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    <title><![CDATA[elDiario.es - Bandai Namco]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/bandai-namco/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Bandai Namco]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Bruselas acusa al creador de Steam y a otros cinco fabricantes de videojuegos de geobloquear las ventas en PC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/bruselas-steam-fabricantes-videojuegos-pc_1_1617734.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d5abd73f-d3cb-47ba-89da-992538499226_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Bruselas acusa al creador de Steam y a otros cinco fabricantes de videojuegos de geobloquear las ventas en PC"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Valve, creador de Steam, y Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media y ZeniMax firmaron acuerdos para evitar que los consumidores compren y utilicen videojuegos en otro lugar que no sea su país de residencia</p></div><p class="article-text">
        La Comisi&oacute;n Europea&nbsp;acusa Valve, propietaria de la plataforma de distribuci&oacute;n de videojuegos Steam, y a cinco&nbsp;creadores de videojuegos,&nbsp;de&nbsp;impedir a los consumidores comprar videojuegos en otros Estados miembros,&nbsp;violando as&iacute;&nbsp;las normas de competencia de la UE.
    </p><p class="article-text">
        La Comisi&oacute;n Europea ha dirigido su pliego de acusaciones a Valve, propietaria de la plataforma de distribuci&oacute;n de videojuegos para PC m&aacute;s grande del mundo, Steam, y a cinco&nbsp;fabricantes de videojuegos para PC: Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media y ZeniMax.
    </p><p class="article-text">
        Valve,&nbsp;a trav&eacute;s de Steam, distribuye videojuegos para PC de cada uno de los cinco&nbsp;creadores de videojuegos investigados por la Comisi&oacute;n Europea. Adem&aacute;s, Valve proporciona &ldquo;claves de activaci&oacute;n&rdquo; a estos creadores.
    </p><p class="article-text">
        Estas claves de activaci&oacute;n son necesarias para que los consumidores jueguen&nbsp;con los videojuegos comprados en canales distintos a Steam, es decir, descargados o comprados en medios f&iacute;sicos, como un DVD.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de la compra, los usuarios deben confirmar su &ldquo;clave de activaci&oacute;n&rdquo; en Steam para autentificar el juego y poder jugar. Este sistema se utiliza para una amplia gama de juegos, incluidos deportes, simulaci&oacute;n y juegos de acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La opini&oacute;n preliminar de la Comisi&oacute;n es que Valve y los cinco&nbsp;creadores de videojuegos para PC firmaron acuerdos bilaterales para evitar que los consumidores compren y utilicen videojuegos para PC adquiridos en otro lugar que no sea su pa&iacute;s de residencia (el llamado geobloqueo). Esto va en contra de las normas antimonopolio de la UE.
    </p><p class="article-text">
        La comisaria de Competencia, Margrethe Vestager, ha explicado: &ldquo;En un verdadero Mercado &Uacute;nico Digital, los consumidores europeos deber&iacute;an tener el derecho de comprar y jugar a los videojuegos de su elecci&oacute;n, independientemente del lugar en el que vivan en la UE. No se debe impedir que los consumidores&nbsp;compren&nbsp;en&nbsp;diferentes Estados miembros buscando la mejor oferta disponible. Valve y los cinco&nbsp;creadores de videojuegos para PC ahora tienen la oportunidad de responder a nuestras inquietudes&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrés Gil]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/bruselas-steam-fabricantes-videojuegos-pc_1_1617734.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Apr 2019 10:16:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam,Bandai Namco,Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bandai Namco podría estar trabajando en juegos para NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bandai-namco-podria-trabajar-juego-nintendo-nx_1_4218915.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d0319d55-68b9-4f11-92e9-55c224792a47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bandai Namco"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Serkan Toto asegura que la compañía ya estaría trabajando en un Super Smash Bros, que se convertiría en el primer juego de la consola.</p></div><p class="article-text">
        Aunque <strong>NX</strong>, la nueva consola de <strong>Nintendo</strong>, sigue siendo un absoluto misterio para el p&uacute;blico y los medios especializados (salvando los rumores que empiezan a circular), parece que las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras no est&aacute;n tan ciegas al respecto. Y es que los &uacute;ltimos rumores apuntan a que <strong>Bandai Namco</strong> ya estar&iacute;a trabajando en varios juegos para NX.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido el consejero delegado de la consultora <strong>Kantan Games</strong>, Serkan Toto, quien ha desatado los rumores. Hace meses acert&oacute; al adelantar que el primer juego para m&oacute;viles surgido del acuerdo entre Nintendo y DeNA no ser&iacute;a lo que esper&aacute;bamos (de hecho, decepcion&oacute;), y a ese hay que sumar otra larga lista de aciertos. Ahora, a trav&eacute;s de Twitter, se ha atrevido a adelantar la noticia que nos ata&ntilde;e. Y eso no es todo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/692755598497046528?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Bandai Namco est&aacute; actual desarrollando varios t&iacute;tulos para NX. Se planea que Smash Bros sea un t&iacute;tulo de lanzamiento. A&uacute;n no estoy seguro sobre la fecha</em>&rdquo; ha escrito.
    </p><p class="article-text">
        De ser cierto, la pr&oacute;xima entrega de la popular franquicia de lucha ser&iacute;a el primer juego previsto para NX, algo que no nos sorprende ya que es una de las sagas ic&oacute;nicas de la Gran N. La pregunta es: &iquest;Ser&aacute; un juego completo, nuevo y desarrollado espec&iacute;ficamente para NX? &iquest;O se tratar&aacute; de una revisi&oacute;n de las versiones de Wii U y Nintendo 3DS? A&uacute;n no se conoce ning&uacute;n dato espec&iacute;fico de la nueva plataforma, as&iacute; que todo es posible.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bandai-namco-podria-trabajar-juego-nintendo-nx_1_4218915.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Jan 2016 09:32:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Bandai Namco,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dark Souls tendrá su propia línea de comics]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-propia-linea-comics_1_4232824.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aaa66ba6-e516-4604-b38a-da371ca75322_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Comics Dark Souls"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Titan Comics lanzará una colección basada en el universo creado por From Software. El primer número saldrá a la venta el 6 de abril.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Fan de Dark Souls? Pues probablemente esta noticia te de una alegr&iacute;a, y es que la t&eacute;trica saga de <strong>From Software</strong>, famosa por su elevado nivel de dificultad que muchos son incapaces de afrontar, tendr&aacute; su propia l&iacute;nea de c&oacute;mics. As&iacute; ha sido anunciado esta madrugada.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n explica <a href="http://au.ign.com/articles/2016/01/19/dark-souls-comic-book-coming-in-april-2016" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IGN</a>, los c&oacute;mics contar&aacute;n nuevas historias dentro del siniestro universo, y comenzar&aacute;n a publicarse el 6 de abril de 2016. Lo que se desconoce es si la l&iacute;nea llegar&aacute; a convertirse en serie, o simplemente es una colecci&oacute;n breve pensada para promocionar el lanzamiento de <strong>Dark Souls III</strong>, que recordemos, llega el 12 de abril.
