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    <title><![CDATA[elDiario.es - Xbox 360]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/xbox_360/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Xbox 360]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Phil Spencer da pistas sobre el 2016 de Xbox]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/phil-spencer-da-pistas-xbox_1_4257623.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2b3b3800-97e9-4a13-96da-a76ea745d9aa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El máximo responsable de Xbox ha hablado de sus próximas IPs, los planes de Remedy Entertainment y la posibilidad de incluir un sistema de streaming de Xbox 360 a Windows 10.</p></div><p class="article-text">
        Ahora que arranca el nuevo a&ntilde;os, muchos jugadores se preguntan cu&aacute;les son los planes de sus desarrolladoras y compa&ntilde;&iacute;as favoritas. Al menos ese debe pensar <strong>Microsoft</strong>, ya que el m&aacute;ximo responsable de la filial de Xbox, <strong>Phil Spencer</strong>, ha decidido iniciar este 2016 con una ronda de preguntas y respuestas a trav&eacute;s de su <a href="https://twitter.com/xboxp3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">perfil de Twitter</a>.
    </p><p class="article-text">
        Tras felicitar el a&ntilde;o a sus seguidores, Spencer se ha encargado de resolver algunas de sus dudas. Por ejemplo, comenz&oacute; hablando del esperad&iacute;simo <strong>Alan Wake 2</strong>, la secuela del juego de <strong>Remedy Entertainment</strong>. Spencer ha aclarado que la prioridad actual del estudio es <strong>Quantum Break</strong>, que llegar&aacute; de forma exclusiva a Xbox One durante los primeros meses del a&ntilde;o. Eso s&iacute;, no descarta el desarrollo en un futuro. &ldquo;<em>En cuanto terminemos con &eacute;l estoy seguro de que hablaremos sobre ello</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, tambi&eacute;n ha hablado de la cada vez m&aacute;s olvidada Xbox 360, que finalmente no recibir&aacute; la funci&oacute;n de streaming en <strong>Windows 10</strong> que posee Xbox One. &ldquo;<em>No est&aacute; en desarrollo</em>&rdquo; ha aclarado, algo que cab&iacute;a esperar.
    </p><p class="article-text">
        Spencer tambi&eacute;n ha adelantado que 2016 ser&aacute; &ldquo;<em>muy bueno</em>&rdquo; para Xbox y sus fans, ya que van a lanzar m&aacute;s IPs nuevas que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. &ldquo;<em>Es un buen reto conseguir que una nueva propiedad intelectual tenga &eacute;xito</em>&rdquo; ha comentado, aunque asegura que el equipo est&aacute; totalmente volcado para conseguir que as&iacute; sea. Adem&aacute;s, no descarta lanzar ediciones especiales limitadas de estas IPs nuevas, ya que sabe lo mucho que &ldquo;<em>algunos aficionados aprecian estas ediciones limitadas con m&aacute;s contenidos</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/phil-spencer-da-pistas-xbox_1_4257623.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 04 Jan 2016 09:47:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Phil Spencer da pistas sobre el 2016 de Xbox]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Xbox,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[No hay esperanza para Tony Hawk’s Pro Skater 5]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tony-hawks-pro-skater-5-ps3-xbox-360_1_2296934.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/19ed25f1-17e2-4c30-80c4-d083447b914d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tony Hawk’s Pro Skater 5 "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El decepcionante título de Robomodo y Activision parece descartar su lanzamiento para PS3 y Xbox 360 en Europa.</p></div><p class="article-text">
        No &eacute;ramos pocos los que le ten&iacute;amos much&iacute;simas ganas a <strong>Tony Hawk&rsquo;s Pro Skater 5</strong>, m&aacute;s que nada porque ve&iacute;amos en &eacute;l el resurgir de una saga deportiva ic&oacute;nica de comienzos de siglo, una saga con la que disfrutamos de lo lindo invirtiendo no pocas horas de nuestra adolescencia.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo esta nueva propuesta de <strong>Robomodo</strong> y <strong>Activision</strong> aterriz&oacute; en las tiendas el pasado 2 de octubre en versiones para PS4 y Xbox One tirando por tierra todos nuestros sue&ntilde;os. Para que os hag&aacute;is una idea, el portal&nbsp;<a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-4/tony-hawks-pro-skater-5" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Metacritic</a> dedicado a reunir las notas de diferentes medios especializados le concede un triste 32 sobre 100. Dicha nota baja a un 1.5 sobre 10 por parte de los usuarios. Es decir, <strong>dif&iacute;cilmente pod&iacute;an haberlo hecho peor</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pero la decepci&oacute;n no acaba ah&iacute;. Ya en su d&iacute;a confirmaron que las versiones de <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> se har&iacute;an esperar hasta finales de a&ntilde;o o primeros de 2016, llegando adem&aacute;s recortadas al carecer de modo online. Sin embargo la editora estadounidense acaba de confirmar que Tony Hawk&rsquo;s Pro Skater 5 finalmente&nbsp;<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-14-tony-hawks-pro-skater-5-delayed-last-gen-versions-finally-set-for-release" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no llegar&aacute; a dichas consolas</a> en Reino Unido, algo que seguramente es extensible al resto de Europa.
    </p><p class="article-text">
        Resumiendo: no s&oacute;lo la han pifiado a m&aacute;s no poder con esta nueva entrega, carg&aacute;ndose las ilusiones de no pocos jugadores y el buen nombre de una franquicia deportiva ic&oacute;nica, si no que adem&aacute;s parecen pasar completamente de aquellos usuarios que, a&uacute;n en contra de lo que dicta el sentido com&uacute;n, deseaban hacerse con una copia para su querida PS3 o 360 para poder comprobar de primera mano si realmente es un juego tan deleznable como dicen.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tony-hawks-pro-skater-5-ps3-xbox-360_1_2296934.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Dec 2015 11:06:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[No hay esperanza para Tony Hawk’s Pro Skater 5]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo Análisis Rise of the Tomb Raider]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/video-analisis-rise-tomb-raider-crystal-dynamics-microsoft-square-enix_1_2382892.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0995e743-2e53-4bd0-9ab0-914104346ee1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="RISE OF THE TOMB RAIDER"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ya está aquí Rise of the Tomb Raider, la esperadísima nueva entrega del reboot de la franquicia protagonizada por Lara Croft. Crystal Dynamics nos trae una aventura cargada de acción, con un mundo inmenso que explorar y muchas novedades. Nosotros teníamos una ganas inmensas de jugarlo, y cabe decir que la espera ha valido la pena. ¿Quieres saber qué nos ha parecido? Pues sólo tienes que darle al Play.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso, Noelia Valbuena]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Nov 2015 17:08:28 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rise of the Tomb Raider presenta su tráiler de lanzamiento]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rise-tomb-raider-presenta-lanzamiento_1_2400452.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5e444df2-b15d-4f15-9f7d-f9f9bf77c099_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En la esperada continuación del reboot, Lara buscará la mítica ciudad de Kitezh siguiendo que su padre dejó inconclusa.</p></div><p class="article-text">
        13 de noviembre, esa es la fecha que miles de fans de Tomb Raider tienen marcada en sus calendarios. No es para menos, ya que ese d&iacute;a saldr&aacute; a la venta <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>, la segunda parte del reboot de la franquicia y uno de los juegos m&aacute;s prometedores de finales del a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Como la salida del juego est&aacute; m&aacute;s cerca que nunca, <strong>Square Enix</strong> y <strong>Crystal Dynamics</strong> han compartido el tr&aacute;iler de lanzamiento, en el que podemos hacernos una idea del rumbo que seguir&aacute; la trama. La ic&oacute;nica Lara seguir&aacute; la investigaci&oacute;n de su difunto padre, que pas&oacute; sus &uacute;ltimos a&ntilde;os obsesionado con las leyendas de la inmortalidad. Esta investigaci&oacute;n la llevar&aacute; a explorar regiones como Siria o Siberia en busca de la m&iacute;tica ciudad de Kitezh.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1523693/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Rise of the Tomb Raider tendr&aacute; una duraci&oacute;n m&iacute;nima de entre 15 y 20 horas, pero si decidimos explotar el t&iacute;tulo al m&aacute;ximo, explorando cada rinc&oacute;n y descubriendo sus secretos, podr&iacute;amos pasar jugando hasta 40.
