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    <title><![CDATA[elDiario.es - Bruno Louviers]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/bruno_louviers/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Bruno Louviers]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[La odisea de financiar un videojuego en la España de las ayudas surrealistas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/emprendedores/odisea-financiar-desarrollo-videojuego-espana_1_4730966.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fd14e0a5-6fed-4b6f-b53f-ad4f18f23ba5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El equipo de Deconstructeam en la Gandia Game Jam"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El desarrollo de videojuegos en España comienza a ser un sector pujante, pero la mayoría de los actores son pequeños estudios que pasan muy por  debajo del radar de la administración pública. Hay ayudas, sí, pero no llegan a su destino porque los requisitos son muy restrictivos, los plazos no se anuncian y los desarrolladores no se terminan de fiar. ¿Cómo sacar un juego adelante con este panorama?</p></div><p class="article-text">
        Lo primero es lo primero: en Espa&ntilde;a existen ayudas para desarrollar videojuegos, igual que existen para todo tipo de proyectos. Pueden ser mejores o peores, eso depende del prisma con el que se miren, pero acceder a ellas es otro asunto. &iquest;Son accesibles para todos los desarrolladores? &iquest;Son suficientes? &iquest;Permiten el crecimiento de esta pujante industria?
    </p><p class="article-text">
        Se puede tomar, por ejemplo, <a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el</a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BOE</a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">del</a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 23 </a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de</a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">junio</a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de</a><a href="http://www.boe.es/boe/dias/2014/06/23/pdfs/BOE-A-2014-6611.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 2014</a>, en el que se publicaron las ayudas dedicadas al &ldquo;desarrollo de 'software' orientado al entretenimiento&rdquo; que forman parte del Plan de Investigaci&oacute;n Cient&iacute;fica y T&eacute;cnica y de Innovaci&oacute;n 2013-2016, y que figuran dentro del marco de Acci&oacute;n Estrat&eacute;gica de Econom&iacute;a y Sociedad Digital.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de una ayuda para estudios <strong>con una producci&oacute;n m&iacute;nima de 100.000 euros</strong>. Adem&aacute;s, para obtenerla hay que estar constituido como empresa desde 2013, no sirve ser aut&oacute;nomo ni crear la empresa 'ad hoc'. Y tampoco se puede desarrollar el juego a corto plazo: la ayuda exige que se prolongue durante varios a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Todos estos preceptos excluyen, de facto, a un alt&iacute;simo porcentaje de los desarrolladores espa&ntilde;oles, la mayor&iacute;a establecidos como aut&oacute;nomos y con presupuestos que no llegan a las seis cifras. Sin embargo, es posible financiarse con ayudas, algo que desglosa r&aacute;pidamente Ram&oacute;n Nafria, CEO de <a href="http://acrowdofmonsters.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">A Crowd of Monsters</a>, estudio catal&aacute;n responsable del videojuego para m&oacute;viles Sugar Kid.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a, <strong>existen ayudas a nivel auton&oacute;mico</strong> (cada comunidad destina un presupuesto diferente), <strong>a nivel estatal</strong> (que est&aacute;n divididas entre los ministerios de Cultura y el de Industria) y <strong>hasta a nivel europeo</strong>. Estas &uacute;ltimas, seg&uacute;n Nafria, &ldquo;son interesantes, pero la comunicaci&oacute;n es mucho m&aacute;s complicada&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Nosotros tenemos acceso a las ayudas catalanas, concedidas por el Instituto Catal&aacute;n de Empresas Culturales (ICEC), que tiene dos ayudas muy claras: un cr&eacute;dito reintegrable - que es una cantidad de subvenci&oacute;n y un dinero a devolver a la Agencia Tribuntaria - y ahora, recientemente, conceden un pr&eacute;stamo participativo no convertible en capital de la empresa&rdquo;. A nivel estatal, aunque Nafria ha pedido cr&eacute;ditos, nunca ha pasado los requisitos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A nivel espa&ntilde;ol, est&aacute;n el ministerio de Cultura y el ministerio de Industria. El primero abre una ayuda a proyectos orientados hacia toda la familia, con un mont&oacute;n de puntos, y nunca me la han dado. Son cantidades peque&ntilde;as para proyectos mucho m&aacute;s peque&ntilde;os que los nuestros y sin una finalidad econ&oacute;mica clara. Estas ayudas no est&aacute;n pensadas para hacer videojuegos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado est&aacute;n las ayudas de Industria que hemos mencionado previamente. &ldquo;Son ayudas orientadas a grandes empresas y con recorrido, lo que teniendo en cuenta que el 90% de las empresas o estudios de videojuegos en Espa&ntilde;a son j&oacute;venes y no manejan altos capitales, no tiene mucho sentido&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; de los requisitos, que seg&uacute;n Nafr&iacute;a son inapropiados, el desarrollador apunta otro problema en lo que se refiere a los plazos. &ldquo;Yo s&eacute; las ayudas que han dado este a&ntilde;o, pero no s&eacute; cu&aacute;les se dar&aacute;n el a&ntilde;o que viene. No est&aacute; claro qu&eacute; pasar&aacute; de un a&ntilde;o para el otro, y no hay forma de hacerse una idea aproximada como pasa en otras &aacute;reas u otros tipos de ayuda. No es como el plan Avanza, por ejemplo, que se sab&iacute;a siempre con antelaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En resumen, sentencia Nafr&iacute;a, <strong>&ldquo;las ayudas [estatales] no se adaptan a la realidad del tejido que compone el desarrollo del videojuego en Espa&ntilde;a&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En nuestro pa&iacute;s no quedan demasiados grandes estudios. En el pasado destacaron nombres como <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cronica-cierre-proyectos-cancelados-grin" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Grin</a><a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cronica-cierre-proyectos-cancelados-grin" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cronica-cierre-proyectos-cancelados-grin" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Barcelona</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic_Multimedia" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dinamic</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pyro_Studios" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pyro</a><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pyro_Studios" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pyro_Studios" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Studios</a>, todos ahora desaparecidos. <a href="http://company.mercurysteam.com/html/?language_code=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mercury</a><a href="http://company.mercurysteam.com/html/?language_code=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://company.mercurysteam.com/html/?language_code=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam</a> es el &uacute;nico superviviente que a&uacute;n se puede considerar &lsquo;grande&rsquo; en base a los est&aacute;ndares internacionales. El estudio ha sido el responsable de la saga Castlevania de Konami desde 2007, y este a&ntilde;o ha sido el &uacute;nico que ha lanzado un juego 'triple A' de proyecci&oacute;n internacional, Castlevania: Lords of Shadow 2.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Hay otros m&aacute;s peque&ntilde;os en tama&ntilde;o, pero con ambiciones id&eacute;nticas, como es el caso de <a href="http://www.tequilaworks.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tequila Works</a>, que trabaja actualmente con Sony para lanzar Rime, un nuevo t&iacute;tulo que ha creado bastante expectaci&oacute;n en la prensa especializada y que se vender&aacute; como un descargable para PlayStation 4. Ra&uacute;l Rubio, CEO y Director Creativo, considera tambi&eacute;n que la industria espa&ntilde;ola deber&iacute;a fijarse m&aacute;s en los peque&ntilde;os juegos que en las grandes producciones.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hasta el momento, no hemos precisado de estas ayudas, pero creemos que es un paso en la direcci&oacute;n correcta a la hora de equiparar el videojuego, una industria reconocida como bien cultural, a otros sectores incluidos en esta categor&iacute;a&rdquo;, explica a <a href="http://hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. En cuanto a apoyo estatal, &ldquo;siempre existe margen de mejora, pero mientras este margen no se centre en equipararnos con los gigantes internacionales centrados en el desarrollo 'triple A', creo que vamos en la buena direcci&oacute;n&rdquo;, asegura
    </p><p class="article-text">
        En todo caso, Rubio se muestra bastante optimista: <strong>&ldquo;El videojuego es una industria de alto riesgo</strong>, en la que se vive al l&iacute;mite. Un proyecto fallido puede suponer un rev&eacute;s del que no puedas recuperarte y desemboque en la desaparici&oacute;n de un estudio. Encontrar financiaci&oacute;n no es una tarea f&aacute;cil, no cabe duda, pero no es el mayor de los desaf&iacute;os a los que nos hemos enfrentado&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tequila Works est&aacute; compuesto por diferentes veteranos de la industria en Espa&ntilde;a y tiene una visi&oacute;n muy clara respecto a la misma: &ldquo;El modelo de negocio tradicional 'desarrollador &ndash; publisher &ndash; retailer' es monol&iacute;tico y dif&iacute;cil de acomodar a las nuevas tendencias de mercado&rdquo;. Por eso ven normal que algunos estudios recurran al 'crowdfunding' antes que a pedir ayuda al estado o a empresas privadas.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        En este sentido, en Espa&ntilde;a hay muchos ejemplos de apabullante &eacute;xito con la financiaci&oacute;n colectiva. Teku Studios financi&oacute; su Candle mediante Kickstarter, <a href="https://www.kickstarter.com/projects/spaniardmike/candle-a-dynamic-graphic-adventure" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consiguiendo</a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/spaniardmike/candle-a-dynamic-graphic-adventure" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/spaniardmike/candle-a-dynamic-graphic-adventure" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unos</a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/spaniardmike/candle-a-dynamic-graphic-adventure" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 52.000 </a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/spaniardmike/candle-a-dynamic-graphic-adventure" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">d&oacute;lares</a> (algo m&aacute;s de 38.000 euros). Tambi&eacute;n est&aacute;n Deconstructeam y su <a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reci&eacute;n</a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lanzado</a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gods</a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Will</a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Be</a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://store.steampowered.com/app/274290/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Watching</a>, que se financi&oacute; a trav&eacute;s <a href="https://www.indiegogo.com/projects/gods-will-be-watching" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Indiegogo</a>, y <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Paradise</a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lost</a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">: </a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">First</a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Contact</a>, de Asthree Works, que es uno de los &uacute;ltimos casos de &eacute;xito espa&ntilde;ol en Kickstarter.
