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    <title><![CDATA[elDiario.es - Steam]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/steam/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Steam]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[FemSTEAM: fomento feminista de vocaciones STEAM. Las mujeres y las niñas en las ciencias]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/palabras-clave/femsteam-fomento-feminista-vocaciones-steam-mujeres-ninas-ciencias_132_12043141.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bae1e87b-11c0-4629-8797-23953be9a5b7_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="FemSTEAM: fomento feminista de vocaciones STEAM. Las mujeres y las niñas en las ciencias"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">"Ojalá un mundo futuro en el que una sociedad igualitaria, diversa e inclusiva sea posible, ojalá más docentes involucradas/os desde la Universidad"</p><p class="subtitle">El borrado de la ciencia, o por qué debemos defender este agridulce 11 de febrero
</p></div><p class="article-text">
        El 11 de febrero se conmemora el D&iacute;a Internacional de la Mujer y la Ni&ntilde;a en la Ciencia, y este a&ntilde;o, en 2025, es su d&eacute;cimo aniversario y el treintavo de la Declaraci&oacute;n y Plataforma de Acci&oacute;n de Beijing (ONU 2025).
    </p><p class="article-text">
        La declaraci&oacute;n de Beijing (1995) supone un programa en favor del empoderamiento de la mujer a trav&eacute;s de unos objetivos estrat&eacute;gicos y medidas para el progreso de las mujeres y el logro de la igualdad de g&eacute;nero, en el marco de 12 esferas significativas como son: 1) la mujer y la pobreza; 2) educaci&oacute;n y capacitaci&oacute;n de la mujer; 3) la mujer y la salud; 4) la violencia contra la mujer; 5) la mujer y los conflictos armados; 6) la mujer y la econom&iacute;a; 7) la mujer en el ejercicio del poder y la adopci&oacute;n de decisiones; 8) mecanismos institucionales para el adelanto de la mujer; 9) los derechos humanos de la mujer; 10) la mujer y los medios de difusi&oacute;n; 11) la mujer y el medio ambiente; 12) la ni&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Espec&iacute;ficamente, en dicha declaraci&oacute;n de Beijing se concluye, en el punto 75, que: &ldquo;Hay sesgo de g&eacute;nero en los programas de estudio de las ciencias. Los libros de texto sobre ciencias no guardan relaci&oacute;n con la experiencia cotidiana de las mujeres y las ni&ntilde;as ni dan el debido reconocimiento a las mujeres cient&iacute;ficas. A menudo, no se imparten a las ni&ntilde;as nociones y aptitudes t&eacute;cnicas b&aacute;sicas en las matem&aacute;ticas y las ciencias, que les proporcionar&iacute;an conocimientos que podr&iacute;an aplicar para mejorar su vida cotidiana y aumentar sus oportunidades de empleo&hellip;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, debemos tener en cuenta algunos datos muy significativos, como que los estereotipos de g&eacute;nero surgen ya de forma temprana en las fases iniciales de la educaci&oacute;n obligatoria, propiciando futuras diferencias en la presencia de mujeres y hombres en la educaci&oacute;n superior universitaria, esbozando as&iacute; la brecha de g&eacute;nero existente en el sistema de ciencia y tecnolog&iacute;a en la fase postdoctoral de algunas &aacute;reas de conocimiento (Cient&iacute;ficas en cifras, 2023 &ndash; Unidad Mujeres y Ciencia del Ministerio de Ciencia, Innovaci&oacute;n y Universidades); que el 53,7% del alumnado de bachillerato en el curso 2021/2022 son chicas y que seg&uacute;n la modalidad cursada, m&aacute;s de la mitad de los chicos (el 52,5%) han optado por la modalidad de Ciencias y tecnolog&iacute;a, en relaci&oacute;n con el 43,6% de las j&oacute;venes, hecho que se acent&uacute;a en estudios de ense&ntilde;anzas universitarias donde las alumnas representan el 71,8% del total de alumnado en la rama de Ciencias de la salud, 62,7% en la rama de Artes y humanidades y el 60,6% en Ciencias sociales y jur&iacute;dicas. En la rama de Ciencias todav&iacute;a ellas son en torno a la mitad (50,8%), mientras que, en la rama de Ingenier&iacute;a y arquitectura, las alumnas representan un 26,5% del total de alumnado en esas ense&ntilde;anzas universitarias (datos y cifras del curso escolar 2022/2023) &ndash; Ministerio de Educaci&oacute;n y Formaci&oacute;n Profesional).
    </p><p class="article-text">
        Todos estos datos hacen que sea necesario impulsar actividades educativas que fomenten el inter&eacute;s de ni&ntilde;as y j&oacute;venes por vocaciones relacionadas con las &aacute;reas STEAM (ciencias, tecnolog&iacute;as, ingenier&iacute;as, arte y matem&aacute;ticas), que desde el sistema educativo garanticen la igualdad de oportunidades.
    </p><p class="article-text">
        Actividades como las que desarrolla, en el marco de la ense&ntilde;anza universitaria en los Grados en Maestro/a de Educaci&oacute;n Infantil y primaria, desde donde se forma a futuros/as docentes de educaci&oacute;n obligatoria, la docente e investigadora Ariadna G&oacute;mezescobar Camino (https://www.instagram.com/lafabricadelasmates/), que lidera el proyecto titulado &ldquo;FemSTEAM: fomento feminista de vocaciones STEAM&rdquo;, subvencionado por convocatoria competitiva, por el instituto de las Mujeres del Ministerio de Igualdad y en el que tengo el placer de colaborar.
    </p><p class="article-text">
        Con este proyecto, la profesora Ariadna G&oacute;mezescobar pone su granito de arena con el fin de erradicar los estereotipos todav&iacute;a vigentes en torno al g&eacute;nero y transformar socialmente desde la educaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is tener m&aacute;s informaci&oacute;n, pod&eacute;is visitar estos d&iacute;as la exposici&oacute;n que est&aacute; ubicada en el pasillo de vidrieras del edificio 24 del Campus de Toledo de la Universidad de Castilla-La Mancha, y que forma parte del proyecto anteriormente indicado. Podr&eacute;is disfrutar de doce p&oacute;steres de personas que se han dedicado a las matem&aacute;ticas y las ciencias, desde una perspectiva paritaria, destacando las contribuciones de mujeres que han sido silenciadas a lo largo de la historia.
    </p><p class="article-text">
        Ojal&aacute;, m&aacute;s proyectos con este objetivo, ojal&aacute; un mundo futuro en el que una sociedad igualitaria, diversa e inclusiva sea posible, ojal&aacute; m&aacute;s docentes involucradas/os desde la Universidad. Porque estoy m&aacute;s que convencida que juntas/o somos m&aacute;s fuertes. Y, ojal&aacute; pasemos de celebrar el 11 de febrero en modo de reivindicaci&oacute;n por un 11 de febrero de logros alcanzados en la ciencia, con las mujeres a la cabeza.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Natalia Simón Medina]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/palabras-clave/femsteam-fomento-feminista-vocaciones-steam-mujeres-ninas-ciencias_132_12043141.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Feb 2025 08:51:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[FemSTEAM: fomento feminista de vocaciones STEAM. Las mujeres y las niñas en las ciencias]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Feminismo,Steam,Castilla-La Mancha,Universidad de Castilla-La Mancha]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El programa STEAM inicia en Cantabria una nueva edición que incorpora a los niños y el arte]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cantabria/ultimas-noticias/programa-steam-inicia-cantabria-nueva-edicion-incorpora-ninos-arte_1_10704818.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d141b347-e96f-40b0-9ea7-6dce26687601_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El programa STEAM inicia en Cantabria una nueva edición que incorpora a los niños y el arte"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cada trimestre ofrecerá una ponencia a la que acudirán alumnos de centros educativos de toda la región

</p></div><p class="article-text">
        La Asociaci&oacute;n Mujer y Talento ha inaugurado este martes una nueva edici&oacute;n de su programa STEAM Talent Girl Cantabria con algunas novedades, como la incorporaci&oacute;n de los ni&ntilde;os y j&oacute;venes al proyecto, que naci&oacute; para fomentar vocaciones cient&iacute;fico-tecnol&oacute;gicas y art&iacute;sticas entre las j&oacute;venes de la regi&oacute;n y educar en materia de igualdad.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, este proyecto educativo que hasta ahora se denominaba STEM por las siglas en ingl&eacute;s de ciencia, tecnolog&iacute;a, ingenier&iacute;a y matem&aacute;ticas, ha pasado a denominarse STEAM al incorporar el arte entre sus materias.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, la Asociaci&oacute;n Mujer y Talento trabaja en colaboraci&oacute;n con la Fundaci&oacute;n Alb&eacute;niz y la Escuela Superior de M&uacute;sica Reina Sof&iacute;a para realizar actividades conjuntas y el curso contara con ponencias e iniciativas relacionadas con esta disciplina.
    </p><p class="article-text">
        STEAM, que cuenta con el apoyo de la Consejer&iacute;a de Educaci&oacute;n, acompa&ntilde;a y mentoriza a las alumnas, y desde este a&ntilde;o tambi&eacute;n a los alumnos, a trav&eacute;s de tres programas para que su llegada al mercado laboral sea lo m&aacute;s c&oacute;moda y completa posible. En esta edici&oacute;n, cada trimestre habr&aacute; una ponencia a la que acudir&aacute;n alumnos de centros educativos de toda la regi&oacute;n, en horario lectivo.
    </p><p class="article-text">
        El consejero de Educaci&oacute;n, Sergio Silva; el director de general de Cultura, Juan Antonio Gonz&aacute;lez; y la alcaldesa de Santander, Gema Igual, han estado este lunes en la inauguraci&oacute;n del programa, celebrada en el Palacio de Festivales, junto al presidente de Mujer y Talento, Javier Gonz&aacute;lez.
    </p><p class="article-text">
        La vicepresidenta de Ventas de Kontoor Brands INC, M&oacute;nica San Jos&eacute;, ha sido la encargada de ofrecer una masterclass de apertura a la que han asistido m&aacute;s de 400 j&oacute;venes de ocho colegios e institutos de la regi&oacute;n: Colegio Miguel Bravo A-La Salle, Colegio San Antonio, Esclavas, C.E. Castroverde, IES Leonardo Torres Quevedo, IES Jos&eacute; Mar&iacute;a Pereda, IES Garcilaso de la Vega e IES Valle de Camargo.
    </p><p class="article-text">
        El presidente de la Asociaci&oacute;n Mujer y Talento ha manifestado su entusiasmo y dedicaci&oacute;n ante esta nueva temporada y ha se&ntilde;alado que el objetivo del programa es contribuir y avanzar en la igualdad entre hombres y mujeres.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Queremos seguir creando espacios de encuentro y di&aacute;logo donde todos podamos aportar en la consecuci&oacute;n de un mundo m&aacute;s justo. Este a&ntilde;o hemos incorporado a los ni&ntilde;os al programa porque la igualdad parte de la educaci&oacute;n y la educaci&oacute;n debe ser com&uacute;n a todos&rdquo;, ha explicado.
    </p><p class="article-text">
        En la misma l&iacute;nea, el consejero de Educaci&oacute;n ha abogado por &ldquo;romper con los estereotipos&rdquo; asociados al g&eacute;nero a la hora de elegir el futuro acad&eacute;mico o laboral. &ldquo;De alguna manera todos estamos en el mismo campo de juego&rdquo;, ha asegurado Silva, quien le ha trasladado a los alumnos que &ldquo;lo m&aacute;s importante&rdquo; es que escojan aquello que les guste&ldquo;.