    </p><p class="article-text">
        El juego saldr&aacute; a la venta para consolas Xbox, y a principios de 2016 para PC. Los jugadores de PS4 tendr&aacute;n que esperar a finales del a&ntilde;o que viene para poner sus manos encima a la nueva aventura de nuestra arque&oacute;loga favorita.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rise-tomb-raider-presenta-lanzamiento_1_2400452.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 02 Nov 2015 11:36:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El segundo episodio de Minecraft: Story Mode, lanzado por sorpresa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/episodio-minecraft-story-mode-sorpresa_1_4261170.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/05d70dc6-4947-433c-bf3e-bb7d1e248082_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La continuación de la aventura gráfica de Telltale ya está disponible en las tiendas digitales para todas las plataformas.</p></div><p class="article-text">
        Los fans de <strong>Telltale Games</strong>, y en especial los de su &uacute;ltima aventura, <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, acaban de llevarse una buena sorpresa. El estudio ha lanzado por sorpresa el segundo episodio del juego, que como recordemos, fue estrenado hace apenas dos semanas.
    </p><p class="article-text">
        Sin aviso previo, el episodio 2, <strong>Assembly Required</strong>, ha aparecido en las tiendas digitales de Xbox y PlayStation, as&iacute; como Steam, Apple Store, Google Play, etc. Los que se hicieron con el Pase de Temporada ya pueden descargar el episodio (algunos, incluso, ver&aacute;n c&oacute;mo se ha descargado autom&aacute;ticamente), mientras que el resto de jugadores pueden adquirirlo al precio estipulado.
    </p><p class="article-text">
        Minecraft: Story Mode ha sido un juego muy esperado, pero no ha cosechado el &eacute;xito que se esperaba. &iquest;Quieres saber qu&eacute; nos ha parecido a nosotros? Pues no te pierdas nuestro an&aacute;lisis.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos el tr&aacute;iler del segundo episodio, Assembly Required.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/episodio-minecraft-story-mode-sorpresa_1_4261170.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Oct 2015 10:24:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Mojang]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-telltale-mojang-cambios_1_2434112.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/92e4d7eb-489f-47c6-b7ac-f7985c866ef3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mojang y Telltale han unido fuerzas para traernos la primera aventura narrativa ambientada en este cúbico universo de fantasía. Vendido como una "combinación explosiva", Minecraft: Story Mode promete ofrecer lo mejor de cada género. ¿Pero lo consigue?</p></div><p class="article-text">
        A estas alturas ponernos a presentar <strong>Minecraft</strong> es una tonter&iacute;a, &iquest;no cre&eacute;is? El juego de <strong>Mojang</strong> rompi&oacute; los esquemas de la industria del videojuego desde que sali&oacute; a la venta, haci&eacute;ndose con una legi&oacute;n de fans inigualable y demostrando que los gr&aacute;ficos y las grandes inversiones no son necesarios para que un videojuego triunfe.
    </p><p class="article-text">
        Tras la llegada del juego a casi todas las plataformas, la adquisici&oacute;n de la marca por parte de Microsoft y recibir cientos de galardones, ahora esta popular franquicia da un paso m&aacute;s all&aacute;. Y lo hace de la mano de <strong>Telltale Games</strong>, estudio que durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os se ha ganado a pulso el t&iacute;tulo de uno de los mejores desarrolladores de aventuras narrativas.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;narrativa y Minecraft? &iquest;C&oacute;mo pueden casar dos conceptos tan distintos? Minecraft no tiene trama ni personajes. Entonces, &iquest;qu&eacute; nos ofrece Telltale? Desc&uacute;brelo en nuestro an&aacute;lisis del primer episodio, <strong>La Orden de la Piedra</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una historia muy &ldquo;c&uacute;bica&rdquo;</strong>
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, Telltale nos cuenta una historia de aventuras que consigue mantener la esencia de la popular franquicia de una forma muy convincente. Nada m&aacute;s empezar nos cuentan la leyenda de los cuatro h&eacute;roes de La Orden de la Piedra, que tras vivir infinitas aventuras derrotaron a un todopoderoso drag&oacute;n, adquiriendo fama por todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo los tiempos cambian, y ahora el h&eacute;roe es <strong>Jesse</strong>, el &ldquo;prota&rdquo; de Minecraft. Al empezar a jugar podemos decidir su sexo y apariencia (tres disponibles para chicos y tres para chicas), aunque esto de momento no parece tener impacto en la trama o en c&oacute;mo nos tratan otros personajes.
    </p><p class="article-text">
        Como dec&iacute;amos, somos Jesse, un (o una) aspirante a guerrero que sue&ntilde;a con vivir aventuras, pero de momento tenemos que conformarnos con participar en el concurso de construcci&oacute;n del Endercon, una convenci&oacute;n que parece ser el no va m&aacute;s en este mundo cuadriculado. &iquest;El premio? Conocer a nuestro de los cuatro miembros de la Orden de la Piedra, el guerrero Gabriel. Por supuesto, para ganar el concurso no estar&aacute; solo. Contar&aacute; con la ayuda de sus inseparables colegas Axel, Olivia y el cerdo Reuben. Adem&aacute;s, m&aacute;s adelante har&aacute; nuevos amigos, como Petra y Lukas.
    </p><p class="article-text">
        Como no, los problemas no tardar&aacute;n en llegar, y tendremos que iniciar la b&uacute;squeda de los miembros de la Orden de la Piedra restantes para acabar con una gran amenaza que se cierne sobre el mundo de Minecraft. En s&iacute; la trama no brilla por su originalidad, pero oye, es entretenida.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico negativo, y que muchos fans de Telltale notar&aacute;n, es que la historia no es de las mejores que han hecho. En otros t&iacute;tulos del estudio nos involucr&aacute;bamos con lo que pasaba y con los personajes desde el primer episodio, pero en Minecraft: Story Mode no es as&iacute;. No es porque el enfoque sea c&oacute;mico (con Tales from the Borderlands el estudio ha demostrado que no s&oacute;lo sirven para hacer dramas), sino porque la trama resulta poco relevante, mucho m&aacute;s infantil, y eso puede que no guste a los que buscan involucrarse al 100% con lo que ocurre.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La forma en que avanza la historia no var&iacute;a mucho de lo que Telltale nos tiene acostumbrados. Tenemos que hablar con los distintos personajes, elegir opciones de di&aacute;logo que pueden enfadar a unos y contentar a otros, y tomar decisiones que de una forma u otra tendr&aacute;n consecuencias en el futuro. Adem&aacute;s, en ocasiones tenemos que explorar peque&ntilde;os escenarios en busca de pistas para avanzar en la historia, o superar quick-time-events en escenas de acci&oacute;n o, como algo exclusivo de Minecraft: Story Mode, en escenas de construcci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, no son los &uacute;nicos elementos de jugabilidad que nos encontraremos. Minecraft: Story Mode introduce dos formas de juego que no hab&iacute;amos visto en otros t&iacute;tulos de Telltale, y que son tomados directamente del Minecraft original.
