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    <title><![CDATA[elDiario.es - Jorge Ramírez Orsikowsky]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/jorge_ramirez_orsikowsky/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Jorge Ramírez Orsikowsky]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Star Wars, Alien, Star Trek... El cine suspende en la asignatura de naves espaciales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/naves-espaciales-cine-ciencia-ficcion_1_4598230.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cf687089-5478-4d2c-afc1-4019a9f909e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El Halcón Milenario, la nave del contrabandista Han Solo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las películas de Hollywood ambientadas en el espacio tienen mucho más de ficción que de ciencia en todo lo que respecta a las naves, tanto en su forma y su aspecto interior como en su funcionamiento. Salvo honrosas excepciones, que también las hay.</p></div><p class="article-text">
        Desde que el cine es cine, uno de sus dogmas ha sido &ldquo;nunca dejes que la realidad te estropee una buena historia&rdquo;. De ah&iacute; que en el s&eacute;ptimo arte sean habituales las patadas a la historia o a la ciencia. De estas &uacute;ltimas est&aacute; lleno el g&eacute;nero cinematogr&aacute;fico conocido como ciencia ficci&oacute;n para alegr&iacute;a, n&oacute;tese la iron&iacute;a, de todos aquellos que tienen amplios conocimientos de la materia. Seg&uacute;n esos entendidos, el r&eacute;cord de burradas contra las leyes de la ciencia podr&iacute;a poseerlo &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0120591/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Armageddon</a>&rsquo;, una pel&iacute;cula que cuenta con 168 errores. Con sus dos horas y media de duraci&oacute;n, sale a m&aacute;s de un gazapo por minuto.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://naukas.com/autor/miguel-santander/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Miguel Santander</a>, investigador postdoctoral en el Observatorio Astron&oacute;mico Nacional de Madrid, adem&aacute;s de astrof&iacute;sico y escritor, se r&iacute;e cuando le preguntas por los aspectos cient&iacute;ficos relativos a las naves espaciales que cumplen en general los largometrajes cinematogr&aacute;ficos. &ldquo;Es una buena pregunta&rdquo;, responde, aunque logra encontrar alguna caracter&iacute;stica veros&iacute;mil en la mayor&iacute;a de los filmes: la forma de las naves.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En general, <strong>las naves del cine no suelen tener una forma aerodin&aacute;mica</strong> como un avi&oacute;n quitando las que parecen o act&uacute;an como cazas. <strong>Se parece a la realidad</strong> porque en el espacio no hay una fricci&oacute;n con una atm&oacute;sfera, es el vac&iacute;o, no hay nada que te frene, y entonces no necesitas ser aerodin&aacute;mico para nada&rdquo;. Por este motivo, la nave Nostromo de &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0078748/?ref_=nv_sr_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alien, el octavo pasajero</a>&rsquo;, que parece seg&uacute;n Miguel &ldquo;un cami&oacute;n o un remolque&rdquo;, ser&iacute;a perfectamente manejable en el firmamento.
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        Curiosamente, otro aspecto que el cine trata con bastante fidelidad podr&iacute;a cambiar en el futuro. Es el relativo a la <strong>frialdad impersonal del interior de las naves</strong>, en las que, como en la realidad, no hay ning&uacute;n tipo de vida m&aacute;s all&aacute; de la tripulaci&oacute;n y de algunos animales para experimentos. En<a href="http://www.bbc.com/future/story/20140923-inside-spaceships-of-the-future" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> un art&iacute;culo de la BBC</a> se explica la necesidad de que pueda desarrollarse en las naves un h&aacute;bitat m&aacute;s parecido al de la Tierra para que los astronautas no pasen meses o a&ntilde;os en el futuro en &ldquo;una caja de pl&aacute;stico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La idea ser&iacute;a empezar poco a poco, no s&oacute;lo con alguna planta sino con colonias de bacterias que, por ejemplo, podr&iacute;an ayudar a reciclar los residuos. Nada parecido a la criatura escondida en la basura que ataca a la princesa Leia, Luke Skywalker y Han Solo en &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0076759/?ref_=fn_al_tt_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La Guerra de las Galaxias</a>&rsquo;. Un ejemplo de ecosistema poco habitual en el mundo del celuloide (ahora digital) que no interesa en la vida real.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>El tama&ntilde;o imposible de las naves cinematogr&aacute;ficas</strong>
    </p><p class="article-text">
        Para Santander, son mucho m&aacute;s numerosos los aspectos en las pel&iacute;culas contrarios a las leyes de la f&iacute;sica y a veces a la pura l&oacute;gica. El tama&ntilde;o es uno de ellos. &ldquo;<strong>Es car&iacute;simo poner algo en &oacute;rbita</strong>. No recuerdo la cantidad exacta, pero poner un kilo en el espacio<strong> c</strong>uesta cientos de miles de d&oacute;lares, quiz&aacute; m&aacute;s de un mill&oacute;n [En concreto cuesta m&aacute;s de un mill&oacute;n de euros]&rdquo;, declara el astrof&iacute;sico a Hoja de Router. &ldquo;Las naves tienen que ser peque&ntilde;as, como chalupas si las comparamos con barcos&rdquo;, a&ntilde;ade.
    </p><p class="article-text">
        No hay m&aacute;s que ver el tama&ntilde;o de la Estaci&oacute;n Espacial Internacional (ISS), que es el objeto artificial m&aacute;s grande en &oacute;rbita terrestre. Con unas dimensiones de 110x100x30 metros, ha costado cien mil millones de d&oacute;lares. &iquest;Cu&aacute;nto costar&iacute;a construir y poner en &oacute;rbita un destructor imperial de 1.600 metros de longitud como los que salen en la saga &lsquo;Star Wars&rsquo;? El coste de la Estrella de la Muerte ya se escapar&iacute;a de todo c&aacute;lculo.
    </p><p class="article-text">
        Miguel reconoce que en este caso, como en otros, las naves del cine &ldquo;tienen la excusa de que normalmente estas pel&iacute;culas se desarrollan dentro de cientos de a&ntilde;os y puede ser m&aacute;s barato poner cosas en &oacute;rbita o construir all&iacute; en ingravidez&rdquo;. En la actualidad ser&iacute;an inviables y tambi&eacute;n en un futuro pr&oacute;ximo.
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        <strong>El lujoso, espacioso e irreal interior de las naves del cine</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cualquier m&oacute;dulo o cohete que se env&iacute;a al espacio es peque&ntilde;o, estrecho, inc&oacute;modo. La Estaci&oacute;n Espacial Internacional tambi&eacute;n lo es como puede comprobarse arriba. Vivir all&iacute; seis meses es una experiencia dura que necesita de un exigente entrenamiento. Sin embargo, Hollywood pasa de los espacios reducidos salvo para escenas muy concretas. Prefiere mostrar pasillos enormes y anchos con paredes lisas y luminosas en lugar de las <strong>bolsas, cables, controles, cajas</strong>, etc&eacute;tera <strong>que recubren las paredes de las naves reales</strong>, donde aprovechar el espacio al m&aacute;ximo es una necesidad imperiosa.
    </p><p class="article-text">
        Ya querr&iacute;an los astronautas como Pedro Duque moverse por los pasillos de la nave USS Enterprise de la <a href="http://www.imdb.com/find?ref_=nv_sr_fn&amp;q=star+trek&amp;s=all" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">saga &lsquo;Star Trek&rsquo;</a>, pero tienen que habituarse a la incomodidad de naves como la ATV, siglas de Veh&iacute;culo de Transporte Autom&aacute;tico, que la Agencia Europea del Espacio (ESA) aporta para llevar suministros a la Estaci&oacute;n Espacial Internacional.
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    </figure><p class="article-text">
        En cambio, el capit&aacute;n Kirk, el comandante Spock y el resto de la tripulaci&oacute;n del USS Enterprise pueden incluso correr por su interior, por sus interminables pasillos, un sue&ntilde;o imposible para los astronautas de<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yshuEEuw4jU" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> la nave rusa PTK-NP</a>, que dar&iacute;an cualquier cosa por un puente de mando como el de la nave cinematogr&aacute;fica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>La gravedad inexplicable en el interior de las naves</strong>
    </p><p class="article-text">
        Salvo en pel&iacute;culas muy concretas como &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0112384/?ref_=nv_sr_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Apolo XIII</a>&rsquo;, &ldquo;<strong>las naves del cine suelen tener una gravedad propia</strong> y todos est&aacute;n pegados al suelo caminando c&oacute;modamente sin que haya un dispositivo que pueda generar gravedad de manera realista&rdquo;, dice el astrof&iacute;sico espa&ntilde;ol. Miguel destaca una excepci&oacute;n: &ldquo;En la nave de &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0062622/?ref_=nv_sr_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2001: Odisea en el espacio</a>&rsquo;. hay partes que est&aacute;n en rotaci&oacute;n y en ellas hay cierta gravedad&rdquo;. Lo realista ser&iacute;a que los miembros de la tripulaci&oacute;n se movieran flotando.
