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    <title><![CDATA[elDiario.es - Candy Crush]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/candy-crush/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Candy Crush]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Vuelven a pillar a Celia Villalobos con la tablet: la diputada, 'cazada' mirando webs de ropa en la sesión de control al Gobierno]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/rastreador/vuelven-celia-villalobos-control-gobierno_132_1918559.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ee2af464-a3cc-44b2-908b-9d7037204e7d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La diputada del PP protagoniza otra vez un episodio de distracción similar al que ya tuvo cuando presidía el Debate sobre el Estado de la Nación en 2015, cuando jugaba con la tablet mientras los parlamentarios intervenían desde la tribuna</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="https://www.lasexta.com/embed/exclusiva-celia-villalobos-se-marca-un-nuevo-momentazo-candy-crush-las-camaras-de-lasexta-le-pillan-comprando-ropa-en-plena-sesion-de-control-al-gobierno/video/7/2018/09/26/5babab347ed1a8d2fcc37b78" allowfullscreen="" width="643" height="362" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        A Celia Villalobos la han vuelto a 'cazar' distra&iacute;da con la tablet. La diputada del PP ha sido fotografiada mientras estaba mirando webs de ropa durante la sesi&oacute;n de Control al Gobierno de este mi&eacute;rcoles. Un pleno en el que la presidenta del Congreso, Ana Pastor, tuvo que recriminar la actitud de Villalobos durante una intervenci&oacute;n de la ministra de Justicia, Dolores Delgado.
    </p><p class="article-text">
        Unas im&aacute;genes que ha difundido <em>laSexta</em> y que recuerdan a otro episodio pol&eacute;mico: cuando <a href="https://www.eldiario.es/rastreador/VIDEO-Celia-Villalobos-Candy-Crush_6_360174008.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la pillaron entretenida con un juego similar al Candy Crush</a> mientras presid&iacute;a una sesi&oacute;n del Debate sobre el Estado de la Naci&oacute;n en el Congreso en 2015.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la cadena de Atresmedia, Villalobos estuvo varios minutos viendo varias webs de ropa. Lo que m&aacute;s le ha llamado la atenci&oacute;n ha sido una chaqueta verde, asegura la cadena.
    </p><p class="article-text">
        Esta 'pillada' a Villalobos ocurre m&aacute;s de tres a&ntilde;os despu&eacute;s de la situaci&oacute;n del Candy Crush (aunque despu&eacute;s se descubri&oacute; que era otro juego, pero del mismo estilo). La exministra fue muy criticada por jugar a un videojuego en un momento en el que sustitu&iacute;a a Jes&uacute;s Posada en la silla del presidente de la C&aacute;mara Baja. Un a&ntilde;o despu&eacute;s de lo ocurrido, <a href="https://www.eldiario.es/rastreador/VIDEO-Villalobos-Candy-Crush-Pokemon_6_544955528.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se defendi&oacute; con una pregunta</a>: &ldquo;&iquest;Cu&aacute;ntos periodistas juegan al Pok&eacute;mon?&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[El Rastreador]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2018 16:58:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Celia Villalobos,Candy Crush]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[VÍDEO | Villalobos defiende haber jugado al Candy Crush: "¿Cuántos periodistas juegan al Pokémon?"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/rastreador/video-villalobos-candy-crush-pokemon_132_3872449.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/febc1d1d-68bd-45c4-971a-2fd35925805c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En una entrevista en Al rojo vivo, la diputada del Partido Popular se ha defendido de las críticas por jugar al Candy Crush en el Congreso atacando a los periodistas que juegan a Pokémon</p><p class="subtitle">"Estoy muy enfadada porque los de Candy Crush no me llamaron para darme las gracias", ha bromeado Villalobos</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://www.lasexta.com/embed/celia-villalobos-se-defiende-del-candy-crush-cuantos-periodista-estan-enganchaos-al-pokemon-este-maldito/video/7/2016/08/05/57a481df0cf29781041817ba" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        La pol&eacute;mica pillada a Celia Villalobos jugando al Candy Crush (o al Frozen) en el Congreso de los Diputados sigue dando de qu&eacute; hablar m&aacute;s de un a&ntilde;o despu&eacute;s. Ahora ha sido la propia Villalobos en una entrevista en Al rojo vivo la que se ha excusado por aquel desliz diciendo que &ldquo;&iquest;cu&aacute;ntos periodistas est&aacute;n enganchados al Pok&eacute;mon este maldito?