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    <title><![CDATA[elDiario.es - Javier Iturralde de Bracamonte]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/javier-iturralde-de-bracamonte/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Javier Iturralde de Bracamonte]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Consumo Cultural en la Era Digital: La Generación Z y las Tecnologías Emergentes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/opinion/consumo-cultural-digital-generacion-z-tecnologias-emergentes_129_10700408.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p class="article-text">
        Las tecnolog&iacute;as emergentes han venido a revolucionar el mundo, tanto en lo industrial, lo econ&oacute;mico y lo social. Herramientas como la IA o la realidad aumentada que comenzaron a abrirse paso en f&aacute;bricas o laboratorios para mejorar procesos y productos y se han trasladado a nuestra vida cotidiana, cambiando nuestra forma de relacionarnos y de consumir.
    </p><p class="article-text">
        El sector cultural y creativo no est&aacute; exento de esta revoluci&oacute;n. En lo que se refiere a las tecnolog&iacute;as emergentes, estas parece que han ampliado el alcance y la profundidad de este consumo. La realidad extendida ha llevado la experiencia de entretenimiento a nuevos niveles, permitiendo que las narrativas se desplieguen de maneras inmersivas e interactivas. Las plataformas de transmisi&oacute;n en vivo y la inteligencia artificial personalizan las recomendaciones, creando experiencias m&aacute;s relevantes, aut&eacute;nticas y personalizadas.
    </p><p class="article-text">
        Y si nos preguntamos sobre qu&eacute; p&uacute;blico explorar la intersecci&oacute;n entre el consumo cultural y las tecnolog&iacute;as emergentes est&aacute; teniendo un mayor impacto, la respuesta nos lleva a la Generaci&oacute;n Z. Estos chicos y chicas de entre 13 y 25 a&ntilde;os se han convertido en una fuerza impulsora en la creaci&oacute;n y consumo cultural, en parte por el efecto catalizador que tuvo la COVID-19. Han crecido (y siguen haci&eacute;ndolo) en un mundo donde la informaci&oacute;n y el entretenimiento est&aacute;n al alcance de un clic y no hacen grandes diferencias entre la &ldquo;alta&rdquo; y la &ldquo;baja&rdquo; cultura, la consumen indistintamente, y la conciben como algo que se co-crea y comparte a trav&eacute;s de diversas plataformas digitales.
    </p><p class="article-text">
        Esta generaci&oacute;n est&aacute; liderando una revoluci&oacute;n en el consumo cultural (y su posible monetizaci&oacute;n) a trav&eacute;s de las tecnolog&iacute;as emergentes. Este fen&oacute;meno no s&oacute;lo redefine c&oacute;mo experimentamos la cultura y el entretenimiento, sino que tambi&eacute;n desaf&iacute;a las normas establecidas y fomenta la creatividad y la inclusi&oacute;n.&nbsp;Sin embargo, tambi&eacute;n plantea desaf&iacute;os relacionados con la gesti&oacute;n del tiempo en l&iacute;nea, la privacidad y la evaluaci&oacute;n cr&iacute;tica de la informaci&oacute;n, as&iacute; como grandes oportunidades para el sector.
    </p><p class="article-text">
        Lo cierto es que toda esta industria cultural, y nuestro pa&iacute;s es ya pionero en este &aacute;mbito, tendr&aacute; que transformarse para tener un futuro y presentarse con atractivo a esta Generaci&oacute;n Z que, como ya hemos comentado, apenas concibe un consumo cultural o la interacci&oacute;n social que no sea a trav&eacute;s de estas tecnolog&iacute;as emergentes.
    </p><p class="article-text">
        La Gen Z prefiere consumir m&uacute;sica, pel&iacute;culas y programas de televisi&oacute;n a trav&eacute;s de plataformas de streaming en lugar de m&eacute;todos tradicionales. Accede a la informaci&oacute;n y controlan dispositivos mediante asistentes virtuales. Utiliza intensamente plataformas de redes sociales como Instagram o TikTok para compartir experiencias culturales, expresarse creativamente y descubrir nuevas tendencias. Estas plataformas fomentan la participaci&oacute;n activa y la creaci&oacute;n de contenido. La Generaci&oacute;n Z valora el contenido generado por el usuario, ya sea m&uacute;sica en SoundCloud, videos en YouTube o creaciones en plataformas como TikTok. La participaci&oacute;n y la expresi&oacute;n personal son fundamentales.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n esta generaci&oacute;n muestra inter&eacute;s en experiencias inmersivas y tecnolog&iacute;as como la realidad virtual y aumentada para interactuar con la cultura de maneras novedosas, ya sea a trav&eacute;s de juegos, eventos online o visitas virtuales a lugares de inter&eacute;s cultural.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo trasladar el arte desde este nuevo paradigma? &iquest;Qu&eacute; nuevos lenguajes nos van a servir para transmitir y llegar a estas nuevas generaciones? &iquest;Qu&eacute; ventajas plantean las tecnolog&iacute;as emergentes a la hora de popularizar el contenido cultural? &iquest;Lo har&aacute; m&aacute;s accesible sin perder calidad?
    </p><p class="article-text">
        Con este objetivo celebramos la sexta edici&oacute;n del Congreso Internacional Atenea, que se celebra en Valencia los d&iacute;as 23 y 24 de noviembre. De la mano de destacados gestores culturales y expertos en tecnolog&iacute;a aplicada a este &aacute;mbito, exploraremos esta relaci&oacute;n entre acceso a la cultura y tecnolog&iacute;a para analizar qu&eacute; retos y oportunidades presenta para la industria cultural.
    </p><p class="article-text">
        <strong>*Javier Iturralde de Bracamonte, coordinador general IV Congreso Internacional Atenea, director de Zetalab Global y doctorando industrial en la Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia&nbsp;</strong>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Javier Iturralde de Bracamonte]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/opinion/consumo-cultural-digital-generacion-z-tecnologias-emergentes_129_10700408.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Nov 2023 09:47:56 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Consumo Cultural en la Era Digital: La Generación Z y las Tecnologías Emergentes]]></media:title>
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