    </p><p class="article-text">
        Este error cinematogr&aacute;fico es consecuencia, como otros, del presupuesto. &ldquo;Empez&oacute; con &lsquo;Star Trek&rsquo;. No los iban a poner en un avi&oacute;n en ca&iacute;da libre como si fuera el &lsquo;Apolo XIII&rsquo;. Entonces se inventaron el generador de gravedad artificial y hasta hoy&rdquo;, explica Santander. Una soluci&oacute;n muy c&oacute;moda que facilita los rodajes y los abarata.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Las naves espaciales no pueden moverse como cazas ni ignorar la mec&aacute;nica orbital</strong>
    </p><p class="article-text">
        Uno de los gazapos m&aacute;s habituales en las pel&iacute;culas ambientadas en el espacio tiene que ver con el movimiento de las naves. Miguel lo explica as&iacute;: &ldquo;<strong>Las naves suelen volar como si fueran cazas de la Segunda Guerra Mundial </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Cazas_de_la_Segunda_Guerra_Mundial" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cazas de la Segunda Guerra Mundial </a>persigui&eacute;ndose unos a otros. En el espacio t&uacute; no te mueves as&iacute;. Te puedes mover as&iacute; en el aire por la resistencia que hace el aire, pones las alas de una forma u otra, los alerones, para impulsarte. Pero en el vac&iacute;o no te impulsas contra nada. Las maniobras que hacen por lo general son irreales&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De este fallo habitual se pasa por relaci&oacute;n directa a otro que tiene que ver con el combustible. En el cine solucionan con un motor de fusi&oacute;n un problema que afecta a los veh&iacute;culos espaciales reales, en los &ldquo;que te puedes propulsar muy poco tiempo y ya est&aacute;&rdquo;. Miguel desarrolla esta idea: &ldquo;<strong>No puedes hacer todas las maniobras orbitales que te d&eacute; la gana porque el combustible es muy, muy limitado</strong>. En el espacio t&uacute; apagas los motores y te sigues moviendo de acuerdo a la trayectoria que lleves&rdquo;. Algo que las naves del cine ignoran y siempre tienen encendidos los motores.
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    </figure><p class="article-text">
        El cine tambi&eacute;n <a href="http://naukas.com/2014/08/28/que-le-pasa-hollywood-con-la-mecanica-orbital/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">suele pasar ol&iacute;mpicamente de la mec&aacute;nica orbital</a>. Un error que lastra la pel&iacute;cula &lsquo;Gravity&rsquo;, que por otro lado es &ldquo;bastante fidedigna en las reproducciones de la estaci&oacute;n espacial y las naves&rdquo;. El astrof&iacute;sico analiza el error en el filme: &ldquo;Hay un momento en el que la protagonista coge la Soyuz y enfila a la estaci&oacute;n espacial china y cuando la ve delante, activa los motores y tira hacia all&aacute;. Si hubiera hecho eso en la realidad <strong>se habr&iacute;a ido a otra &oacute;rbita completamente diferente, m&aacute;s amplia, y se habr&iacute;a perdido</strong>. En un caso as&iacute; en la realidad, lo mejor que puedes hacer es frenar, alejarte un poquito. Caes a una &oacute;rbita m&aacute;s interior con un periodo un poco menor y cuando llegas de nuevo al punto original le has recortado un par de minutos. Cada vuelta que des estar&aacute;s un poco m&aacute;s cerca. Luego ya s&oacute;lo quedar&iacute;a acoplarse&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>La hipervelocidad y otras fantasmadas cinematogr&aacute;ficas </strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay muchas m&aacute;s licencias que se toma el cine. Una de ellas tiene que ver con <strong>la</strong> <strong>hipervelocidad</strong>, que es algo<strong> imposible</strong>. &ldquo;Acelerando no vas a romper la barrera de la luz. Para lograrlo necesitar&iacute;as una cantidad de energ&iacute;a infinita. Da igual lo grande que hagas la nave para que tenga m&aacute;s combustible. La hipervelocidad en estas pel&iacute;culas es ciencia ficci&oacute;n&rdquo;, se&ntilde;ala Miguel, que a&ntilde;ade otro gazapo habitual: &ldquo;Tambi&eacute;n es pura fantas&iacute;a la forma en que las naves m&aacute;s grandes atraen a las peque&ntilde;as, o c&oacute;mo &eacute;stas entran en el interior de ellas. &iquest;C&oacute;mo haces para que la atm&oacute;sfera no se te escape?&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Al final, el cine es un entretenimiento y por eso recurren a fantasmadas que van contra la f&iacute;sica pero que hacen las pel&iacute;culas m&aacute;s entretenidas para el espectador medio que no posee unos elevados conocimientos cient&iacute;ficos o que teni&eacute;ndolos prefiere esa libertad creativa en beneficio del espect&aacute;culo. El anterior v&iacute;deo muestra algunos de los gazapos de las pel&iacute;culas de &lsquo;Star Wars&rsquo;, aunque son extensibles a otras sagas y largometrajes.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Las pel&iacute;culas m&aacute;s realistas</strong>
    </p><p class="article-text">
        No todos los filmes de ciencia ficci&oacute;n se centran m&aacute;s en la segunda que en la primera. Los hay que intentan ser veros&iacute;miles y realistas sin dejar de lado el inter&eacute;s del argumento. <strong>&ldquo;Apolo XIII&rsquo; probablemente sea la pel&iacute;cula m&aacute;s realista</strong>. La m&aacute;s rigurosa con la realidad&rdquo;, comenta Santander, que a&ntilde;ade que muestra de forma &eacute;pica &ldquo;un episodio alucinante de la<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Carrera_espacial" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> carrera espacial</a>. C&oacute;mo pudieron salvar a unos astronautas que estuvieron a punto de morir varias veces&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para este astrof&iacute;sico, hacia abajo en la clasificaci&oacute;n habr&iacute;a otras pel&iacute;culas que no tienen esa hoja intachable. &lsquo;Gravity&rsquo;, por ejemplo, que tiene muchos aciertos como que &ldquo;los astronautas usan manuales&rdquo; pero que tambi&eacute;n tiene cosas que no son nada rigurosas.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, Miguel destaca &lsquo;2001: Odisea en el espacio&rsquo;. &ldquo;<strong>Tiene mucho m&eacute;rito el film porque cuando se realiz&oacute; no se hab&iacute;a llegado a la Luna</strong>. Se estren&oacute; el a&ntilde;o anterior&rdquo;, explica. &ldquo;Debi&oacute; ser una de las primeras pel&iacute;culas en la que no hay sonido en el espacio. El director Stanley Kubrick supo crear un efecto muy angustiante&rdquo;, declara Miguel.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;S&oacute;lo dos cosas son infinitas, el universo y la estupidez humana... y no estoy seguro de lo primero&rdquo;. Esta cita de Albert Einstein, que podr&iacute;a aplicarse perfectamente a la pel&iacute;cula &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1446714/?ref_=nv_sr_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Prometheus</a>&rsquo; porque muestra el vasto universo y a una tripulaci&oacute;n plagada de incompetentes, quiz&aacute; deber&iacute;a completarse con un tercer elemento, y es que la capacidad de Hollywood<a href="http://www.abc.es/20100223/ciencia-tecnologia-fisica/fisicos-claman-contra-errores-201002231120.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> para patear a la ciencia</a> en el culo es casi infinita.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jorge Ramírez Orsikowsky]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/naves-espaciales-cine-ciencia-ficcion_1_4598230.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 10 Oct 2014 10:23:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Wars, Alien, Star Trek... El cine suspende en la asignatura de naves espaciales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Star Wars]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los robots del cine y los que existen en el S.XXI: tan cerca y a la vez tan lejos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/robots-cine-investigacion-robotica-inteligencia-artificial_1_4660843.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9ebfb2cf-d4e8-4f56-a815-a101a440e50b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="De izquierda a derecha, el robot de Pixar Wall-E, el robot REEM-C de PAL Robotics y un replicante de ‘Blade Runner’"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los androides y otras máquinas de las películas de Hollywood se parecen a lo robots actuales en cuanto a sus funciones o forma, pero casi nada en cuanto a su capacidad de razonar o a su autonomía para moverse sin recargarse. Comparamos los más famosos del cine con los del siglo XXI.</p></div><p class="article-text">
        Una tarde cualquiera est&aacute;s tumbado en el sof&aacute; de tu casa viendo por en&eacute;sima vez el cl&aacute;sico de ciencia ficci&oacute;n &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0083658/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Blade Runner</a>&rsquo; y, de repente, te fijas en el robot aspirador que est&aacute; limpiando el cuarto para que t&uacute; no tengas que mover un m&uacute;sculo en tan tediosa tarea. Sonr&iacute;es y piensas en lo lejos que est&aacute; la tecnolog&iacute;a actual de los robots que se ven en las pel&iacute;culas de cine, como por ejemplo los replicantes de la obra dirigida por Ridley Scott. Esta percepci&oacute;n, que mucha gente comparte, quiz&aacute; no sea cierta. Por lo menos, no del todo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La diferencia entre los robots del cine y los robots que tenemos hoy en d&iacute;a no est&aacute; en la forma, no est&aacute; en las funcionalidades, que son bastante reales. Est&aacute; en la parte m&aacute;s social, de empat&iacute;a, de emociones y de <a href="http://mobile.nytimes.com/2014/08/23/upshot/why-the-robots-might-not-take-our-jobs-after-all-they-lack-common-sense.html?referrer=&amp;_r=3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">razonamiento aut&oacute;nomo</a>&rdquo;, explica a <a href="http://hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> el doctor Jordi Alb&oacute; i Canals, profesor de rob&oacute;tica de <a href="http://www.salleurl.edu/WCM_Front/Inicio/_TNHGKqLANwUXRQxAJH1549KOQfIQZUkN2zxayQSHBnpmL7Cz8cwLdB_HTfLRvCTf06AfAWCY0ka4CLAXNq3G6snyIExIwvLksnq2u5JItHY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La Salle Campus Barcelona-URL</a>. Para &eacute;l, la rob&oacute;tica est&aacute; todav&iacute;a muy lejos del cine en la parte de la inteligencia artificial (IA), en los sistemas cognitivos del robot y su capacidad de aprendizaje.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Actualmente, pueden <a href="http://pal-robotics.com/es/products/reem/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">automatizar tareas</a> y hacerlas de una forma muy eficiente, muy autom&aacute;tica y mejor de lo que pueden hacerlas las personas, pero <strong>no tienen un sistema de razonamiento comparable al humano</strong>. &ldquo;En determinadas situaciones les cuesta comportarse porque nosotros tenemos una habilidad que se conoce como fusi&oacute;n de sentidos. Yo puedo saber si una persona est&aacute; alegre no s&oacute;lo por la cara y por la expresi&oacute;n, sino tambi&eacute;n por c&oacute;mo se mueve... Lo percibo por muchos sentidos. Esa capacidad de combinar distintos sentidos los robots no la tienen a&uacute;n desarrollada. Se est&aacute; investigando pero llevar&aacute; bastante tiempo&rdquo;, comenta este investigador catal&aacute;n que est&aacute; en su sab&aacute;tico en la Tufts University de Boston.