&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Es m&aacute;s, la diputada del PP ha bromeado diciendo que est&aacute; &ldquo;muy enfadada porque los de Candy Crush no me llamaron para darme las gracias&rdquo;. De hecho, ha a&ntilde;adido que &ldquo;no te puedes ni imaginar la cantidad de gente que se apunt&oacute; al Candy Crush&rdquo;. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Aug 2016 16:08:11 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El mercado negro de cristales y monedas que te venden los juegos para móviles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/juegos-moviles-mercado-negro-bienes-virtuales_1_4130365.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6d798184-44ae-4c20-8c9a-88a1e43f4c25_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los ciberdelincuentes utilizan identidades falsas para lucrarse con los bienes virtuales"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los ciberdelicuentes han encontrado una oportunidad de oro en la frustración de aquellos que no tienen suficiente con sus habilidades para conquistar todos los niveles en Candy Crush. De forma fraudulenta, ponen a sus disposición recursos virtuales para seguir avanzando. Son los mismos que la propia desarrolladora ofrece a cambio de dinero (vidas, potenciadores...) pero a un precio menor.</p></div><p class="article-text">
        Con tantos y tantos usuarios dispuestos a rascarse el bolsillo para progresar en juegos como <strong>Candy Crush</strong> o <strong>Farmville</strong>, estaba claro que antes o despu&eacute;s los m&aacute;s aprovechados iban a encontrar la forma de sacar tajada. Conscientes de que el precio de los bienes virtuales no est&aacute; al alcance de cualquiera, los ciberdelincuentes han encontrado una forma de acceder a recursos como gemas, cristales o monedas, propios de los juegos para m&oacute;viles, y vend&eacute;rselos al usuario por sumas inferiores.
    </p><p class="article-text">
        Para ofrecer tales descuentos se sirven de diversas estrategias, siendo una de las m&aacute;s comunes la utilizacion de 'proxies' que permiten acceder a los juegos mediante falsas identidades (conocidas como 'sybils' en la jerga del sector) que parecen conectarse desde varios pa&iacute;ses diferentes. De este modo, los maleantes pueden acceder a promociones por tiempo limitado y <strong>ofertas especiales que solo se encuentran disponibles en determinadas regiones</strong>, y despu&eacute;s vender esos bienes virtuales a usuarios de otras partes del mundo.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n pueden aprovechar las aparentemente diversas procedencias geogr&aacute;ficas de sus cuentas para <strong>lucrarse con el cambio de divisa</strong>. Simulando su presencia en un determinado lugar, el ciberdelincuente puede adquirir gemas, cristales o cualquier otro &iacute;tem pagando con una moneda d&eacute;bil y despu&eacute;s venderlos m&aacute;s caros a jugadores de pa&iacute;ses donde la moneda est&aacute; m&aacute;s fuerte.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de 'proxies', algunos atacantes emplean tambi&eacute;n para sus tejemanejes ordenadores de empresas o particulares que previamente han infectado utilizando alg&uacute;n tipo de 'malware'.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Esta estrategia pierde toda su efectividad cuando el juego no permite transferir bienes virtuales entre usuarios. En esos casos, los cibercriminales cambian de enfoque. Un 'modus operandi' conocido consiste en anunciar jugosos descuentos (del 25 % o incluso superior) por la compra de un determinado &iacute;tem. Para hacerlo efectivo, <strong>el jugador tendr&aacute; que proporcionar su nombre de usuario y contrase&ntilde;a</strong>, necesarios para que el vendedor del mercado negro pueda realizar la compra en su lugar al precio acordado.
    </p><p class="article-text">
        En realidad el maleante no conseguir&aacute; tal rebaja, sino que emplear&aacute; para abonar la compra dentro de la aplicaci&oacute;n el n&uacute;mero de alguna de las&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/internet_oscura-cibercriminales-datos_personales-contrasenas-seguridad_0_488201496.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>miles de tarjetas que acaban en la internet oscura</strong></a> como resultado de una filtraci&oacute;n masiva. El usuario paga menos, pero el delincuente directamente no paga (solo cobra).
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, para no levantar sospechas, algunos vendedores recomiendan a sus clientes cambiar la contrase&ntilde;a una vez completado el proceso. Para <a href="http://techcrunch.com/2016/01/20/virtual-goods-real-fraud/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;evitar problemas innecesarios&rdquo;</a>.
