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    <title><![CDATA[elDiario.es - Blizzard]]></title>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Marina Amores: “Es necesario un MeToo en los videojuegos, pero no va a ocurrir”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/marina-amores-necesario-metoo-videojuegos-no-ocurrir_128_10336490.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/22630d39-c44d-4860-88e3-a39853135cf0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Marina Amores: “Es necesario un MeToo en los videojuegos, pero no va a ocurrir”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La comunicadora experta en juegos con perspectiva de género publica el libro ‘Play like a girl’</p><p class="subtitle">‘Final Fantasy XVI’ abraza la acción en una epopeya épica </p></div><p class="article-text">
        Las mujeres <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/anatomia-machismo-videojuego-20-desarrolladoras-periodistas-acoso-online_1_9870640.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no siempre son bienvenidas</a> en el mundo del videojuego. Ya sea como desarrolladoras, como comunicadoras o como usuarias, existen diversas estrategias destinadas a apartarlas del entorno tecnol&oacute;gico. En su &uacute;ltimo libro, la periodista especializada Marina Amores &mdash;tambi&eacute;n conocida como Blissy&mdash; analiza dichas t&eacute;cnicas a trav&eacute;s de los tres ejes mencionados, con el objetivo de conseguir que las ni&ntilde;as y las j&oacute;venes reclamen el espacio de juego como propio.
    </p><p class="article-text">
        En <em>Play like a girl</em>, editado por Libros C&uacute;pula, Amores habla de pioneras, de acoso online, de <em>marketing</em> machista, de presiones est&eacute;ticas, de las connotaciones del t&eacute;rmino <em>gamer</em> y, en general, de la problem&aacute;tica estructural que reside en el medio, pues quiere &ldquo;recontextualizar c&oacute;mo pensamos sobre los videojuegos&rdquo;. A trav&eacute;s de una prosa cercana, un lenguaje sencillo y un especial cuidado a la hora de aclarar los t&eacute;rminos utilizados, logra condensar las principales problem&aacute;ticas en un ensayo accesible.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el suyo es un testimonio especialmente valioso, pues lleva a&ntilde;os impulsando proyectos destinados a conseguir unos videojuegos m&aacute;s equitativos, como demuestran la serie documental <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/nerfeadas-documental-denuncia-industria-videojuego_1_1036345.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Nerfeadas</em></a>, el espacio no mixto <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/cancelaron-gaming-ladies-garantizar-asistentes_128_3299796.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gaming Ladies</a> o los libros <em>&iexcl;Protesto!</em> y <em>Un mes en Tinder siendo mujer gamer</em>.
    </p><p class="article-text">
        Pero que ahora publique este nuevo trabajo es gracias a tener el respaldo de Planeta, que acudi&oacute; a ella para escribir un &ldquo;libro sobre videojuegos con perspectiva de g&eacute;nero&rdquo; al que pudo dedicar en exclusiva cinco meses a jornada completa gracias tanto al adelanto de la editorial como a que estaba cobrando el paro entonces. &ldquo;De no darse estas circunstancias, no hubiese salido el libro, o no con esta calidad&rdquo;, enfatiza.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En </strong><em><strong>Play like a girl</strong></em><strong> escribe que &ldquo;un equipo m&aacute;s diverso tiene el potencial de hacer juegos m&aacute;s innovadores, con nuevas propuestas y m&aacute;s atractivos para un p&uacute;blico m&aacute;s amplio&rdquo;. &iquest;El aumento de desarrolladoras ha atra&iacute;do a m&aacute;s mujeres j&oacute;venes a jugar y crear?</strong>
    </p><p class="article-text">
        A mayor diversidad, sobre todo en edades tempranas, m&aacute;s posibilidad habr&aacute; de que las ni&ntilde;as vean los videojuegos como una salida profesional o como afici&oacute;n. Pero, claro, es dif&iacute;cil que la poblaci&oacute;n sea diversa en cuanto a consumo si no hay una diversidad en la industria o, al menos, un cierto respeto por esa representaci&oacute;n. En el libro tambi&eacute;n hago una reflexi&oacute;n sobre c&oacute;mo tener mujeres en el estudio tampoco garantiza siempre un buen trato hacia las trabajadoras o una mejor representaci&oacute;n, entre otras cosas porque lo importante es que ellas tengan alg&uacute;n tipo de poder de decisi&oacute;n y se encuentren tambi&eacute;n en puestos directivos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Enfatiza que es importante hablar de las desarrolladoras invisibilizadas en la historia del videojuego, &iquest;en Espa&ntilde;a hay alg&uacute;n caso que considere pionero? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Entrevistando a <a href="https://www.eldiario.es/murcia/entrevistas/videojuegos-isabel-cano-desarrolladora-activista_1_2243881.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Isi Cano</a> [experta en retro] sobre la situaci&oacute;n en Espa&ntilde;a, me coment&oacute; que todo lo que hab&iacute;a encontrado hasta aproximadamente los a&ntilde;os 80 era sobre secretarias, pues costaba bastante dar con nombres de mujeres. Como en el libro trato muchos temas, no quer&iacute;a centrar m&aacute;s mi investigaci&oacute;n en ese terreno, pero espero que esto anime a otras autoras a profundizar en ello, porque seguro que hemos tenido pioneras.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Es importante incorporar a las mujeres a la industria, pero tambi&eacute;n retenerlas, pues explica que muchas trabajadoras no conf&iacute;an en los departamentos de Recursos Humanos a la hora de denunciar, por ejemplo, situaciones de acoso. &iquest;Est&aacute;n tomando medidas reales las empresas?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Soy un poco negativa con este tema, porque creo que hay mucho lavado de imagen. Tambi&eacute;n es una forma de que las trabajadoras no puedan decir que no hay medidas que garanticen su seguridad o un buen ambiente en caso de que ocurra algo. Est&aacute;n haciendo lo m&iacute;nimo, porque, aunque tengan un departamento de diversidad (gracias a la presi&oacute;n generada tras las denuncias a grandes compa&ntilde;&iacute;as como Riot Games o Ubisoft), hay que ver c&oacute;mo est&aacute; configurado, c&oacute;mo opera y qu&eacute; protocolos de seguridad existen para las v&iacute;ctimas.
    </p><p class="article-text">
        Eso no quita que seguro que haya estudios que est&aacute;n esforz&aacute;ndose, sobre todo los <em>indies</em>. Pero, si estos estudios peque&ntilde;os de normal apenas tienen presupuesto, &iquest;c&oacute;mo van a conseguir que una persona de Recursos Humanos haga m&aacute;s de lo imprescindible? Es un tema complejo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En el libro comenta que, por proteger a las v&iacute;ctimas, no se han denunciado p&uacute;blicamente en Espa&ntilde;a casos de acoso laboral. &iquest;Es necesario un MeToo nacional en los videojuegos? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Es necesario, pero no creo que vaya a ocurrir. Solo podr&iacute;a pasar si las mujeres que denuncian tienen claro que van a dejar la industria, porque al hacer este tipo de acusaciones tendr&iacute;an que enfrentarse a much&iacute;simos problemas, de prestigio y laborales. No creo que, en general, quieran contratar a una mujer que ha se&ntilde;alado a un hombre en la industria por acoso sexual, porque van a pensar que es &ldquo;problem&aacute;tica&rdquo;. Ser&aacute; puesta en tela de juicio y van a decir que lo ha hecho por visibilidad.
    </p><p class="article-text">
        Cuando pas&oacute; el MeToo original en Hollywood, sin quitarle m&eacute;rito a las valientes que salieron a denunciar, al final eran mujeres con poder. Nosotras aqu&iacute; tenemos bastante poco recorrido en la industria y estamos muy desprotegidas. Nos encontramos en una situaci&oacute;n muy vulnerable porque apenas tenemos poder econ&oacute;mico o de decisi&oacute;n. No creo que nadie nos defendiera, m&aacute;s all&aacute; de entre nosotras mismas, como hacemos ahora.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Los videojuegos enfocados hacia mujeres se suelen pensar desde la gestión de tiempo, porque así son fácilmente interrumpibles y se sienten como algo productivo, por lo que quedamos limitadas a aficiones que tienen algún tipo de productividad</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        <strong>Reflexiona sobre c&oacute;mo los juegos enfocados a las mujeres &ldquo;limitan el juego femenino como otra forma de productividad&rdquo;, &iquest;siguen perpetu&aacute;ndose estas mismas opresiones en la actualidad?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ahora, adem&aacute;s, hay una tendencia de apostar por propuestas que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/jugar-reglas-capitalismo-ludificacion-suene-amable-autoexplotacion_1_9910687.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reproducen mec&aacute;nicas de esfuerzo o producci&oacute;n</a>, por lo que la l&iacute;nea entre las actividades asociadas al trabajo remunerado y lo que hacemos por diversi&oacute;n est&aacute; muy difusa. Encima, los videojuegos enfocados hacia mujeres se suelen pensar desde la gesti&oacute;n de tiempo, porque as&iacute; son f&aacute;cilmente interrumpibles y se sienten como algo productivo, por lo que quedamos limitadas a aficiones que tienen alg&uacute;n tipo de productividad.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En cuanto al </strong><em><strong>marketing</strong></em><strong>, &iquest;seguimos encontrando pr&aacute;cticas machistas en c&oacute;mo se publicitan los videojuegos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Menos, pero es un <em>marketing</em> m&aacute;s bien con fines capitalistas que con una voluntad real de cambio. De todas maneras, todav&iacute;a sigue costando, porque en el reciente evento Summer Game Fest 2023 no ha habido ninguna mujer presentando novedades en el escenario. Para m&iacute; fue un paso atr&aacute;s, porque recuerdo como una pieza clave del E3 [la que era la convenci&oacute;n m&aacute;s importante de la industria] a Aisha Tyler, que adem&aacute;s era una mujer racializada. Encima, cuando ahora se ha indicado esta ausencia femenina, la reacci&oacute;n ante una demanda m&iacute;nima ha sido hostil y mis&oacute;gina.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Marina Amores muestra el libro &#039;Un mes en Tinder siendo mujer gamer&#039;, del que es coautora                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        <strong>Entonces, a nivel de jugadores, &iquest;siguen las mujeres recibiendo el mismo tipo de comentarios que recopilaba en su blog</strong><em><strong> </strong></em><a href="https://a-fregar.tumblr.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em><strong>A fregar</strong></em></a><strong>?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Juego a <em>Overwatch</em> en modo competitivo con una amiga y cada semana nos toca leer comentarios muy machistas. Yo no me atrevo a poner el micr&oacute;fono, porque no quiero m&aacute;s insultos, pero ella s&iacute; lo activa y en cuanto detectan que es una mujer, llegan los mismos insultos de siempre. Es triste, pero no ha cambiado, le siguen diciendo que se vaya a fregar o a la cocina.
    </p><p class="article-text">
        Lo que es probable es que las compa&ntilde;&iacute;as se est&eacute;n poniendo m&aacute;s en serio con los reportes, porque, aunque Blizzard no te dice si han <em>baneado</em> [restringido] a un jugador, informan de que han tomado acciones tras las denuncias. Entonces, si existe la noci&oacute;n de que hay menos sexismo, no es tanto porque los jugadores sean menos sexistas sino porque est&aacute;n funcionando a base de castigo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Comenta la relaci&oacute;n del Gamergate con el auge de Trump y la </strong><em><strong>alt-right </strong></em><strong>estadounidense, pero &iquest;qu&eacute; peso cree que han tenido los</strong><em><strong> gamers </strong></em><strong>en la subida de la ultraderecha en Espa&ntilde;a?</strong>
    </p><p class="article-text">
        A diferencia de Estados Unidos, lo que ha ocurrido en Espa&ntilde;a es que no hemos aprendido nada del Gamergate. Las compa&ntilde;eras feministas estamos muy solas en la industria y el boicot por parte de los medios hacia nosotras es bastante obvio, aunque nadie lo mencione. Luego, si existe la misma relaci&oacute;n con la extrema derecha&hellip; no me atrevo a afirmarlo categ&oacute;ricamente. Creo que se han amplificado muchas cosas y que, por ejemplo, hay much&iacute;simo <em>gamer </em>en Forocoches, pero me gustar&iacute;a leer alg&uacute;n <em>paper</em> o investigaci&oacute;n en esta l&iacute;nea porque es necesario. Daniel Muriel [investigador y autor del libro <em>Identidad Gamer</em> y coautor de<em> Un mes en Tinder siendo mujer gamer</em>] ser&iacute;a alguien clave para poder hablar de esto a nivel sociol&oacute;gico.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Mi faceta de feminista es un problema a la hora de encontrar trabajo en lugar de un añadido, pero he pasado de estar acomplejada e intentar esconderlo a entender que es una virtud</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        <strong>En el libro cuenta c&oacute;mo el anonimato mientras escrib&iacute;a en PlayGround era un alivio, pues en cuanto los lectores descubrieron que el equipo de videojuegos estaba formado por mujeres empezaron las cr&iacute;ticas. Adem&aacute;s del acoso, &iquest;ser una feminista vocal le ha hecho perder oportunidades laborales?</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, sin lugar a dudas, pero <a href="https://twitter.com/blissy/status/1347489310229082112" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pocos lo dicen abiertamente</a>, supongo que porque imaginan que si lo hacen lo voy a denunciar. Me han comentado que no les interesaba mi perfil porque pensaban que iba a escribir sobre feminismo, cosa que adem&aacute;s para ellos estaba mal, y me han llegado a preguntar si sigo siendo igual de &ldquo;beligerante&rdquo; en Twitter. Mi faceta de feminista es un problema a la hora de encontrar trabajo en lugar de un a&ntilde;adido, pero he pasado de estar acomplejada e intentar esconderlo a entender que es una virtud.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; papel tienen los medios a la hora de perpetuar estas actitudes machistas? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Son un altavoz importante para concienciar, sobre todo a aquellos chavales que se consideran apol&iacute;ticos, pero ven c&oacute;mo sus &iacute;dolos <em>streamers</em> hacen comentarios denigrantes hacia las mujeres o directamente no se relacionan con ellas. Eso va calando y creer&aacute;n que no han definido su ideolog&iacute;a, hasta que les toque votar o desarrollarse en sociedad. Los medios son una manera de contrarrestar esto, de darnos alcance a las mujeres, altavoz a nuestros proyectos y al activismo. Aunque, por supuesto, igual que hay medios de izquierda que pueden estar ayudando, tambi&eacute;n los hay de derechas que no hacen m&aacute;s que alimentar bulos fascistas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Que dejase de conceder entrevistas, &iquest;tiene que ver m&aacute;s con la actitud de la prensa o con c&oacute;mo aumentaba el volumen de acoso despu&eacute;s de cada publicaci&oacute;n?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un poco por ambas cosas. No s&eacute; si llamarlo un acto ego&iacute;sta, pero dije &ldquo;hasta aqu&iacute;&rdquo; porque no me estaba aportando nada positivo. Me notaba bastante maltratada por los medios, no por todos, pero llevaba unas cuantas entrevistas tras las que me encontraba un titular amarillista o en las que no sent&iacute;a respeto hacia m&iacute; o cierta sensibilidad a la hora de tocar temas delicados. Yo entregaba mi tiempo y conocimiento y lo que recib&iacute;a era acoso. Entiendo que la entrevista puede ser maravillosa y que voy a recibir acoso igualmente, pero no es lo mismo cuando ves un cuidado puesto en el art&iacute;culo. Seguramente este tiempo sin entrevistas me habr&aacute; cerrado alguna puerta, pero he ganado much&iacute;simo en salud mental.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
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      <p class="quote-text">Los medios son un altavoz importante para concienciar, sobre todo a aquellos chavales que se consideran apolíticos, pero ven cómo sus ídolos streamers hacen comentarios denigrantes hacia las mujeres o directamente no se relacionan con ellas</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        <strong>En el mundo de los </strong><em><strong>esports</strong></em><strong>, las </strong><em><strong>streamers </strong></em><strong>est&aacute;n peor pagadas y las ligas femeninas no tienen tanta visibilidad ni cifras tan grandes de premios&hellip; &iquest;En qu&eacute; m&aacute;s se notan estas diferencias?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Como estoy trabajando en la liga de Valorant, te puedo decir que me ha decepcionado que su vertiente femenina, la Game Changers, tenga menos recursos. Aunque s&eacute; que detr&aacute;s hay muy buena intenci&oacute;n, da la sensaci&oacute;n de que simplemente la han creado para que no podamos decir que no hacen nada por las mujeres. En la liga masculina, por ejemplo, llevan a los jugadores dos o tres meses a Alemania a que jueguen<em> in situ </em>en lo que llaman el Coliseo, un escenario enorme. Pero con la Game Changers todo es m&aacute;s cutre.