    </p><p class="article-text">
        La primera son <strong>combates</strong>. S&iacute;, hab&eacute;is le&iacute;do bien, combates aut&eacute;nticos, no quick-time-events. En algunas ocasiones nos encontraremos rodeados de enemigos que se acercan a nosotros (como zombies), y tendremos que golpearlos con nuestra espada cuando est&eacute;n lo suficientemente cerca. Si atacamos demasiado pronto fallaremos, y si esperamos demasiado los enemigos nos golpear&aacute;n. Durante estos combates aparecer&aacute; en la esquina superior izquierda una barra de corazones, y cada vez que nos golpeen perderemos algunos. En definitiva, en estos combates contaremos con la barra de vida original de Minecraft.
    </p><p class="article-text">
        Segunda novedad: la posibilidad de <strong>crear objetos</strong> en las ic&oacute;nicas mesas de crafteo de Minecraft, como espadas o arcos. Eso s&iacute;, esta opci&oacute;n no es libre. Nos obligar&aacute;n a craftear en momentos puntuales utilizando objetos que hayamos ido recogiendo por el escenario. Para crear los objetos s&oacute;lo tenemos que seguir las recetas propias del Minecraft original (por ejemplo, dos bloques de piedra y un palo para hacer una espada). Pero tranquilos, porque si &eacute;sta es vuestra primera experiencia en este mundo c&uacute;bico, podremos consultar las recetas pulsando un bot&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una est&eacute;tica muy distinta</strong>
    </p><p class="article-text">
        Art&iacute;sticamente Telltale nos tiene acostumbrados a unos personajes y escenarios que parecen dibujados. De esa forma, en The Walking Dead y The Wolf Among Us ve&iacute;amos trazos que nos recordaban a las l&iacute;neas de un c&oacute;mic, mientras que en Game of Thrones, por ejemplo, todo est&aacute; &ldquo;pintado&rdquo; con algo similar a acuarelas. Minecraft: Story Mode rompe con esa est&eacute;tica de dibujo.
    </p><p class="article-text">
        Ahora todo los personajes y escenarios est&aacute;n hechos con bloques, y si los examinamos al detalle, lo cierto es que parecen directamente sacados del Minecraft de Mojang. En definitiva, el ambiente del popular sandbox se refleja perfectamente, algo que sin duda los fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos agradecer&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;esta est&eacute;tica est&aacute; a la altura? Telltale siempre nos ha mostrado personajes muy expresivos a pesar de su apariencia de dibujo. En Minecraft: Story Mode intentan hacer lo mismo, pero el resultado no es demasiado convincente, haciendo que varias expresiones (como sonrisas ladeadas o caras de enfado) se hagan algo repetitivas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Sobre el apartado sonoro, el juego cuenta con doblajes de lujo, como Patton Oswalt (Agents of S.H.I.E.L.D), Brian Posehn (Mission Hill), Ashley Johnson (The Last of Us), Scott Porter (X-Men), Martha Plimpton (The Goonies), Dave Fennoy (The Walking Dead), Corey Feldman (Stand by Me), Billy West (Futurama), o Paul Reubens (Tron: Uprising).
    </p><p class="article-text">
        Como ya es costumbre en los juegos del estudio, Minecraft: Story Mode no llega doblado al espa&ntilde;ol, pero a diferencia de otros t&iacute;tulos s&iacute; que nos ofrece subt&iacute;tulos en nuestro idioma, que si bien no son perfectos (a veces se refieren a Jesse como &ldquo;ella&rdquo; cuando hemos elegido a un chico, o pasan del ingl&eacute;s al espa&ntilde;ol de golpe) servir&aacute;n para que los que no dominan la lengua de Shakespeare se enteren de lo que est&aacute; ocurriendo. La m&uacute;sica cumple su funci&oacute;n, pero no es muy destacable.
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                </figure><p class="article-text">
        Lo mejor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Adapta perfectamente la est&eacute;tica y la jugabilidad de Minecraft. Los fans del sandbox de Mojang estar&aacute;n encantados.</li>
                                    <li>Las nuevas incorporaciones a la f&oacute;rmula Telltale: los combates y el crafteo.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Lo peor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La historia no es de las mejores del estudio, al menos por el momento.</li>
                                    <li>Los personajes pierden expresividad con el estilo c&uacute;bico de Minecraft.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hab&iacute;a muchas esperanzas puestas en Minecraft: Story Mode. &iquest;El sandbox m&aacute;s popular de la actualidad, junto a la gran carga narrativa de los t&iacute;tulos de Telltale? Parec&iacute;a una combinaci&oacute;n muy prometedora. Y s&iacute;, el juego tiene varios aciertos, pero tambi&eacute;n algunos fallos.
    </p><p class="article-text">
        Mientras jug&aacute;bamos este primer episodio nos ha dado la sensaci&oacute;n de que el juego se quedaba a medias entre un g&eacute;nero y otro, en una tierra de nadie que puede jugar en su contra. No tenemos la libertad para hacer lo que deseemos, como en Minecraft, y adem&aacute;s la historia no es tan adictiva como otros juegos de Telltale. De hecho hemos acabado el episodio sin quedarnos con ganas de seguir, algo que nunca nos hab&iacute;a pasado con un juego del estudio.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, nos encontramos con un primer episodio entretenido aunque algo flojo. S&oacute;lo nos queda esperar que los pr&oacute;ximos est&eacute;n m&aacute;s compensados y nos dejen con mejor sabor de boca.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios
    </p><p class="article-text">
        10/15/2015
    </p><p class="article-text">
        6 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-telltale-mojang-cambios_1_2434112.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 11:20:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Mojang,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así será el Fun & Serious Game Festival de este año]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fun-serious-game-festival-ano_1_2467730.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/585a004d-27d4-4c3a-b785-a87dcfcca7cb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una vez más, el festival dará cabida a profesionales y principiantes del sector, ofreciendo oportunidades profesionales y alabando la labor de una industria en constante crecimiento.</p></div><p class="article-text">
        Dentro de unas semanas se celebrar&aacute; en Bilbao la quinta edici&oacute;n del <strong>Fun&amp;Serious Game Festival</strong>, el mayor festival de videojuegos de Europa. El museo Guggenheim ser&aacute; sede del festival del 26 de noviembre al 1 de diciembre, y la organizaci&oacute;n del evento ha presentado algo del contenido que nos encontraremos, siendo la principal novedad los nuevos premios, con un dise&ntilde;o innovador.
    </p><p class="article-text">
        La gala de entrega de los premios, que pasan a llamarse <strong>Titanium</strong>, se celebrar&aacute; el d&iacute;a 30 de noviembre, y en ella se entregar&aacute;n 14 galardones para las distintas categor&iacute;as. Este a&ntilde;o, adem&aacute;s, se incluyen nuevos premios, como &ldquo;Mejor dise&ntilde;o de juego&rdquo;, &ldquo;Mejor idea original&rdquo; o &ldquo;Mejor interpretaci&oacute;n en castellano&rdquo;, con los que pretenden dar un mayor peso a la parte creativa y art&iacute;stica del desarrollo de videojuegos. <strong>Toni Garrido</strong>, periodista y fundador de <strong>Animal Maker</strong>, uno de los principales productores y distribuidores de v&iacute;deo online del mundo, conducir&aacute; la gala, adem&aacute;s de ser padrino del festival.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, tambi&eacute;n se entregar&aacute;n dos premios honor&iacute;ficos a dos grandes desarrolladores de la industria, como reconocimiento a su trayectoria. Se trata de <strong>Tim Schafer</strong>, dise&ntilde;ador estadounidense y responsable de sagas como Monkey Island o Grim Fandango, y <strong>Alexey Pajitnov</strong>, creador del ic&oacute;nico TETRIS. 