    </p><p class="article-text">
        Un negocio muy rentable
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.cnbc.com/2015/08/03/the-shocking-truth-about-mobile-gaming.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Como se ha demostrado</a>, cada vez son m&aacute;s los jugadores que est&aacute;n dispuestos a gastar unos 50 euros al mes por avanzar en sus juegos favoritos, y desde luego los hay que no ven inconveniente alguno en pagar algo menos, aunque sea a mercaderes dudosos, para conseguir m&aacute;s vidas extras, no tener que esperar para seguir jugando o cualquier otro tipo de recurso que haga m&aacute;s sencilla la partida.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, no es la primera vez que alguien apuesta por este tipo de t&aacute;cticas fraudulentas. Ya en 2011, un ciberdelincuente logr&oacute; acceder a los servidores de Zynga Poker y <a href="https://nakedsecurity.sophos.com/2011/02/03/hackerzynga-virtual-poker-chips-worth-12-million/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hacerse con una bolsa de 400.000 fichas</a>, que ten&iacute;an un valor en el juego de hasta <strong>12 millones de d&oacute;lares</strong> (unos 11 millones de euros). Si no le hubieran dado caza antes, se calcula que el brit&aacute;nico Ashley Mitchell podr&iacute;a haber obtenido hasta 290.000 d&oacute;lares de beneficio (m&aacute;s de 266.000 euros) vendiendo esas fichas en el mercado negro.
    </p><p class="article-text">
        Si ya entonces hubiera sido un negocio rentable para Mitchell, un mercado como el de los videojuegos para plataformas m&oacute;viles, que no deja de crecer, resulta muy apetecible para los ciberdelincuentes. Tanto es as&iacute; que se estima que por cada recurso virtual que adquiere un usuario de forma leg&iacute;tima se mueven en el mercado negro, de media, <strong>m&aacute;s de siete elementos que pasan de unas manos a otras de forma fraudulenta</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hay lugares donde la situaci&oacute;n es a&uacute;n m&aacute;s peliaguda para desarrolladoras como Zynga o King que est&aacute;n detr&aacute;s de este tipo de juegos. En China, por ejemplo, por cada bien virtual que los usuarios adquieren se mueven m&aacute;s de 273 elementos en el mercado negro.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para las empresas el varapalo no es solamente econ&oacute;mico. M&aacute;s all&aacute; de los beneficios que dejan de obtener debido a este negocio fraudulento, en unos juegos donde el factor social es vital, esta situaci&oacute;n puede desembocar en el abadono del <strong>videojuego</strong> por parte de los usuarios. Si ven como sus amigos avanzan y avanzan mientras ellos se encuentran estancados, podr&iacute;an o bien dejar el juego o bien, en caso de no tener mucho dinero, recurrir al mercado negro y obtener los recursos que les permitan no quedarse atr&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Las desarrolladoras tienen ante s&iacute; un enorme reto. Deber&aacute;n incrementar las medidas de seguridad -cosa que no es f&aacute;cil, pues parte de las operaciones se realizan en terreno de Apple o Google- si no quieren ver c&oacute;mo se fugan primero sus beneficios y, acto seguido, sus usuarios.
