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    <title><![CDATA[elDiario.es - Alfonso Javier Fernández de Gea]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/alfonso_javier_fernandez_de_gea/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Alfonso Javier Fernández de Gea]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Jose Antonio Enrique Jiménez, poeta: "La lengua es nuestra materia y hay que conocerla"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/jose-antonio-enrique-jimenez-poeta-lengua-materia-hay-conocerla_128_6158253.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4c0b1b90-7c6a-4511-a482-d26fff1dfdf1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Jose Antonio Enrique Jiménez, poeta: &quot;La lengua es nuestra materia y hay que conocerla&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hablamos con Josefo, un poeta murciano que acaba de publicar 'El Diván de la Aljama', publicado con 'Editorial Berenice', en el que recoge el poso de la cultura y el lenguaje árabe para formar un poemario íntimo y revelador; el 21 de agosto presentará su nueva obra en en el Museo Arqueológico de Cehegín</p></div><p class="article-text">
        Jose Antonio Enrique Jim&eacute;nez es un autor murciano nacido en las Torres de Cotillas &ldquo;por la tradici&oacute;n de hacerlo en casa de la abuela materna&rdquo; pero que vivi&oacute; sus primeros 13 a&ntilde;os en Cartagena, donde su padre trabajaba como maestro. Despu&eacute;s de los 13 a&ntilde;os ha vivido entre Alcantarilla y Ceheg&iacute;n (en las vacaciones), a sus 16 a&ntilde;os (en 1977) comienza a vivir la transici&oacute;n espa&ntilde;ola con una visi&oacute;n centrada en lo social, visi&oacute;n que le acompa&ntilde;ar&aacute; durante toda su vida y en su trabajo en la coordinadora de barrios y en C&aacute;ritas.
    </p><p class="article-text">
        En los 80 Josefo, como lo llaman los amigos, empieza a interesarse por la cultura, primeramente por el teatro (actualmente colabora con la compa&ntilde;&iacute;a ceheginera Alhory) y despu&eacute;s con la escritura. En 2013 autopublic&oacute; su primer libro 'Metamor' y pronto pasa de esa poes&iacute;a &ldquo;autodidacta&rdquo; como &eacute;l mismo dice a una poes&iacute;a comprometida y social con 'Comprometidos', libro tambi&eacute;n autopublicado en 2015.
    </p><p class="article-text">
        Su &uacute;ltimo y m&aacute;s reciente libro es 'El Div&aacute;n de la Aljama', publicado con 'Editorial Berenice', en el que recoge el poso de la cultura y el lenguaje &aacute;rabe para formar un poemario &iacute;ntimo y revelador. Adem&aacute;s, anuncia que debe publicarse otro poemario paralizado por la COVID-19, en el que repite la tem&aacute;tica social y con el t&iacute;tulo 'Lacrimatorios: poemas de la exclusi&oacute;n'. Con motivo de estas publicaciones, Josefo responde a estas sencillas preguntas:
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tu poes&iacute;a bebe mucho de una vertiente social &iquest;Es la poes&iacute;a un lenguaje de resistencia?&nbsp;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo podemos encarar desde dos perspectivas, la individual y la colectiva. Desde la individual s&iacute; que es un lenguaje de resistencia del que se dota el poeta con sensibilidad social para no sentir que es indiferente a la realidad, insensible. Manifiesta de forma externa su reflexi&oacute;n, su impotencia, sus ilusiones, sus propuestas, y en un ejercicio de empat&iacute;a siente que debe ofrecer su voz a los que no la tienen. Ser&iacute;a el pido la paz y la palabra de Blas de Otero, el derecho a levantar la voz.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La dimensi&oacute;n colectiva es m&aacute;s dif&iacute;cil para la poes&iacute;a, pues s&oacute;lo funciona como resistencia si otros se hacen eco de ella, la hacen suya y empieza a funcionar como en la dimensi&oacute;n &iacute;ntima del poeta, pero como aceptaci&oacute;n, ya que como creaci&oacute;n es s&oacute;lo vivida por el poeta o poetisa. Cuantos m&aacute;s la asuman, m&aacute;s tejido de reflexi&oacute;n y acci&oacute;n puede generar. Miguel Hern&aacute;ndez dec&iacute;a en la introducci&oacute;n a 'Vientos del Pueblo' que el pueblo respiraba a los poetas, y estos, al ser exhalados, hac&iacute;an versos con sus sentimientos. Todo influye en los cambios sociales, y la poes&iacute;a es como ese sazonador que hace m&aacute;s sabrosa una receta.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Cartel promocional de la presentación de la nueva obra de Jose Antonio Enrique Jiménez"
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                Cartel promocional de la presentación de la nueva obra de Jose Antonio Enrique Jiménez                            </span>
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        <strong>En tu libro m&aacute;s reciente usas arabismos para crear poemas &iquest;Crees que es importante ahondar en la lengua para escribir poes&iacute;a?&nbsp;</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, rotundamente, &iquest;Cu&aacute;l es la materia de la poes&iacute;a? el lenguaje con toda la riqueza de sintaxis, giros y l&eacute;xico. Cuanto m&aacute;s se domine, m&aacute;s recursos tendr&aacute; el poeta para sus creaciones. Un escultor que s&oacute;lo se limite al m&aacute;rmol tendr&aacute; un recurso limitado, ser&aacute; bueno con &eacute;l ese material, pero &iquest;y el bronce, la arenisca, el hierro, la arcilla, la madera y tantos que se utilizan ahora en la escultura moderna? La lengua es nuestra materia y hay que conocerla. Despu&eacute;s se puede escoger una gama de l&eacute;xico u otra seg&uacute;n lo que pretendas, pero es algo que sacas del archivo de tu formaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <strong>La Regi&oacute;n de Murcia tiene un gran nivel po&eacute;tico &iquest;Tienes referentes a tu alrededor? &iquest;Cu&aacute;les son?&nbsp;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Estamos de acuerdo, Murcia bulle de poes&iacute;a. Tal vez en otras regiones tambi&eacute;n, no quiero ser chovinista, pero ya que hablamos de nuestros referentes, o de los m&iacute;os, tengo que hablar de algunos que no son conocidos porque no se han dado a conocer tanto y de otros m&aacute;s conocidos. Yo tengo un amigo que fue director m&iacute;o de teatro. Tambi&eacute;n es poeta, pero nos recitaba al c&iacute;rculo de sus amistades y algunos recitales en Alcantarilla. Se llama Juan Antonio L&oacute;pez, y ahora est&aacute; retirado en Sig&uuml;enza, jubilado y disfrutando de escribir sin ataduras.
    </p><p class="article-text">
        Su poes&iacute;a preciosista en el lenguaje, amante de la naturaleza y muy espiritual, me influy&oacute; bastante. &Eacute;l en mi juventud me descubri&oacute; a Khalil Gibr&aacute;n y a William Blake, hice teatro con &eacute;l basado en Miguel Hernandez, obras de teatro sobre latinoam&eacute;rica&nbsp;que inclu&iacute;an poemas de Neruda, Atahualpa y de tradiciones nativas como la n&aacute;hualt y la quecha. Con Soren Pe&ntilde;alver en estos &uacute;ltimos a&ntilde;os he tenido largas conversaciones muy enriquecedoras, es otra experiencia distinta pero con puntos en com&uacute;n con lo que viv&iacute; con mi otro amigo. Por supuesto enumerar a todos y todas las poetas que en estos &uacute;ltimos a&ntilde;os he conocido en distintos actos, como los encuentros de poetas en Ceheg&iacute;n. Por &uacute;ltimo citar a los que conozco por la lectura, Vicente Medina, Jara Carrillo, Eloy S&aacute;nchez Rosillo, el ceheginero Gil Tudela y nuestra primera acad&eacute;mica de la lengua, la cartagenera Carmen Conde. Mencionar a nuestros poetas murcianos hispano&aacute;rabes,Safw&aacute;n ben Idr&iacute;s (1165 - 1202), Hazim al-Qartayanni (1211 - 1284) e Ibn al &lsquo;Arabi.&nbsp;(1165 - 1240).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tambi&eacute;n act&uacute;as en teatro como hobby, &iquest;Afecta eso en tu manera de escribir o recitar?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En la de escribir no tanto, pues son dos lenguajes que pueden funcionar por separado y juntos. Garc&iacute;a Lorca dec&iacute;a que el teatro es la poes&iacute;a puesta en acci&oacute;n, de ah&iacute; que su teatro, como el de Calder&oacute;n, tenga gran presencia de poemas. Por poner un ejemplo, su famoso poema cantado por Camar&oacute;n en &lsquo;La leyenda del tiempo&rsquo;, y que han usado en cap&iacute;tulos de la serie &lsquo;El ministerio del tiempo&rsquo;, forma parte de su obra teatral &lsquo;As&iacute; que pasen cinco a&ntilde;os&rsquo;. S&iacute; que tengo que reconocer que algunos poemas que he escrito los imagino con una escenograf&iacute;a, y eso me ayuda. 