    </p><p class="article-text">
        Silva ha aplaudido la incorporaci&oacute;n de los ni&ntilde;os al programa y ha destacado que las decisiones de los estudiantes no pueden estar marcadas &ldquo;por ser de chicos o de chicas&rdquo;. En este sentido, el titular de Educaci&oacute;n ha pedido a los alumnos que se quiten &ldquo;esas ideas preconcebidas de la cabeza y tener la mente abierta&rdquo;. As&iacute;,les ha invitado a &ldquo;afrontar el futuro como un reto, como un campo de posibilidades&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, la alcaldesa de Santander ha animado a ni&ntilde;as y ni&ntilde;os a aprovechar y a disfrutar de este programa que sirve para &ldquo;romper barreras&rdquo; y que puedan elegir qu&eacute; estudiar y a qu&eacute; dedicarse &ldquo;sin prejuicios&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, ha ensalzado el valor de STEAM Cantabria para el alumnado al poder &ldquo;salir del aula, compartir tiempo con otros alumnos, escuchar a ponentes de reconocido prestigio y poder hacerles preguntas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La Asociaci&oacute;n Mujer y Talento naci&oacute; en 2017 de la uni&oacute;n de un grupo de empresas familiares y ejecutivas c&aacute;ntabras con el fin de estimular, atraer y desarrollar el talento de ni&ntilde;as, j&oacute;venes y mujeres para su empoderamiento, crecimiento y protagonismo en la transformaci&oacute;n social hacia la igualdad real.
    </p><p class="article-text">
        Este proyecto apuesta por impulsar el talento femenino en todas sus formas, a trav&eacute;s de programas en las &aacute;reas de educaci&oacute;n, cultura y deporte.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es Cantabria]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cantabria/ultimas-noticias/programa-steam-inicia-cantabria-nueva-edicion-incorpora-ninos-arte_1_10704818.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Nov 2023 13:28:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El programa STEAM inicia en Cantabria una nueva edición que incorpora a los niños y el arte]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cantabria,Steam,Educación,Mujer]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Investigadores de la Universidad de Alcalá ensayan metodologías en Primaria para potenciar vocaciones científicas y reducir la brecha de género]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/de-ciencia/grupo-investigadores-universidad-alcala-ensaya-metodologias-primaria-potenciar-vocaciones-cientificas-reducir-brecha-genero_132_6737193.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/280ec53c-51b9-4fc3-8870-75cdc4deb583_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Investigadores de la Universidad de Alcalá ensayan metodologías en Primaria para potenciar vocaciones científicas y reducir la brecha de género"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un proyecto piloto que se desarrolla en el CEIP Maestra Plácida Herranz de Azuqueca de Henares (Guadalajara)</p></div><p class="article-text">
        Fomentar las vocaciones cient&iacute;ficas entre los estudiantes m&aacute;s j&oacute;venes, los de Primaria y Secundaria. Es decir, lograr que los alumnos y sobre todo las alumnas -m&aacute;s reacias a las carreras cient&iacute;ficas hasta ahora- se interesen por las disciplinas STEM o, la actual corriente STEAM (<em>Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics</em>). 
    </p><p class="article-text">
        Este es el objetivo del <a href="https://www.uah.es/es/investigacion/unidades-de-investigacion/grupos-de-investigacion/Investiga-construye-crea-Research-Group-Explore-Build-Create/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Grupo de investigaci&oacute;n de la Universidad de Alcal&aacute; (UAH), &lsquo;Investiga, Construye, Crea&rsquo; </a>mediante la implementaci&oacute;n de un proyecto con un hilo com&uacute;n que cubra de forma transversal distintas asignaturas de Primaria y Secundaria y que adem&aacute;s incluya en el curr&iacute;culum habilidades relacionadas con la Ingenier&iacute;a o la Tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Se trata de conseguir m&aacute;s motivaci&oacute;n, involucrar m&aacute;s a las chicas, ampliar el curr&iacute;culum&hellip;Aunque sobre incluir o no a las Artes todav&iacute;a hay discusi&oacute;n. Hay gustos para todo. Nosotros lo hac&rdquo;, explica Germ&aacute;n Ros, f&iacute;sico y docente que encabeza a este grupo de investigadores de reciente creaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Naci&oacute; el 1 de enero de 2020 integrando a profesores de la Facultad de Educaci&oacute;n con perfiles tan variados como la F&iacute;sica, las Matem&aacute;ticas, la Rob&oacute;tica, las Artes Pl&aacute;sticas, la Biolog&iacute;a&hellip;&ldquo;Hemos intentado formar un grupo multidisciplinar que es lo adecuado para desarrollar el STEAM&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto, que est&aacute; previsto que termine el 31 de diciembre de 2021, se desarrolla en el CEIP Maestra Pl&aacute;cida de Azuqueca de Henares (Guadalajara), para alumnos de cuarto curso de Educaci&oacute;n Primaria, aunque la crisis sanitaria ha impedido buena parte de su desarrollo presencial. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La idea era implementarlo tras la Semana Santa, con el visto bueno de la Consejer&iacute;a de Educaci&oacute;n, pero debido a la pandemia no fue posible&rdquo; en un centro que ya tiene experiencia en este tipo de b&uacute;squeda de las vocaciones cient&iacute;ficas.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        De momento el proyecto presencial est&aacute; a expensas de la evoluci&oacute;n de la pandemia. La imposibilidad de realizar acciones presenciales se ha sustituido con v&iacute;deos para los docentes y que a lo largo de 2021 puedan analizarse los resultados y si se consigue el objetivo de &ldquo;propiciar actitudes m&aacute;s positivas hacia las Ciencias, medir la creatividad, si estamos consiguiendo integrar conocimientos de forma coherente y desde luego testar la metodolog&iacute;a que proponemos, si es adecuada&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Ros detalla que, dadas las actuales circunstancias, &ldquo;queremos realizar una extensi&oacute;n del proyecto para implementarlo en el curso 2021-2022, en el primer trimestre. Le estamos dando una vuelta porque la idea inicial era contar con 50 o 60 horas de intervenci&oacute;n en el centro de cuyos gestores, destaca, &rdquo;todo han sido facilidades&ldquo;. 
    </p><h3 class="article-text"><strong>&ldquo;Hay que conectar los contenidos STEAM al curr&iacute;culum&rdquo;</strong></h3><p class="article-text">
        &ldquo;Se trata de trabajar los contenidos de manera interdisciplinar, pero conect&aacute;ndolos con el curr&iacute;culum. Eso es algo que no se hace en muchos de los centros STEAM porque se suele abordar como actividades extra&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Por un lado, se forma a los formadores. Por otro, se pone en pr&aacute;ctica con los alumnos de Primaria. La idea es integrar dentro del &aacute;mbito educativo las &aacute;reas de conocimiento referidas a las ciencias, la tecnolog&iacute;a, la ingenier&iacute;a, las artes y las matem&aacute;ticas y adem&aacute;s hacerlo mediante la implementaci&oacute;n de metodolog&iacute;as que por un lado motiven al alumnado y por otro reduzcan la brecha de g&eacute;nero. 
    </p><p class="article-text">
        Buscan el conocimiento de otra forma, &ldquo;m&aacute;s integrado y sin disciplinas estancas&rdquo;. Son actividades que pueden llegar a conectar, por ejemplo, la historia de Egipto, con las Ciencias Naturales y las Matem&aacute;ticas, &ldquo;de forma interdisciplinar&rdquo; y, sin dejar el pa&iacute;s africano, en una segunda actividad, explica el investigador, mezclar M&uacute;sica con Ingenier&iacute;a y Tecnolog&iacute;a para terminar fabricando elementos que pueden ir desde los instrumentos musicales a sensores electr&oacute;nicos (los alumnos aprenden conceptos de programaci&oacute;n o de electr&oacute;nica).
    </p><h3 class="article-text"><strong>La &lsquo;Autoeficacia&rsquo; o por qu&eacute; las mujeres se autodescartan de las carreras cient&iacute;ficas</strong></h3><p class="article-text">
        &iquest;Por qu&eacute; los y sobre todo las j&oacute;venes espa&ntilde;olas optan menos por los estudios de ciencia y tecnolog&iacute;a?, le preguntamos. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay bastantes dudas sobre por qu&eacute; ocurre porque en los resultados de PISA y en la mayor&iacute;a de estudios al respecto, las chicas sacan una diferencia que es, estad&iacute;sticamente significativa a favor comparada con los chicos, tambi&eacute;n en las asignaturas de Ciencias. Ocurre no solo en Espa&ntilde;a&rdquo;, se&ntilde;ala Ros.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, a&ntilde;ade, &ldquo;despu&eacute;s no sienten esa apetencia y hay varias teor&iacute;as. Una de las m&aacute;s relevantes es que, aunque las chicas obtienen mejores resultados en las pruebas, tienen la percepci&oacute;n de que no son adecuadas para las Ciencias y se autodescartan&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Eso, dice el investigador, &ldquo;tiene un nombre en Psicolog&iacute;a y Educaci&oacute;n y es la &lsquo;autoeficacia&rsquo;, es decir, sienten que no son v&aacute;lidas para ello, aunque sus resultados digan lo contrario. Quiz&aacute; los chicos tienen mayor autoestima en este sentido&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Otras de las causas, detalla Ros, apuntan &ldquo;a la falta de referentes femeninos, a los estereotipos sociales, tales como que la mujer debe estar m&aacute;s volcada en las ciencias m&eacute;dicas o en los cuidados de los dem&aacute;s&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y es que, recuerda, la demanda laboral actual y la que habr&aacute; en un futuro apunta a la &ldquo;necesidad&rdquo; de m&aacute;s personas formadas en disciplinas STEAM. &ldquo;No son suficientes en nuestro pa&iacute;s&rdquo;, lamenta.
    </p><p class="article-text">
        Por eso es preciso invertir m&aacute;s en este tipo de formaci&oacute;n superior &ldquo;que estar&aacute; mejor remunerada y de ah&iacute; tambi&eacute;n la necesidad de incluir a las mujeres para compensar la brecha. Lo contrario no es fomentar la igualdad&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo detalla la propia definici&oacute;n del proyecto de investigaci&oacute;n: &ldquo;Los trabajos m&aacute;s remunerados y m&aacute;s solicitados por las empresas son y ser&aacute;n pertenecientes a estas &aacute;reas de conocimiento, por lo que es crucial el crecimiento de la ratio de mujeres en estos &aacute;mbitos para lograr la tan deseada equidad social&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                CEIP Maestra Plácida de Azuqueca de Henares (Guadalajara)                            </span>
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                </figure><h3 class="article-text"><strong>Castilla-La Mancha cuenta con 188 centros STEAM</strong></h3><p class="article-text">
        Actualmente, y seg&uacute;n los datos facilitados por la Consejer&iacute;a de Educaci&oacute;n, en Castilla-La Mancha hay 188 centros STEM, entre colegios e institutos. De ellos, 37 se encuentran en la provincia de Albacete, 56 en Ciudad Real, 17 en Cuenca, 28 en Guadalajara y 50 en Toledo
    </p><p class="article-text">
        El del CEIP Maestra Pl&aacute;cida de Azuqueca de Henares es un &ldquo;proyecto piloto&rdquo; que servir&aacute; para que otros centros puedan aplicarlo de manera similar, explica Germ&aacute;n Ros.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La idea es adem&aacute;s desarrollar proyectos para otros cursos en Educaci&oacute;n Primaria y, eventualmente despu&eacute;s, en Secundaria&rdquo;.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carmen Bachiller]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/de-ciencia/grupo-investigadores-universidad-alcala-ensaya-metodologias-primaria-potenciar-vocaciones-cientificas-reducir-brecha-genero_132_6737193.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 09 Jan 2021 23:14:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Investigadores de la Universidad de Alcalá ensayan metodologías en Primaria para potenciar vocaciones científicas y reducir la brecha de género]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam,Universidad de Alcalá,Ciencia,Investigación,Azuqueca de Henares,Guadalajara]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bruselas acusa al creador de Steam y a otros cinco fabricantes de videojuegos de geobloquear las ventas en PC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/bruselas-steam-fabricantes-videojuegos-pc_1_1617734.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d5abd73f-d3cb-47ba-89da-992538499226_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Bruselas acusa al creador de Steam y a otros cinco fabricantes de videojuegos de geobloquear las ventas en PC"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Valve, creador de Steam, y Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media y ZeniMax firmaron acuerdos para evitar que los consumidores compren y utilicen videojuegos en otro lugar que no sea su país de residencia</p></div><p class="article-text">
        La Comisi&oacute;n Europea&nbsp;acusa Valve, propietaria de la plataforma de distribuci&oacute;n de videojuegos Steam, y a cinco&nbsp;creadores de videojuegos,&nbsp;de&nbsp;impedir a los consumidores comprar videojuegos en otros Estados miembros,&nbsp;violando as&iacute;&nbsp;las normas de competencia de la UE.
