<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiario.es - Álvaro Alonso]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/alvaro_alonso/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Álvaro Alonso]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiario.es/rss/category/author/512358/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Filtrado el posible precio de PlayStation VR]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtrado-posible-precio-playstation-vr_1_4234114.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/19d8cb35-fe14-4c51-9cd3-a9c94bc0bcee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation VR"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El dispositivo de realidad virtual de Sony ha sido listado en una web suiza, donde se le adjudica un precio y una fecha de lanzamiento.</p></div><p class="article-text">
        2016 es el a&ntilde;o de la <strong>realidad virtual</strong>, y por ello las principales compa&ntilde;&iacute;as se est&aacute;n preparando para la comercializaci&oacute;n de sus productos. La primera ha sido Oculus, que ya ha abierto el plazo de reservas de <strong>Oculus Rift</strong>, revelando de paso su precio. La semana pasada, HTC anunci&oacute; la fecha en que empezar&iacute;a a aceptar pre-reservas de <strong>HTC Vive</strong>, momento en que desvelar&iacute;a su precio final.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, parece que ha salido a la luz el precio de <strong>PlayStation VR</strong>, el dispositivo de <strong>Sony</strong>, y decimos &ldquo;parece&rdquo; porque podr&iacute;a tratarse de una filtraci&oacute;n, y de las gordas. Y es que la p&aacute;gina web suiza Microspot ha listado el casco entre sus productos, poni&eacute;ndole un precio de 498 francos suizos, lo que equivaldr&iacute;a a unos <strong>455 &euro;.</strong> Si este precio se confirmara, ser&iacute;a bastante inferior al de Oculus Rift, que rondar&aacute; los 699 &euro;.
    </p><p class="article-text">
        De id&eacute;ntica forma en que aparece un precio, <a href="http://www.microspot.ch/msp/pages/searchResult.jsf?searchTerm=playstation+vr&amp;N=0&amp;Ntk=FulltextSearch_de&amp;Nty=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Microspot</a> tambi&eacute;n se ha atrevido a poner una fecha de lanzamiento, el 30 de junio de 2016. De ser as&iacute;, el casco se pondr&iacute;a a la venta poco despu&eacute;s del E3 2016. &iquest;Aprovechar&aacute; Sony el evento para darle tir&oacute;n a su dispositivo? &iquest;Estaremos jugando experiencias de realidad virtual en nuestra PS4 este verano?
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber si se confirma tanto la fecha como el precio mostrados. &iquest;Tienes ganas de que arranque la era de la realidad virtual?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtrado-posible-precio-playstation-vr_1_4234114.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:21:01 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/19d8cb35-fe14-4c51-9cd3-a9c94bc0bcee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="312158" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/19d8cb35-fe14-4c51-9cd3-a9c94bc0bcee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="312158" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Filtrado el posible precio de PlayStation VR]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/19d8cb35-fe14-4c51-9cd3-a9c94bc0bcee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Realidad virtual,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sony quiere que third-parties desarrollen juegos para PS Vita]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-third-parties-desarrollen-ps-vita_1_4226132.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8a1e003c-399c-42ce-9e82-9a2c542fbf47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation Vita"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía siempre ofrece a los desarrolladores la oportunidad de hacer versiones de sus juegos para la consola portátil, aunque no siempre reciben una respuesta positiva.</p></div><p class="article-text">
        <strong>PlayStation Vita</strong> se ha quedado muy atr&aacute;s en comparaci&oacute;n con su &ldquo;hermana mayor&rdquo;, la cada vez m&aacute;s exitosa <strong>PlayStation 4</strong>, y en <strong>Sony</strong> son conscientes de ello. El ritmo de lanzamientos para la port&aacute;til es cada vez inferior, y especialmente en occidente los jugadores tienen cierta sensaci&oacute;n de abandono.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los principales problemas de la consola, seg&uacute;n Sony, es que no recibe el apoyo suficiente por parte de los desarrolladores. Aunque ellos preparan t&iacute;tulos para ella constantemente, las third-parties no son muy partidarios de hacer lo mismo, y por eso han decidido pedirles m&aacute;s apoyos para ella. As&iacute; lo ha comentado <strong>Gio Corsi</strong>, director senior de desarrollo third-party.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Indudablemente, PlayStation Vita tiene sus propios desaf&iacute;os. Muchas compa&ntilde;&iacute;as est&aacute;n encantadas de trabajar con ella, claro que s&iacute;. Cuando hacemos un proyecto, siempre preguntamos &lsquo;&iquest;Est&aacute;is abiertos a hacer una versi&oacute;n para Vita?&rsquo; Y muchas veces tenemos una respuesta positiva</em> &rdquo; ha explicado en <a href="http://kotaku.com/how-sony-saved-the-banner-saga-vita-from-dying-1754349311" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una entrevista</a>.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia realizar los ports a la port&aacute;til no es tan sencillo, lo que provoca que muchos desarrolladores acaben excluyendo la consola.
