<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiario.es - Gamescom]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/gamescom/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Gamescom]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiario.es/rss/category/tag/1019297/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Ninja Theory se defiende por las críticas a Hellblade]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ninja-theory-defiende-criticas-hellblade_1_2493673.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8290b4d7-8030-4b7e-897e-aa87a7427e3f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio ha asegurado que acaban de entrar en la fase de producción, y es donde empezarán a construir el juego.</p></div><p class="article-text">
        Con motivo de la &uacute;ltima Gamescom, empezaron a circular por la red cortes de v&iacute;deo del pr&oacute;ximo proyecto de <strong>Ninja Theory</strong>, el misterioso <strong>Hellblade</strong>, una propuesta que promet&iacute;a unir un enfoque indie con los recursos de un AAA. El juego, un absoluto misterio, hab&iacute;a generado mucha expectaci&oacute;n, y esas im&aacute;genes sentaron como un jarro de agua fr&iacute;a a m&aacute;s de uno.
    </p><p class="article-text">
        Niveles pasilleros con cero posibilidades de exploraci&oacute;n, un sistema de combate extra&ntilde;o y nada espectacular... Los medios especializados han criticado mucho el aspecto actual del juego, y Ninja Theory ha decidido que es momento de salir a palestra y defenderlo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Un corte vertical es un banco de pruebas para nuestras ideas, y no tiene por qu&eacute; acabar en el juego final</em>&rdquo; ha comentado el estudio a trav&eacute;s de su <a href="https://twitter.com/NinjaTheory" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">perfil de Twitter</a>. &ldquo;<em>Apartar uno de esos cortes verticales y avanzar a la producci&oacute;n completa siempre son buenas noticias. No significa que comencemos de nuevo, significa que todo avanza como estaba planeado</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Inmediatamente se ha desatado la reacci&oacute;n de los usuarios, que daban por hecho que las cr&iacute;ticas hab&iacute;an empujado a Ninja Theory a replantearse totalmente su juego. Algo que el estudio se ha dado prisa en desmentir a trav&eacute;s de un post en su <a href="http://www.hellblade.com/?p=18267" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial</a>, donde han explicado las fases de trabajo que siguen y en cu&aacute;l de ellas se encuentran ahora, concretamente a principios de la etapa de producci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>No estamos comenzando el desarrollo de nuevo. La de producci&oacute;n es la fase de desarrollo en la que vamos a entrar ahora. Ahora comenzamos a construir el videojuego</em>&rdquo; aclaran.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quieres ver los pol&eacute;micos cortes de v&iacute;deo de Hellblade y, de paso, saber qu&eacute; nos han parecido? Pues no te pierdas <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/Primeras-Impresiones-Hellblade-PS4-PC_0_419608394.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestras impresiones.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ninja-theory-defiende-criticas-hellblade_1_2493673.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 11 Sep 2015 08:02:01 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/8290b4d7-8030-4b7e-897e-aa87a7427e3f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1161788" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/8290b4d7-8030-4b7e-897e-aa87a7427e3f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1161788" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Ninja Theory se defiende por las críticas a Hellblade]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/8290b4d7-8030-4b7e-897e-aa87a7427e3f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La GamesCom 2015 bate record de asistencia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gamescom-2015-record-asistencia-visitantes_1_2530421.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7871d4f1-47c6-4169-bb41-d7ff1519359e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La feria alemana consolida su posición como la más importante de Europa pese a la ausencia de conferencia por parte de Sony, Nintendo y Ubisoft.</p></div><p class="article-text">
        Puede que la <strong>GamesCom</strong> de este a&ntilde;o nos haya parecido floja debido a la ausencia de conferencia por parte de compa&ntilde;&iacute;as tan importantes como Ubisoft, Playstation y Nintendo, algo que se explica por su cercan&iacute;a al E3 de mediados de junio.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo hay una cosa m&aacute;s que evidente: la feria alemana <a href="http://www.ign.com/wikis/gamescom/Attendance_and_Stats" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sigue consolid&aacute;ndose</a> como la m&aacute;s importante a nivel europeo al batir con esta nueva edici&oacute;n no pocos de sus records, empezando por el de n&uacute;meros de visitantes, de empresas y de tama&ntilde;o en metros cuadrados.