    </p><p class="article-text">
        La Comisi&oacute;n Europea ha dirigido su pliego de acusaciones a Valve, propietaria de la plataforma de distribuci&oacute;n de videojuegos para PC m&aacute;s grande del mundo, Steam, y a cinco&nbsp;fabricantes de videojuegos para PC: Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media y ZeniMax.
    </p><p class="article-text">
        Valve,&nbsp;a trav&eacute;s de Steam, distribuye videojuegos para PC de cada uno de los cinco&nbsp;creadores de videojuegos investigados por la Comisi&oacute;n Europea. Adem&aacute;s, Valve proporciona &ldquo;claves de activaci&oacute;n&rdquo; a estos creadores.
    </p><p class="article-text">
        Estas claves de activaci&oacute;n son necesarias para que los consumidores jueguen&nbsp;con los videojuegos comprados en canales distintos a Steam, es decir, descargados o comprados en medios f&iacute;sicos, como un DVD.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de la compra, los usuarios deben confirmar su &ldquo;clave de activaci&oacute;n&rdquo; en Steam para autentificar el juego y poder jugar. Este sistema se utiliza para una amplia gama de juegos, incluidos deportes, simulaci&oacute;n y juegos de acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La opini&oacute;n preliminar de la Comisi&oacute;n es que Valve y los cinco&nbsp;creadores de videojuegos para PC firmaron acuerdos bilaterales para evitar que los consumidores compren y utilicen videojuegos para PC adquiridos en otro lugar que no sea su pa&iacute;s de residencia (el llamado geobloqueo). Esto va en contra de las normas antimonopolio de la UE.
    </p><p class="article-text">
        La comisaria de Competencia, Margrethe Vestager, ha explicado: &ldquo;En un verdadero Mercado &Uacute;nico Digital, los consumidores europeos deber&iacute;an tener el derecho de comprar y jugar a los videojuegos de su elecci&oacute;n, independientemente del lugar en el que vivan en la UE. No se debe impedir que los consumidores&nbsp;compren&nbsp;en&nbsp;diferentes Estados miembros buscando la mejor oferta disponible. Valve y los cinco&nbsp;creadores de videojuegos para PC ahora tienen la oportunidad de responder a nuestras inquietudes&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrés Gil]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/bruselas-steam-fabricantes-videojuegos-pc_1_1617734.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Apr 2019 10:16:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Bruselas acusa al creador de Steam y a otros cinco fabricantes de videojuegos de geobloquear las ventas en PC]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Rape Day', el videojuego en el que violar y matar a mujeres era "parte de la diversión"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/polemica-rape-videojuego-mete-violador_1_1662874.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2146d0fd-6b4c-4a5d-9ddf-21ba8a0afe2d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Captura promocional del juego &#039;Rape Day&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Steam, la mayor plataforma digital de juegos de ordenador del mundo, estaba en proceso de revisión de un título que permitía meterse en la piel de un sociópata para "acosar, matar y violar a mujeres"</p><p class="subtitle">Tras anteriores polémicas, los encargados de la tienda modificaron su política para no hacerse responsables del contenido permitiendo que "todo ingrese a Steam Store", una filosofía ahora sometida a juicio</p><p class="subtitle">"Este juego no va de sobrevivir, va de violar mujeres", critica Paz Boris, periodista de videojuegos</p><p class="subtitle">ACTUALIZACIÓN:</p><p class="subtitle">Steam ha publicado un comunicado en el que confirman que no van a distribuir</p><p class="subtitle">Rape Day</p></div><p class="article-text">
        <em>Rape day</em> es un videojuego que permite controlar a un soci&oacute;pata durante un apocalipsis zombi y &ldquo;acosar, matar y violar a mujeres a medida que se progrese en la historia&rdquo; que estaba previsto lanzarse Steam, una plataforma digital de juegos de ordenador creada por la empresa Valve que cuenta con <a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697194621363928453" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">90 millones de usuarios activos al mes</a>. Es la mayor tienda online del sector y no se preocupan por el contenido m&aacute;s all&aacute; de un &ldquo;breve proceso de revisi&oacute;n&rdquo; que en este caso, despu&eacute;s de la oleada de cr&iacute;ticas, se ha alargado m&aacute;s de lo esperado. Finalmente, la compa&ntilde;&iacute;a public&oacute;&nbsp;<a href="https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1808664240304050758" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el pasado mi&eacute;rcoles comunicado</a> en el que confirman que el t&iacute;tulo no se distribuir&aacute; porque &ldquo;presenta costos y riesgos desconocidos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo creado por un desarrollador an&oacute;nimo apodado Desk Plant incluye &ldquo;violencia, agresi&oacute;n sexual, sexo no consentido, lenguaje obsceno, necrofilia e incesto&rdquo;, y las im&aacute;genes dejan constancia de las desagradables situaciones a las que se enfrentan los jugadores. De hecho, como el propio creador explica en el foro de la comunidad, ha tenido que eliminar una escena en la que <a href="https://steamcommunity.com/app/985210/allnews/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unos zombis mataban a ni&ntilde;os reci&eacute;n nacidos</a>.&nbsp;eldiario.es ha contactado con Valve para saber si tras el conflicto con&nbsp;<em>Rape day</em>&nbsp;van a cambiar de alguna manera su pol&iacute;tica de revisi&oacute;n, pero por ahora no han contestado.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;No se trata de un videojuego con mensaje en el que una violaci&oacute;n sucede en el marco de una historia con mayor trasfondo, sino que sus mec&aacute;nicas se basan &uacute;nica y exclusivamente en eso, relegando el contexto del apocalipsis zombie a un segundo plano. Porque este juego no va de sobrevivir, va de violar mujeres&rdquo;, critica Paz Boris, periodista y coautora de libros como <a href="http://editorialanaitgames.com/2018/12/10/protesto-videojuegos-perspectiva-genero/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&iexcl;Protesto! Videojuegos desde una perspectiva de g&eacute;nero</a>. As&iacute; lo demuestra la descripci&oacute;n que el propio Desk Plant hace de su obra: &ldquo;<em>Enjoy your Rape Day; you deserve it</em>&rdquo; (Disfruta de tu D&iacute;a de violaci&oacute;n; te lo mereces).
    </p><p class="article-text">
        La noticia no ha tardado en viralizarse a trav&eacute;s de redes sociales, donde ha dividido a los jugadores. Algunos, alegando que las denuncias sobre <em>Rape day</em> tambi&eacute;n estaban provocando que este se promocionara. &ldquo;Cuando se realizan este tipo de denuncias es inevitable que suceda un efecto Streisand, pero ignorar los problemas por temor a darle 'publicidad' no va a hacer que desaparezcan ni mucho menos va a ayudar a que los videojuegos sigan dando pasos hacia una industria m&aacute;s tolerante&rdquo;, considera Boris, a la que le preocupar&iacute;a mucho m&aacute;s que &ldquo;la reacci&oacute;n fuese el silencio absoluto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ese mismo silencio es el que define a Steam y su pol&iacute;tica de contenido. Despu&eacute;s de la pol&eacute;mica del pasado mes de junio con <em>Active Shooter</em>, un t&iacute;tulo que permit&iacute;a ponerse en la piel de un terrorista y tirotear a ni&ntilde;os en colegios,&nbsp;<a href="https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1666776116200553082" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Valve public&oacute; un comunicado</a> en el que abrazaban el modelo del anarcocapitalismo digital. Al contrario de lo que ocurr&iacute;a con anterioridad, ellos no iban a elegir qu&eacute; se lanzaba en su tienda: &ldquo;El enfoque correcto es permitir que todo ingrese a Steam, a excepci&oacute;n de las cosas que decidamos que son ilegales&rdquo;, se puede leer.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Pero &iquest;qu&eacute; es ilegal para Steam? Las <a href="https://partner.steamgames.com/steamdirect" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">directrices que establece la plataforma</a>&nbsp;para publicar son insignificantes. Solo piden que est&eacute; clasificado por edades correctamente, que no infrinja ninguna ley de jurisdicciones o que no suponga un abuso de menores (probablemente por el conflicto con <em>Active Shooter</em>). Mientras no pise ninguna de estas pautas, todo vale. &ldquo;Entiendo que Steam es una plataforma muy amplia con ingentes cantidades de videojuegos y con otros tantos esperando para poder comercializarse, pero no se puede dar carta blanca y aceptar cualquier cosa. Al menos deber&iacute;a haber un filtro m&iacute;nimo que evite que juegos como <em>Rape Day</em> puedan ver la luz&rdquo;, apunta la especialista.
    </p><h3 class="article-text">Se permiten los asesinatos, &iquest;por qu&eacute; no la violaci&oacute;n?</h3><p class="article-text">
        El desarrollador Desk Plant, en una entrevista que tiene con &eacute;l mismo en su p&aacute;gina web, responde algunas &ldquo;preguntas frecuentes&rdquo; sobre su creaci&oacute;n. Argumenta que su historia se justifica porque &ldquo;no se puede considerar prohibir la violaci&oacute;n en la ficci&oacute;n sin prohibir el asesinato y la tortura&rdquo;, ya que &ldquo;el asesinato se ha normalizado en la ficci&oacute;n, mientras que la violaci&oacute;n a&uacute;n no se ha normalizado&rdquo;. No obstante, el debate no est&aacute; centrado en prohibir la violaci&oacute;n en la ficci&oacute;n, sino en evitar obras que, como se&ntilde;ala Boris, &ldquo;utiliza la violaci&oacute;n como mec&aacute;nica de juego para la satisfacci&oacute;n de una fantas&iacute;a en una total y absoluta banalizaci&oacute;n de algo que muchas mujeres han sufrido o podemos sufrir a lo largo de nuestra vida&rdquo;.
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        La pel&iacute;cula <em>Kids</em> (1995) de Larry Clark cuenta c&oacute;mo unos j&oacute;venes acaban en una espiral de sexo, drogas y sida. En su &uacute;ltima escena, una de las protagonistas es violada por un agresor que, sin saberlo, estaba infect&aacute;ndose con VIH. A pesar de la dureza del relato, no hay casos de censura contra <em>Kids</em> por esta escena. Todo lo contrario: en lugar de banalizar sobre una agresi&oacute;n sexual, esta busca concienciar sobre sus demoledores efectos.
    </p><p class="article-text">
        Tampoco se puede asemejar, por ejemplo, a las matanzas en obras b&eacute;licas como <em>Call of Duty</em>. &ldquo;Aquellos que comparan las mec&aacute;nicas de violaci&oacute;n en este videojuego con la mec&aacute;nica de eliminaci&oacute;n de enemigos en la gran mayor&iacute;a de videojuegos creo que est&aacute;n pasando por alto la manera en que est&aacute;n representados y tambi&eacute;n c&oacute;mo la sociedad percibe uno y otro&rdquo;, recalca la periodista.
    </p><p class="article-text">
        En la misma l&iacute;nea se sit&uacute;a la cr&iacute;tica cultural Eva Cid, que&nbsp;<a href="https://www.patreon.com/posts/sobre-rape-day-25142043?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=postshare" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trata en un art&iacute;culo las diferentes mec&aacute;nicas de agresi&oacute;n</a> presentes en los juegos: &ldquo;El soldado vaciando un cargador sobre la cabeza de su enemigo o enemiga no es otra cosa que una pulsaci&oacute;n mantenida, codificada como un asesinato en este caso, pero sin sus evocaciones&rdquo;. No ocurre as&iacute; con <em>Rape day</em>, que desde su propio t&iacute;tulo solo obedece al prop&oacute;sito de reproducir la violaci&oacute;n a una mujer.