    </p><p class="article-text">
        Jordi de Paco, CEO de <a href="http://www.deconstructeam.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Deconstructeam</a>, nos comenta que su estudio nunca ha querido pedir ayudas porque no quieren &ldquo;deberle cosas al gobierno ni a bancos. No quiero ni saber lo que hay que hacer&rdquo;. El 'crowdfunding' les result&oacute; mucho m&aacute;s c&oacute;modo: &ldquo;Adquieres un compromiso con las personas que te han apoyado, <strong>pero no es ni de lejos el que adquieres con un gobierno o un banco</strong>. Quienes te apoyan no invierten, quieren ver tu producto. Las razones son diferentes, cambian el &lsquo;olor&rsquo; del dinero&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Deconstructeam, sin embargo, tuvo una ayuda muy particular: Devolver Digital, una de las m&aacute;s prominentes distribuidoras &lsquo;independientes&rsquo;, les hizo una oferta para publicar su juego y aceptaron. &ldquo;Eramos fans de Devolver, quer&iacute;amos ser un juego de Devolver Digital, es un valor a&ntilde;adido y est&aacute;s jugando con los chicos grandes&rdquo;. Era una cuesti&oacute;n de confianza en una distribuidora concreta, no de desconfianza en todas ellas, asegura De Paco.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Enol Mart&iacute;nez, dise&ntilde;ador en Asthree Works, comenta tambi&eacute;n en este sentido que apenas buscaron ayudas y prefirieron acudir directamente a Kickstarter. Problema: la web tiene algunas <a href="http://emprendoconvodafone.com/2014/03/28/kickstarter-para-espanoles/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">restricciones ge&oacute;graficas</a> y solo admite juegos con domicilio fiscal en ciertos pa&iacute;ses (EEUU, Canad&aacute;, Reino Unido y Australia), de modo que para empezar desarrollar su juego tuvieron que ponerse en contacto con un gestor que les llevara este asunto.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En el extranjero, funcionan muy diferente. Se lo saben todo y te lo tienen hecho en un momento. Nuestro asesor, que era muy caro, lo hizo todo en un momento, pag&oacute; los impuestos en Estados Unidos a trav&eacute;s de su empresa y nos transfiri&oacute; el dinero, que s&iacute; tendremos que tributar como donaci&oacute;n en Espa&ntilde;a&rdquo;. Los detalles de todo el proceso son m&aacute;s complejos, pero a&uacute;n as&iacute;, Mart&iacute;nez lo considera m&aacute;s c&oacute;modo que la alternativa de las ayudas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Desde el principio fuimos muy a saco con Kickstarter y, viendo que las ayudas de Asturias eran muy bajas, optamos por esto directamente. <strong>Veo m&aacute;s normal ahora mismo saltar al 'crowdfunding'</strong>. Es tan sencillo como preparar un proyecto, lanzarlo y moverte un poco por redes sociales, no tienes que andar con papeleo y no tienes que dar vueltas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo salir de esta situaci&oacute;n tan contradictoria, en la que un estado presta ayudas pero la mayor&iacute;a de los desarrolladores son tan peque&ntilde;os que no las conocen o no tienen inter&eacute;s por ellas porque hay v&iacute;as menos complejas para financiarse? Nafria considera que hace falta una &ldquo;distribuidora espa&ntilde;ola bien adaptada a la situaci&oacute;n, que englobe a los juegos que se producen aqu&iacute; y pueda recoger las ayudas del estado y sepa distribuir sus t&iacute;tulos de manera eficiente, dentro y fuera&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De Paco, en este sentido, piensa que &ldquo;no hay p&uacute;blico suficiente&rdquo; para centrarse en Espa&ntilde;a, y que hay que apuntar al extranjero. &ldquo;Si tuvi&eacute;ramos que depender del p&uacute;blico espa&ntilde;ol, nos morir&iacute;amos de hambre. A nivel de producto, no hay que pensar en nacionalidades. En nuestro pa&iacute;s hay calidad de sobra&rdquo;, afirma De Paco. Y tiene una cosa muy clara: &ldquo;el secreto es hacer un buen juego, el resto llega solo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Rubio, de Tequila Works, tambi&eacute;n se muestra optimista: &ldquo;Espa&ntilde;a es un pa&iacute;s de gran talento en materia de desarrollo de videojuegos, pero <strong>el verdadero reto est&aacute; en la organizaci&oacute;n y la gesti&oacute;n eficiente, en la canalizaci&oacute;n de todo ese talento para lograr un objetivo</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El desarrollo de videojuegos en Espa&ntilde;a empieza a ser pujante y no tiene pinta de que vaya a frenar, pero existe en la forma de diferentes y peque&ntilde;os estudios que, por lo que ellos mismos cuentan, pasan muy por debajo del radar oficial de la administraci&oacute;n p&uacute;blica. Todos est&aacute;n de acuerdo en algo: falta una visi&oacute;n empresarial en Espa&ntilde;a como para que exista inversi&oacute;n privada y, por parte del Estado, aunque se presta atenci&oacute;n, ni se llega a todo el mundo ni todo el mundo quiere confiar en &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        ---------
    </p><p class="article-text">
        Imagen principal cedida por <a href="http://www.deconstructeam.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Deconstructeam</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Bruno Louviers]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/emprendedores/odisea-financiar-desarrollo-videojuego-espana_1_4730966.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 30 Jul 2014 16:07:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La odisea de financiar un videojuego en la España de las ayudas surrealistas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Industria,España,Crowdfunding,Ayudas,Subvenciones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[“Te dicen que te vayas a fregar": la lacra del machismo empaña las ligas de videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/machismo-videojuegos-esports_1_4759409.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f8fd42c4-25e0-4f49-9e35-3c4b52046b83_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="¿Mujeres en el mundo de los videojuegos?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El deporte electrónico se está poniendo de moda. Cada vez más gente pasa del fútbol y prefiere ver una buena partida de StarCraft por la tele, en la pantalla de su ordenador o en su móvil o tableta. Sin embargo, el mundo de los e-Sports tiene sus luces y sus sombras, entre las que se cuenta el trato discriminatorio que reciben las mujeres. Si las ligas de videojuegos son machistas, ¿cuál es la solución?</p></div><p class="article-text">
        Los <strong>videojuegos </strong>son un medio que se ha pasado a&ntilde;os girando en torno a princesas secuestradas que necesitan que un h&eacute;roe las rescate. No hay que ser muy avispado para saber que, como tal, <strong>es un mundo de hombres</strong>, desde la producci&oacute;n de los juegos hasta su consumo. 
    </p><p class="article-text">
        Cuando un medio art&iacute;stico y de expresi&oacute;n gira mucho m&aacute;s en torno a un sexo, se producen desequilibrios como el que se conoci&oacute; la semana pasada: en Finlandia, en un torneo de clasificaci&oacute;n oficial para los mundiales de Hearthstone (uno de los juegos con m&aacute;s &eacute;xito de este a&ntilde;o), <a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>la</strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>organizaci&oacute;n</strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>decidi&oacute;</strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>que</strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>las</strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>mujeres</strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>no</strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>pod&iacute;an</strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/02/hearthstone-tournament/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>participar</strong></a>. &iquest;El motivo? &ldquo;Evitar posibles conflictos, como que una jugadora eliminara a un jugador&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        La organizaci&oacute;n obedec&iacute;a a unos par&aacute;metros impuestos por la Federaci&oacute;n Internacional de e-Sports (IeSF por sus siglas en ingl&eacute;s), que divide los juegos por sexos. Por ejemplo, las mujeres pueden jugar a StarCraft 2 - como los hombres -, pero no a DOTA 2 ni a Hearthstone. &iquest;Por qu&eacute; se establece esta separaci&oacute;n? &ldquo;Esa divisi&oacute;n fue hecha en concordancia con autoridades deportivas internacionales, como parte de nuestro esfuerzo para promocionar los e-Sports&rdquo;, explicaba la IeSF en un comentario de Facebook que ha sido eliminado. Es decir, la organizaci&oacute;n determina unos juegos para cada sexo <strong>del mismo modo que se dividen a hombres y mujeres para jugar al f&uacute;tbol</strong>.
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        Despu&eacute;s de una oleada de protestas en redes sociales por parte de jugadores (de ambos sexos) y de que figuras clave del desarrollo del propio Hearthstone se quejaran por esta discriminaci&oacute;n, la IeSF <a href="http://ie-sf.com/bbs/board.php?bo_table=iesf_notice&amp;wr_id=105" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tuvo</a><a href="http://ie-sf.com/bbs/board.php?bo_table=iesf_notice&amp;wr_id=105" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://ie-sf.com/bbs/board.php?bo_table=iesf_notice&amp;wr_id=105" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que</a><a href="http://ie-sf.com/bbs/board.php?bo_table=iesf_notice&amp;wr_id=105" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://ie-sf.com/bbs/board.php?bo_table=iesf_notice&amp;wr_id=105" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">rectificar</a><a href="http://ie-sf.com/bbs/board.php?bo_table=iesf_notice&amp;wr_id=105" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://ie-sf.com/bbs/board.php?bo_table=iesf_notice&amp;wr_id=105" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su</a><a href="http://ie-sf.com/bbs/board.php?bo_table=iesf_notice&amp;wr_id=105" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://ie-sf.com/bbs/board.php?bo_table=iesf_notice&amp;wr_id=105" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">postura</a> y hacer sus campeonatos mixtos, como suele ser la norma.
    </p><p class="article-text">
        Desde las ligas
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a, existe ya una ampl&iacute;sima comunidad de jugadores pendientes de los eSports, siendo la <strong>Liga de Videojuegos Profesional</strong> la principal competici&oacute;n y organizaci&oacute;n de origen patrio. A principios de julio, la LVP celebr&oacute; en la <a href="http://www.gamergy.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamergy</a>, una convenci&oacute;n de videojuegos que tuvo lugar en el IFEMA, la final de su sexto campeonato de liga. En sus etapas de clasificaci&oacute;n, el &uacute;nico requisito es ser residente de Espa&ntilde;a y mayor de 14 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Entonces, &iquest;cu&aacute;ntas mujeres tomaron parte en la competici&oacute;n? Este a&ntilde;o, ninguna. En la quinta temporada, una jugadora fue suplente de uno de los equipos en la final. Para la LVP esto supone un problema, no tanto de la comunidad de jugadores de eSports como social. &ldquo;Es un reflejo de complejas cuestiones sociales&rdquo;, nos comenta Ricardo 'Kalis' Herrero, responsable de Comunicaci&oacute;n y Comunidad de la LVP. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Diferentes condicionamientos han hecho que las mujeres hayan jugado menos a videojuegos y que lo hayan hecho a unos t&iacute;tulos u otros&rdquo;</strong>. A&uacute;n as&iacute;, se muestra optimista. &ldquo;Hace un tiempo que ya no se hace raro ver a las ni&ntilde;as jugar y cada vez hay menos separaci&oacute;n en el tipo de juegos&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        La otra gran liga en la que pueden competir los jugadores espa&ntilde;oles de forma regular es la <strong>European Sports League</strong>, la ESL. Esta liga cuenta con varias modalidades para diferentes tipos de jugador, pero tambi&eacute;n acepta equipos mixtos. A&uacute;n as&iacute;, la presencia femenina en sus altas categor&iacute;as es tambi&eacute;n casi inexistente.