    </p><p class="article-text">
        En total <strong>345.000 personas de 92 pa&iacute;ses</strong> se han pasado entre el 5 y el 9 de este mes por Colonia, teniendo a su disposici&oacute;n 193.000 metros cuadrados de puro ocio interactivo gracias a las <strong>806 empresas</strong> que han acudido a la cita para exponer sus productos.
    </p><p class="article-text">
        El CEO de Koelnmesse, empresa organizadora del evento, ha declarado que &ldquo;<em>los augurios de &eacute;xito de Gamescom ya eran muy buenos y los resultados han superado definitivamente nuestras expectativas. El crecimiento del n&uacute;mero de visitantes, el incremento en el n&uacute;mero de expositores y el aumento de la superficie, combinados con las medidas para mejorar la calidad del evento, son elementos importantes para un &eacute;xito duradero y sostenido de Gamescom. Estamos muy satisfechos con la edici&oacute;n 2015 de Gamescom</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gamescom-2015-record-asistencia-visitantes_1_2530421.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 16:01:13 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/7871d4f1-47c6-4169-bb41-d7ff1519359e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="48958" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/7871d4f1-47c6-4169-bb41-d7ff1519359e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="48958" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[La GamesCom 2015 bate record de asistencia]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/7871d4f1-47c6-4169-bb41-d7ff1519359e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Mafia III, bienvenidos a la convulsa Nueva Orleans de finales de los 60]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-mafia-3-pc-ps4-xbox-one_1_2536941.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d7fcdbed-7d3a-4291-8621-517996202863_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MAFIA 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">2K Games y Hangar 13 recuperan una de las franquicias sandbox más exitosas de la historia para transportarnos a una nueva ciudad bajo un contexto histórico y sociocultural inmejorable. ¿Estás preparados para crear vuestra propia familia?</p></div><p class="article-text">
        Mafia se gan&oacute; a pulso su puesto como una de las sagas sandbox m&aacute;s respetadas gracias a la calidad de la que hicieron gala sus dos primeras entregas, y en concreto una segunda parte que a&uacute;n sigue haciendo mucho ruido pese a que hace ya cinco a&ntilde;os que aterriz&oacute; en las tiendas. &iquest;Sus claves? M&aacute;s all&aacute; de la diversi&oacute;n y la libertad de acci&oacute;n propias de cualquier buen sandbox, <strong>Mafia II</strong> brillaba por su sensacional ambientaci&oacute;n en los a&ntilde;os 40, situ&aacute;ndonos en el centro de una historia de mafiosos de las buenas, con un protagonista que empieza desde lo m&aacute;s bajo y va a abri&eacute;ndose camino mientras somos testigos de c&oacute;mo se corrompe, de c&oacute;mo caen sus amigos y de c&oacute;mo golpea violentamente a sus enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que llevamos cinco largos a&ntilde;os esperando una tercera entrega que nos permita continuar con la historia de Vito y compa&ntilde;&iacute;a en la m&iacute;tica Empire Bay, esa ciudad corrupta hasta los cimientos que nos gan&oacute; completamente. Y s&iacute;, desde hac&iacute;a un tiempo sab&iacute;amos que su compa&ntilde;&iacute;a responsable, <strong>2K Games</strong>, se guardaba alguna sorpresa al respecto. Finalmente dicha sorpresa ha sido liberada en el marco de la <strong>GamesCom</strong> <strong>2015</strong> con la presentaci&oacute;n en sociedad de <strong>Mafia III</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, Mafia III no es una secuela de Mafia II. Cambia completamente de protagonista, de ciudad y hasta de &eacute;poca, transport&aacute;ndonos a la carism&aacute;tica <strong>Nueva</strong> <strong>Orleans</strong> de <strong>finales de los a&ntilde;os 60</strong>, con su m&uacute;sica de jazz, sus pantanos y su magia negra.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1341141/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Vale, puede que dicho cambio radical no haya sentado bien a todos los fans de la franquicia. Sin embargo, &iquest;no est&aacute;is ya un poco hartos de recorrer ciudades inspiradas (o en ocasiones aut&eacute;nticas recreaciones) en Nueva York, Los &Aacute;ngeles, San Francisco y Chicago? A nosotros particularmente nos flipa la posibilidad de jugar en Nueva Orleans, igual que le flipar&aacute; a todo aquel que haya visto la serie Treme. Por su colorido, por su m&uacute;sica, por su diversidad cultural y por sus gentes tan variopintas nos parece un enclave id&oacute;neo para un videojuego, y m&aacute;s a&uacute;n si se trata de uno que preste tanta atenci&oacute;n a la narrativa y la ambientaci&oacute;n como la serie Mafia.