    </p><p class="article-text">
        Pedro Castilla Weeber, actual presidente de <a href="http://www.webdearde.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">A.R.D.E</a> (Asociaci&oacute;n de Rob&oacute;tica y Dom&oacute;tica de Espa&ntilde;a), destaca que &ldquo;hay que <strong>diferenciar entre los robots industriales</strong>, que est&aacute;n muy especializados, <strong>y los de tipo humanoide</strong>, que son los que suelen desarrollar las universidades&rdquo;. A estos &uacute;ltimos, Alb&oacute; los define como &ldquo;robots sociales, mascotas que te acompa&ntilde;an y te ayudan en la terapia o est&aacute;n al servicio de las personas&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Hay otros dos elementos que para Weeber, ingeniero t&eacute;cnico industrial especializado en electr&oacute;nica industrial, distancian enormemente a los robots actuales de los que se ven en las pel&iacute;culas de ambientaci&oacute;n futurista: el <strong>coste y la autonom&iacute;a que tienen gracias a la duraci&oacute;n de su bater&iacute;a</strong>. &ldquo;Tienen energ&iacute;a de sobra y pueden moverse sin problemas durante un d&iacute;a o m&aacute;s&rdquo;, algo que en el presente no est&aacute; ni en los mejores sue&ntilde;os de sus programadores. &ldquo;En un robot de tipo humanoide, la bater&iacute;a dura una hora si est&aacute; muy bien hecha. Si los fabricantes fueran justos dir&iacute;an que dura 20 minutos a pleno rendimiento&rdquo;, asegura Jordi, que tambi&eacute;n reconoce que los actuales modelos son muy caros: &ldquo;Hay robots que tienen m&uacute;ltiples funcionalidades pero cuestan 10 millones de d&oacute;lares&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Similitudes entre los robots cinematogr&aacute;ficos y los del momento actual
    </p><p class="article-text">
        &Eacute;sas son las diferencias principales, pero tambi&eacute;n hay muchas similitudes a pesar de que la rob&oacute;tica lleva muy poco camino andado. &ldquo;Lo que hemos avanzado en 80 a&ntilde;os desde el primer microprocesador es mucho m&aacute;s que en el resto de la historia. Antes de eso estuvo la revoluci&oacute;n industrial y el invento de la electricidad, y antes de eso, la rueda&rdquo;, dice Weeber.
    </p><p class="article-text">
        La apariencia, por ejemplo, es una de esas semejanzas. Aunque normalmente los robots del siglo XXI tienen aspecto de robot, tambi&eacute;n los hay dise&ntilde;ados con la apariencia de un ser humano, <a href="http://eng.irl.sys.es.osaka-u.ac.jp/home/research" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">como los de Ishiguro</a>. &ldquo;De apariencia est&aacute;n perfectos pero luego ves como se mueven y no son tan perfectos. Son robots teleoperados y <strong>hay muchos movimientos que no pueden hacer</strong> como los que hacemos cuando nos duelen las cervicales&rdquo;, asevera Jordi.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, &ldquo;con las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora_3D" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">impresoras 3D</a>, la gente puede fabricarse sus propias piezas para sus robots&rdquo;, comenta el presidente de A.R.D.E. Pueden imitar a los de Hollywood o fabricarse sus propios drones, algo que ahora est&aacute; de moda. No hay m&aacute;s que ver a Amazon, una de las grandes compa&ntilde;&iacute;as que como Google se est&aacute; metiendo en el mundo de la rob&oacute;tica. Amazon lo hace en el sector de los drones. &ldquo;Tienen su propio mapa por GPS y tienen una planificaci&oacute;n de una ruta. La navegaci&oacute;n est&aacute; muy avanzada y en el aire no se van a estrellar. El &uacute;nico problema ser&iacute;a que algo los atacase y perdiesen los paquetes&rdquo;, detalla el ingeniero industrial.
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        Respecto a las funciones, la cercan&iacute;a es m&aacute;s que sorprendente. Como en el cine, uno de los campos donde est&aacute;n m&aacute;s desarrollados los robots es el militar. Un ejemplo es <strong>Packbot</strong>,<strong> un robot militar</strong> que se dedica a desactivar explosivos y que fue el que <a href="http://sociedad.elpais.com/sociedad/2011/04/27/actualidad/1303855205_850215.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entr&oacute; en la central de Fukushima</a> para medir la radiactividad en su interior. No tiene que envidiar a algunos de sus primos cinematogr&aacute;ficos como &lsquo;<a href="http://www.disney.es/wall-e/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wall-E</a>&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; pueden conseguir los robots en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os para acercarse a los del futuro?
    </p><p class="article-text">
        La revoluci&oacute;n m&aacute;s importante en la rob&oacute;tica tiene que ver con la inteligencia artificial y permitir&aacute; que esa IA progrese mucho en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os. &ldquo;Las empresas o las universidades ya no se quedan para ellas su c&oacute;digo sino que lo comparten en la nube. Hay p&aacute;ginas web donde un robot que ha aprendido algo cuelga sus conocimientos para que otro lo baje y tenga eso aprendido ya&rdquo;, explica Weeber.
    </p><p class="article-text">
        En este punto, Alb&oacute; habla de la injusticia que se comete con este tipo de m&aacute;quinas: &ldquo;Un ni&ntilde;o tarda unos dos a&ntilde;os en empezar a hablar. En esos dos a&ntilde;os est&aacute; recibiendo muchos est&iacute;mulos durante unas 12 horas al d&iacute;a. Nosotros pretendemos que un robot aprenda a hacer mil cosas en un mes. Por eso la revoluci&oacute;n actual es que esa parte del procesamiento no la hace el robot sino que se hace en la nube, y se hace perfectamente. En la pel&iacute;cula &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1798709/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Her</a>&rsquo; se ve muy bien. El robot est&aacute; apagado, pero la aplicaci&oacute;n sigue 'online' y el robot est&aacute; recibiendo informaci&oacute;n. Ahora, los robots tienen unas pocas funcionalidades pero la inteligencia est&aacute; en la nube&rdquo;.
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    </figure><p class="article-text">
        Los avances en el lenguaje tambi&eacute;n est&aacute;n permitiendo un desarrollo m&aacute;s r&aacute;pido de los robots. El <strong>lenguaje ROS (Robot Operating System)</strong> tiene su propia web (<a href="http://www.ros.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">www.ros.org</a>) y es un sistema operativo libre adaptado a los robots. Se est&aacute; implantando como est&aacute;ndar pero no tienen por qu&eacute; utilizarlo todos.
    </p><p class="article-text">
        Tras introducirse en el apartado industrial y el militar, el siguiente estadio de la rob&oacute;tica es el social. &ldquo;El <strong>robot compa&ntilde;ero</strong>, el robot que va a cuidar de ti y va a ir siempre contigo porque la poblaci&oacute;n est&aacute; envejeciendo much&iacute;simo. Estamos trabajando mucho en crear una <strong>empat&iacute;a entre la persona y el robot</strong>. Que el robot pueda mantener una relaci&oacute;n de confort para esa persona&rdquo;, comenta Alb&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; parece imposible que puedan lograr los robots incluso en los pr&oacute;ximos 100 a&ntilde;os?