    </p><p class="article-text">
        La ESL, sin embargo, cuenta con una <a href="http://www.esl.eu/eu/female/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">liga</a><a href="http://www.esl.eu/eu/female/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.esl.eu/eu/female/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">femenina</a> con varios videojuegos en la que solo pueden participar mujeres europeas. En lo m&aacute;s alto de su clasificaci&oacute;n, hay un equipo femenino espa&ntilde;ol, el <strong>Wizards Club</strong>.
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        La voz de la mujer en los eSports
    </p><p class="article-text">
        Natalia &lsquo;Phoebina&rsquo; Garc&iacute;a juega como MID (esto es, en la zona media del mapa) en el club Wizards. Su equipo, compuesto &iacute;ntegramente por mujeres espa&ntilde;olas, <strong>ocupa actualmente la tercera posici&oacute;n en la ESL</strong>, la liga independiente europea. &iquest;Qu&eacute; opina de la situaci&oacute;n de la mujer en los e-Sports? 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En general, no se la valora. En el momento en el que una chica destaca y consigue el diamante en el LOL, siempre se dice que alguien la ha subido. <strong>Nunca se cree que haya podido conseguirlo ella sola</strong>&rdquo;, afirma. &ldquo;En mi caso, el a&ntilde;o pasado llegu&eacute; a Diamente 1 y, por el hecho de jugar en d&uacute;o, ya dec&iacute;an que estaba siendo &lsquo;carrileada&rsquo;, que no era mi propio m&eacute;rito sino del otro jugador&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Este desprecio a la mujer por parte de la comunidad es algo constante, al parecer. &ldquo;Muchas veces, cuando jugamos y el equipo contrario nos reconoce o ve que somos chicas, nos dicen cosas. Si luego ven que van perdiendo, siempre se callan&rdquo;. El problema, sin embargo, surge cuando van ganando. &ldquo;<strong>Te empiezan a insultar, te dicen que te vayas a fregar&hellip;</strong> No puedes meterlos a todos en el mismo saco, pero es muy feo&rdquo;.
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                </figure><p class="article-text">
        Esta actitud no se debe a una falta de habilidad por parte de la mujer porque, seg&uacute;n 'Phoebina', &ldquo;no hay una diferencia entre lo bien que puede jugar una chica y c&oacute;mo lo puede hacer un hombre. Esto no es condici&oacute;n f&iacute;sica, es un juego de habilidad&rdquo;. La jugadora admite que &ldquo;hay chicos que nos ganan f&aacute;cilmente, que son muy buenos, pero tambi&eacute;n nos ha pasado de ganar a otros chicos con facilidad nosotras&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Y sin embargo, parece complicado que una menci&oacute;n a las mujeres que se dedican a los e-Sports no sea recibida con un rechazo frontal por una parte de la comunidad. En una entrevista a otra jugadora de Wizards, <a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>las</strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>faltas</strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>de</strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>respeto</strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>en</strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>los</strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.arenazero.net/noticias/lada-nos-muestra-la-comunidad-femenina-de-lol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>comentarios</strong></a><strong> son una buena muestra de la brecha de g&eacute;nero</strong> en el mundo de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Por el lado bueno, 'Phoebina' destaca que en una partida en directo que disputaron en la Euskal Encounter, fueron muy bien recibidas y recibieron mucho apoyo por ser un equipo femenino. 
    </p><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo solucionarlo?
    </p><p class="article-text">
        Phoebina lo tiene m&aacute;s o menos claro: &ldquo;Los equipos femeninos europeos estamos intentando organizarnos. Nos hemos reunido hace poco con esta intenci&oacute;n y queremos hacernos ver y demostrar que somos buenas&rdquo;. Asegura que el proyecto est&aacute; a&uacute;n muy verde, pero que est&aacute; en marcha. <strong>&ldquo;Si se ven m&aacute;s mujeres jugando, m&aacute;s chicas se animar&aacute;n a hacerlo&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, hay un componente muy nocivo dentro de la comunidad online de este tipo de juegos, pues &ldquo;en cuanto un jugador, hombre o mujer, pone algo de su vida, se publica en todos lados y la gente lo comenta todo&rdquo;. La LVP tambi&eacute;n es consciente del problema: &ldquo;en el mundo real y en su reflejo online contin&uacute;an existiendo actitudes machistas e intolerantes en general, en el online agravadas por la sensaci&oacute;n de separaci&oacute;n y anonimato. Por suerte, la tolerancia hacia estas actitudes se va erosionando poco a poco&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por el momento, <strong>las iniciativas para potenciar la presencia de la mujer en estas competiciones son casi nulas</strong> y dependen enteramente de su habilidad para llegar a las altas competiciones. La LVP, por ejemplo, no tiene &ldquo;ning&uacute;n plan espec&iacute;fico para potenciar la participaci&oacute;n de un sexo u otro. Independientemente, nuestro objetivo siempre es intentar motivar la participaci&oacute;n de cualquier persona que sienta pasi&oacute;n por el deporte electr&oacute;nico&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Es un problema del mundo del videojuego, en general
    </p><p class="article-text">
        Este es solamente un caso reciente, pero el sexismo lleva presente en el mundo del videojuego desde hace muchos a&ntilde;os. Figuras como <a href="http://www.feministfrequency.com/about/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Anita</a><a href="http://www.feministfrequency.com/about/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.feministfrequency.com/about/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sarkeesian</a> han querido analizarlo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desde</a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una</a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">perspectiva</a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">feminista</a> y, como respuesta, han sufrido <a href="http://www.digitaltrends.com/social-media/kickstarter-campaign-cyber-bullies/#!bcr71P" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una</a><a href="http://www.digitaltrends.com/social-media/kickstarter-campaign-cyber-bullies/#!bcr71P" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.digitaltrends.com/social-media/kickstarter-campaign-cyber-bullies/#!bcr71P" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">caza</a><a href="http://www.digitaltrends.com/social-media/kickstarter-campaign-cyber-bullies/#!bcr71P" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.digitaltrends.com/social-media/kickstarter-campaign-cyber-bullies/#!bcr71P" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de</a><a href="http://www.digitaltrends.com/social-media/kickstarter-campaign-cyber-bullies/#!bcr71P" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.digitaltrends.com/social-media/kickstarter-campaign-cyber-bullies/#!bcr71P" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">brujas</a> aderezada con amenazas de muerte y un escrutinio constante de sus habilidades pasadas.
    </p><p class="article-text">
        Esto ocurre tambi&eacute;n del lado del periodismo. Leigh Alexander, cr&iacute;tica de videojuegos y directora de contenidos de Gamasutra, ha tenido que defender <a href="http://kotaku.com/5854826/im-tired-of-being-a-woman-in-games-im-a-person" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en</a><a href="http://kotaku.com/5854826/im-tired-of-being-a-woman-in-games-im-a-person" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://kotaku.com/5854826/im-tired-of-being-a-woman-in-games-im-a-person" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">varias</a><a href="http://kotaku.com/5854826/im-tired-of-being-a-woman-in-games-im-a-person" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://kotaku.com/5854826/im-tired-of-being-a-woman-in-games-im-a-person" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ocasiones</a> el valor de su puesto y su capacidad por encima de su sexo. <strong>En el mundo del desarrollo, ocurre lo mismo</strong>.  Zoe Quinn, creadora de <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200770535searchtext=depression+quest" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Depression</a><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200770535searchtext=depression+quest" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200770535searchtext=depression+quest" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Quest</a>, se ha visto obligada a batallar contra trols de internet y soportar <a href="http://www.edge-online.com/news/why-the-co-creator-of-depression-quest-is-fighting-back-against-internet-trolls/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hasta</a><a href="http://www.edge-online.com/news/why-the-co-creator-of-depression-quest-is-fighting-back-against-internet-trolls/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.edge-online.com/news/why-the-co-creator-of-depression-quest-is-fighting-back-against-internet-trolls/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">llamadas</a><a href="http://www.edge-online.com/news/why-the-co-creator-of-depression-quest-is-fighting-back-against-internet-trolls/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.edge-online.com/news/why-the-co-creator-of-depression-quest-is-fighting-back-against-internet-trolls/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">telef&oacute;nicas</a><a href="http://www.edge-online.com/news/why-the-co-creator-of-depression-quest-is-fighting-back-against-internet-trolls/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.edge-online.com/news/why-the-co-creator-of-depression-quest-is-fighting-back-against-internet-trolls/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">amenazantes</a>.