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        Como cada a&ntilde;o, el festival ofrecer&aacute; distintas conferencias con las que inspirar al p&uacute;blico asistente. Este a&ntilde;o, las VIT Talks acercar&aacute;n al p&uacute;blico importantes figuras del sector, como por ejemplo los ya mencionados Tim Schafer y Alexey Pajitnov, uno de los creadores de Angry Birds, <strong>Peter Vesterbacka</strong>, el dibujante espa&ntilde;ol de Marvel <strong>Pepe Larraz</strong>, <strong>Luke Crane</strong>, Director de la divisi&oacute;n &lsquo;videojuegos&rsquo; de Kickstarter, o <strong>Patrice D&eacute;silets</strong>, creador de la franquicia Assassin&rsquo;s Creed, co-fundador y director creativo de Panache Digital Games.
    </p><p class="article-text">
        En los VIT Talks, los ponentes y los asistentes podr&aacute;n reflexionar sobre la situaci&oacute;n actual de la industria y hablar sobre los avances tecnol&oacute;gicos y c&oacute;mo afectan a la innovaci&oacute;n. Para ello se han organizado dos jornadas bajo el tema &ldquo;El Arte de Innovar&rdquo;, en las que los ponentes compartir&aacute;n su conocimiento y experiencia con el p&uacute;blico, desvelando los secretos que han convertido a los videojuegos en una de las industrias con m&aacute;s potencial de cara al futuro.
    </p><p class="article-text">
        Como cada a&ntilde;o, Fun&amp;Serious har&aacute; un homenaje a un pa&iacute;s por su gran labor dentro de la industria del videojuego, tratando de potenciar la internacionalidad del festival. En esta edici&oacute;n, Finlandia ha sido el pa&iacute;s elegido debido a sus impresionantes cifras. Y es que all&iacute; m&aacute;s de 2.000 personas trabajan en esta industria, cuando la poblaci&oacute;n total del pa&iacute;s apenas supera los 5 millones. Adem&aacute;s, las previsiones apuntan a que en 2020 m&aacute;s de 5.000 finlandeses trabajen en este &aacute;rea.
    </p><p class="article-text">
        La repercusi&oacute;n de la industria del videojuego en la econom&iacute;a del pa&iacute;s es, as&iacute; como el apoyo de las instituciones p&uacute;blicas para invertir en la creaci&oacute;n de videojuegos, son otros de los factores por los que Finlandia ser&aacute; homenajeada este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Acudir&aacute;n al evento representantes de algunos de los estudios m&aacute;s reconocidos de Finlandia, as&iacute; como el presidente de la asociaci&oacute;n Neogames e instituciones diversas. Hablar&aacute;n de la relevancia que tiene la industria del videojuego en el pa&iacute;s, y de paso explicar&aacute;n algunas de las medidas pol&iacute;ticas que se han tomado para impulsarla.
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        Por otro lado, no pod&iacute;a faltar la <strong>Fun Zone</strong>, que este a&ntilde;o volver&aacute; a congregar a miles de aficionados a los eSports, y en la que colabora la ESL, mayor liga de deportes electr&oacute;nicos del mundo. Se celebrar&aacute;n torneos profesionales y se pondr&aacute; m&aacute;s de 10 arenas de juego a disposici&oacute;n del p&uacute;blico.
    </p><p class="article-text">
        En los torneos, los equipos de mayor renombre de nuestro pa&iacute;s competir&aacute;n por hacerse con la victoria en League of Legends y Counter Strike. Adem&aacute;s tambi&eacute;n estar&aacute; presente el evento de comunidad m&aacute;s importante de World Of Tanks, que ya ha pasado por las principales ciudades europeas.
    </p><p class="article-text">
        A lo largo de 3 d&iacute;as, el p&uacute;blico que visite la Fun Zone podr&aacute; disfrutar de diferentes &aacute;reas de juego con algunos de los t&iacute;tulos m&aacute;s importantes de este 2015: Halo 5, Rise of the Tomb Raider, Rainbow Six SIEGE, FIFA 16, NBA 2k16, Forza Motorsport 6 o Minecraft entre otros.
    </p><p class="article-text">
        De nuevo, la <strong>industria indie</strong> tendr&aacute; un papel vital, y el festival publicitar&aacute; el gran papel que lleva adquiriendo durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, adem&aacute;s de potenciar las posibilidades de los creadores inexpertos. De este modo, el certamen internacional de videojuegos independientes <strong>AZ Play</strong> celebrar&aacute; su VI edici&oacute;n dentro del festival.
    </p><p class="article-text">
        Este certamen, uno de los referentes a nivel internacional, premiar&aacute; econ&oacute;micamente a los videojuegos independientes m&aacute;s creativos e innovadores. De esta forma, los profesionales del sector independiente y los aficionados pueden presentar sus trabajos, darles visualidad y optar a los cinco premios de 5.000 euros. Las categor&iacute;as de los premios son: mejor idea original, mejor dise&ntilde;o creativo, mejor sonido-m&uacute;sica, mejor jugabilidad, y mejor videojuego vasco.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, se celebrar&aacute; la segunda edici&oacute;n del <strong>BBVA Talent Day</strong>, donde empresas y profesionales participar&aacute;n en clases maestras y mesas redondas acerca de los proyectos indie m&aacute;s importantes del momento. Es esta jornada se impartir&aacute;n talleres formativos dirigidos a j&oacute;venes que buscan una salida profesional en el sector del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, el Fun&amp;Serious Game Festival viene cargada de importantes novedades y contenido. Si eres un apasionado de esta industria, o quieres hacerte un hueco en ella, no dudes en hacer una escapadita a Bilbao.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fun-serious-game-festival-ano_1_2467730.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 25 Sep 2015 11:36:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así será el Fun & Serious Game Festival de este año]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/585a004d-27d4-4c3a-b785-a87dcfcca7cb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Festivales,Asociaciones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Xbox Live Indie Games para Xbox 360 echa el cierre]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xbox-live-indie-games-cierra_1_2492282.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b395d082-da86-47fb-a870-a91c56218dd2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Xbox Live Indie Games"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El servicio dejará de aceptar proyectos en septiembre de 2016 y desaparecerá totalmente en 2017.</p></div><p class="article-text">
        Hasta ahora, <strong>Xbox Live Indie Games</strong> para <strong>Xbox 360</strong> hab&iacute;a sido una de las mejores formas de darse a conocer para los desarrolladores n&oacute;veles y estudios indies. Este servicio aceptaba t&iacute;tulos para ser autopublicados digitalmente en la consola, d&aacute;ndoles el empuj&oacute;n que estos equipos necesitaban.
    </p><p class="article-text">
        Y s&iacute;, hab&eacute;is le&iacute;do bien. Decimos hasta ahora, porque <strong>Microsoft</strong> <a href="http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/113343.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha anunciado</a> el cierre del servicio. Todos los desarrolladores que formen parte del programa y est&eacute;n desarrollando un juego podr&aacute;n publicarlo hasta el 9 de septiembre de 2016, pero a partir de septiembre de 2017 el servicio se cerrar&aacute; definitivamente. Eso s&iacute;, la compa&ntilde;&iacute;a no planea eliminar permanentemente esos t&iacute;tulos, ni mucho menos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Durante los pr&oacute;ximos dos a&ntilde;os vamos a trabajar junto a los creadores y a conservacionistas de juegos para preservar el legado del contenido de Xbox Live Indie Games</em>&rdquo; ha explicado el responsable del programa <strong>ID@Xbox</strong>, el servicio exclusivo de Xbox One que sigue unos principios similares a los de Xbox Live Indie Games.