    </p><p class="article-text">
        Lo que en estos momentos se est&aacute; debatiendo mucho, y genera bastante controversia, es la capacidad de un robot para tener un razonamiento humano, con una parte de razonamiento emocional. Los robots son capaces de generar emociones a los humanos; en cambio, ellos no las generan, aunque se puede emular. &ldquo;Nosotros hemos hecho robots muy peque&ntilde;os para que ayuden a lo ni&ntilde;os con sus tareas y los ni&ntilde;os lloraban cuando el robot se desped&iacute;a porque lo ten&iacute;amos que recuperar. Esa parte la emul&aacute;bamos pero no es que realmente el robot sintiera&rdquo;, explica el profesor de La Salle Campus Barcelona-URL.
    </p><p class="article-text">
        El doctor y experto en rob&oacute;tica barcelon&eacute;s va m&aacute;s all&aacute; y habla sobre el 'amor' que puede llegar a 'sentir&rsquo; un robot - ambos t&eacute;rminos entre comillas. &ldquo;Es como si fuera un juego en el que el robot llega a cierta fase y evoluciona, y sabes que se va a comportar de esa manera. El robot tiene una serie de variables y cuando detecta que una persona le hace mimos y lo toca suavemente durante d&iacute;as, empieza a mostrar que est&aacute; enamorado de esa persona. Pero no es realmente como funciona el amor en s&iacute;. Esa parte est&aacute; lejos porque realmente no sabemos c&oacute;mo funciona y es muy dif&iacute;cil implementar algo que no se conoce bien&rdquo;, relata Jordi.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Son posibles los robots, androides y c&iacute;borgs que salen en las pel&iacute;culas?
    </p><p class="article-text">
        Al hablar de robots con posibilidades reales de existencia en el cine, hay que descartar a los que tienen unas cualidades que los convierten en imposibles de ser creados. Un ejemplo son los Autobots y los Decepticons de la saga &lsquo;Transformers&rsquo; como los que salen en &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt2109248/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Transformers: la Era de la extinci&oacute;n</a>&rsquo;, el gran taquillazo de 2014. &ldquo;Mezclan lo m&iacute;stico y lo m&aacute;gico de los superpoderes. Es como Superm&aacute;n en los humanos. Los robots de otras pel&iacute;culas los puedes replicar pero incluso con el material del que est&aacute;n fabricados los Transformers es imposible que puedan dar esos saltos o meterse como se meten en la tierra sin sufrir da&ntilde;os&rdquo;, declara Alb&oacute;.
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    </figure><p class="article-text">
        Los androides de la saga de &lsquo;Alien&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        Muy avanzados est&aacute;n los androides en el mundo de las pel&iacute;culas de &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0078748/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alien</a>&rsquo; o su precuela &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1446714/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Prometheus</a>&rsquo;. Tanto que casi pasan por humanos, aunque Weeber piensa que no porque &ldquo;son fr&iacute;os y no tienen excesivos sentimientos&rdquo;, lo que los har&iacute;a m&aacute;s cercanos a los del siglo XXI. Jordi dice que &ldquo;es muy complejo que un robot pueda actuar como un humano&rdquo;. Es m&aacute;s, a&ntilde;ade un dato para corroborarlo: &ldquo;Estamos muy bien hechos y somos muy complejos. Ni siquiera nos comprendemos del todo a nosotros mismos&rdquo;. Esto &uacute;ltimo impedir&iacute;a producir un 'software' que fuera eficaz para hacerse pasar por humanos. Los dos coinciden en que llevar un androide al espacio no ser&iacute;a un reto (ya se ha hecho), pero lo dif&iacute;cil, incluso imposible, ser&iacute;a &ldquo;<strong>darle vida artificial a los robots</strong>. No inteligencia artificial, vida artificial&rdquo;. Alb&oacute; explica que &ldquo;una cosa es que se pueda emular, como el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tamagotchi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tamagotchi</a>, y que tenga un impacto grande, y otra cosa es lograr eso&rdquo;. Webber a&ntilde;ade que es poco cre&iacute;ble lo bien que se mueven por un escenario desconocido que no es el entorno de prueba.
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    </figure><p class="article-text">
        El entra&ntilde;able &lsquo;Wall-E&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a la adorable m&aacute;quina ideada por Pixar, &lsquo;Wall-E&rsquo;, es el tipo de robot que se hace en los laboratorios. Seg&uacute;n Jordi, &ldquo;lo de <strong>recoger basuras</strong> ya lo hacen unos <strong>robots de la Universidad de Gerona </strong>del Centro de Investigaci&oacute;n en Rob&oacute;tica Submarina, y lo hacen bajo el agua. Es incre&iacute;ble&rdquo;. Pedro tambi&eacute;n coincide en que es un robot t&eacute;cnicamente real. &ldquo;La tarea de recoger basura es muy espec&iacute;fica y la lleva a cabo en un entorno enmarcado. Sabe lo que se va a encontrar&rdquo;, declara. Respecto al amor&iacute;o con EVA, ah&iacute; explica que se entrar&iacute;a en algo que aparece en muchas pel&iacute;culas, &ldquo;una especie de c&oacute;digo binario fantasma que hace que los robots se mantengan juntos en la oscuridad en vez de cada uno en su posici&oacute;n o que tiendan a ser colaborativos tipo enjambre y saquen conclusiones que se salen de su programaci&oacute;n&rdquo;. Alude as&iacute; a unas palabras escritas por Isaac Asimov en su libro &lsquo;Yo, robot&rsquo;.
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    </figure><p class="article-text">
        Las tres leyes de &rsquo;Yo, robot&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        Precisamente, la pel&iacute;cula de &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0343818/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Yo, robot</a>&rsquo; no se parece nada al libro del mismo nombre que escribi&oacute; Asimov. En ella se mencionan <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tres_leyes_de_la_rob%C3%B3tica" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tres leyes rob&oacute;ticas</a> que los androides no pueden romper aunque hay uno que s&iacute; lo hace. Alb&oacute; aclara que esas leyes rob&oacute;ticas son inventadas y que <strong>cada robot sigue lo que le dice su programaci&oacute;n</strong>. &ldquo;Hoy en d&iacute;a no pueden ir en contra de ella&rdquo;, se&ntilde;ala. Webber, por su parte, expone su opini&oacute;n: &ldquo;Si queremos que incumpla esas normas sin tocarle la programaci&oacute;n, habr&iacute;a que ir a la forma de programar. Si hay que hacerlo l&iacute;nea por l&iacute;nea, como en la actualidad, abarcando todos los casos, es imposible. Pero si al robot le has ense&ntilde;ado a distinguir el bien y el mal ser&iacute;a m&aacute;s dif&iacute;cil decirle que lo incumpla porque no entender&iacute;a por qu&eacute; tiene que hacerlo cuando ha aprendido lo contrario. Ser&iacute;a m&aacute;s f&aacute;cil que dejase de cumplirlas por omisi&oacute;n, o por truco, o por enga&ntilde;o del propio ser humano&rdquo;.
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    </figure><p class="article-text">
        Trabajo desde casa en &lsquo;Los sustitutos&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        En esta pel&iacute;cula de ciencia ficci&oacute;n, la gente no sale de casa salvo por medio de un androide a trav&eacute;s del cual viven la vida, van al trabajo, etc&eacute;tera. Los humanos controlan a &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0986263/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los sustitutos</a>&rsquo; a trav&eacute;s de la mente. &ldquo;Hay muchos robots que permiten hacer esas tareas, pero no tienen forma humana. Es bastante espectacular poderlo hacer. Es incre&iacute;ble la inmersi&oacute;n&rdquo;, destaca el profesor catal&aacute;n. El presidente de A.R.D.E. declara que &ldquo;el que se pudiera <strong>controlar al robot mentalmente desde casa </strong>para que realizase las tareas ser&iacute;a m&aacute;s viable para ciertos tipos de trabajos o videojuegos. El robot deber&iacute;a moverse en un <strong>entorno fijo</strong>, no como un robot humanoide que pudiera ir a realizar cualquier recado por la ciudad, encontrarse cualquier cosa y todas esas variables&rdquo;. Esto &uacute;ltimo ser&iacute;a muy complicado para la m&aacute;quina.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        La diversidad de robots en &lsquo;La Guerra de las Galaxias&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        La mundialmente famosa saga de &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0076759/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La Guerra de las Galaxias</a>&rsquo; tiene numerosos robots, pero dos destacan por encima de los dem&aacute;s. &ldquo;La amistad entre C-3PO y R2-D2 se puede emular como si fuera un juego de ordenador, pero est&aacute; muy lejos de conseguirse hoy en d&iacute;a&rdquo;, asegura Alb&oacute; i Canals, que s&iacute; ve posible que los personajes humanos sientan afecto por esos dos robots. &ldquo;Los soldados ten&iacute;an tanta empat&iacute;a con el Packbot que, cuando se estropeaba o quedaba da&ntilde;ado por una bomba, no quer&iacute;an que se lo cambiaran por otro sino repararlo porque ese robot hab&iacute;a salvado vidas&rdquo;. Weeber Castilla piensa que <strong>los dos robots son posibles por separado</strong>. &ldquo;En realidad C-3PO es un traductor, y ahora mismo seguro que Naciones Unidas tiene alg&uacute;n tipo de traductor para much&iacute;simas lenguas. La diferencia en este caso es que el robot tiene un cuerpo que anda. R2-D2 es como una navaja suiza a la que han puesto ruedas y que sobre todo se dedica a la reparaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Los replicantes de &lsquo;Blade Runner&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        La enorme autonom&iacute;a y la capacidad de razonar como humanos e incluso de sentir hacen poco reales a los &lsquo;replicantes&rsquo; de &lsquo;Blade Runner'. &Eacute;stos se diferencian de los robots actuales, en general, en que utilizan dos piernas.<strong>&ldquo;Las ruedas son mucho m&aacute;s estables y gastan mucha menos bater&iacute;a</strong>. Son m&aacute;s eficientes&rdquo;, explica Jordi. Pedro va mucho m&aacute;s all&aacute;: &ldquo;&iquest;C&oacute;mo justificas a una empresa que quieres hacer un robot con dos piernas que se mueva por ah&iacute;? Les sale mucho m&aacute;s barato un trabajador&rdquo;.