    </p><p class="article-text">
        ----------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/39908901@N06/11386612404/in/photolist-imcnaw-fG2XCz-eXqDUA-gJRCy4-gJQLDg-gJQPdL-gJQHDh-6gRjWS-6gLWAK-dnV7sY-dkJYdg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">M01229</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/alper/10330327803/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alper &Ccedil;u&#287;un</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/41574435@N02/3851958526" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sabrina Dent</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/juegos-moviles-mercado-negro-bienes-virtuales_1_4130365.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Feb 2016 15:27:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El mercado negro de cristales y monedas que te venden los juegos para móviles]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Candy Crush,Monedas,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Comprar a los creadores de Candy Crush fue una sabia decisión]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/comprar-creadores-candy-crush-decision-correcta-michael-pachter_1_2295993.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5d164328-a45e-4e1f-af2e-a5e3a49acaca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Una imagen de Candy Crush, un juego al que muchos adultos se declaran abiertamente adictos."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El analista Michael Pachter imagina lo que puede salir de una adquisición cuyo coste alcanzó los 5.370 millones de euros.</p></div><p class="article-text">
        El pasado d&iacute;a 3 de noviembre nos topamos con una noticia cuanto menos sorprendente: la editora estadounidense <strong>Activision</strong>, responsable de licencias superventas como Call of Duty y Destiny, hab&iacute;a comprado a la compa&ntilde;&iacute;a <strong>King</strong> <strong>Digital</strong> <strong>Entertainment</strong> por la friolera de 5.370 millones de euros. Es decir, se hab&iacute;an agenciado a los responsables del que sin lugar a dudas es uno de los mayores fen&oacute;menos dentro del campo de los videojuegos para m&oacute;viles, la franquicia <strong>Candy Crush Saga</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Este movimiento encontr&oacute; no pocos detractores en la red, sobre todo jugadores preocupados por la posibilidad de que la editora comience a centrarse con mayor fuerza en el desarrollo de juegos para m&oacute;viles en detrimento de las grandes superproducciones para videoconsolas y ordenador a las que nos tiene acostumbrados. Sin embargo pocos pueden negar que a nivel comercial es una decisi&oacute;n cuanto menos acertada, puesto que Candy Crush sigue generando beneficios estratosf&eacute;ricos y todo apunta a que as&iacute; seguir&aacute; siendo.
    </p><p class="article-text">
        El propio <strong>Michael</strong> <strong>Pachter</strong>, sin lugar a dudas uno de los analistas m&aacute;s controvertidos del sector, ha salido <a href="http://maticciofive.com/michael-patcher-elogia-lacquisto-di-candy-crush-da-parte-di-activision/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en defensa de Activision</a> asegurando que fue un &ldquo;<em><strong>movimiento</strong></em> <em><strong>brillante</strong></em>&rdquo;, puesto que sit&uacute;a a la editora en una posici&oacute;n muy c&oacute;moda, pudiendo &ldquo;<em>ganar</em> <em>lo que desee con la creaci&oacute;n de nuevas IPs&rdquo;</em>. Esta afirmaci&oacute;n surge a ra&iacute;z de que no pocos se cuestionen los motivos que han llevado a la editora a invertir tal suma de dinero en adquirir King en vez de en crear nuevas y poderosas licencias como Destiny.
    </p><p class="article-text">
        Para poner un ejemplo de lo que puede dar de s&iacute; la compra de King por la editora, Pachter se&ntilde;ala a la posibilidad de crear una especie de Clash of Clans, otra de las licencias para m&oacute;viles m&aacute;s rentable, bajo el amparo de World of Warcraft, el rey de los MMO propiedad de Activision Blizzard.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/comprar-creadores-candy-crush-decision-correcta-michael-pachter_1_2295993.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Dec 2015 12:11:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Comprar a los creadores de Candy Crush fue una sabia decisión]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision,Candy Crush]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Activision compra Candy Crush por 5.370 millones de euros]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/activision-compra-creadores-candy-crush-5370-millones-euros_1_2400283.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5d164328-a45e-4e1f-af2e-a5e3a49acaca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Una imagen de Candy Crush, un juego al que muchos adultos se declaran abiertamente adictos."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El acuerdo se consolidará a comienzos de 2016, y según los representantes de ambas compañías, beneficiará tanto a los desarrolladores como a los jugadores.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Qui&eacute;n no es culpable de, al menos un par de veces, haber combinado golosinas en su smartphone o tablet con <strong>Candy Crush</strong>? La popular saga ha llevado al estrellato a sus creadores, <strong>King Digital Entertainment</strong>. M&aacute;s del que podr&iacute;amos esperar, ya que <strong>Activision Blizzard</strong> acaba de adquirir el estudio por 5.900 millones de d&oacute;lares (unos 5.370 millones de euros).