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto que cada poema pide un lenguaje emocional, de &eacute;nfasis en algunos versos. El lenguaje po&eacute;tico no puede ser plano, hay que acompa&ntilde;arlo con el cuerpo, con los tonos de la voz y, dependiendo de d&oacute;nde y qu&eacute; ocasi&oacute;n lo recitas, otros apoyos t&iacute;picos del teatro. No todos los poetas saben recitar. Leerlos s&iacute;, pero recitarlos ya es m&aacute;s dif&iacute;cil, y ah&iacute; entra la mayor o menor preparaci&oacute;n dram&aacute;tica que se tenga. Yo s&iacute; lo puedo conjugar, pero no es condici&oacute;n sin ecuanon para escribir poes&iacute;a. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; tal unos versos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute; y unos de mi primer poemario 'Metamor', con la tem&aacute;tica de la ansiedad y con el t&iacute;tulo 'Dejar de ser uno':
    </p><p class="article-text">
        <em>Cuando uno deja de ser uno,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>sus temores afloran apoder&aacute;ndose</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>de su mente,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>juegan con ella como unos matones</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>con la pelota de un ni&ntilde;o,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>mientras &eacute;ste da saltos infructuosos&hellip;</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>intentando recuperarla.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&nbsp;</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>Cuando uno deja de ser uno,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>el ying y el yang de la raz&oacute;n</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>y los sentidos,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>pierden su arm&oacute;nica uni&oacute;n.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>Y la raz&oacute;n no puede explicar</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>las sensaciones,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>Y los sentidos, simplemente,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>no atienden a razones.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&nbsp;</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>Cuando uno deja de ser uno,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>sus movimientos son como </em>
    </p><p class="article-text">
        <em>un disco de vinilo antiguo,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>rayado y repitiendo obsesivamente</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>la misma acci&oacute;n.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&nbsp;</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>Cuando uno deja de ser uno,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>es como un animal enjaulado,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>caminando de un lado a otro</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>de la jaula, intentando encontrar</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>una salida inexistente.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&nbsp;</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>Por eso, no dejes de ser uno</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>por mucho tiempo.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>Repite tu nombre y di:</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ldquo;Ya soy&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&iexcl;Hazlo y no pierdas m&aacute;s tiempo!</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>Que he visto a muchos </em>
    </p><p class="article-text">
        <em>perder su uno,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>que crey&eacute;ndose aliviados</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>del dolor que los llev&oacute; all&iacute;,</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>no supieron volver a ser</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>y se quedaron en cero. </em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/jose-antonio-enrique-jimenez-poeta-lengua-materia-hay-conocerla_128_6158253.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2020 10:42:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Jose Antonio Enrique Jiménez, poeta: "La lengua es nuestra materia y hay que conocerla"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Murcia,Región de Murcia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Legends of Runeterra, el juego de cartas de RiotGames]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/legends-runeterra-juego-cartas-riotgames_1_1125671.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/322ab295-7324-43ba-9f33-c25f3635df08_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Legends of Runeterra, el juego de cartas de RiotGames"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">RiotGames ofrece con Legends of Runeterra su apuesta por el mercado de los videojuegos online de cartas y por integrarse en el juego como servicio</p><p class="subtitle">Este videojuego toma los campeones y mundos del conocido MOBA League of Legends y los lleva a un juego de cartas con nuevos monstruos y una nueva manera de desarrollar estrategias con la construcción de mazos</p></div><p class="article-text">
        Legends of Runeterra es la nueva apuesta de RiotGames (creadores de League of Legends) en el mundo de los juegos de cartas online y del videojuego como servicio. Se trata de un juego <em>free to play</em> (gratuito) de cartas online parecido a otros que han salido en el mercado, como Hearthstone o Magic The Gathering Arena, pero con sus particularidades.
    </p><p class="article-text">
        Legends of Runeterra recoge el mundo que ha creado RiotGames con League of Legends y lo encierra en las cartas, as&iacute; es como pod&eacute;is jugar con vuestros campeones favoritos del MOBA, adem&aacute;s de con nuevas criaturas que salen directamente de unos dise&ntilde;os bien trabajados e inspirados siempre en los reinos que conforman el mundo y <em>lore</em> (historia) de LOL.
    </p><p class="article-text">
        Como en todos los juegos de cartas, el jugador puede formar su propio mazo ideando estrategias con cartas que acompa&ntilde;en a otras, aunque solo podremos combinar cartas de dos reinos diferentes (por ejemplo: Freljord y Demacia). El objetivo final es romper el nexo enemigo para ganar la partida.
    </p><p class="article-text">
        Aunque este t&iacute;tulo se encuentre en una fase de beta muy inicial, tiene bastante contenido para descubrir todo un mundo de habilidades, hechizos, campeones y monstruos. Para desbloquear las cartas no deber&eacute;is pagar con monedas reales, como en otros juegos, ya que ganando partidas y superando misiones pod&eacute;is ganar experiencia con la que desbloquear muchas de las cartas necesarias para construir un buen mazo.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, este juego te deja escoger (despu&eacute;s de superar el pr&oacute;logo) qu&eacute; reino quieres completar para conseguir sus cartas, as&iacute; que si hay alguno que te guste m&aacute;s puedes empezar por ese e ir cambiando tu mazo, a la vez que aprendes a luchar contra otros mazos y a perfeccionar el juego con el tuyo.
    </p><p class="article-text">
        Otro motivo que hace a este videojuego interesante es que contiene un modo competitivo desde su nacimiento, lo que va a igualarte a tus enemigos si empiezas hoy mismo, ya que el juego no tiene mucho tiempo y puedes adaptarte a su 'metajuego' f&aacute;cilmente.
    </p><p class="article-text">
        Legends of Runeterra ya supone un &eacute;xito en internet. Youtube est&aacute; acogi&eacute;ndolo con gusto y no es extra&ntilde;o, funciona tan bien que cuesta creer que acaba de nacer. Sus puntos fuertes son muchos ya que adem&aacute;s de ofrecernos su propia perspectiva de la estrategia que se esconde en los juegos de cartas, nos ofrece un mundo entero que explorar, nuevas mec&aacute;nicas con las que ganar la partida y un futuro prometedor con expansiones y m&aacute;s modos de juego, en los que se est&aacute; trabajando d&iacute;a a d&iacute;a desde RiotGames para que la comunidad tenga suficiente contenido. Tiene tambi&eacute;n el beneficio de ser gratuito, as&iacute; que lo puedes probar ahora mismo, ya que esta optimizado para que lo juegues desde cualquier PC y solo por sus animaciones, sus dise&ntilde;os de cartas y su m&uacute;sica ya merece la pena.
    </p><p class="article-text">
        El futuro de Legends of Runeterra es prometedor y marca una etapa en la que RiotGames entra en el mercado del juego como servicio para revolucionarlo con sus nuevos t&iacute;tulos y sus propuestas.  Solo falta ver c&oacute;mo se comportar&aacute; una comunidad que de momento no ha hecho m&aacute;s que crecer y que si Riot sabe mantener, ser&aacute; fiel a la marca y disfrutar&aacute; de las historias que esta empresa quiera contar.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/legends-runeterra-juego-cartas-riotgames_1_1125671.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 19 Feb 2020 09:24:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Legends of Runeterra, el juego de cartas de RiotGames]]></media:title>
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    </item>
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      <title><![CDATA[Una respuesta imparable]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/murcia-y-aparte/respuesta-imparable_132_1064216.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b107898f-96eb-4afa-91af-e95c655d0933_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Una respuesta imparable"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 'pin parental' supone una de esas leyes injustas, pues no deja a los niños ser sujetos de derecho y por tanto, pasan a ser propiedades, un objeto más en manos de la manipulación del poder</p></div><p class="article-text">
        Se dice que cuando la tiran&iacute;a es ley, la revoluci&oacute;n es orden y mucho hace falta de ese choque de conceptos en estos tiempos convulsos que llegan.
    </p><p class="article-text">
        La ley emana directamente desde el poder, pero no siempre cambia si no es justa, no siempre se revierte, no siempre se transforma. El poder, a veces, hace de la ley su estandarte y de aquellos que la critican, sus enemigos. Por tanto, hay ocasiones en las que contravenir la ley supone ir contra el poder, engendrar una idea libertaria de destrucci&oacute;n del poder que destruya a su vez la estructura implementada de dominantes y dominados.
    </p><p class="article-text">
        Sin duda alguna, el 'pin parental' supone una de esas leyes injustas, pues no deja a los ni&ntilde;os ser sujetos de derecho y por tanto, pasan a ser propiedades, un objeto m&aacute;s en manos de la manipulaci&oacute;n del poder. Pero ante esa amenaza no se puede responder desde el poder, pues la ley ha sido impuesta por el mismo.
    </p><p class="article-text">
        Hay que encontrar entonces una manera de romper con esa ley injusta y por tanto, hay que enfrentarse al poder. El primer paso es la desobediencia absoluta a la ley por parte de todos los docentes de Murcia, provocando as&iacute; una respuesta imparable que sacuda los cimientos del poder y ponga en jaque a la ley. Despu&eacute;s, hay que generar un movimiento libertario que ponga a los ni&ntilde;os como sujetos de derecho  por delante de su utilizaci&oacute;n como sujetos vulnerables a la dominaci&oacute;n. Por &uacute;ltimo, debemos impulsar una conquista de la inocencia a trav&eacute;s de la colaboraci&oacute;n entre iguales para establecer pautas en la educaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Con esta triple respuesta se puede dar un puntalazo al poder y podemos conseguir la derogaci&oacute;n de una ley que pone en continuo cuestionamientos a los ni&ntilde;os como sujeto de derecho y a los docentes como profesionales.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, temo que esta respuesta no se busque. Las din&aacute;micas que vamos a ver van a buscar el reconocimiento del poder. Por tanto, los actores pol&iacute;ticos van a preferir salvaguardar la comodidad de sus sillas a provocar una respuesta que pueda revertir en su contra quit&aacute;ndoles ciertos privilegios.