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        En su p&aacute;gina, Desk Plant llega a afirmar que &ldquo;el objetivo de los juegos es hacer cosas o experimentar cosas que no puedes o no debes en la realidad&rdquo; y que los historiadores mirar&aacute;n a su obra como &ldquo;la primera vez que se mostr&oacute; un desnudo en la televisi&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero ni siquiera otros t&iacute;tulos reconocidos por su pol&eacute;mica est&aacute;n a la altura de lo que propone Plant. Se puede citar la saga de&nbsp;<em>Grand Theft Auto, </em>en la&nbsp;que&nbsp;el jugador puede tener sexo con una prostituta y luego matarla para recuperar el dinero. &ldquo;<em>GTA</em> es una s&aacute;tira de la sociedad americana en la que todo (o casi todo) vale y las prostitutas, simplificando su presencia al m&aacute;ximo, no son m&aacute;s que otro personaje al que se puede asesinar y robar. Creo que las diferencias entre estos juegos y <em>Rape Day</em> son lo suficientemente claras como para entender por qu&eacute; no suscitaron la misma repulsa&rdquo;, aclara Paz Boris, que no por ello quita importancia al hecho de esto reduzca &ldquo;las mujeres a un objeto de satisfacci&oacute;n del personaje y del jugador&rdquo;. Pero a&ntilde;ade que tratar casos como el de&nbsp;<em>Rape Day</em> es, si cabe, todav&iacute;a m&aacute;s urgente.
    </p><p class="article-text">
        La periodista esperaba que lo retirasen, algo que ha terminado ocurriendo. De lo contrario, abrir&iacute;a la puerta &ldquo;a juegos del mismo calibre o peores&rdquo;. Algo que, como a&ntilde;ade, &ldquo;no podemos aceptar como jugadores&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Antonio Luna]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/polemica-rape-videojuego-mete-violador_1_1662874.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 Mar 2019 20:53:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Rape Day', el videojuego en el que violar y matar a mujeres era "parte de la diversión"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam,Violaciones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hasta 60 centros educativos podrán participar en un proyecto "pionero" de formación técnico-científica]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/educativos-participaran-proyecto-formacion-tecnico-cientifico_1_1955690.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/61620b7e-05b7-469f-bd42-99496fc906bc_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Hasta 60 centros educativos podrán participar en un proyecto &quot;pionero&quot; de formación técnico-científica"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un proyecto “único"en España tanto por su alcance como por su conjunto de actuaciones unificadas</p><p class="subtitle">El objetivo es apoyar y formar al profesorado para conseguir una educación que genere una ciudadanía autónoma, creativa y con libertad de pensamiento</p></div><p class="article-text">
        El Diario Oficial de Castilla-La Mancha ha publicado este lunes una resoluci&oacute;n por la que se regula la participaci&oacute;n de los centros educativos sostenidos con fondos p&uacute;blicos no universitarios en el proyecto &lsquo;Formaci&oacute;n en Competencia STEAM&rsquo; para el dise&ntilde;o y desarrollo de acciones formativas de la l&iacute;nea de cultura digital y tecnol&oacute;gica para el curso 2018-2019, despu&eacute;s de que durante los dos &uacute;ltimos cursos acad&eacute;micos se haya desarrollado una fase de pilotaje.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un proyecto &ldquo;&uacute;nico en Espa&ntilde;a&rdquo;, tanto por su alcance, como por su conjunto de actuaciones unificadas y por ello Castilla-La Mancha, seg&uacute;n apunta el Gobierno, pasa a ser &ldquo;un referente nacional&rdquo;, en la formaci&oacute;n en competencias STEAM. El proyecto buscar apoyar y formar al profesorado de los centros educativos, para conseguir una educaci&oacute;n que genere una ciudadan&iacute;a aut&oacute;noma, creativa y con libertad de pensamiento que gestione correctamente la tecnolog&iacute;a en un mundo &ldquo;tecnificado y complejo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Podr&aacute;n participar todos los centros educativos sostenidos con fondos p&uacute;blicos de Educaci&oacute;n Infantil, Educaci&oacute;n Primaria, Educaci&oacute;n Secundaria Obligatoria y Bachillerato de Castilla-La Mancha. Adem&aacute;s, seg&uacute;n recoge la resoluci&oacute;n, se seleccionar&aacute;n hasta un m&aacute;ximo de 47 centros de Educaci&oacute;n Infantil y Primaria, y 13 centros de Educaci&oacute;n Secundaria, lo que supondr&aacute; la implicaci&oacute;n de unos 1.000 docentes y m&aacute;s de 15.000 alumnos.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo del proyecto &lsquo;Formaci&oacute;n en competencias STEAM&rsquo; es situar al alumnado como el protagonista del proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje. Para ello, se les plantea a los alumnos y alumnas un reto, un problema y/o una investigaci&oacute;n que tenga significado en su vida. Estas actividades deben seguir una serie de principios como: la ense&ntilde;anza integrada de las materias, el desarrollo de productos finales para resolver problemas, el aprendizaje basado en la investigaci&oacute;n, la perspectiva de g&eacute;nero y la equidad.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, se pretende: mejorar las competencias STEAM (Science, Technology, Engineering, Art&amp;Maths) en el alumnado; contribuir a un cambio metodol&oacute;gico; desarrollar las competencias personales: trabajar la igualdad entre g&eacute;neros a trav&eacute;s de la equidad y el bienestar de las mujeres y llevar la perspectiva de g&eacute;nero a las aulas de diversas formas y mejorar la atenci&oacute;n a la diversidad en el alumnado a trav&eacute;s de los cambios metodol&oacute;gicos establecidos en el aula.
    </p><p class="article-text">
        Los &aacute;mbitos de formaci&oacute;n de las competencias STEAM son: &aacute;mbito de ciencia y tecnolog&iacute;a, a trav&eacute;s del m&eacute;todo cient&iacute;fico, proyectos y experimentos; &aacute;mbito de matem&aacute;ticas, desarrollando los conceptos abstractos y el lenguaje matem&aacute;tico como herramienta instrumental para el desarrollo de otras &aacute;reas o materias STEAM; &aacute;mbito de programaci&oacute;n y rob&oacute;tica, como elemento metodol&oacute;gico en el aula y &aacute;mbito de arte, relacionado con la educaci&oacute;n art&iacute;stica como un elemento transversal.
    </p><p class="article-text">
        El apoyo a los centros seleccionados se concretar&aacute; con acciones de asesoramiento, visita y apoyo por parte de asesores de formaci&oacute;n del CRFP y de las direcciones provinciales de Educaci&oacute;n, Cultura y Deportes; oferta formativa para favorecer el intercambio de experiencia entre centros; dotaci&oacute;n de recursos en los centros como material de rob&oacute;tica, propuestas did&aacute;cticas o v&iacute;deos y documentos de apoyo y desginaci&oacute;n como centro de referencia con el reconocimiento a la labor docente que supone.
    </p><p class="article-text">
        Las solicitudes de los centros interesados podr&aacute;n presentarse desde este martes y hasta el 14 de septiembre ante el Centro Regional de Formaci&oacute;n del Profesorado de Castilla-La Mancha, &uacute;nicamente de forma telem&aacute;tica, con firma electr&oacute;nica, a trav&eacute;s del formulario disponible en la direcci&oacute;n de la sede electr&oacute;nica de la Administraci&oacute;n de la Junta.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Teresa Sánchez Garzón]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/educativos-participaran-proyecto-formacion-tecnico-cientifico_1_1955690.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 03 Sep 2018 11:51:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Hasta 60 centros educativos podrán participar en un proyecto "pionero" de formación técnico-científica]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Educación,Centros educativos,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Cities: Skylines', el simulador de ciudades infinito]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/cities-skylines-simulador-ciudades-steam_1_3175729.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb893b28-93b3-4e48-897f-37dfde82c645_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Skyline de una ciudad con edificios descargados del Workshop"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Lanzado en 2015, este videojuego para construir ciudades no tiene fin gracias a su comunidad de usuarios y creadores</p><p class="subtitle">Existen más de 100.000 elementos creados por la comunidad, desde mapas personalizados hasta edificios reales recreados hasta el último detalle</p><p class="subtitle">Green cities</p><p class="subtitle">es la última expansión del juego, centrada en la sostenibilidad y la energía limpia de tu ciudad</p></div><p class="article-text">
        <em>SimCity</em>, <em>Theme Hospital</em> o<em> Rollercoaster Tycoon</em> son algunos de los juegos que, en la &eacute;poca de los 90, nos robaron muchas horas ret&aacute;ndonos a construir mejores ciudades, hospitales y parques de atracciones respectivamente. La satisfacci&oacute;n de montar un juguete de Lego o un Mecano pasaba por fin a la pantalla abri&eacute;ndonos un mundo infinito de posibilidades y retos.
    </p><p class="article-text">
        Casi veinte a&ntilde;os despu&eacute;s, en medio del auge de los eSports, simuladores deportivos m&aacute;s reales que el deporte en s&iacute; y juegos de aventura con un guion casi lineal, m&aacute;s preocupados por el storytelling que por estrujar la mente del jugador, los juegos de construcci&oacute;n siguen vivos.<em> SimCity</em> lanz&oacute; su &uacute;ltima versi&oacute;n en 2013 (puedes <a href="http://www.simcity.com/free-trial" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">descargar la demo</a>&nbsp;en su web) y <em>Rollercoaster Tycoon World</em> sali&oacute; en 2016 para Windows y se puede encontrar en <a href="http://store.steampowered.com/app/282560/RollerCoaster_Tycoon_World/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam</a>&nbsp;por 15 euros (con una mayor&iacute;a de comentarios negativos). Ambas franquicias se han pasado al m&oacute;vil y sus lanzamientos m&aacute;s recientes ya est&aacute;n enfocados a iPhone y Android.
    </p><p class="article-text">
        Pero quien destaca entre las opciones disponibles es <em>Cities: Skylines</em> (27,99 euros en edici&oacute;n b&aacute;sica y 36,99&nbsp;la Deluxe en su <a href="http://www.paradoxplaza.com/cities-skylines/CSCS00GSK-MASTER.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial</a>, aunque se puede encontrar m&aacute;s barato en otras tiendas. Disponible en espa&ntilde;ol y para Windows, Mac, Linux y, como novedad, para la <a href="https://www.paradoxplaza.com/news?aid=Cities-PS4-Out-Now" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PS4</a>). Lanzado en 2015 tiene una comunidad de jugadores y creadores que lo mantienen en la &eacute;lite de los juegos de simulaci&oacute;n de ciudades. Mientras que <a href="http://store.steampowered.com/app/24780/SimCity_4_Deluxe_Edition/#app_reviews_hash" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SimCity 4 tiene 3.009 cr&iacute;ticas</a>&nbsp;(la mayor&iacute;a positivas) en Steam, <em>Cities: Skylines</em> acumula casi <a href="http://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/#app_reviews_hash" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">35.000, la mayor&iacute;a de ellas muy positivas</a>.
    </p><p class="article-text">
        La clave no es otra sino dar herramientas a los jugadores para que ampl&iacute;en el universo del juego, de tal forma que el juego se convierte en infinito<strong>;</strong>&nbsp;cualquiera puede construir y compartir mapas personalizados, misiones concretas, edificios propios, intersecciones basadas en la vida real&hellip; Suena a t&oacute;pico, pero el l&iacute;mite de este juego est&aacute; en la imaginaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El eslogan del juego es &ldquo;Un toque de modernidad al cl&aacute;sico simulador de ciudades&rdquo;, y de no ser por la comunidad quedar&iacute;a en an&eacute;cdota. El juego en s&iacute; dispone de varios retos que cumplir, todos ellos centrados&nbsp;en la cantidad de habitantes de tu ciudad como indicador de &eacute;xito. Adem&aacute;s tienes que gestionar correctamente la econom&iacute;a, encontrar el equilibrio entre gastos e ingresos, modificando impuestos y ofreciendo incentivos a la educaci&oacute;n, el transporte p&uacute;blico o, incluso, una industria muy contaminante.