    </p><p class="article-text">
        Si a esto le sumamos una &eacute;poca tan carism&aacute;tica como finales de los a&ntilde;os sesenta, una &eacute;poca en la que la m&uacute;sica peg&oacute; un salto de gigante gracias a leyendas como Jimi Hendrix, Bob Dylan, The Rolling Stones y Janis Joplin&hellip; &iexcl;apaga y v&aacute;monos! Adem&aacute;s a finales de dicha d&eacute;cada Estados Unidos atravesaba una etapa sociocultural realmente convulsa. Grandes cambios se coc&iacute;an en el aire, y los grandes cambios suelen ir unidos a sucesos tr&aacute;gicos.
    </p><p class="article-text">
        Para empezar se emponzo&ntilde;aron hasta el cuello con la <strong>Guerra de Vietnam</strong>, por lo que muchos j&oacute;venes, sobre todo de clase media-baja, cruzaron el Pac&iacute;fico para luchar en una guerra que ni siquiera llegaron a entender. Por otro lado, en suelo americano, el <strong>movimiento</strong> <strong>hippie</strong> recorre el pa&iacute;s enarbolando la bandera de la paz en contraposici&oacute;n a la guerra y a toda una serie de <strong>cr&iacute;menes</strong> <strong>raciales</strong> que sacuden lo m&aacute;s profundo de la sociedad. Tomando un dato concreto, <strong>Martin Luther King</strong>, gran defensor de la igualdad y l&iacute;der del Movimiento por los derechos civiles, fue asesinado en marzo de 1968, mismo a&ntilde;o en el que da comienzo la trama del juego. &iquest;Casualidad? Nos da que no.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/07ffe3af-c4f9-4bc2-a359-ea73d45c072b_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/07ffe3af-c4f9-4bc2-a359-ea73d45c072b_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/07ffe3af-c4f9-4bc2-a359-ea73d45c072b_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/07ffe3af-c4f9-4bc2-a359-ea73d45c072b_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/07ffe3af-c4f9-4bc2-a359-ea73d45c072b_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/07ffe3af-c4f9-4bc2-a359-ea73d45c072b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/07ffe3af-c4f9-4bc2-a359-ea73d45c072b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Tampoco puede faltar, por supuesto, la mafia. Y vale que no nos encontramos ante la t&iacute;pica mafia italoamericana de los a&ntilde;os 40, pero los ideales siguen siendo los mismos. Por encima de todo prima la familia, el dar trabajo y protecci&oacute;n a tus semejantes y a aquellos que realmente te respetan. Y s&iacute;, para conseguirlo no queda otra que romper la ley realizando labores de extorsi&oacute;n o comerciando con sustancias ilegales.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, nuestro protagonista es un reflejo de toda esta convulsi&oacute;n. Estamos ante un joven de color bastante tocado por haber participado en la Guerra de Vietnam cuya familia ha sido asesinada, por lo que decide &lsquo;crear&rsquo; una nueva familia con tres lugartenientes que ser&aacute;n los encargados de apoyarnos en todo momento.