    </p><p class="article-text">
        Hemos aprendido a funcionar con las reglas del poder cuando queremos ser cr&iacute;ticos con el mismo. De esta forma, por mucho que se puedan cambiar o evitar leyes como el 'pin parental' desde la pol&iacute;tica y el poder, seguir&aacute;n quedando rastros de su paso. El dolor que provoca cada d&iacute;a una situaci&oacute;n c&oacute;mo est&aacute; y la insistencia en poner en cuesti&oacute;n cada paso en contra del poder, que muestra mayor fiereza en cuanto m&aacute;s se le contesta, solo puede provocar la infelicidad.
    </p><p class="article-text">
        Por ello, si ma&ntilde;ana despierto con la noticia de una respuesta como la que espero, estar&eacute; ah&iacute; apoyando a mis compa&ntilde;eros, desafiando la lanza del poder. Hasta entonces, desde esta guarida, seguir&eacute; trabajando para alzados la vista por encima de las trincheras de la revoluci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/murcia-y-aparte/respuesta-imparable_132_1064216.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 23 Jan 2020 08:41:51 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Legend of Keepers: Prologue]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/legend-of-keepers-prologue_1_1090690.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b73e4f5d-516c-4e1d-96f3-c5cb00871d2f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Legend of Keepers: Prologue"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Legend of Keepers le da la vuelta a los rpg clásicos en un videojuego de gestión de mazmorras. Aunque se haga repetitivo es una versión de prueba y tiene mecánicas que soprenden por su puesta en escena</p><p class="subtitle">Este videojuego premiará tus decisiones. Evoluciona a tus monstruos y tus trampas y procura que tu jefe final no muera, o acabará la partida</p></div><p class="article-text">
        Dejemos que se inviertan las tornas. Esta vez eres el encargado de que todo en la mazmorra funcione correctamente. Tus trampas deben ahuyentar o matar a los aventureros, tus monstruos deben ser fuertes para seguir haciendo que sufran y ser&aacute; mejor que no lleguen a tu jefe final, pues no se cura despu&eacute;s de los combates y si lo matan, se acaba la partida.
    </p><p class="article-text">
        Legend of Keepers te pone en un papel diferente al que hab&iacute;as experimentado antes. Es un videojuego de gesti&oacute;n, de decisiones exactas, de estrategia y de algo de suerte. Al fin y al cabo es un rogu&eacute;-like y como de momento esto es un pr&oacute;logo, no hay un final establecido. Tu misi&oacute;n es ir fortaleciendo tu mazmorra: tus monstruos, tus hechizos, tus trampas y a tu jefe final. Con esos pocos ingredientes debes tener en cuenta cada decisi&oacute;n para poder pasar m&aacute;s pantallas y obtener m&aacute;s puntos.
    </p><p class="article-text">
        Su nivel de complejidad va creciendo seg&uacute;n van pasando las pantallas, pero adaptarse al juego es algo sencillo. La propuesta sin duda es original e interesante, todos los montruos y trampas tienen animaciones muy bien trabajadas y puedes aprender con cada fallo, pero pronto se hace repetitivo. Sin duda, parece que el planteamiento que tiene para pasar a su versi&oacute;n final (llamada &lsquo;Career of a Dungeon Master&rsquo;) tendr&aacute; m&aacute;s contenido. As&iacute; que esta versi&oacute;n es perfecta para probar las mec&aacute;nicas que propone y familiarizarse con el juego.
    </p><p class="article-text">
        De momento, sin embargo, es un videojuego para una o dos partidas. Puede ser interesante en un principio pero se repite enseguida, no consigue avanzar en sus propuestas y no ofrece nuevas mec&aacute;nicas interesantes que implementar a lo ya conocido. Parece que con 1 hora de juego tengas suficiente. Si te gusta, bien, hay un reto interesante en conseguir la mayor&iacute;a de puntos y en conocer los secretos de cada monstruo, trampa y objeto que encuentras. Si no te gusta, no has perdido nada, esta versi&oacute;n es gratuita y darle una oportunidad nunca viene mal.
    </p><p class="article-text">
        Introducir un concepto as&iacute; en un videojuego de prueba gratuito puede ser bueno para atraer a quienes busquen algo diferente. Dale una oportunidad si te gustan los juegos de gesti&oacute;n, los rpg y los gr&aacute;ficos pixelados, la primera partida no decepciona porque ofrece mil cosas nuevas y puede abrirte la ventana hacia el lanzamiento de su versi&oacute;n completa.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/legend-of-keepers-prologue_1_1090690.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 07 Jan 2020 21:15:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Legend of Keepers: Prologue]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cinco videojuegos perfectos para pasar la Navidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/videojuegos-perfectos-pasar-navidad_1_1168632.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c0cc8d2-f379-4f59-ad6f-96eda681e4dd_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cinco videojuegos perfectos para pasar la Navidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura de una mujer valiente que se enfrenta a ella misma; un videojuego en el que puedes llevar una cocina en equipo reforzando lazos de confianza o una travesía de contemplación y sanación por el desierto son algunas de las propuestas de la semana</p></div><p class="article-text">
        Hacemos un repaso por 5 videojuegos que pueden acompa&ntilde;arte en Navidad. Estos t&iacute;tulos reflexivos, para jugar con la familia o descubrir un mundo nuevo, te dar&aacute;n un buen rato de diversi&oacute;n y experimentaci&oacute;n en una &eacute;poca de nostalgia y cari&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Celeste</strong>
    </p><p class="article-text">
        Subir una monta&ntilde;a es un gran reto, pero el verdadero reto es enfrentarse a los miedos que tiene uno mismo: la inseguridad, la ansiedad, el estr&eacute;s, la soledad...
    </p><p class="article-text">
        Celeste es una aventura de una mujer valiente que decide enfrentarse a un gran reto para enfrentarse a ella misma.  Una parte de s&iacute; misma se divide al mirarse en el espejo y darse verdadera cuenta de que est&aacute; ah&iacute;, que es t&oacute;xica y que debe acabar con todo lo que le vincula a ella.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; nace un plataformas diferente, en el que nuestra protagonista va enfrent&aacute;ndose a sus propios dilemas emocionales mientras sube a la cima. Y cada vez el camino es m&aacute;s dif&iacute;cil.
    </p><p class="article-text">
        Este videojuego te machaca las manos con cada nivel, porque quiere que sientas que cada salto es duro, que cada subida supone un reto no solo de por s&iacute;, sino por la carga que llevas encima, por aquello que te persigue y que quieres dejar atr&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Pero no deja de hacernos regalos en su misterio. Explorar Celeste merece la pena, porque nos demuestra lo bonito que es explorar dentro de nosotros mismos, dar un poco de tiempo al placer y la lucha de encontrarnos con nosotros a solas.
    </p><p class="article-text">
        Por eso cada nivel es precioso y est&aacute; cuidado al mil&iacute;metro. Y oculta secretos que se quedar&aacute;n contigo, en una intimidad desnuda y clara, como un recuerdo de que la vida sigue adelante pese a todo lo que arrastramos con nosotros.
    </p><p class="article-text">
        Es el juego perfecto para la Navidad por la nieve; porque aunque hay un gran dolor, se enfrenta con una gran humildad y porque renueva nuestras esperanzas de creer en lo que hay despu&eacute;s de la lucha.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Minecraft</strong>
    </p><p class="article-text">
        No hay retos. No hay caminos. No hay problemas. No hay niveles. S&oacute;lo est&aacute;s t&uacute; y la capacidad de descubrir tu propio mundo.
    </p><p class="article-text">
        Si algo tiene Minecraft es su facilidad para adaptarse a todos los jugadores y permitir que cada uno de ellos afronte sus posibilidades.
    </p><p class="article-text">
        La creatividad, la supervivencia, la creaci&oacute;n de historias... En Minecraft el protagonista es un mundo que est&aacute; vivo y que t&uacute; puedes transformar.
    </p><p class="article-text">
        Su comunidad online ha hecho historia en el mundo de los videojuegos porque ha ampliado la ya gran lista de sus posibilidades hasta l&iacute;mites inimaginables. Ser parte de ello es una aventura digna de disfrutar.
    </p><p class="article-text">
        Pero tambi&eacute;n lo es encontrar tu forma, en soledad, con tu propio mundo. Vagar por el desierto, explorar en la jungla, descender a los infiernos.
    </p><p class="article-text">
        Minecraft es un videojuego perfecto para navidades porque lo tiene todo y t&uacute; tienes tiempo para descubrir que es inmenso, tanto como t&uacute; quieras que lo sea.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Overcooked</strong>
    </p><p class="article-text">
        Llevar una cocina nunca ha sido f&aacute;cil. Se necesita trabajo en equipo, reparto de tareas y pasi&oacute;n por lo que haces. Overcooked es a la vez un videojuego sobre lo duro y lo divertido que es cocinar.
    </p><p class="article-text">
        En solitario, por desgracia, no da ni una pizca de la experiencia que necesitas para descubrirlo. Este videojuego est&aacute; dise&ntilde;ado por y para que lo juegues con una o varias personas, para que te diviertas y a la vez, refuerces lazos de confianza, amistad y empat&iacute;a con el otro.
    </p><p class="article-text">
        En Overcooked encontrar&aacute;s partidas en las que reine el humor y partidas en las que reine la seriedad y el orden. Pase lo que pase hay un gran descubrimiento en cada nivel, un reto y una nueva forma de afrontarlo.