    </p><p class="article-text">
        Con esto ya de por s&iacute; ya tienes para unas cuantas horas, pero tras completar la primera ciudad, el juego solo ofrece a&ntilde;adidos secundarios, como la expansi&oacute;n<em> Mass Transit</em><a href="http://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---mass-transit/CSCS00ESK0000014.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mass Transit</a>, que nos permite gestionar mejor el tr&aacute;fico de la ciudad. S&iacute;, es un juego coch&eacute;filo per se. Con eso ya te pasas otras horas optimizando el flujo de coches, autobuses, trenes, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SWaSuFmoGKU" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">monorrailes</a>&nbsp;y taxis. Si quieres rememorar al Godzilla del SimCity, tu extensi&oacute;n es &ldquo;<a href="http://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---natural-disasters/CSCS00ESK0000005.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Natural Disasters</a>&rdquo;, en la que&nbsp;tu ciudad se enfrentar&aacute; a huracanes y tsunamis. Recuperarse de un desastre natural puede ser un buen reto, pero termina haci&eacute;ndose repetitivo.
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                </figure><h3 class="article-text">El Workshop, oh el workshop</h3><p class="article-text">
        La esencia de <em>Cities: Skylines</em> se encuentra en el <a href="http://steamcommunity.com/app/255710/workshop/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Workshop</a>, donde la comunidad de jugadores comparta sus creaciones, haciendo que el juego se convierta en infinito. Si se tratara solo de edificios estar&iacute;a bien pero no ser&iacute;a espectacular, el salto de calidad lo ofrece el hecho de poder personalizar por completo el juego, incluso la interfaz y la pantalla de carga; hasta existen mods de tr&aacute;fico mejores que la extensi&oacute;n &ldquo;Mass Transit&rdquo; (aunque sin monorra&iacute;l).
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Cansado de tener que derribar a mano los edificios medio quemados o abandonados? Hay un <em>mod</em> para derribarlos autom&aacute;ticamente. &iquest;Cansado de montar tuber&iacute;as para la distribuci&oacute;n de agua? Hay un <em>mod</em> para eso. &iquest;Te es insuficiente la gu&iacute;a de construcci&oacute;n de carreteras? Hay un mod para guiarte en grados, distancias, metros, etc. en tus carreteras, a nivel de tierra, por debajo y elevadas.
    </p><p class="article-text">
        No hay que invertir demasiadas horas en el juego para descubrir que le faltan cosas, y afortunadamente para eso est&aacute; el Workshop. Lo m&aacute;s impresionante son los edificios. Poder ubicar en tu ciudad un realista <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690712071" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Concello de Lugo</a>&nbsp;y, en la otra esquina, otro realista <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=545621498" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">One World Trade Center</a>&nbsp;o el <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=438445098" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Camp Nou</a>&nbsp;pone, pone mucho. Pero hay mucho m&aacute;s, y la mayor&iacute;a no es solo est&eacute;tico, sino que convive con el juego y te ofrece m&aacute;s opciones: estaciones de tren, intersecciones complejas, que van m&aacute;s all&aacute; de las rotondas que el juego incluye, cambios est&eacute;ticos para que las carreteras sean las de tu ciudad, gigantescos aeropuertos internacionales&hellip;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Los mapas y los escenarios son otro cantar. &iquest;Quieres construir Londres? No hay problema, existen <a href="http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&amp;searchtext=london&amp;childpublishedfileid=0&amp;browsesort=trend%C2%A7ion=readytouseitems&amp;requiredtags%5B%5D=Map" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">48 versiones</a>&nbsp;entre las que elegir (unas m&aacute;s detalladas que otras, unas con el relieve m&aacute;s detallado, otras con las carreteras y calles ya establecidas&hellip;). &iquest;Quieres hacer Madrid? Tambi&eacute;n est&aacute;, hay <a href="http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&amp;searchtext=madrid&amp;childpublishedfileid=0&amp;browsesort=trend%C2%A7ion=readytouseitems&amp;requiredtags%5B%5D=Map" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">4 mapas</a>. Crear el mapa de una ciudad puede ser una tarea de muchas horas (ah&iacute; tambi&eacute;n est&aacute; la gracia), pero la comunidad ha construido sistemas para <a href="http://terrain.party/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pasar de un mapa real a Cities: Skylines</a>. Coges una ciudad cualquiera y el sistema calcula los datos de relieves, calles, r&iacute;os, recursos naturales, etc. y los transforma en un mapa jugable. Impresionante, &iquest;verdad?
    </p><p class="article-text">
        Si esto de construir una ciudad se te queda corto, prueba a realizar peque&ntilde;as misiones, como por ejemplo asentar una comunidad de personas en Marte con escasos recursos naturales. S&iacute;, Marte. Tambi&eacute;n hay un mapa de la Luna.
    </p><p class="article-text">
        Steam acerca al menos ducho en ordenadores estas posibilidades. Tan solo hace falta &ldquo;Suscribirse&rdquo; a los mods, mapas, recursos, etc. que queramos y aparecer&aacute;n en el juego la siguiente vez que lo abramos. As&iacute; de sencillo. Esto no significa que no haya recursos rotos o incompatibles, en cuyo caso el juego no los cargar&aacute; y nos avisar&aacute; para desuscribirnos de ellos.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2406134_1506168381741"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe id="2406134_1506168381741" width="600" height="338" src="//widget.smartycenter.com/webservice/embed/9390/2406134/600/338/0/0/0/100/1/0" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><h4 class="article-text">Las joyas del Workshop</h4><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Traffic Manager: President Edition</a>
    </p><p class="article-text">
        Ampl&iacute;a las opciones de controlar los cruces, pudiendo personalizar los carriles, los tiempos de los sem&aacute;foros, l&iacute;mites de velocidad, etc. Es quiz&aacute; bastante tedioso pero viene bien para desatascar zonas donde muchos veh&iacute;culos se acumulan en un &uacute;nico carril aun teniendo otro al lado.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639486063" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Automatic Bulldoze 2</a>
    </p><p class="article-text">
        Derriba edificios quemados o abandonados autom&aacute;ticamente
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=451386592" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kwik-E-Mart</a>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Qui&eacute;n quiere al Badulaque!
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929114228" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">New Roads for Network Extensions 2</a>
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tipos de carreteras, sobre todo con carriles bus y bici, ausentes en el juego por defecto. Es necesario tener Network Extensions 2
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=942310403" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Riverdale</a>
    </p><p class="article-text">
        El mapa con m&aacute;s votos de todo el Workshop. Un terreno basado en Devonport, en Nueva Zelanda.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=648102497" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cami&oacute;n de Mercadona</a>
    </p><p class="article-text">
        Porque s&iacute; xD
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=635785353" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Civia Cercan&iacute;as</a>
    </p><p class="article-text">
        Haz que tus ciudadanos se muevan en un transporte que seguro conoces m&aacute;s que bien.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=586012417" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ploppable RICO</a>
    </p><p class="article-text">
        Configura manualmente la finalidad de cualquier edificio para que sea residencial, de oficinas, industrial o de oficinas.
    </p><h4 class="article-text">Las &uacute;ltimas novedades: versi&oacute;n para PS4 y nueva extensi&oacute;n, &ldquo;Green Cities&rdquo;</h4><p class="article-text">
        Este mes de septiembre el juego dio al salto al mundo de las consolas con una adaptaci&oacute;n del juego para la PS4, en donde se incluye de serie <em>After Dark</em>. A un precio de <a href="https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/cities-skylines-playstation4-edition/cid=EP4139-CUSA06407_00-CITIESPS4GAME001" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">39,99 euros en la PS Store</a>, no va a ser un s&uacute;per ventas teniendo en cuenta que aqu&iacute; no existe el workshop.
    </p><p class="article-text">
        Tras el experimento de &ldquo;Natural Dissasters&rdquo;, Paradox vuelve a apostar por ofrecer medidas reales, que aumenten las posibilidades de tu ciudad. Aunque ya hab&iacute;a algunos edificios sostenibles (como <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=465224959" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">este basado en el de Londres</a>, con turbinas e&oacute;licas) en el Workshop, la expansi&oacute;n &ldquo;<a href="http://store.steampowered.com/app/614580/Cities_Skylines__Green_Cities/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Green Cities</a>&rdquo;&nbsp;incluye m&aacute;s de 350 nuevos elementos (edificios, coches el&eacute;ctricos, parques, &hellip;) para hacer de nuestra ciudad un ejemplo de futuro.
    </p><h4 class="article-text">Requisitos m&iacute;nimos para jugar al Cities: Skylines</h4><p class="article-text">
        <em>Cities: Skylines</em><strong>Windows:</strong>
    </p><p class="article-text">
        SO: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
    </p><p class="article-text">
        Procesador: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz o AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
    </p><p class="article-text">
        Memoria: 4 GB de RAM
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficos: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB o ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    </p><p class="article-text">
        DirectX: Versi&oacute;n 9.0c
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mac:</strong>
    </p><p class="article-text">
        SO: OS X 10.9 (64-bit)
    </p><p class="article-text">
        Procesador: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz
    </p><p class="article-text">
        Memoria: 4 GB de RAM
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficos: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB o ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    </p><p class="article-text">
        Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    </p><p class="article-text">
        <strong>Linux:</strong>
    </p><p class="article-text">
        SO: Ubuntu 12.04 (64-bit)
    </p><p class="article-text">
        Procesador: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz o AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
    </p><p class="article-text">
        Memoria: 4 GB de RAM
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficos: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB o ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    </p><p class="article-text">
        Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio Rull]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/cities-skylines-simulador-ciudades-steam_1_3175729.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 22 Oct 2017 17:54:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Cities: Skylines', el simulador de ciudades infinito]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam,Windows,Mac]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Paso acoge el curso de robótica y nuevas tecnologías  'Steam Weekend 2016']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/lapalmaahora/municipios/el_paso/paso-robotica-tecnologias-steam-weekend_1_3745256.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6ebf8038-c4f8-47e1-81eb-e527bcee9b43_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Cartel del curso."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se celebra sábado 12 de noviembre y domingo, día 13, en el Recinto Ferial y asistirán 60 alumnos de primaria y secundaria  repartidos en tres grupos.</p></div><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El pr&oacute;ximo fin de semana se celebra el curso de rob&oacute;tica y nuevas tecnolog&iacute;as &nbsp;<em>Steam Weekend 2016 El&nbsp; Paso</em> en el Recinto Ferial del municipio,&nbsp;informa el Consistorio en una nota de prensa. &nbsp;Explica que esta actividad est&aacute; &ldquo;organizada por la Concejal&iacute;a de Nuevas Tecnolog&iacute;as del Ayuntamiento pasense&rdquo; y &nbsp;a&ntilde;ade que &ldquo;ha visto como en muy pocas d&iacute;as ha cubierto el cien por cien de las plazas ofertadas&rdquo;. El horario del evento ser&aacute; de 10:00 a 13:00 y de 15:00 a 18:00,&nbsp; s&aacute;bado y domingo, respectivamente.
    </p><p class="article-text">
        Asistir&aacute;n 60 alumnos repartidos en tres grupos, &ldquo;es decir, un grupo de primaria que ir&aacute; exclusivamente el s&aacute;bado, otro de primaria que ir&aacute; el domingo y el grupo de secundaria que ir&aacute; ambos d&iacute;as&rdquo;. Cada grupo estar&aacute; compuesto de 20 alumnos.