    </p><p class="article-text">
        Para empezar, es online, lo que evidentemente hace que se gaste menos dinero, aunque hacerlo as&iacute; no tiene que significar que sea menos profesional. Pero no hab&iacute;a ning&uacute;n esfuerzo: las fotos de las jugadoras sal&iacute;an mal recortadas, no enfocaban las c&aacute;maras en ellas durante las jugadas y las <em>casters </em>[comentaristas] estaban en su casa. Esto &uacute;ltimo no tendr&iacute;a que ser s&iacute;mbolo de mala calidad, pero a una de ellas ni siquiera le hab&iacute;an enviado un micr&oacute;fono decente, por lo que era muy dif&iacute;cil escucharla. No le estaban dando recursos suficientes a las mujeres.
    </p><p class="article-text">
        Puedo entender que den menos ganas de ver la liga femenina cuando se nota que le han puesto mucho menos trabajo. Mi sensaci&oacute;n es que hacen lo m&iacute;nimo, pero falta presupuesto y me falta ver que realmente hay ganas de cambiar las cosas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En el libro explica que la forma de socializaci&oacute;n femenina alejada de los videojuegos lleva a las mujeres a tener menos habilidad, de ah&iacute; la necesidad de torneos femeninos como espacios de aprendizaje. &iquest;Siguen siendo necesarios estos entornos solo para mujeres, como tambi&eacute;n es el caso de su iniciativa Gaming Ladies?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Queda clar&iacute;simo que los seguimos necesitando, recalcando nuevamente que el objetivo es que no lo hagamos en el futuro. Pero ahora son importantes los espacios en los que podamos hablar de videojuegos entre iguales, sin hostilidades, sin tener que demostrar constantemente nuestros conocimientos o habilidades y sin que juzguen nuestro f&iacute;sico o nuestro derecho a estar ah&iacute;.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Hay muchas cosas que pueden hacer los hombres, que siguen estando en posiciones muy cómodas. Por ejemplo, cuando les inviten a un evento, que se informen de quiénes son los compañeros y protesten en caso de que no haya ninguna mujer participante</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Por supuesto, el objetivo final es que llegue un punto en que no sean necesarios, no queremos estar segreg&aacute;ndonos para siempre. Pero Gaming Ladies ha demostrado que estos espacios no mixtos se deben compaginar con los mixtos. De hecho, varias mujeres que no acud&iacute;an a eventos abiertos a todo el mundo se animaron a hacerlo tras conocer a otras chicas con las que ir.
    </p><p class="article-text">
        En general, creo que despu&eacute;s de este encuentro ha habido un cambio de conciencia entre la gente del sector, que empez&oacute; a plantearse la importancia de los lugares seguros para determinados colectivos. Eso tambi&eacute;n ha animado a m&aacute;s mujeres y personas del colectivo LGBTIQ+ a crear sus eventos o puntos de encuentro, as&iacute; que creo que Gaming Ladies abri&oacute; una puerta en Espa&ntilde;a, aunque pagamos un precio muy alto por ello.
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        <strong>A veces da la sensaci&oacute;n de que a las mujeres solo se las invita a hablar sobre su situaci&oacute;n, &iquest;siguen siendo necesarias esas mesas redondas sobre mujeres en los videojuegos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por una parte, sigo pensando que s&iacute;, pero por otra me niego a aceptarlas si suponen la &uacute;nica participaci&oacute;n de mujeres en un evento. Entonces dir&iacute;a que hablar de feminismo en videojuegos es necesario en eventos o espacios que no sean exclusivos de videojuegos, porque lo veo mucho en jornadas sobre feminismo a las que acudo, en las que no conocen nada de esta realidad y eso las anima a interesarse m&aacute;s en jugar o apoyarnos. Pero, dentro del mundo del videojuego, deber&iacute;an estar superadas y demostrarse teniendo diversidad en los paneles.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; pueden hacer los hombres dentro de la industria para que la responsabilidad de impulsar un cambio no recaiga siempre en las mujeres?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay muchas cosas que pueden hacer los hombres, que siguen estando en posiciones muy c&oacute;modas. Cuando te mandan &aacute;nimos y apoyo, lo hacen siempre en privado. Esto jode much&iacute;simo, porque sabes que hay una voluntad de estar de acuerdo contigo, pero sirve de muy poco as&iacute;. Entonces lo primero es que sean vocales cuando estamos en una ola de acoso o cuando hacemos una reivindicaci&oacute;n, porque, aunque esto es supermachista, cuando la gente ve que hay hombres apoyando p&uacute;blicamente los reclamos de una mujer, muchas veces es cuando empiezan a plantearse el tema en cuesti&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Otro ejemplo es que, cuando les inviten a un evento o panel, se informen de qui&eacute;nes son los compa&ntilde;eros y protesten en caso de que no haya ninguna mujer participante. Ya no estoy pidiendo paridad, porque la vara de medir es tan baja que nos conformamos con que haya al menos una ponente.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        <strong>Desde sus anteriores trabajos sobre feminismo en videojuegos hasta ahora, &iquest;ha notado que ha aumentado el inter&eacute;s que despiertan esta clase de proyectos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No. Creo que <em>Nerfeadas</em>, por ejemplo, era un proyecto superimportante que deber&iacute;a ver much&iacute;sima gente y ha tenido poco apoyo. En nuestro caso, cuando se anunci&oacute;, se cre&oacute; una pol&eacute;mica de la nada y entonces el primer cap&iacute;tulo tiene un pico de visitas porque los foros de turnos lo enlazaron en un intento de campa&ntilde;a de acoso, pero una vez se asent&oacute; y fuimos publicado el resto de episodios, el n&uacute;mero se estabiliz&oacute; y no es elevado. Adem&aacute;s, ha habido un <em>review bombing</em>, porque tiene un ratio de<em> dislikes</em> del 60 o 70%. Entonces, sinceramente, no creo que haya un aumento del inter&eacute;s o, al menos, no que se haya notado en abierto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Despu&eacute;s de todo lo comentado, &iquest;merece la pena hacer activismo feminista sobre videojuegos o el precio a pagar es demasiado elevado?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No s&eacute; otras compa&ntilde;eras, pero el m&iacute;o ha sido muy elevado. Estoy orgullosa de lo que he hecho y creo que mucha conciencia en el pa&iacute;s ha cambiado gracias a ello, aunque nunca se me haya dicho, pero he pasado momentos de salud mental horribles por culpa de todo esto. Tambi&eacute;n ha configurado y condicionado c&oacute;mo me muevo online, c&oacute;mo me expreso en internet y qu&eacute; cosas puedo decir. Me gustar&iacute;a ser mucho m&aacute;s cercana, <em>postear </em>m&aacute;s tonter&iacute;as y hacer m&aacute;s bromas, como cuando entr&eacute; en Twitter en 2011 y no me conoc&iacute;a nadie. Pero para m&iacute; eso es imposible, porque si siendo m&aacute;s o menos profesional ya se me tilda de lo que se me tilda, si fuera m&aacute;s pachanguera no tendr&iacute;a trabajo nunca.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/marina-amores-necesario-metoo-videojuegos-no-ocurrir_128_10336490.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 02 Jul 2023 19:54:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Marina Amores: “Es necesario un MeToo en los videojuegos, pero no va a ocurrir”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Blizzard,Videojuegos,Feminismo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[EEUU pide parar la compra de Activision por parte de Microsoft y deja sola a la UE]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/eeuu-pide-parar-compra-activision-parte-microsoft-deja-sola-ue_1_10289351.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bb76f249-8ef0-4452-9ef9-f4d358d1d4d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="EEUU pide parar la compra de Activision por parte de Microsoft y deja sola a la UE"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El regulador de competencia estadounidense cree, como el británico, que la adquisición perjudicará a los jugadores. Bruselas ha sido la única que ha dado luz verde a la operación</p><p class="subtitle">Vida extra para la operación clave del futuro del videojuego: “El sector se parece cada vez más al de las series”</p></div><p class="article-text">
        La Comisi&oacute;n Federal de Comercio (FTC, en ingl&eacute;s) de Estados Unidos ha pedido a la Justicia medidas cautelares para que Microsoft no pueda completar la adquisici&oacute;n de Activision Blizzard, una de las mayores firmas de videojuegos del mundo, por unos 69.000 millones de d&oacute;lares. La FTC ya present&oacute; el pasado a&ntilde;o una demanda para bloquear la compra al considerar que &eacute;sta perjudicar&iacute;a a los consumidores, y con su nueva acci&oacute;n busca impedir que las dos partes cierren la operaci&oacute;n antes de que se resuelva ese proceso.
    </p><p class="article-text">
        En la demanda, presentada en un tribunal de California, la FTC dijo que la medida era necesaria porque &ldquo;Microsoft y Activision han declarado que pueden consumar&rdquo; el acuerdo. Pidi&oacute; al tribunal que emitiera una orden para bloquear el cierre de la adquisici&oacute;n antes del final de la jornada del jueves.
    </p><p class="article-text">
        En su demanda del pasado diciembre, la FTC se&ntilde;alaba que la operaci&oacute;n perjudicar&iacute;a a los consumidores, pues permitir&iacute;a a Microsoft da&ntilde;ar la competencia en el sector del videojuego al pasar a controlar importantes franquicias desarrolladas por Activision como &ldquo;Warcraft&rdquo;, &ldquo;Call of Duty&rdquo; o &ldquo;Candy Crush&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La demanda fue una de las acciones m&aacute;s contundentes emprendidas en los &uacute;ltimos a&ntilde;os por los reguladores estadounidenses para tratar de controlar el poder de los gigantes tecnol&oacute;gicos y est&aacute; a&uacute;n pendiente de resolverse en un proceso cuyo comienzo est&aacute; previsto para agosto.
    </p><h3 class="article-text">Dudas entre los reguladores</h3><p class="article-text">
        Microsoft anunci&oacute; en febrero de 2022 la compra de Activision por casi 69.000 millones de d&oacute;lares en efectivo, en lo que ser&iacute;a la mayor adquisici&oacute;n en la historia de la empresa estadounidense, la mayor operaci&oacute;n de este tipo vista en el mundo de los videojuegos y una de las mayores en el &aacute;mbito tecnol&oacute;gico en general. Con Activision, Microsoft prev&eacute; convertirse en la tercera compa&ntilde;&iacute;a del sector del videojuego, s&oacute;lo por detr&aacute;s de Tencent y Sony.
    </p><p class="article-text">
        La operaci&oacute;n provoc&oacute; que los reguladores de competencia de todo el mundo lanzaran investigaciones de oficio para valorar si la adquisici&oacute;n podr&iacute;a perjudicar a los jugadores de videojuegos y dar demasiado poder a Microsoft. El regulador brit&aacute;nico fue el primero en posicionarse contra la operaci&oacute;n, alegando que<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/reino-unido-bloquea-compra-activision-microsoft-mayor-historia-videojuegos_1_10153068.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> dar&iacute;a demasiado poder a la empresa fundada por Bill Gates</a>. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Microsoft ya representa aproximadamente el 60-70% de los servicios mundiales de juegos en la nube y cuenta con otras importantes bazas en este sector, ya que posee Xbox, el principal sistema operativo para PC (Windows) y una infraestructura mundial de computaci&oacute;n en la nube (Azure y Xbox Cloud Gaming)&rdquo;, destac&oacute; el 26 de abril, cuando orden&oacute; parar la adquisici&oacute;n en su territorio. Microsoft anunci&oacute; entonces que apelar&iacute;a la decisi&oacute;n y amenaz&oacute; al Reino Unido con llevarse sus sedes europeas al territorio de la UE.
