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    <title><![CDATA[elDiario.es - Juan Francisco Fernández de Gea]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/juan-francisco-fernandez-de-gea/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Juan Francisco Fernández de Gea]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA['Baladros', el eco demencial hecho poesía]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/baladros-eco-demencial-hecho-poesia_1_6158123.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0784ead5-1b52-43dd-a278-0dd3984f6401_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Baladros&#039;, el eco demencial hecho poesía"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El poeta Ricardo Maurandy publica su primera obra, 'Baladros': " [El libro] es la transformación de aquellas impresiones que no se dejan atrás, sino que permanecen como un 'eco demencial'"</p></div><p class="article-text">
        Ricardo Maurandy es un poeta joven, sus 25 a&ntilde;os apenas se resumen en su graduado en Ingenier&iacute;a en la Polit&eacute;cnica de Cartagena, su marcha a Madrid para estudiar Literatura General y Comparada en la Complutense y la publicaci&oacute;n de su primer poemario: <em>Baladros </em>(Ed. Poes&iacute;a eres t&uacute;, 2020)<em>.</em> &ldquo;El libro parte de un hermetismo autoimpuesto que me imped&iacute;a reflejar mi propia esencia, creando un yo ajeno dif&iacute;cil de derrotar&rdquo;, dice para intentar definirlo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los versos de <em>Baladros </em>supusieron entonces un grito ahogado contra la propia voz que lo emite. El lenguaje po&eacute;tico en el libro es la transformaci&oacute;n de aquellas impresiones que no se dejan atr&aacute;s, sino que permanecen como un 'eco demencial' haciendo imposible cualquier intento de huida&rdquo;, expresa Maurandy.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Ricardo Maurandy, autor del poemario &#039;Baladros&#039;                            </span>
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        El autor estudia ahora un grado en literatura, sin embargo, piensa que &ldquo;el calificativo de poeta poco tiene que ver con el bagaje acad&eacute;mico. M&aacute;s bien poeta es el que, consciente de su limitaci&oacute;n existencial, adopta una mirada de reflexiva necesidad de b&uacute;squeda&rdquo;. Con respecto a la l&iacute;rica, Ricardo mantiene una visi&oacute;n optimista: &ldquo;Aunque sea un g&eacute;nero minoritario, hoy la poes&iacute;a es m&aacute;s celebrada que nunca&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Su voz defiende en <em>Baladros</em> una libertad proveniente desde la imaginaci&oacute;n <em>(Ah, pero el cielo nocturno no entiende de cadenas / y el alma se me escapa del silencio)</em> y en sus versos, de ritmo firme y decidido hay espacio tambi&eacute;n para el desamor <em>(Viniste a m&iacute; desnudo, con un yugo de palabras en los ojos).</em>
    </p><p class="article-text">
        El trabajo de Maurandy se encamina ahora hacia la prosa po&eacute;tica &ldquo;si <em>Baladros </em>es un poemario que culmina con un cambio de visi&oacute;n, este nuevo trabajo es una narraci&oacute;n de fuerte car&aacute;cter simb&oacute;lico que trata de transmitir una emoci&oacute;n bastante dif&iacute;cil de definir en la que el lector acompa&ntilde;a a la voz narrativa en su autodescubrimiento&rdquo;, nos adelanta.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Francisco Fernández de Gea]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2020 09:47:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Murcia,Región de Murcia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Darwin Project: el Battle Royale más puro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/darwin-project-battle-royale-puro_1_1049667.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/beb7b430-fa1e-421d-ae59-e1710d475340_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Darwin Project: el Battle Royale más puro"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">'Darwin Proyect' de Scavengers Studio, disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, es uno de los juegos que han conseguido dibujar su propio sendero dentro de los Battle royale</p></div><p class="article-text">
        Desde que el 'PlayerUnknown's Battlegrounds' (PUBG) impact&oacute; en la industria del videojuego ofreciendo una experiencia Battle royale como nunca antes vista, las empresas han optado por este tipo de juegos para implemetar una de las opciones m&aacute;s potentes en la actualidad: el juego como servicio. 'Darwin Proyect' de Scavengers Studio, disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, es uno de los juegos que han conseguido dibujar su propio sendero dentro de los Battle royale.
    </p><p class="article-text">
        Al igual que en este tipo de juegos, el terreno se va delimitando poco a poco y los jugadores deben luchar hasta que solo quede uno. La primera novedad la podemos ver en el aspecto de la lucha.