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    </figure><p class="article-text">
        La dulzura y perfecci&oacute;n de &lsquo;Eva&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        Hay un robot en esta pel&iacute;cula que se mueve como una ni&ntilde;a gracias a una combinaci&oacute;n de motores, pero &ldquo;<strong>algunos de los movimientos que realiza son muy dif&iacute;ciles de controlar con motores</strong> as&iacute; como as&iacute;&rdquo;, dice Alb&oacute;. Este profesor a&ntilde;ade que &ldquo;el robot del futuro no va a tener motores como tal. Tendr&aacute; un sistema de alimentaci&oacute;n&rdquo;. Gracias a &eacute;l mejorar&aacute; much&iacute;simo su autonom&iacute;a y podr&aacute; moverse como el de &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1298554/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eva</a>&rsquo;. El profesor univeritario colabor&oacute; con esa pel&iacute;cula: &ldquo;Les hice un peque&ntilde;o robot basado en LEGO que se supone que program&oacute; el protagonista cuando era peque&ntilde;o y que sale en una foto en una escena de aproximadamente tres segundos&rdquo;, dice riendo.
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    </figure><p class="article-text">
        Lo real y lo irreal de &lsquo;Un amigo para Frank&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        El robot ayuda a una persona con demencia que est&aacute; evolucionando a Alzheimer. &ldquo;Es un <strong>robot que hoy d&iacute;a puede ser real</strong> en cuanto a su funci&oacute;n de ayudar a una persona enferma. El &uacute;nico problema que tendr&iacute;a es que te tienes que gastar 10 millones de d&oacute;lares. En cuanto a sus funcionalidades, hay robots ahora que las hacen o est&aacute;n muy cerca&rdquo;. Otra cosa que Jordi ve irreal en la m&aacute;quina de &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1990314/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Un amigo para Frank</a>&rsquo; es la duraci&oacute;n de su bater&iacute;a. Demasiada.
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    </figure><p class="article-text">
        Los indestructibles ciborgs de &lsquo;Terminator&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo m&aacute;s irreal de las pel&iacute;culas de la saga &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0088247/?ref_=fn_al_tt_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Terminator</a>&rsquo; son los viajes en el tiempo&rdquo;, declara Jordi a esta web. <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/ciencia/ciencia-viajes-tiempo-cine_0_297470324.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Es imposible viajar al pasado aunque el cine lo muestre como algo habitual</a>. Tampoco es cre&iacute;ble en la comparativa su soltura de movimientos y su autonom&iacute;a. En cambio, los robots T-800 de esas pel&iacute;culas se parecen a los del presente en que no pasar&iacute;an el test de Turing. Eso s&iacute;, habr&iacute;a que ver qui&eacute;n es el valiente que se lo hace a uno de esos robots de un material casi indestructible y una capacidad homicida fuera de toda duda. Mejor recurrir a los perros, que con su olfato los detectan desde m&aacute;s lejos. Ellos tienen, al menos, una m&iacute;nima posibilidad de supervivencia.
    </p><p class="article-text">
        -----------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de Jordi Alb&oacute; y Pedro Weeber
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jorge Ramírez Orsikowsky]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/robots-cine-investigacion-robotica-inteligencia-artificial_1_4660843.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Sep 2014 09:24:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los robots del cine y los que existen en el S.XXI: tan cerca y a la vez tan lejos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Robots,Cine,Investigación,Robótica,Inteligencia artificial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La ciencia pisa los talones al cine de viajes en el tiempo (pero de forma virtual)]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/ciencia/ciencia-viajes-tiempo-cine_1_4685222.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d685cafe-6f49-4560-bb79-58c4282d6fb7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los viajes al pasado gracias a la realidad virtual tienen una aplicación en la psicología"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un programa en 3D que podría ayudar a pacientes con estrés postraumático a aceptar sus errores parece seguir las premisas de varias películas de Hollywood sobre viajes temporales al pasado.</p></div><p class="article-text">
        Desde la antig&uuml;edad, el hombre siempre so&ntilde;&oacute; con volar, y lo logr&oacute; con un globo de aire caliente en el siglo XVIII. Dos centurias despu&eacute;s, consigui&oacute; satisfacer el anhelo de viajar al espacio y poner el pie en la Luna. Superados esos dos l&iacute;mites ancestrales, la mayor meta de la humanidad en los viajes est&aacute; ahora en <strong>romper las barreras del tiempo: ir hacia el futuro o hacia el pasado</strong>. Un sue&ntilde;o milenario como los anteriores, pero que de momento s&oacute;lo ha satisfecho en el cine... O en la <a href="http://www.bbc.com/news/science-environment-28852538" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">realidad virtual</a>, c&oacute;mo se ver&aacute; m&aacute;s adelante, en un ejemplo de que la ciencia, a veces, parece seguir los pasos del s&eacute;ptimo arte.
    </p><p class="article-text">
        Los viajes en el tiempo son una constante en la gran pantalla, y no hay m&aacute;s que ver la saga &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0088247/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Terminator</a>&rsquo;, con los 'cyborgs' viajando del futuro al presente para eliminar a Sarah Connor y a su hijo John porque se convertir&aacute; en el futuro l&iacute;der de la humanidad en la guerra contra las m&aacute;quinas.
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    </figure><p class="article-text">
        Otra popular saga es la de &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0088763/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Regreso al futuro</a>&rsquo;, en la que el personaje de Marty McFly (Michael J. Fox) viaja al pasado o al futuro conduciendo un Delorean para resolver diversos enredos familiares, aunque el primer l&iacute;o lo provoca &eacute;l mismo sin querer porque su madre se enamora de &eacute;l, y no de su padre, en una variante divertida de la conocida como <a href="http://www.cosmonoticias.org/viajes-en-el-tiempo-teorias-paradojas-y-posibilidades/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">paradoja del abuelo</a>.
    </p><p class="article-text">
        Esa misma paradoja se aborda en &lsquo;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1276104/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Looper</a>&rsquo;, en la que el personaje encarnado por Joseph Gordon-Levitt, un asesino a sueldo que viaja en el tiempo, se niega a realizar su &uacute;ltimo encargo, prefijado desde que eligi&oacute; su profesi&oacute;n: matar a su yo futuro, al que da vida el actor Bruce Willis.
    </p><p class="article-text">
        Lo que dice la ciencia de los viajes en el tiempo
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_relatividad" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">teor&iacute;a de la relatividad de Albert Einstein</a>, <strong>viajar en el tiempo hacia el futuro es muy complicado pero no imposible, </strong>porque el tiempo se ralentiza o acelera en funci&oacute;n de la rapidez a la que se mueva un objeto con respecto a otra cosa. Seg&uacute;n este cient&iacute;fico, si el objeto viaja suficientemente r&aacute;pido, por encima de la velocidad de la luz (300.000 kil&oacute;metros por segundo), puede ir al futuro. En la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paradoja_de_los_gemelos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">paradoja de los gemelos</a>, el cient&iacute;fico explic&oacute; que un gemelo que se quedase en la Tierra envejecer&iacute;a m&aacute;s r&aacute;pido que uno que viajara en una nave espacial. J. C. Hafele y R. Keating demostraron esta teor&iacute;a con relojes at&oacute;micos de cesio que montaron en varios aviones, y que se retrasaron un poco respecto a otro situado en la Tierra.