    </p><p class="article-text">
        El alcalde de El Paso, Sergio Rodr&iacute;guez, comenta que &ldquo;es importante fomentar el uso de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n entre nuestros j&oacute;venes, y si conseguimos hacer que les llegue de una forma atractiva, conseguiremos que sea un &eacute;xito, como ha ocurrido en esta primera convocatoria&rdquo;.&nbsp; Destac&oacute; que &ldquo;se ha hecho una apuesta de presente y futuro con la incorporaci&oacute;n, por primera vez, de una Concejal&iacute;a de Nuevas Tecnolog&iacute;as, cuyo objetivos son en primer lugar, vigilar por el cumplimiento de la normativa en el propio Consistorio y tambi&eacute;n pensar en el futuro del municipio, tratando de dotar de acceso a internet con las mejores garant&iacute;as a todas las zonas del mismo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Francisco Ramos, concejal de Nuevas Tecnolog&iacute;as del Ayuntamiento de El Paso, afirma que &ldquo;se intenta trabajar en esta din&aacute;mica de acercar a todos sus habitantes a las nuevas tecnolog&iacute;as, desde los m&aacute;s j&oacute;venes a los mayores&rdquo;. Por otro lado, a&ntilde;ade que &ldquo;se est&aacute; trabajando para solventar las zonas oscuras del municipio que no cuentan con conexi&oacute;n a internet, o poder mejorarla, algo que entendemos desde el Consistorio como un recurso b&aacute;sico que debe estar al alcance de todos los vecinos y vecinas en estos tiempos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte la concejala de Juventud, Mary Carmen Acosta, apoya &nbsp;el proyecto con &ldquo;la implicaci&oacute;n de su &aacute;rea web la iniciativa&rdquo; y resalta &ldquo;la alta participaci&oacute;n de j&oacute;venes del municipio, mostrando as&iacute; el m&aacute;ximo inter&eacute;s en todo lo que abarcan las nuevas tecnolog&iacute;as&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[La Palma Ahora]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/lapalmaahora/municipios/el_paso/paso-robotica-tecnologias-steam-weekend_1_3745256.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Nov 2016 11:37:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Paso acoge el curso de robótica y nuevas tecnologías  'Steam Weekend 2016']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Robótica,Tecnología,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El mercado negro de cristales y monedas que te venden los juegos para móviles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/juegos-moviles-mercado-negro-bienes-virtuales_1_4130365.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6d798184-44ae-4c20-8c9a-88a1e43f4c25_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los ciberdelincuentes utilizan identidades falsas para lucrarse con los bienes virtuales"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los ciberdelicuentes han encontrado una oportunidad de oro en la frustración de aquellos que no tienen suficiente con sus habilidades para conquistar todos los niveles en Candy Crush. De forma fraudulenta, ponen a sus disposición recursos virtuales para seguir avanzando. Son los mismos que la propia desarrolladora ofrece a cambio de dinero (vidas, potenciadores...) pero a un precio menor.</p></div><p class="article-text">
        Con tantos y tantos usuarios dispuestos a rascarse el bolsillo para progresar en juegos como <strong>Candy Crush</strong> o <strong>Farmville</strong>, estaba claro que antes o despu&eacute;s los m&aacute;s aprovechados iban a encontrar la forma de sacar tajada. Conscientes de que el precio de los bienes virtuales no est&aacute; al alcance de cualquiera, los ciberdelincuentes han encontrado una forma de acceder a recursos como gemas, cristales o monedas, propios de los juegos para m&oacute;viles, y vend&eacute;rselos al usuario por sumas inferiores.
    </p><p class="article-text">
        Para ofrecer tales descuentos se sirven de diversas estrategias, siendo una de las m&aacute;s comunes la utilizacion de 'proxies' que permiten acceder a los juegos mediante falsas identidades (conocidas como 'sybils' en la jerga del sector) que parecen conectarse desde varios pa&iacute;ses diferentes. De este modo, los maleantes pueden acceder a promociones por tiempo limitado y <strong>ofertas especiales que solo se encuentran disponibles en determinadas regiones</strong>, y despu&eacute;s vender esos bienes virtuales a usuarios de otras partes del mundo.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n pueden aprovechar las aparentemente diversas procedencias geogr&aacute;ficas de sus cuentas para <strong>lucrarse con el cambio de divisa</strong>. Simulando su presencia en un determinado lugar, el ciberdelincuente puede adquirir gemas, cristales o cualquier otro &iacute;tem pagando con una moneda d&eacute;bil y despu&eacute;s venderlos m&aacute;s caros a jugadores de pa&iacute;ses donde la moneda est&aacute; m&aacute;s fuerte.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de 'proxies', algunos atacantes emplean tambi&eacute;n para sus tejemanejes ordenadores de empresas o particulares que previamente han infectado utilizando alg&uacute;n tipo de 'malware'.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Esta estrategia pierde toda su efectividad cuando el juego no permite transferir bienes virtuales entre usuarios. En esos casos, los cibercriminales cambian de enfoque. Un 'modus operandi' conocido consiste en anunciar jugosos descuentos (del 25 % o incluso superior) por la compra de un determinado &iacute;tem. Para hacerlo efectivo, <strong>el jugador tendr&aacute; que proporcionar su nombre de usuario y contrase&ntilde;a</strong>, necesarios para que el vendedor del mercado negro pueda realizar la compra en su lugar al precio acordado.
    </p><p class="article-text">
        En realidad el maleante no conseguir&aacute; tal rebaja, sino que emplear&aacute; para abonar la compra dentro de la aplicaci&oacute;n el n&uacute;mero de alguna de las&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/internet_oscura-cibercriminales-datos_personales-contrasenas-seguridad_0_488201496.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>miles de tarjetas que acaban en la internet oscura</strong></a> como resultado de una filtraci&oacute;n masiva. El usuario paga menos, pero el delincuente directamente no paga (solo cobra).
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, para no levantar sospechas, algunos vendedores recomiendan a sus clientes cambiar la contrase&ntilde;a una vez completado el proceso. Para <a href="http://techcrunch.com/2016/01/20/virtual-goods-real-fraud/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;evitar problemas innecesarios&rdquo;</a>.
    </p><p class="article-text">
        Un negocio muy rentable
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.cnbc.com/2015/08/03/the-shocking-truth-about-mobile-gaming.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Como se ha demostrado</a>, cada vez son m&aacute;s los jugadores que est&aacute;n dispuestos a gastar unos 50 euros al mes por avanzar en sus juegos favoritos, y desde luego los hay que no ven inconveniente alguno en pagar algo menos, aunque sea a mercaderes dudosos, para conseguir m&aacute;s vidas extras, no tener que esperar para seguir jugando o cualquier otro tipo de recurso que haga m&aacute;s sencilla la partida.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, no es la primera vez que alguien apuesta por este tipo de t&aacute;cticas fraudulentas. Ya en 2011, un ciberdelincuente logr&oacute; acceder a los servidores de Zynga Poker y <a href="https://nakedsecurity.sophos.com/2011/02/03/hackerzynga-virtual-poker-chips-worth-12-million/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hacerse con una bolsa de 400.000 fichas</a>, que ten&iacute;an un valor en el juego de hasta <strong>12 millones de d&oacute;lares</strong> (unos 11 millones de euros). Si no le hubieran dado caza antes, se calcula que el brit&aacute;nico Ashley Mitchell podr&iacute;a haber obtenido hasta 290.000 d&oacute;lares de beneficio (m&aacute;s de 266.000 euros) vendiendo esas fichas en el mercado negro.
    </p><p class="article-text">
        Si ya entonces hubiera sido un negocio rentable para Mitchell, un mercado como el de los videojuegos para plataformas m&oacute;viles, que no deja de crecer, resulta muy apetecible para los ciberdelincuentes. Tanto es as&iacute; que se estima que por cada recurso virtual que adquiere un usuario de forma leg&iacute;tima se mueven en el mercado negro, de media, <strong>m&aacute;s de siete elementos que pasan de unas manos a otras de forma fraudulenta</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hay lugares donde la situaci&oacute;n es a&uacute;n m&aacute;s peliaguda para desarrolladoras como Zynga o King que est&aacute;n detr&aacute;s de este tipo de juegos. En China, por ejemplo, por cada bien virtual que los usuarios adquieren se mueven m&aacute;s de 273 elementos en el mercado negro.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para las empresas el varapalo no es solamente econ&oacute;mico. M&aacute;s all&aacute; de los beneficios que dejan de obtener debido a este negocio fraudulento, en unos juegos donde el factor social es vital, esta situaci&oacute;n puede desembocar en el abadono del <strong>videojuego</strong> por parte de los usuarios. Si ven como sus amigos avanzan y avanzan mientras ellos se encuentran estancados, podr&iacute;an o bien dejar el juego o bien, en caso de no tener mucho dinero, recurrir al mercado negro y obtener los recursos que les permitan no quedarse atr&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Las desarrolladoras tienen ante s&iacute; un enorme reto. Deber&aacute;n incrementar las medidas de seguridad -cosa que no es f&aacute;cil, pues parte de las operaciones se realizan en terreno de Apple o Google- si no quieren ver c&oacute;mo se fugan primero sus beneficios y, acto seguido, sus usuarios.
    </p><p class="article-text">
        ----------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/39908901@N06/11386612404/in/photolist-imcnaw-fG2XCz-eXqDUA-gJRCy4-gJQLDg-gJQPdL-gJQHDh-6gRjWS-6gLWAK-dnV7sY-dkJYdg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">M01229</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/alper/10330327803/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alper &Ccedil;u&#287;un</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/41574435@N02/3851958526" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sabrina Dent</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/juegos-moviles-mercado-negro-bienes-virtuales_1_4130365.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Feb 2016 15:27:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El mercado negro de cristales y monedas que te venden los juegos para móviles]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Candy Crush,Monedas,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Prospekt es la nueva expansión del legendario Half Life 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/prospekt-expansion-legendario-half-life-2_1_4150998.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7fb424c6-5832-440c-8088-57dd34732237_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Prospekt "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ha sido desarrollada por Richard Seabrook, un desarrollador inde fan de la mítica franquicia de acción de Valve.</p></div><p class="article-text">
        Aunque parezca que desde <strong>Valve</strong> han querido condenarla al olvido al negarse a lanzar su tan esperada tercera parte, lo cierto es que la franquicia de acci&oacute;n Half Life sigue muy viva entre la comunidad de jugadores, especialmente en lo referente a su segunda entrega, ese <strong>Half Life 2 </strong>que supo conquistar nuestro coraz&oacute;n hace ya m&aacute;s de 11 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Prueba de ello es que hoy mismo se estrena una nueva <strong>expansi&oacute;n</strong> <strong>independiente</strong> para este t&iacute;tulo bautizada como <strong>Prospekt</strong>. Desarrollada por el fan <strong>Richard</strong> <strong>Seabrook</strong>, nos permitir&aacute; continuar la historia donde se qued&oacute; en Opposing Force, la expansi&oacute;n del primer Half Life, visitando uno de los escenarios m&aacute;s carism&aacute;ticos de Half Life 2, la prisi&oacute;n de Nova Prospekt.
    </p><p class="article-text">
        Destaca que, pese a haber sido desarrollada por tan s&oacute;lo una persona, su duraci&oacute;n es equiparable a la del Episode One de Half Life 2, constando de 13 niveles en los que no faltar&aacute; la acci&oacute;n, los puzles y un cuidado hilo narrativo protagonizado por un marine que tiene que ayudar al carism&aacute;tico Gordon Freeman en su lucha contra el invasor extraterrestre.
    </p><p class="article-text">
        Y para que tus retinas no sufran con un apartado gr&aacute;fico que no es precisamente lo &uacute;ltimo de lo &uacute;ltimo, Seabrook ha mejorado a conciencia multitud de texturas, modelados y efectos. El mimo puesto en esta producci&oacute;n es tal que tampoco se ha olvidado de introducir nuevas melod&iacute;as, voces y alg&uacute;n que otro retoque en la IA.