    </p><p class="article-text">
        Unos d&iacute;as despu&eacute;s, el pasado 15 de mayo, la Comisi&oacute;n Europea <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/vida-extra-operacion-clave-futuro-videojuego-sector-parece-vez-series_1_10208774.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dio luz verde a la adquisici&oacute;n</a> a condici&oacute;n de que se cumplan una serie de medidas para garantizar que la operaci&oacute;n no da&ntilde;a la competencia en el sector. &ldquo;A pesar de su potencial, el streaming de juegos en la nube es muy limitado en la actualidad&rdquo;, justific&oacute; Bruselas, que no vio un motivo suficiente en esta categor&iacute;a de videojuegos como para parar toda la operaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La duda est&aacute; ahora en qu&eacute; har&iacute;a Microsoft si los reguladores solo le permiten consolidar la compra del estudio de videojuegos en una parte del mundo, forz&aacute;ndola a mantenerlo independiente en el resto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es / EFE]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/eeuu-pide-parar-compra-activision-parte-microsoft-deja-sola-ue_1_10289351.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 13 Jun 2023 07:58:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[EEUU pide parar la compra de Activision por parte de Microsoft y deja sola a la UE]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Activision,Videojuegos,UE - Unión Europea,Competencia,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Reino Unido bloquea la compra de Activision por Microsoft, la mayor de la historia de los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/reino-unido-bloquea-compra-activision-microsoft-mayor-historia-videojuegos_1_10153068.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f90cfc2f-90b7-427b-92b8-b54d4499fc5e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Reino Unido bloquea la compra de Activision por Microsoft, la mayor de la historia de los videojuegos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las autoridades británicas impiden la adquisición ante el temor de que perjudique a los jugadores y la competencia en el incipiente mercado de videojuegos en la nube</p><p class="subtitle">La UE y EEUU también estudian impedir la compra</p></div><p class="article-text">
        El regulador brit&aacute;nico de la competencia ha bloqueado la adquisici&oacute;n por parte de Microsoft de Activision Blizzard, desarrolladora de videojuegos como Call of Duty. La multinacional estadounidense estaba dispuesta a desembolsar 75.000 millones de d&oacute;lares por Activision (unos 68.000 millones de euros) en lo que supon&iacute;a la mayor adquisici&oacute;n de la historia del sector de los videojuegos y una de las mayores compras de compa&ntilde;&iacute;as de toda la historia.
    </p><p class="article-text">
        La fuerte apuesta de Microsoft pretend&iacute;a fortalecer a&uacute;n m&aacute;s su divisi&oacute;n Xbox, que est&aacute; tomando la delantera a sus competidores en los juegos en la nube. Sn embargo, las autoridades brit&aacute;nicas han considerado que la operaci&oacute;n perjudicar&iacute;a a los consumidores y la competencia en ese incipiente sector, que se basa en el pago de una suscripci&oacute;n mensual por jugar en vez de la adquisici&oacute;n de los t&iacute;tulos.
    </p><p class="article-text">
        Tanto la UE como EEUU tambi&eacute;n <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/eeuu-ue-mueven-impedir-microsoft-cierre-mayor-compra-historia-videojuegos_1_9780111.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">est&aacute;n analizando en profundidad</a> las implicaciones de la maniobra. Microsoft ha anunciado que recurrir&aacute; la decisi&oacute;n brit&aacute;nica y que defender&aacute; su derecho a llevar a cabo su adquisici&oacute;n tambi&eacute;n en el resto de mercados. &ldquo;Seguimos plenamente comprometidos con esta adquisici&oacute;n y apelaremos&rdquo;, ha afirmado Brad Smith, presidente de Microsoft, en un comunicado enviado a elDiario.es.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ya hemos firmado contratos para que los populares juegos de Activision Blizzard est&eacute;n disponibles en 150 millones de dispositivos m&aacute;s, y seguimos comprometidos a reforzar estos acuerdos mediante soluciones regulatorias. Nos decepciona especialmente que, tras largas deliberaciones, esta decisi&oacute;n parezca reflejar una comprensi&oacute;n err&oacute;nea de este mercado y de la forma en que funciona realmente la tecnolog&iacute;a de la nube&rdquo;, contin&uacute;a Smith.
    </p><p class="article-text">
        Las dudas de los reguladores nacen del comportamiento de Microsoft en este y en otros mercados. Xbox ha limitado el acceso desde las consolas de la competencia a los videojuegos desarrollados por los estudios que est&aacute;n bajo su paraguas. De hacer lo mismo con Activision Blizzard, la multinacional podr&iacute;a impedir el acceso de un gran n&uacute;mero de jugadores algunas de las sagas m&aacute;s populares de la industria, como 'Call of Duty', 'World of Warcraft', 'Diablo' y 'Overwatch', que ahora mismo se ofrecen en distintas plataformas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Microsoft ya representa aproximadamente el 60-70% de los servicios mundiales de juegos en la nube y cuenta con otras importantes bazas en este sector, ya que posee Xbox, el principal sistema operativo para PC (Windows) y una infraestructura mundial de computaci&oacute;n en la nube (Azure y Xbox Cloud Gaming)&rdquo;, destaca la autoridad brit&aacute;nica.
    </p><p class="article-text">
        Para intentar salvar la operaci&oacute;n, la tecnol&oacute;gica estadounidense hab&iacute;a propuesto a los diferentes reguladores la posibilidad de permitir que las sagas de Activision continuaran ofreci&eacute;ndose en varias plataformas durante un per&iacute;odo de 10 a&ntilde;os. Sin embargo, la autoridad brit&aacute;nica ha desechado el plan de Microsoft por sus &ldquo;deficiencias significativas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Entre ellas, el regulador cita el vac&iacute;o legal que generaba en torno a las suscripciones multijuego, cada vez m&aacute;s habituales en el sector; no tener en cuenta a los proveedores que quisieran ofrecer los t&iacute;tulos de Activision en plataformas de PC distintas de Windows o perjudicar &ldquo;el dinamismo y la creatividad de la competencia en el mercado&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/reino-unido-bloquea-compra-activision-microsoft-mayor-historia-videojuegos_1_10153068.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Apr 2023 11:32:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Reino Unido bloquea la compra de Activision por Microsoft, la mayor de la historia de los videojuegos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Activision,Videojuegos,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Años de violencia sexual desatan un terremoto sin precedentes en el mundo del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/violencia-sexual-terremoto-activision-playstation_1_8520475.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/34933d2c-1f9d-4850-a286-1fad881be7f4_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Años de violencia sexual desatan un terremoto sin precedentes en el mundo del videojuego"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tocamientos, amenazas, insultos y violaciones: la cultura machista de la empresa Activision Blizzard sale a la luz arrasando todo a su paso, desde cargos de poder, contratos con multinacionales y su mayor lanzamiento, 'Call of Duty'</p><p class="subtitle">"Dejé de jugar online porque me sentía incómoda por los comentarios sexistas"</p></div><p class="article-text">
        Es el mayor esc&aacute;ndalo conocido en la industria del videojuego. La multinacional Activision Blizzard no solo se enfrenta a tres demandas por generar un ambiente t&oacute;xico en sus oficinas y permitir unos abusos escalofriantes contra sus empleadas. La empresa due&ntilde;a de <em>World of Warcraft</em>, <em>Diablo</em> y <em>Call of Duty</em> est&aacute; viviendo una crisis reputacional a nivel mundial y podr&iacute;a asumir p&eacute;rdidas millonarias a ra&iacute;z del esc&aacute;ndalo. La raz&oacute;n es que por primera vez el <em>lobby</em> norteamericano del videojuego ha ido mucho m&aacute;s all&aacute; del comunicado disciplinario y ha tomado acciones en contra de uno de sus miembros m&aacute;s poderosos, el multimillonario y CEO del estudio Bobby Kotick.  
    </p><p class="article-text">
        En las &uacute;ltimas semanas se han sucedido las declaraciones de grandes empresas como PlayStation, Nintendo o Xbox, pero el asunto no es nuevo. De hecho, Activision Blizzard es la punta un de un gran iceberg. Pero &iquest;por qu&eacute; este caso resulta tan relevante? Hay que analizar sus antecedentes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                &#039;Call of Duty: Vanguard&#039;, el lanzamiento más afectado                            </span>
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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Qu&eacute; es Activision Blizzard?</h3><p class="article-text">
        Es fruto de la fusi&oacute;n que en 2007 uni&oacute; los estudios Activision, responsable de t&iacute;tulos como <em>Call of Duty</em> y <em>Guitar Hero</em>, y Blizzard Entertainment, due&ntilde;a de <em>World of Warcraft</em>, <em>Diablo</em> y <em>Overwatch</em>. En 2015 tambi&eacute;n adquiri&oacute; King, la compa&ntilde;&iacute;a de <em>Candy Crush</em>. El CEO de todo este imperio es Bobby Kotick, un magnate que fund&oacute; hace 30 a&ntilde;os Activision y que ahora lidera el conglomerado. La empresa tiene m&aacute;s de 9.500 empleados y su valor de mercado alcanza los 55.000 millones de euros. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Fomentar una cultura inclusiva con un sentido de pertenencia, y donde los empleados se sientan valorados y escuchados, es fundamental en nuestra misi&oacute;n.&nbsp;Para crear un entretenimiento &eacute;pico para todos, necesitamos una fuerza laboral que incluya a todos&rdquo;, dicen en un apartado de su p&aacute;gina web. Sin embargo, las &uacute;ltimas revelaciones demuestran que Activision Blizzard ha llegado a ser un lugar de trabajo hostil y peligroso, en especial para las mujeres. 
    </p><h3 class="article-text">La casa de los horrores del acoso sexual</h3><p class="article-text">
        Fruto de dos a&ntilde;os de investigaciones, a finales de julio, el Estado de California demand&oacute; a Activision Blizzard por &ldquo;violaciones de los derechos civiles del estado y las leyes de igualdad salarial&rdquo;. Pero no solo apuntaba a la brecha salarial entre hombres y mujeres, sino a lo que llam&oacute; una &ldquo;cultura de hermandad&rdquo; o <em>&ldquo;bro culture&rdquo;</em> que se manifestaba de forma brutal. El medio especializado Anait Games <a href="https://www.anaitgames.com/articulos/todos-los-titulares-sobre-la-demanda-a-activision-blizzard" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">detalla varios ataques</a>.
    </p><p class="article-text">
        Algunos trabajadores se emborrachaban en las oficinas mientras lanzaban comentarios groseros sobre el f&iacute;sico de sus compa&ntilde;eras o incluso amenazaban con violaciones grupales. En ocasiones las toqueteaban &ldquo;por el &aacute;rea del pecho&rdquo; o se colaban en la sala de amamantar hasta que las mujeres les gritaban que se fueran. Un trabajador fue declarado culpable de colocar una c&aacute;mara en el ba&ntilde;o apuntando al inodoro femenino. 
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Toqueteaban &quot;por el área del pecho&quot; o se colaban en la sala de amamantar. Un trabajador colocó una cámara en el baño apuntando al inodoro femenino</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Uno de los casos m&aacute;s extremos es el llamado &ldquo;Suite Cosby&rdquo;, como apodaron a la habitaci&oacute;n de un veterano desarrollador de <em>World of Warcraft</em>. Este insult&oacute;, acos&oacute; y hasta peg&oacute; a algunas de sus compa&ntilde;eras en los eventos de empresa. &ldquo;Afrasiabi era tan conocido por participar del acoso que su suite fue apodada como <em>Suite Cosby</em> en honor al presunto violador, Bill Cosby&rdquo;, <a href="https://kotaku.com/inside-blizzard-developers-infamous-bill-cosby-suite-1847378762" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuentan en el medio norteamericano Kotaku</a>. 
    </p><p class="article-text">
        El suceso m&aacute;s dram&aacute;tico, sin embargo, fue el de <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/07/22/activision-blizzard-lawsuit-alleges-horrific-mistreatment-of-women/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la empleada que se suicid&oacute;</a> despu&eacute;s de que compartiesen fotos &iacute;ntimas durante una cena de Navidad, lo que la conden&oacute; a un carrusel de ofrecimientos sexuales.
    </p><p class="article-text">
        En un principio los cabecillas de la empresa lo negaron todo, hasta que el expresidente de Blizzard,&nbsp;J. Allen Brack, reconoci&oacute; que detestaba la <em>bro culture</em> y calific&oacute; las acusaciones de &ldquo;extremadamente preocupantes&rdquo;. Tan solo el antecesor de Brack public&oacute; una columna dirigida a las mujeres que tuvieron &ldquo;experiencias horribles&rdquo; y admiti&oacute; lo siguiente: &ldquo;Te escucho, te creo y lamento haberte defraudado&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Mientras esto ocurr&iacute;a, se viraliz&oacute; un v&iacute;deo sobre una mesa de debate de <em>World of Warcraft</em> &ndash;llena de hombres&ndash; en 2010, en la que tanto Brack como Afrasiabi se mofaban de la pregunta de una joven sobre la hipersexualizaci&oacute;n de los personajes femeninos en el videojuego.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1418629194683125761?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3 class="article-text">&iquest;Y despu&eacute;s? Los primeros descabezamientos</h3><p class="article-text">
        Durante todo el verano la prensa norteamericana se volc&oacute; con el caso y cada d&iacute;a aparec&iacute;an historias espeluznantes sobre Activision Blizzard. El New York Times public&oacute; en&nbsp;<a href="https://www.nytimes.com/2021/07/29/technology/activision-walkout-metoo-call-of-duty.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una investigaci&oacute;n</a>&nbsp;que una empleada que trabaj&oacute; entre 2014 a 2017 aseguraba que le pagaban menos que a su pareja, que se uni&oacute; a la empresa a la vez y desempe&ntilde;aba el mismo trabajo. Tambi&eacute;n ense&ntilde;&oacute; que un gerente le envi&oacute; un mensaje en Facebook pregunt&aacute;ndole qu&eacute; tipo de pornograf&iacute;a ve&iacute;a. 