    </p><p class="article-text">
        Overcooked es el videojuego perfecto para jugar con amigos o con la familia y disfrutar de todo tipo de momentos y mejor en Navidad, &eacute;poca en la que reunirnos con los que m&aacute;s queremos y ponernos a cocinar. Adem&aacute;s, tiene dos entregas por si os gusta y quer&eacute;is echarle unas cuantas horas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Journey</strong>
    </p><p class="article-text">
        Inicia una traves&iacute;a por el desierto para explorar tu propia historia y con ella, la historia de tu pueblo.
    </p><p class="article-text">
        Este tambi&eacute;n es un videojuego de un viaje, pero esta vez es algo m&aacute;s &iacute;ntimo y secreto. Aqu&iacute; est&aacute;is t&uacute; y tu poder para volar por el desierto, cedido por generaciones y generaciones de tu pueblo y olvidado en antiguas rocas y en los seres vivos de un mundo nuevo que explorar.
    </p><p class="article-text">
        En Journey debes afrontar un viaje de contemplaci&oacute;n y de sanaci&oacute;n. Un viaje en el que probablemente encontrar&aacute;s amigos y criaturas que te ceder&aacute;n su fuerza para subir el siguiente escal&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Es un videojuego bello como un descubrimiento. Su m&uacute;sica transporta a  esos viajes de la infancia en los que todo era nuevo y el mundo, sabio, nos regalaba su sabidur&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Journey es perfecto para momentos de reflexi&oacute;n y de paz en la Navidad.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Little Inferno</strong>
    </p><p class="article-text">
        El invierno ha llegado y una gran corporaci&oacute;n ha empezado a vender un nuevo producto, Little Inferno, una chimenea interactiva con un cat&aacute;logo de productos que quemar en ella.
    </p><p class="article-text">
        Little Inferno es un videojuego que casi te convierte en pir&oacute;mano, si es que te dejas llevar por &eacute;l. Pero el reto en Little Inferno es descubrir qu&eacute; puedes hacer m&aacute;s all&aacute; de lo que te proponen. Como algo tan aparentemente sencillo como quemar objetos se puede convertir en algo tan divertido, fresco, innovador y din&aacute;mico.
    </p><p class="article-text">
        A la vez, nos hace plantear una cuesti&oacute;n cr&iacute;tica sobre las cosas con las que pasamos nuestro tiempo. Nos hace ver que los sistemas generan adicci&oacute;n, una c&aacute;rcel que nos atrapa para que no veamos las posibilidades que hay m&aacute;s all&aacute; de lo que sabemos.
    </p><p class="article-text">
        Little Inferno es un videojuego perfecto para cualquier &eacute;poca de fr&iacute;o. Porque tambi&eacute;n plantea c&oacute;mo el ser humano gestiona su entretenimiento en torno a sus necesidades, ya sean naturales o generadas mediante el sistema.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/videojuegos-perfectos-pasar-navidad_1_1168632.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Dec 2019 15:09:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cinco videojuegos perfectos para pasar la Navidad]]></media:title>
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    <item>
      <title><![CDATA['Cross-play' completo y comodidad, las ventajas de 'Dauntless' en Switch]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/cross-play-completo-comodidad-dauntless-switch_1_1187369.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8e660553-06e5-446a-906b-40a5b8cb7263_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Cross-play&#039; completo y comodidad, las ventajas de &#039;Dauntless&#039; en Switch"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La comodidad al jugar en Switch portátil se agradece a la hora de jugar Dauntless, al igual que la posibilidad de llevarlo a una pantalla.</p><p class="subtitle">Gracias al cross-play completo puedes jugar con quien quieras y llevar tu partida a la plataforma que tú prefieras. Dauntless sabe apostar por esta tecnología y lo demuestra con creces.</p></div><p class="article-text">
        Hace pocos d&iacute;as se lanz&oacute; 'Dauntless' para Switch, un videojuego 'free to play' desarrollado por Phoenix Labs y distribuido por Epic Games que ha conquistado ya a los 'peceros' y jugadores de otras plataformas.
    </p><p class="article-text">
        Si has jugado a 'Monster Hunter' comprender&aacute;s f&aacute;cilmente 'Dauntless'. En esta aventura eres un cazador de 'behemonts', unos monstruos que est&aacute;n destruyendo la tierra. Seg&uacute;n vayas avanzado de nivel en tus armas y tus armaduras con los materiales que obtienes al cazarlos, podr&aacute;s ir derrotando a los m&aacute;s fuertes y te convertir&aacute;s en el mejor cazador.
    </p><p class="article-text">
        Lo bueno de 'Dauntless' con respecto a 'Monster Hunter' es su facilidad para introducirte al juego. 'Dauntless' no cuenta con tanto sistema de'crafteo' y de organizaci&oacute;n de recursos en un principio, sus batallas son m&aacute;s r&aacute;pidas y sus enfrentamientos, m&aacute;s directos. La experiencia de 'Dauntless' es mucho m&aacute;s inmediata, incluso podemos ver la vida del monstruo, por lo que estamos perdiendo parte de la experiencia de veracidad que propone 'Monster Hunter' por aportar m&aacute;s comodidad al jugador'.
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        'Dauntless' es, por tanto, un juego para aquellos que quieren echar una o dos partidas en una experiencia 'free to play' m&aacute;s completa que el resto de juegos del mercado, pero que a su vez no quiere echar horas y horas en un sistema de recursos. La gran cantidad de contenido que propone, no obstante, va a satisfacer a aquellos que se quieran introducir m&aacute;s en esta experiencia.
    </p><p class="article-text">
        Por otra parte, tenemos el multijugador, muy agradecido gracias a la tecnolog&iacute;a cross-play que nos permite jugar con jugadores de todas las plataformas y seguir jugando nuestra partida en otra plataforma si as&iacute; lo deseamos. Derrotar a los behemonts con tus amigos es algo muy emocionante. La experiencia de juego se expande totalmente. De hecho, es casi obligatorio disfrutar de 'Dauntless' con otra persona, aunque sea en el online autom&aacute;tico, ya que el juego te muestra todo su potencial y te quedas con la totalidad de su forma de hacer las cosas.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, la versi&oacute;n de Switch ofrece algo muy importante: la comodidad. Poder jugar a 'Dauntless' en cualquier parte (aunque requiere conexi&oacute;n a internet) es muy c&oacute;modo para el jugador principiante, que busca partidas r&aacute;pidas. Adem&aacute;s, Switch tambi&eacute;n te permite situar la partida en una pantalla m&aacute;s grande de televisor, por lo que si quieres, puedes disfrutar de la experiencia completa.
    </p><p class="article-text">
        Si hay algo verdaderamente emocionante de 'Dauntless' es la cantidad de maneras de descubrirlo. Puedes entrar por casualidad y quedarte por su profundidad en el metajuego; puedes buscar una experiencia en solitario que te de partidas intensas, pero cortas; puedes generar una red con amigos y disfrutar de su lado m&aacute;s estrat&eacute;gico o puedes entrar en &eacute;l y que no te guste o no te termine de convencer, pero te anime a probar otros estilos. Sea cual sea tu caso, 'Dauntless' te va a aportar algo muy chulo y es gratis, as&iacute; que probarlo no cuesta nada.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/cross-play-completo-comodidad-dauntless-switch_1_1187369.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 16 Dec 2019 12:27:32 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Guille Solano, cantautor: "Con la música he reflejado cosas que no podía expresar de otra forma"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/entrevistas/guille-solano-cantautor-reflejado-expresar_1_1197681.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7c1309de-9e62-4ab9-b9e1-b116f7e68f83_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Guille Solano, cantautor: &quot;Con la música he reflejado cosas que no podía expresar de otra forma&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El cartaginés Guille Solano presenta su primer disco, 'Fingir, volar' el 20 de diciembre en el Atenas Club de Cartagena, a las 21:30</p></div><p class="article-text">
        Itaca es un lugar de encuentro con artistas. En este caso, tengo pendiente una charla con Guille Solano, cartagin&eacute;s de 18 a&ntilde;os que tras a&ntilde;os tocando la guitarra y cantando por su cuenta, ha decidido publicar su primer disco, 'Fingir, volar'. Guillermo ha trabajado en el proyecto durante seis meses, en el que no busca un estilo, sino que se deja llevar por su propia creaci&oacute;n y por sus gustos personales: &ldquo;Me gustan muchos de los grupos 'indies' que se est&aacute;n escuchando ahora. En el disco puede haber una inspiraci&oacute;n en ellos&rdquo;, confiesa.
    </p><p class="article-text">
        Detr&aacute;s de 'Fingir, volar' hay un chico seguro de s&iacute; mismo, una guitarra, la ayuda de su profesor de bater&iacute;a en seis de sus canciones y la coproducci&oacute;n y algunas guitarras de Marco, su compa&ntilde;ero en el estudio de grabaci&oacute;n. Con estos ingredientes, Guille pone toda su alma en las canciones para empezar una nueva etapa con el lanzamiento de este disco.
    </p><p class="article-text">
        Hay mucha constancia en las canciones de Solano, su proceso de creaci&oacute;n tiene cientos de horas de trabajo. &ldquo;Nunca tengo una rutina, siempre voy trabajando diferentes ideas y compongo varias canciones a la vez. Me gusta dejar unos cuantos meses para esos temas, ir trabajando con las melod&iacute;as y los acordes que me van saliendo e intentar que las letras vayan al ritmo de la m&uacute;sica, pero siempre acabo antes esa parte instrumental y con esa referencia, termino las letras&rdquo;. As&iacute; explica Guille este proceso, en el que cada canci&oacute;n converge en un espacio personal de creaci&oacute;n que se va desarrollando poco a poco, idea a idea, acorde a acorde, verso a verso.