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        Otro ilustre cient&iacute;fico, Stephen Hawking, asegura que si el hombre fuera capaz de construir una nave gigantesca (por la enorme cantidad de combustible que iba a necesitar), y que viajase a 1.000 millones de kil&oacute;metros por hora, <a href="http://mexico.cnn.com/mundo/2010/05/02/el-cientifico-stephen-hawking-asegura-que-es-posible-viajar-al-futuro" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el traslado en el tiempo ser&iacute;a posible</a>. A la m&aacute;xima velocidad, cada d&iacute;a en la nave equivaldr&iacute;a a un a&ntilde;o en la Tierra. Siempre hacia adelante en el tiempo porque tanto la masa como la energ&iacute;a total son positivas.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, los viajes hacia atr&aacute;s en el tiempo s&oacute;lo son posibles en el cine porque, como dice el propio Hawking, <strong>la ausencia de turistas venidos del futuro parece evidenciar que no hay (ni habr&aacute;) tecnolog&iacute;a alguna que lo permita</strong>. Sin embargo, en el plano virtual s&iacute; que es posible. Un grupo de investigadores espa&ntilde;oles ha creado un <a href="http://esmateria.com/2014/06/16/investigadores-espanoles-inventan-un-simulador-cuantico-que-permite-viajes-en-el-tiempo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">simulador cu&aacute;ntico que permite romper las teor&iacute;as de Einstein</a> y, jugando de forma virtual con las part&iacute;culas subat&oacute;micas, crear el efecto antes que la causa. M&aacute;s cercano y comprensible es el <a href="http://www.bbc.com/news/science-environment-28852538" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">programa de realidad virtual</a> creado por Doron Friedman y sus colaboradores, un proyecto que parece acercar la ciencia a los viajes temporales y el cine de ciencia ficci&oacute;n.
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        Realidad virtual para salvar vidas (virtuales)
    </p><p class="article-text">
        Treinta y dos participantes se metieron en un mundo virtual que representaba la galer&iacute;a de un museo. Su funci&oacute;n all&iacute; era controlar el ascensor que utilizaban los visitantes tridimensionales para acceder a la segunda planta. Sin embargo, uno de ellos resultaba ser un criminal que, al llegar, disparaba a sangre fr&iacute;a asesinando a cinco personas, tres de las cuales hab&iacute;a subido el protagonista con el ascensor. 
    </p><p class="article-text">
        Al ver qu&eacute; suced&iacute;a con la llegada del pistolero, los participantes ten&iacute;an la oportunidad de volver al pasado para tratar de evitar la masacre. Entonces, surg&iacute;a el dilema moral. En el siguiente v&iacute;deo puedes ver con m&aacute;s detalle en qu&eacute; consisti&oacute; el experimento liderado por Friedman, de la Escuela Sammy Offer de Comunicaciones de Israel, y en el que  tambi&eacute;n colaboraba Mel Slater, del Instituto Catal&aacute;n de Investigaci&oacute;n y  Estudios Avanzados (ICREA).
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    </figure><p class="article-text">
        Las opciones eran tres y casi siempre hab&iacute;a alguna v&iacute;ctima: evitar que los visitantes subieran al segundo piso y que as&iacute; el asesino no acabara con ellos (matar&iacute;a entonces a las dos personas que ya estaban arriba); hacer sonar la alarma al entrar el homicida en el ascensor (entonces mata a la persona que hay en la primera planta); o detener el elevador a mitad de trayecto cuando el criminal est&aacute; subiendo (nadie muere).
    </p><p class="article-text">
        El objetivo del estudio era <strong>comprobar si las personas cambiaban sus acciones al volver al pasado</strong> en ese entorno virtual en 3D. Los resultados, publicados en la revista <a href="http://journal.frontiersin.org/Journal/10.3389/fpsyg.2014.00943/abstract" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Frontiers of Psychology</a>, ratificaron que las personas a las que se comunic&oacute; que volver&iacute;an al pasado ten&iacute;an <strong>sentimiento de culpa</strong> por lo ocurrido e intentaban reparar el mal que hicieron en su intento anterior, bien sacrificando una vida para salvar cinco o descubriendo que pod&iacute;an salvar a todos dejando el ascensor a mitad de camino. En cambio, los participantes que no ten&iacute;an la noci&oacute;n de viajar al pasado, porque no se les hab&iacute;a dicho, resultaron ser m&aacute;s propensos a pulsar la alarma, lo que no imped&iacute;a la matanza.
    </p><p class="article-text">
        Los cient&iacute;ficos ven aplicaciones en el &aacute;mbito de la psicolog&iacute;a a esta t&eacute;cnica de realidad virtual. Podr&iacute;a <strong>ayudar a que pacientes con estr&eacute;s postraum&aacute;tico acepten sus decisiones err&oacute;neas</strong><strong>pacientes con estr&eacute;s postraum&aacute;tico</strong>. Por otro lado, y aunque seguramente no buscaban esto, es una forma de sentirse un poco como un h&eacute;roe de una pel&iacute;cula de ciencia ficci&oacute;n. De hecho, la mec&aacute;nica del programa tiene parecido con el argumento de varias pel&iacute;culas sobre viajes en el tiempo.
    </p><p class="article-text">
        Pel&iacute;culas con visitas al pasado
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Ocho minutos tiene el protagonista de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0945513/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'C&oacute;digo fuente'</a> para descubrir al terrorista que ha puesto una bomba en un tren cada vez viaja al pasado gracias a un secret&iacute;simo proyecto militar. Como en el programa de realidad virtual, el personaje de Jake Gyllenhaal <strong>dispone de varios intentos para llevar a cabo su misi&oacute;n y evitar la matanza</strong> en Chicago. Una gran diferencia con respecto al simulador es que, en su caso, &eacute;l no est&aacute; inmerso en un mundo virtual sino que, directamente, su mente se introduce en la de un pasajero de ese tren.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Menos tiempo, apenas cinco minutos, tiene Tom Cruise en <a href="http://www.imdb.com/title/tt1631867/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Al filo del ma&ntilde;ana'</a> para intentar sobrevivir en una especie de desembarco en Normand&iacute;a con alien&iacute;genas en lugar de nazis. En su caso, puede revivir continuamente debido a que, por accidente, qued&oacute; impregnado de la sangre de un extraterrestre muy peculiar la primera vez que muri&oacute; en combate. Poco a poco, intento a intento, el marine encarnado por Cruise ir&aacute; logrando permanecer m&aacute;s tiempo con vida en la batalla. Como en el programa virtual, <strong>se enfrentar&aacute; a dilemas morales</strong>: &iquest;a qui&eacute;n salva? &iquest;A qui&eacute;n deja morir en la playa? &iquest;Debe sacrificar a alg&uacute;n compa&ntilde;ero en pos de un bien superior? Su objetivo final es encontrar la forma de derrotar a los invasores.
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    </figure><p class="article-text">
        En el cl&aacute;sico <a href="http://www.imdb.com/title/tt0114746/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'12 monos</a>', Bruce Willis se traslada varias veces al pasado desde un presente postapocal&iacute;ptico. La superficie de la Tierra ha quedado contaminada por un virus tan letal que ha obligado a los supervivientes a vivir bajo el suelo. La misi&oacute;n de este preso, que se ha ofrecido voluntario para que le reduzcan o conmuten su condena, es encontrar a los responsables de la dispersi&oacute;n del virus para evitar el genocidio. Quienes le env&iacute;an creen que es una organizaci&oacute;n llamada &rsquo;12 monos&rsquo;. Como en el programa virtual, tras los sucesivos intentos o viajes fallidos al pasado, Willis avanza en su misi&oacute;n poco a poco.
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    </figure><p class="article-text">
        La &uacute;ltima pel&iacute;cula de la saga X-Men, estrenada este mismo a&ntilde;o, es <a href="http://www.imdb.com/title/tt1877832/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'X-Men: d&iacute;as del futuro pasado'</a>. En ella, los mutantes est&aacute;n siendo diezmados por unos robots llamados &ldquo;centinelas&rdquo;, por lo que env&iacute;an la mente de Lobezno al pasado, a su yo de los a&ntilde;os 70, para que re&uacute;na a algunos mutantes y evite el asesinato del creador de esos centinelas a manos de M&iacute;stica. Ese hecho provoc&oacute; la aprobaci&oacute;n del programa que ha llevado a los X-Men a huir continuamente en el futuro para sobrevivir.
    </p><p class="article-text">
        Las similitudes con el programa de Frontiers of Psychology son claras: el viaje en el tiempo es bastante virtual (s&oacute;lo la mente) y se ofrece una <strong>oportunidad de enmendar un error pasado</strong> para evitar un gran n&uacute;mero de muertes. Por fortuna para los espectadores, la acci&oacute;n no se desarrolla en un &uacute;nico espacio interior. Eso quitar&iacute;a espectacularidad a las acciones de Magneto, Charles Xavier y compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Cintas sobre viajes en el tiempo hay much&iacute;simas. Ahora, un programa de realidad virtual permite que los pacientes se sientan como los protagonistas de una de estas pel&iacute;culas de ciencia ficci&oacute;n. A menor escala, por supuesto, pero el premio tambi&eacute;n es salvar vidas humanas. Aunque sean virtuales y en 3D.