    </p><p class="article-text">
        El primer n&uacute;mero contar&aacute; con cinco portadas distintas, dos de ellas ilustradas por Joshua Cassara y Marco Turini. El principal escritor ser&aacute; George Mann, famoso por ser el responsable de series como Doctor Who: The 8th Doctor. La historia propiamente dicha ser&aacute; dibujada por Alan Quah, y la edici&oacute;n recaer&aacute; en las manos de <strong>Titan Comics</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia, como todo, hay un lado negativo: de momento los c&oacute;mics est&aacute;n confirmados en Estados Unidos, pero no en Europa, as&iacute; que habr&aacute; que esperar para saber si saltan el charco y llegan a Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver las portadas del primer n&uacute;mero a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-propia-linea-comics_1_4232824.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 20 Jan 2016 12:30:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dark Souls tendrá su propia línea de comics]]></media:title>
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    <item>
      <title><![CDATA[La próxima expansión de The Witcher 3 "es mejor que el juego principal"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/proxima-expansion-the-witcher-blood-wine_1_4241919.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/afab080b-42d0-430f-9eec-47d626a9cd85_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Witcher 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así lo afirma Jakub Szamalek, escritor senior de CD Projekt RED y uno de los responsables del DLC, Blood & Wine.</p></div><p class="article-text">
        Durante la primera mitad de 2016 saldr&aacute; a la venta <strong>Blood &amp; Wine</strong>, la esperad&iacute;sima nueva expansi&oacute;n de <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, que traer&aacute; 20 horas de juego adicional y una nueva regi&oacute;n a explorar, Toussaint. Sin embargo, eso no es todo, ya que el DLC ofrecer&aacute; una historia &eacute;pica y adictiva, superior a la del juego principal.
    </p><p class="article-text">
        Al menos eso es lo que dice <strong>Jakub Szamalek</strong>, escritor senior de <strong>CD Project RED</strong> y uno de los responsables de la expansi&oacute;n. En una entrevista a <a href="http://www.eurogamer.it/articles/2016-01-10-the-witcher-3-wild-hunt-cosi-nasce-un-capolavoro-intervista" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eurogamer Italia</a>, Szamalek ha comentado que Blood &amp; Wine ser&aacute; la &uacute;ltima aventura de Geralt como personaje principal, y que han escuchado el feedback de los jugadores para ofrecer la mejor experiencia posible, una experiencia que superar&iacute;a a la del juego base.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Szamalek, el problema de Wild Hunt era que el enemigo principal no era suficiente carism&aacute;tico, algo que promete que no ocurrir&aacute; en Blood &amp; Wine, que poseer&aacute; una historia compleja &ldquo;<em>que los jugadores apreciar&aacute;n</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El escritor no ha dado pistas sobre cu&aacute;ndo podr&aacute; salir a la venta la expansi&oacute;n, pero asegura que una vez sea lanzado su pr&oacute;ximo objetivo ser&aacute; centrarse en <strong>Cyberpunk 2077</strong>, el pr&oacute;ximo gran proyecto del estudio.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/proxima-expansion-the-witcher-blood-wine_1_4241919.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 15 Jan 2016 11:43:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[The Witcher,Videojuegos,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[CD Projekt Red descarta una Enhanced Edition de The Witcher 3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cd-projekt-enhanced-edition-witcher_1_4248921.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/afab080b-42d0-430f-9eec-47d626a9cd85_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Witcher 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Durante las últimas horas han surgido toda una serie de rumores dando peso a su lanzamiento el próximo 5 de febrero.</p></div><p class="article-text">
        La actualidad del videojuego suele nutrirse de rumores que finalmente son confirmados o desmentidos por las respectivas compa&ntilde;&iacute;as. El &uacute;ltimo que ha hecho bastante ruido es el del posible lanzamiento de una <strong>Enhanced</strong> <strong>Edition</strong> del sobresaliente <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, sin lugar a dudas uno de los grandes t&iacute;tulos de 2015.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n dichos rumores, surgidos del portal web de la cadena de supermercados E-Leclerc, el pr&oacute;ximo 5 de febrero llegar&iacute;a a las tiendas dicha edici&oacute;n GOTY, la cual ofrecer&iacute;a el conocido juego de rol de CD Projekt Red junto a su primer DLC. Sin embargo, el hecho de que su segundo DLC, Blood &amp; Wine, a&uacute;n est&eacute; por llegar juega en contra de esta posibilidad, puesto que tendr&iacute;a m&aacute;s sentido esperar unos meses para el lanzamiento de una Enhanced Edition.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente el propio estudio polaco ha tenido que saltar a la palestra a trav&eacute;s de Twitter asegurando que &ldquo;<em>No hay ninguna Enhanced Edition de la que tengamos constancia&rdquo;</em>, por lo que todo esto debe tratarse de un &ldquo;<em>error que tendremos que investigar&rdquo;</em>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/686262470357446656?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cd-projekt-enhanced-edition-witcher_1_4248921.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 11 Jan 2016 11:15:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[CD Projekt Red descarta una Enhanced Edition de The Witcher 3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Witcher,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El padre del Fox Engine ficha por Bandai Namco]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/julien-merceron-fox-engine-konami-ficha-bandai-namco_1_2283515.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8d375fd7-35e2-4795-b996-c6d74cd7ca29_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de Julien Merceron, hasta septiembre director tecnológico en Konami y uno de los principales aliados de Hideo Kojima en lo referente a la creación del motor gráfico empleado en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Konami</strong> se hunde y la tripulaci&oacute;n abandona el barco. Con esta frase podr&iacute;amos resumir lo que est&aacute; pasando desde hace ya no pocos meses con la m&iacute;tica compa&ntilde;&iacute;a japonesa, debido sobre todo al enfrentamiento directo con su creativo estrella, <strong>Hideo</strong> <strong>Kojima</strong>, quien a estas alturas ya ha fundado su propio estudio independiente firmando un acuerdo con Sony para lanzar su primer juego en exclusiva en PC y PS4.