    </p><p class="article-text">
        Lo m&aacute;s sorprendente de este proceso es que muchos autores se van conociendo a s&iacute; mismos a trav&eacute;s de su arte. El joven cartagin&eacute;s reflexiona sobre esto: &ldquo;Hay veces que he compuesto una canci&oacute;n que no me ha gustado mucho en ese momento y despu&eacute;s de un tiempo entiendo que estaba expresando cosas que no pod&iacute;a reflejar de otra forma&rdquo;.
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        El panorama<em>&nbsp;</em>'indie' de la Regi&oacute;n de Murcia es potente y anima a los m&aacute;s peque&ntilde;os a salir del cascar&oacute;n, as&iacute; lo confiesa Guille, que sigue los grupos y cantantes murcianos del momento: &ldquo;En Murcia est&aacute;n emergiendo grupos de calidad en los que siento una inspiraci&oacute;n. Me gusta mucho escuchar canciones de Marcelo Criminal, de &Aacute;ngel Calvo, Mena, etc&hellip; Son cantantes peque&ntilde;os pero aut&eacute;nticos, que hacen su m&uacute;sica con el coraz&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La m&uacute;sica es algo complicado, yo estoy trabajando solo con mi padre a la hora de buscar conciertos. Lo bueno es que s&eacute; que hay que tener mucha paciencia. Yo no tengo prisa para crecer. Ha habido momentos en los que no he disfrutado de la m&uacute;sica por pensar en estos temas, pero ahora me centro en pasarlo bien. Lo importante es que t&uacute; te creas lo que est&aacute;s haciendo, todo lo dem&aacute;s viene con trabajo y paciencia&rdquo;. Esa es la otra realidad que Solano expresa, una que puede derrumbar en un primer momento a estos artistas emergentes, pero a la que se resiste con ganas y con paciencia, los secretos mejor guardados de un artista, esos lugares &iacute;ntimos que no se ven en la fama o en los conciertos.
    </p><p class="article-text">
        Todo autor tiene su referencia, para Guille es Me estoy dejando', la canci&oacute;n que m&aacute;s siente como suya: &ldquo;Creo que mi p&uacute;blico me puede conocer con esta pieza, siento que pongo todo de m&iacute;&rdquo;, explica.
    </p><p class="article-text">
        La 'putada' m&aacute;s grande que ha contado el cantante en su m&uacute;sica tiene nombre, as&iacute; lo explica el mismo: &ldquo;En mi canci&oacute;n 'Hoy es de esos d&iacute;as' hablo sobre c&oacute;mo duele darse cuenta de que una relaci&oacute;n no est&aacute; funcionando y a partir de ah&iacute; empiezas a tomarte las cosas de otra manera. Esa canci&oacute;n define una de las peores &eacute;pocas de mi vida, pero me encanta porque la saqu&eacute; de dentro&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Guille finaliza la entrevista deseando que su primer concierto, que ha preparado con un bajista y un bater&iacute;a, salga bien: &ldquo;Convenc&iacute; a dos m&uacute;sicos para preparar la presentaci&oacute;n de este disco, que ser&aacute; el 20 de Diciembre en el Atenas Club de Cartagena, a las 21:30&rdquo;. Para los m&aacute;s impacientes, 'Fingir, volar' sale el 13 de Diciembre y si quer&eacute;is echarle el guante solo ten&eacute;is que estar atentos a las redes sociales del artista.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/entrevistas/guille-solano-cantautor-reflejado-expresar_1_1197681.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Dec 2019 05:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Guille Solano, cantautor: "Con la música he reflejado cosas que no podía expresar de otra forma"]]></media:title>
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    <item>
      <title><![CDATA[El metajuego: desde buscaminas hasta 'Nuclear Throne']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/metajuego-buscaminas-nuclear-throne_1_1209013.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dbc9221f-1ee8-4738-abd4-94a1a070fd4a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El metajuego: desde buscaminas hasta &#039;Nuclear Throne&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde que existen los juegos, existe el metajuego. El ajedrez era puro arte de sacrificio hace cientos de años. Ahora es un modelo de tácticas. Toda la cultura del juego gira en torno a ese concepto, qué hace la gente para ganar, para ser mejor</p></div><p class="article-text">
        Si hay un concepto central que revoluciona la industria del videojuego, se encuentra en el buscaminas. El cl&aacute;sico juego de Microsoft en el que muchos perdieron sus horas esconde un secreto entre sus mec&aacute;nicas, un camino al que te va guiando con sus se&ntilde;ales particulares (los n&uacute;meros) y su desaf&iacute;o, encontrar el c&oacute;mo. Para saber jugar bien a buscaminas hay que hacerlo varias veces. Ah&iacute; es cuando identificas un patr&oacute;n, un comportamiento &uacute;nico que debes seguir para superarlo. A esta pauta se le denomina, de forma profesional, el metajuego: el juego mental que se esconde detr&aacute;s del juego virtual para entenderlo y, al final, superarlo.
    </p><p class="article-text">
        Desde que existen los juegos, existe el metajuego. El ajedrez era puro arte de sacrificio hace cientos de a&ntilde;os. Ahora es un modelo de t&aacute;cticas. Toda la cultura del juego gira en torno a ese concepto, qu&eacute; hace la gente para ganar, para ser mejor. Al final, todo videojuego plantea un desaf&iacute;o y completarlo mejor que en la anterior partida o que otra persona produce satisfacci&oacute;n, una idea que se trabaja desde que el videojuego se convirti&oacute; en un mecanismo de captaci&oacute;n de clientes a trav&eacute;s de engancharlos a esa satisfacci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La m&aacute;xima expresi&oacute;n del metajuego est&aacute; descubri&eacute;ndose ahora, con experimentaci&oacute;n y nuevas ideas originales y &uacute;nicas que hacen que el jugador sea capaz de cambiar las reglas. Ahora t&uacute; puedes decir c&oacute;mo se gana, c&oacute;mo se va m&aacute;s r&aacute;pido, c&oacute;mo se supera un nivel o c&oacute;mo afrontar una situaci&oacute;n determinada. Grandes t&iacute;tulos como 'The Legend of Zelda' o 'Death Stranding' apelan a tu capacidad para transformar el entorno del juego y contruir tu manera de jugar a trav&eacute;s de las mec&aacute;nicas como centro de su metajuego. As&iacute;, en el primero puedes enfrentarte al jefe final desde el primer momento, sin tener que pasar por el resto del juego; en el segundo, seg&uacute;n vas avanzando en tus conexiones con el mapa, esa monta&ntilde;a que sub&iacute;as antes en quince minutos, puedes subirla gracias a unas escaleras en dos.
    </p><p class="article-text">
        Cuando empiezas en el mundo de los videojuegos de mazmorras (llamados 'roguelike'), por ejemplo, eres t&uacute; el que se tiene que adaptar al juego, conocer sus reglas, sus personajes, sus objetos, sus enemigos. Pero es cuando conoces todo eso que se desvela el secreto detr&aacute;s de todo ese trabajo, el metajuego, con el que puedes hacer que el videojuego se adapte a ti.
    </p><p class="article-text">
        Un ejemplo perfecto de 'roguelike' que consigue que puedas adaptarlo a tu manera de jugar es 'Nuclear Throne'. S&eacute; que puedo matar a un enemigo com&uacute;n con tres balazos. La munici&oacute;n no aparece con frecuencia, as&iacute; que a lo mejor me viene bien ser precavido y astuto y dar esos tres balazos perfectamente para matar a esos primeros enemigos. Pero en determinado momento, cuando ya he muerto 30 veces, s&eacute; que hay una forma m&aacute;s violenta de solucionar las cosas. Recojo un subfusil del suelo y me pongo a disparar a lo loco, con movimientos r&aacute;pidos y gran frenes&iacute;. Ambas formas de jugar pueden conseguir que gane la partida, pero ambas son diferentes y suponen adaptar el juego a lo que busco en ese momento.
    </p><p class="article-text">
        Cuando busco un espacio de pensamiento, de reflexi&oacute;n, un juego fren&eacute;tico como 'Nuclear Throne' se puede adaptar a m&iacute; porque s&eacute; que si me tomo mi tiempo y desarrollo algunas t&aacute;cticas basadas en mi conocimiento del juego, no tengo porque jugar a lo loco para ganar. Sin embargo, cuando busco una partida r&aacute;pida, con mucha energ&iacute;a y dinamismo, los otros elementos que posee este juego me dan las herramientas para jugar de esa manera y satisfacer aquello que estoy buscando.
    </p><p class="article-text">
        Otro ejemplo, puedo optar por elegir a Crystal, un personaje que devuelve las balas con su habilidad de cristalizarse, para tener una partida m&aacute;s activa, con m&aacute;s movimiento y m&aacute;s opciones para eliminar a mis enemigos sin que peligre mi vida. Por otro lado, puedo elegir a Melting, un personaje cuya habilidad se basa en explotar los cad&aacute;veres de los enemigos para hacer da&ntilde;o en masa, pero que tiene el inconveniente de su poca vida (cuatro puntos), por lo que se necesita una modalidad de juego m&aacute;s t&aacute;ctica, pero que puede ser igualmente destructiva.