    </p><p class="article-text">
        A nivel puramente jugable nos encontramos ante un sandbox que quiere explotar todas las posibilidades del g&eacute;nero. La idea es abrumar al jugador con una libertad sin precedentes, permitiendo que podamos ir a donde queramos en cualquier momento, contando con decenas de misiones principales y secundarias, adem&aacute;s de toda una serie de retos y desaf&iacute;os. Destacar que tendremos muchas m&aacute;s formas de infringir la ley que en sus predecesores, y eso es algo que suena realmente bien.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/249d7322-b1d0-45e1-b2d4-280aea2f34a6_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/249d7322-b1d0-45e1-b2d4-280aea2f34a6_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/249d7322-b1d0-45e1-b2d4-280aea2f34a6_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/249d7322-b1d0-45e1-b2d4-280aea2f34a6_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/249d7322-b1d0-45e1-b2d4-280aea2f34a6_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/249d7322-b1d0-45e1-b2d4-280aea2f34a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/249d7322-b1d0-45e1-b2d4-280aea2f34a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        La ciudad de Nueva Orleans estar&aacute; dividida en una serie de <strong>zonas controladas por diferentes bandas</strong>. Y s&iacute;, la guerra entre ellas ser&aacute; una constante que derivar&aacute; en tiroteos callejeros y fren&eacute;ticas persecuciones. Para controlar a dichas bandas tendremos que hacer uso de la violencia, por supuesto, pero tambi&eacute;n esperamos poder imponer nuestro dominio mediante acciones m&aacute;s &lsquo;diplom&aacute;ticas&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para ayudarnos a mantener nuestras zonas en orden y expandirnos podremos echar mano de la figura de nuestros tres queridos amigos, quienes en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n ser&aacute;n los encargados de cumplir con aquellas tareas impropias de un l&iacute;der, para que no nos manchemos las manos. Y dependiendo de a qu&eacute; lugarteniente le asignemos cada distrito, obtendremos una serie de recompensas.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s Mafia III promete ser un espect&aacute;culo visual a la altura de la nueva generaci&oacute;n de consolas y PC. Los anteriores juegos de la franquicia rallaban a muy buen nivel, y es de esperar que esta nueva entrega cumpla a la perfecci&oacute;n en dicho sentido.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9b190d6a-2c44-4238-98d6-e6d30d1a9565_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9b190d6a-2c44-4238-98d6-e6d30d1a9565_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9b190d6a-2c44-4238-98d6-e6d30d1a9565_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9b190d6a-2c44-4238-98d6-e6d30d1a9565_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9b190d6a-2c44-4238-98d6-e6d30d1a9565_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9b190d6a-2c44-4238-98d6-e6d30d1a9565_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9b190d6a-2c44-4238-98d6-e6d30d1a9565_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n nos encontramos ante un t&iacute;tulo que tiene ante s&iacute; la dif&iacute;cil tarea de mantener el list&oacute;n de sus predecesores. Sin embargo no podemos sentirnos m&aacute;s optimistas debido a que uno de los factores m&aacute;s importantes en todo buen juego de la serie Mafia lo encontramos en la ambientaci&oacute;n, y tanto la localizaci&oacute;n como la &eacute;poca elegida por su estudio responsable, <strong>Hangar 13</strong>, nos parece sencillamente la mejor posible.
    </p><p class="article-text">
        Ahora ya s&oacute;lo nos queda esperar a que Mafia III cumpla sus promesas en t&eacute;rminos jugables, ofreciendo una gran libertad de acci&oacute;n y una variedad de misiones suficiente como para entretener al jugador durante semanas. Si consigue eso ya s&oacute;lo falta que su violencia visceral, su trama adulta y su elaborada narrativa terminen de rematar la faena para poder decir que nos encontramos ante uno de los grandes juegos de 2016.
