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    <title><![CDATA[elDiario.es - Gonzalo Revidiego]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/gonzalo_revidiego/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Gonzalo Revidiego]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Los mundiales de fútbol en los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mundiales-futbol-videojuegos_1_4847303.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/247371df-db9c-45e1-8809-0c1049cddc3b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Reportaje en el que damos un repaso a los lanzamientos de títulos que se han lanzado con motivo de la cita mundialista.</p></div><p class="article-text">
        Hasta que Andr&eacute;s Iniesta no mand&oacute; aquel bal&oacute;n al fondo de la porter&iacute;a en los &uacute;ltimos minutos de la pr&oacute;rroga muchos de nosotros nos consol&aacute;bamos viendo ganar a nuestra selecci&oacute;n jugando a uno de los t&iacute;tulos, que con m&aacute;s o menos &eacute;xito, se han lanzado desde el a&ntilde;o 86 coincidiendo con cada cita mundialista e intentado sacar provecho a la &ldquo;fiebre&rdquo; futbolera.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el primer videojuego en la historia del deporte rey se lanz&oacute; en el a&ntilde;o 1978 con Cassette 24: Fussball, para la consola Interton VC 4000, no fue hasta el a&ntilde;o 1986 coincidiendo con el Mundial de M&eacute;xico cuando la desarrolladora brit&aacute;nica U.S. Gold se hizo con los derechos que le concedi&oacute; la FIFA para usar los nombres reales de los jugadores.
    </p><h3 class="article-text">Mexico 1986 - World Cup Carnival</h3><p class="article-text">
        <strong>Mexico 1986 - World Cup Carnival</strong>
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        <strong>&ldquo;World Cup Carnival&rdquo;</strong>, este era el curioso nombre que tuvo el primer t&iacute;tulo ambientado en un mundial. No fue f&aacute;cil para la desarrolladora brit&aacute;nica y los problemas surgieron desde el principio, cuando a escasas semanas de comenzar a&uacute;n quedaba mucho trabajo para finalizar su desarrollo. As&iacute; es que &ldquo;tiraron&rdquo; todo el trabajo y compraron, literalmente, un simulador desarrollado por Artic Software al que solo le hicieron un lavado de cara, simplemente se limitaron a cambiar el nombre de los jugadores por los reales y ponerle el t&iacute;tulo. 
    </p><p class="article-text">
        El problema fue que el juego era de dos a&ntilde;os antes, y t&eacute;cnicamente estaba muy por detr&aacute;s de los juegos de ese momento. Por poner un ejemplo, los simuladores de f&uacute;tbol de la &eacute;poca ya hab&iacute;an adoptado la vista cenital como la mejor opci&oacute;n, mientras que la de este era lateral.
    </p><p class="article-text">
        La cr&iacute;tica no le recibi&oacute; del todo bien aunque finalmente no fue un estrepitoso fracaso para ser el primer juego de un campeonato oficial.
    </p><p class="article-text">
        Pudieron jugar a este t&iacute;tulo los poseedores de un Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum.
    </p><h3 class="article-text">Italia 1990 - World Cup Italia&acute;90</h3><p class="article-text">
        <strong>Italia 1990 - World Cup Italia&acute;90</strong>
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        Para el mundial de Italia fueron varias las compa&ntilde;&iacute;as que se hicieron con los derechos y lanzaron sus propios simuladores, siguiendo los pasos de U.S. Gold.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos y que m&aacute;s &eacute;xito tuvo, incluso meses despu&eacute;s de haber terminado el campeonato, fue el <strong>World Cup Italia&acute;90</strong>, que Sega desarroll&oacute; para su consolas Master System y Mega Drive. Hablamos posiblemente de uno de los simuladores que m&aacute;s repercusi&oacute;n ha tenido, debido en parte al gran inter&eacute;s y acogida que tuvieron las consolas de la compa&ntilde;&iacute;a japonesa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>World Cup Italia&acute;90</strong> continu&oacute; con la perspectiva de juego preferida por los usuarios,  la cenital, siendo la que mejor nivel de jugabilidad ofrec&iacute;a. El t&iacute;tulo contaba con las 24 selecciones nacionales que participaban en el campeonato.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n volver&iacute;a a la carga U.S. Gold con <strong>World Class Soccer, </strong>una versi&oacute;n bastante mejorada en todos los aspectos a la de su anterior intento en el mundial de M&eacute;xico, para las plataformas Atari ST, Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC y ZX Spectrum. Un buen resultado t&eacute;cnico para un t&iacute;tulo con licencia oficial que no lleg&oacute; a tantos usuarios debido, como es l&oacute;gico, al cada vez menos uso de estas plataformas.