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-03-activision-acquires-candy-crush-company-king-for-usd5-9b" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Esta adquisici&oacute;n</a>&nbsp;ha sido aprobada por las juntas directivas de ambas compa&ntilde;&iacute;as, y se consolidar&aacute; oficialmente en primavera de 2016. &iquest;Y despu&eacute;s de eso, qu&eacute;? Seg&uacute;n Bobby Kotick, consejero delegado de Activision, &ldquo;<em>los ingresos y beneficios combinados</em>&rdquo; servir&aacute;n para consolidar su posici&oacute;n como la compa&ntilde;&iacute;a m&aacute;s grande y con m&aacute;s beneficios del sector del videojuego. &ldquo;<em>Activision Blizzard dotar&aacute; a King con su experiencia, apoyo e inversi&oacute;n para seguir trabajando en su gran legado y alcanzar un nuevo potencial</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, el consejero delegado de King Digital Entertainment, Ricardo Zacconi, asegura que este acuerdo ser&aacute; beneficioso, ya que les &ldquo;<em>colocar&aacute; muy bien para la siguiente fase de la evoluci&oacute;n</em>&rdquo; del estudio. Adem&aacute;s, cree que la uni&oacute;n ser&aacute; beneficiosa no s&oacute;lo en t&eacute;rminos econ&oacute;micos, sino tambi&eacute;n para los jugadores. &ldquo;<em>Combinaremos nuestra experiencia en juegos para m&oacute;viles y gratuitos con las grandes marcas de Activision Blizzard y su historial de &eacute;xitos en la construcci&oacute;n y mantenimiento de algunas de las sagas de mayor &eacute;xito</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para ver hacia qu&eacute; direcci&oacute;n conduce esta colaboraci&oacute;n. Lo que no hay duda es que King Digital Entertainment ha llegado muy lejos, y sorprendentemente se lo debe a un humilde juego de puzles con chuches como protagonistas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/activision-compra-creadores-candy-crush-5370-millones-euros_1_2400283.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Nov 2015 12:20:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Activision compra Candy Crush por 5.370 millones de euros]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El poder de Candy Crush: un usuario se rompe un tendón mientras juega sin darse cuenta]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/candy-crush-saga-usuario-rompe-tendon_1_4276507.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5d164328-a45e-4e1f-af2e-a5e3a49acaca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El lesionado en cuestión asegura que no se percató de nada porque jugaba muy frecuentemente durante semanas.</p></div><p class="article-text">
        Vale, hemos o&iacute;do ya muchas veces aquello de que los <strong>videojuegos</strong> tienen tal capacidad de atracci&oacute;n que, pase lo que pase a nuestro alrededor, consiguen que sigamos jugando como si nada. Ya puede caerse el suelo de tu casa o explotar el mundo que, mientras que no te corten la partida, a ti &lsquo;plin&rsquo;. Sin embargo todo esto tiene un punto te&oacute;ricamente positivo: el &lsquo;factor analg&eacute;sico&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Lo decimos por la noticia recogida por el medio <a href="http://www.gamepolitics.com/2015/04/13/man-ruptures-tendon-hand-playing-candy-crush-saga#.VSztKc6_5ch#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GamePolitics.com</a>. Por lo visto un usuario de 29 a&ntilde;os se ha <strong>roto el tend&oacute;n</strong> de su dedo pulgar jugando a <strong>Candy Crush Saga</strong> en su m&oacute;vil sin percatarse en absoluto de la lesi&oacute;n, hasta el punto de que sigui&oacute; jugando ya haciendo vida normal como si nada durante d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la especificaci&oacute;n de la lesi&oacute;n (rotura del tend&oacute;n en una zona gruesa), dicho usuario debi&oacute; sentir un dolor de mil demonios. Sin embargo afirma que no not&oacute; nada porque jugaba de forma frecuente mientras hacia otras tantas cosas cotidianas, y no acudi&oacute; al m&eacute;dico hasta que ciertos &lsquo;problemillas&rsquo; de movilidad no le permitieron jugar como es debido. A su m&eacute;dico le dijo que llevaba entre seis y ocho semanas jugando sin parar con el m&oacute;vil.