    </p><p class="article-text">
        ---------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son capturas de pantalla de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=g6gj7D3wsiU" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">YouTube</a> o propiedad de <a href="https://www.flickr.com/photos/lwpkommunikacio/13774836353" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lwp Kommunik&aacute;ci&oacute;</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jorge Ramírez Orsikowsky]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Aug 2014 10:45:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La ciencia pisa los talones al cine de viajes en el tiempo (pero de forma virtual)]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Futurismo y chismes antiguos en el cine de Marvel: un contraste marca de la casa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/marvel-tecnologia-futurismo-retro_1_4699014.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d0cfe7d1-d1c2-48a8-81e0-9abcffe2b9f7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los protagonistas de &#039;Los Guardianes de la Galaxia&#039; de Marvel"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En un universo con naves espaciales y pistolas láser, la posesión más preciada de uno de los protagonistas, Star-Lord, es un 'walkman'. Es el último ejemplo de que a Marvel y Disney les gusta enfrentar en sus películas de superhéroes la tecnología futurista con la antigua, los objetos de ciencia ficción con otros del pasado.</p></div><p class="article-text">
        Aunque es un miembro de los Saqueadores, una banda de ladrones gal&aacute;cticos, <strong>Peter Quill</strong> es un desconocido para casi todas sus potenciales v&iacute;ctimas, competidores y miembros de las fuerzas del orden, que ni siquiera le recuerdan por su alias, <strong>Star-Lord</strong>. Pero todo va a cambiar cuando robe un orbe que encierra una gema con un incre&iacute;ble poder. Entonces, su nombre va a estar en boca de todos y ya no va a ser &uacute;nicamente ese fanfarr&oacute;n que escucha una m&uacute;sica pegadiza en un... &iquest;Qu&eacute; diablos es ese aparato que lleva?
    </p><p class="article-text">
        En el a&ntilde;o 2014, en zonas del universo lejos del Sistema Solar, lo que porta uno de los protagonistas de la pel&iacute;cula <strong>&lsquo;Los Guardianes de la Galaxia&rsquo;</strong> es un misterio. De hecho, para todos esos extraterrestres, ser&iacute;a una especie de antigualla de museo. No es para menos en una sociedad en la que naves espaciales y viajes interestelares son el pan de cada d&iacute;a. &iquest;Exageraci&oacute;n? Para nada. No habr&iacute;a m&aacute;s que preguntar hoy d&iacute;a a un ni&ntilde;o de la Tierra, que se quedar&iacute;a <strong>con los ojos como platos al ver un 'walkman'</strong>. &iquest;D&oacute;nde se mete el CD? &iquest;No tiene puerto USB? &iquest;Qu&eacute; es esa cajita rectangular que tiene dos agujeros dentados y una cinta?
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; es. Un 'walkman' es uno de los &lsquo;protagonistas&rsquo; del &uacute;ltimo film estrenado por Marvel y Disney. Su due&ntilde;o, Peter Quill, fue raptado de la Tierra cuando era un ni&ntilde;o, en 1988, y 26 a&ntilde;os despu&eacute;s conserva y usa ese aparato que llevaba en su mochila escolar, uno de los pocos recuerdos que le quedan de su infancia. Ese 'walkman' va a dar mucho juego en la pel&iacute;cula, <strong>provocando la extra&ntilde;eza o la fascinaci&oacute;n de diversos personajes</strong>, adem&aacute;s de dar pie a que se escuchen algunas magn&iacute;ficas canciones cl&aacute;sicas. Algo que, para quienes no hayan visto todav&iacute;a la pel&iacute;cula, ya se ha podido observar en alguno de los tr&aacute;ilers.
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    </figure><p class="article-text">
        A Disney y Marvel les gusta enfrentar en sus pel&iacute;culas de superh&eacute;roes <strong>la tecnolog&iacute;a m&aacute;s moderna y futurista con otra ya desfasada</strong> en el momento de los hechos. La tecnolog&iacute;a vuela y lo que hoy es el no va m&aacute;s, ma&ntilde;ana ser&aacute; un cachivache anticuado. En &lsquo;Los Guardianes de la Galaxia&rsquo; se puede ver claramente con el 'walkman' es la nota original, &lsquo;vintage&rsquo;, en un mundo en el que las pistolas l&aacute;ser pueden aturdir o matar a gusto de quien empu&ntilde;a el arma, o en el que las naves espaciales pueden ensamblarse unas con otras para formar una especie de malla protectora de car&aacute;cter defensivo, o en el que no hace falta portar un pesado casco para salir al espacio. Un toquecito detr&aacute;s de la oreja y, &iexcl;voil&aacute;!, un casco se genera y te cubre la cabeza ipso facto. Se quita de la misma forma. El sue&ntilde;o de cualquier motorista.
    </p><p class="article-text">
        Pero hay m&aacute;s detalles retro en el filme. Star-Lord tambi&eacute;n tiene en su poder <strong>una radio</strong> fabricada por &eacute;l mismo para escuchar su casete de m&uacute;sica cuando no est&aacute; en una misi&oacute;n. Y posee <strong>un trol de juguete</strong> que seguramente ha sido el entretenimiento infantil de muchos espectadores que hoy superan la treintena. Y ese mu&ntilde;equito tambi&eacute;n tiene su momento de gloria, para alegr&iacute;a de la compa&ntilde;&iacute;a que tenga sus derechos de producci&oacute;n, que podr&aacute; volver a sacarlos al mercado y hacer caja. Hay m&aacute;s. Un personaje secundario de la pel&iacute;cula, El Coleccionista, que sali&oacute; en una escena despu&eacute;s de los cr&eacute;ditos en &lsquo;Thor: el mundo oscuro&rsquo;, tiene entre sus preciadas posesiones <strong>un perro lanzado al espacio por la antigua Uni&oacute;n Sovi&eacute;tica</strong>. Con su escafandra y todo.
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        Otro de los h&eacute;roes del grupo protagonista, Drax el Destructor, pelea armado con un par de cuchillos, un arma que se antoja irrisoria cuando tu oponente puede fre&iacute;rte de un disparo o atravesarte con <strong>una especie de varita que se controla con silbidos</strong> y que te puede dejar m&aacute;s agujereado que un queso gruyere. O cuando tu peor enemigo puede destruir un planeta con solo tocarlo. El contrapunto de Drax es Rocket, el mapache especialista en todo tipo de armamento sofisticado. Si le dejas una bater&iacute;a de cocina y una caja de herramientas, qui&eacute;n sabe qu&eacute; arma puede fabricar este MacGyver futurista.
    </p><p class="article-text">
        Tony Stark y el reloj digital de edici&oacute;n limitada
    </p><p class="article-text">
        La &uacute;ltima entrega de &lsquo;Iron Man&rsquo;, el superh&eacute;roe que m&aacute;s &eacute;xito est&aacute; cosechando en los planes, o fases, de Marvel, es otro ejemplo de c&oacute;mo le gusta introducir detalles frikis tecnol&oacute;gicamente hablando a esta compa&ntilde;&iacute;a. O a Disney, que la compr&oacute; en 2009. En este largometraje, <strong>Tony Stark tiene que habituarse a pelear contra los villanos sin todo su imperio tecnol&oacute;gico</strong>, Industrias Stark, detr&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, el creador compulsivo de diversos modelos de Iron Man - incluido un prototipo, el Mark 42, que s&oacute;lo responde a su ADN - se encuentra de la noche a la ma&ntilde;ana con que tiene que arreglar esa &uacute;ltima armadura con la &uacute;nica ayuda de un ni&ntilde;o, y que mientras lo consigue tendr&aacute; que echar mano de su ingenio para vencer a sus enemigos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En el film hay varios golpes de <strong>humor a costa de un reloj digital</strong> que el ni&ntilde;o presta a Tony Stark. Es el de su hermana peque&ntilde;a, muy infantil pero... &iexcl;De edici&oacute;n limitada! Y con &eacute;l se las apa&ntilde;ar&aacute; el superh&eacute;roe, que adem&aacute;s fabricar&aacute; sus propias armas rudimentarias como una manopla de cocina que provoca una descarga el&eacute;ctrica como si fuera un &lsquo;taser&rsquo;. Un arma temible en distancias muy, muy cortas. Lo mejor que pod&iacute;a inventar el superh&eacute;roe si no quer&iacute;a recurrir al fusil lanza-patatas del ni&ntilde;o que le dio cobijo. Ojo, al final tambi&eacute;n mejorar&aacute; este arma con munici&oacute;n de tub&eacute;rculos. Nada se resiste a su mente creadora.