    </p><p class="article-text">
        Las grandes compa&ntilde;&iacute;as tampoco parecen dispuestas a afrontar el tema. En la feria del E3 de 2014, <a href="http://www.polygon.com/2014/6/10/5797132/e3-2014-women-at-e3-violence-e3-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>hubo</strong></a><a href="http://www.polygon.com/2014/6/10/5797132/e3-2014-women-at-e3-violence-e3-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.polygon.com/2014/6/10/5797132/e3-2014-women-at-e3-violence-e3-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>m&aacute;s</strong></a><a href="http://www.polygon.com/2014/6/10/5797132/e3-2014-women-at-e3-violence-e3-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.polygon.com/2014/6/10/5797132/e3-2014-women-at-e3-violence-e3-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>decapitaciones</strong></a><a href="http://www.polygon.com/2014/6/10/5797132/e3-2014-women-at-e3-violence-e3-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> </strong></a><a href="http://www.polygon.com/2014/6/10/5797132/e3-2014-women-at-e3-violence-e3-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>en</strong></a><a href="http://www.polygon.com/2014/6/10/5797132/e3-2014-women-at-e3-violence-e3-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> los </strong></a><a href="http://www.polygon.com/2014/6/10/5797132/e3-2014-women-at-e3-violence-e3-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>v&iacute;deos</strong></a><strong> que mujeres presentando videojuegos</strong>. Y luego hay casos como el de Ubisoft y 'Assassin&rsquo;s Creed: Unity', la pr&oacute;xima entrega de la multimillonaria franquicia, que justifican la ausencia de una mujer para el modo cooperativo online porque ser&iacute;a &ldquo;<a href="http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5798592/assassins-creed-unity-female-assassins" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mucho</a><a href="http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5798592/assassins-creed-unity-female-assassins" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5798592/assassins-creed-unity-female-assassins" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trabajo</a><a href="http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5798592/assassins-creed-unity-female-assassins" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a><a href="http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5798592/assassins-creed-unity-female-assassins" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">extra</a>&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Evidentemente, el problema del seximo en los videojuegos nace mucho m&aacute;s all&aacute; de su peque&ntilde;a &aacute;rea y se extiende a toda la sociedad, as&iacute; que, para erradicarlo, quiz&aacute; habr&iacute;a que empezar por otro sitio; pero no por ello dejan de ser reprochables las excusas y actitudes que llevan a prohibir que una mujer compita contra un hombre en un juego de cartas digital.
    </p><p class="article-text">
        ------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="http://www.gamergy.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamergy</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/drabikpany/8465481816/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Piotr Drabik</a>, <a href="http://www.wizardsclub.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wizards Club</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/52821156@N00/6073132468/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">designducky</a>.
    </p><p class="article-text">
        <span id="_mcePaste"></span>http://www.elandroidelibre.com/2014/07/whatsapp-ya-permite-archivar-conversaciones-en-su-ultima-beta-apk.html
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Bruno Louviers]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/machismo-videojuegos-esports_1_4759409.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Jul 2014 10:44:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[“Te dicen que te vayas a fregar": la lacra del machismo empaña las ligas de videojuegos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Machismo,Videojuegos,Esports]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Esto no es un juego: la odisea de crear un mando para personas con discapacidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/ben-heck-discapacidad-mandos-adaptados-nunkmote-videojuegos_1_4789330.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/50a0be25-bf6f-41c4-9612-4d6a20df8cb9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aunque la industria de los videojuegos no parece prestarles mucho apoyo, hay valientes que tratan de adaptar los mandos de las videoconsolas para que juegue todo el mundo, incluso - y sobre todo - las personas con discapacidad.</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos pueden ser francamente dif&iacute;ciles. No solo porque disparar en la cabeza a un enemigo a 200 metros sea en s&iacute; complicado, sino porque mover la pistola, mirar por la mirilla y apretar el gatillo metaf&oacute;rico que supone un bot&oacute;n <strong>implica unas destrezas que no todo el mundo tiene</strong> y que se consiguen solo mediante la pr&aacute;ctica constante.
    </p><p class="article-text">
        Es algo que no existe en otras formas de ocio: en el cine te sientas y miras. As&iacute; pues, imaginad lo complicado que es tener que encadenar una combinaci&oacute;n de botones y movimientos r&aacute;pidos mientras un enemigo carga hacia tu personaje cuando no tienes el instrumento adecuado o la herramienta ha sido fabricada sin tener en cuenta que no todo el mundo puede usar sus manos de la misma forma.
    </p><p class="article-text">
        Los videojuegos, por lo general, no est&aacute;n pensados para personas con alguna clase de par&aacute;lisis o discapacidad f&iacute;sica que afecte a la movilidad de sus extremidades. En otros &aacute;mbitos del medio s&iacute; se han hecho avances: raro es el juego de ordenador que no permite cambiar todos los botones del teclado para jugar como se quiera - o pueda -, y bastantes juegos de disparos (donde identificar el color del equipo enemigo es fundamental) han empezado a incluir modos <a href="http://imgur.com/a/iBRGY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">para</a> <a href="http://imgur.com/a/iBRGY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dalt&oacute;nicos</a>, no sin sus buenas quejas previas.
    </p><p class="article-text">
        Pero <strong>la barrera del mando y de los botones sigue ah&iacute;</strong>. Afortunadamente, hay muchas personas dispuestas a derribarlas. Entre ellas <a href="https://twitter.com/GlosoNSV" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&Aacute;ngel</a> <a href="https://twitter.com/GlosoNSV" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">S&aacute;nchez</a>, un t&eacute;cnico de reparaci&oacute;n de redes y equipos inform&aacute;ticos de Madrid que ley&oacute; las quejas de un usuario que &ldquo;no pod&iacute;a jugar a su juego favorito, Pro Evolution Soccer, en su Wii&rdquo;. &iquest;El problema? &ldquo;Una lesi&oacute;n en las manos&rdquo;. &iquest;La soluci&oacute;n? &ldquo;Fue en aquel instante cuando pens&eacute; c&oacute;mo llevar a cabo mi adaptaci&oacute;n para que gente como aquel chico pudiese utilizar el combo Wiimote+nunchuck con tan s&oacute;lo una mano&rdquo;. As&iacute; naci&oacute; el Nunkmote, que es este cacharro tan extra&ntilde;o de aqu&iacute; abajo:
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El problema de querer hacer un mando
    </p><p class="article-text">
        Si el nombre del mando ni te suena, es normal: &Aacute;ngel apenas vendi&oacute; una veintena y dej&oacute; de fabricarlos pese a sacar <a href="http://ecetia.com/2011/02/nunkmote-plus-el-nukmote-2-0-mejorado" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una</a> <a href="http://ecetia.com/2011/02/nunkmote-plus-el-nukmote-2-0-mejorado" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">segunda</a> <a href="http://ecetia.com/2011/02/nunkmote-plus-el-nukmote-2-0-mejorado" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">versi&oacute;n</a> del Nunkmote. &ldquo;<strong>Dej&eacute; de venderlo por falta de medios econ&oacute;micos</strong>, tan simple como eso. Al no recibir ingresos se acaban agotando las inversiones y el trabajo que realizaba en mi tienda, la web como medio de prensa y los redise&ntilde;os de Nunkmote, me quitaban m&aacute;s de 10 horas diarias. Mantener aquello era como tirar el dinero a un pozo sin fondo.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a <strong>no hay ninguna organizaci&oacute;n dedicada a la adaptaci&oacute;n de mandos o de videojuegos para personas con alguna clase de discapacidad f&iacute;sica</strong>, pese a que se trata de un medio bastante adecuado para aquellos con poca movilidad: se puede jugar en el sal&oacute;n de casa. &Aacute;ngel no recibi&oacute; ning&uacute;n tipo de ayuda, pese a que se puso en contacto con la ONCE y con Nintendo. &ldquo;Creo que el gran problema de todo esto es que no hay una base de mercado suficientemente razonable como para &rdquo;jugarse el tipo&ldquo; en este caso llamado inversi&oacute;n, como para ofrecer esta clase de productos especializados&rdquo;, afirma.
    </p><p class="article-text">
        A nivel internacional, especialmente en EEUU, donde m&aacute;s videojuegos se consumen y producen en el mundo, existen bastantes organizaciones, foros y especialistas en 'mods' para mandos. <a href="http://www.ablegamers.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Able</a> <a href="http://www.ablegamers.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamers</a> es la m&aacute;s notable en cuanto a jugadores con discapacidad: hacen rondas de donaciones, organizan eventos, competiciones y - quiz&aacute; esto es lo m&aacute;s curioso - <a href="http://community.ablegamers.com/Playstation/watch-dogs-review.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comentan</a> <a href="http://community.ablegamers.com/Playstation/watch-dogs-review.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juego</a>s e<a href="http://community.ablegamers.com/Playstation/watch-dogs-review.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">n</a> <a href="http://community.ablegamers.com/Playstation/watch-dogs-review.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">funci&oacute;n</a> <a href="http://community.ablegamers.com/Playstation/watch-dogs-review.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a</a> <a href="http://community.ablegamers.com/Playstation/watch-dogs-review.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su</a> <a href="http://community.ablegamers.com/Playstation/watch-dogs-review.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">accesibilidad</a>, algo que normalmente se omite en la cr&iacute;tica de videojuegos 'mainstream'. Su comunidad es una de las m&aacute;s activas y donde m&aacute;s sencillo es encontrar informaci&oacute;n sobre modificaciones y trucos.
    </p><p class="article-text">
        Mandos hechos por profesionales
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Centr&eacute;monos: <strong>&iquest;es posible tener un mando adaptado a cada persona?</strong> Desgraciadamente, parece que en videoconsolas no. En ordenador es posible y hasta sencillo con propuestas como <a href="http://thecontrollerproject.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The</a> <a href="http://thecontrollerproject.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Controller</a> <a href="http://thecontrollerproject.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Project</a>: un tablero con velcro, paneles de botones que se pueden separar y un poco de ayuda de terceros para hacer unas sencillas soldaduras.