    </p><p class="article-text">
        Si Darwin Project es uno de los Battle royale m&aacute;s puros es porque tan solo hay dos armas en el juego: el hacha para golpear cuerpo a cuerpo y el arco para atacar a distacia. Con estas dos armas y las tres clases (una que te permite volar, otra que te permite rastrear enemigos y otra que te acerca a ellos mediante un gancho) las peleas se terminan resolviendo mediante el componente de habilidad m&aacute;s puro.
    </p><p class="article-text">
        La otra novedad que presenta Darwin Project es la importancia de la supervivencia y los recursos. A tu alrededor hay un mundo congelado as&iacute; que tendr&aacute;s que depender de la madera (recurso principal) para hacer una hoguera y calentarte adem&aacute;s para hacerte tus flechas y otros tipos de artilugio.
    </p><p class="article-text">
        Si levantas una hoguera te ver&aacute;n y si cortas un &aacute;rbol podr&aacute;n rastrearte, pero sin madera y sin calor no tendr&aacute;s con qu&eacute; atacar y tu vida disminuir&aacute; con el fr&iacute;o. Adem&aacute;s encontraremos un material desperdigado por el mapa con el que mejorar nuestras habilidades de clase.
    </p><p class="article-text">
        Estos componentes y la agilidad del movimiento del personaje hacen que estemos ante un juego de acci&oacute;n constante en el que cada batalla puede ser decisiva, en el que cada recurso importa y en el que la habilidad y los reflejos lo son todo para llevarse la victoria.   
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Francisco Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/darwin-project-battle-royale-puro_1_1049667.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 02 Mar 2020 10:49:03 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Acción frenética y gratuita con 'Mobs, Inc', 'Xeno Punch' y 'Over Game']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/juego-pietro-ferranteli-itchio_1_1140482.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0ffe6c97-3815-4457-af28-8657d41f82fd_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Acción frenética y gratuita con &#039;Mobs, Inc&#039;, &#039;Xeno Punch&#039; y &#039;Over Game&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">A través de la plataforma de videojuegos gratuita, Itch.io, creadores como Pietro Ferrantelli sorprenden por propuestas sencillas y absorbentes, con temáticas simples centradas en el arcade</p></div><p class="article-text">
        En una plataforma tan grande como es Itch.io (una p&aacute;gina web en la que creadores de todo el mundo suben sus juegos y donde algunos pueden descargarse de forma completamente gratuita) es dif&iacute;cil saber que juegos vale la pena jugar y d&oacute;nde se encuentran las experiencias m&aacute;s interesantes.
    </p><p class="article-text">
        Nuestra recomendaci&oacute;n de hoy es el creador Pietro Ferrantelli, <a href="https://pietro-ferrantelli.itch.io/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuyos juegos sorprenden por una sencillez exquisita </a>(apenas un par de botones son necesarios para jugar a sus juegos) y cuya tem&aacute;tica se centra en el arcade. Aqu&iacute; os traemos tres de sus mejoras obras.
    </p><h3 class="article-text">Mobs Inc</h3><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        En <em>Mobs, Inc </em>encarnamos a una parca que en sus horas laborales siega las vidas de los aventureros que entran a una mazmorra por orden del mism&iacute;simo diablo tan solo para conseguir otro ascenso. El control es sencillo, manejamos a la parca con el cursor de nuestro rat&oacute;n y segamos las vidas de todo lo que nos rodea haciendo click. Mientras tanto subimos de nivel para que cuando muramos (despu&eacute;s de haber recibido un par de golpes de manos de los aventureros) el diablo nos d&eacute; un ascenso y con ello una nueva habilidad (en las teclas Q, W y E) para as&iacute; poder acabar con m&aacute;s infelices. El problema es que tambi&eacute;n nos hacemos m&aacute;s grandes, m&aacute;s torpes y acabaremos muriendo tarde o temprano sin terminar de conseguir un descanso en nuestra interminable jornada de trabajo.
    </p><h3 class="article-text">Xeno Punch</h3><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Con <em>Xenopunch </em>Pietro Ferranteli (de nuevo ayudado por otros creadores) consigui&oacute; llevarse otro Ludum Dare, esta vez el de la edici&oacute;n n&uacute;mero 37, gracias a un juego de acci&oacute;n fren&eacute;tica, en el que encarnar&aacute;s a un luchador que con la fuerza de sus pu&ntilde;os (tecla W) y su movimiento (flechas de direcci&oacute;n) tendr&aacute; que enfrentarse a oleadas de enemigos hasta llegar a los jefes que le dar&aacute;n nuevas habilidades (un l&aacute;ser en la tecla E y un impacto m&uacute;ltiple en la R) con las cuales podr&aacute; ganar el campeonato de lucha intergal&aacute;ctica.