    </p><p class="article-text">
        Otros t&iacute;tulos fueron <strong>Italy&acute;90 Soccer, </strong>para Commodore 64 y Amiga; y  <strong>World Trophy Soccer </strong>que fue desarrollado por Novotrade para Mega Drive.
    </p><p class="article-text">
        Hacemos una menci&oacute;n especial a <strong>Nintendo World Cup, </strong>de la NES  que lleg&oacute; de la mano de Technos. Se aleja de cualquier otro t&iacute;tulo ya que m&aacute;s que un simulador de f&uacute;tbol sus partidos eran una mezcla entre un partido y una batalla campal.
    </p><p class="article-text">
        Jugadores divertidos con aspecto irreal, partidos sin reglas y donde golpear a los rivales formaba parte de la estrategia.  Con tan solo 13 selecciones y sin licencia es uno de los juegos m&aacute;s recordados que siempre te hac&iacute;a pasar un buen rato.
    </p><h3 class="article-text">USA 1994 - World Cup USA&acute;94</h3><p class="article-text">
        <strong>USA 1994 - World Cup USA&acute;94</strong>
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        Y una vez m&aacute;s U.S. Gold volv&iacute;a a la carga en un nuevo mundial, esta vez con <strong>World Cup USA&acute;94,</strong> con la diferencia de que en esta ocasi&oacute;n si obtuvieron los tan perseguidos buenos resultados. La explicaci&oacute;n es que con esta versi&oacute;n, desarrollada por Tiertex se consigui&oacute; dar  un gran salto de calidad respecto a sus intententos anteriores, a lo que hay que sumar que lleg&oacute; a las plataformas con la mayor difusi&oacute;n del momento: Mega Drive, Super Nintendo, Master System, GameBoy, Game Gear, &hellip;
    </p><p class="article-text">
        Fu&eacute; el &uacute;ltimo t&iacute;tulo en ofrecer la perspectiva a&eacute;rea y contaba con licencia en la que se pod&iacute;a participar con 34 selecciones nacionales.
    </p><h3 class="article-text">Francia 1998 - World Cup 98</h3><p class="article-text">
        <strong>Francia 1998 - World Cup 98</strong>
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        Fifa: Rumbo al mundial 98
    </p><p class="article-text">
        Estamos ante el primer t&iacute;tulo de Electronica Arts  lanzado para un mundial y con licencias en exclusiva que se mantienen hasta la actualidad.
    </p><p class="article-text">
        La diferencia t&eacute;cnica con sus antecesores es brutal, estamos en la &eacute;poca de los pol&iacute;gonos y el 3D, que supuso la aparici&oacute;n de las consolas Playstation y Nintendo 64. Algo innovador fue la b&uacute;squeda del realismo que comenzaba a perseguirse intentando representar fielmente estadios, equipaciones, estrategias, t&aacute;cticas, etc.  Por primera vez nos encontramos con comentaristas que narraban los partidos aumentando a&uacute;n m&aacute;s la sensaci&oacute;n de realismo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>World Cup 98</strong> consigui&oacute; destacar y sin embargo obtuvo un &eacute;xito relativo, debido a las pocas diferencias que ofrec&iacute;a con el t&iacute;tulo lanzado ese mismo a&ntilde;o por EA, Fifa 98: Rumbo al mundial
    </p><h3 class="article-text">Corea y Jap&oacute;n 2002 - 2002 Fifa World Cup</h3><p class="article-text">
        <strong>Corea y Jap&oacute;n 2002 - 2002 Fifa World Cup</strong>
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        Nos encontramos en la &eacute;poca en la que EA ya no monopolizaba los simuladores de f&uacute;tbol. Un a&ntilde;o antes del mundial de Corea y Jap&oacute;n naci&oacute; <em>Pro Evolution Soccer</em>, de la compa&ntilde;&iacute;a japonesa Konami y que para desgracia de la desarrolladora estadounidense, no solo estaba a la altura del FIFA, si no que en muchos aspectos lo superaba. En cualquier caso ambos contaban con sus seguidores y detractores, aunque para desgracia de los seguidores del Pro, el &uacute;nico t&iacute;tulo ambientado en el mundial era el <strong>2002 Fifa World Cup</strong> de EA Sports.