    </p><h4 class="article-text">Mafia III &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Nueva Orleans a finales de los 60. Ya con esto se garantiza una ambientaci&oacute;n sensacional.</li>
                                    <li>Quiere ser un aut&eacute;ntico juego de mundo abierto, con gran libertad de acci&oacute;n y m&uacute;ltiples misiones a completar.</li>
                                    <li>Visualmente se nota que es un juego desarrollado en exclusiva para PC, PS4 y Xbox One.</li>
                            </ul>
            </div><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/65f3124d-e1ff-458e-b052-7b4a66b2888b_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/65f3124d-e1ff-458e-b052-7b4a66b2888b_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/65f3124d-e1ff-458e-b052-7b4a66b2888b_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/65f3124d-e1ff-458e-b052-7b4a66b2888b_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/65f3124d-e1ff-458e-b052-7b4a66b2888b_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/65f3124d-e1ff-458e-b052-7b4a66b2888b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/65f3124d-e1ff-458e-b052-7b4a66b2888b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-mafia-3-pc-ps4-xbox-one_1_2536941.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Aug 2015 13:11:59 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d7fcdbed-7d3a-4291-8621-517996202863_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="419463" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/d7fcdbed-7d3a-4291-8621-517996202863_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="419463" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Avance Mafia III, bienvenidos a la convulsa Nueva Orleans de finales de los 60]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d7fcdbed-7d3a-4291-8621-517996202863_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué te está pareciendo la Gamescom?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/encuesta-gamescom_11_2536817.html]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/encuesta-gamescom_11_2536817.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Aug 2015 13:01:23 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[¿Qué te está pareciendo la Gamescom?]]></media:title>
      <media:keywords><![CDATA[Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El gameplay de Evie Frye se marca un tanto]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gameplay-evie-frye-gamescom_1_2538105.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0c6d63ab-1d57-4a02-82b1-5ab61ca7cbc1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Assassin&#039;s Creed Syndicate "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La protagonista femenina ha demostrado sus habilidades en una demo privada durante la Gamescom.</p></div><p class="article-text">
        Aunque <strong>Ubisoft</strong> ha decidido no celebrar una conferencia con motivo de la <strong>Gamescom</strong>, eso no quita que no haya mostrado varias novedades de sus t&iacute;tulos m&aacute;s esperados a puerta cerrada. Por ejemplo, el estudio ha compartido con los asistentes al evento una demo especial de <strong>Assassin's Creed Syndicate</strong>, la nueva entrega de su saga hist&oacute;rica de ciencia ficci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; ha tenido de especial? Pues que ha sido la primera demo en la que se ha visto en acci&oacute;n a <strong>Evie Frye</strong>, la protagonista femenina del juego y hermana melliza de Jacob Frye. Como sab&eacute;is, en Syndicate podremos controlar a ambos personajes, pero se desconoc&iacute;a c&oacute;mo, d&oacute;nde o si pod&iacute;amos alternar entre uno y otro cuando dese&aacute;ramos. Ahora, con esta demo, algunas de las dudas se han visto resueltas.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, aclarar que podremos decidir cu&aacute;l de los dos hermanos controlar cuando no estamos en una misi&oacute;n. Podremos movernos por el mundo abierto, recoger coleccionables o realizar tareas secundarias con cualquier de los dos, y solamente nos forzar&aacute;n a utilizar a uno en la historia principal.
    </p><p class="article-text">
        Como ya hemos comentado en otras ocasiones, Jacob es m&aacute;s visceral y directo, por lo que en sus misiones nos toparemos con peleas colectivas, persecuciones, refriegas callejeras, etc. Mientras tanto, Evie es m&aacute;s calmada y astuta, y experta en moverse con sigilo (siguiendo as&iacute; el esquema de Asesino &ldquo;tradicional&rdquo;).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0ec518ff-5620-4c44-9a26-9e7386d3925b_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0ec518ff-5620-4c44-9a26-9e7386d3925b_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0ec518ff-5620-4c44-9a26-9e7386d3925b_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0ec518ff-5620-4c44-9a26-9e7386d3925b_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0ec518ff-5620-4c44-9a26-9e7386d3925b_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0ec518ff-5620-4c44-9a26-9e7386d3925b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/0ec518ff-5620-4c44-9a26-9e7386d3925b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En la demo se ha podido ver a Evie en acci&oacute;n durante una misi&oacute;n de asesinato en la que deb&iacute;a infiltrarse en la Torre de Londres. Para hacerlo pod&iacute;a actuar de distintas formas, bien col&aacute;ndose de forma &ldquo;directa&rdquo; (es decir, esquivando guardias, trepando y escondi&eacute;ndose) , o bien utilizando algunas de las oportunidades repartidas por la zona.