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://www.vice.com/en/article/3aq4vv/blizzard-recruiters-asked-hacker-if-she-liked-being-penetrated-at-job-fair" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Vice public&oacute; otro tema sobre los reclutadores</a> de Blizzard, que interrogaron a una investigadora de seguridad &ldquo;cu&aacute;ndo fue la &uacute;ltima vez que le penetraron, si le gustaba que la penetrasen y con qu&eacute; frecuencia lo hac&iacute;an&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En agosto, el estado de California interpuso una nueva demanda en la que acusaba a la compa&ntilde;&iacute;a de destruir pruebas e interferir en el caso. Hasta ese momento, la &uacute;nica declaraci&oacute;n que hab&iacute;a emitido el CEO Bobby Kotick, dec&iacute;a que &ldquo;la gente se har&aacute; responsable de sus acciones&rdquo;. Tanto el presidente de Blizzard, J. Allen Brack, como el m&aacute;ximo responsable de Rercursos Humanos abandonaron la empresa ese mismo mes. M&aacute;s tarde fueron despedidos el director del juego de <em>Diablo 4,</em> su dise&ntilde;ador principal de niveles y otro dise&ntilde;ador de <em>World of Warcraft</em>. Los dos &uacute;ltimos por estar presuntamente relacionados con el caso <em>Suite Cosby</em>.
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">El suceso más dramático fue el de la empleada que se suicidó después de que compartiesen fotos íntimas durante una cena de Navidad</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        En septiembre a Activision Blizzard se le segu&iacute;an acumulando las demandas. La &uacute;ltima la interpuso la Comisi&oacute;n de Bolsa y Valores de EE. UU. por intimidaci&oacute;n y represi&oacute;n sindical hacia sus trabajadores. Continuaron las dimisiones, incluida el productor ejecutivo del juego <em>Overwatch</em>. Por fin Kotick se pronunci&oacute;: &ldquo;No hay absolutamente lugar en nuestra empresa para la discriminaci&oacute;n, acoso o el trato desigual de ning&uacute;n tipo. Estamos comprometidos a abordar todos los problemas del lugar de trabajo de manera directa y r&aacute;pida&rdquo;. 
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                El CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick                            </span>
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        Las medidas que anunci&oacute; el 28 de octubre inclu&iacute;an bajarse su sueldo al m&iacute;nimo &ndash;65.500 d&oacute;lares anuales, aunque a principios de a&ntilde;o recibi&oacute; un bono de 200.000 mientras no paraban de sucederse los despidos en la empresa&ndash;, eliminar la obligatoriedad de pasar por un mediador antes de denunciar un caso de abuso sexual, despedir de inmediato a quien tome represalias sindicales, y aumentar hasta un 50% la contrataci&oacute;n de mujeres y personas no binarias (actualmente del 23%). Pero ni siquiera las buenas intenciones han librado a Kotick de la &uacute;ltima gran sacudida.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Cu&aacute;l ha sido el mayor detonante del caso?</h3><p class="article-text">
        El pasado 16 de noviembre, <a href="https://www.wsj.com/articles/activision-videogames-bobby-kotick-sexual-misconduct-allegations-11637075680" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Wall Street Journal public&oacute; en exclusiva</a> que Bobby Kotick estaba al tanto de todo el entramado turbio de su empresa. Algo que previamente hab&iacute;a negado. De hecho, en 2018 resolvi&oacute; personalmente y de forma extrajudicial una denuncia de violaci&oacute;n interpuesta por una empleada por su supervisor. Intercedi&oacute; para impedir el despido de todos los acusados de abuso que tuvo conocimiento y tambi&eacute;n detalla que, en 2006, Kotick amenaz&oacute; de muerte a su asistente.
    </p><p class="article-text">
        La investigaci&oacute;n de WSJ le se&ntilde;ala directamente de ser el cerebro de una cultura discriminatoria de empresa, no solo contra las mujeres sino contra personas racializadas y por orientaci&oacute;n sexual. Tampoco sirvi&oacute; el movimiento estrat&eacute;gico de nombrar a una mujer, lesbiana y asi&aacute;tica, para un gran puesto porque dimiti&oacute; solo tres meses despu&eacute;s alegando no tener ninguna confianza hacia los directivos y que se le pagaba menos que su contraparte masculina. 
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                Un evento de la compañía de videojuegos                            </span>
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        Desde el d&iacute;a de la publicaci&oacute;n, empleados y accionistas han pedido su dimisi&oacute;n y el CEO ha prometido que lo har&aacute; si es necesario para no hundir la compa&ntilde;&iacute;a. No en vano, Activision Blizzard ha perdido m&aacute;s del 25% de su valor en bolsa: 17.000 millones de euros. Y no es lo &uacute;nico.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Qu&eacute; empresas se han posicionado en contra?</h3><p class="article-text">
        La primera en anunciar que retiraba de su pesta&ntilde;a de &ldquo;destacados&rdquo; a los lanzamientos de la compa&ntilde;&iacute;a fue PlayStation. Es una decisi&oacute;n con importantes consecuencias comerciales, sobre todo en un periodo cr&iacute;tico como es el Black Friday y la Navidad. De hecho, el &uacute;ltimo juego de <em>Call of Duty</em> y gran estreno de la temporada de Activision Blizzard <a href="https://as.com/meristation/2021/11/22/noticias/1637583045_155898.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se ha quedado fuera de la p&aacute;gina web oficial de PlayStation</a>. &ldquo;No creemos que sus medidas encaren correctamente la situaci&oacute;n&rdquo;, ha dicho el encargado de la divisi&oacute;n en Sony, Jim Ryan.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://www.vidaextra.com/industria/xbox-se-replantea-su-relacion-activision-blizzard-phil-spencer-esta-profundamente-preocupado-bloomberg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tambi&eacute;n Xbox ha anunciado</a> que est&aacute;n &ldquo;evaluando todos los aspectos de nuestra relaci&oacute;n con Activision Blizzard y haciendo ajustes proactivos en curso&rdquo;. La &uacute;ltima en unirse a la campa&ntilde;a contra Bobby Kotick ha sido Nintendo. &ldquo;Encuentro estos relatos angustiosos y perturbadores. Van en contra de mis valores, as&iacute; como de las creencias, valores y pol&iacute;ticas de Nintendo&rdquo;, <a href="https://es.ign.com/nintendo/177698/news/nintendo-se-une-a-playstation-y-xbox-expresando-su-preocupacion-ante-la-actual-crisis-de-activision" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha declarado el CEO Dough Browser</a>.
    </p><p class="article-text">
        No obstante, las buenas acciones de PlayStation se han visto enturbiadas por una demanda recientemente presentada por <a href="https://www.vg247.com/playstation-gender-discrimination-former-employee-lawsuit" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">discriminaci&oacute;n de g&eacute;nero y despido injustificado</a>. La empleada demandante Majo ha desvelado que, cuando se trata de promociones, hay &ldquo;procesos separados para hombres versus mujeres&rdquo; y que &ldquo;Recursos Humanos crea resistencia cuando las mujeres intentan ascender&rdquo;. La mujer tambi&eacute;n ha acusado a PlayStation de brecha salarial y de cultivar &ldquo;un entorno de trabajo que discrimina a las empleadas&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Otras veces que ocurri&oacute; y no pas&oacute; nada</h3><p class="article-text">
        Sin ir m&aacute;s lejos, el pasado febrero el CEO de Riot Games, Nicolo Laurent, fue demandado por acoso sexual y discriminaci&oacute;n por su asistente, y qued&oacute; absuelto en marzo. A esta denuncia se sumaron otras trabajadoras de la compa&ntilde;&iacute;a propietaria de <em>League of Legends</em> (LoL), pero Riot ha llegado a un acuerdo econ&oacute;mico con un centenar de ellas. Por todo ello, el estado de California ha acusado a la empresa de <a href="https://kotaku.com/riot-is-still-delaying-harassment-investigation-califo-1847497918" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">retrasar e interponerse en su investigaci&oacute;n</a> de acoso sexual. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Mónica Zas Marcos]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/violencia-sexual-terremoto-activision-playstation_1_8520475.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 25 Nov 2021 12:12:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Años de violencia sexual desatan un terremoto sin precedentes en el mundo del videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Acoso sexual,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las nuevas entregas que nos deja la BlizzCon 2019: 'Overwatch 2', 'Diablo IV', y expansiones del 'World of Warcraft' y 'Hearthstone']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/blizzcon-overwatch-iv-warcraft-hearthstone_1_1276608.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2360aa50-d036-4877-aeb7-9f8606890cff_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las nuevas entregas que nos deja la BlizzCon 2019: &#039;Overwatch 2&#039;, &#039;Diablo IV&#039;, y expansiones del &#039;World of Warcraft&#039; y &#039;Hearthstone&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El universo de Blizzard se lleva construyendo desde el primer 'World of Warcraft' y se ha adaptado al juego como servicio para conectar con un público que cada vez es más activo.</p><p class="subtitle">Las grandes marcas de la desarrolladora reciben expansiones y nuevas funciones</p></div><p class="article-text">
        Como cada a&ntilde;o desde 2005, la desarrolladora Blizzard se reserva su propia convenci&oacute;n de videojuegos, BlizzCon, para anunciar sus grandes t&iacute;tulos. La de este a&ntilde;o ha sido una conferencia centrada en hacer m&aacute;s grande su universo con expansiones y nuevos t&iacute;tulos, en una industria en la que prevalece el juego como servicio.
    </p><p class="article-text">
        Los grandes anuncios de la BlizzCon 2019 fueron dos nuevos juegos de sus sagas m&aacute;s potentes. Por un lado se dio el esperado anuncio de Overwatch 2, que se centrar&aacute; en situar a los personajes que ya conocemos y algunos nuevos en un 'modo historia' con misiones globales que sigue tendencias de innovaci&oacute;n al poner eventos mundiales y misiones diferenciadas (llamadas misiones heroicas, en las que tendremos que defender ciudades enteras de invasiones de robots, agentes de &eacute;lite de Talon y otras fuerzas malignas) que, junto con un sistema de progresi&oacute;n por niveles en cada personaje, lo convierten en un modo muy rejugable y din&aacute;mico. Overwatch 2 viene acompa&ntilde;ado con una notable mejora en su motor gr&aacute;fico para dar cabida a novedades como mapas de juego nuevos y m&aacute;s grandes o mejoras en la visualizaci&oacute;n de los personajes junto a su nuevo modo de juego: avance en el que dos equipos compiten para hacer que un robot empuje el objetivo del mapa hacia el lado del equipo enemigo. 
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        La otra gran noticia de la BlizzCon 2019 se sit&uacute;a en Santuario, el vasto y ahora m&aacute;s amplio continente en el que se sit&uacute;a la saga Diablo, que en su cuarta entrega recoge los cimientos de una saga reconocida como el inicio de los RPG de acci&oacute;n. Lo demuestra con el anuncio de sus tres primeras clases, cl&aacute;sicas, pero renovadas: el b&aacute;rbaro (centrado en el combate cuerpo a cuerpo), la hechicera (o maga de elementos) y el druida (un salvaje metamorfo con un estilo renovado de juego que le permite transformarse en hombre-lobo, hombre-oso y humano). Estos dos lanzamientos ponen el foco en hacer crecer las sagas de Blizzard, algo a lo que la compa&ntilde;&iacute;a siempre le ha dedicado trabajo y que los fans agradecen, pues no dejan morir sus IPes (marcas de juegos) favoritas. 
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        El anuncio de las expasiones World of Warcraft (WoW): Shadowlands, y Hearthstone, 'El descenso de los dragones' se resumen en seguir alimentando la tendencia del juego como servicio. La primera permitir&aacute; por primera ve a los fans de la saga explorar el reino de los muertos, que cuenta con cinco zonas nuevas. Tambi&eacute;n podremos reclamar el poder de uno de los cuatro pactos de Shadowlands para adquirir nuevas facultades y mejorar as&iacute; a nuestro personaje. Los amantes de las mazmorras disfrutar&aacute;n de la nueva 'Torre de los Condenados', un espacio con salas y c&aacute;maras en constante cambio que aportar&aacute;n una gran rejugabilidad. Estas y otras novedades ampl&iacute;an lo que ya conocemos de WoW para volver a atraer a los m&aacute;s fans. 
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        La ampliaci&oacute;n de Hearthstone, en el que las m&iacute;ticas criaturas ser&aacute;n protagonistas, se a&ntilde;ade la funci&oacute;n 'Convocar' en algunas cartas. Esta opci&oacute;n activa el efecto del poder de h&eacute;roe de Galakrond y lo mejoraremos hasta convertirlo en una de sus dos formas. Adem&aacute;s, a partir del lanzamiento de esta expansi&oacute;n, todo el mundo podr&aacute; acceder gratuitamente a 'Campos de batalla' de Hearthstone, una especie de 'Battle Royale' de cartas en el que se enfrentan 8 jugadores y 24 h&eacute;roes &uacute;nicos.