    </p><p class="article-text">
        El juego mostraba un gran salto t&eacute;cnico debido a  la nueva generaci&oacute;n de consolas, Playstation 2 Y XBOX360, tambi&eacute;n tuvieron su versi&oacute;n la Game Cube, PlayStation y XBOX. Se cometi&oacute; el mismo error que en el mundial anterior, pocos cambios significativos respecto al Fifa 2002, se pod&iacute;a elegir entre las 32 selecciones clasificadas y 9 m&aacute;s que no hab&iacute;an conseguido llegar a la cita, un total de 41 selecciones.
    </p><h3 class="article-text">Alemania 2006 - Copa Mundial de la Fifa 2006</h3><p class="article-text">
        <strong>Alemania 2006 - Copa Mundial de la Fifa 2006</strong>
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        Por fin los de EA captaron el mensaje y con <strong>FIFA WORLD CUP 2006</strong> aumentaron el n&uacute;mero de selecciones representadas, hasta un total de 127 selecciones estaban inclu&iacute;das en esta edici&oacute;n. En el aspecto gr&aacute;fico la mejora fue notable respecto a la anterior, pero cometieron un tremendo error: la jugabilidad. Y es que el esfuerzo en el aspecto gr&aacute;fico perd&iacute;a parte de su inter&eacute;s al tener un nivel de jugabilidad bastante complejo.
    </p><h3 class="article-text">Sud&aacute;frica 2010 - Copa Mundial de la Fifa Sud&aacute;frica 2010</h3><p class="article-text">
        <strong>Sud&aacute;frica 2010 - Copa Mundial de la Fifa Sud&aacute;frica 2010</strong>
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        La primera versi&oacute;n para PS3, tambi&eacute;n disponible en XBOX 360. El mundial de sud&aacute;frica no solo fue motivo de satisfacci&oacute;n para todos los espa&ntilde;oles, tambi&eacute;n lo fue para todos los gamers que buscaban la perfecci&oacute;n en un simulador de este tipo.
    </p><p class="article-text">
        Esta vez EA dio en el clavo rozando la perfecci&oacute;n con  <strong>World Cup 2010</strong>. En primer lugar por la cantidad de selecciones, un total de 199 de las 204 que hubo en la realidad y que nos permit&iacute;an jugar a toda la fase de clasificaci&oacute;n previa.  Tambi&eacute;n ofreci&oacute; grandes mejoras en el aspecto gr&aacute;fico y jugabilidad, adem&aacute;s de un nivel de simulaci&oacute;n y realismo llevado a un alto nivel: mejora de la inteligencia artificial, sistema de cansancio, estadios representados al detalle, etc. Pero si en algo destac&oacute; esta versi&oacute;n fue en su esfuerzo por no ser una copia del Fifa 2010. El t&iacute;tulo se acerca m&aacute;s al simulador que nacer&iacute;a meses m&aacute;s tarde: Fifa 2011.
    </p><h3 class="article-text">Brasil 2014 - Copa Mundial de la Fifa Brasil 2014</h3><p class="article-text">
        <strong>Brasil 2014 - Copa Mundial de la Fifa Brasil 2014</strong>
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        Podemos definir el <strong>World Cup 2014 </strong>como el t&iacute;tulo de los detalles. Tras unos minutos jugando nos damos cuenta de que estamos metidos de lleno en un partido. Y es que la ambientaci&oacute;n est&aacute; cuidada al m&aacute;ximo. Una impresionante recreaci&oacute;n de los estadios, animaciones cinem&aacute;ticas previas y posteriores con los himnos, alineaciones, aficionados, etc. En conclusi&oacute;n, es sencillamente sensacional tanto a nivel visual como sonoro .
    </p><p class="article-text">
        En el aspecto gr&aacute;fico no hay muchas diferencias con su precursor FIFA&acute;14, y es que estamos hablando de los &uacute;ltimos simuladores lanzandos para PS3 que ya han llegado al m&aacute;ximo de su potencial. Cabe mencionar que la franquicia estadounidense no ha puesto su punto de mira las consolas de  &uacute;ltima generaci&oacute;n PS4 y XBox ONE, argumentado que a&uacute;n no ten&iacute;an el p&uacute;blico suficiente. As&iacute; es que para este t&iacute;tulo nos tendremos que conformar con jugarlo en XBOX360 y PS3.
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      <dc:creator><![CDATA[Gonzalo Revidiego]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Jun 2014 08:55:43 +0000]]></pubDate>
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