    </p><p class="article-text">
        Estas oportunidades, recordemos, fueron introducidas en el criticado Assassin's Creed Unity, pero parece que esta vez estar&aacute;n mejor implementados que nunca, ya que en funci&oacute;n de qu&eacute; acciones realicemos el desenlace de la misi&oacute;n variar&aacute; m&aacute;s o menos. En el caso concreto de la demo, Evie pod&iacute;a dejarse atrapar para ser detenida y conducida dentro de la Torre, para una vez all&iacute; perseguir a su objetivo.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a sus habilidades, Evie puede lanzar cuchillos arrojadizos o enfrentarse cuerpo a cuerpo sin ning&uacute;n tipo de problema, por lo que en este sentido no estar&aacute; limitada. Lo que s&iacute; puede hacer (y su hermano no) es utilizar una habilidad especial camale&oacute;nica. Cuando est&aacute; en modo sigilo, puede detenerse unos segundos. En ese caso se vuelve &ldquo;invisible&rdquo; e indetectable para los guardias.
    </p><p class="article-text">
        La demo ha causado muy buenas impresiones entre los que pudieron probarla, as&iacute; que todo apunta a que la correcci&oacute;n de errores y mejoras que prometi&oacute; Ubisoft se han llevado a cabo en Syndicate. &iquest;Podr&iacute;amos estar ante el juego que reconcilie a los fans desencantados con la prol&iacute;fica saga?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gameplay-evie-frye-gamescom_1_2538105.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Aug 2015 10:57:41 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/0c6d63ab-1d57-4a02-82b1-5ab61ca7cbc1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="174964" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/0c6d63ab-1d57-4a02-82b1-5ab61ca7cbc1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="174964" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[El gameplay de Evie Frye se marca un tanto]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/0c6d63ab-1d57-4a02-82b1-5ab61ca7cbc1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es como podrás dar forma a tu Mother Base en Metal Gear Solid V]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/como-hacer-mother-base-metal-gear-solid-5-gamescom_1_2538206.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/34bf17ba-0107-46dd-bf31-6763c972cb62_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El ambicioso título de acción, infiltración y sigilo desarrollado por Hideo Kojima llegará a las tiendas el próximo 1 de septiembre en versiones para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Ya no queda nada para que <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> aterrice en nuestras consolas y ordenadores prometiendo ofrecer una de las experiencias jugables m&aacute;s intentas, profundas y complejas de los &uacute;ltimos a&ntilde;os gracias a su apuesta por el mundo abierto, un factor que nos brinda una libertad de acci&oacute;n sin precedentes dentro de tan veterana serie .
    </p><p class="article-text">
        El caso es que uno de los puntos m&aacute;s destacados del juego ser&aacute; la creaci&oacute;n de nuestra propia <strong>Mother</strong> <strong>Base</strong>, base de operaciones que nos otorgar&aacute; una serie de important&iacute;simas ventajas a lo largo del juego, como el despliegue de veh&iacute;culos y la adquisici&oacute;n de nuevas armas, &iacute;tems y habilidades.