    </p><p class="article-text">
        La salida de Kojima deja una gran inc&oacute;gnita en el aire: &iquest;Qu&eacute; pasar&aacute; con Metal Gear? La franquicia parece quedar hu&eacute;rfana a la espera de que un nuevo equipo de profesionales se ocupe de ella. Y no, desde luego que en Konami no podr&aacute;n contar con <strong>Julien</strong> <strong>Merceron</strong>, quien hasta septiembre ejerc&iacute;a como director tecnol&oacute;gico, siendo uno de los principales cerebros detr&aacute;s del <strong>Fox</strong> <strong>Engine</strong>, motor gr&aacute;fico de nueva generaci&oacute;n empleado por Kojima en la creaci&oacute;n de <strong>Metal Gear Solid V</strong>, as&iacute; como en las dos &uacute;ltimas entregas del simulador deportivo PES.
    </p><p class="article-text">
        Porque Merceron, quien ya ha pasado por firmas de renombre como Eidos, Ubisoft y Square Enix, <a href="http://www.gameblog.fr/news/55539-julien-merceron-rejoint-bandai-namco" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha confirmado</a> que comenzar&aacute; una nueva aventura en <strong>Bandai Namco</strong>, algo por lo que dice sentirse muy emocionado. &iquest;Sacar&aacute;n provecho de sus conocimientos las franquicias hist&oacute;ricas de Namco? Ya lo veremos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/julien-merceron-fox-engine-konami-ficha-bandai-namco_1_2283515.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 21 Dec 2015 11:54:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El padre del Fox Engine ficha por Bandai Namco]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cyberpunk 2077 no llegará en 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cyberpunk-2077-llegara-2017_1_2314108.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d8d629d9-984c-44e2-8fe2-e30477b93123_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Cyberpunk  2077"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">CD Projekt RED ha aclarado que no tienen pensado lanzar el juego hasta 2017, como pronto.</p></div><p class="article-text">
        Malas noticias para los fans de <strong>CD Projekt RED</strong>, el estudio polaco desarrollador de The Witcher, especialmente para aquellos que est&aacute;n ansioso por probar su nuevo juego, <strong>Cyberpunk 2077</strong>. Hace un par de d&iacute;as salt&oacute; la noticia de que el estudio ten&iacute;a planeado lanzar el juego en 2016, seg&uacute;n una fuente cercana al equipo. Pues bien, nada m&aacute;s lejos de la realidad.
    </p><p class="article-text">
        El estudio ha aclarado a <a href="http://www.gamereactor.de/News/282943/Witcher-Studio+will+Cyberpunk+2077+nun+Ende+2016+veroffentlichen/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamereactor</a> que el juego no llegar&aacute; a finales del pr&oacute;ximo a&ntilde;o, sino que, como pronto, lo har&aacute; en 2017. As&iacute; que hay muchas probabilidades que no podamos probar esta aventura futurista hasta bien entrado 2018.
    </p><p class="article-text">
        Al menos, todo apunta a que la espera merecer&aacute; la pena, ya que el estudio ha comentado en varias ocasiones que el juego es mucho m&aacute;s ambicioso que su &uacute;ltimo lanzamiento, <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>. Si tenemos en cuenta que el RPG protagonizado por Geralt de Rivia se ha hecho con varios Premios del A&ntilde;o y es uno de los que mejores cr&iacute;ticas se ha llevado este a&ntilde;o, no es de extra&ntilde;ar que el hype se dispare cuando pensamos en el pr&oacute;ximo proyecto del estudio.
    </p><p class="article-text">
        Cyberpunk 2077 est&aacute; basado en el cl&aacute;sico juego de tablero Cyberpunk 2020. Con una est&eacute;tica y argumento oscuros, similar a The Witcher, en el juego exploraremos un gran mundo abierto donde las decisiones marcar&aacute;n el rumbo de la partida, y donde la acci&oacute;n ser&aacute; un elemento fundamental.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cyberpunk-2077-llegara-2017_1_2314108.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 11 Dec 2015 10:41:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cyberpunk 2077 no llegará en 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cyberpunk 2077 podría llegar a finales de 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cyberpunk-2077-podria-llegar-finales-2016_1_2371252.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/986cec14-37d4-4b3a-895e-4084dcbd96e2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Cyberpunk  2077"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una fuente cercana al estudio asegura que quieren lanzar el juego durante los últimos meses del próximo año.</p></div><p class="article-text">
        Tras hacerse con el prestigioso premio Desarrollador del A&ntilde;o en <strong>The Game Awards 2015</strong>, CD Projekt RED, los aclamados creadores de <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, siguen trabajando en su pr&oacute;ximo (y ambicioso) proyecto. Se trata de <strong>Cyberpunk 2077</strong>, el RPG de mundo abierto basado en el cl&aacute;sico Cyberpunk 2020. El juego es un proyecto oscuro, con un argumento maduro que no tendr&aacute; nada que envidiar al de la trilog&iacute;a The Witcher, as&iacute; que es normal que jugadores de todo el mundo noten como el hype circula por sus venas.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Pero cu&aacute;ndo ver&aacute; la luz este Cyberpunk 2077? Aunque <strong>CD Projekt RED</strong> no ha adelantado nada, recientes rumores apuntan a que podr&iacute;a ser durante los &uacute;ltimos meses de 2016. Al menos eso asegura <a href="http://www.gamereactor.eu/news/368313/CD+Projekt+Red+wants+to+publish+Cyberpunk+2077+late+2016/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamereactor</a>, tras hablar con &ldquo;<em>una fuente cercana a la desarrolladora polaca y a Gamereactor Germany</em>&rdquo;. Seg&uacute;n esta fuente, el estudio querr&iacute;a publicar el juego a finales del pr&oacute;ximo a&ntilde;o, algo que no ser&iacute;a muy descabellado, si tenemos en cuenta que lleva trabajando en &eacute;l desde mediados de 2012.