    </p><p class="article-text">
        Como decimos Prospekt funcionar&aacute; como un videojuego independiente, por lo que no necesita de Half Life 2 para funcionar. Estar&aacute; <a href="http://store.steampowered.com/app/399120/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">disponible para su compra</a> hoy mismo al cambio de 9,99 euros.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/prospekt-expansion-legendario-half-life-2_1_4150998.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 13:19:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Prospekt es la nueva expansión del legendario Half Life 2]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[E.T. Armies, un shooter futurista desarrollado en Irán]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/et-armies-videojuego-futurista-desarrollado-iran_1_4151139.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f0ad1655-88b4-4853-b948-4225fedb89e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="E.T. Armies"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El levantamiento de las sanciones internacionales ha permitido que sus responsables, el estudio Rapina asentado en Teherán, puedan vender este juego en Steam.</p></div><p class="article-text">
        Que un <strong>shooter</strong> de <strong>ambientaci&oacute;n</strong> <strong>futurista</strong> aterrice en <strong>Steam</strong> viene a ser el pan nuestro de cada d&iacute;a. Es m&aacute;s, raro ser&iacute;a que invirti&eacute;semos nuestro tiempo en escribir un art&iacute;culo coment&aacute;ndolo a no ser que, por un motivo u otro, fuera uno entre un mill&oacute;n, un shooter que brillara sobre la media gracias a su apartado visual, sus innovaciones en material jugable o al ruido que est&aacute; levantando entre la comunidad de jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Desde luego que parece no es el caso de <strong>E.T. Armies</strong>, un shooter que m&aacute;s all&aacute; de seguir explotando los c&aacute;nones introducidos por la franquicia ultra-copiada Call of Duty no parece tener muchas m&aacute;s ambiciones. Sin embargo tiene algo que los dem&aacute;s no, el hecho de venir desarrollado por <strong>Raspina</strong>, un estudio de videojuegos afincado damas y caballeros en <strong>Teher&aacute;n</strong>,<strong> Ir&aacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque parece ser que gracias al levantamiento de las sanciones internacionales sobre esta rep&uacute;blica isl&aacute;mica sus responsables podr&aacute;n lanzar E.T. Armies en Steam, la plataforma de juegos para PC por excelencia, de forma que estar&aacute; disponible a partir del pr&oacute;ximo 3 de marzo al cambio de 14,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        Entre sus grandes bazas quiere apostar por una llamativa ambientaci&oacute;n futurista y un modo campa&ntilde;a para un solo jugador repleto de cinem&aacute;ticas espectaculares. Todo ello, como decimos, muy al estilo de los &uacute;ltimos Call of Duty.
    </p><p class="article-text">
        Si os interesa <a href="http://store.steampowered.com/agecheck/app/382420/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute; ten&eacute;is su ficha de Steam</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/et-armies-videojuego-futurista-desarrollado-iran_1_4151139.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 12:47:00 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Super Red-Hot Hero inicia su andadura en Steam Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-red-hot-hero-steam-greenlight_1_4185546.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cc23ab18-453d-49a4-b5f9-275775951a23_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Super Red Hot Hero"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título plataformero del estudio barcelonés StrangeLight Games busca conseguir el apoyo de la comunidad para entrar en la tienda digital de Valve.</p></div><p class="article-text">
        Ya es oficial: <strong>Super Red-Hot Hero</strong>, ese peculiar t&iacute;tulo plataformero con un toque de runner desarrollado por el joven estudio <strong>StrangeLight Games </strong>afincado en Barcelona, ya ha comenzado a rodar en <strong>Steam</strong> <strong>Greenlight</strong> con la esperanza de conseguir el apoyo necesario por parte de la futura comunidad de jugadores para entrar de pleno derecho en Steam.
    </p><p class="article-text">
        Bien, por si alguno acaba de volver de un peregrinaje de cuarenta a&ntilde;os por el desierto explicaremos el p&aacute;rrafo anterior de la forma m&aacute;s sencilla posible. Steam es la tienda digital de Valve, sin lugar a dudas la m&aacute;s importante dentro del mercado de juegos para <strong>PC</strong>, mientras que Steam Greenlight es la plataforma que ide&oacute; la compa&ntilde;&iacute;a para que la comunidad de jugadores vote por los videojuegos independientes que quieren que entren en Steam. &iquest;Podemos continuar?
    </p><p class="article-text">
        Perfecto, pues entonces echemos la vista atr&aacute;s hasta la pasada edici&oacute;n de la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Videojuegos-desarrolladores-indies-Madrid-Games-Week_0_437107157.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Madrid Games Week</a>. Fue ah&iacute; cuando un servidor puso sus zarpas sobre una versi&oacute;n en desarrollo de Super Red-Hot Hero, y he de decir que me pareci&oacute; una propuesta retadora, con mec&aacute;nicas frescas y visualmente atractiva; si bien es cierto que a&uacute;n ten&iacute;a alguna que otra cosilla por pulir. El t&iacute;tulo de StrangeLight Games era entonces uno de los candidatos a Mejor Juego en la segunda edici&oacute;n de los <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/cronica-premios-playstation-2015-videojuegos-indie_0_463704314.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Premios Playstation</a>, aunque finalmente tuvo que contentarse con el Premio al Mejor Uso de Plataformas Playstation.
    </p><p class="article-text">
        Y ahora volvamos al presente. Como decimos Super Red-Hot Hero est&aacute; en Steam esperando tu voto, as&iacute; que si te interesa tienes dos opciones: o le apoyas sin pens&aacute;rtelo dos veces entrando en <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619919489" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su ficha</a> y d&aacute;ndole el &lsquo;s&iacute;&rsquo; o primero te pasas por la entrega que sus responsables protagonizaron de &lsquo;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-StrangeLight-Games_0_444456050.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies</a>&rsquo;, te la lees de arriba abajo para saber al detalle qu&eacute; es lo que vas a apoyar, y luego ya le das tu voto con conocimiento de causa.
    </p><p class="article-text">
        Es eso o amanecer con una cabeza de caballo entre las s&aacute;banas. T&uacute; decides, querido lector.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-red-hot-hero-steam-greenlight_1_4185546.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Feb 2016 11:30:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Super Red-Hot Hero inicia su andadura en Steam Greenlight]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mutropolis quiere entrar en Steam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mutropolis-quiere-entrar-steam_1_4198463.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a3a12ecd-5e24-4779-8b5b-20f5df175897_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mutropolis "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de una aventura gráfica point and click desarrollada por los madrileños Pirita Studio.</p></div><p class="article-text">
        Las aventuras gr&aacute;ficas han vuelto a la vida con fuerza tras llevar a&ntilde;os fuera del mapa, y nosotros que nos alegramos, puesto que no somos pocos los que nos criamos con t&iacute;tulos como Monkey Island y Grim Fandango, t&iacute;tulos cuya jugabilidad reca&iacute;a en el uso del rat&oacute;n para clickar, el cerebro para pensar y una buena predisposici&oacute;n para re&iacute;rse a carcajada limpia gracias a su sensacional sentido del humor.
    </p><p class="article-text">
        En este resurgir encontramos aut&eacute;nticos cabeza de cartel como Broken Age, desarrollado por el mism&iacute;simo Tim Schafer y su equipo. Pero por supuesto tampoco podemos olvidarnos de todas esas aventuras creadas por peque&ntilde;os estudios, como por ejemplo Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-fictiorama-dead-synchronicity-tomorrow-comes-tod_0_383911854.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fictiorama Studios</a>. Y en dicho sentido estamos de enhorabuena, porque hay otro juego que llama a las puertas.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de <strong>Mutropolis</strong>, una propuesta de los madrile&ntilde;os <strong>Pirita</strong> <strong>Studio</strong>, un t&iacute;tulo que nos propone sumergirnos en una aventura de point and click en la que la Tierra se ha ido al garete y a la humanidad no le ha quedado otra que mudarse al polvoriento Marte, donde tendr&aacute; que empezar casi de cero dando la espalda a su &lsquo;glorioso pasado&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Mucho tiempo despu&eacute;s de este suceso la Tierra, totalmente olvidada, vuelve a ser habitable, por lo que diversos equipos de cient&iacute;ficos descender&aacute;n al planeta azul con la intenci&oacute;n de recuperarlo, volviendo a descubrir as&iacute; sus grandes monumentos, diversos episodios de su historia y, c&oacute;mo no, ese buen mont&oacute;n de cachivaches que utilizamos hoy en d&iacute;a, como videoconsolas y un mont&oacute;n de objetos &lsquo;Made in China&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Entre sus grandes bazas encontramos un acabado visual y unas animaciones <strong>realizadas a mano</strong> y una historia repleta de <strong>sentido del</strong> <strong>humor</strong>, con situaciones disparatadas y no pocos <strong>puzles</strong>. Por si todo esto fuera poco toca se&ntilde;alar que Pirita Studio est&aacute; formado por tan s&oacute;lo dos personas: Beatriz Gasc&oacute;n y Pablo Gonz&aacute;lez.
    </p><p class="article-text">
        Si os interesa la propuesta de Mutropolis no dud&eacute;is en echarle un vistazo a su <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=603549255" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ficha en Steam</a>, y si os convence dadle vuestro voto. Ale, vamos, est&aacute;is tardando.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1643854/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mutropolis-quiere-entrar-steam_1_4198463.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Feb 2016 13:44:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mutropolis quiere entrar en Steam]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Peter Molyneux no se retira]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/peter-molyneux-no-retira_1_4217781.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8bb1ce69-ba30-48d7-ab64-06be93db6ee5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Peter Molyneux"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los mensajes en su cuenta de Twitter que así lo indicaban habían sido escritos por un hacker.</p></div><p class="article-text">
        Los hacker que utilizan sus conocimientos para liarla son un problema, y si no que se lo digan al dise&ntilde;ador brit&aacute;nico de videojuegos <strong>Peter Molyneux</strong>. Hace unas horas el <strong>Twitter</strong> del creativo mostraba un mensaje en el que aseguraba que se retiraba de forma definitiva, un duro golpe para sus numerosos fans. Sin embargo, nada m&aacute;s lejos de la realidad.
    </p><p class="article-text">
        Los tres tweets en los que anunciaba su retiro hab&iacute;an sido escritos por un hacker. El primero de ellos anunciaba que <strong>Project GODUS</strong> ser&iacute;a retirado de <strong>Steam</strong>, el segundo que dejaba la industria del videojuego, y el tercero que su trayectoria hab&iacute;a sido agridulce, haciendo hincapi&eacute; en el sonado fracaso de <strong>Fable III</strong>. Los mensajes ya han sido eliminados, y Molyneux ha dado una explicaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/692819335996403712?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Ahh, mi cuenta ha sido hackeada</em> [&hellip;] <em>No me retiro, no cierro GODUS</em>&rdquo; ha escrito, para el alivio de muchos. Como no pod&iacute;a ser menos, algunos usuarios han aprovechado para sacar punta y bromear diciendo que no ha desmentido lo de Fable III.