    </p><p class="article-text">
        Con motivo de la <strong>Gamescom</strong> <strong>2015</strong> su editora responsable, Konami, ha distribuido un v&iacute;deo en el que explican con m&aacute;s detalle c&oacute;mo funcionar&aacute; dicha Mother Base. Podremos acceder a ella en cualquier momento para inspeccionarla y comprobar su expansi&oacute;n. Recordad que todo enemigo, animal o incluso contenedor con recursos que capturemos durante el juego con el sistema Fulton aparecer&aacute; en la Mother Base.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1265097/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Para dar cabida a un mayor n&uacute;mero de personal ser&aacute; necesario mejorar nuestras instalaciones teniendo muy presente las estad&iacute;sticas de cada personaje reclutado, puesto que de ello depender&aacute; la r&aacute;pida progresi&oacute;n de nuestra base hacia los objetivos que nos marquemos. Adem&aacute;s del centro de operaciones, podremos construir muchas otras plataformas especializadas en Mother Base para cada tipo espec&iacute;fico de unidad. Por ejemplo ser&aacute; crucial desarrollar concienzudamente la <strong>plataforma de I+D</strong>, puesto que de ella depender&aacute; el nuevo equipo que podremos usar en el juego, como camuflaje &oacute;ptico o armas especiales.
    </p><p class="article-text">
        Otra plataforma crucial ser&aacute; la <strong>Unidad de Combate</strong>, que nos permitir&aacute; mandar soldados a diversas misiones para obtener recompensas. Algunas de estas misiones nos facilitar&aacute;n la tarea en la campa&ntilde;a principal, e incluso tendremos la posibilidad de jugar ciertos tramos de dicha campa&ntilde;a con cualquiera de los soldados que forman nuestras tropas aprovechando sus habilidades especiales. 
    </p><p class="article-text">
        La plataforma de <strong>Soporte</strong> nos permitir&aacute; mandar munici&oacute;n e incluso veh&iacute;culos al campo de batalla, por lo que tambi&eacute;n contar&aacute; con una importancia crucial. Podremos por ejemplo desplegar jeeps para desplazarnos o incluso tanques lanzamisiles con los que bombardear una base enemiga. Si desarrollamos bien esta plataforma, podremos llegar a controlar la climatolog&iacute;a utilizando tormentas de arena a nuestro favor para infiltrarnos entre las l&iacute;neas enemigas. 
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, dado que Mother Base es un lugar f&iacute;sico que podremos visitar y en el que se alojan diferentes personajes esenciales para la trama del juego, entre misi&oacute;n y misi&oacute;n podremos pasarnos por ah&iacute; para charlar con ellos, descubriendo nuevos matices sobre su vida y sobre la propia trama del juego. Adem&aacute;s siempre podremos visitar la Mother Base para entrenarnos realizando diversas pr&aacute;cticas de tiro con las nuevas armas para familiarizarnos con ellas antes de saltar al campo principal, o simplemente para pegarnos una buena ducha, algo que nos permitir&aacute; reponernos del cansancio y que evitar&aacute; que nuestros soldados se tapen la nariz al pasar por su lado.
    </p><p class="article-text">
        Otro punto muy interesante que hemos descubierto es la creaci&oacute;n de bases de operaciones, <strong>FOBs</strong>, que nos permitir&aacute;n alojar m&aacute;s reclutas y expandir nuestros recursos. Su particularidad reside en que dichas bases son una especie de versi&oacute;n en <strong>online</strong> de nuestra Mother Base, por lo que podr&aacute;n ser <strong>asaltadas por otros jugadores reales</strong>, al igual que nosotros podremos asaltarles a ellos para robarles personal y recursos.
    </p><p class="article-text">
        Se trata por supuesto de una variante de juego opcional que podemos evitar si queremos centrarnos en la campa&ntilde;a individual, pero que nos permitir&aacute; expandirnos a mayor velocidad si lo hacemos bien, adem&aacute;s de poder forjarnos una reputaci&oacute;n entre todos los jugadores. Para tener &eacute;xito ser&aacute; crucial invertir en defensas como c&aacute;maras de seguridad, torretas, infrarrojos y personal.