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        Estas dos expansiones consiguen mantener al p&uacute;blico entusiasta de estos t&iacute;tulos en la din&aacute;mica del juego como servicio. Blizzard sabe muy bien que mantener a estos jugadores requiere mucho trabajo y novedades jugosas, aunque quiz&aacute; tambi&eacute;n alg&uacute;n sistema de 'lootboxes' y trucos para para enganchar a sus usuarios. Debemos estar al tanto de ello como jugadores cr&iacute;ticos y, sobre todo con la parte que pone el foco en los desarrolladores y los posibles 'crunchs' que pueden realizar estas empresas, como confes&oacute; Mike Mohaime, uno de los creadores de Blizzard, en junio de 2019.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alfonso Javier Fernández de Gea]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/murcia/cultura/blizzcon-overwatch-iv-warcraft-hearthstone_1_1276608.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 02 Nov 2019 17:24:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las nuevas entregas que nos deja la BlizzCon 2019: 'Overwatch 2', 'Diablo IV', y expansiones del 'World of Warcraft' y 'Hearthstone']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Murcia,Videojuegos,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pagar de 1 a 100 euros por ganar: el gran negocio de las cajas botín en los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/pagar-euros-ganar-negocio-videojuegos_1_1933162.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2539558b-1729-48d2-9bdc-4e0f089ccff6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Precio de las monedas de Call of Duty: World War II"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los reguladores del juego europeos advirtieron el lunes que, cada vez más, las cajas botín (</p><p class="subtitle">loot boxes</p><p class="subtitle">) de los videojuegos tienen más elementos de juego</p><p class="subtitle">Hacemos un repaso de los principales juegos que permiten a los usuarios comprar este tipo de cajas y lo que cuestan</p></div><p class="article-text">
        Presentan a&ntilde;o tras a&ntilde;o cifras millonarias y ganan dinero gracias al azar. Aunque podr&iacute;a parecer que hablamos de casinos, en realidad se trata de compa&ntilde;&iacute;as de videojuegos.&nbsp;Muchas de ellas con productos orientados a los m&aacute;s peque&ntilde;os, donde si no pagas, no ganas. Es el caso de t&iacute;tulos como <em>Clash Royale</em>, <em>FIFA 18</em> u<em> Overwatch</em>, entre muchos otros. Cada uno de ellos pertenece a una plataforma: tel&eacute;fono m&oacute;vil, consola y ordenador, por este orden; pero eso da igual si de lo que se trata es de hacer dinero.
    </p><p class="article-text">
        Este lunes, la ARJEL (el regulador del juego franc&eacute;s)&nbsp;<a href="http://www.arjel.fr/IMG/pdf/20180917CPEN.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">public&oacute; un documento titulado</a>&nbsp;<em>Declaraci&oacute;n de los reguladores del juego sobre sus preocupaciones relacionadas con las difusas l&iacute;neas entre el juego y los videojuegos</em>. Est&aacute; firmado por 16 pa&iacute;ses (entre ellos Espa&ntilde;a) y en &eacute;l, <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/agencias-control-alertan-apuestas-videojuegos_0_815418955.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los distintos reguladores europeos (m&aacute;s el norteamericano) advierten</a>&nbsp;que, de seguir as&iacute;, ser&aacute; necesario crear una regulaci&oacute;n espec&iacute;fica para los videojuegos sociales tipo casino y los que incluyan<em> loot boxes</em> (cajas bot&iacute;n) y ventas de<em> skins</em> (trajes, camuflajes para armas, empu&ntilde;aduras y dem&aacute;s objetos para dar a los personajes aspecto &uacute;nico dentro del juego).
    </p><p class="article-text">
        El documento de la ARJEL&nbsp;avisa sobre una tendencia cada vez m&aacute;s al alza en los videojuegos: lo que se conoce como<em> pay to win</em>, o pagar por ganar. &iquest;No consigues al jugador que te falta para hacer un equipo de estrellas? Compra un sobre. &iquest;Necesitas cartas para subir al Drag&oacute;n Infernal al nivel 11? Compra un cofre. &iquest;Sue&ntilde;as con un camuflaje heroico&nbsp;para tu MP40? Compra una caja de suministros. Y as&iacute; sucesivamente.
    </p><p class="article-text">
        El sobre, el cofre y la caja son <em>loot boxes</em>,&nbsp;la&nbsp;artima&ntilde;a perfecta de las casas de videojuegos para ganar m&aacute;s dinero a&uacute;n. Conseguir un equipo mejor, un arma m&aacute;s potente o subir de nivel antes es f&aacute;cil; si pagas, claro. Lo llevan a&ntilde;os haciendo los grandes como Blizzard, EA Sports, Sledgehammer o Supercell (solo por citar una peque&ntilde;a muestra) y es precisamente lo que ahora pide regular la ARJEL y los otros 15 pa&iacute;ses firmantes del acuerdo.
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                </figure><h3 class="article-text">No digas loot box, di &ldquo;sobres de jugadores&rdquo;</h3><p class="article-text">
        <em>loot box</em>Quiz&aacute; sean los FIFAs los videojuegos que mejor encarnan el esp&iacute;ritu de las <em>loot boxes</em>.&nbsp;Los sobres est&aacute;n disponibles para todos los jugadores y necesitan ser comprados con <em>fifa&nbsp;points</em> (puntos fifa). Un sobre cuesta 400 puntos, y 400 puntos equivalen a cuatro euros.&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/economia/Capitalismo-salvaje-escuela-tarjeta-videojuegos_0_782522526.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jos&eacute; Precedo lo explicaba el pasado junio</a> al analizar c&oacute;mo, cada vez m&aacute;s, los cromos de Panini imitan el modelo de las cajas bot&iacute;n del FIFA. En el juego, EA Sports da la opci&oacute;n de comprar esos <em>fifa points</em> en packs, pagando desde 1 a&nbsp;100 euros.
    </p><p class="article-text">
        Solo en 2017, EA Sports gan&oacute; con el modo Ultimate Team (el que permite comprar los sobres con jugadores) de <em>FIFA 17</em> <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-01-eas-ultimate-team-now-worth-USD800-million-annually" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unos 800 millones de d&oacute;lares</a>. Fue un 20% m&aacute;s que el a&ntilde;o anterior. Aunque de 2018 a&uacute;n no hay cifras, si la tendencia sigue igual, todo apunta que el t&iacute;tulo de la compa&ntilde;&iacute;a estadounidense batir&aacute; r&eacute;cord de ganancias. Y lejos de terminar con la tendencia, la compa&ntilde;&iacute;a estrenar&aacute; el pr&oacute;ximo 28 de septiembre la nueva entrega del simulador de f&uacute;tbol, que por supuesto incluir&aacute; modos para gastar dinero a cambio de sobres.
    </p><p class="article-text">
        En abril,&nbsp;<a href="http://www.ign.com/articles/2018/04/20/the-netherlands-determines-some-loot-boxes-are-gambling" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los Pa&iacute;ses Bajos</a> y&nbsp;<a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-25-now-belgium-declares-loot-boxes-gambling-and-therefore-illegal" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">B&eacute;lgica</a> decidieron prohibir las cajas bot&iacute;n por considerarlas puro y duro 'juego'. En concreto&nbsp;se&ntilde;alaron a tres t&iacute;tulos: <em>Counter Strike: GO</em>, <em>FIFA 18</em> y <em>Overwatch</em>. Hace escasos d&iacute;as, B&eacute;lgica&nbsp;<a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-10-ea-reportedly-under-criminal-investigation-in-belgium-due-to-fifas-loot-boxes" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">inici&oacute; un procedimiento criminal</a> contra EA Sports despu&eacute;s de que la compa&ntilde;&iacute;a se negase a modificar su sistema de <em>loot boxes</em>, algo que s&iacute; hicieron otros desarrolladores como Blizzard (<em>Overwatch</em>) o Valve (<em>Counter Strike:GO</em>).
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                </figure><h3 class="article-text">Los otros &ldquo;bingueros&rdquo;</h3><p class="article-text">
        FIFA quiz&aacute; sea el ejemplo m&aacute;s claro pero no el &uacute;nico. Juegos que tradicionalmente no han incluido nunca ning&uacute;n tipo de <em>loot box</em> se han subido al carro en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Es el caso de <em>Call of Duty: World War II</em>, desarrollado por Sledgehammer Games y que da la opci&oacute;n a los jugadores de comprar &ldquo;paquetes de suministros&rdquo; en los que se incluyen todo tipo de <em>skins</em> para las armas, cascos, trajes, armas, bailes, amuletos e incluso pinturas faciales para el personaje. Cada paquete cuesta 200 monedas del juego, y en cada uno de ellos entran tres objetos de los mencionados. Por 10,99 euros se pueden comprar 1.100 monedas, pero los desarrolladores incluyen &ldquo;ofertas&rdquo; (por decir algo) donde 13.000 monedas valen 99,99 euros permitiendo un ahorro de hasta 2,44 euros.
    </p><p class="article-text">
        Por un poco menos (2 euros) se pueden comprar dos cajas bot&iacute;n en <em>Overwatch</em>, otro de los t&iacute;tulos que causan controversia por estar m&aacute;s cerca del casino que de la experiencia real de juego. 50 cajas cuestan 40 euros, y en ellas, como en los ejemplos anteriores, entran cuatro objetos que pueden ser desde comunes (lo m&aacute;s bajo) hasta legendarios (la mejor calidad). Blizzard, la empresa desarrolladora, gan&oacute; el a&ntilde;o pasado <a href="https://venturebeat.com/2017/05/04/with-1-billion-in-revenue-overwatch-is-blizzards-fastest-growing-franchise/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unos 1.000 millones de d&oacute;lares de beneficio</a>, cajas sorpresa incluidas. Solo por poner un ejemplo: un objeto legendario toca, te&oacute;ricamente, cada 13,5 cajas abiertas.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los t&iacute;tulos que causan furor entre los adolescentes, con la excepci&oacute;n de <em>Fortnite</em>, es <em>Clash Royale</em>. El juego creado por los fineses Supercell es un <em>pay to win</em> de manual. La mec&aacute;nica se basa en derribar las tres torres del enemigo usando un mazo de cartas, cada una de ellas a determinado nivel. Para subirlas es necesario recopilar muchas cartas de la misma, y no suelen tocar las que uno desea. En el juego hay monedas y gemas: las monedas se usan para subir el nivel (una vez que ya se han reunido todas las cartas necesarias) y para comprar otras cartas. Las gemas sirven para comprar oro, <em>ergo</em> sin oro no se puede hacer gran cosa en el juego. 80 gemas cuestan 1,09 euros. Comprar 1.000 monedas son 60 gemas. Y subir una carta en niveles altos (del 10 en adelante) cuesta 8.000 monedas. Del 10 al 11 son 20.000 y del 11 al 12 son 50.000. El nivel m&aacute;ximo de las cartas es el 13, y subir cada carta a ese nivel cuesta 100.000 monedas. En total hay 88 cartas en el juego: ahora hagan la cuenta para subir todas al nivel m&aacute;ximo y lo que cuesta en euros hacerlo.
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        <em>Clash Royale</em> se puede descargar desde la Play Store. All&iacute; hay cientos de <em>apps</em> y de juegos que tambi&eacute;n permiten los micropagos, aunque no tantos los que lo hacen en forma de <em>loot boxes</em>.
    </p><p class="article-text">
        Como &uacute;ltimo ejemplo, el caso de&nbsp;<em>Counter Strike: GO</em>, que permite la compra de <em>skins</em> para las armas. En enero de este a&ntilde;o, un camuflaje para un fusil francotirador <a href="https://skins.cash/blog/expensive-csgo-skins/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se lleg&oacute; a vender por 1.555 d&oacute;lares (1.333 euros)</a>, que ostenta el r&eacute;cord. El juego tiene su propio mercado interno y tambi&eacute;n, p&aacute;ginas externas donde los usuarios compran y venden pinturas para los cuchillos o los fusiles. Los precios var&iacute;an, pero van desde unos pocos euros hasta los miles. <em>CS:GO</em>&nbsp;tambi&eacute;n cuenta con sus propias loot boxes, que pueden comprarse en el propio juego.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/pagar-euros-ganar-negocio-videojuegos_1_1933162.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 18 Sep 2018 19:10:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pagar de 1 a 100 euros por ganar: el gran negocio de las cajas botín en los videojuegos]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así conmemora Blizzard sus 25 años de historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conmemoracion-25-aniversario-blizzard_1_4191656.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b9ede2ed-ac2f-4ce4-9e12-2d4657146f72_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Blizzard 25º aniversario"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La firma californiana se ha ganado un puesto en el Edén de los videojuegos gracias a sagas legendarias como StarCraft, Diablo y WarCraft.</p></div><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a californiana <strong>Blizzard</strong> se ha ganado a pulso su posici&oacute;n como una de las firmas de mayor prestigio dentro de la industria del videojuego gracias a sus potent&iacute;simas licencias y a su gran saber hacer a lo largo de los a&ntilde;os, siempre priorizando la calidad por encima de todo, haciendo suyo el lema de que ning&uacute;n juego ver&aacute; la luz&hellip; hasta que no est&eacute; terminado.