    </p><p class="article-text">
        En fin, una noticia con final feliz. El creador de t&iacute;tulos tan emblem&aacute;ticos como Fable, Populous o Black &amp; White sigue adelante en el desarrollo de videojuegos. Ahora la pregunta es, &iquest;para cu&aacute;ndo su pr&oacute;ximo lanzamiento?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/peter-molyneux-no-retira_1_4217781.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Jan 2016 11:34:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Peter Molyneux no se retira]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Peter Molyneux,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Five Nights at Freddy’s World, retirado de Steam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/five-nights-freddys-world-retirado-steam_1_4223763.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/113b8669-cbfe-4a58-b90f-0f681ef28685_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Five Nights at Freddy&#039;s World"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Scott Cawthon ha decidido cortar por lo sano, reembolsar el dinero a los compradores y ofrecerlo de forma gratuita en GameJolt.</p></div><p class="article-text">
        Ayer mismo nos hac&iacute;amos eco de las cr&iacute;ticas que hab&iacute;a recibido <strong>Five Nights at Freddy&rsquo;s World</strong>, el spin-off rolero basado en la terror&iacute;fica franquicia creada por <strong>Scott Cawthon</strong>. Seg&uacute;n los jugadores, el juego hab&iacute;a salido a la venta antes de tiempo, y adem&aacute;s de los entendibles fallos t&eacute;cnicos carec&iacute;a de funcionalidades b&aacute;sicas. Cawthon reconoci&oacute; que era as&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, el RPG vuelve a dar de qu&eacute; hablar, y es que Cawthon ha decidido retirarlo de <strong>Steam</strong>. As&iacute; lo ha comunicado a trav&eacute;s de la tienda online. &ldquo;<em>Aunque el juego ha tenido una calificaci&oacute;n muy positiva del 87%, no estaba satisfecho con los an&aacute;lisis y cr&iacute;ticas que estaba teniendo. Por esa raz&oacute;n he decidirlo retirarlo de Steam. Tambi&eacute;n he pedido a Valve que a los jugadores que compraron el juego se les reembolse el dinero invertido sin importar la cantidad de tiempo que lo haya jugado, lo que quiere decir que todos lo recuperareis</em><strong>Valve</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Cawthon ha explicado que seguir&aacute; trabajando en el juego para pulir los errores, mejorarlo y ampliarlo en pr&oacute;ximas actualizaciones. Tambi&eacute;n ha anunciado que retirar&aacute; la demo gratuita de <a href="http://gamejolt.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GameJolt</a> y la sustituir&aacute; por el juego completo. Es decir, a partir de ahora Five Nights at Freddy&rsquo;s World ser&aacute; totalmente gratuito.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/five-nights-freddys-world-retirado-steam_1_4223763.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 Jan 2016 09:58:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Five Nights at Freddy’s World, retirado de Steam]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El creador de Five Nights at Freddy's World reconoce sus errores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/five-nights-freddys-world-reconoce_1_4225342.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/113b8669-cbfe-4a58-b90f-0f681ef28685_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Five Nights at Freddy&#039;s World"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Scott Cawthon ha admitido que lanzó el juego antes de tiempo, emocionado ante la idea de mostrar lo que tenía, y no se preocupó en implementar funcionalidades vitales.</p></div><p class="article-text">
        Hace unos d&iacute;as <strong>Scott Cawthon</strong>, creador de <strong>Five Nights at Freddy&rsquo;s</strong>, sorprendi&oacute; a m&aacute;s de uno al anunciar que su juego de rol basado en la popular licencia ya estaba disponible, bastante antes de lo que muchos esperaban. Muchos fans se tomaron la noticia con alegr&iacute;a, pero no hubo que esperar mucho tras el lanzamiento para que empezaran a surgir cr&iacute;ticas contra &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n varios jugadores, <strong>Five Nights at Freddy's World</strong> es un juego inacabado, siendo los fallos t&eacute;cnicos demasiado comunes. Adem&aacute;s, se quejan de que el t&iacute;tulo no haya venido acompa&ntilde;ado por fichas o gu&iacute;as que describan las estad&iacute;sticas de los personajes, algo b&aacute;sico en cualquier bien RPG.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Se me ha acusado de lanzar los juegos r&aacute;pido desde el primer Five Nights at Freddy's, pero nunca he sentido que fuera as&iacute;... hasta ahora</em>&rdquo; ha admitido Cawthon a trav&eacute;s de <a href="http://steamcommunity.com/games/427920/announcements/detail/72423209271710908" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam</a>. &ldquo;<em>Existen muchas </em><em><strong>funcionalidades</strong></em> <em>que deb&iacute;an estar en el juego antes del lanzamiento, funcionalidades que me se&ntilde;alaron, pero que ignor&eacute; y no implement&eacute;</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estaba tan obsesionado con mostrar las cosas que ya estaban hechas que </em><em><strong>no prest&eacute; atenci&oacute;n a todo lo que faltaba</strong></em> <em>por hacer. Lo siento. Seguir&aacute; a&ntilde;adiendo funcionalidades hasta que el juego ofrezca todo lo que se merece</em>&rdquo; prosigue en su disculpa.
    </p><p class="article-text">
        A partir de ahora toca esperar mientras Cawthon implementa todas las funcionalidades que se han echado en falta y corrige los fallos t&eacute;cnicos. El creativo, adem&aacute;s, ha prometido incluir contenidos adicionales sin costes extra para todos los jugadores.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/five-nights-freddys-world-reconoce_1_4225342.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jan 2016 13:09:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El creador de Five Nights at Freddy's World reconoce sus errores]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Between Me and The Night está disponible en Steam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/between-the-night-disponible-steam_1_4227027.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4cd83a21-204d-41d9-a2c8-e473cb712e04_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Between Me and The Night"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título del estudio indie RainDance LX nos propone sumergirnos en diversas dualidades mediante un desarrollo en 2D.</p></div><p class="article-text">
        Hace un par de semanas os presentamos <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Between-The-Night-aterrizara-PC_0_473503152.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Between Me and The Night</a>, la nueva propuesta independiente del estudio <strong>RainDance LX</strong> en colaboraci&oacute;n con Lace Games LTD.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, hoy toca anunciaros que este t&iacute;tulo de acci&oacute;n y aventura en el que tendremos que controlar a un joven aparentemente encerrado en su propia casa divagando entre la locura y la cordura aterriz&oacute; definitivamente en <strong>Steam</strong> el pasado viernes d&iacute;a 22 de enero, por lo que ya est&aacute; disponible para su adquisici&oacute;n al cambio de 11,69 euros aprovechando la oferta de lanzamiento del -10% que acabar&aacute; en apenas nueve horas. Su precio final se sit&uacute;a en 12,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        Con un apartado visual en 2D de l&iacute;neas claras y colores vivos, su peculiaridad radica en la exploraci&oacute;n continua de diversas dualidades como el bien y el mal y la locura y la cordura, con especial importancia a un ciclo d&iacute;a-noche que afectar&aacute; de forma importante a la jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s no dudes en pasarte por su ficha en <a href="http://store.steampowered.com/app/285070/?l=spanish" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1630975/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/between-the-night-disponible-steam_1_4227027.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jan 2016 11:43:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Between Me and The Night está disponible en Steam]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una expansión creada por un aficionado llegará oficialmente a Half Life]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/expansion-aficionado-llegara-oficialmente-half-life_1_4238357.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/294bb496-6577-42f6-84df-8659a3827243_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Prospekt Half Life 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Prospekt ha sido aprobada por Valve y llegará a Steam en febrero, a un precio de 9,99 euros.</p></div><p class="article-text">
        Aunque el so&ntilde;ado <strong>Half Life</strong> <strong>3</strong> sigue sin previsiones de llegar alg&uacute;n d&iacute;a, los aficionados de la saga de <strong>Valve</strong> pronto tendr&aacute;n a su disposici&oacute;n nuevo contenido relacionado con ella. Concretamente una expansi&oacute;n llamada <strong>Prospekt</strong>, que llegar&aacute; a <a href="http://store.steampowered.com/app/399120/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam</a> y tendr&aacute; un precio de 9,99 euros. El juego tendr&aacute; un 10% de descuento para todos los usuarios que los reserven. &iquest;D&oacute;nde est&aacute; el truco? En qui&eacute;n la ha desarrollado.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Prospekt </strong>es un proyecto creado por un aficionado, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqJE5HeZGE9wukl1PsO8ECQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Richard Seabrook</a>, pero atenci&oacute;n porque su lanzamiento ha sido aprobado por Valve, motivo por el que estar&aacute; disponible en Steam. Esta expansi&oacute;n, que podr&aacute; adquirirse de forma independiente, saldr&aacute; a la venta en cuanto termine su fase de producci&oacute;n, en febrero. El juego tendr&aacute; una duraci&oacute;n similar a la de Half Life 2: Episodio 1, seg&uacute;n ha aclarado su creador.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Hypeados? Pues os dejamos con el tr&aacute;iler oficial de la expansi&oacute;n para que pod&aacute;is haceros una idea de lo que nos espera el mes que viene.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1624559/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/expansion-aficionado-llegara-oficialmente-half-life_1_4238357.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 18 Jan 2016 11:31:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una expansión creada por un aficionado llegará oficialmente a Half Life]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Polémica por el alto precio de Final Fantasy IX en PC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/polemica-alto-precio-final-fantasy-ix-9-pc-steam_1_4243682.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8bbf284b-286f-4588-8bc4-fe41193b4fe2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La adaptación del clásico de Square Enix a los nuevos tiempos costará 24,99 euros.</p></div><p class="article-text">
        Durante los &uacute;ltimos tiempos estamos asistiendo al renacer de no pocos t&iacute;tulos que cre&iacute;amos olvidados gracias al empe&ntilde;o de sus compa&ntilde;&iacute;as responsables por adaptarlos a los tiempos que corren introduciendo un peque&ntilde;o lavado de cara y alguna que otra funcionalidad extra.
    </p><p class="article-text">
        El problema es, &iquest;cu&aacute;l es el precio justo a pagar por un t&iacute;tulo que tiene cinco, diez o incluso quince a&ntilde;os de antig&uuml;edad? No es una cuesti&oacute;n f&aacute;cil de responder, puesto que debe tenerse en cuenta diversos factores como la profundidad del lavado de cara, pero sea como sea siempre esperamos pagar menos que lo que pagar&iacute;amos por un t&iacute;tulo completamente nuevo, llegando al punto de que todo lo que supere los 20 euros nos genera una reacci&oacute;n adversa.
    </p><p class="article-text">
        Por eso es comprensible que la <a href="http://www.greenmangaming.com/s/es/en/pc/games/rpgs/final-fantasy-ix/?affsrc=1&amp;utm_medium=affiliates" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">filtraci&oacute;n del precio</a> de <strong>Final Fantasy IX</strong> para <strong>PC</strong> haya levantado apoyas. Hablamos despu&eacute;s de todo de un t&iacute;tulo lanzado en el a&ntilde;o 2000 para la Playstation original, por lo que muchos usuarios no entienden que su versi&oacute;n para ordenador pueda llegar a costar la friolera de <strong>24,99 euros en Steam</strong>, m&aacute;s a&uacute;n teniendo en cuenta que estrenos similares como Final Fantasy VI no superan los 15 euros y que los dos juegos m&aacute;s populares de la serie, Final Fantasy VII y VIII, rondan los 13 euros.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto las cr&iacute;ticas hacia su editora responsable, <strong>Square</strong> <strong>Enix</strong>, no se han hecho de rogar, por lo que se espera que la firma nipona se pronuncie al respecto durante las pr&oacute;ximas horas confirmando o desmintiendo este precio de lanzamiento.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/polemica-alto-precio-final-fantasy-ix-9-pc-steam_1_4243682.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 Jan 2016 14:23:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Polémica por el alto precio de Final Fantasy IX en PC]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo récord de usuarios simultáneos en Steam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-record-usuarios-simultaneos-steam_1_4256009.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3a9ec30c-2258-4e25-b747-62cfe3208917_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La plataforma digital de Valve sigue siendo la predilecta por los usuarios de PC.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Steam</strong> est&aacute; imbatible y parece que mantendr&aacute; dicha tendencia superando mes a mes su <strong>record de usuarios simult&aacute;neos activos</strong>. Si la marca de octubre ya era abrumadora, con m&aacute;s de 10,7 millones de jugadores en l&iacute;nea, la <a href="http://www.dualshockers.com/2016/01/03/steam-surpasses-12-million-concurrent-users-for-new-record/#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cifra registrada</a> el 3 de enero de este mismo a&ntilde;o es como para echar cohetes en las oficinas de Valve: <strong>12,3 millones</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Como viene siendo habitual los juegos m&aacute;s populares son DOTA 2 y Counter-Strike: Global Offensive con 702.193 y 649.332 usuarios simult&aacute;neos. DOTA 2 alcanz&oacute; de hecho un pico de 940.373 usuarios. Fallout 4 da la sorpresa superando al exitoso Grand Theft Auto V con 114.195 usuarios frente a 88.032, una marca envidiable para el RPG de Bethesda teniendo en cuenta que no llega a los dos meses a la venta.
    </p><p class="article-text">
        Para quienes no la conozcan, se&ntilde;alar que Steam es una tienda digital de juegos que, gracias a un cliente que instalamos en nuestro ordenador, nos permite acceder a toda la biblioteca de juegos desde un mismo lugar, realizar las actualizaciones autom&aacute;ticas correspondientes y contar con el soporte de la comunidad tanto en temas de ayuda como en creaci&oacute;n y acceso a nuevo contenido con Steam Workshop. Adem&aacute;s cuenta con iniciativas aplaudidas por los fans, como Steam Greenlight que nos permite votar a los juegos indie que queremos que entren en Steam y Steam Early Access, que nos permite acceder a juegos en desarrollo manteniendo el contacto con sus responsables.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-record-usuarios-simultaneos-steam_1_4256009.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 04 Jan 2016 13:19:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevo récord de usuarios simultáneos en Steam]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
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