    </p><h3 class="article-text">Over Game</h3><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Como &uacute;ltima joya de Ferrantelli podemos destacar <em>Over Game </em>un meta juego (un juego que habla sobre el juego) en el que encontramos gui&ntilde;os a juegos como <em>Dark Souls, GTA </em>o <em>Animal Crossing </em>y en donde los controles son tan sencillos como hacer click. La magia de este juego est&aacute; en un discurso cargado de un humor salvaje y una trama que se basa en escapar de la rigidez que quieren imponer a los jugadores algunos creadores de videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        La sencillez de los juegos de Ferrantelli se explica por dos razones: la primera es que en Itch.io la complejidad suele dejarse a un lado debido a la poca financiaci&oacute;n que tienen los creadores para hacer sus proyectos; la segunda es que Ferranteli (al igual que otros creadores independientes) participa en el Ludum Dare, un evento online en el que el reto para los creadores consiste en hacer un juego desde la nada y en tan solo una semana. Gracias a <em>Mobs, Inc </em>Pietro Ferranteli junto con otros creadores (DrikMcFly, Thomas Lean y Anabir) consigui&oacute; ganar la trig&eacute;simo tercera edici&oacute;n del Ludum Dare frente a m&aacute;s de 2700 proyectos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Francisco Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/juego-pietro-ferranteli-itchio_1_1140482.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 10 Feb 2020 12:15:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Acción frenética y gratuita con 'Mobs, Inc', 'Xeno Punch' y 'Over Game']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ironsight, el 'shooter' gratuito más parecido a Call of Duty]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/ironsight-gratuito-parecido-call-duty_1_1152668.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8b49181f-e0a5-47b4-bd4a-48892b32d117_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Ironsight, el &#039;shooter&#039; gratuito más parecido a Call of Duty"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Con algunos elementos arcade para los jugadores novatos y otros elementos más estratégicos para los avanzados</p><p class="subtitle">Ironsight</p><p class="subtitle">consigue mantener una gran comunidad</p><p class="subtitle">El movimiento es fluido y las partidas se cargan muy rápido, la calidad en todos sus aspectos lo hace parecer un triple A</p></div><p class="article-text">
        Cuando los juegos gratuitos empezaron a aparecer en PC parec&iacute;an seguir una l&oacute;gica en la que las empresas daban importancia a tener la m&aacute;xima comunidad con el m&iacute;nimo coste posible. Es por eso que las palabras Free to Play no eran precisamente un signo de calidad. En la &uacute;ltima d&eacute;cada, sin embargo, hemos vivido una notable mejor&iacute;a en el modelo de juego gratuito gracias a que las empresas han visto que juegos c&oacute;mo <em>League of legends </em> o <em>Fornite </em>no solo atraen a una gran comunidad que genera mucho dinero, sino que tambi&eacute;n mantienen a esa comunidad activa.
    </p><p class="article-text">
        <em>Ironsight </em>ha llegado al Free to Play para ser ese juego que tanto esper&aacute;bamos, ya ten&iacute;amos algunas experiencias de disparos que valen la pena como el propio <em>Fornite </em>o <em>Team Fortress 2. </em>Sin embargo solo <em>Ironsight </em>se acerca al modelo FPS (juego de disparos en primera persona). Entre sus modos, encontramos experiencias m&aacute;s arcade como el cl&aacute;sico duelo a muerte por equipos o capturar la bandera con modos mucho m&aacute;s estrat&eacute;gicos como <em>Front Line</em> en el que un equipo defiende un punto y otro debe intentar capturarlo o el tambi&eacute;n cl&aacute;sico buscar y destruir donde el equipo terrorista debe poner una bomba y el contrario debe impedirlo, un modo donde no hay reapariciones.
    </p><p class="article-text">
        La variedad de modos de juego no es lo &uacute;nico  que hace a <em>Ironsight </em>un juego atractivo, tambi&eacute;n lo es la sensaci&oacute;n de sus armas en las que podemos llegar a notar el peso y la cadencia de cada fusil o cada pistola. Tambi&eacute;n sobresalen sus gr&aacute;ficos con un estilo de guerra moderna que se ve plasmado en la variedad de drones que podremos utilizar para diezmar al enemigo y hacernos con la victoria.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva <em>Ironsight </em>es un Shooter muy pulido con una fluidez en el movimiento de los personajes que permite una sensaci&oacute;n de juego muy agradable, unos gr&aacute;ficos muy bien definidos y unas reglas de juego que nos pondr&aacute;n en m&uacute;ltiples situaciones donde exploraremos la verdadera profundidad de un juego que ha llegado para quedarse.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Francisco Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/ironsight-gratuito-parecido-call-duty_1_1152668.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 03 Feb 2020 11:57:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ironsight, el 'shooter' gratuito más parecido a Call of Duty]]></media:title>
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