    </p><p class="article-text">
        Este caso ilustra a la perfecci&oacute;n lo que el Dr. Andrew Doan, del Naval Medical Center de San Diego, reconoce como la capacidad de los videojuegos a la hora de servir como &lsquo;<strong>analg&eacute;sicos</strong> <strong>digitales&rsquo;</strong>. Por supuesto matiza que no todos los casos tienen que ser iguales, pero que igualmente hay que tener bien presente los efectos que un videojuego puede tener sobre la mente y el cuerpo humano.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/candy-crush-saga-usuario-rompe-tendon_1_4276507.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Apr 2015 17:56:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El poder de Candy Crush: un usuario se rompe un tendón mientras juega sin darse cuenta]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Candy Crush]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[I love Candy Crush]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/sociedad/love-candy-crush_131_4353888.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/72356f72-58ef-43e2-9a6c-b69ee4f0b4d3_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="I love Candy Crush"></p><p class="article-text">
        <span id="fbPhotoSnowliftCaption"></span><span id="fbPhotoSnowliftCaption"></span>Celia Villalobos te invit&oacute; a jugar a Candy Crush Saga. Por lo menos le quit&oacute; la voz y no le son&oacute; un &ldquo;Sweet!&rdquo; a Rajoy. <a href="http://iloveclicks.es/?p=4260" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iloveclicks.es</a>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li></li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[I love clicks]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/sociedad/love-candy-crush_131_4353888.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 25 Feb 2015 09:07:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[I love Candy Crush]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Debate sobre el estado de la nación,Celia Villalobos,Mariano Rajoy,Candy Crush]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Candy Crush se desinfla]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/candy-crush-desinfla_1_4702157.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e44c6036-debb-448e-83b6-75349a3eb0a7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Candy Crush"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">King Ditigal Entertainment, la compañía responsable del adictivo juego para dispositivos móviles, vuelve a sufrir una brusca caída en bolsa.</p></div><p class="article-text">
        Teniendo en cuenta que <strong>Candy Crush</strong> cuenta con casi 50 millones de usuarios activos cada mes, es relativamente probable que seas uno de jugadores que en alg&uacute;n momento ha quedado atrapado en su adictivo sistema de juego. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo y viendo la trayectoria de los &uacute;ltimos meses, comienza a ser m&aacute;s probable que pertenezcas al grupo que los usuarios que lo han dejado de lado, que del grupo de jugadores que siguen en activo alineando d&iacute;a a d&iacute;a, esos inconfundibles caramelos de colores.
    </p><p class="article-text">
        Hace apenas dos d&iacute;as, los responsables de la compa&ntilde;&iacute;a confirmaban el esperado declive del juego, que lleva disponible en dispositivos m&oacute;viles desde finales de 2012. En los &uacute;ltimos meses han comenzado a manifestarse los primeros s&iacute;ntomas de agotamiento, que se traducen b&aacute;sicamente en la disminuci&oacute;n progresiva de usuarios activos.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo en cuenta que <strong>Candy Crush</strong> supone casi el 80% de los ingresos de King, cualquier noticia o rumor sobre el juego, provoca bruscos movimientos en las acciones de la compa&ntilde;&iacute;a, que lleva en bolsa desde finales de Marzo de este mismo a&ntilde;o.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El anuncio de King en el que comunicaron una modificaci&oacute;n de las previsiones de venta para 2014, es sin duda un buen ejemplo, porque tan s&oacute;lo 2 d&iacute;as despu&eacute;s del anuncio, el valor de sus acciones se ha <strong>desplomado cerca de un 25%</strong>, a pesar de que la compa&ntilde;&iacute;a mantiene una previsi&oacute;n de 2.300 millones de d&oacute;lares, frente a los anteriores 2.500 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        No obstante, <strong>Hope Cochran</strong>, directora financiera de la compa&ntilde;&iacute;a se mostraba tranquila, ya que seg&uacute;n afirmaba en una reciente <a href="http://www.bbc.com/news/business-28768616" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>entrevista en la BBC</strong></a>, el juego todav&iacute;a tiene &ldquo;una larga y fuerte cola&rdquo;, y el lanzamiento de un &ldquo;juego hermano&rdquo; previsto para el cuarto trimestre de este a&ntilde;o, ayudar&aacute; a aumentar su longevidad.
    </p><p class="article-text">
        Se estima que los usuarios que pagan por contenido en el juego representan un 2% de los usuarios totales, una cifra que puede interpretarse como insignificante, pero que reporta a la compa&ntilde;&iacute;a un nivel de beneficios muy superior al de la inmensa mayor&iacute;a de t&iacute;tulos disponibles. En el segundo trimestre de 2014 por ejemplo, la compa&ntilde;&iacute;a report&oacute; unos beneficios de 594 millones frente a los 455 del mismo trimestre del ejercicio anterior, unos resultados que podr&iacute;a ser dif&iacute;cil repetir teniendo en cuenta que a d&iacute;a de hoy, el n&uacute;mero de usuarios que compra contenido del juego se ha reducido un 12%.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/candy-crush-desinfla_1_4702157.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 16 Aug 2014 19:28:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Candy Crush se desinfla]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Candy Crush]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[King se la pega: la desarrolladora de Candy Crush sufre un doloroso descalabro en su salida a bolsa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/bolsa-caida-candy-crush-king_1_4789261.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6bcb7c67-0404-4232-bc3e-35dc1524461c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los inversores no han apostado por la compañía King Digital Entertainment (Foto: Wikimedia Commons)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mal comienzo para Candy Crush. Las acciones de la empresa que desarrolla el popular juego más famoso han caído un 16% en su primer día en el NASDAQ.</p></div><p class="article-text">
        King se ha dado el batacazo. Su famoso juego, <a href="http://www.reuters.com/article/2014/03/27/us-kingdigital-ipo-idUSBREA2O1ZQ20140327?feedType=RSS&amp;feedName=technologyNews" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Candy Crush, ha ca&iacute;do este mi&eacute;rcoles en su primer d&iacute;a en Wall Street</a>. Con un precio inicial de 16,35 euros (22.50 d&oacute;lares), sus acciones cayeron hasta los 13,73 euros (18,90 d&oacute;lares), un 16% menos.