    </p><p class="article-text">
        Repetimos, s&oacute;lo se trata de un rumor, as&iacute; que es mejor no confiar ciegamente en esta informaci&oacute;n. Si de verdad fuera as&iacute; ser&iacute;a estupendo, &iquest;no es cierto? &iquest;Qui&eacute;n no quiere volver a viciarse con un juego del excelente estudio polaco?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cyberpunk-2077-podria-llegar-finales-2016_1_2371252.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Dec 2015 09:41:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cyberpunk 2077 podría llegar a finales de 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Witcher 3 incluirá nuevas funciones en 'Blood and Wine']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-witcher-nuevas-funciones-blood-and-wine_1_2328822.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a3c534b9-0389-4893-9c3d-4725a68b1db4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Witcher 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La expansión incluirá novedades siguiendo las recomendaciones de los fans, según explica Marcin Momot.</p></div><p class="article-text">
        La segunda y &uacute;ltima expansi&oacute;n de <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> saldr&aacute; a la venta a comienzos del pr&oacute;ximo a&ntilde;o. De momento s&oacute;lo se sabe que llevar&aacute; el t&iacute;tulo de &lsquo;Blood and Wine&rsquo;, y que a&ntilde;adir&aacute; m&aacute;s de 20 horas adicionales a la aventura de Geralt de Rivia. Pero <strong>CD Projekt RED</strong> se est&aacute; encargando de generar expectaci&oacute;n, al dejar caer que este DLC incluir&aacute; &ldquo;funciones y cambios&rdquo; en el juego.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de Twitter, el responsable de la comunidad del estudio, <strong>Marcin Momot</strong>, ha explicado que espera con ganas esos cambios, que califica como impresionantes.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/671683292622692352?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ante las insistentes preguntas de los fans, Momot ha a&ntilde;adido que esas novedades se est&aacute;n creando siguiendo las recomendaciones de la comunidad. Eso s&iacute;, sigue neg&aacute;ndose a dar m&aacute;s detalles.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un buen momento para The Witcher 3: Wild Hunt y sus creadores. Recientemente el juego se llev&oacute; dos premios Titanium en el Fun &amp; Serious Game Festival, siendo uno de ellos el codiciado &lsquo;Mejor Juego del A&ntilde;o&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Recordemos que Wild Hunt es la &uacute;ltima aventura de Geralt de Rivia. Sin embargo, viendo el &eacute;xito del juego, nos preguntamos si CD Projekt RED podr&iacute;a ampliar la saga con nuevos personajes, aprovechando el amplio universo de fantas&iacute;a &eacute;pica donde se ambienta.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-witcher-nuevas-funciones-blood-and-wine_1_2328822.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Dec 2015 09:08:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Witcher 3 incluirá nuevas funciones en 'Blood and Wine']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Witcher,Videojuegos,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Codemasters quiere centrarse en los videojuegos de carreras]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/codemasters-quiere-centrarse-videojuegos-carreras_1_2345837.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a188f48a-33e7-4bd8-82c5-701addddf34b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="DiRT Rally."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El último título que tienen entre manos es DiRT Rally.</p></div><p class="article-text">
        Cuando algo se te da realmente bien, &iquest;para qu&eacute; hacer otra cosa? Eso es lo que han debido de pensar en el estudio brit&aacute;nico <strong>Codemasters</strong>, a quien muchos conocer&eacute;is por ser los responsables de juegos como F1 2015, la franquicia GRID y la franquicia DiRT. Es decir, que a ellos lo que les mola es hacer videojuegos de carreras de coches, siendo unos aut&eacute;nticos expertos en la materia.
    </p><p class="article-text">
        Tal es as&iacute; que <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-25-codemasters-re-focuses-on-racing-games-as-it-closes-battle-decks-studio" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han declarado</a> su intenci&oacute;n de centrarse por completo en este g&eacute;nero, una decisi&oacute;n motivada por las discretas ventas de t&iacute;tulos como Overlord: Fellowship of Evil y Battle Decks. Las dos &uacute;ltimas producciones de Codemasters fuera del mundo de la velocidad no han estado a la altura, por lo que, &iquest;para qu&eacute; van a molestarse en seguir intent&aacute;ndolo?
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Es genial explorar proyectos m&aacute;s all&aacute; de las carreras, pero dentro de nuestros corazones sabemos que somos aficionados a la velocidad en todas sus formas. El &eacute;xito de DiRT Rally en el Early Access ha sido incre&iacute;ble; F1 2015 ha sido n&uacute;mero 1 en muchos pa&iacute;ses</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora mismo los brit&aacute;nicos est&aacute;n centrados en darle la puntilla final a DiRT Rally, t&iacute;tulo por ahora exclusivo de PC que deber&iacute;a estar disponible a lo largo de este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/codemasters-quiere-centrarse-videojuegos-carreras_1_2345837.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Nov 2015 13:08:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Codemasters quiere centrarse en los videojuegos de carreras]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Filtrados los detalles de lanzamiento de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtrados-ediciones-especiales-dark-souls-3-fecha-lanzamiento_1_2388745.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0ca715ee-23d5-4515-8b4d-e9017d049e5b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dark Souls III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una tienda digital ha mostrado imágenes de las dos ediciones especiales del juego y se ha atrevido a ponerle fecha.</p></div><p class="article-text">
        Hasta hace poco, la fecha de lanzamiento de <strong>Dark Souls III</strong>, la nueva entrega de la exitosa (y compleja) saga de <strong>From Software</strong>, era un misterio. Ahora, aunque no ha habido anuncio oficial por parte del estudio, todo apunta a que ya sabemos que d&iacute;a llegar&aacute; a las tiendas, y eso se lo debemos a la filtraci&oacute;n de im&aacute;genes y contenidos que ha hecho la tienda digital <a href="http://www.geekaygames.com/ps4/dark-souls-3-collectors-edition.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Geekay Games</a>.