    </p><p class="article-text">
        Este cierre no es algo sorprendente, si tenemos en cuenta que el tiempo de Xbox 360 poco a poco llega a su fin, y que, adem&aacute;s, el servicio no hab&iacute;a sido adaptado a Xbox One. Adem&aacute;s, el desarrollo de herramientas de programaci&oacute;n XNA que se empleaban en estos juegos termin&oacute; en 2013, dando pistas de que el futuro del servicio no era muy halag&uuml;e&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xbox-live-indie-games-cierra_1_2492282.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 11 Sep 2015 10:59:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Xbox Live Indie Games para Xbox 360 echa el cierre]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El precio del éxito para el creador de Minecraft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/precio-exito-creador-minecraft-markus-notch-persson_1_2504519.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/55c84dff-5c49-4b18-93a6-7e88b1dfecfc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Markus Persson"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Markus ‘Notch’ Persson habla con sus seguidores en Twitter sobre los problemas a los que se enfrenta tras dar el pelotazo con Minecraft, título que le hizo millonario y que vendió el pasado año a Microsoft por 2.500 millones de dólares.</p></div><p class="article-text">
        Quien crea que dentro del mundillo indie s&oacute;lo encontramos &lsquo;muertos de hambre&rsquo;, estudios que s&oacute;lo crean juegos a los que juegan cuatro gatos, est&aacute; muy pero que muy equivocado. El gran ejemplo es <strong>Minecraft</strong>, un t&iacute;tulo que se ha convertido en un aut&eacute;ntico pelotazo, moviendo masas y generando unos beneficios estratosf&eacute;ricos. Tal era el caramelito que Microsoft compr&oacute; a su estudio responsable, <strong>Mojang</strong>, por 2.500 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Ahora su creador original, <strong>Markus &lsquo;Notch&rsquo; Persson</strong>, ha compartido en Twitter las dificultades que atraviesa tras vender su obra al gigante inform&aacute;tico y dejar a sus compa&ntilde;eros atr&aacute;s. &lsquo;Notch&rsquo; es actualmente multimillonario, y como tal puede vivir a todo tren, pero se ve que no todo es tan bonito como parece.
    </p><p class="article-text">
        El creativo&nbsp;<a href="http://www.gamespot.com/articles/ive-never-felt-more-isolated-says-billionaire-mine/1100-6430171/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">asegura</a> sentirse ahora m&aacute;s aislado que nunca, y eso que acaba de pasar unas vacaciones en Ibiza rodeado de &ldquo;<em>gente famosa capaz de hacer lo que quiera&rdquo;</em>. De hecho afirma que &ldquo;<em>el problema cuando lo tienes todo es que te quedas sin razones para seguir intentado hacer cosas, y la interacci&oacute;n humana se vuelve imposible debido al desequilibrio&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los temas que aflige seriamente la patatita de &lsquo;Notch&rsquo; es su actual relaci&oacute;n con los integrantes de Mojang. El millonario asegura que intent&oacute; dejar todo lo mejor atado posible al vender el estudio para que sus integrantes disfrutaran de una situaci&oacute;n c&oacute;moda, pero que sin embargo ahora mismo todos le odian.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, el creativo se consuela pensando que muchas otras personas han pasado por una situaci&oacute;n similar y han salido adelante, por lo que no descarta seguir haciendo nuevos videojuegos por mucho que los millones le broten de las manos y pueda dedicarse, si as&iacute; lo desea, a rascarse la barriga el resto de su vida.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/637562496056995840?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/precio-exito-creador-minecraft-markus-notch-persson_1_2504519.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 31 Aug 2015 13:48:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El precio del éxito para el creador de Minecraft]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Markus Persson,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La primera tumba de Rise of the Tomb Raider, al descubierto]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primera-tumba-demo-rise-tomb-raider-descubierto_1_2532678.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cdb63bc5-8f39-4e56-9c9f-8c2c59f2a922_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Xbox y Crystal Dynamics han compartido la demo mostrada a puerta cerrada durante la Gamescom 2015.</p></div><p class="article-text">
        Adem&aacute;s del gameplay y el tr&aacute;iler mostrados durante la conferencia de Xbox en la <strong>Gamescom</strong> de la semana pasada, <strong>Microsoft</strong> y <strong>Crystal Dynamics</strong> mostraron una demo in&eacute;dita de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong> a puerta cerrada. En dicha demo, los asistentes pudieron ver a Lara mientras investigaba la primera tumba del juego.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, esta demo ha sido distribuida p&uacute;blicamente, para que todos los fans de las entregas de la m&iacute;tica aventurera se hagan una idea de lo que les espera en el juego. Pod&eacute;is ver el v&iacute;deo a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1354198/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        En la demo, Lara llega a una tumba oculta dentro de una &aacute;rida y escarpada zona de Siria, y como no, lo hace de la forma m&aacute;s accidentada posible. Armada &uacute;nicamente con su pistola, un piolet y una linterna, Lara comienza a investigar las cuevas y t&uacute;neles, vi&eacute;ndose obligada a esquivar toda clase de trampas.
    </p><p class="article-text">
        Cuando llega al centro de la tumba, la aventurera tendr&aacute; que enfrentarse a un grupo de saqueadores que se han ido abriendo paso mediante explosiones, inici&aacute;ndose un intenso tiroteo mientras el techo se derrumba sobre sus cabezas. En definitiva, la demo no est&aacute; falta de acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Rise of the Tomb Raider saldr&aacute; a la venta para <strong>Xbox One </strong>y <strong>Xbox 360</strong> el 13 de noviembre, dejando su lanzamiento en PC y PS4 para m&aacute;s adelante.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primera-tumba-demo-rise-tomb-raider-descubierto_1_2532678.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 10:01:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La primera tumba de Rise of the Tomb Raider, al descubierto]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['El Rey de los Poseídos' es el doble de grande que la anterior expansión de Destiny]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rey-poseidos-anterior-expansion-destiny_1_2533196.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/17447202-17cb-4ded-b7e8-ef8ec157e800_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Destiny The Taken King (El Rey de los Poseídos)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bungie ha dado algunos detalles sobre el nuevo contenido, que verá la luz a mediados de septiembre.</p></div><p class="article-text">
        La nueva expansi&oacute;n de <strong>Destiny</strong>, <strong>'El Rey de los Pose&iacute;dos'</strong>, es inminente, y uno de los responsables de <strong>Bungie</strong>, Eric Osborne, ha dado algunas pistas sobre el contenido a trav&eacute;s del portal americano <a href="http://www.ign.com/videos/2015/08/07/fireteam-chat-ep-30-the-gamescom-special-igns-destiny-show" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IGN</a>. All&iacute; ha hablado sobre el tama&ntilde;o de la expansi&oacute;n, que seg&uacute;n &eacute;l, ser&aacute; mucho m&aacute;s grande que el de la anterior, 'La Profunda Oscuridad'.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El Rey de los Pose&iacute;dos es m&aacute;s del doble de grande</em>&rdquo; ha asegurado. &ldquo;<em>La historia es genial, trae siete mapas para el multijugador competitivo y hay tres nuevos asaltos. Y son los mejores asaltos que hemos ofrecido hasta la fecha. Tenemos el Dreadnought, que no s&oacute;lo es una nueva ubicaci&oacute;n que explorar sino que es un lugar profundo y lleno de capas. Hay montones de secretos que descubrir y encontrar, as&iacute; como quests, pistas, armas, equipo, objetos ex&oacute;ticos</em>...&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Osborne tambi&eacute;n ha explicado que la expansi&oacute;n incluye la revisi&oacute;n de tres Asaltos anteriores, en los que se incluyen por primera vez a los Pose&iacute;dos. Eso no es todo, ya que el creativo ha explicado que se guardan muchos secretos en el tintero que no van a anunciar todav&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        'El Rey de los Pose&iacute;dos' saldr&aacute; a la venta el <strong>15 de septiembre</strong>, y estar&aacute; disponible en PS4, Xbox One y consolas de pasada generaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rey-poseidos-anterior-expansion-destiny_1_2533196.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 08:14:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['El Rey de los Poseídos' es el doble de grande que la anterior expansión de Destiny]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Destiny,Videojuegos,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[EA Access quiere aprovechar la retrocompatibilidad de Xbox]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ea-access-aprovechar-retrocompatibilidad-xbox_1_2532555.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1c2082a1-b107-45db-b1dc-32f07d429ecb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía asegura estar introduciendo diversos títulos compatibles con el nuevo sistema de Microsoft.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Microsoft</strong> dio una alegr&iacute;a a miles de fans cuando anunci&oacute; la retrocompatibilidad de <strong>Xbox One</strong> y <strong>Xbox 360</strong>, y desde entonces multitud de compa&ntilde;&iacute;as se han dedicado a dar su visi&oacute;n sobre esta caracter&iacute;stica, aclarando si sus t&iacute;tulos formar&aacute;n parte o no del servicio.