    </p><p class="article-text">
        En consolas, hay que buscar a personas como Ben Heck, un 'modder' famoso por <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nFIjMZQCj2s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">incrustar</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nFIjMZQCj2s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consolas</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nFIjMZQCj2s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nFIjMZQCj2s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">maletines</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nFIjMZQCj2s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">y</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nFIjMZQCj2s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hacerlas</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nFIjMZQCj2s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">port&aacute;tiles</a> y por crear mandos de todo tipo para personas con alguna clase de discapacidad. Ha creado mandos separados, como <a href="http://kotaku.com/5828675/watch-a-master-modder-split-an-xbox-360-controller-in-two" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">este</a> <a href="http://kotaku.com/5828675/watch-a-master-modder-split-an-xbox-360-controller-in-two" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de</a> <a href="http://kotaku.com/5828675/watch-a-master-modder-split-an-xbox-360-controller-in-two" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Xbox</a><a href="http://kotaku.com/5828675/watch-a-master-modder-split-an-xbox-360-controller-in-two" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 360</a>, <strong>otros que se pueden usar con una sola mano sin perder funcionalidades</strong> y otros <a href="http://benheck.com/03-16-2008/new-single-handed-controller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuyos</a> <a href="http://benheck.com/03-16-2008/new-single-handed-controller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">botones</a> <a href="http://benheck.com/03-16-2008/new-single-handed-controller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se</a> <a href="http://benheck.com/03-16-2008/new-single-handed-controller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pueden</a> <a href="http://benheck.com/03-16-2008/new-single-handed-controller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cambiar</a> <a href="http://benheck.com/03-16-2008/new-single-handed-controller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de</a> <a href="http://benheck.com/03-16-2008/new-single-handed-controller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sitio</a> <a href="http://benheck.com/03-16-2008/new-single-handed-controller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">libremente</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Ben Heck cre&oacute; su primer mando cuando recibi&oacute; &ldquo;una solicitud de un soldado herido en la guerra de Irak&rdquo;. Gracias a la popularidad de su trabajo en los medios, pudo establecerse y empezar a recibir encargos a trav&eacute;s de su web.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Heck, el principal problema para hacer m&aacute;s accesibles las consolas es el &ldquo;soporte para mapeados personalizados en los mandos&rdquo;. En otras palabras, <strong>poder usar el bot&oacute;n X en lugar del A para conseguir el mismo resultado</strong>. Suena sencillo, y lo deber&iacute;a ser: &ldquo;solo se necesitar&iacute;a un parche de 'software'. En este sentido, los mandos han ido hacia atr&aacute;s&rdquo; pues &ldquo;desde 2005, es algo que se ha perdido&rdquo;, explica Heck.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Las grandes compa&ntilde;&iacute;as no est&aacute;n interesadas
    </p><p class="article-text">
        Evidentemente, Heck cobra por su trabajo y todos sus mods &ldquo;son autofinanciados&rdquo;, aunque propaga su labor en <a href="http://www.element14.com/community/welcome" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Element</a><a href="http://www.element14.com/community/welcome" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 14</a>, una red de 'modders' de todo tipo <a href="http://www.element14.com/community/community/experts/benheck?CMP=KNC-EU-TBHS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la que publica </a><a href="http://www.element14.com/community/community/experts/benheck?CMP=KNC-EU-TBHS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deos</a> con las modificaciones &ldquo;para que cualquiera pueda intentarlo&rdquo;, algo que en sus propias palabras &ldquo;es m&aacute;s f&aacute;cil que antes gracias a las impresoras 3D&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Una vez m&aacute;s, <strong>la relaci&oacute;n con las compa&ntilde;&iacute;as es nula</strong>. La excusa es la misma, pese a tratarse de EEUU: &ldquo;El mercado es muy peque&ntilde;o como para producir un producto en masa para jugadores con discapacidad. Creo que un mejor conocimiento de su situaci&oacute;n podr&iacute;a cambiar esto en el futuro&rdquo;, asegura.
    </p><p class="article-text">
        Los mandos adaptados y las modificaciones para garantizar una mayor accesibilidad a los videojuegos siguen viviendo al margen de las grandes compa&ntilde;&iacute;as, que pueden producir juegos como GTA V <strong>con presupuestos por encima de los 200 millones de d&oacute;lares</strong> pero no han podido invertir a&uacute;n en crear un parche que permita mapear los botones como ya ocurre en pr&aacute;cticamente cualquier ordenador.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Bruno Louviers]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/ben-heck-discapacidad-mandos-adaptados-nunkmote-videojuegos_1_4789330.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Jun 2014 14:25:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Esto no es un juego: la odisea de crear un mando para personas con discapacidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Discapacidad,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las 'game jams' como "gimnasio" para desarrolladores y escaparate para videojuegos 'indie']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/videojuegos-game-jam-desarrollo-espana_1_4789286.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e2667511-a348-4078-9e3b-0314eb6890d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Global Game Jam 2012 (Foto: Laboratório Criação Digital | Flickr)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las Game Jam son uno de los fenómenos más importantes del mundo del desarrollo independiente de videojuegos, una convención de creadores que tienen que exprimir sus capacidades a toda prisa.</p></div><p class="article-text">
        La creaci&oacute;n de un videojuego es un proceso arduo que exige una cantidad de conocimientos y de procesos paralelos abrumadora: debe haber gente pensando en la iluminaci&oacute;n, otros en el motor gr&aacute;fico, otros en la trama, otros en los modelados, etc. Es un trabajo en equipo que puede llevar a&ntilde;os&hellip; O un fin de semana.
    </p><p class="article-text">
        No son pocos los videojuegos que se han creado en l&iacute;mites de tiempo absurdos, como 24 horas; y con imposiciones tem&aacute;ticas o est&eacute;ticas que condicionan al equipo (o a la persona, que tambi&eacute;n es posible hacer videojuegos sin ayuda). Esto es lo m&aacute;s habitual en <strong>una 'game jam'</strong>, que se podr&iacute;a definir como una reuni&oacute;n de desarrolladores para la creaci&oacute;n 'express' de videojuegos.
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        El c&oacute;digo con sangre entra, y sale
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; tiene de interesante crear un juego tan r&aacute;pido y sin libertad? &iquest;No es eso algo contraproducente? Depende de c&oacute;mo se mire. Para Jordi de Paco, CEO de <a href="http://www.deconstructeam.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Deconstructeam</a>, equipo con el que ha participado en buena parte de las 'jams' que se celebran por el mundo, <strong>es algo tremendamente positivo porque &ldquo;hacer juegos grandes da miedo&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Antes de que el indie fuera algo, yo ya hab&iacute;a intentado hacer juegos con gente, pero siempre acab&aacute;bamos haciendo castillos en las nubes. El compromiso y el sacrificio que exige crear un videojuego te quema&rdquo;. Para De Paco y sus compa&ntilde;eros, las 'jams' &ldquo;fueron como ir al gimnasio&rdquo;, formaron parte de su particular aprendizaje.
    </p><p class="article-text">
        Y ese es uno de los objetivos de este tipo de eventos: aprender. Mike Kasprzak, uno de los fundadores de la <strong>Ludum Dare, una de las game jams m&aacute;s populares del mundo</strong>, lo ve como un primer paso para cualquier desarrollador, porque &ldquo;hay cosas que no se ense&ntilde;an en la escuela, como la idea de fecha l&iacute;mite. Y es que en el mundo de los negocios, si no entregas algo a tiempo, no cobras&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por eso establecer l&iacute;mites de tema y tiempo es tan &uacute;til. Seg&uacute;n De Paco, &ldquo;los l&iacute;mites potencian mucho la creatividad. Cuando tienes un folio en blanco es muy dif&iacute;cil, pero si te dicen &lsquo;tienes que hablar sobre esto&rsquo;, tu cabeza empieza a funcionar inmediatamente&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Un primer paso para el hombre&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Evidentemente, nada de esto es f&aacute;cil. No todo el mundo acaba su juego, no todo el mundo se adapta a la idea propuesta, pero, como bien dice Kasprzak, &ldquo;la gente siempre quiere redimirse&rdquo;, por eso todo el mundo participa en muchas 'jams' durante el a&ntilde;o. La Ludum Dare, sin ir m&aacute;s lejos, tiene tres eventos cada a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Pero cuando un juego sale bien y alcanza notoriedad, porque <strong>las webs especializadas est&aacute;n muy atentas de la peque&ntilde;as joyas ocultas</strong>, se puede dar un salto al &eacute;xito. Deconstructeam est&aacute; ahora desarrollando una versi&oacute;n completa del &uacute;ltimo juego que presentaron, precisamente, a la Ludum Dare. <a href="http://www.godswillbewatching.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gods Will Be Watching</a> qued&oacute; segundo en la categor&iacute;a por equipos, pudo completar con &eacute;xito una ronda de 'crowdfunding' y llam&oacute; la atenci&oacute;n de Devolver Digital, que va a distribuir el juego.
    </p><p class="article-text">
        Kasprzak lo ve claro: &ldquo;En cierto modo, una 'game jam' es un gran festival de prototipos. Crear un prototipo antes de lanzar un juego es una de las partes m&aacute;s importantes del desarrollo de videojuegos, pero tambi&eacute;n una de las m&aacute;s subestimadas&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Bendita globalizaci&oacute;n
    </p><p class="article-text">
        Aunque hay 'jams' locales que se llevan a cabo en universidades, como la <a href="http://www.gamejam.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Global Game Jam</a> en la que particip&oacute; la Universidad Complutense de Madrid, <strong>lo m&aacute;s normal es que cada equipo participe desde su casa</strong> y presente el resultado de su trabajo al final de la 'jam'. Por eso muchas veces optan por hacer emisiones en directo.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; es como las 'game jams' copan m&aacute;s miradas y hasta empresas de cierto renombre, como Double Fine &ndash; fundada por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tim Schafer</a>, una de las mentes detr&aacute;s de The Secret of Monkey Island o Grim Fandango &ndash;, han empezado a utilizar el mecanismo para inspirar a sus empleados. Su 'jam', la <a href="https://www.humblebundle.com/double-fine" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Amnesia Fortnight</a>, incluso permite comprar los prototipos.