    </p><p class="article-text">
        Armas de chiste frente a unos enemigos que poseen todo tipo de armas de fuego, helic&oacute;pteros de combate y, lo que es peor, el virus Extremis, capaz de regenerar miembros amputados de forma milagrosa y tambi&eacute;n de aportar una fuerza y agilidad sobrehumanas al paciente. El &uacute;nico inconveniente est&aacute; en que tambi&eacute;n produce una cantidad de energ&iacute;a tan grande que el sujeto se convierte en una bomba calor&iacute;fica con patas, pero si controla esa pega se convierte en un villano terror&iacute;fico.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los detalles entra&ntilde;ables de la pel&iacute;cula se ve en que <strong>el robot favorito de Tony Stark es el m&aacute;s primitivo</strong>, al que llama Tonto. Sorprende este detalle cuando el genial inventor ha ideado multitud de modelos de Iron Man, aparte de otras much&iacute;simas armas. Pero su preferido es el robot que apaga los fuegos que &eacute;l provoca con sus experimentos o que recoge las piezas de alg&uacute;n ensayo que acaba en fracaso.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Ya antes de &lsquo;Iron Man 3&rsquo;, Tony Stark demostr&oacute; de lo que es capaz. En la primera pel&iacute;cula de la saga, fabric&oacute; el primer Iron Man en unas condiciones precarias, en una cueva en Afganist&aacute;n, y con una tecnolog&iacute;a obsoleta. Despu&eacute;s, ya en Estados Unidos, en Industrias Stark, el antiguo Playboy perfeccionar&iacute;a el modelo. Su creaci&oacute;n, una armadura que le permit&iacute;a volar, era un arma futurista para hacer frente al arsenal b&eacute;lico del momento, a cuya fabricaci&oacute;n &eacute;l mismo hab&iacute;a contribuido.
    </p><p class="article-text">
        El escudo del &lsquo;Capit&aacute;n Am&eacute;rica&rsquo; contra el rayo desintegrador de Hydra
    </p><p class="article-text">
        El enfrentamiento entre tecnolog&iacute;a 'vintage' y futurista se observa con claridad en el film de <strong>&lsquo;El Capit&aacute;n Am&eacute;rica: el primer Vengador&rsquo;</strong>. Ambientado en los a&ntilde;os de la II Guerra Mundial, muestra a una organizaci&oacute;n nazi llamada HYDRA, con un armamento que puede cambiar el curso de la guerra. Todo gracias a que su l&iacute;der, Cr&aacute;neo Rojo, ha encontrado el &ldquo;tesseracto&rdquo;, un aparato extraterrestre que posee unos incre&iacute;bles poderes igual que el orbe que aparece &lsquo;Los Guardianes de la Galaxia&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a la energ&iacute;a del &ldquo;tesseracto&rdquo;, Cr&aacute;neo Rojo fabrica tanques y motos armados con ca&ntilde;&oacute;n l&aacute;ser, metralletas con la misma tecnolog&iacute;a... Y un rayo desintegrador. Casi nada. <strong>Tecnolog&iacute;a futurista al principio de la d&eacute;cada de los 40</strong>. Para hacerle frente, Estados Unidos desarrolla un plan para obtener supersoldados. Gracias a ese plan, el flacucho y enclenque Steve Rogers se convierte en el musculoso y atl&eacute;tico Capit&aacute;n Am&eacute;rica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En este film tambi&eacute;n abundan los detalles frikis, incluso graciosos, para mostrar las diferentes tecnolog&iacute;as. En la Exposici&oacute;n de Howard Stark (padre de Tony), en 1942, &eacute;ste cient&iacute;fico muestra <strong>un coche que puede mantenerse en el aire sin ruedas</strong>, pero por poco tiempo. A los pocos segundos cae al suelo con estr&eacute;pito. El cient&iacute;fico comenta con una sonrisa que le quedan unos cuantos a&ntilde;os para perfeccionarlo. Cr&aacute;neo Rojo, en cambio, tiene un autom&oacute;vil con turbo que parece el precursor elegante del Batm&oacute;vil, aunque esto suponga marcharse a la competencia. Y s&iacute; que funciona.
    </p><p class="article-text">
        Como tambi&eacute;n funciona el <strong>&ldquo;transpondedor&rdquo;</strong>, un invento que ha salido en m&uacute;ltiples pel&iacute;culas y series de televisi&oacute;n y que consiste en un aparato que, entre otras cosas, emite una se&ntilde;al que permite su localizaci&oacute;n o su identificaci&oacute;n. <strong>Un GPS primitivo</strong>. Este invento real de 1939 refleja el no va m&aacute;s tecnol&oacute;gico de la &eacute;poca... Quitando lo logrado por HYDRA. Seg&uacute;n Marvel, claro.
    </p><p class="article-text">
        Por fortuna para las tropas estadounidenses, los soldados de Cr&aacute;neo Rojo no unen una infalible punter&iacute;a a su armamento ultramoderno, y acaban siendo derrotados por un superh&eacute;roe que lleva... &iexcl;Un escudo! No deja de ser llamativo que el arma del Capit&aacute;n Am&eacute;rica sea <strong>un escudo, un milenario sistema de protecci&oacute;n</strong>. Es m&aacute;s, al principio ser&aacute; un escudo normal, no de hojalata, pero casi. Vulgar acero. Por fortuna para Rogers, despu&eacute;s se lo cambiar&aacute;n por un modelo fabricado en &ldquo;vibranium&rdquo;, un metal extraterrestre capaz de aguantar todo tipo de impactos y que adem&aacute;s absorbe las vibraciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Vikingos de la Edad Media en una ciudad de corte futurista
    </p><p class="article-text">
        En las dos pel&iacute;culas del superh&eacute;roe hijo del dios Od&iacute;n, <strong>&lsquo;Thor&rsquo; y 'Thor: el mundo oscuro&rsquo;</strong>, el binomio Marvel/Disney riza el rizo de la contraposici&oacute;n entre tecnolog&iacute;a futurista y otra de tipo medieval. El mundo de Asgard, por ello, resulta muy curioso.
    </p><p class="article-text">
        Los asgardianos tienen armas medievales (lanzas, espadas y mazas) en el primer filme, aunque en el segundo se ve que <strong>pueden soltar rayos con sus lanzas</strong>. Les bastan para enfrentarse a enemigos como los gigantes de hielo de Jotunheim, los guerreros que invaden Vanenheim o los elfos oscuros, salvo aquellos que recurren al Ether, pero eso ser&aacute; explicado m&aacute;s adelante. Medievales tambi&eacute;n son las armas de Thor (su c&eacute;lebre martillo), Loki y Od&iacute;n, aunque dotadas de unos incre&iacute;bles poderes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Adem&aacute;s, los asgardianos visten como los <strong>vikingos de la Edad Media</strong> - aunque con mejores ropas y m&aacute;s ligeras porque Asgard no es Islandia -, entierran a sus muertos como ellos y tambi&eacute;n celebran banquetes. Sin embargo, a partir de aqu&iacute; empieza lo moderno. Viven en <strong>una ciudad de corte futurista</strong> y viajan por su mundo en carros de est&eacute;tica retro pero que vuelan.
    </p><p class="article-text">
        Para moverse por los nueve mundos, cruzan un puente arco&iacute;ris de lo m&aacute;s 'chic' para pedir a Heimdall, el guardi&aacute;n que todo lo ve, que clave una espada y abra un portal de teletransporte. Un portal que se origina en una estructura con forma de esfera que gira sobre s&iacute; misma, y es que, como dice Thor a la doctora Jane Foster, <strong>en Asgard &ldquo;magia y ciencia son lo mismo&rdquo;</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        S&oacute;lo as&iacute; puede explicarse el poder ilusionista de Loki, que parece generar im&aacute;genes sacadas de un proyector; o lo que hace el martillo de Thor, que vuela y obedece las &oacute;rdenes de su due&ntilde;o adem&aacute;s de tener una potencia colosal. Pero la mezcla de ciencia y magia no se acaba aqu&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        En Asgard tienen una tecnolog&iacute;a capaz de escanear a la doctora Foster para verificar que ha absorbido sin querer el Ether, una sustancia muy poderosa y que la convierte en un peligro. Se trata de un arma con gran poder de destrucci&oacute;n que la convierte en objetivo de los elfos oscuros, que la quieren capturar para recuperar por la bravas lo que fue suyo.
    </p><p class="article-text">
        En el reino de Od&iacute;n, las celdas de la prisi&oacute;n est&aacute;n selladas por una especie de pantalla muy dif&iacute;cil de destruir. Y tienen un robot gigante llamado Destructor que como su nombre indica (los asgardianos no son muy originales pero s&iacute; muy descriptivos), hace papilla todo lo que se le ponga delante. <strong>Un robot que protege, entre otras cosas, un arma ancestral de los gigantes de hielo: un cubo que produce mucha energ&iacute;a y muy fr&iacute;a</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Al final, el bueno de Thor, educado en una cultura mitad ciencia ficci&oacute;n futurista y mitad medieval, acaba siguiendo las instrucciones que le deja la doctora Foster en un mont&oacute;n de 'post-it' para que no le destroce la casa cuando el dios fue desterrado por su padre a este planeta. Esos 'post-it' vuelven a ser el elemento antiguo que contrasta con la tecnolog&iacute;a imperante. Como que Thor pida un caballo en una tienda de animales cuando busca un medio de transporte... 
    </p><p class="article-text">
        Ya sea en forma de 'walkman', de reloj digital infantil, de escudo o de papelito amarillo, <strong>el retrofuturismo nunca falta a su cita con las pel&iacute;culas de la factor&iacute;a Marvel</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jorge Ramírez Orsikowsky]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 21 Aug 2014 10:55:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Futurismo y chismes antiguos en el cine de Marvel: un contraste marca de la casa]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Marvel,Tecnología]]></media:keywords>
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