    </p><p class="article-text">
        Lo que est&aacute; claro es que los rumores que apuntan a la muerte prematura de PS Vita cada vez suenan m&aacute;s, especialmente en Europa y Am&eacute;rica. &iquest;Lograr&aacute; Sony evitar este desenlace?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-third-parties-desarrollen-ps-vita_1_4226132.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:58 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/8a1e003c-399c-42ce-9e82-9a2c542fbf47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="5661233" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/8a1e003c-399c-42ce-9e82-9a2c542fbf47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="5661233" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Sony quiere que third-parties desarrollen juegos para PS Vita]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/8a1e003c-399c-42ce-9e82-9a2c542fbf47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon Go debe su desarrollo a Google]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon GO "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Niantic ha confesado que se inspiraron en el Pokémon Challenge que la compañía organizó en 2014 para empezar a trabajar en su videojuego de realidad aumentada.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Os acord&aacute;is de la broma que <strong>Google</strong> realiz&oacute; en 2014 por el April&rsquo;s Fool Day, el llamado &ldquo;Pok&eacute;mon Challenge&rdquo;? Gracias a una colaboraci&oacute;n con <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong> ofrecieron un peque&ntilde;o juego en Google Maps, en el que los usuarios ten&iacute;an que buscar el m&aacute;ximo n&uacute;mero posible de Pok&eacute;mon que estaban repartidos por todo el mundo. Los jugadores que se hicieron con todos incluso recibieron un carnet de Google nombr&aacute;ndolos &ldquo;Maestros Pok&eacute;mon&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, ahora que se acerca <strong>Pok&eacute;mon GO</strong>, la propuesta de realidad aumentada de Pok&eacute;mon Company y <strong>Niantic</strong>, muchos fans han recordado la broma de Google. Ciertamente, se parece al juego que pronto ver&aacute; la luz en dispositivos m&oacute;viles. &iquest;Cazar Pok&eacute;mon en distintos lugares reales? Muchos incluso especulan con la posibilidad de que el estudio se basara en la broma de Google para su proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, no hay que especular m&aacute;s, porque es cierto. El presidente de Niantic en Jap&oacute;n, <strong>Setsuto Murai</strong>, ha confirmado que la broma de Google los inspir&oacute; para empezar a trabajar en Pok&eacute;mon GO. &ldquo;<em>El Pok&eacute;mon Challenge supuso una oportunidad para construir una relaci&oacute;n con la gente de Pok&eacute;mon. Su entonces presidente, Tsunekazu Ishihara y John Hanke, CEO de Niantic, pudieron conocerse y hablar. Ya entonces sus visiones al respecto eran muy cercanas y la conclusi&oacute;n fue la misma: 'Hagamos algo juntos en el futuro</em>&rdquo; ha comentado a trav&eacute;s de la revista japonesa <a href="http://nintendoeverything.com/niantic-delves-more-into-the-origins-of-pokemon-go/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Famitsu</a>.
    </p><p class="article-text">
        Por si esto fuera poco, el creador de la broma en Google, Tatsuo Nomura, ahora trabaja en Niantic como Product Manager de Pok&eacute;mon GO. Vaya, que podemos asegurar sin temor a equivocarnos que el juego de realidad aumentada debe su desarrollo a Google. &iexcl;Qu&eacute; cosas tiene la vida!