    </p><p class="article-text">
        El 'roguelike' como g&eacute;nero y 'Nuclear Throne' como ejemplo nos ense&ntilde;an que el videojuego va m&aacute;s all&aacute; de las pretensiones de su creador, ya que se convierte en algo tuyo, algo que eliges y que disfrutas a tu manera. El jugador tiene cada vez m&aacute;s poder sobre la manera de jugar, pero el juego como servicio (es decir, bajo un modelo de pago continuo como el Fortnite) intenta controlar eso. Cada vez son m&aacute;s las empresas que buscan engancharte a sus juegos, en vez de que te sientas libre de optar el c&oacute;mo y el cu&aacute;ndo ,y eso es otro gran desaf&iacute;o que debemos afrontar los jugadores para que haya algo m&aacute;s que una industria, que exista una construcci&oacute;n social y pol&iacute;tica del videojuego como obra de arte y como manera de entender nuestras expresiones humanas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/metajuego-buscaminas-nuclear-throne_1_1209013.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 02 Dec 2019 13:50:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El metajuego: desde buscaminas hasta 'Nuclear Throne']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Murcia,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Llega Half Life: Alyx, la resurrección de la saga de Valve a través de la Realidad Virtual]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/llega-half-valve-realidad-virtual_1_1233548.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a7ebc590-5e83-4ffb-ae71-b85f9e1f733b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Llega Half Life: Alyx, la resurrección de la saga de Valve a través de la Realidad Virtual"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La saga llevaba sin dar señales de vida desde su último título ‘Half life 2: Episode 2’, que llegó en 2007</p><p class="subtitle">Valve ha querido explotar las posibilidades de la tecnología y ha elegido la Realidad Virtual para traer de vuelta el universo Half Life</p></div><p class="article-text">
        Marzo de 2020 es la fecha elegida para traer de vuelta una saga que ha revolucionado la historia del videojuego, Half Life. Valve ha anunciado un nuevo t&iacute;tulo para esta saga, se trata de 'Half Life: Alyx', un videojuego que usar&aacute; la tecnolog&iacute;a de realidad virtual para llevarnos a una lucha imposible contra una raza de alien&iacute;genas conocida como la Alianza.
    </p><p class="article-text">
        AlyxVaynce es el protagonista del pr&oacute;ximo lanzamiento de Valve, que ha decidido situar la historia entre los sucesos ocurridos en la primera y la segunda parte de esta saga.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Valve ha aprovechado la potencialidad de Steam para desarrollar este videojuego en 'Steam VR' , una plataforma que aprovecha las caracter&iacute;sticas de la realidad virtual para tener la experiencia m&aacute;s inmersiva del mercado.
    </p><p class="article-text">
        El anuncio ha llegado con un espectacular tr&aacute;iler que nos muestra c&oacute;mo se aprovechar&aacute; todo lo conocido del VR hasta ahora para dar la experiencia m&aacute;s satisfactoria al usuario. Ahora solo queda esperar a su salida para saber si esta experiencia ser&aacute; como nos prometen desde la hist&oacute;rica empresa.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/llega-half-valve-realidad-virtual_1_1233548.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 Nov 2019 15:35:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Llega Half Life: Alyx, la resurrección de la saga de Valve a través de la Realidad Virtual]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lonely Mountains: Downhill, mirar y atreverse]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/lonely-mountains-mirar-atreverse_1_1255002.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56dfca43-6fac-4c44-b2dc-72c94e7a7e8a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Lonely Mountains: Downhill, mirar y atreverse"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Lonely Mountains es un regalo por su ambientación. Es una oda a la naturaleza y a saber escuchar. Incluso hay espacios diseñados para descansar y mirar los árboles o las nubes antes de emprender nuestro camino</p><p class="subtitle">Lo mejor:</p><p class="subtitle">Sus gráficos sencillos, pero eficientes, la sensación de bajar la montaña deslizándose por la tierra, su manera de retarte, su exploración.</p><p class="subtitle">Lo peor:</p><p class="subtitle">Algún que otro bug (error) en las caídas. Tener que pasar por el aro de los desafíos para desbloquear nuevos niveles.</p></div><p class="article-text">
        Si pensamos en el concepto, un juego de un hombre en bici que baja una monta&ntilde;a, parece algo f&aacute;cil &iquest;verdad? Lonely Mountains demuestra que no. Este t&iacute;tulo, desarrollado por Megagon Industries y Thunderful Publishing es, a la vez, uno de los juegos m&aacute;s desafiantes y relajantes de ciclismo.
    </p><p class="article-text">
        A Lonely Mountains entramos como un turista a un pa&iacute;s nuevo, despacio. La primera monta&ntilde;a nos sirve de entrenamiento para lo que vamos a ver m&aacute;s tarde. El recorrido es sencillo hasta el cuarto punto de control y terminar el nivel no es dif&iacute;cil. Pero con diez minutos de juego ya estamos metidos en sus mec&aacute;nicas.
    </p><p class="article-text">
        Cada parte de cada nivel de Lonely Mountains es un punto que podemos explorar. El desaf&iacute;o es saber aprovechar ese contexto para ser cada vez m&aacute;s r&aacute;pidos o m&aacute;s precisos en nuestro descenso por la monta&ntilde;a. Podemos aprovechar las diferencias del terreno para saltar y ahorrar unos segundos que nos servir&aacute;n mucho si queremos pasar los retos que, despu&eacute;s de pasarnos cada mapa, nos pondr&aacute; el juego. Si bajamos cada monta&ntilde;a en menos de tres minutos y la superamos con menos de 23 ca&iacute;das (se puede hacer en 2 veces), desbloqueamos el siguiente nivel y si seguimos superando retos desbloqueamos otros tipos de bicicletas o trajes para nuestro personaje.
    </p><p class="article-text">
        Lonely Mountains es un regalo por su ambientaci&oacute;n. Es una oda a la naturaleza y a saber escuchar. Incluso hay espacios dise&ntilde;ados para descansar y mirar los &aacute;rboles o las nubes antes de emprender nuestro camino. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Sus gr&aacute;ficos 'cell-shading' combinan colores suaves con efectos precisos que hacen que vueles con la bicicleta. Cada animaci&oacute;n est&aacute; trabajada al detalle para que responda adecuadamente a lo que quieres hacer con las mec&aacute;nicas que te han ofrecido, as&iacute; que la &uacute;nica limitaci&oacute;n la pones t&uacute;.
    </p><p class="article-text">
        En todo caso, pasar por el aro de los desaf&iacute;os para desbloquear nuevos niveles puede resultar, a veces, un poco frustrante, pero se puede ver a la vez como un proceso para que disfrutes la otra cara del juego. Mientras que por una parte aprendes a observar y a escuchar (los sonidos de este juego hacen que no precise casi de banda sonora, la cual solo aparece para adornar ciertos momentos), por la otra, nos anima a desafiarnos a nosotros mismos. Cada monta&ntilde;a es una aventura, un reto &uacute;nico que desaf&iacute;a nuestras capacidades y nos da alas para probar esa ca&iacute;da que tan dif&iacute;cil se ve o ese otro camino por el que no hab&iacute;amos pasado.
    </p><p class="article-text">
        La diversidad de la que podemos disfrutar en este videojuego lo hacen un imprescindible de los amantes de la adrenalina. Disfrutar de monta&ntilde;as nevadas o parajes des&eacute;rticos, perdernos en la selva y huir del ruido de las aves, todo est&aacute; dise&ntilde;ado para proporcionar una experiencia &uacute;nica cada vez que juegas una partida, una experiencia optimizada y cuidada en todos los detalles. Por eso recomiendo este t&iacute;tulo, aunque no te guste el ciclismo este juego te puede cautivar por todo lo dem&aacute;s.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/lonely-mountains-mirar-atreverse_1_1255002.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 14 Nov 2019 05:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Lonely Mountains: Downhill, mirar y atreverse]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Murcia,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las nuevas entregas que nos deja la BlizzCon 2019: 'Overwatch 2', 'Diablo IV', y expansiones del 'World of Warcraft' y 'Hearthstone']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/blizzcon-overwatch-iv-warcraft-hearthstone_1_1276608.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2360aa50-d036-4877-aeb7-9f8606890cff_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las nuevas entregas que nos deja la BlizzCon 2019: &#039;Overwatch 2&#039;, &#039;Diablo IV&#039;, y expansiones del &#039;World of Warcraft&#039; y &#039;Hearthstone&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El universo de Blizzard se lleva construyendo desde el primer 'World of Warcraft' y se ha adaptado al juego como servicio para conectar con un público que cada vez es más activo.</p><p class="subtitle">Las grandes marcas de la desarrolladora reciben expansiones y nuevas funciones</p></div><p class="article-text">
        Como cada a&ntilde;o desde 2005, la desarrolladora Blizzard se reserva su propia convenci&oacute;n de videojuegos, BlizzCon, para anunciar sus grandes t&iacute;tulos. La de este a&ntilde;o ha sido una conferencia centrada en hacer m&aacute;s grande su universo con expansiones y nuevos t&iacute;tulos, en una industria en la que prevalece el juego como servicio.
