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David Lebrato

De pequeño le iba pidiendo "cinco duros" a todo el que pasaba a mi lado, para ir corriendo a jugar a las "maquinitas". Aprendí a programar Basic en un Amstrad con un tocho en inglés, cuando ni sabía el idioma. Participé orgullosamente en el programa beta de SOE para PlayStation Network gracias al cual ahora tenéis todos el modo online en vuestras consolas. Desde hace unos años doy rienda suelta a mis dos grandes pasiones: destripar y crear ordenadores y escribir artículos y análisis de videojuegos.

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El precio de los videojuegos es una locura, según un ex-desarrollador de Bulletstorm

El estándar aceptado de 60 dólares (más en el caso de Europa) para comprar un nuevo videojuego "es una locura", según Adrian Chmielarz, ex director creativo del Bulletstorm desarrollado por People Can Fly.  Según dice, los jugadores esperan mucho del juego al haber pagado demasiado por el mismo. Continúa explicando que si la industria pretende vender un juego por 60 dólares, nos debería hacer sentir a los compradores como si recibiesemos algo a cambio por valor de 200.

También hablo sobre cómo los editores a menudo pretenden convertir en franquicias juegos que no lo son, y se refirió a Dead Space y Call of Duty en concreto.

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Se confirma un pack de PS4 y la edición remasterizada de The Last of Us

Sony ha confirmado finalmente los rumores acerca de un paquete que incluye su PlayStation 4 mas The Last of Us Remastered en su estreno en toda europa. Además de la consola y el juego, el pack también incluirá un controlador DualShock 4.

En un post en el blog de pPlayStation, Sony lo anuncia al precio de 429.99 euros. Teniendo en cuenta que en una conocida tienda online la consola cuesta 370 euros y el juego 41.96, los 18 euros de ahorro nos parecen bastante poco.

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La bolsa de premios del torneo internacional de Dota 2 asciende ya a más de 10 millones de dólares

Hay mucho en juego en el Torneo Internacional de Dota 2 este año. Los jugadores competirán por una parte del gigantesco bote que se ha formado, que asciende nada menos que a 10 millones de dólares.

Para poner ésto en perspectiva, habria que compararla con la bolsa de premios del año pasado, que sólo ascendía a 2.9 millones. Incluso supera la del Masters de golf de este año, que llegó a los 8 millones.

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Los mejores mods creados a partir de videoconsolas

Hay veces que simplemente nos quedamos sin palabras. Y este sería uno de esos casos. Os traemos un puñado de imágenes (en total son más de 11 veces las que hemos seleccionado) de las maravillas que el modder Vadu Amka realiza con consolas cásicas. Los que quieran ver el trabajo completo pueden pasar por aquí.

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Observa cómo se puede mejorar (subjetivamente) el vídeo de entrada de la serie Juego de Tronos

Muchos de nuestros lectores ni siquiera habían nacido aún, o eran tan canijos que no se acordarán de nada. Pero aquellos algo más talluditos, que vivieron las aventuras (y jugaron a ser) de Michael Knight con el Coche Fantástico, se pedían ser Anibal, Fénix, M.A. o Murdock de El Equipo A, pretendían arreglar el coche teledirigido que cayó de lo alto del armario como MacGiver o hicieron la broma de comerse a su hamster como Diana (léase dayana) de la impresionande V, disfrutarán de otra de esas ocurrencias que encontramos por los confines de la Red.

Tal vez alguno se lo haya preguntado ya, y si no lo hacemos nosotros: ¿Cómo sería la cabecera de la serie Juego de Tronos si se hubiese creado y emitido en los 80? Bueno, para eso está el usuario de YouTube, Mikolaj.Birek, que ha mezclado otros dos videos, creando una combinación perfecta.

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El trailer de Space Hulk: Deathwing muestra todo el esplendor del Unreal Engine 4

Hay en proyecto un shooter en primera persona basado en los Space Hulk llamado Deathwing, por si aún no lo sabías. Lo descubrimos en mayo, cuando Focus Home  Interactive lanzó algunas capturas del mismo. Ahora nos llega un video "in-game", va a ser que no, según FOCUS, creado con el Unreal Engine 4.

Vemos a un Librarian de los Deathwing, el personaje principal del juego, junto a un pelotón de Deathwing Terminators, luchar contra los Genestealers a bordo de una nave espacial. En la oscuridad brillan las preciosas Storm Bolter y la acción de los imparables Assault Cannon.

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Insomniac, desarrollador de Sunset Overdrive, anuncia Slow Down Bull

Insomniac, creador de Sunset Overdrive, Fuse, los Resistance y Ratchet & Clank, se ha puesto manos a la obra con algo más pequeño y muy diferente. La idea surgió de una pregunta: ¿Cuál es el menor número de "Imsoniacs" que se necesitarían para hacer un juego? El resultado es Slow Down Bull, un esperimento de la diseñadora Lisa Brown.

Slow Down Bull es un pequeño juego de acción sobre un toro estresado llamado Axel al que le gusta coleccionar cosas. Si Axel se estresa demasiado sucumbirá a sus instintos naturales, lo que acabará con todo destrozado. Habrá que ayudar a que se mantenga tranquilo y feliz.

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La actualización Hossin de Planetside 2 ya está entre nosotros

La actualización Hossin para el shooter en primera persona online PlanetSide 2 ha sido finalmente puesta en libertad. Ya iba siendo hora. Tras dos años de preparación, salió añoche como parte de la última actualización del juego. Sin embargo, al parecer está incompleta.

En un post en la web de PlanetSide, el director creativo del juego, Matt Higby, dijo que no todo lo que han programado es tal como querían que fuese, y que mejorarán con el tiempo atendiendo a las sugerencias de los jugadores. Alrededor del 50 por ciento de las basesde Hossin están acabados, por lo que Sony Online Entertainment se encuentra satisfecho con el nivel de calidad obtenido.

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La beta de PlayStation Now para televisores Sony comienza el 30 de junio

PlayStation Now llegará en forma de beta a los televisores Sony 4K, y algunos 1080P a partir del 30 de junio.

Como se anunció en el blog de Sony, los propietarios de estos televisores sólo necesitarán un controlador DualShok 3 para jugar a los títulos de PlayStation 3 que ofrece el servicio de juegos en streaming de Sony, sin que medie por ningún lado la consola. Sony lo denomina como su Servicio Piloto Privado.

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Super Mario Bros. acabado en menos de cinco minutos

¿Cómo de rápido dirías que se puede acabar Super Mario Bros.? ¿30, 20, 15 minutos? Se acaba de batir el actual récord mundial, establecido en menos de 5 minutos. Y sin hacer trampas, claro.

El SpeedRunner Blubbler ha parado el cronómetro en 4:57:69. La marca anterior era de 4:58:09, tan sólo 40 centésimas más lenta. Habría que ver la cara de su dueño...

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