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    <title><![CDATA[elDiario.es - Dani Sánchez-Crespo]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/dani-sanchez-crespo/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Dani Sánchez-Crespo]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[¿Qué narices es un NFT y por qué se habla tanto de ello?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/opinion/tribuna-abierta/narices-nft-habla_129_8694341.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/95c5f86f-4fa4-450c-9eb0-4eed11a21820_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="¿Qué narices es un NFT y por qué se habla tanto de ello?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Es un objeto escaso y revendible. Y va a permitir a la industria ganar más pasta al poder venderlo más caro por estos dos motivos a gente con alto poder adquisitivo y un patrón de gasto más o menos compulsivo</p><p class="subtitle">Una élite del 10% de usuarios controla el 85% de las transacciones de NFT</p></div><p class="article-text">
        Mucha gente me pide que hable sobre NFT, es la palabra del mes. Me lo ponen f&aacute;cil: eso es de mi trabajo, as&iacute; que &ldquo;juego en casa&rdquo;. Yo en general no hablo mucho de videojuegos, porque ya me paso el d&iacute;a haci&eacute;ndolos. Pero como parece que hay inter&eacute;s, aqu&iacute; va una intro breve para clarificar el concepto.
    </p><p class="article-text">
        NFT son las siglas de &ldquo;token no fungible&rdquo;. B&aacute;sicamente, es un objeto virtual cuya propiedad est&aacute; validada contra la blockchain. Simplificando mucho y por no aburrir: se sabe cu&aacute;ntos hay, y qui&eacute;n los tiene. Y, te&oacute;ricamente, su propietario puede estar seguro de que no se los van a robar. Si usted no se dedica a esto de hacer videojuegos, me dir&aacute;: &iquest;y a m&iacute; qu&eacute;? Normal. En mi industria nos dedicamos a inventar cosas cada vez m&aacute;s sofisticadas. Pero es que, no nos enga&ntilde;emos: si las inventamos es porque a mucha gente le encanta eso. Muchos. Millones. Ni se lo imaginan.
    </p><p class="article-text">
        Hace a&ntilde;os que los juegos ya no son eso de &ldquo;pago 30 euros y me llevo el Tomb Raider&rdquo;: en juegos en red, la gente quiere b&aacute;sicamente lucir status. &iquest;C&oacute;mo? Pues poni&eacute;ndole un disfraz a su personaje, teniendo un arma especial, etc. Y exhibi&eacute;ndose.
    </p><p class="article-text">
        Ser&iacute;a como el cl&aacute;sico cr&iacute;o que en el patio del cole dice &ldquo;tengo unas zapatillas Nike, y t&uacute; no&rdquo;, pues eso. Bien. En los viejos tiempos, la industria viv&iacute;a de vender juegos y ya. Lo dicho: 30 euros y te llevabas el Tomb Raider, y jugabas todo lo que t&uacute; quisieras.
    </p><p class="article-text">
        Total, que a unos se&ntilde;ores se les ocurri&oacute; que cobrar por los juegos era mala idea, porque no todo el mundo tiene 30 euros: la tan famosa &ldquo;barrera de entrada&rdquo;. Y pensaron: &iquest;por qu&eacute; no damos el juego gratis? Es anti-intuitivo, pero f&iacute;ense de m&iacute;, es una idea brillante. Si el juego es gratis, mucha m&aacute;s gente se lo descarga. Igual antes vend&iacute;as 1 mill&oacute;n de copias a 30 euros. Bien, son 30 millones de euros. Pero es que ahora, como es gratis, igual se lo bajan 50 millones de personas. Vale, no has ganado pasta *a&uacute;n*. Ahora, rellena el juego de cosas coleccionables. Trajes. Bailes. Armas. Lo que sea.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        A la gente le encanta la quincalla coleccionable, es un instinto urraca que todos tenemos. Total, que evidentemente no todo el mundo comprar&aacute; algo (recuerda: el juego es gratis!). Pero algunos s&iacute;. Y esa gente que gasta, gasta mucho. Por vicio.
    </p><p class="article-text">
        Total, que igual dando el juego gratis y vendiendo coleccionables ganas m&aacute;s dinero que antes. Bien, les acabo de resumir la industria de videojuegos en los &uacute;ltimos 10 a&ntilde;os, desde Fortnite, League of Legends y casi todos los juegos de m&oacute;viles. Fuerte aplauso para m&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Y ustedes me dir&aacute;n: esto de vender coleccionables explota mucho a los m&aacute;s compulsivos. Correcto, y por eso se est&aacute; intentando legislar todo esto hace a&ntilde;os, que si las loot boxes, las cajas de bot&iacute;n, y mil trucos m&aacute;s. Pero la industria se mueve r&aacute;pido; y los pol&iacute;ticos, lento.
    </p><p class="article-text">
        Vale, entonces, &iquest;qu&eacute; narices es un NFT? Sencillo: yo quiero que compres algo. Y quiero que te creas que vale un mont&oacute;n. Porque te lo voy a cobrar a precio de oro. La misma camiseta del Fortnite que te vender&iacute;a a 10 euros, ahora te la quiero vender pongamos a 200 euros.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo lo justifico? Dios m&iacute;o, parece que hayan nacido ustedes ayer: como se ha hecho siempre: dici&eacute;ndote que hay pocas. &iquest;Y cu&aacute;l es la forma de que haya pocas? Tenerlas numeradas. &iquest;Y c&oacute;mo las numero? Valid&aacute;ndola contra algo seguro, como es la blockchain.
    </p><p class="article-text">
        Vale, ya entienden la primera mitad del truco: escasez. Como las obras de arte. &iquest;A que si t&uacute; tienes una fotocopia de un Picasso no vale lo mismo que una edici&oacute;n limitada de 100 copias? Pues eso, un NFT es una edici&oacute;n limitada, solo que digital.