    </p><p class="article-text">
        Los &uacute;ltimos en estudiar el sistema de <strong>retrocompatibilidad</strong> han sido los encargados de <strong>EA Access</strong>, el servicio exclusivo de Xbox One que, a cambio de una cuota mensual o anual (3,99 euros o 24,99 euros) nos permite acceder a varios juegos de la compa&ntilde;&iacute;a, como por ejemplo Dragon Age Inquisition, a&ntilde;adido recientemente.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de Twitter, la compa&ntilde;&iacute;a ha comentado que est&aacute; pensando la forma de aprovechar el mencionado sistema, que Microsoft instaurar&aacute; este a&ntilde;o a todo el p&uacute;blico. De momento, aseguran estar a&ntilde;adiendo juegos retrocompatibles en su cat&aacute;logo, y piden a los fans que permanezcan atentos.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/629734276188106752?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para ver c&oacute;mo se desarrollan los acontecimientos, pero en el mejor de los casos, parece que los usuarios de Xbox One podr&aacute;n jugar t&iacute;tulos de ambas plataformas por unos escasos 4 euros al mes. &iquest;Ser&aacute; la realidad tan bonita como nos la quieren vender?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ea-access-aprovechar-retrocompatibilidad-xbox_1_2532555.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 10 Aug 2015 11:06:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[EA Access quiere aprovechar la retrocompatibilidad de Xbox]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[EA Sports,Xbox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game of Thrones: A Nest of Vipers, ya tiene fecha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/game-of-thrones-nest-vipers-telltale_1_2568116.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b7118c12-497c-4ad1-bf0f-ce24e6da93ab_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El quinto episodio del juego de Telltale llegará de forma gradual a las distintas plataformas durante la semana que viene.</p></div><p class="article-text">
        Como ven&iacute;amos adelantando esta semana, el quinto episodio de <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong> llegar&aacute; la semana que viene. Concretamente estar&aacute; disponible en PC, Mac, PS3 y PS4 el martes 21 de julio, el mi&eacute;rcoles 22 en Xbox One y Xbox 360, y finalmente el jueves 23 en iOS y Android.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha anunciado <strong>Telltale</strong> a trav&eacute;s de su perfil de Twitter, donde adem&aacute;s nos han dejado ver el tr&aacute;iler del episodio, un v&iacute;deo de poco m&aacute;s de un minuto en el que nos dejan con ganas de ver lo que nos tienen preparado.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is verlo a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1280658/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        El quinto episodio, <strong>'A Nest of Vipers'</strong> vendr&aacute; cargado de intriga y de situaciones comprometidas para los protagonistas. Por el v&iacute;deo, parece que Mira volver&aacute; a encontrarse con Tyrion, aunque todo apunta a que esta vez lo har&aacute; siguiendo las &oacute;rdenes de Cersei. Por su parte, Asher tendr&aacute; que luchar en los re&ntilde;ideros de Mereen despu&eacute;s de la gran batalla del cap&iacute;tulo anterior. Por su parte, Rodrik tendr&aacute; que encararse con Ramsay Bolton despu&eacute;s de su &ldquo;peque&ntilde;a rebeli&oacute;n&rdquo;, y parece que saldr&aacute; mal parado.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Todav&iacute;a no has probado el Juego de Tronos de Telltale? Pues no te pierdas nuestros an&aacute;lisis de los primeros episodios.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/game-of-thrones-nest-vipers-telltale_1_2568116.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 17 Jul 2015 10:22:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Game of Thrones: A Nest of Vipers, ya tiene fecha]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mark Darrah habla del próximo DLC de Dragon Age Inquisition]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mark-darrah-dlc-dragon-inquisition-bioware_1_2573958.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dff7572c-af19-4eec-aa6a-d6f001be14b4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La expansión incluirá contenido relacionado con los compañeros, pero todavía se desconoce si será esencial para la trama principal.</p></div><p class="article-text">
        La semana pasada, varios fans de <strong>Dragon Age: Inquisition</strong> que juegan en consolas de pasada generaci&oacute;n se llevaron un disgusto, al saber que los pr&oacute;ximos DLCs para el modo historia ser&aacute;n exclusivos de PC, PS4 y Xbox One. Ante las quejas de los jugadores, algunos integrantes de <strong>Bioware</strong> han justificado las razones de esta decisi&oacute;n, y durante el fin de semana Mark Darrah, productor ejecutivo de Inquisition, tambi&eacute;n ha decidido intervenir.
    </p><p class="article-text">
        Darrah ha comentado que es consciente del enfado de los jugadores, pero el salto a la nueva generaci&oacute;n era necesario, aunque no ha dado detalles sobre los motivos. &ldquo;<em>Entiendo que esto afecta la experiencia de varias personas</em>&rdquo; ha comentado. &ldquo;<em>Estamos haciendo lo que podemos para que sea menos malo</em>&rdquo;. Con esto ha hecho referencia a la nueva caracter&iacute;stica del juego, que permite exportar las partidas de PS3 a PS4 y de Xbox 360 a Xbox One. Una medida que pocos han celebrado.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620023991252561920?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620024853962207232?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Por otro lado, Darrah ha comentado que cree que el impacto no ser&aacute; tan grande como parece, ya que los jugadores de consolas de pasa generaci&oacute;n son una minor&iacute;a.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620062358585479169?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Hasta la fecha, Bioware no ha dado detalles sobre el futuro contenido para la campa&ntilde;a principal de Dragon Age Inquisition. Sin embargo, Darrah se ha atrevido a adelantar algo, y es que parte del contenido estar&aacute; relacionado con los compa&ntilde;eros del juego. &iquest;Significa eso nuevas misiones personales? Sobre si el DLC o expansi&oacute;n pondr&aacute; punto final a la historia del Inquisidor, Darrah no ha querido responder.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620022729157181442?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Dragon Age Inquisition sali&oacute; a la venta en noviembre de 2014, y en todos estos meses s&oacute;lo hemos visto llegar un DLC para el modo historia, Fauces de Haakon, entre alg&uacute;n que otro pack de armaduras o contenido para el multijugador. &iquest;Falta mucho a&uacute;n para que veamos llegar la prometida expansi&oacute;n?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mark-darrah-dlc-dragon-inquisition-bioware_1_2573958.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jul 2015 10:30:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mark Darrah habla del próximo DLC de Dragon Age Inquisition]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale podría lanzar pronto el quinto episodio de Game of Thrones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-quinto-episodio-game-thrones_1_2574148.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/414eb545-8c93-4e5f-a73e-b838f7fc2acf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio ha anunciado que esta semana habrá noticias sobre el nuevo capítulo, 'A Nest of Vipers'.</p></div><p class="article-text">
        Esta semana habr&aacute; nuevas noticias sobres el quinto cap&iacute;tulo de <strong>Game of Thrones</strong>, el juego epis&oacute;dico de <strong>Telltale</strong> ambientado en el universo de la exitosa serie de televisi&oacute;n Juego de Tronos. As&iacute; lo ha anunciado el estudio, a trav&eacute;s de un tweet en su perfil de Twitter, en el que animan a los fans a estar atentos a la inminente informaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, conociendo a Telltale eso s&oacute;lo puede significar una cosa: que muy pronto tendremos un tr&aacute;iler del quinto episodio. Y si nos remontamos a los anteriores episodios, normalmente el cap&iacute;tulo suele llegar unos d&iacute;as despu&eacute;s del tr&aacute;iler. &iquest;Est&aacute; a punto de llegar a nuestras manos la continuaci&oacute;n de las aventuras (o mejor, desventuras) de los Forrester?