    </p><p class="article-text">
        Al parecer, habr&aacute; dos ediciones de Dark Souls III, la <strong>Collector Edition</strong> y la <strong>Prestige Edition</strong>, que incluyen los mismos contenidos (copia del juego, estuche met&aacute;lico, libro de arte, banda sonora, ma&ntilde;a de tela y tres parches) pero ofrecen un dise&ntilde;o de caja distinto, as&iacute; como el tipo de figura que ir&aacute; en su interior. La de la Collector Edition, por ejemplo, ser&aacute; un Caballero Rojo de 25 cent&iacute;metros, mientras que la de la Prestige ser&aacute; un Lord of Cinder de 40 cent&iacute;metros.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n lista la tienda, estas ediciones saldr&aacute;n a las venta el 12 de abril. Por supuesto, s&oacute;lo podemos considerar esta filtraci&oacute;n un rumor hasta que From Software o Bandai Namco se pronuncien al respecto, algo que todav&iacute;a no han hecho. De momento os dejamos con las im&aacute;genes promocionales de las dos ediciones a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtrados-ediciones-especiales-dark-souls-3-fecha-lanzamiento_1_2388745.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Nov 2015 09:36:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Filtrados los detalles de lanzamiento de Dark Souls III]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[CD Projekt RED no descarta nuevas aventuras en el universo de The Witcher]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/cd-projekt-red-the-witcher_1_2401766.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8c16000c-5972-4814-bf51-564b79341d1c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aunque no aseguran nada, ven futuro para la franquicia, aunque correría de la mano de otro protagonista.</p></div><p class="article-text">
        Una nueva expansi&oacute;n y ser&aacute; el momento de decir adi&oacute;s a <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, el alabado RPG de <strong>CD Projekt RED</strong> que sigue las aventuras del brujo Geralt de Rivia. El pr&oacute;ximo proyecto del estudio es <strong>Cyberpunk 2077</strong>, cuyo desarrollo a&uacute;n les costar&aacute; algunos a&ntilde;os, pero muchos fans se preguntan qu&eacute; ocurrir&aacute; despu&eacute;s. El estudio no ha dudado en aclararlo: no lo saben, aunque no descartan regresar al universo de The Witcher.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, en caso de volver no se centrar&iacute;an en el famoso Geralt, sino en otros personajes que no han especificado. &ldquo;<em>Lo que siempre hemos estado diciendo es que este es el final de la trilog&iacute;a de Geralt en el mundo de The Witcher. Si hay algo a la vuelta de la esquina, en el futuro, creo que es demasiado pronto para decirlo</em>&rdquo; ha dicho Michal Nowakowski, SVP of business and publishing, al medio <a href="http://www.gamesradar.com/witcher-3-studio-moved-cyberpunk-2077/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamesradar</a>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Os gustar&iacute;a un RPG ambientado en el universo de The Witcher que siguiera las aventuras de otro personaje? &iquest;Qu&eacute; preferir&iacute;ais, que sea un personaje ya creado o darle forma vosotros?
    </p><p class="article-text">
        De momento, como ya hemos dicho, CD Projekt RED sigue trabajando en la &uacute;ltima expansi&oacute;n del juego, <strong>Blood and Wine</strong>, que saldr&aacute; a la venta durante los primeros meses de 2016 y a&ntilde;adir&aacute; 20 horas m&aacute;s de juego a la campa&ntilde;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/cd-projekt-red-the-witcher_1_2401766.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 02 Nov 2015 09:27:45 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tekken 7 confirma su estreno en Playstation 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tekken-7-lanzamiento-ps4_1_2409674.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/864b1473-2a40-4d09-b6d3-a82923a18bb2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva producción de lucha de Bandai Namco ya lleva un tiempo dando guerra por las recreativas de Japón.</p></div><p class="article-text">
        Vale, esta noticia no puede pillar a nadie por sorpresa, pero es poco menos que nuestro deber comentarla: queda confirmado que <strong>Tekken 7</strong>, la nueva entrega para la popular&iacute;sima franquicia de lucha de <strong>Bandai</strong> <strong>Namco</strong>, contar&aacute; con una versi&oacute;n dom&eacute;stica para <strong>PS4</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido en el marco de la conferencia de Sony en la <strong>Paris Games Week</strong> cuando Katsuhiro Harada, creador de la licencia, ha subido a la palestra para confirmar que efectivamente esta nueva entrega ya estrenada en los salones recreativos nipones estar&aacute; disponible en la de sobremesa. Es m&aacute;s, al afirmar que habr&aacute; contenido exclusivo para PS4 ha dado a entender que Tekken 7 tambi&eacute;n aterrizar&aacute; en <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado desde la firma nipona han querido celebrar con el v&iacute;deo que acompa&ntilde;a esta noticia el veinte aniversario de Tekken. La pena es que el estreno de esta s&eacute;ptima entrega numerada en consolas no coincida con dicho aniversario, puesto que no estar&aacute; disponible hasta una fecha a&uacute;n por determinar de 2016.
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tekken-7-lanzamiento-ps4_1_2409674.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Oct 2015 13:23:59 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De momento, Pokkén Tournament no triunfa en arcades]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/momento-pokken-tournament-triunfa-arcades_1_2422959.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c1f97e3-0a32-4b57-a687-b15a4dd749d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las máquinas recreativas con el juego de lucha de Pokémon no han cuajado ni en Japón ni en Estados Unidos.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Pokk&eacute;n Tournament</strong>, el t&iacute;tulo de peleas de <strong>Nintendo</strong> en el que los luchadores son ni m&aacute;s ni menos que Pok&eacute;mon, ha sido uno de los m&aacute;s esperados durante meses. El juego estaba previsto para m&aacute;quinas recreativas arcade, y hace poco se anunci&oacute; que tambi&eacute;n llegar&iacute;a a Wii U. Ahora, el juego ha llegado a los arcade, como estaba previsto, y sus responsables parece que se han llevado una desagradable sorpresa.
    </p><p class="article-text">
        Un popular arcade de Jap&oacute;n ha anunciado a trav&eacute;s de <a href="https://twitter.com/amfantasista" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a> que el juego no entusiasma en absoluto a sus clientes, hasta el punto de que la zona donde se encuentra siempre est&aacute; vac&iacute;a. La situaci&oacute;n lo ha llevado incluso a retirar la m&aacute;quina, porque no le resultaba rentable.