    </p><p class="article-text">
        No es para menos teniendo en cuenta que llevan <strong>25 a&ntilde;os </strong>gestando grandes hitos como las franquicias <strong>StarCraft</strong>, <strong>Diablo</strong> y <strong>WarCraft</strong>, adem&aacute;s de t&iacute;tulos que han llegado a convertirse en aut&eacute;nticos fen&oacute;menos de masas como el todopoderoso <strong>World of Warcraft</strong>, el rey por excelencia de los MMO. Y su trabajo sigue adelante con nuevas producciones como el MOBA <strong>Heroes of the Storm</strong>, el exitos&iacute;simo juego de cartas <strong>Hearthstone</strong> y el venidero <strong>Overwatch</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Para conmemorar estos 25 a&ntilde;os de historia la compa&ntilde;&iacute;a ha publicado un <strong>v&iacute;deo</strong> <strong>homenaje</strong> presentado por Michael Morhaime y Frank Pearce, dos de sus cofundadores, tratando de agradecer a los jugadores todos estos a&ntilde;os de apoyo y cari&ntilde;o.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conmemoracion-25-aniversario-blizzard_1_4191656.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Feb 2016 12:26:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nova: Operación Sigilo es el primer paquete de misiones adicionales de StarCraft II]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nova-operacion-sigilo-paquete-misiones-starcraft-2-legacy-void_1_2320040.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7e5d8e96-4b6c-4ab4-93c6-d3d1b005e8ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nova: Operación Sigilo StarCraft II Legacy of the Void"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Con un lanzamiento previsto para la primavera de 2016, desde Blizzard ya permiten su compra anticipada.</p></div><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Starcraft-2-Legacy-of-The-Void_0_453205341.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Legacy of the Void</a>&nbsp;puso a mediados del mes pasado el broche final a la trilog&iacute;a que da forma al sensacional <strong>StarCraft II</strong>, sin lugar a dudas uno de los t&iacute;tulos de estrategia en tiempo real m&aacute;s aclamados. Sin embargo desde Blizzard ya anunciaron que continuar&aacute;n expandiendo este universo mediante el lanzamiento de <strong>packs de misiones adicionales</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos ellos es <strong>Nova: Operaci&oacute;n Sigilo</strong>, el cual estar&aacute; dividido en tres episodios de tres misiones cada uno. El primer episodio saldr&aacute; a la venta durante la primavera de 2016, mientras que el &uacute;ltimo deber&iacute;a llegar antes del 1 de diciembre del mismo a&ntilde;o. La acci&oacute;n situar&aacute; al jugador en la piel de la fantasma psi&oacute;nica Nova, conocida por haber aparecido ya en m&aacute;s de una entrega de la serie y por ser la protagonista del tristemente cancelado StarCraft: Ghost.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que <strong>Blizzard</strong> ya ha abierto la veda a la <strong>compra</strong> <strong>anticipada</strong> de Nova: Operaci&oacute;n Sigilo de forma que ya podemos adquirir los tres episodios juntos al precio de 14,99 euros a trav&eacute;s de su <a href="https://eu.battle.net/shop/es/product/starcraft-ii-nova-covert-ops" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial.</a>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nova-operacion-sigilo-paquete-misiones-starcraft-2-legacy-void_1_2320040.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Dec 2015 15:23:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nova: Operación Sigilo es el primer paquete de misiones adicionales de StarCraft II]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Starcraft,Blizzard,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El World Championship 2016 repartirá un millón de dólares en premios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/world-championship-repartira-dolares-premios-blizzard_1_2345517.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/697ac8ae-50e0-48dc-953c-98c646cf730b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El evento de eSports organizado por Blizzard se celebrará posiblemente durante la Blizzcon del año que viene.</p></div><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a californiana <strong>Blizzard</strong>, responsable de licencias tan ic&oacute;nicas como WarCraft, StarCraft y Diablo,&nbsp;<a href="#" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">ha ofrecido</a> ya los primeros detalles del <strong>World Championship 2016</strong>, evento que comienza a rodar ya mismo, entre el 26 y el 29 de noviembre, siendo la m&aacute;xima competici&oacute;n a nivel mundial para el exitoso juego de cartas <strong>Hearthstone: Heroes of Warcraft</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Desde Blizzard informan de que hay cuatro plazas disponibles para Europa, por lo que los mejores jugadores del viejo continente ya pueden ir prepar&aacute;ndose para dar lo mejor de s&iacute; si quieren alcanzar la cima. La final del World Championship 2016 se celebrar&aacute; presumiblemente en el marco de la Blizzcon del a&ntilde;o que viene.
    </p><p class="article-text">
        En total habr&aacute; un mill&oacute;n de d&oacute;lares en premios m&aacute;s otros 100.000 por cada uno de los nueve campeonatos de temporada de Am&eacute;rica, Europa y Asia-Pac&iacute;fico.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/world-championship-repartira-dolares-premios-blizzard_1_2345517.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Nov 2015 13:22:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El World Championship 2016 repartirá un millón de dólares en premios]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Blizzard,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Starcraft II Legacy of the Void]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-starcraft-2-legacy-of-the-void_1_2375022.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6e27e545-6acc-47cb-9688-e50b7aa134d4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="StarCraft II: Legacy of the Void"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La trilogía de Blizzard cierra la trilogía con todo un nuevo arsenal a disposición del jugador para poner el broche a uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de la historia.</p></div><p class="article-text">
        Pocos son los que dudan a estas alturas de la calidad de una saga que lleva dando guerra desde hace casi 20 a&ntilde;os. Starcraft, uno de los hijos predilectos de <strong>Blizzard Entertainment</strong> regresa con la prometida y esperada tercera entrega de la trilog&iacute;a <strong>Starcraft II</strong> consiguiendo revolucionar una vez m&aacute;s su planteamiento estrat&eacute;gico aportando en el proceso todo un repertorio de mejoras, unidades y modos de juego.
    </p><p class="article-text">
        Se toman su tiempo, todos los sabemos, pero tambi&eacute;n sabemos que suele merecer la pena la espera<strong>. Legacy of the Void</strong> aparece en escena para ofrecer todo aquello que promet&iacute;a y como no, para consolidarse como uno de los mejores videojuegos competitivos de los cada vez m&aacute;s medi&aacute;ticos <strong>e-Sports</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Antes de meternos en harina con la faceta multijugador del juego, tenemos que hacer una parada obligatoria en la <strong>campa&ntilde;a</strong>, donde por fin veremos el desenlace entre los ya m&iacute;ticos conflictos entre las tres facciones del juego.
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Legacy of the Void</strong> nos pone en esta ocasi&oacute;n al mando de la facci&oacute;n m&aacute;s tecnol&oacute;gica y m&iacute;stica: los imponentes <strong>Protoss</strong> y su cruzada por la supervivencia tras verse forzados a abandonar su planeta de origen tras la invasi&oacute;n <strong>Zerg</strong> que dej&oacute; su mundo natal sumido en el caos.
    </p><p class="article-text">
        El planteamiento de la campa&ntilde;a sigue un planteamiento muy similar a las dos anteriores entregas, y a medida que visitamos los distintos planetas para completar misiones, iremos desbloqueando unidades y estructuras con las que mejorar nuestra eficacia en combate.
    </p><p class="article-text">
        Todo ello viene acompa&ntilde;ado de todo un repertorio de modificaciones para nuestras unidades y habilidades especiales como bombardeos orbitales o invocaci&oacute;n de poderosas m&aacute;quinas de combate con las que tomarse ciertas licencias para alterar la experiencia respecto a los combates multijugador.
    </p><p class="article-text">
        Puede resultar un mero tr&aacute;mite, incluso hacer rechinar los dientes a los m&aacute;s puristas ante tanta modificaci&oacute;n de las bases del juego, pero lo cierto es que las <strong>10 horas</strong> que nos puede llevar completar la campa&ntilde;a, consigue mantenernos entretenidos de principio a fin para descubrir qu&eacute; viene a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de todo, este modo de juego tambi&eacute;n cuenta con sus propios inconvenientes, como un planteamiento de las misiones que apenas aporta novedades respecto a cualquiera de los juegos anteriores, dejando en algunas misiones concretas un regusto a <em>d&eacute;j&agrave; vu</em> un tanto desagradable.
    </p><p class="article-text">
        Pero lo peor sin duda es el propio <strong>argumento</strong>, que al igual que en las dos primeras entregas de la trilog&iacute;a Starcraft II, deja bastante que desear, especialmente si lo comparamos con la excepcional narrativa del primer Starcraft.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A medida que la historia ha ido evolucionando tambi&eacute;n ha perdido fuelle respecto a aquellas primeras misiones en las que razas misteriosas hac&iacute;an aparici&oacute;n por primera vez y desataban un conflicto a gran escala completamente impredecible. En esta ocasi&oacute;n Blizzard ha seguido con el camino marcado por una serie de acontecimientos de dudoso inter&eacute;s, meti&eacute;ndose en un jard&iacute;n de <strong>profec&iacute;as</strong>, <strong>h&iacute;bridos</strong> y <strong>creadores ancestrales</strong> del que resulta dif&iacute;cil salir con buen pie.
    </p><p class="article-text">
        El argumento de Starcraft II produce una digesti&oacute;n pesada que ni sus cinem&aacute;ticas (casi todas generadas con el propio motor gr&aacute;fico del juego), ni sus di&aacute;logos, ni sus continuos homenajes al primer juego, consiguen aliviar.
    </p><p class="article-text">
        Dicho esto, tenemos que entrar a comentar lo que sin duda es el punto fuerte y la se&ntilde;a de identidad del juego: su excepcional propuesta <strong>multijugador</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Starcraft II Legacy of the Void</strong> despliega todo su potencial en sus partidas online, incorporando suficientes novedades como para revolucionar buena parte de su planteamiento t&aacute;ctico y estrat&eacute;gico.
    </p><p class="article-text">
        Todas las nuevas unidades abren un abanico de opciones durante el desarrollo de cada enfrentamiento, algunas de ellas incluso alteran el trascurso de los combates tal y como los conocemos desde los primeros compases de la partida. Todas ellas tienen su raz&oacute;n de ser y desde las <strong>Adeptas</strong> <strong>Protoss</strong> para acosar a nuestros rivales o defenderse de ataques tempranos; a los <strong>Liberadores Terran</strong> para asediar sin piedad desde el aire, aportan nuevos niveles de espectacularidad, algo especialmente prometedor a la hora de observar enfrentamientos entre jugadores profesionales, ya que todos ellos requieren de m&aacute;s habilidad y uso activo por parte del jugador, que algunas de las unidades b&aacute;sicas.
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        Algunas son especialmente potentes, como los <strong>Disruptores</strong>, capaces de exterminar a medio ej&eacute;rcito contrario si se consigue una detonaci&oacute;n en el momento y lugar adecuados, y eso sin olvidarnos de los <strong>Merodeadores</strong>, una de las unidades favoritas de la afici&oacute;n desde su aparici&oacute;n en <strong>Brood War</strong> y que en esta ocasi&oacute;n tampoco decepcionan por su excepcional capacidad de orquestar aut&eacute;nticas carnicer&iacute;as desde el subsuelo.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, <strong>Legacy of the Void</strong> cuenta con el <strong>exquisito equilibrio</strong> del que siempre ha hecho gala la saga, y tras meses de beta, donde por cierto casi nos quedamos sin ojos, se puede decir que este cierre de trilog&iacute;a vuelve a estar calculado al mil&iacute;metro, tanto en la incorporaci&oacute;n de las nuevas unidades, como en los cambios que han recibido las unidades ya existentes.
    </p><p class="article-text">
        Sorprendentemente, uno de los cambios m&aacute;s trascendentes no viene de mano de las propias unidades, sino de un cambio en las <strong>condiciones iniciales</strong> de cada combate. En esta ocasi&oacute;n contaremos con un mayor n&uacute;mero de trabajadores al comenzar la partida, un cambio que puede parecer trivial, pero que abre todo un nuevo mundo de opciones.
    </p><p class="article-text">
        Ahora los tiempos son completamente diferentes y la acci&oacute;n comienza mucho antes, dejando de lado aquellos &ldquo;minutos muertos&rdquo; al inicio de cada partida, que hac&iacute;an de las aperturas un tr&aacute;mite demasiado largo y aburrido que obligaba a los comentaristas de e-Sports a tirar de ingenio hasta que realmente empezaran a sucederse los acontecimientos interesantes. Por otra parte, los <strong>recursos se agotan mucho antes</strong>, lo que obliga a los jugadores a expandirse como si no hubiera un ma&ntilde;ana, lo cual provoca m&aacute;s dificultades de defensa y en definitiva, m&aacute;s acci&oacute;n fren&eacute;tica marca de la casa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La oferta de <strong>Legacy of the Void</strong> se completa con algunos modos de juego realmente interesantes.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar tenemos el <strong>Modo Arconte</strong>, un 2v2 en toda regla aunque con una &uacute;nica base por bando. En esta modalidad se obliga a los jugadores a <strong>coordinarse</strong> con los mismos edificios y unidades y da lugar a multitud de situaciones en la que se producen ataques simult&aacute;neos en distintos puntos del mapa y un nivel de acci&oacute;n muy superior al de una partida 1v1 tradicional. Al liberar a cada jugador de parte de los recursos mentales que requiere el combate y la gesti&oacute;n de la base de forma simult&aacute;nea. Sin duda uno de los m&aacute;s grandes aciertos en la historia de la saga.
    </p><p class="article-text">
        En segundo lugar tenemos un <strong>modo cooperativo</strong>, en el que dos jugadores se enfrentar&aacute;n en distintos escenarios a una <strong>IA</strong> que nos plantea desaf&iacute;os de lo m&aacute;s variopinto como destruir trenes antes de que lleguen a su destino o evitar que escape un determinado n&uacute;mero de lanzaderas. No s&oacute;lo requiere un alto nivel de coordinaci&oacute;n, tambi&eacute;n invita a seguir jugando para conseguir nuevas habilidades y unidades de parte de nuestros comandantes a trav&eacute;s de un interesante <strong>sistema de progresi&oacute;n</strong>. La &uacute;nica pega es el limitado abanico de escenarios, que se acaban repitiendo con frecuencia.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo contamos con la incorporaci&oacute;n de una nueva variante de combates online: los <strong>torneos</strong>, que nos invitan a participar en rondas eliminatorias programadas a diario contra oponentes de todos los rangos. La idea es muy buena, pero los tiempos de espera se pueden hacer muy pesados, y en ocasiones tendremos que ver frustrados como nuestro oponente ni siquiera se presenta.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo mejor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Las nuevas unidades, cada una aporta lo suyo y de maneras especialmente espectaculares.</li>
                                    <li>El cambio en las condiciones iniciales y el nivel de gesti&oacute;n que requieren las nuevas unidades, prometen enfrentamientos de e-Sports doblemente entretenidos.</li>
                                    <li>El modo Arconte, si te coordinas bien con un amigo, se pueden dar partidas inolvidables.</li>
                                    <li>El equilibrio entre razas es exquisito, parece imposible con tantas unidades y tan diferentes, pero lo han vuelto a conseguir.</li>
                                    <li>Todos los aspectos del juego est&aacute;n cuidados con esmero y cari&ntilde;o, como viene siendo habitual en los juegos de Blizzard desde hace d&eacute;cadas.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo peor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>El argumento de la campa&ntilde;a nos ha dejado fr&iacute;os&hellip; atr&aacute;s qued&oacute; la excepcional narrativa del primer Starcraft.</li>
                                    <li>Los torneos, una gran idea, pero que resulta poco pr&aacute;ctica por los tiempos de espera y los &ldquo;plantones&rdquo; de nuestros rivales.</li>
                                    <li>Es un juego cada vez m&aacute;s exigente en su vertiente multijugador, los reci&eacute;n llegados van a sudar tinta y sangre&hellip;</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Starcraft II Legacy of the Void</strong>
    </p><p class="article-text">
        Se cierra la trilog&iacute;a y Starcraft II Legacy of the Void cumple con creces con su cometido de cara a los fans para dar un nuevo soplo de aire fresco a un juego que parece incombustible.