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620626251321970690?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        El quinto episodio llevar&aacute; el t&iacute;tulo de 'A Nest of Vipers' (Un nido de V&iacute;boras), y si tenemos en cuenta el contexto del juego, eso podr&iacute;a significar que en este cap&iacute;tulo aparecer&aacute; uno de los personajes m&aacute;s queridos de la anterior temporada, Oberyn Martell, &ldquo;la V&iacute;bora Roja&rdquo;. Por la serie, sabemos que ese personaje aparece por primera vez en Desembarco del Rey. &iquest;Eso significa que en este episodio la capital de los reinos tendr&aacute; vital importancia? En el juego, Mira Forrester es la protagonista de los acontecimientos que se desarrollan en la ciudad. &iquest;Qu&eacute; le depara el destino?
    </p><p class="article-text">
        Con el lanzamiento de este episodio, s&oacute;lo quedar&aacute; uno para el fin de temporada. &iquest;Deseas saber que le ocurrir&aacute; a los Forrester?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-quinto-episodio-game-thrones_1_2574148.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jul 2015 10:02:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale podría lanzar pronto el quinto episodio de Game of Thrones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Varios usuarios sabotean la campaña de Destiny y Red Bull]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/varios-jugadores-sabotean-destiny-red-bull-bungie_1_2591189.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56675c88-43c8-4f1c-b532-9e364727beb2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un grupo de jugadores ha compartido como crear códigos de la promoción, haciendo que quienes los usen estén robando de forma indirecta contenido a los compradores.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Record&aacute;is la campa&ntilde;a que Red Bull y Bungie hab&iacute;an iniciado en colaboraci&oacute;n? Gracias a esta promoci&oacute;n, las latas de la conocida marca de bebida energ&eacute;tica ofrec&iacute;an c&oacute;digos para Destiny, el &uacute;ltimo &eacute;xito del estudio. Estos c&oacute;digos permit&iacute;an desbloquear una nueva misi&oacute;n para el DLC The Taken King, y aunque la iniciativa tuvo sus cr&iacute;ticas y burlas, poco a poco parec&iacute;a ir calando en los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Al menos hasta ahora, ya que la campa&ntilde;a ha quedado pr&aacute;cticamente arruinada. &iquest;El motivo? Varios usuarios de <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1074278" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">NeoGAF</a> han descifrado c&oacute;mo funcionan esos c&oacute;digos, es decir, saben c&oacute;mo crear &ldquo;c&oacute;digos Red Bull&rdquo; para Destiny. Al parecer es asombrosamente f&aacute;cil de hacer, ya que s&oacute;lo hay que juntar letras y n&uacute;meros siguiendo un sencillo patr&oacute;n. Esta comprobado que los c&oacute;digos son v&aacute;lidos, y que pueden canjearse tranquilamente en la <a href="http://quest.redbull.com/us/en/claim" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web especial</a> de Red Bull.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;D&oacute;nde est&aacute; el truco? Que probablemente esos c&oacute;digos que la gente est&aacute; creando corresponden a los de latas que a&uacute;n est&aacute;n a la venta en alg&uacute;n sitio. Es decir, que al usar uno podr&iacute;amos estar &ldquo;robando&rdquo; el de alguien que compre la lata.
    </p><p class="article-text">
        De momento ni Bungie ni Red Bull se han pronunciado respecto a este &ldquo;sabotaje&rdquo;, pero probablemente haya afectado terriblemente a sus planes cercanos. Tendremos que esperar para ver qu&eacute; ocurre y cuantos compradores de latas se ven afectados.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/varios-jugadores-sabotean-destiny-red-bull-bungie_1_2591189.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Jul 2015 09:39:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Varios usuarios sabotean la campaña de Destiny y Red Bull]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Red Bull,Videojuegos,Destiny]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos contenidos para GTA Online]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevos-contenidos-gta-online_1_2595062.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/00347d65-3fe9-46b1-982f-755c4b6523f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dinero Sucio II estará disponible el 8 de julio, con multitud de nuevas características.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Enganchados al modo online de <strong>Grand Theft Auto V</strong>? Pues est&aacute;is de enhorabuena, porque la semana que viene vuelve a actualizarse con nuevo contenido, concretamente la segunda parte del pack <strong>Dinero Sucio</strong>. Recordemos que la primera parte de este parche vio la luz hacia unas semanas, con nuevos veh&iacute;culos, armas y posibilidades.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, el juego volver&aacute; a actualizarse con ropa de todo tipo para nuestro personaje, medios de transporte de gran potencia (motos, lanchas, coches...) y diferentes tipos de armas. Todo para que podamos sembrar el caos en Los Santos a nuestro antojo. Adem&aacute;s, el pack incluir&aacute; otras caracter&iacute;sticas en consolas, como la emisora The Lab, que hasta ahora estaba disponible s&oacute;lo en PC y nos permit&iacute;a escuchar nuestra lista de reproducci&oacute;n personalizada.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Rockstar</strong> no ha especificado que otras novedades incluir&aacute; la actualizaci&oacute;n, aunque los rumores apuntan a que este podr&iacute;a ser el momento perfecto para introducir su Rockstar Editor (novedad del juego en PC) en las versiones de consolas. &iquest;Ser&aacute; posible?
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar hasta el 8 de julio, fecha de lanzamiento del parche, para conocer los detalles. Lo que s&iacute; pod&eacute;is hacer es acceder a la <a href="http://www.rockstargames.com/es/newswire/article/52458/ill-gotten-gains-update-part-two-coming-to-gta-online-next-week" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web de Rockstar</a> para ver algunas im&aacute;genes del contenido confirmado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevos-contenidos-gta-online_1_2595062.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2015 08:33:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevos contenidos para GTA Online]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dragon Age Origins no iba a tener secuelas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-origins-tener-secuelas-bioware_1_2596105.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9a412545-3ca3-4c47-af3b-b1dece271a4e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">David Gaider ha confesado que el equipo desarrollador no creía que el juego tuviera el éxito suficiente como para garantizar una continuación.</p></div><p class="article-text">
        La saga Dragon Age se encuentra en su mejor momento tras el lanzamiento de su tercera entrega, <strong>Dragon Age Inquisition</strong>, una entrega que ha sabido solucionar los errores de la segunda, convenciendo a la mayor&iacute;a de los fans. Por ello cuesta creer lo que <strong>David Gaider</strong>, guionista principal de la saga, ha comentado a <a href="http://www.edge.ca/syn/60/65703/65703" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">EDGE</a>.