    </p><p class="article-text">
        De momento se desconoce la fecha de lanzamiento del juego, pero se esperan nuevos detalles del mismo en la pr&oacute;xima GDC, que se celebrar&aacute; entre el 14 y el 18 de marzo. &iquest;Ten&eacute;is ganas de saber m&aacute;s sobre &eacute;l?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:18:37 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="25690" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="25690" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Pokémon Go debe su desarrollo a Google]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los videojuegos que te leerán la mente]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/los-videojuegos-que-te-leeran-la-mente-affectiva/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/los-videojuegos-que-te-leeran-la-mente-affectiva/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Mar 2016 21:46:06 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Los videojuegos que te leerán la mente]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los videojuegos que serán capaces de leerte la mente]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/los-videojuegos-que-te-leeran-la-mente-affectiva/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/los-videojuegos-que-te-leeran-la-mente-affectiva/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Mar 2016 17:46:27 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Los videojuegos que serán capaces de leerte la mente]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Valve quiere que todos los juegos de Steam sean compatibles con realidad virtual]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/valve-juegos-steam-compatibles-realidad-virtual/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/valve-juegos-steam-compatibles-realidad-virtual/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Mar 2016 12:05:52 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Valve quiere que todos los juegos de Steam sean compatibles con realidad virtual]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeros detalles del parque temático de Nintendo en Universal]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/primeros-detalles-parque-tematico-de-nintendo-en-universal/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/primeros-detalles-parque-tematico-de-nintendo-en-universal/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Mar 2016 16:33:02 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Primeros detalles del parque temático de Nintendo en Universal]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La beta multijugador de Uncharted 4 desata quejas por el cambio de doblaje]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/quejas-cambio-doblaje-harry-flynn-uncharted-4/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/quejas-cambio-doblaje-harry-flynn-uncharted-4/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Mar 2016 16:31:12 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[La beta multijugador de Uncharted 4 desata quejas por el cambio de doblaje]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los videojuegos que sí amaban a las mujeres]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/videojuegos-que-si-amaban-a-las-mujeres/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/videojuegos-que-si-amaban-a-las-mujeres/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Mar 2016 09:30:56 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Los videojuegos que sí amaban a las mujeres]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es la expansión Borde Exterior de Star Wars Battlefront]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/borde-exterior-dlc-star-wars-battlefront/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/borde-exterior-dlc-star-wars-battlefront/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Mar 2016 17:14:41 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Así es la expansión Borde Exterior de Star Wars Battlefront]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Desvelado el precio de HTC Vive en Europa]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/precio-htc-vive-europa/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/precio-htc-vive-europa/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Feb 2016 16:24:19 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Desvelado el precio de HTC Vive en Europa]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los videojuegos como tratamiento a las lesiones cerebrales]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/videojuegos-como-tratamiento-lesiones-cerebrales/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/videojuegos-como-tratamiento-lesiones-cerebrales/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Feb 2016 16:18:07 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Los videojuegos como tratamiento a las lesiones cerebrales]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos rumores calentitos: ¿Pokémon Sun y Pokémon Moon?]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/nuevos-rumores-calentitos-pokemon-sun-y-pokemon-moon/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/nuevos-rumores-calentitos-pokemon-sun-y-pokemon-moon/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 26 Feb 2016 18:05:34 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Nuevos rumores calentitos: ¿Pokémon Sun y Pokémon Moon?]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Condenado por tráfico de armas el senador que censuraba videojuegos violentos]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/el-senador-estadounidense-leland-yee-famoso-por-censurar-los-videojuegos-violentos-condenado-por-trafico-de-armas/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/el-senador-estadounidense-leland-yee-famoso-por-censurar-los-videojuegos-violentos-condenado-por-trafico-de-armas/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 26 Feb 2016 17:57:50 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Condenado por tráfico de armas el senador que censuraba videojuegos violentos]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las compañías farmacéuticas apuestan por los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/companias-farmaceuticas-apuestan-videojuegos-autismo-alzheimer_1_4141605.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/24a472b3-ae46-463b-b50c-d2d5635125a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Project: Evo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Akili Interactive Labs es el primer laboratorio en diseñar videojuegos para tratar el desorden hiperactivo de déficit de atención.</p><p class="subtitle">El equipo ya está recibiendo apoyo de grandes compañías farmacéuticas como Shire y Pfizer.</p></div><p class="article-text">
        Que los videojuegos sirven para mucho m&aacute;s que para entretener es algo que se lleva tiempo repitiendo, y lo cierto es que cada vez se est&aacute; demostrando m&aacute;s los efectos beneficiosos que algunos t&iacute;tulos pueden tener en personas con distintas enfermedades o problemas neurol&oacute;gicos.