    </p><p class="article-text">
        Otras empresas, como la distribuidora de juegos independientes Devolver Digital, ha encontrado potencial en las 'game jams' hasta el punto de que tres de sus lanzamientos (Broforce, Games Will Be Watching y Luftrausers) participaron como prototipos en alguna. Y la propia empresa va a organizar un evento que grabar&aacute;n para <a href="http://www.devolverdigital.com/blog/view/super-game-jam-10-devs-5-films-5-games" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">editar un documetal</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        No todo el monte es Call of Duty
    </p><p class="article-text">
        Por mucho que se diga de los grandes nombres que cuestan decenas de millones de d&oacute;lares, que atraen a famosos para interpretar personajes y que se promocionan en la Super Bowl; <strong>para hacer un juego solo hacen falta una idea, saber manejar unas pocas herramientas y un par de d&iacute;as de duro trabajo</strong>. As&iacute; naci&oacute; <a href="http://www.deconstructeam.com/games/gods-will-be-watching-es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Gods Will Be Watching'</a>, por ejemplo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Bruno Louviers]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/videojuegos-game-jam-desarrollo-espana_1_4789286.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 25 Apr 2014 14:43:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las 'game jams' como "gimnasio" para desarrolladores y escaparate para videojuegos 'indie']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[España,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[A vueltas con el 'free to play': ¿debe Europa intervenir en defensa de los usuarios?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/free-to-play-juego-aplicacion-freemium-comision-europea_1_4789147.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/35b0eb01-f03b-46fb-a462-b055344ee820_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Un pequeño haciendo uso del modelo Free to Play, también conocido como F2P (Foto: Intel Free Press | Flickr)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Comisión Europea ha decidido tomar cartas en el espinoso asunto de los juegos 'free to play', esos que te descargas sin pagar y después te hacen aflojar la guita para disfrutar de la experiencia completa. Las autoridades continentales consideran ilícito que se anuncien como juegos gratuitos. ¿Hace falta regularlos para evitar que se produzcan estafas?</p></div><p class="article-text">
        <a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La</a><a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Aldea </a><a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de </a><a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los </a><a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pitufos </a><a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">es </a><a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un </a><a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juego </a><a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">para </a><a href="https://itunes.apple.com/es/app/la-aldea-de-los-pitufos/id399648212?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iOS</a> desarrollado por Capcom Mobile (previamente, Capcom Interactive) y es gratuito, esto es, no se paga por tenerlo en el m&oacute;vil. Sin embargo, es un videojuego por el que algunas personas han llegado a desembolsar 89,99 euros. Otros han pagado 4,59, 8,99, 21,99 o 44,99. &iquest;C&oacute;mo es posible? Mediante microtransacciones dentro de la aplicaci&oacute;n. Vamos, que hay gente que ha pagado una cantidad de dinero por tener m&aacute;s pitufos en su aldea.
    </p><p class="article-text">
        Trat&aacute;ndose de un juego cuyo principal p&uacute;blico son los ni&ntilde;os, esto es un problema, sobre todo porque no es el &uacute;nico que apuesta por este modelo de negocio, <strong>el modelo del 'free to play'</strong>, y porque se pueden realizar las diferentes compras con dos confirmaciones y sin posibilidad de dar marcha atr&aacute;s. La Comisi&oacute;n Europea considera esto algo irregular y por eso ha decidido intervenir.
    </p><p class="article-text">
        En <a href="http://europa.eu/rapid/press-release_IP-14-187_es.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un </a><a href="http://europa.eu/rapid/press-release_IP-14-187_es.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comunicado </a><a href="http://europa.eu/rapid/press-release_IP-14-187_es.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">publicado </a><a href="http://europa.eu/rapid/press-release_IP-14-187_es.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el</a><a href="http://europa.eu/rapid/press-release_IP-14-187_es.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 27 </a><a href="http://europa.eu/rapid/press-release_IP-14-187_es.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de </a><a href="http://europa.eu/rapid/press-release_IP-14-187_es.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">febrero</a>, la Comisi&oacute;n asegura que para una industria que &ldquo;se espera que alcance un valor de 63 000 millones de euros en los pr&oacute;ximos cinco a&ntilde;os&rdquo; y en la que el 80% de los ingresos actuales (unos 10.000 millones) proviene de las compras integradas, es necesario que los usuarios conf&iacute;en en los productos. Sin embargo, seg&uacute;n su criterio, &ldquo;a menudo, los consumidores no son plenamente conscientes de que est&aacute;n gastando dinero&rdquo; y &ldquo;los ni&ntilde;os son especialmente vulnerables&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Las preocupaciones de la Comisi&oacute;n se ver&aacute;n plasmadas en una serie de reuniones con los organismos pertinentes de los estados &ndash; que no se detallan&ndash; y con la industria creadora de aplicaciones &ndash; tampoco se indica con qu&eacute; agentes de la misma &ndash; para que, principalmente, los juegos gratuitos no induzcan &ldquo;a error a los consumidores acerca del verdadero coste que conllevan&rdquo;. El objetivo es que el usuario sepa cu&aacute;ndo un juego le puede pedir que pague para seguir jugando y que estos juegos no se publiciten como gratuitos.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Juegos 'free to play'?
    </p><p class="article-text">
        Los videojuegos para m&oacute;viles se decantan hoy en d&iacute;a por uno de estos tres modelos de financiaci&oacute;n: pueden ser gratuitos y tener publicidad, &lsquo;gratuitos&rsquo; con compras integradas o de pago. El segundo modelo, denominado 'free to play' y abreviado como F2P, es el m&aacute;s popular actualmente. &iquest;Y por qu&eacute; hace falta pagar en un juego que se descarga gratis? Porque normalmente son juegos con muchas limitaciones, que dan ventajas a los usuarios que pagan o que, directamente, no dejan jugar cuando ya has agotado el n&uacute;mero de vidas o de horas gratuitas.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://twitter.com/NaeVal" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ram&oacute;n </a><a href="https://twitter.com/NaeVal" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nafria</a>, CEO del estudio indie <a href="http://acrowdofmonsters.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">A </a><a href="http://acrowdofmonsters.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Crowd </a><a href="http://acrowdofmonsters.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">of </a><a href="http://acrowdofmonsters.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Monsters</a> y una voz importante dentro del desarrollo nacional de videojuegos, nos expone las dos razones por las que triunfa el F2P: &ldquo;La primera, porque al usuario normal puede jugar todo lo que quiera. La segunda, porque hay determinados jugadores (que en el argot se llaman ballenas ['whales'], lo que a m&iacute; me parece una inmoralidad, pero es lo que hay) que tienen mucho dinero, y que se gastan millonadas. Qu&eacute; se yo, un mafioso ruso que no tiene nada mejor que hacer.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Las ballenas son <a href="http://www.swrve.com/company/press-room/swrve-finds-0.15-of-mobile-gamers-contribute-50-of-all-in-game-revenue" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un </a><a href="http://www.swrve.com/company/press-room/swrve-finds-0.15-of-mobile-gamers-contribute-50-of-all-in-game-revenue" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">porcentaje </a><a href="http://www.swrve.com/company/press-room/swrve-finds-0.15-of-mobile-gamers-contribute-50-of-all-in-game-revenue" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&iacute;nfimo </a><a href="http://www.swrve.com/company/press-room/swrve-finds-0.15-of-mobile-gamers-contribute-50-of-all-in-game-revenue" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de </a><a href="http://www.swrve.com/company/press-room/swrve-finds-0.15-of-mobile-gamers-contribute-50-of-all-in-game-revenue" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los </a><a href="http://www.swrve.com/company/press-room/swrve-finds-0.15-of-mobile-gamers-contribute-50-of-all-in-game-revenue" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">usuarios</a> que juegan en dispositivos m&oacute;viles, apenas un 0,15%, y <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-08-22-two-thirds-of-whales-are-males" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">atienden </a><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-08-22-two-thirds-of-whales-are-males" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a </a><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-08-22-two-thirds-of-whales-are-males" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unas </a><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-08-22-two-thirds-of-whales-are-males" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">caracter&iacute;sticas </a><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-08-22-two-thirds-of-whales-are-males" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">muy </a><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-08-22-two-thirds-of-whales-are-males" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">particulares</a> que las relacionan tambi&eacute;n con otro tipo de juegos, pero mantienen realmente el modelo del F2P. Es un usuario muy especializado y que sabe lo que hace y por qu&eacute; gasta dinero, as&iacute; que no es tan preocupante para los organismos como el usuario medio y desprevenido, el m&aacute;s com&uacute;n de todos, aunque tampoco gasta tanto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Este dato es bastante revelador: aunque existen casos muy medi&aacute;ticos en el extranjero, como <a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ni&ntilde;o </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">gast&oacute; </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">casi</a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 2.000 </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">euros </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Zombies </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">vs </a><a href="http://www.vandal.net/noticia/1350634949/un-nino-se-gasta-2000-en-un-juego-para-el-ipad/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ninjas</a> en menos de 10 minutos; o <a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el </a><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">del </a><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ni&ntilde;o </a><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que </a><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fue </a><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">denunciado</a><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> por </a><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su </a><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">propio </a><a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2298771/Policeman-Doug-Crossan-reports-13-year-old-son-Cameron-FRAUD-running-3-700-iPad.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">padre</a> polic&iacute;a tras gastarse y no poder recuperar 4.300 euros en varios juegos de iPad; el usuario que m&aacute;s compra sabe por qu&eacute; compra.
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a, sin embargo, Facua nos ha comentado que &ldquo;no hay un n&uacute;mero rese&ntilde;able de procesos&rdquo; en este &aacute;mbito. Los medios de comunicaci&oacute;n tampoco se han hecho eco si ha tenido lugar alguno destacado. &iquest;Se busca estafar al incauto con este tipo de juego? Nafria asegura que los desarrolladores &ldquo;no buscan a esa persona, se busca a gente que sea capaz de dejarse dinero en sus juegos. Se apunta a perdigonazos, a miles de millones de personas&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Qui&eacute;n es el responsable
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qui&eacute;n deber&iacute;a responsabilizarse de estas situaciones? Los ni&ntilde;os que tienen acceso a estos dispositivos no pueden hacerse cargo legalmente de lo ocurrido, por lo que los padres o tutores son los responsables directos. Ahora bien, como se&ntilde;ala la Comisi&oacute;n Europea, las pr&aacute;cticas tanto de las compa&ntilde;&iacute;as detr&aacute;s de esas tiendas digitales (Apple, Google, Amazon, Microsoft, etc.) como de los desarrolladores de los productos necesitar&iacute;an un remiendo.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, Joaqu&iacute;n Mu&ntilde;oz, cofundador del despacho <a href="http://www.abanlex.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Abanlex</a>, especializado en tecnolog&iacute;a y videojuegos, apunta que &ldquo;habr&iacute;a que estudiar caso por caso. En la mayor&iacute;a de las ocasiones creo que el error es del usuario que no pone toda la diligencia exigible para evitar dichos errores&rdquo;, incluido &ldquo;cuando dejamos el m&oacute;vil a menores para que jueguen sin vigilancia o cuando no aplicamos las medidas de seguridad que los tel&eacute;fonos o tiendas de 'apps' ponen a nuestra disposici&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En EEUU, Apple ha asumido recientemente ante la Comisi&oacute;n Federal de Comercio (FTC) el reembolso de <a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">24 </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">millones </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">euros </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">compras </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">efectuadas </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">menores </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sin </a><a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/15/52d6d8cb268e3ecf548b4578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">permisos</a> y una modificaci&oacute;n en sus pol&iacute;ticas de facturaci&oacute;n. Hemos intentado contactar con Apple Espa&ntilde;a para saber c&oacute;mo han recibido las ideas de la Comisi&oacute;n Europea, pero han preferido no hacer declaraciones al respecto.