    </p><p class="article-text">
        Las nuevas unidades aportan un enorme abanico de posibilidades, los combates se han vuelto m&aacute;s din&aacute;micos y contamos con nuevos e interesantes modos de juego con los que seguir disparando los niveles de diversi&oacute;n. Poco m&aacute;s se puede pedir.
    </p><p class="article-text">
        S&oacute;lo un argumento durante la campa&ntilde;a menos atractivo de lo que deber&iacute;a y peque&ntilde;os problemas en la organizaci&oacute;n de los torneos empa&ntilde;an levemente una experiencia que el l&iacute;neas generales sigue siendo un referente en los juegos de estrategia en tiempo real.
    </p><p class="article-text">
        Por: Noelia Valbuena
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Starcraft II Legacy of the Void
    </p><p class="article-text">
        11/17/2015
    </p><p class="article-text">
        9 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-starcraft-2-legacy-of-the-void_1_2375022.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Nov 2015 17:24:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Starcraft II Legacy of the Void]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Overwatch llegará en primavera a PC y consolas de nueva generación]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/overwatch-primavera-2016-pc-ps4-xboxone_1_2391925.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/60b31350-ea28-4088-ae7c-3a26e4565b7e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Overwatch "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva licencia de Blizzard, un shooter multijugador de combates</p><p class="subtitle">, llegará con un elenco de 21 personajes e incentivos para aquellos que reserven el juego con antelación.</p></div><p class="article-text">
        La <strong>BlizzCon</strong> de este a&ntilde;o sirvi&oacute; una vez m&aacute;s para mostrar el compromiso de Blizzard de apostar por nuevas experiencias y adentrarse, tras alg&uacute;n que otro intento fallido en el mundo de los <em>shooters</em> en primera persona.
    </p><p class="article-text">
        Durante la conferencia, <strong>Overwatch</strong> mostr&oacute; algunos de los nuevos personajes como <strong>Genji</strong>, una suerte de ninja cibern&eacute;tico capaz incluso de reflejar ataques enemigos con su espada; <strong>D.Va</strong>, una archiconocida ex jugadora profesional de videojuegos que controla un letal mech; o <strong>Mei</strong>, una peculiar cient&iacute;fica que recurrir&aacute; a su arsenal tecnol&oacute;gico de manipulaci&oacute;n clim&aacute;tica para congelar a sus enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n se desvel&oacute; un nuevo mapa: <strong>Hollywood</strong>, que estar&aacute; ambientado en un estudio cinematogr&aacute;fico para hacer honor a su nombre.
    </p><p class="article-text">
        El juego se lanzar&aacute; durante la <strong>primavera de 2016</strong> e incluir&aacute; los 21 personajes en su versi&oacute;n b&aacute;sica para PC, aunque tambi&eacute;n habr&aacute; una edici&oacute;n especial con contenido adicional que estar&aacute; disponible tanto en <strong>PC</strong> como en <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> y <strong>PS4</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/overwatch-primavera-2016-pc-ps4-xboxone_1_2391925.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 07 Nov 2015 11:10:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Overwatch llegará en primavera a PC y consolas de nueva generación]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Heroes of the Storm amplía su contenido]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/heroes-the-storm-amplia-contenido-blizzcon_1_2392059.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fb771e7c-5e73-4ce6-a52d-5ea52ee2edbc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Heroes of the Storm"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nuevos personajes, un nuevo modo de juego y un escenario inédito, las principales incorporaciones presentadas durante la BlizzCon 2015.</p></div><p class="article-text">
        Puede que no haya conseguido tanto presencia como para destronar a League of Legends o DOTA, pero sin duda, El <strong>MOBA</strong> de <strong>Blizzard</strong> ha conseguido hacerse un hueco m&aacute;s que digno en este popular g&eacute;nero a base de buenas ideas y un enfoque un tanto peculiar de estas batallas online.
    </p><p class="article-text">
        Al plantel de personajes conocidos hasta la fecha, se unen <strong>Greymane</strong> y <strong>Lunara</strong>, pero quiz&aacute;s el m&aacute;s original sea el archiconocido ogro bic&eacute;falo <strong>Cho&rsquo;gall</strong> de la saga Warcraft. Este personaje cuenta con la peculiaridad de que debe ser controlado por dos jugadores, algo in&eacute;dito hasta la fecha y que promete aportar un extra de desaf&iacute;o para todos aquellos jugadores acostumbrados a controlar solitos y sin ayuda, a cualquiera de los personajes tradicionales.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Cho&rsquo;gall</strong> estar&aacute; disponible para todos aquellos asistentes a la <strong>BlizzCon</strong> de este a&ntilde;o, incluyendo a los que hayan adquirido una entrada virtual. El resto de los mortales deber&aacute; jugar dos partidas con el ogro en cuesti&oacute;n acompa&ntilde;ado de otro jugador que tampoco lo tenga en su colecci&oacute;n de h&eacute;roes para as&iacute; disponer de &eacute;l como personaje seleccionable.
    </p><p class="article-text">
        Entre las otras novedades anunciadas se encuentra <strong>La Arena</strong>, un nuevo modo de juego en el que se alterar&aacute;n buena parte de las normas conocidas en los combates est&aacute;ndar, y un nuevo mapa, <strong>Towers of Doom</strong>, que ser&aacute; un escenario ambientado en una ciudad oscura y misteriosa de aspecto en que los n&uacute;cleos estar&aacute;n protegidos por una barrera indestructible a las que s&oacute;lo le afecta los disparos de unos altares que los jugadores deben capturar durante el enfrentamiento.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Sat, 07 Nov 2015 10:56:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Blizzcon,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Liga de Expedicionarios , la nueva expansión de Hearthstone]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/liga-expedicionarios-nueva-expansion-hearthstone-blizzcon_1_2392151.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0c2ca474-8d75-4f6b-ace2-f5e27da14ee9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Liga de Expedicionarios Hearthstone"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo paquete de contenido estará disponible el próximo jueves y mantendrá un formato de aventura similar a La Maldición de Naxxramas o Montaña Roca Negra.</p></div><p class="article-text">
        El popular juego de cartas de Blizzard no pod&iacute;a faltar a la cita obligada que todos los a&ntilde;os mantiene Blizzard con sus miles de fans. Durante la celebraci&oacute;n de <strong>BlizzCon 2015</strong>, la compa&ntilde;&iacute;a californiana desvel&oacute; algunos interesantes detalles de su nueva expansi&oacute;n, que en esta ocasi&oacute;n presenta a cuatro aventureros en su b&uacute;squeda de un antigua reliquia a trav&eacute;s de una serie de destinos ex&oacute;ticos en los que los jugadores tendr&aacute;n que derrotar a nuevos enemigos y sortear numerosos peligros de lo m&aacute;s disparatados.
    </p><p class="article-text">
        <strong>La Liga de Expedicionaros</strong> seguir&aacute; un formato similar al de las anteriores expansiones de pago como La Maldici&oacute;n de Naxxramas o Monta&ntilde;a Roca Negra, y los jugadores ir&aacute;n teniendo acceso progresivo a las distintas ubicaciones que se ir&aacute;n abriendo semanalmente para conseguir las 45 nuevas cartas que ofrece este nuevo paquete de contenido.
    </p><p class="article-text">
        Entre las principales novedades se encuentra una nueva mec&aacute;nica de juego conocida como <strong>Descubrir</strong>, en la que se nos dar&aacute; opci&oacute;n a elegir entre tres cartas aleatorias de un valor determinado.
    </p><p class="article-text">
        La nueva expansi&oacute;n, para sorpresa de los asistentes al evento, llegar&aacute; de forma simult&aacute;nea tanto a PC como a dispositivos port&aacute;tiles el pr&oacute;ximo <strong>13 de Noviembre.</strong>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1530605/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/liga-expedicionarios-nueva-expansion-hearthstone-blizzcon_1_2392151.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 07 Nov 2015 10:39:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Liga de Expedicionarios , la nueva expansión de Hearthstone]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/0c2ca474-8d75-4f6b-ace2-f5e27da14ee9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Blizzcon,Blizzard,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Overwatch también llegará a PS4 y Xbox One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/overwatch-confirmado-lanzamiento-ps4-xbox-one_1_2395616.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aa8015e7-df5a-4345-a48e-27a36791c412_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Lo nuevo de Blizzard aterrizará como muy tarde en PC y consolas de nueva generación el 31 de diciembre de 2016.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Blizzard</strong> nos dej&oacute; a todos at&oacute;nitos con la presentaci&oacute;n el a&ntilde;o pasado de <strong>Overwatch</strong>, un t&iacute;tulo que parece tener poco o nada que ver con sus anteriores producciones al apostar por la acci&oacute;n online en primera persona. Si a esto le sumamos que llevaban unos diez a&ntilde;os sin crear una nueva licencia, la sorpresa fue a&uacute;n m&aacute;s grande.
    </p><p class="article-text">
        Hasta ahora sab&iacute;amos que Overwatch aterrizar&iacute;a en una fecha a&uacute;n por concretar dentro de este mismo a&ntilde;o en <strong>PC</strong>, plataforma de la que supuestamente no se mover&iacute;a debido a su car&aacute;cter de free to play. Pero ahora, gracias a la informaci&oacute;n recogida por el portal norteamericano <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/11/05/overwatch-is-coming-to-ps4-and-xbox-one-60-all-platforms.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GameInformer</a>, podemos afirmar que tambi&eacute;n aterrizar&aacute; en <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong>, y que adem&aacute;s lo har&aacute; como tarde el pr&oacute;ximo 31 de diciembre.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, tal y como comentan pese a que supuestamente es un t&iacute;tulo free to play se supone que habr&aacute; una versi&oacute;n &lsquo;a precio completo&rsquo; por 60 euros, por lo que la inc&oacute;gnita sigue siendo m&aacute;xima y no hay mucho m&aacute;s que podamos sacar en claro hasta que Blizzard no confirme nada de forma oficial, algo que supuestamente ocurrir&aacute; este mismo fin de semana con motivo del <strong>Blizzcon 2015</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/overwatch-confirmado-lanzamiento-ps4-xbox-one_1_2395616.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 06 Nov 2015 12:15:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Overwatch también llegará a PS4 y Xbox One]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Blizzard,Blizzcon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Blizzard quiere restaurar sus juegos clásicos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blizzard-quiere-restaurar-juegos-clasicos_1_2397216.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/517eec36-149a-42ee-90c4-b1f2497a676a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio busca ingenieros que les ayuden en el mantenimiento de sus juegos más antiguos, como StarCraft o Diablo II, entre otros.</p></div><p class="article-text">
        Muchas veces, no hay nada como lo cl&aacute;sico. Y si no que se lo digan a <strong>Blizzard</strong>, para el que juegos &ldquo;de anta&ntilde;o&rdquo; como <strong>StarCraft</strong> (1998), <strong>Warcraft III</strong> (2002) y <strong>Diablo II</strong> (2000) siguen siendo t&iacute;tulos de &eacute;xito al que muchos todav&iacute;a juegan. T&iacute;tulos cuya gloria el estudio planea restaurar, seg&uacute;n apuntan las &uacute;ltimas informaciones.
    </p><p class="article-text">
        Blizzard <a href="http://www.gamespot.com/articles/blizzard-looking-to-revive-these-classic-games-upd/1100-6431991/#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha compartido</a> un mensaje en el que alaban estos juegos. &ldquo;<em>Historias apasionantes, multijugador intenso, rejugabilidad sin fin. Cualidades que hicieron a </em><em>StarCraft, Warcraft III y Diablo II titanes en su d&iacute;a. Pero los sistemas operativos evolucionados, el hardware y los servicios online han hecho m&aacute;s dif&iacute;cil que los seguidores leales puedan experimentarlos o que alcancen la nueva generaci&oacute;n</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        F&aacute;cil soluci&oacute;n, seg&uacute;n el estudio. Blizzard ha empezado a buscar ingenieros de talento y con pasi&oacute;n para que les ayuden a restaurar esos juegos. &ldquo;<em>Necesitamos ingenieros que nos ayuden a mantener nuestro legado de juego</em> [...] <em>Nuestros primeros juegos todav&iacute;a son jugados y disfrutados a d&iacute;a de hoy, as&iacute; que queremos continuar manteni&eacute;ndolos para las comunidades de jugadores</em>&rdquo; explican.
    </p><p class="article-text">
        Dejando esto a un lado, el pr&oacute;ximo gran evento de Blizzard, la Blizzcon, se celebrar&aacute; los d&iacute;as 6 y 7 de noviembre en Anaheim, California. &iquest;Nos dar&aacute; alguna sorpresa el estudio durante esta celebraci&oacute;n?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blizzard-quiere-restaurar-juegos-clasicos_1_2397216.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 05 Nov 2015 11:58:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Blizzard quiere restaurar sus juegos clásicos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Blizzard,Starcraft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Reconquista’ es el vídeo presentación de StarCraft II: Legacy of the Void.]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/reconquista-video-presentacion-starcraft-2-legacy-void_1_2460853.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0dc8053b-4429-49e2-9227-75acdb4eea46_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La última entrega para la emblemática franquicia de estrategia de Blizzard saldrá a la venta el 10 de noviembre.</p></div><p class="article-text">
        Todo aquel fan de la estrategia en tiempo real conocer&aacute; y seguramente idolatrar&aacute; la franquicia <strong>StarCraft</strong>, sin lugar a dudas una de las grandes representantes del g&eacute;nero al sentar all&aacute; por el lejano 1998 no pocas de las bases que se siguen explotando a d&iacute;a de hoy.