    </p><p class="article-text">
        Un ejemplo reciente es el de <a href="http://www.akiliinteractive.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Akili Interactive Labs</a>, un equipo con sede en Londres que est&aacute; desarrollando videojuegos para m&oacute;viles con los que pretenden tratar diversas aflicciones neurol&oacute;gicas, como el autismo o la depresi&oacute;n, y enfermedades como el <strong>Alzheimer</strong> o traumatismos cerebrales severos. &ldquo;<em>Vemos la urgencia de una nueva categor&iacute;a de terapias no farmacol&oacute;gicas</em>&rdquo; ha resaltado John Spinale, uno de los fundadores.
    </p><p class="article-text">
        Su principal proyecto, llamado Project: Evo intenta tratar a los ni&ntilde;os con ADHD, o desorden hiperactivo del d&eacute;ficit de atenci&oacute;n, problema que hasta la fecha se hab&iacute;a tratado con medicamentos como Adderall o Ritalin. Con el juego intentar&aacute;n ayudarles a priorizar entre una gran cantidad de informaci&oacute;n y est&iacute;mulos.
    </p><p class="article-text">
        Por el momento grandes grupos farmacol&oacute;gicos han mostrado su inter&eacute;s por la tecnolog&iacute;a. Por ejemplo, <strong>Shire</strong>, productor de una gran cantidad de medicinas contra el ADHD, ha invertido en Akili. Por su parte, <strong>Pfizer</strong> est&aacute; trabajando con la compa&ntilde;&iacute;a en la investigaci&oacute;n de terapias contra el Alzheimer.
    </p><p class="article-text">
        Durante los &uacute;ltimos meses hemos visto multitud de casos como &eacute;ste. Equipos de investigaci&oacute;n y desarrolladores de videojuegos se unen para crear experiencias que pueden ayudar a solucionar problemas motores, de visi&oacute;n, neurol&oacute;gicos&hellip; Esta tendencia sigue aumentando, llegando las cifras de inversi&oacute;n a cotas bastante considerables. &iquest;Estamos a un paso de tener nuestros m&oacute;viles llenos de apps con efectos beneficiosos para nuestro sistema motor?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/companias-farmaceuticas-apuestan-videojuegos-autismo-alzheimer_1_4141605.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:10:44 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/24a472b3-ae46-463b-b50c-d2d5635125a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1379350" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/24a472b3-ae46-463b-b50c-d2d5635125a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1379350" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Las compañías farmacéuticas apuestan por los videojuegos]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/24a472b3-ae46-463b-b50c-d2d5635125a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Alzheimer,Autismo,Depresión]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es como el Tekken de Pokémon se convirtió en Pokkén]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tekken-pokemon-convirtio-pokken-tournament_1_4143276.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6506204-f9b7-44ab-9921-4e545a594d3c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="pokken tournament"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Katsuhiro Harada, responsable del juego, ha explicado los motivos por los que decidieron reinventar el proyecto y darle forma desde cero.</p></div><p class="article-text">
        Queda menos de un mes para la llegada a Wii U de <strong>Pokk&eacute;n Tournament</strong>, el t&iacute;tulo de lucha en el que los combatientes son ni m&aacute;s ni menos con los populares monstruos creados por <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong>, y el hype de los fans de la franquicia est&aacute; por las nubes. Aun as&iacute;, todav&iacute;a son muchos los que acusan al juego de ser una mera copia de Tekken protagonizada por Pok&eacute;mon, algo que el responsable del juego, <strong>Katsuhiro Harada</strong>, ha decidido aclarar de una vez.
