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La memoria eSRAM de Xbox One vuelve a dar guerra

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Daniel Moreno / Daniel Moreno

Madrid —

Pese a que Microsoft afirma por activa y por pasiva que si su Xbox One no recibe juegos en 1080p es porque los estudios de desarrollo no quieren, no son pocos los profesionales que critican abiertamente las dificultades para lograr la alta resolución en dicha consola debido a las limitaciones de su memoria eSRAM.

En este último caso ha sido Phillipe Morin, fundador de Red Barrells Games, quien ha asegurado tener ciertas dificultades a la hora de llevar su exitoso Outlast a Xbox One a la misma resolución lograda en PC y PS4:

Es cierto que la eSRAM es poca para lograr los 1080p. Nunca pareces tener suficiente”.

Además reconoce que lograr los 1080 en dicha plataforma tiene un precio, como caídas ocasionales en la tasa de imágenes por segundo.

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