    </p><p class="article-text">
        En Estados Unidos parece que el juego tampoco funciona, seg&uacute;n han comentado varios usuarios en <a href="https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/3phnm8/pokk%C3%A9n_arcade_machines_getting_pulled_from/cw6fuhp" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Reddit</a>. Al parecer, las recreativas de Pokk&eacute;n Tournament tampoco son las m&aacute;s visitadas, de hecho pueden pasar horas sin que nadie se acerque.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo reaccionar&aacute; Nintendo ante este contratiempo? &iquest;Cancelar&aacute; el lanzamiento en Wii U? Hay que tener en cuenta que los jugadores de arcade no tienen los mismos gustos que los de consola de sobremesa, as&iacute; que puede que este juego con tan mal recibimiento en recreativas triunfe en la plataforma de Nintendo. Habr&aacute; que esperar para ver c&oacute;mo se desarrollan los acontecimientos.
    </p><p class="article-text">
        El juego saldr&aacute; a la venta durante el segundo trimestre de 2016. &iquest;Cre&eacute;is que tendr&aacute; &eacute;xito comercial?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/momento-pokken-tournament-triunfa-arcades_1_2422959.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 22 Oct 2015 10:10:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[De momento, Pokkén Tournament no triunfa en arcades]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mods, mods y más mods para The Witcher 3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mods-the-witcher3-wild-hunt_1_2423185.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5b44ab68-90ad-4c87-a9bf-a4c018a269db_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Witcher 3 Wild Hunt Hearts of Stone,"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">CD Projekt RED prepara una actualización de las herramientas de edición de su RPG, y los fans empiezan a sembrar Internet de mods.</p></div><p class="article-text">
        Para muchos jugadores los mods se han vuelto indispensables. Y es que en muchos casos las modificaciones hechas por los jugadores son la &uacute;nica forma de conseguir mejoras o nuevas caracter&iacute;sticas que los creadores del juego no ofrecen. No es el caso de <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> y su estudio desarrollador, <strong>CD Projekt RED</strong>, pero eso no ha evitado que los fans de las aventuras del brujo Geralt est&eacute;n poblando la web de mods.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo cuenta <a href="http://kotaku.com/mods-make-the-witcher-3-look-even-better-the-witcher-1706114056" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kotaku</a>, que adem&aacute;s de dar la noticia destaca algunos de los mods m&aacute;s populares, como aquellos que modifican la resoluci&oacute;n para que el juego se vea a&uacute;n m&aacute;s espectacular, que aumentan la capacidad del inventario o aumentan el dinero de los mercaderes.
    </p><p class="article-text">
        CD Projekt RED siempre ha sido muy comprensivo con los mods, lanzando por ejemplo sus propios kits de creaci&oacute;n para que los jugadores pudieran trastear con ellos. Justamente hace escasos d&iacute;as, el estudio&nbsp;<a href="http://forums.cdprojektred.com/threads/60378-Modkit-Update-changelog?p=1945460#post1945460" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anunci&oacute;</a> que estaba preparando una nueva actualizaci&oacute;n para The Witcher 3 que mejorar&iacute;a las herramientas de edici&oacute;n, a&ntilde;adiendo nuevas opciones y corrigiendo errores. Entre las novedades destacan nuevas formas de importar y a&ntilde;adir texturas, la correcci&oacute;n de bugs y alguna que otra mejora relacionada con la opci&oacute;n Script Studio.
    </p><p class="article-text">
        The Witcher 3: Wild Hunt es sin duda uno de los RPG m&aacute;s exitosos del a&ntilde;o, y ahora, viendo la gran labor de los mods, est&aacute; claro que nos quedan muchos meses de seguir disfrutando de las aventuras de Geralt.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mods-the-witcher3-wild-hunt_1_2423185.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 20 Oct 2015 11:50:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mods, mods y más mods para The Witcher 3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Witcher,Videojuegos,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Presentado el multijugador de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/presentado-multijugador-dark-souls-from-software_1_2433150.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/17856590-9129-4cad-afb3-b041a3ea3c3a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">From Software ha distribuido imágenes de la popular faceta online de la saga, que nos permite interactuar con los espectros de otros jugadores.</p></div><p class="article-text">
        La tercera entrega de la saga Dark Souls, desquiciante por su dificultad, saldr&aacute; a la venta en nuestro pa&iacute;s en abril de 2016, y una de sus modalidades m&aacute;s esperadas es, c&oacute;mo no, el multijugador. <strong>From Software</strong> lo sabe, y por ello ha decidido compartir algunas im&aacute;genes de esta faceta en l&iacute;nea para dar el capricho a los seguidores.
    </p><p class="article-text">
        En estas im&aacute;genes podemos ver a los ya famosos espectros, las formas fantasmales de otro jugadores, d&aacute;ndose un paseo por nuestro mundo, as&iacute; como las manchas de sangre que nos rebelar&aacute;n c&oacute;mo murieron en esa posici&oacute;n. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n podremos dejar mensajes con una muestra de nuestra sangre para advertir a otros usuarios de los peligros de una zona en concreto. Si muchos usuarios votan nuestros mensajes, aumentar&aacute;n nuestros puntos de vida.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, el modo <strong>cooperativo</strong> permitir&aacute; invocar a otros usuarios usando se&ntilde;ales en el suelo. De esta forma, los jugadores convocados podr&aacute;n ayudarnos a superar obst&aacute;culos o a combatir contra enemigos especialmente dif&iacute;ciles. En <strong>competitivo</strong>, podremos luchar contra esos jugadores.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quer&eacute;is ver todas las im&aacute;genes de <strong>Dark Souls III</strong> mostradas por el estudio? Pod&eacute;is hacerlo en <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Galeria-imagenes-multijugador-Dark-Souls-III_12_441775819.