    </p><p class="article-text">
        En una <a href="http://www.theverge.com/2016/2/17/11025524/pokken-tournament-interview-nintendo-wii-u" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reciente entrevista</a>, Harada ha explicado que s&iacute;, el proyecto empez&oacute; como un Tekken de Pok&eacute;mon, pero enseguida se dieron cuenta de que el juego no ser&iacute;a un &eacute;xito si utilizaban esa f&oacute;rmula. &ldquo;<em>A medida que trabaj&aacute;bamos en el juego sab&iacute;amos que quer&iacute;amos implementar la fase de movimiento libre y nos dimos cuenta r&aacute;pidamente en la fase de prototipo que necesit&aacute;bamos hacerlo todo desde el principio. Incluso creamos un nuevo motor de renderizado y acabamos por crear un sistema de combate completamente nuevo</em>&rdquo; ha explicado.
    </p><p class="article-text">
        En Pokk&eacute;n Tournament podremos controlar a luchadores como Lucario, Pikachu o Machamp, entre muchos otros. Durante los combates podremos recurrir a las habilidades de estos Pok&eacute;mon, convocar la ayuda de aliados puntuales o bien megaevolucionar para que nuestros ataques sean m&aacute;s potentes. Recordamos que el juego no sigue las normas de tipo de los juegos originales, as&iacute; que no habr&aacute; desventajas tipo &ldquo;planta pierde ante fuego&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pokk&eacute;n Tournament saldr&aacute; a la venta el 18 de marzo para Wii U. &iquest;Se convertir&aacute; en el pr&oacute;ximo gran &eacute;xito de la consola de Nintendo tras Splatoon y Super Mario Maker?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tekken-pokemon-convirtio-pokken-tournament_1_4143276.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 11:58:44 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d6506204-f9b7-44ab-9921-4e545a594d3c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="526054" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/d6506204-f9b7-44ab-9921-4e545a594d3c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="526054" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Así es como el Tekken de Pokémon se convirtió en Pokkén]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d6506204-f9b7-44ab-9921-4e545a594d3c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dragon Age Inquisition"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor de la saga, Mark Darrah, ha preguntado a los jugadores a través de Twitter si estarían interesados en un RPG de corte táctico basado en la franquicia.</p></div><p class="article-text">
        Tras el lanzamiento de <strong>Dragon Age Inquisition</strong>, el futuro de la franquicia de fantas&iacute;a de <strong>Bioware</strong> sigue siendo un misterio. Aunque una cuarta entrega parece m&aacute;s que plausible, es demasiado pronto para saber nada sobre ella, ya que el estudio se encuentra se trabajando en otra de sus grandes franquicias, la exitosa Mass Effect.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, eso no quiere decir que hasta el lanzamiento de un hipot&eacute;tico Dragon Age 4 no vayamos a ver nuevo contenido de la saga. As&iacute; lo ha dejado caer <strong>Mark Darrah</strong>, productor ejecutivo, a trav&eacute;s de Twitter, cuando ha preguntado a los fans si les gustar&iacute;a jugar a un <strong>Dragon Age Tactics,</strong> es decir, un RPG t&aacute;ctico que seguir&iacute;a la l&iacute;nea de juegos como XCOM, Fire Emblem o Fallout Tactics.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700774710565588996?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Tras varias horas, la encuesta se cerr&oacute; con un 49% a favor de un juego as&iacute;, un 23% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego de PC, y un 6% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego para dispositivos m&oacute;viles. &Uacute;nicamente un 22% de los m&aacute;s de 12.000 votantes no est&aacute;n interesados en un juego as&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;qu&eacute; implica esta pregunta realizada por Darrah? &iquest;Est&aacute;n tanteando el terreno antes de iniciar el desarrollo de ese RPG t&aacute;ctico, o ya est&aacute; en producci&oacute;n? &iquest;Intentar&aacute;n despistar? Antes las numerosas preguntas de los fans, Darrah <a href="https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/583321725003292672" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha contestado</a> simplemente que no puede confirmar o desmentir la existencia del juego por varias razones.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber cu&aacute;l ser&aacute; el siguiente paso de la saga Dragon Age.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 10:04:11 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="118503" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="118503" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Quantum Break, oficialmente terminado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quantum-break-oficialmente-terminado_1_4144668.