    </p><p class="article-text">
        Hablando sobre los or&iacute;genes de la franquicia, Gaider ha confesado que el equipo desarroll&oacute; Dragon Age Origins pensando en que no tendr&iacute;a secuelas. No por falta de ideas, sino porque cre&iacute;an que no tendr&iacute;a suficientes seguidores como para que la continuaci&oacute;n fuera viable.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>En los comienzos, pens&aacute;bamos que Dragon Age Origins iba a tener que vivir como un juego &uacute;nico. No era descabellado pensar que ser&iacute;a nuestro &uacute;nico disparo en la franquicia</em><strong>pens&aacute;bamos que Dragon Age Origins iba a tener que vivir como un juego &uacute;nico</strong><strong>.</strong>&rdquo; ha comentado. &ldquo;<em>El ep&iacute;logo existe porque inicialmente est&aacute;bamos seguros de que no habr&iacute;a un segundo juego</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El juego fue un &eacute;xito, lo que supuso una gran sorpresa para los creadores y trastoc&oacute; parte de sus planes. &ldquo;<em>&Uacute;ltimamente he llegado a arrepentirme de c&oacute;mo hicimos eso </em>[el ep&iacute;logo]<em>. Porque los ep&iacute;logos fueron puestos muy r&aacute;pido y algunos de ellos se adentran tanto en el futuro</em> [...] <em>Estamos intentamos crear una trama</em> [para las secuelas] <em>y estamos intentando mirar atr&aacute;s, pero hay cosas que fijamos tan en la distancia que ahora nos coartan. &iquest;Podemos respetarlas todas?</em> [...] <em>Es como, mierda Dave, &iquest;por qu&eacute; escribiste eso?</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, Gaider cree que el &eacute;xito de Dragon Age se debe al auge de la fantas&iacute;a medieval en generales, y que ha ayudado al asentamientos de los juegos de rol de esta tem&aacute;tica. &iquest;Est&aacute;is de acuerdo?
    </p><p class="article-text">
        Dragon Age Inquisition sali&oacute; a la venta hace varios meses, aunque desde <strong>Bioware</strong> todav&iacute;a siguen trabajando en contenido para la campa&ntilde;a principal. De momento se desconoce cu&aacute;ndo estos DLCs ver&aacute;n la luz.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-origins-tener-secuelas-bioware_1_2596105.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 30 Jun 2015 10:30:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dragon Age Origins no iba a tener secuelas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sony cuestiona la retrocompatibilidad de Xbox One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-retrocompatibilidad-xbox-one-360-e3_1_2615093.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/261a2ac6-48ce-4745-bd89-7840353d2a54_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El jefe de PlayStation Europa sospecha que habrá algún giro de última hora en esta propuesta, aunque asegura considerarla totalmente legítima.</p></div><p class="article-text">
        Aunque la conferencia de PlayStation ha sido considerada por muchos jugadores como la mejor de esta edici&oacute;n del E3, lo cierto es que <strong>Microsoft</strong> tambi&eacute;n destac&oacute; con el anuncio de la retrocompatibilidad de su consola <strong>Xbox One</strong> con su predecesora, <strong>Xbox 360</strong>. Algo que sin duda emocion&oacute; a los poseedores de la consola de pasada generaci&oacute;n, ya que podr&aacute;n seguir utilizando sus juegos favoritos si optan por dar el salto a la nueva consola.
    </p><p class="article-text">
        Pero, a pesar de la buena acogida, Sony no termina de fiarse. As&iacute; lo ha reconocido Jim Ryan, jefe de PlayStation Europa, en una entrevista con <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/playstation-on-xbox-backwards-compatibility-it-s-good-we-re-doing-different-things/0151317" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MCV</a>. &ldquo;<em>Fue un anuncio muy complicado, y no estoy muy seguro de si termino de entenderlo</em>&rdquo; ha comentado. &ldquo;<em>Sospecho que podr&iacute;a haber un par de giros en esta historia. Pero ya veremos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ryan ha explicado por qu&eacute; desconf&iacute;a, aunque asegurando que la decisi&oacute;n de Xbox es totalmente leg&iacute;tima, y muy l&oacute;gica si quieren que los usuarios de 360 den el salto definitivo a Xbox One. &ldquo;<em>S&oacute;lo estamos tomando dos acercamientos distintos. Por desgracia no hay suficientes ingenieros en el mundo para que todos hagan de todo. Cada plataforma tiene que tomar sus decisiones, nosotros hemos tomado uno y ellos otra</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Nosotros tenemos experiencia con la retrocompatibilidad. El primer modelo de PS3 la ten&iacute;a con PS2, y es una caracter&iacute;stica muy solicitada... pero al final no se usa mucho</em>&rdquo; ha proseguido. &ldquo;<em>En resumen, estamos contentos con nuestro acercamiento y no deseamos parecer a la defensiva. Como he dicho, ambos acercamientos son leg&iacute;timos</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-retrocompatibilidad-xbox-one-360-e3_1_2615093.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 09:17:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sony cuestiona la retrocompatibilidad de Xbox One]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Xbox,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se dejará ver en el Youtube E3 Live]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/metal-gear-solid-phantom-pain-youtube-e3-e3-2015_1_2626113.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f73132ab-58dd-4285-b8ba-1f86d09936b7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El vídeo durará 6 minutos, y ha sido editado por Hideo Kojima.</p></div><p class="article-text">
        El <strong>E3 2015</strong> arranca la semana que viene, y al igual que muchos otros, Youtube tiene preparado contenido especial para los d&iacute;as que dura el evento. Concretamente realizar&aacute; una cobertura en el llamado <strong>Youtube E3 Live</strong>, donde ya se anunci&oacute; que presentar&iacute;an el nuevo juego de Platinum Games. Sin embargo, no es lo &uacute;nico que planean traernos en exclusiva.
    </p><p class="article-text">
        El lunes, a trav&eacute;s de la plataforma de v&iacute;deo, podremos ver el nuevo tr&aacute;iler de <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>. Seg&uacute;n ha comentado Geoff Keighley, que se encargar&aacute; de dirigir la retransmisi&oacute;n, se trata de un &ldquo;<em>tr&aacute;iler &eacute;pico de seis minutos</em>&rdquo;, as&iacute; que nos aconseja no perd&eacute;rnoslo. Como aliciente, el v&iacute;deo ha sido editado por el mismo <strong>Hideo Kojima</strong>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/609163711522025473?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Se desconoce si el v&iacute;deo se ver&aacute; en alguna de las conferencias, as&iacute; que es mejor ser precavidos. Si eres fan de la saga y no quieres perd&eacute;rtelo, no quites el ojo a Youtube. M&aacute;s a&uacute;n si tenemos en cuenta que puede ser el &uacute;ltimo tr&aacute;iler del juego, que saldr&aacute; a la venta el 1 de septiembre para consolas de vieja y nueva generaci&oacute;n. M&aacute;s tarde tambi&eacute;n har&aacute; su debut en PC. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/metal-gear-solid-phantom-pain-youtube-e3-e3-2015_1_2626113.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Jun 2015 13:05:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se dejará ver en el Youtube E3 Live]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Hideo Kojima]]></media:keywords>
    </item>
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