    </p><p class="article-text">
        Se trataba del mayor desembarco de una empresa tecnol&oacute;gica en el parqu&eacute; desde que <strong>Twitter</strong> tocase la campana all&aacute; por noviembre, pero la compa&ntilde;&iacute;a <strong>King Digital Entertainment</strong> no ha corrido la misma suerte que la red de 'microblogging': la suya es la segunda peor actuaci&oacute;n en la historia en un estreno en la bolsa norteamericana.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;A qu&eacute; se debe tal ca&iacute;da? Seg&uacute;n Roger Kay, analista de Endpoint Technologies Associates, &ldquo;cuando las valoraciones se vuelven efervescentes, los inversores acaban decepcionados al ver que las remuneraciones no alcanzan las expectativas&rdquo;.
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        &ldquo;Hay muchas OPVs todav&iacute;a en proyecto&rdquo;, asegura Arvind Bhatia, de Sterne Agee. &ldquo;Los inversores no est&aacute;n hambrientos y est&aacute;n siendo muy minuciosos. Lo que ha ocurrido tambi&eacute;n dice a los inversores que no deben ignorar lo fundamental&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La de Candy Crush no es la primera firma de videojuegos que lo pasa mal en bolsa. Las acciones de <strong>Zynga</strong>, la compa&ntilde;&iacute;a de <strong>FarmVille</strong>, han descendido un 4%, y el valor de las de <strong>Glu Mobile</strong>, la empresa de juegos m&aacute;s peque&ntilde;a del parqu&eacute;, ha disminuido un 4,5%.
    </p><p class="article-text">
        King cuenta con 180 juegos, y es <strong>Candy Crush</strong> el que le genera las dos terceras partes de sus beneficios. Para su salida a bolsa, vendi&oacute; 15,5 millones de acciones, de las 22,2 millones ofertadas, alcanzando as&iacute; m&aacute;s de 363 millones de euros en su oferta p&uacute;blica de venta (OPV).
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/bolsa-caida-candy-crush-king_1_4789261.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 27 Mar 2014 18:42:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[King se la pega: la desarrolladora de Candy Crush sufre un doloroso descalabro en su salida a bolsa]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bolsa,Candy Crush]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[King da marcha atrás y retira el registro de la marca 'Candy' en los Estados Unidos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/candy-crush-candy-jam-king-marca-registrada_1_4793143.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cbd3014a-bd9b-47e3-be5c-312e8f168432_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Candy Crush, la &#039;app&#039; más descargado en iTunes 2013 (Fuente: Candy Crash)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía del famoso Candy Crush parece haberse arrepentido del revuelo causado por el registro de la marca 'candy'. Pocas semanas después de que la polémica recorriese el mundo entero, King ha dado marcha atrás a su política.</p></div><p class="article-text">
        La pol&eacute;mica protagonizada a principios de mes por King, la empresa propietaria del popular juego Candy Crush Saga, parece haber obligado a la compa&ntilde;&iacute;a a dar marcha atr&aacute;s. Si bien hasta hace pocas semanas la empresa dirigida por Riccardo Zacconi <a href="http://www.hojaderouter.com/movil/candy-crush-marca-o-trol/11378" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">defend&iacute;a su derecho a solicitar el registro de las palabras &ldquo;Candy&rdquo; y &ldquo;Saga&rdquo;</a>, King ha pedido ahora la retirada de 'Candy' como marca registrada.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, este movimiento tan solo ha sido realizado en la <a href="http://tsdr.uspto.gov/documentviewer?caseId=sn85842584&amp;docId=REA20140225091947#docIndex=1&amp;page=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos</a>, manteniendo su pol&eacute;mica pol&iacute;tica en el continente europeo. Puede que la cercana salida a bolsa de King haya forzado este movimiento de retirada en el territorio estadounidense para contrarrestar la mala prensa que hab&iacute;a producido el registro como marca de una palabra tan com&uacute;n como &ldquo;candy&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Es probable que tambi&eacute;n haya influido la batalla que plant&oacute; el grupo de desarrolladores que organiz&oacute; <a href="http://www.experiensense.com/sweet-war/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la campa&ntilde;a 'Candy Jam'</a> y cuyo objetivo no era otro que luchar contra lo que consideraban el &ldquo;rid&iacute;culo&rdquo; registro de una marca, desarrollando como medida de protesta una gran cantidad de juegos con la palabra 'candy' en su nombre.