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Quantum Break  Gamescom 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego de Remedy ya está en fase Gold, y puede precargarse desde la Tienda de Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Tras varios a&ntilde;os trabajando en su nueva propuesta de acci&oacute;n, <strong>Remedy</strong> ha dado la noticia que miles de jugadores estaban esperando: <strong>Quantum Break</strong> ya est&aacute; terminado. As&iacute; es, el juego ha entrado en Fase Gold, lo que significa que a partir de ahora el estudio se encargar&aacute; de prepararlo para su llegada a las tiendas el pr&oacute;ximo abril.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha anunciado Sam Lake, Director Creativo, a trav&eacute;s de su perfil de Twitter con un peque&ntilde;o v&iacute;deo.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700677567372779520?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Sin embargo, eso no es todo, ya que tambi&eacute;n se ha rebelado que el juego ya est&aacute; disponible para precarga en Xbox One. En la <a href="https://login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0&amp;rpsnv=12&amp;ct=1456132880&amp;rver=6.5.6509.0&amp;wp=MBI_SSL&amp;wreply=https:%2F%2Faccount.xbox.com:443%2Fpassport%2FsetCookies.ashx%3Frru%3Dhttps%253a%252f%252fstore.xbox.com%252fes-ES%252fXbox-One%252fGames%252fQuantum-Break%252f23630687-fad2-4cc8-8cfc-6f213b808b4f&amp;lc=3082&amp;id=292543&amp;cbcxt=0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web </a>de la Tienda de Xbox dan opci&oacute;n a descargar ya el juego, seis semanas antes de su lanzamiento, aunque obviamente no podremos jugarlo hasta el d&iacute;a 5 de abril. El tama&ntilde;o de la descarga tambi&eacute;n ha sido revelado, y ascender&aacute; a 44.09 GB.
    </p><p class="article-text">
        Recordamos que hasta el 4 de abril, todos los que pidan por adelantado la copia digital para <strong>Xbox One</strong> de Quantum Break recibir&aacute;n de forma gratuita la de <strong>Windows 10</strong>. Reservando el juego tambi&eacute;n nos haremos con una copia de <strong>Alan Wake&rsquo;s American Nightmare</strong> para Xbox 360, con retrocompatibilidad con One.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quantum-break-oficialmente-terminado_1_4144668.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 09:22:31 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1282454" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1282454" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Quantum Break, oficialmente terminado]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[San Gamertín]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/san-valentin-videojuegos_131_4180264.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6e872c7-4d66-4064-9319-02f43243393a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="San Gamertín"></p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/san-valentin-videojuegos_131_4180264.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 14 Feb 2016 09:00:00 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d6e872c7-4d66-4064-9319-02f43243393a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="3618153" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/d6e872c7-4d66-4064-9319-02f43243393a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="3618153" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[San Gamertín]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d6e872c7-4d66-4064-9319-02f43243393a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[San Valentín,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gameplay Unravel]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gameplay-unravel-xboxone-pc_1_4177700.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/512b80d1-2313-48a1-adc6-ea27c0ef19ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Unravel"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Probramos la propuesta de Coldwood y tras varias horas capturando recuerdos, balanceándonos en lianas de lana y exprimiendo nuestro cerebro, es momento de decir qué nos ha parecido.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1648772/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso, Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gameplay-unravel-xboxone-pc_1_4177700.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 13 Feb 2016 15:24:46 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/512b80d1-2313-48a1-adc6-ea27c0ef19ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="870824" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/512b80d1-2313-48a1-adc6-ea27c0ef19ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="870824" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Gameplay Unravel]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/512b80d1-2313-48a1-adc6-ea27c0ef19ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