    </p><p class="article-text">
        Con Google las cosas son ligeramente diferentes. <a href="https://support.google.com/googleplay/answer/134336?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hay </a><a href="https://support.google.com/googleplay/answer/134336?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&eacute;todos </a><a href="https://support.google.com/googleplay/answer/134336?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">para </a><a href="https://support.google.com/googleplay/answer/134336?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reclamar </a><a href="https://support.google.com/googleplay/answer/134336?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el </a><a href="https://support.google.com/googleplay/answer/134336?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reembolso </a><a href="https://support.google.com/googleplay/answer/134336?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">individual </a><a href="https://support.google.com/googleplay/answer/134336?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de </a><a href="https://support.google.com/googleplay/answer/134336?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aplicaciones</a> y de compras integradas, pero solo durante 15 minutos despu&eacute;s de la transacci&oacute;n (hace no mucho eran 24 horas). Desde la compa&ntilde;&iacute;a, aseguran que est&aacute;n en comunicaci&oacute;n constante con Bruselas, pero que hasta que no haya un supuesto oficial sobre la regulaci&oacute;n de los juegos 'free to play' no pueden pronunciarse. Mientras tanto, instan a los usuarios a leer y entender bien las condiciones de uso y emplear las medidas de seguridad habilitadas. A&uacute;n as&iacute;, <a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">madre </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">va </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">denunciar </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">empresa </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">compras </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">efectuadas </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su </a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hija</a><a href="http://gigaom.com/2014/03/10/mother-sues-google-over-kids-apps-after-5-year-old-son-buys-65-worth-of-virtual-currency/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">.</a>
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        Es cierto que existen medidas para evitar estos problemas, como introducir de nuevo contrase&ntilde;as o desactivar opciones, &iquest;pero son suficientes? El derecho, en cierto modo, protege los errores cometidos en compras digitales porque est&aacute;n exentos del llamado derecho de desistimiento. Es decir, devolver una prenda es sencillo porque hay un algo f&iacute;sico, pero las licencias de 'software' no.
    </p><p class="article-text">
        Mu&ntilde;oz asegura que &ldquo;muchas veces las empresas desarrolladoras lo ponen demasiado f&aacute;cil para aceptar la compra de productos virtuales o mejoras de la aplicaci&oacute;n, sobre todo en aquellas aplicaciones enfocadas a p&uacute;blico infantil&rdquo;. Y por otro lado, apunta a que estas denuncias &ldquo;nunca llegan a nada&rdquo; porque &ldquo;los costes de un abogado ya superan al del gasto hecho en la aplicaci&oacute;n de turno&rdquo; a pesar de que &ldquo;la legislaci&oacute;n siempre favorece al usuario&rdquo; en estos casos.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Es realmente 'free to play' una denominaci&oacute;n equ&iacute;voca, que es de donde surge toda esta conversaci&oacute;n? &ldquo;Personalmente, creo que es ponerle puertas al campo y no conocer la industria del videojuego&rdquo;, asegura Nafria. &ldquo;No me atrever&iacute;a a decir que es una denominaci&oacute;n equivocada, aunque no estar&iacute;a mal diferenciar las aplicaciones que son totalmente gratis y aquellas que van a pedir realizar un pago si deseo seguir utiliz&aacute;ndola&rdquo;, dice Mu&ntilde;oz. Durante los pr&oacute;ximos meses, veremos qu&eacute; clase de acuerdos propone la Comisi&oacute;n y qu&eacute; tienen que hacer los desarrolladores y tiendas al respecto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Bruno Louviers]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/free-to-play-juego-aplicacion-freemium-comision-europea_1_4789147.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Mar 2014 11:03:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[A vueltas con el 'free to play': ¿debe Europa intervenir en defensa de los usuarios?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bruselas,Comisión Europea,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Twitch, la tele de los que prefieren ver una partida de Pokémon que un partido de fútbol]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/pokemon-streaming-twitch-videojuegos_1_4789024.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2bcba08f-9261-4a54-83bb-2efba7e9bf2f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Hazte con todos entre todos, si puedes con el ‘delay’"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Twitch se ha convertido en la plataforma de 'streaming' de videojuegos más popular del mundo, o en otras palabras, ese lugar donde la generación que ya no ve la tele se dedica a ver 'el fútbol que no es fútbol'.</p></div><p class="article-text">
        Es posible que durante la &uacute;ltima semana hayas o&iacute;do hablar de <a href="http://www.twitch.tv/twitchplayspokemon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Twitch Plays Pok&eacute;mon'</a>, un experimento interesant&iacute;simo donde gente de todo el mundo juega a Pok&eacute;mon Rojo dando &oacute;rdenes al personaje desde los comentarios. No solo muestra c&oacute;mo funciona Internet (muy en resumen: como la batalla de dos fuerzas antag&oacute;nicas e imparables, los trols y la &lsquo;gente normal&rsquo;) sino que ha dado m&aacute;s notoriedad a ese gran elefante que hay en la habitaci&oacute;n pero que nadie ve. Hablamos de <a href="http://www.twitch.tv/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitch</a>, la plataforma de 'streaming' de videojuegos m&aacute;s popular del mundo, o en otras palabras, ese lugar donde la generaci&oacute;n que ya no ve la tele se dedica a ver 'el f&uacute;tbol que no es f&uacute;tbol'.
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                </figure><p class="article-text">
        Si te sorprende que todos los meses haya <a href="http://techcrunch.com/2014/01/16/video-game-live-streaming-service-twitch-doubles-its-audience-in-2013/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alrededor de 45 millones de personas</a> viendo jugar a <a href="http://www.twitch.tv/year/2013" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unos 900.000 'streamers'</a> a juegos como League of Legends (el LoL de toda la vida), Minecraft (deber&iacute;as conocerlo), StarCraft II (&iquest;recuerdas jugar a StarCraft en el ciber?), Counter-Strike (de nuevo, &iquest;lo recuerdas?) o DOTA 2 (este ya quiz&aacute; no te suene, aunque si jugaste a WarCraft, a lo mejor eso de DOTA es familiar); quiz&aacute; te sorprenda todav&iacute;a m&aacute;s que estas cifras <a href="http://www.digitaltrends.com/gaming/twitch-becomes-worlds-largest-video-game-site-thanks-insane-growth/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">son pr&aacute;cticamente el doble de las que tuvieron en 2012</a>, que les han dado <a href="http://www.businesswire.com/news/home/20130930005379/en#.UwtZo_l5N8E" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">20 millones</a> de capital riesgo para seguir creciendo o que <a href="http://www.businesswire.com/news/home/20131114005616/en#.UwtZn_l5N8E" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comScore lo califica como la mayor web del mundo dedicada a los videojuegos</a>. Vamos, que no es moco de pavo. Y en Espa&ntilde;a poca gente est&aacute; al tanto de ello, as&iacute; que vamos a intentar solucionarlo.
    </p><p class="article-text">
        Tal como <a href="http://www.wired.co.uk/news/archive/2013-12/30/twitch-qa" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuenta a Wired</a> su vicepresidente de marketing, Matthew DiPietro, Twitch naci&oacute; por 2007 como Justin.tv, como un diario en v&iacute;deo de uno de sus fundadores, Justin Kan, pero pronto se abri&oacute; a m&aacute;s gente, que empez&oacute; a emitir contenidos de todo tipo. No fue hasta 2011 cuando Emmet Shear, otro de los fundadores y un &aacute;vido jugador de StarCraft II que ya emit&iacute;a sus propias partidas en Justin.tv, vio el potencial de los 'streaming' de videojuegos. As&iacute; que desarrollaron herramientas espec&iacute;ficas para emitir partidas, algo que se abraz&oacute; con fuerza porque nadie m&aacute;s lo hac&iacute;a bien. Y cambiaron de nombre, claro.
    </p><p class="article-text">
        Por ello, Twitch se ha convertido en lo que es gracias a la emisi&oacute;n de deportes electr&oacute;nicos, que se conocen m&aacute;s por tu t&eacute;rmino ingl&eacute;s: los 'eSports', las competiciones de jugadores profesionales de videojuegos. Es una actividad que ha pasado de un nicho de expertos a una audiencia mundial y que mueve cada vez m&aacute;s dinero en premios.