    </p><p class="article-text">
        El StarCraft original y su expansi&oacute;n marcaron un antes y un despu&eacute;s, coronando a su estudio responsable, <strong>Blizzard</strong>, como aut&eacute;nticos maestros de la estrategia tal y como ya ven&iacute;an demostrando con WarCraft. Todos sabemos lo mucho que nos toc&oacute; esperar hasta el lanzamiento de la primera parte de <strong>StarCraft II</strong>, y el caso es que su tercera parte, <strong>Legacy of the Void</strong>, ya calienta motores para cerrar (por ahora) la trama central de este universo.
    </p><p class="article-text">
        En Legacy of the Void controlaremos a Artanis, jerarca de la raza <strong>Protoss</strong>, una raza orgullosa que a&ntilde;os atr&aacute;s perdi&oacute; su mundo de origen, Aiur, a manos de los sanguinarios Zerg. Ahora, con el apoyo de una poderosa flota de naves de guerra bautizada como la Gran Armada, Artanis trata de recuperar su mundo con el apoyo de todos los Protoss, incluidos los misteriosos Templarios T&eacute;tricos.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que Blizzard acaba de distribuir el <strong>v&iacute;deo</strong> presentaci&oacute;n para su campa&ntilde;a, bautizado como &lsquo;Reconquista&rsquo;. Si quer&eacute;is echarle un vistazo no ten&eacute;is m&aacute;s que darle al play debajo de estas l&iacute;neas.
    </p><p class="article-text">
        StarCraft II: Legacy of the Void saldr&aacute; a la venta en exclusiva para PC y Mac el 10 de noviembre de este mismo a&ntilde;o.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/reconquista-video-presentacion-starcraft-2-legacy-void_1_2460853.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 28 Sep 2015 14:03:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Reconquista’ es el vídeo presentación de StarCraft II: Legacy of the Void.]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Starcraft,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[StarCraft II: Legacy of the Void ya tiene fecha de lanzamiento]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-starcraft-ii-legacy-void_1_2487796.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0dc8053b-4429-49e2-9227-75acdb4eea46_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La conclusión de la mítica saga estará disponible a partir del 10 de noviembre, permitiéndonos decidir el futuro de los protoss y los héroes Jim Raynor y Kerrigan.</p></div><p class="article-text">
        Los fans de la m&iacute;tica serie de estrategia de <strong>Blizzard</strong>, StarCraft II, ya pueden empezar a celebrar, porque la compa&ntilde;&iacute;a ha anunciado oficialmente el lanzamiento de la tercera entrega de la saga: <strong>StarCraft II: Legacy of the Void</strong>. El juego estar&aacute; disponible a partir del 10 de noviembre, y para celebrarlo el estudio ha mostrado un espectacular tr&aacute;iler cinem&aacute;tica que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n. &iexcl;Atentos!
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1438123/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tal y como describe el estudio, los jugadores tendremos que guiar a &ldquo;<em>las leyendas protoss Artanis y Zeratul en su lucha por unificar la raza protoss, recuperar su planeta natal y derrotar al mal ancestral que amenaza al universo</em>&rdquo;. Para ello nos pondremos al frente de Lanza de Adun, una nave especial capaz de variar el curso de la batalla desde las alturas.
    </p><p class="article-text">
        'StarCraft II: Legacy of the Void' servir&aacute; como desenlace a la espectacular saga de ciencia ficci&oacute;n, y en &eacute;l podremos decidir el destino de los protoss, el h&eacute;roe terran Jim Raynor y la Reina de Espadas zerg, Kerrigan.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Legacy of the Void es la conclusi&oacute;n &eacute;pica de una historia de m&aacute;s de 17 a&ntilde;os</em>&rdquo; explica Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. &ldquo;<em>Aporta adem&aacute;s grandes mejoras al juego de estrategia en tiempo real StarCraft II, con nuevas unidades, torneos automatizados, modos de juego cooperativos y mucho m&aacute;s. Estamos deseando que los jugadores lo prueben todo en noviembre</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El juego estar&aacute; disponible en varias ediciones, como la <strong>Digital Deluxe Edition</strong> (59,99 &euro;), que desbloquea una serie de bonus para los juegos de Blizzard, o la <strong>Collector&rsquo;s Edition</strong> (79,99 &euro;), que incluye los bonus digitales de la anterior m&aacute;s una edici&oacute;n especial de tapa dura a todo color del 'Manual de campo de StarCraft', un DVD repleto de v&iacute;deos y caracter&iacute;sticas especiales y una banda sonora en CD. Eso sin olvidar, por supuesto, la edici&oacute;n est&aacute;ndar a 39.99 &euro;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-starcraft-ii-legacy-void_1_2487796.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Sep 2015 09:59:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[StarCraft II: Legacy of the Void ya tiene fecha de lanzamiento]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Starcraft,Blizzard,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estas son las editoras y juegos que acudirán a la Madrid Games Week 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/editoras-juegos-acudiran-madrid-games-week_1_2493411.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d2835165-4be4-419f-88b4-b2dbdc2f9331_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Madrid Games Week 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La organización del evento ha compartido información sobre los stands y qué podremos ver en cada uno.</p></div><p class="article-text">
        Ya queda menos para la <strong>Madrid Games Week</strong>, uno de los eventos m&aacute;s importantes para la industria del videojuego en nuestro pa&iacute;s, y como cada a&ntilde;o varias de las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s importantes del sector acudir&aacute;n para presentar algunos de sus lanzamientos m&aacute;s esperados y recompensar a sus fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos.
    </p><p class="article-text">
        La semana pasada os habl&aacute;bamos de los planes de PlayStation respecto al evento, pero hoy MGW ha confirmado qu&eacute; otros estudios y compa&ntilde;&iacute;as asistir&aacute;n, as&iacute; como los juegos que podremos disfrutar en sus stands.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, <strong>Warner Bros Interactive Entertainment</strong> nos traer&aacute; el pr&oacute;ximo lanzamiento de una de sus franquicias estrella, LEGO Marvel Vengadores, que saldr&aacute; a la venta en verano de 2016. Adem&aacute;s, los asistentes podr&aacute;n probar tres de sus grandes &eacute;xitos actuales: Batman Arkham Knight, el reciente Mad Max y Mortal Kombat X.
    </p><p class="article-text">
        Por otra parte, el sello <strong>2K</strong> mostrar&aacute; las nuevas entregas de dos de sus franquicias estrella, NBA 2K 16 y WWE 16. Por su parte, <strong>Koch Media</strong> permitir&aacute; probar en primicia el nuevo Street Fighter V, que saldr&aacute; a la venta en primavera. Activision tambi&eacute;n presentar&aacute; cuatro de sus t&iacute;tulos m&aacute;s esperados, <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong>, <strong>Guitar Hero Live</strong>, <strong>Destiny: El Rey de los Pose&iacute;dos</strong> y &nbsp;<strong>Skylanders SuperChargers.</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Bandai Namco Entertainment</strong> estar&aacute; presente con un espectacular stand en el que estar&aacute;n incluidos, entre otros, <strong>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4</strong>,<strong> Dragon Ball Z Extreme Butoden</strong>,<strong> Los 40 Principales Karaoke Party Vol. 2</strong>,<strong> Sebastien Loeb Rally Evo</strong> y<strong> Dark Souls 3</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>BadLand</strong> <strong>Games </strong>mostrar&aacute; sus &uacute;ltimas novedades para estos pr&oacute;ximos meses, con menci&oacute;n especial a <strong>La Voz vol. 3</strong>,<strong> Blood Bowl 2</strong>,<strong> WRC 5 </strong>y<strong> Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong>. El stand contar&aacute; con varias zonas dedicadas a otras de sus divisiones, como BadLand Indie, en la que se podr&aacute;n probar los juegos que hasta ahora forman parte de su cat&aacute;logo y que se lanzar&aacute;n en los pr&oacute;ximos meses, o BadLand Tech, en la que se har&aacute;n demostraciones del funcionamiento de sus productos.
    </p><p class="article-text">
        Por parte de Electronic Arts acudir&aacute;n al evento FIFA 16, Need for Speed y el esperad&iacute;simo Star Wars Battlefront. <strong>Nintendo </strong>compartir&aacute; con los visitantes algunos de sus t&iacute;tulos m&aacute;s importantes, como <strong>Super Mario Maker</strong>,<strong> Animal Crossing Happy Home Designer</strong>,<strong> Spatoon </strong>o <strong>The Legend of Zelda: Tri Force Heroes</strong>. Tambi&eacute;n se podr&aacute;n probar la Wii U y la New Nintendo 3DS.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, Ubisoft permitir&aacute; probar algunos de sus grandes lanzamientos para lo que queda de a&ntilde;o: <strong>Assassin's Creed Syndicate</strong> y <strong>Rainbow Six Siege</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Recordamos que la MGW arrancar&aacute; el 1 de octubre y finalizar&aacute; el d&iacute;a 4.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/editoras-juegos-acudiran-madrid-games-week_1_2493411.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Sep 2015 11:43:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estas son las editoras y juegos que acudirán a la Madrid Games Week 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Nintendo,Electronic Arts,Warner Bros,Koch Media,2K Games,Activision,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas medidas contra el mal comportamiento en Heroes of the Storm]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevas-medidas-mal-comportamiento-heroes-of-the-storm_1_2498573.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/132bff2a-2255-46e0-9b22-660d26954b7d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Heroes of the Storm"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Blizzard introducirá nuevas formas de reportar los comportamientos tóxicos, permitiendo a los jugadores luchar contra las infracciones.</p></div><p class="article-text">
        Siguiendo su campa&ntilde;a de lucha contra los comportamientos inadecuados e infracciones, <strong>Blizzard</strong> ha anunciado que su exitoso MOBA, <strong>Heroes of the Storm</strong>, est&aacute; a punto de recibir una actualizaci&oacute;n que ayudar&aacute; a combatir las actitudes t&oacute;xicas de algunos usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente, la actualizaci&oacute;n introducir&aacute; nuevas formas de reportar los <strong>comportamientos inadecuados</strong>, como insultos, chats abusivos, o incluso las sospechas de hackeos. Al mismo tiempo, facilitar&aacute; la detecci&oacute;n de las auto-muertes, es decir, las muertes intencionadas de algunos jugadores para aumentar la experiencia del equipo enemigo.
    </p><p class="article-text">
        Las acusaciones realizadas por los usuarios ser&aacute;n analizadas exhaustivamente por el equipo encargado de la seguridad, y aquellos que hayan sido reportados ser&aacute;n evaluados. En caso de ser encontrados culpables de violar las normas en repetidas ocasiones, sufrir&aacute;n penas de silencio y suspensi&oacute;n temporal. En caso de que las vulneraciones sean graves, podr&aacute;n ser baneados de forma permanente.
    </p><p class="article-text">
        De momento Blizzard no ha anunciado cuando entrar&aacute;n en vigor estas medidas. Si quer&eacute;is saber todos los detalles sobre c&oacute;mo funcionar&aacute;n, pod&eacute;is hacerlo a trav&eacute;s de su <a href="http://us.battle.net/heroes/en/blog/19818500/introducing-new-reporting-options-and-the-silence-penalty-9-7-2015" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevas-medidas-mal-comportamiento-heroes-of-the-storm_1_2498573.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Sep 2015 10:30:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevas medidas contra el mal comportamiento en Heroes of the Storm]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Blizzard,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Blizzard no descarta trabajar en un nuevo WarCraft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blizzard-descarta-trabajar-nuevo-warcraft_1_2528724.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f198b308-ff0b-4f10-b06c-6ba63f0f8fbd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="World of Warcraft: Warlords of Draenor"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde la compañía californiana aseguran sentirse reconfortados por la gran demanda existente alrededor de nuevos títulos de estrategia ambientados en su universo de fantasía.</p></div><p class="article-text">
        Tras anunciar Legion, la sexta expansi&oacute;n del exitos&iacute;simo World of WarCraft que ya lleva diez largos a&ntilde;os sin bajarse del trono de los MMO, avanzar satisfactoriamente en el desarrollo de su prometedor OverWatch y poner el broche de oro a su saga de estrategia StarCraft con el lanzamiento a finales de este mismo a&ntilde;o de StarCraft 2: Legacy of the Void, no son pocos los aficionados que se preguntan con qu&eacute; nos sorprender&aacute; <strong>Blizzard</strong> en un futuro pr&oacute;ximo.
    </p><p class="article-text">
        Ciertamente la californiana est&aacute; metida ahora mismo en muchos fregados, incluido en el lucrativo mercado de los MOBA con su reci&eacute;n lanzado Heroes of the Storm. &iquest;Significa esto que abandonar&aacute;n el g&eacute;nero de la <strong>estrategia</strong> tras Legacy of the Void? Pues parece que no gracias al gran inter&eacute;s que tiene la comunidad de jugadores por los juegos de este tipo, y en especial por la remota posibilidad de que vuelvan a las andadas dentro de la saga WarCraft con un hipot&eacute;tico <strong>WarCraft 4</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Sobre este tema ha hablado Tim Morten, productor de Legacy of the Void, <a href="http://uk.ign.com/articles/2015/08/12/gamescom-2015-blizzard-will-consider-warcraft-rts-once-starcraft-2-is-done?utm_campaign=fbposts&amp;utm_source=facebook" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">afirmando</a> que &ldquo;<em>una vez terminado el juego nos reuniremos todos y hablaremos sobre lo que podr&iacute;a inspirar nuestro pr&oacute;ximo proyecto&rdquo;</em>. Morten asegura sentirse reconfortado ante la gran demanda de juegos de estrategia ambientados en el universo WarCraft, por lo que los tiros podr&iacute;an acabar yendo por ah&iacute;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blizzard-descarta-trabajar-nuevo-warcraft_1_2528724.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Aug 2015 11:11:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Blizzard no descarta trabajar en un nuevo WarCraft]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Blizzard,Activision]]></media:keywords>
    </item>
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