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestra galer&iacute;a</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/presentado-multijugador-dark-souls-from-software_1_2433150.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 12:40:51 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes del multijugador de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/galeria-imagenes-multijugador-dark-souls-iii_3_2430174.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2213fd7a-bab9-404b-b9e3-f69c8f8cb0f2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Galería de imágenes del multijugador de Dark Souls III"></p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/galeria-imagenes-multijugador-dark-souls-iii_3_2430174.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 12:39:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Bandai Namco,From Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Dragon Ball Z: Extreme Butoden, a luchar como Saiyans en Nintendo 3DS]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/dragon-ball-z-extreme-butoden-3ds_1_2437579.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/23bc18ab-c912-4e25-943e-e5b8ee31f85e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dragon Ball Z: Extreme Butoden"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Arc System Works nos ofrece un nuevo título de lucha basado en la mítica saga japonesa. Goku, Vegeta y compañía están listos para repartir Kame Hames en nuestra consola portátil, sin embargo, ¿está el juego a la altura de la franquicia?</p></div><p class="article-text">
        2015 ha sido un gran a&ntilde;o para los Saiyans. En primer lugar, por el regreso de Goku, Vegeta y todos los personajes del popular universo a la peque&ntilde;a pantalla, en su nueva serie Dragon Ball Super. Segundo, por ser el a&ntilde;o en el que esta m&iacute;tica franquicia regres&oacute; a las consolas cosechando un &eacute;xito atronador, con Dragon Ball Xenoverse.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, varios meses despu&eacute;s de su lanzamiento en Jap&oacute;n, llega a Occidente <strong>Dragon Ball Z: Extreme Butoden</strong>, una propuesta de <strong>Arc System Works</strong> para <strong>Nintendo 3DS </strong>que busca repetir el &eacute;xito de &ldquo;su hermano mayor&rdquo;. Con una jugabilidad que recuerda a Dragon Ball Z Super Butoden 2 en SNES, GBA y Nintendo DS, este t&iacute;tulo se encuentra ante una oportunidad de oro para asentar la franquicia en la port&aacute;til de la Gran N. &iquest;Pero est&aacute; a la altura de las expectativas?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        La jugabilidad de <strong>Dragon Ball Z Extreme Butoden</strong> es bastante sencilla. Tenemos varios modos de juego, siendo el primero el indispensable Modo Historia, al que llaman <strong>Historia Z</strong>. En &eacute;l se nos cuenta una trama mediante di&aacute;logos entre los distintos personajes, nada espectacular ya que no aparecen cinem&aacute;ticas ni el texto est&aacute; doblado al completo. Estas &ldquo;escenas&rdquo; sirven como preludio y ep&iacute;logo de los distintos combates, en los que ir&aacute; variando el h&eacute;roe al que debemos controlar, as&iacute; como los enemigos.
    </p><p class="article-text">
        En algunos enfrentamientos se nos dar&aacute; la posibilidad de cambiar de h&eacute;roe durante las peleas, o de invocar la ayuda de un aliado. Sin embargo, su sistema de combate es muy sencillo. Contamos con ataques b&aacute;sicos asignados a cada tecla de la consola, y si los pulsamos en el orden correcto podremos conseguir unos combos m&aacute;s o menos espectaculares que, como punto positivo, son muy numerosos y var&iacute;an en funci&oacute;n del personaje que controlemos. Al principio los combates son extremadamente f&aacute;ciles, pero la dificultad se disparar&aacute; de forma repentina cuando avancemos un poco.
    </p><p class="article-text">
        El principal problema de este modo historia es que no es nada espectacular. Nos cuenta la evoluci&oacute;n de personajes como Goku, Gohan o Vegeta, pero como los combates son tan similares hace que pierda inter&eacute;s r&aacute;pidamente, convirti&eacute;ndose en un modo que debe estar por obligaci&oacute;n, pero que no es nada adictivo. Lo malo es que para desbloquear otros modos antes tendremos que completar las distintas sagas de Historia Z, oblig&aacute;ndonos a jugar aunque no queramos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Otros modos de juego son el <strong>Modo Aventura</strong> y el <strong>Modo Misi&oacute;n</strong>, para los que tendremos que completar antes la saga &ldquo;Equipo Drag&oacute;n&rdquo; del ya mencionado Historia Z. Como bien indican sus nombres, en el primero tendremos que completar una peque&ntilde;a aventura, mientras que en el segundo se nos encomendar&aacute;n misiones espec&iacute;ficas. En definitiva nada espectacular, solamente m&aacute;s combates.
    </p><p class="article-text">
        En el <strong>Modo de Combate</strong> tendremos a nuestra disposici&oacute;n todos los personajes que incluye el juego (25 en total), y podremos elegir tres que deseemos para luchar contra enemigos controlados por IA. Tambi&eacute;n podemos elegir el escenario, aunque eso no afecta de forma alguna a la partida.
    </p><p class="article-text">
        El <strong>Modo Versus</strong>, en cambio, nos permite luchar contra otros jugadores. Podemos buscar una Sala donde desafiar a oponentes, o bien crear una e invitar a nuestros conocidos para viciarnos a peleas con un funcionamiento similar al del Modo de Combate.
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        T&eacute;cnicamente el juego tiene varios puntos a favor. Por ejemplo, su jugabilidad es desenfrenada y divertida, con batallas veloces que conservan esa esencia caracter&iacute;stica de Dragon Ball. Podemos pasar de estar luchando en el suelo a volar por los aires, lanzando patadas y bolas de energ&iacute;a a diestro y siniestro.
    </p><p class="article-text">
        Los controles son sencillos e intuitivos, y los combos son f&aacute;ciles de ejecutar. Lo &uacute;nico negativo en este aspecto es lo peque&ntilde;o que se queda el campo de batalla, ya que siempre nos encontramos a algunos palmos del rival, haciendo pr&aacute;cticamente imposible esquivar y que s&oacute;lo el m&aacute;s habilidoso con los combos resulten vencedor. Precisamente distanciarnos y recargar ser&aacute; vital en este juego, ya que es lo que nos permitir&aacute; ejecutar t&eacute;cnicas poderosas como el Kame Hame.