    </p><p class="article-text">
        Su m&aacute;ximo exponente ha sido Corea del Sur, superpotencia del StarCraft que emite enfrentamientos nacionales (tiene dos canales dedicados, <a href="http://ch.interest.me/ongamenet" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">OnGameNet</a> y <a href="http://www.mbcplus.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MBC+</a>) y cuyos culebrones incluso <a href="http://www.dorkly.com/picture/1688/sdfaa" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han llegado a hacer referencia al juego</a>; pero el fen&oacute;meno ahora mismo est&aacute; m&aacute;s globalizado. As&iacute;, millones de personas se re&uacute;nen a diario ante las emisiones de Twitch para ver partidas narradas entre jugadores que se disputan premios que van desde el puro orgullo de vencer a tu rival hasta <a href="http://www.esportsearnings.com/tournaments/3577-lol-season-three-world-championship" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los 2 millones de d&oacute;lares</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://www.twitch.tv/joindotared/c/3791238" _mce_src="http://www.twitch.tv/joindotared/c/3791238" frameborder="0" height="480" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Hazte con todos
    </p><p class="article-text">
        'Twitch Plays Pok&eacute;mon' ha sido una peque&ntilde;a revoluci&oacute;n en la plataforma, pues ha hecho que una comunidad de &lsquo;jugadores pasivos&rsquo; participara por primera vez en el juego que ve&iacute;an. En el lenguaje de la televisi&oacute;n, &ldquo;ha hecho part&iacute;cipe al televidente&rdquo;. Y no va a ser la &uacute;ltima vez, porque <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-20-you-can-scare-daylight-players-through-twitch-chat" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Daylight, un juego de terror que sale en abril</a>, permitir&aacute; a los usuarios de Twitch introducir comandos para asustar al jugador que emite su partida y cuya retransmisi&oacute;n est&aacute;n viendo. Teclea &lsquo;meow&rsquo; y un gato har&aacute; un ruido en el juego, de forma totalmente espont&aacute;nea y al margen del control de quien maneja el mando.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;De d&oacute;nde surge esta necesidad de mirar a otros jugando en lugar de, bueno, hacerlo uno mismo, que es de lo que tratan los videojuegos? John Tones, padre de <a href="http://www.mondo-pixel.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mondo-Pixel</a> y una de las voces m&aacute;s prominentes de la cr&iacute;tica de videojuegos, opina que &ldquo;internet nos ha convertido en observadores pasivos de una forma mucho m&aacute;s acentuada a como lo &eacute;ramos antes, nos hemos acostumbrado a una mezcla de observaci&oacute;n de la realidad e interacci&oacute;n con ella a trav&eacute;s de redes sociales, webs y dem&aacute;s&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Este fen&oacute;meno es evidente tambi&eacute;n en la televisi&oacute;n, donde la moda consiste en asignar 'hashtags' a los programas y hacer chistes y comentarios sobre los mismos en Twitter. En el videojuego esto puede ir m&aacute;s all&aacute; por la propia naturaleza interactiva del medio. Tones lo apunta: &ldquo;Hace a&ntilde;os habr&iacute;a sido inconcebible que observar a alguien jugar se hubiera considerado parte de la experiencia de juego, pero ahora s&iacute; puede considerarse as&iacute;&rdquo; &iquest;Es posible que no haya diferencia entre una cosa y otra dentro de unos a&ntilde;os, o ya mismo, como se puede ver en el ejemplo de Daylight? &ldquo;Son t&eacute;rminos que no han llegado a confundirse (est&aacute; claro qui&eacute;n juega y qui&eacute;n mira), pero no me extra&ntilde;ar&iacute;a que en el futuro se difuminara a&uacute;n m&aacute;s&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Pero qui&eacute;n ve Twitch? En un an&aacute;lisis global, se aprecia claramente que <a href="https://www.quantcast.com/twitch.tv#!demo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un 53% de su audiencia tiene menos de 24 a&ntilde;os</a>, cifra que solo <a href="https://www.quantcast.com/twitch.tv?country=ES#!demo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">baja al 48% en el mismo tramo demogr&aacute;fico si hablamos de Espa&ntilde;a</a>. Es curioso que estos datos no coincidan del todo con la media de edad de los jugadores, que <a href="http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cada vez es m&aacute;s alta y ya ronda los 37 a&ntilde;os</a>, pero s&iacute; con el tramo de edad que menos ve la televisi&oacute;n: <a href="http://www.aimc.es/-Datos-EGM-Resumen-General-.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los j&oacute;venes de menos de 24 a&ntilde;os solo son el 12% de su audiencia</a>. Es imposible relacionar la fuga de audiencia joven en televisiones con servicios como Twitch, ni tan siquiera con YouTube o con internet, pero es un hecho que esa audiencia est&aacute; haciendo otra cosa que no es sentarse ante la caja tonta.
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        Los actores tradicionales, a remolque
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito de Twitch y de YouTube, la otra gran plataforma que da cabida, l&oacute;gicamente, al contenido audiovisual sobre videojuegos, no hace especial gracia a quienes, hasta el momento, controlaban los flujos de informaci&oacute;n sobre el tema. Revistas y webs de informaci&oacute;n sobre videojuegos permanecen a&uacute;n hoy al margen del contenido audiovisual. Pocos, casi ninguno, usan Twitch, o siquiera YouTube, para producir contenido original.
    </p><p class="article-text">
        Esto es algo que al otro lado del charco no pasa y hay referentes como <a href="http://www.giantbomb.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Giantbomb</a>, que produciendo contenido en v&iacute;deo a diario ha pasado a ser <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/165970/Giant_Bomb_team_returning_to_CBS_Interactive_after_site_purchase.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una parte importante de la estrategia de CBS Interactive</a>. Hay, sin embargo, medios bastante implicados con esta nueva corriente, tanto foros especializados en 'eSports' como webs y ligas profesionales.
    </p><p class="article-text">
        Entre los que han adaptado con &eacute;xito su mensaje se cuenta <a href="http://www.eurogamer.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eurogamer.es</a>, filial espa&ntilde;ola de la red Eurogamer, que ha conseguido <a href="https://www.youtube.com/channel/UCvmF_tzu-eK6FRfMlOp6-Fg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">casi 100.000 suscriptores</a> en su canal de YouTube en apenas un a&ntilde;o. Seg&uacute;n su director, Xavi Robles, &ldquo;por descontado es mucho m&aacute;s rentable tener un reproductor propio que ir v&iacute;a YouTube, pero nosotros valoramos lo que nos aporta en cuanto a fans, notoriedad y popularidad&rdquo;. La prioridad de Eurogamer est&aacute; en YouTube, pero consideran que &ldquo;Twitch es perfecto para hacer 'streams' en directo&rdquo; aunque &ldquo;no se usa, casi, para revisitar v&iacute;deos.&rdquo;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        David contra Goliat
    </p><p class="article-text">
        Twitch tiene algo claramente mejor que YouTube: su relaci&oacute;n tanto con las compa&ntilde;&iacute;as como con los usuarios es muy buena, algo que YouTube, su principal rival en esta &aacute;rea, est&aacute; perdiendo. Una buena parte de la comunidad 'youtuber' empez&oacute; hace poco a recibir una avalancha de <a href="https://support.google.com/youtube/answer/2797370?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reclamaciones de 'copyright' a trav&eacute;s del sistema de ContentID</a> reci&eacute;n implantado y que, b&aacute;sicamente, <a href="http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/12/19/the-injustice-of-the-youtube-content-id-crackdown-reveals-googles-dark-side/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">impide monetizar las sesiones de juego</a> porque, vaya, aparecen im&aacute;genes por las cuales las compa&ntilde;&iacute;as no ven un duro. Sea esto leg&iacute;timo o no, lo que est&aacute; claro es que el papel de Twitch puede verse claramente reforzado por estas trabas impuestas desde la plataforma de Google, aunque a&uacute;n es pronto para asegurar nada.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n as&iacute;, la principal diferencia entre YouTube y Twitch (m&aacute;s all&aacute; de la clara superioridad en tama&ntilde;o y temas de la primera) es que en YouTube se paga por el tr&aacute;fico que generas y los ingresos publicitarios que generan dichas visitas, mientras que en Twitch existe un sistema de donaciones y suscripciones de pago, tanto para usuarios (por canales y para no ver publicidad) como para 'streamers' (habilitar suscripciones, control sobre la publicidad y sobre la calidad de los v&iacute;deos).
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, las ventajas de este modelo no parecen claras. Ricardo &lsquo;Kails&rsquo; Herrero, Responsable de Comunicaci&oacute;n y Comunidad de la Liga de Videojuegos Profesional, lo ve como una limitaci&oacute;n: &ldquo;Nosotros no apostamos por esta modalidad [la suscripci&oacute;n] porque nos interesa llegar al m&aacute;ximo n&uacute;mero de espectadores posibles y dar ventajas a los que est&aacute;n suscritos no encaja con estos planes&rdquo;.
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        'Spain is different'
    </p><p class="article-text">
        Hay otra sencilla raz&oacute;n por la que Twitch a&uacute;n est&aacute; algo por detr&aacute;s, y Herrero nos la explica: &ldquo;En Espa&ntilde;a el idioma marca la diferencia sobre todo en edades tempranas. En Twitch apenas se encuentra contenido en castellano, por eso los usuarios prefieren YouTube&rdquo;. La web de Google se lleva casi toda la producci&oacute;n audiovisual en el &aacute;rea de videojuegos, con figuras como <a href="https://www.youtube.com/user/elrubiusOMG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">elRubius</a> o <a href="https://www.youtube.com/user/willyrex" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Willyrex</a> acumulando millones de suscriptores y de visionados; y un mont&oacute;n de aspirantes a 'youtuber' que intentan conseguir una porci&oacute;n de tan jugoso pastel.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; tiene que hacer Twitch para invertir la balanza? &ldquo;Es una cuesti&oacute;n de descubrir a los jugadores el fen&oacute;meno 'eSports'. Esto se conseguir&aacute; con continuidad y creando retransmisiones de 'eSports' m&aacute;s enfocadas a este tipo de p&uacute;blico. Para nada creo que Espa&ntilde;a est&eacute; verde en este aspecto. De hecho disponemos de un ecosistema envidiable de competiciones&rdquo;, opina Herrero.
    </p><p class="article-text">
        Twitch est&aacute; generando unos ingresos importantes en todo el mundo, tanto para s&iacute; como para las empresas de videojuegos, que quieren que sus juegos tengan audiencia. Tambi&eacute;n est&aacute; potenciando una actividad &uacute;nica, que fomenta la participaci&oacute;n de sus usuarios, quienes a la vez pueden ver v&iacute;deos y generar los suyos propios con facilidad. Con suerte, pueden sacarle hasta rendimiento econ&oacute;mico.
    </p><p class="article-text">
        Es una cuesti&oacute;n de tiempo que Twitch genere m&aacute;s contenido en espa&ntilde;ol, y parte de la culpa la tendr&aacute;n PlayStation 4 y Xbox One, que lo traen integrado en sus sistemas operativos. Y cuanto mayor sea la audiencia, mayor ser&aacute;n la inversi&oacute;n y la publicidad. <a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/english-releases/cbs-interactive-expands-into-esports-category-with-exclusive-live-gaming-video-and-league-partnerships-147725445.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CBS ya ha llegado a acuerdos para retransmitir 'eSports'</a>, as&iacute; que si alguien sigue sin ver el elefante que tiene en el sal&oacute;n y se acaba llevando un susto, que luego no diga que no le pusimos sobre aviso.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Bruno Louviers]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/pokemon-streaming-twitch-videojuegos_1_4789024.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 03 Mar 2014 09:57:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Twitch, la tele de los que prefieren ver una partida de Pokémon que un partido de fútbol]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Streaming,Videojuegos]]></media:keywords>
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