    </p><p class="article-text">
        Bien, vamos a la segunda mitad del truco. Si te quiero cobrar una pasta, otra forma de vend&eacute;rtelo es decirte que lo podr&aacute;s revender y que subir&aacute; de precio. Es lo que pasa con los Mercedes-Benz: son caros, pero se venden de muerte de segunda mano.
    </p><p class="article-text">
        Pues aqu&iacute; lo mismo: si el objeto de marras es m&iacute;o, oye, me lo revendo, sube de valor, oferta y demanda&hellip; vamos, como la bolsa. S&eacute; que si no son gamers est&aacute;n alucinando, pero hoy en d&iacute;a un negocio bastante bueno es una tienda online de skins (aspectos) de videojuego. Que me dir&aacute;n: menuda tonter&iacute;a. Cierto. Pero no menos absurdo que la gente que se compra una camiseta blanca y paga 100 euros porque pone CHANEL. O mil otras memeces que llevamos la vida haciendo y nos parecen normales.
    </p><p class="article-text">
        Vale, entonces, un NFT es un objeto escaso y revendible. Y va a permitir a la industria ganar m&aacute;s pasta al poder venderlo m&aacute;s caro por estos dos motivos a gente con alto poder adquisitivo y un patr&oacute;n de gasto m&aacute;s o menos compulsivo.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hay otros usos (arte digital y dem&aacute;s), pero yo hablo de lo m&iacute;o que es lo que entiendo. &iquest;Qu&eacute; pasa? Que a los miembros de la industria todo esto nos da algo de repel&uacute;s. &iquest;Por qu&eacute;? Porque se supone que yo cobro por entretener, por hacerlo pasar bien.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        A m&iacute; a&uacute;n me paran por la calle y me recuerdan los Invizimals, un juego que hice hace a&ntilde;os. Es genial ser parte de la vida de la gente. Pero a una parte de nuestra industria le importa un pimiento la calidad del entretenimiento, y busca ganar mucho dinero r&aacute;pido.
    </p><p class="article-text">
        Y claro, a estos, los NFT les parecen un invento genial. Cuando en s&iacute; no creo que sean buenos ni malos, como cualquier tecnolog&iacute;a: todo est&aacute; en el uso. A m&iacute;, hacer coleccionables me parece genial. Yo he coleccionado de todo: Warhammer, LEGO, cromos de Panini&hellip; El problema es que estos sistemas digitales son muy f&aacute;ciles de &ldquo;retocar&rdquo; para, en las manos equivocadas, explotar conductas compulsivas. Y claro, de ah&iacute; a algo que se parezca a una casa de apuestas o una loter&iacute;a hay un paso. Sectores todos ellos regulados gubernamentalmente.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, esto de los NFT tiene algo de enga&ntilde;oso, porque se le est&aacute; vendiendo a los chavales una idea que no es cierta. En la mente h&uacute;meda de la chavalada, los gamers creen que se podr&aacute;n comprar una camiseta de pongamos Star Wars, gastar dinero en ella y, como es un NFT, &ldquo;m&aacute;gicamente&rdquo; pon&eacute;rsela en todos los juegos, e ir siempre con la camiseta, como pasar&iacute;a en el mundo real. Pero eso no va suceder, jam&aacute;s. Primero, porque t&eacute;cnicamente cada juego es de su padre y de su madre, y no se pueden mover personajes entre un juego y otro as&iacute; como as&iacute;. Y segundo, porque esto, que es lo que a los jugadores les molar&iacute;a, a la industria no le conviene. Me recuerda a aquel episodio de Twilight Zone de un t&iacute;o que inventaba el traje indestructible. Y acababa arruinado cuando todo el mundo ya ten&iacute;a uno y no vend&iacute;a ni uno m&aacute;s. Chavales: abrid los ojos. No quieren que compr&eacute;is un NFT y os lo pong&aacute;is por todos lados. Eso no da dinero. Quieren que compr&eacute;is uno, y otro, y que el anterior pase de moda y s&iacute; meteros en una rueda de h&aacute;mster de gasto en infinitos NFT.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; pasa? Que en todo esto, como siempre, habr&aacute; usos buenos y malos. Yo, que dise&ntilde;o juegos, estoy pensando formas interesantes de usar esta nueva tecnolog&iacute;a de los NFT, y se me ocurren mil. No olviden que cuando hice Invizimals hicimos much&iacute;simo curro en coleccionables, con Panini. Vi el otro d&iacute;a un youtuber vendiendo NFT de Realidad Aumentada. Qu&eacute; majo. Eso lo hice yo hace *10 a&ntilde;os*. Vamos, que s&iacute;, que se pueden hacer cosas chulas.
    </p><p class="article-text">
        Pero hacer cosas chulas requiere esfuerzo y talento, cosas que no abundan. En cambio, con unos NFT hechos en cinco minutos vendidos a mentes tiernas con poco autocontrol del gasto, estoy seguro de que m&aacute;s de uno se forrar&aacute;. Y es una pena.
    </p><p class="article-text">
        Ya saben qu&eacute; es un NFT, una de las palabras del a&ntilde;o. Espero que se haya entendido. Le auguro &eacute;xito rotundo: los malos inventos triunfan, es el destino de la humanidad. Y si les da miedo, ya ver&aacute;n el d&iacute;a que les cuente qu&eacute; es el metaverso. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Dani Sánchez-Crespo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/opinion/tribuna-abierta/narices-nft-habla_129_8694341.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 28 Jan 2022 21:34:59 +0000]]></pubDate>
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