    </p><p class="article-text">
        Los grandes anuncios de la BlizzCon 2019 fueron dos nuevos juegos de sus sagas m&aacute;s potentes. Por un lado se dio el esperado anuncio de Overwatch 2, que se centrar&aacute; en situar a los personajes que ya conocemos y algunos nuevos en un 'modo historia' con misiones globales que sigue tendencias de innovaci&oacute;n al poner eventos mundiales y misiones diferenciadas (llamadas misiones heroicas, en las que tendremos que defender ciudades enteras de invasiones de robots, agentes de &eacute;lite de Talon y otras fuerzas malignas) que, junto con un sistema de progresi&oacute;n por niveles en cada personaje, lo convierten en un modo muy rejugable y din&aacute;mico. Overwatch 2 viene acompa&ntilde;ado con una notable mejora en su motor gr&aacute;fico para dar cabida a novedades como mapas de juego nuevos y m&aacute;s grandes o mejoras en la visualizaci&oacute;n de los personajes junto a su nuevo modo de juego: avance en el que dos equipos compiten para hacer que un robot empuje el objetivo del mapa hacia el lado del equipo enemigo. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        La otra gran noticia de la BlizzCon 2019 se sit&uacute;a en Santuario, el vasto y ahora m&aacute;s amplio continente en el que se sit&uacute;a la saga Diablo, que en su cuarta entrega recoge los cimientos de una saga reconocida como el inicio de los RPG de acci&oacute;n. Lo demuestra con el anuncio de sus tres primeras clases, cl&aacute;sicas, pero renovadas: el b&aacute;rbaro (centrado en el combate cuerpo a cuerpo), la hechicera (o maga de elementos) y el druida (un salvaje metamorfo con un estilo renovado de juego que le permite transformarse en hombre-lobo, hombre-oso y humano). Estos dos lanzamientos ponen el foco en hacer crecer las sagas de Blizzard, algo a lo que la compa&ntilde;&iacute;a siempre le ha dedicado trabajo y que los fans agradecen, pues no dejan morir sus IPes (marcas de juegos) favoritas. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        El anuncio de las expasiones World of Warcraft (WoW): Shadowlands, y Hearthstone, 'El descenso de los dragones' se resumen en seguir alimentando la tendencia del juego como servicio. La primera permitir&aacute; por primera ve a los fans de la saga explorar el reino de los muertos, que cuenta con cinco zonas nuevas. Tambi&eacute;n podremos reclamar el poder de uno de los cuatro pactos de Shadowlands para adquirir nuevas facultades y mejorar as&iacute; a nuestro personaje. Los amantes de las mazmorras disfrutar&aacute;n de la nueva 'Torre de los Condenados', un espacio con salas y c&aacute;maras en constante cambio que aportar&aacute;n una gran rejugabilidad. Estas y otras novedades ampl&iacute;an lo que ya conocemos de WoW para volver a atraer a los m&aacute;s fans. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        La ampliaci&oacute;n de Hearthstone, en el que las m&iacute;ticas criaturas ser&aacute;n protagonistas, se a&ntilde;ade la funci&oacute;n 'Convocar' en algunas cartas. Esta opci&oacute;n activa el efecto del poder de h&eacute;roe de Galakrond y lo mejoraremos hasta convertirlo en una de sus dos formas. Adem&aacute;s, a partir del lanzamiento de esta expansi&oacute;n, todo el mundo podr&aacute; acceder gratuitamente a 'Campos de batalla' de Hearthstone, una especie de 'Battle Royale' de cartas en el que se enfrentan 8 jugadores y 24 h&eacute;roes &uacute;nicos.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        Estas dos expansiones consiguen mantener al p&uacute;blico entusiasta de estos t&iacute;tulos en la din&aacute;mica del juego como servicio. Blizzard sabe muy bien que mantener a estos jugadores requiere mucho trabajo y novedades jugosas, aunque quiz&aacute; tambi&eacute;n alg&uacute;n sistema de 'lootboxes' y trucos para para enganchar a sus usuarios. Debemos estar al tanto de ello como jugadores cr&iacute;ticos y, sobre todo con la parte que pone el foco en los desarrolladores y los posibles 'crunchs' que pueden realizar estas empresas, como confes&oacute; Mike Mohaime, uno de los creadores de Blizzard, en junio de 2019.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/blizzcon-overwatch-iv-warcraft-hearthstone_1_1276608.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 02 Nov 2019 17:24:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las nuevas entregas que nos deja la BlizzCon 2019: 'Overwatch 2', 'Diablo IV', y expansiones del 'World of Warcraft' y 'Hearthstone']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Murcia,Videojuegos,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Falco', entrenador murciano de League of Legends: "El compañerismo, la empatía y el juego en equipo predominan en los esports"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/falco-league-legends-companerismo-videojuegos_1_1281373.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/726c7223-cb8b-4120-945b-7f5a29529413_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Falco&#039;, entrenador murciano de League of Legends: &quot;El compañerismo, la empatía y el juego en equipo predominan en los esports&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Jesús Pérez deja su condición de jugador para convertirse en entrenador de su equipo, MAD Lions, al que busca potenciar a través de buenos fichajes y trabajo en equipo</p><p class="subtitle">"Muchas veces Murcia es una región que se ve como atrasada, pero creo que es puntera tecnológicamente y tiene potencial en el mundo de los esport"</p></div><p class="article-text">
        Jes&uacute;s 'Falco' P&eacute;rez, nacido en Cartagena (Murcia), es, a sus 25 a&ntilde;os, un veterano de League or Legends (LoL), uno de esos esport o 'deportes digitales' que inundan internet. Como jugador profesional, consigui&oacute; dos Superliga Orange, el campeonato nacional m&aacute;s importante, y una Iberian Cup, el torneo de la pen&iacute;nsula ib&eacute;rica. En su nueva etapa profesional ha decidido dar el salto a una posici&oacute;n m&aacute;s t&eacute;cnica, la de entrenador secundario de su equipo, MAD Lions. En esta entrevista nos explica los motivos de su cambio, c&oacute;mo ve el panorama de los esport, y el futuro de su equipo. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hay un cambio enorme de estar detr&aacute;s de la pantalla a ser entrenador. &iquest;C&oacute;mo te has formado para esta nueva etapa? &iquest;Crees que tu posici&oacute;n como 'support' te ha hecho ver el LoL desde una perspectiva m&aacute;s t&aacute;ctica que pueda ayudarte a entrenar?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La verdad es que la formaci&oacute;n espec&iacute;fica que he tenido para este puesto no ha sido ninguna. He dado el salto a trav&eacute;s de la experiencia que tengo como jugador y las ganas que siempre he tenido de entrenar. En MAD Lions cumpl&iacute;a algunas de las funciones de entrenador, por lo que este es un paso natural para m&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Mi experiencia como 'support' me puede ayudar, pero no dir&iacute;a que es una ventaja, porque tambi&eacute;n se puede formar en otros campos como saber tratar con las personas o saber liderar a un equipo, que quiz&aacute;s es lo que m&aacute;s me falte.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Un quinto puesto de MAD Lions en la SuperLiga Orange no est&aacute; nada mal, pero sabe a poco tras los buenos resultados en anteriores temporadas. &iquest;Qu&eacute; crees que necesita el equipo para remontar resultados?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El resultado de la pasada temporada fue un poco decepcionante en comparaci&oacute;n con otros a&ntilde;os. Quiz&aacute;s fue porque tuvimos que hacer un cambio en el 'rolster' (formaci&oacute;n del equipo) en el que jug&aacute;bamos con 10 personas, que es algo a lo que la gente no est&aacute; tan acostumbrada. Ahora lo que queremos es hacer cambios para estar en el top 3 y tenemos muy claro que resultados como el quinto puesto no se ajustan a nuestros objetivos.
    </p><p class="article-text">
        Para lograr ese ascenso creo que debemos buscar un poco de talento joven junto a veteranos que les den la experiencia para poder formarse. La Iberian Cup es una prueba de fuego que tenemos nosotros para ver si los jugadores que tenemos ahora son los que queremos tener la temporada que viene para lograr esos puestos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>'Araneae' ha llevado al equipo a su m&aacute;ximo exponente. &iquest;C&oacute;mo es trabajar mano a mano con qui&eacute;n ha sido tu entrenador?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Para m&iacute; es muy sencillo trabajar con &eacute;l porque llevo muchos a&ntilde;os haci&eacute;ndolo como jugador y a el le gusta c&oacute;mo trabajo yo. Sabemos lo que queremos el uno del otro y por eso es tan f&aacute;cil trabajar con el. Creo que 'Araneae' es uno de los referentes en Espa&ntilde;a en los esports porque siempre ha sabido tener su toque, ya sea como jugador o como entrenador, y para m&iacute; es un ejemplo a seguir.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Llega la pretemporada y nuevos cambios en el meta y en campeones. &iquest;C&oacute;mo se adapta un equipo de League of Legends a cambiar su estilo de juego por cada parche que sale?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Jugando much&iacute;simo. Cuando lo haces tienes una buena sensaci&oacute;n de 'feeling' del meta que hay y es m&aacute;s sencillo ver por d&oacute;nde van a ir los tiros. Es importante en cada parche adelantarse a lo que va a venir, por eso en la primera semana doblamos las horas de entrenamiento que hacemos normalmente. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>La desarrolladora RiotGames, creadora del LoL, est&aacute; innovando en IPes (marcas de juegos) y dando cancha a otros nuevos juegos &iquest;Crees que esto afectar&aacute; a League of Legends?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que todos los juegos que planea Riot van a hacer que se retroalimenten los unos con los otros porque siguen el sistema de Blizzard en el que hacen juegos que son todos del mismo 'universo'. Entonces habr&aacute; gente que se pase de LoL al shooter de Riot, o al juego de cartas de Riot y viceversa y esto hace que se equilibre de alguna manera.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hay gente que cree que los videojuegos transmiten violencia y actitudes negativas, como la adicci&oacute;n. &iquest;Crees que un juego en equipo como League of Legends puede fomentar otros valores?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que en mi experiencia de jugador lo que m&aacute;s he valorado es lo social que es la gente.  El compa&ntilde;erismo, la empat&iacute;a y el juego en equipo predominan tanto en los deportes f&iacute;sicos como en los electr&oacute;nicos. Yo quiero transmitir a los jugadores con los que trabaje mi experiencia para tratar con ellos y que sepan que yo s&eacute; como es ser un jugador y s&eacute; lo que necesitan en cada momento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>No es f&aacute;cil ver a jugadores murcianos en el competitivo. &iquest;Qu&eacute; crees que necesita la Regi&oacute;n para que sus jugadores lleguen al competitivo nacional e internacional?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los jugadores necesitan ponerle ganas. Hay oportunidades, como becas para jugadores de esports, que son propuestas muy sanas para que se pueda compaginar ambas vidas. Muchas veces Murcia es una regi&oacute;n que se ve como atrasada, pero creo que es puntera tecnol&oacute;gicamente y tiene potencial en el mundo de los esport.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/falco-league-legends-companerismo-videojuegos_1_1281373.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 31 Oct 2019 15:16:09 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Claves para innnovar educando: 'sorprendizaje' y desarrollo sostenible en la nueva edición de EducAcción]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/claves-sorprendizaje-desarrollo-sostenible-educaccion_1_1299991.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fcd5f878-266c-4836-b255-bb8d4b0df263_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Claves para innnovar educando: &#039;sorprendizaje&#039; y desarrollo sostenible en la nueva edición de EducAcción"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los coloquios impartidos intentaron dar una respuesta educativa a sus casi 1.500 asistentes sobre los problemas del futuro, un campo donde la clave es la innovación</p><p class="subtitle">El momento emotivo de la tarde vino de manos de Victoria Cava, cantaora flamenca que ha realizado una investigación sobre el flamenco como terapia para la educación especial</p></div><p class="article-text">
        El s&aacute;bado 19 de octubre se celebraron las V Jornadas de EducaAcci&oacute;n, un evento que agrup&oacute; a una docena de profesionales encargados de exponer las &uacute;ltimas novedades en el campo de la educaci&oacute;n. Esta nueva edici&oacute;n, que atrajo a casi 1.500 personas, llev&oacute; como segundo nombre 'ENTUSIASmar', una referencia al mar, que se escogi&oacute; como tem&aacute;tica con la que construir un universo de posibilidades educativas. Lo que se busc&oacute; tambi&eacute;n es concienciar sobre nuestros entornos, el oc&eacute;ano y la contaminaci&oacute;n a trav&eacute;s de pl&aacute;sticos y vertidos t&oacute;xicos.