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficamente nos encontramos ante un juego decente de Nintendo 3DS, aunque no algo espectacular. Los escenarios est&aacute;n muy logrados, llenos de detalles y encontr&aacute;ndose siempre en constante movimientos. En cuando a las animaciones son bastante fluidas y logradas. Por desgracia, algunos fallos empa&ntilde;an el conjunto. Por ejemplo, la tasa de refresco no es nada estable, y hay alg&uacute;n que otro tir&oacute;n que puede sacarnos de la situaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto al audio, el juego cuenta con algunas melod&iacute;as repetitivas y sin gracia, nada que ver con la banda sonora original de la serie, lo cual es una pena. En cuanto al doblaje, brilla por su ausencia. Durante los combates escuchamos alguna que otra frase en japon&eacute;s, pero si, como nosotros, no ten&eacute;is ni idea del idioma, os resultar&aacute;n menos gritos indescifrables.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Lo mejor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La gran variedad de movimientos y combos que podemos desbloquear durante los combates. Hacen que la experiencia sea mucho m&aacute;s fluida y divertida.</li>
                                    <li>Bueno tanto para los fans de Dragon Ball como para los amantes del g&eacute;nero de lucha.</li>
                                    <li>Ha llegado a Espa&ntilde;a, para sorpresa de muchos.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Lo peor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Los modos de juego son simples y poco variados.</li>
                                    <li>Gr&aacute;ficamente tiene algunos fallos, como tirones y glitches, que afectan al conjunto.</li>
                                    <li>La dificultad puede resultar algo desequilibrada.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Dragon Ball Z: Extreme Butoden, a luchar como Saiyans en Nintendo 3DS</strong>
    </p><p class="article-text">
        No hay mucho m&aacute;s que decir sobre Dragon Ball Z: Extreme Butoden. Es un juego bonito, entretenido para los amantes de los combates 2D, pero que peca de simple. Los modos de juegos podr&iacute;an haber sido m&aacute;s variados y completos, los personajes m&aacute;s numerosos y la historia m&aacute;s espectacular. Sin embargo se queda a medias, ofreciendo una experiencia t&eacute;cnicamente resultona, pero nada destacable.
    </p><p class="article-text">
        Si eres fan de la franquicia, sin duda te aconsejamos que le des una oportunidad, porque rezuma Dragon Ball por los cuatro costados. No es el gran juego de Dragon Ball que cabr&iacute;a esperar, pero puede saciar vuestra sed de combates al estilo Saiyan. Si eres un viciado de los t&iacute;tulos de lucha m&aacute;s cl&aacute;sicos y s&oacute;lo te apetece pegar palizas sin historias profundas o variedad de modos, este tambi&eacute;n es tu juego.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Dragon Ball Z: Extreme Butoden, a luchar como Saiyans en Nintendo 3DS
    </p><p class="article-text">
        09/14/2015
    </p><p class="article-text">
        6 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/dragon-ball-z-extreme-butoden-3ds_1_2437579.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 14 Oct 2015 09:40:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Dragon Ball Z: Extreme Butoden, a luchar como Saiyans en Nintendo 3DS]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo parche de The Witcher 3 pesará hasta 15 GB]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/parche-the-witcher-3-pesara-15-gb_1_2444716.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5b44ab68-90ad-4c87-a9bf-a4c018a269db_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La actualización incluirá toda clase de arreglos, mejoras técnicas y cambios de mecánicas, en total más de 600 modificaciones.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> se est&aacute; preparando para recibir su mayor actualizaci&oacute;n hasta la fecha, tal y como lleva adelantando <strong>CD Projekt RED</strong> desde hace algunas semanas. El exitoso RPG protagonizado por Geralt de Rivia recibir&aacute; m&aacute;s de 600 cambios en el parche 1.10, y ante la insistencia de los fans, el estudio ha anunciado cu&aacute;nto pesar&aacute;n esos cambios.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/652131063792336896?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Marcin Momot</strong>, Community Lead del estudio, ha comentado a trav&eacute;s de Twitter que el parche pesar&aacute; alrededor de 15 GB en consolas, mientras que en PC el peso rondar&aacute; entre los 6 y los 15 GB.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, ha compartido un documento en el que lista todos los cambios y mejoras de esta actualizaci&oacute;n, que van desde mejoras de la interfaz a soluci&oacute;n de glitches, cambios gr&aacute;ficos, modificaci&oacute;n de misiones, etc. Por ejemplo, el estudio ya coment&oacute; que el romance de Triss ganar&iacute;a m&aacute;s relevancia con la actualizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/652096467298029569?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Para los que se pregunten si este parche prepara el juego para la primera expansi&oacute;n, Hearts of Stone, que saldr&aacute; a la venta la semana que viene, la respuesta es no. CD Projekt RED ha comentado que el DLC tendr&aacute; su propia actualizaci&oacute;n aparte, aunque m&aacute;s peque&ntilde;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/parche-the-witcher-3-pesara-15-gb_1_2444716.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 09 Oct 2015 09:39:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El nuevo parche de The Witcher 3 pesará hasta 15 GB]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Witcher,Videojuegos,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mostrado el tráiler de lanzamiento de The Witcher 3: Hearts of Stone]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-witcher-3-hearts-stone-ps4-pcc-xboxone_1_2448413.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d2f11266-3f8b-4d0d-92f7-e4f42eb19ab6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Witcher 3 Wild Hunt Hearts of Stone,"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La primera expansión añadirá 10 horas de juego, con nuevas misiones y una trama impactante.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Hearts of Stone</strong>, la primera expansi&oacute;n de <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, saldr&aacute; a la venta en tan s&oacute;lo unos d&iacute;as. El galardonado RPG de <strong>CD Projekt RED</strong> recibir&aacute; diez horas de contenido extra, que podemos jugar dentro de la campa&ntilde;a principal o por separado, y si los fans no est&aacute;bamos ya suficientemente entregados por las nuevas aventuras, el estudio ha mostrado un nuevo y espectacular tr&aacute;iler para dejarnos mordi&eacute;ndonos las u&ntilde;as.
    </p><p class="article-text">
        En el tr&aacute;iler podemos ver a nuestro brujo preferido, Geralt de Rivia, reencontr&aacute;ndose con un personaje al que conocimos al comienzo de la campa&ntilde;a principal, pero al que no dimos mucha importancia. Este personaje parece guardar secretos, y prometer&aacute; ayudar a Geralt a cambio de un misterioso favor, un favor que llevar&aacute; al brujo a enfrentarse a nuevas clases de monstruos, encontrarse con personas de su pasado y cruzarse en el camino del que parece ser un enemigo invencible, poseedor del don de la inmortalidad.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el v&iacute;deo a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        The Witcher 3: Hearts of Stone saldr&aacute; a la venta el 13 de octubre para PS4, Xbox One y PC. Ya s&oacute;lo nos quedan esperar contando los d&iacute;as hasta que podamos regresar al maravilloso universo de los brujos.
    </p><p class="article-text">
        La expansi&oacute;n podr&aacute; adquirirse por separado, pero formar&aacute; parte del Pase de Expansi&oacute;n que se lanz&oacute; hace algunos meses, coincidiendo con el estreno del juego.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-witcher-3-hearts-stone-ps4-pcc-xboxone_1_2448413.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 07 Oct 2015 09:26:19 +0000]]></pubDate>
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