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, King pierde los derechos que ya hab&iacute;a conseguido sobre la marca 'candy' en Estados Unidos, si bien <a href="http://mashable.com/2014/02/25/king-candy-trademark-abandonment/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desde la compa&ntilde;&iacute;a aseguran</a> que &ldquo;esto no afecta a la marca comercial 'candy' en la Uni&oacute;n Europea&rdquo;, as&iacute; como que seguir&aacute;n tomando todas las medidas apropiadas para proteger su propiedad intelectual.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/candy-crush-candy-jam-king-marca-registrada_1_4793143.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Feb 2014 08:57:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[King da marcha atrás y retira el registro de la marca 'Candy' en los Estados Unidos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Candy Crush]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Threes, el nuevo juego de moda: un Candy Crush que te enseña matemáticas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/movil-juegos-aplicacion-candy-crush-apple_1_4790756.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6048c21b-352c-4c88-8e79-75c403f7e0e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El puzzle matemático que, emulando a Candy Crush, está causando furor (Foto: Asherv.com)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cambiando los números por golosinas, los creadores de Threes han desembarcado en la tienda de aplicaciones de Apple para hacer las delicias de los amantes de las matemáticas.</p></div><p class="article-text">
        Ahora que <a href="http://www.hojaderouter.com/movil/candy-crush-marca-o-trol/11378" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a&uacute;n andamos a vueltas con la pol&eacute;mica en torno a Candy Crush,</a> una nueva aplicaci&oacute;n ha llegado a la App Store para deleite de los jugones que no pueden pasar ni un solo d&iacute;a sin mover caramelos. Aunque, en este caso, en lugar de golosinas tendr&aacute;n que jugar con los n&uacute;meros.
    </p><p class="article-text">
        Para conseguir avanzar has de ser muy &aacute;gil de mente. El juego se desarrolla en una espacio de cuatro por cuatro casillas donde los jugadores tiene que mover las fichas. El mecanismo es bien sencillo. Debemos agrupar los n&uacute;meros de tal forma que al sumarlos nos den m&uacute;ltiplos de tres (de ah&iacute; el nombre... No se han calentado mucho la cabeza).
    </p><p class="article-text">
        En la pantalla ir&aacute;n apareciendo casillas con los n&uacute;mero 1 y 2. A partir de ah&iacute;, los jugadores tan solo podr&aacute;n agrupar las fichas que tengan los mismos n&uacute;meros, es decir, el 3 con el 3, el 6 con el 6, el 12 con el 12. Como en Candy Crush: los caramelos rojos con los rojos, los verdes con los verdes y as&iacute; sucesivamente. Eso s&iacute;, en Threes no tenemos golosinas especiales.
    </p><p class="article-text">
        Viendo el &eacute;xito de los juegos de apariencia sencilla, la firma <a href="http://ashervollmer.tumblr.com/home" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asher Vollmer</a> quiere probar suerte con este puzzle matem&aacute;tico. Adem&aacute;s, el aire retro de su est&eacute;tica, obra del artista Greg Wohlwend, ya ha sido elogiado por muchos. &iquest;Te atrever&aacute;s con las sumas?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/movil-juegos-aplicacion-candy-crush-apple_1_4790756.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 12 Feb 2014 14:55:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Threes, el nuevo juego de moda: un Candy Crush que te enseña matemáticas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Candy Crush,Apple]]></media:keywords>
    </item>
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