    </p><p class="article-text">
        Los coloquios impartidos intentaron dar una respuesta educativa a los problemas del futuro, un campo donde la clave es la innovaci&oacute;n. Los profesionales asistentes buscan saber c&oacute;mo educar&nbsp; en temas como la pobreza, la diversidad sexual o el desarrollo sostenible.
    </p><p class="article-text">
        Una de las claves la ofreci&oacute; Ram&oacute;n Barrera, para quien la respuesta es el 'sorprendizaje' , una nueva forma de ense&ntilde;ar a trav&eacute;s de la sorpresa. El ponente, licenciado en&nbsp; Derecho y en Coaching, es adem&aacute;s&nbsp; Especialista Universitario en Marketing y tiene un Postgrado en Dise&ntilde;o y Direcci&oacute;n de Proyectos. Barrera cree que la capacidad de sorprender debe trabajar con la creatividad y, a su vez, con la acci&oacute;n en espacios 'ca&oacute;rdicos' (mezcla de orden y casos) de ense&ntilde;anza. De esta forma, el docente consigue que sus alumnos sean protagonistas a la vez que espectadores. Su consejo es centrar al estudiante para que pruebe cosas nuevas que le sorprendan, en lugar de reducir su capacidad en aprobar un examen.
    </p><p class="article-text">
        La puesta en escena de EducAcci&oacute;n est&aacute; cuidada al mil&iacute;metro. Entre cada ponencia, la organizaci&oacute;n genera un flujo. Este a&ntilde;o ha sido a trav&eacute;s de proyecciones y presentaciones teatrales. La primera pieza audiovisual que se puede ver habla sobre la adicci&oacute;n a las nuevas tecnolog&iacute;as. De esta forma introducen la ponencia de Sergio Ortega, fil&oacute;sofo con un m&aacute;ster en Formaci&oacute;n del Profesorado y&nbsp; polic&iacute;a tutor en Calasparra, que centra su clave para educar en la prevenci&oacute;n. Ortega indic&oacute; que su trabajo como polic&iacute;a tutor es humanizar los problemas, en lugar de aplicar medidas represivas. Su consejo, &ldquo;la prevenci&oacute;n vapulea a la represi&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tras otra breve proyecci&oacute;n en la que se reconoce y valora el trabajo del pedagogo ceheginero y pionero en innovaci&oacute;n educativa, Mart&iacute;n Chico y Su&aacute;rez, llega el turno de hablar sobre el planeta. Para educar en desarrollo sostenible, la educadora Heike Freire propone la pedagog&iacute;a verde. Psic&oacute;loga, fil&oacute;sofa, periodista y escritora, la ponente fue tambi&eacute;n asesora del&nbsp; Gobierno Franc&eacute;s. Freire es experta en infancia e innovaci&oacute;n educativa. Adem&aacute;s, es un referente de la Pedagog&iacute;a Verde por sus investigaciones sobre las relaciones entre salud, bienestar y aprendizaje en la naturaleza.
    </p><p class="article-text">
        Heike, durante su intervenci&oacute;n, expuso con un sencillo gr&aacute;fico que los ni&ntilde;os tienen lo que ella denomina como 'd&eacute;ficit de naturaleza', por el poco tiempo que pasan en ella. A esto, se suma la 'gran fractura' entre el mundo natural y el humano. Su clave es educar para amar la tierra, para evitar la biofobia y aumentar la biofilia, d&aacute;ndole importancia al movimiento y al entorno de los ni&ntilde;os.
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        EducAcci&oacute;n tambi&eacute;n tuvo espacio para momentos especiales. Uno de ellos es la presentaci&oacute;n de un trabajo de la Escuela de Teatro de Fernando Ripoll, 'Maestros de la ternura', basado en una combinaci&oacute;n de proyecciones y obras de teatro con la participaci&oacute;n de personas discapacitadas. Ripoll ha hecho un gran trabajo para normalizar a estas personas y para dar voz tanto a sus inquietudes como a sus sue&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Mas nombres se sumaron en la ma&ntilde;ana para ofrecer sus claves educativas, como el del educador, formador y asesor en innovaci&oacute;n Manu Velasco y 'el efecto purpurina', con el que persigue llevar la educaci&oacute;n a todas partes y&nbsp; reivindicar soluciones inmediatas a problemas como el espacio en las aulas. Por su parte, la psic&oacute;loga, escritora y deportista Irene Villa durante su intervenci&oacute;n resalt&oacute; la importancia de la educaci&oacute;n para perdonar y fomentar la resiliencia.
    </p><p class="article-text">
        Jos&eacute; Antonio Fern&aacute;ndez Bravo, primer ponente de la tarde, se&ntilde;al&oacute; que se debe centrar una gran parte de la educaci&oacute;n en construir &ldquo;la escuela que no existe para el alumno que no llega&rdquo;. Fil&oacute;sofo con un m&aacute;ster en l&oacute;gica formal, simb&oacute;lica y matem&aacute;tica, adem&aacute;s de otro en docente e investigaci&oacute;n para la educaci&oacute;n superior, el profesor universitario considera fundamental generar ideas en la mente del que aprende para atender a la diversidad. Para ello usa la denominada metodolog&iacute;a del respeto: respetar al alumno para que este te respete.
    </p><p class="article-text">
        El momento emotivo de la tarde vino de manos de Victoria Cava, cantaora flamenca que ha realizado una investigaci&oacute;n sobre el flamenco como terapia para la educaci&oacute;n especial. Victoria ha tratado con todo tipo de ni&ntilde;os con discapacidades y ha investigado c&oacute;mo lograr ciertos objetivos (hacer que canten, que toquen instrumentos, que se muevan o que traguen mejor) a trav&eacute;s del flamenco. De hecho, los asistentes a la jornada pudieron ver el trabajo que ha realizado con un ni&ntilde;o autista tras m&aacute;s de seis meses dedic&aacute;ndole una hora y media al d&iacute;a. La evoluci&oacute;n de su alumno ha sido tan fuerte como para tocar en directo y frente a un auditorio de m&aacute;s de 1400 personas junto a su maestra. Un momento emocionante e inolvidable.
    </p><p class="article-text">
        Las jornadas finalizaron con la presentaci&oacute;n del colegio Alas por parte de Mar&iacute;a Pilar Haramillo y Hertzel Be&ntilde;har. Una instituci&oacute;n latinoamericana que introduce la 'educaci&oacute;n integral' y alternativa, con actividades como una escuela viajera, talleres de forja o de modelado de arcilla, etc.
    </p><p class="article-text">
        La guinda la puso Javier Romero, educador canario con un doctorado&nbsp; por la Universidad Alexander con Humboldt de Berl&iacute;n. El docente, que imparte clases en varios puntos de Europa, apuesta por darle m&aacute;s importancia a la neuromotricidad en el aula, es decir, al movimiento. Para Romero, el secreto est&aacute; en &Aacute;frica y lo demuestra ense&ntilde;ando al auditorio canciones y movimientos que ha aprendido en el continente oriental.
    </p><p class="article-text">
        El final de estas jornadas abre la puerta, tras cinco a&ntilde;os de tradici&oacute;n, a su continuaci&oacute;n en nuevas ediciones para seguir dando respuestas educativas a las inquietudes y nuevos desaf&iacute;os que vienen en el futuro.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 21 Oct 2019 15:58:26 +0000]]></pubDate>
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