    </p><p class="article-text">
        Cada vez que nos asalten podremos ocuparnos de la invasi&oacute;n por nuestra cuenta viajando al FOB en particular o bien dejar que nuestro equipo se ocupe sin apoyo alguno. Si decidimos saltar a la acci&oacute;n podremos disfrutar de una especie de juego del gato y el rat&oacute;n con el usuario que haya osado invadirnos, tratando de darle caza mientras frustramos sus plan de robar todo el personal y material posible disparando a los globos Fulton antes de que escapen. En este punto la habilidad de cada jugador ser&aacute; crucial para salirse con la suya.
    </p><p class="article-text">
        Pero como siempre, si quer&eacute;is saber m&aacute;s lo mejor es que le ech&eacute;is un vistazo al v&iacute;deo. Del minuto 14 al 27 ten&eacute;is la explicaci&oacute;n sobre los FOB.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1342962/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/como-hacer-mother-base-metal-gear-solid-5-gamescom_1_2538206.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Aug 2015 10:50:38 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/34bf17ba-0107-46dd-bf31-6763c972cb62_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1192606" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/34bf17ba-0107-46dd-bf31-6763c972cb62_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1192606" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Así es como podrás dar forma a tu Mother Base en Metal Gear Solid V]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/34bf17ba-0107-46dd-bf31-6763c972cb62_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Quantum Break, controla el tiempo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-quantum-break-xbox-one_1_2539140.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/617aebf0-11b4-457f-b6a8-9e1972a8884a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Remedy Entertainment nos permite profundizar en su ambiciosa propuesta interactiva, mezcla de serie de televisión con actores reales con videojuego de acción en tercera persona, que se postula como uno de los títulos más llamativos de entre los que darán forma al futuro catálogo de Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Llevamos ya muchos a&ntilde;os esperando algo nuevo por parte de <strong>Remedy</strong> <strong>Entertainment</strong>, sin lugar a dudas uno de los estudio de desarrollo internos de Microsoft m&aacute;s reconocidos por su talento, por su saber hacer y por su capacidad para sorprender con juegos singulares, que de una forma u otra tratan de salirse de lo establecido para ofrecer una experiencia que se quede grabada en el jugador. As&iacute; lo consiguieron con Alan Wake en Xbox 360, y lo que muchos esper&aacute;bamos es una secuela a la altura de las expectativas.
    </p><p class="article-text">
        Cierto es que Alan Wake 2 nunca ha sido descartado, pero como muchos ya sab&eacute;is no es el nuevo juego de Remedy. Su nueva propuesta se llama <strong>Quantum</strong> <strong>Break</strong>, t&iacute;tulo anunciado en 2013 como uno de los exclusivos m&aacute;s poderosos a la par que peculiares de <strong>Xbox One</strong>. &iquest;El motivo? Pues antes que nada toca mentar a su impresionante acabado gr&aacute;fico, pero su mayor bondad al encontramos, o al menos eso es lo que esperamos, en su ambici&oacute;n por mezclar <strong>serie de televisi&oacute;n y videojuego</strong> como no se ha atrevido a hacer nadie hasta ahora.
    </p><p class="article-text">
        Suena raro, &iquest;verdad? S&iacute;, Quantum Break es una serie de televisi&oacute;n con <strong>actores</strong> <strong>reales</strong>, pero tambi&eacute;n es uno de los videojuegos m&aacute;s llamativos de entre los que est&aacute;n por llegar a las tiendas en 2016. &iexcl;Si quieres saber m&aacute;s sigue leyendo!
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1338345/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Serie de televisi&oacute;n y videojuego se dan la mano para crear una experiencia interactiva sin precedentes. &iquest;C&oacute;mo? Pues por lo visto los diferentes episodios de la serie nos desvelar&aacute;n ciertos puntos clave de la narrativa del juego y viceversa, por lo que s&iacute;, la <strong>narrativa</strong> promete ser un factor crucial tal y como viene siendo en todo buen juego de Remedy.
    </p><p class="article-text">
        Pero lo mejor es que dicha serie vendr&aacute; incluida en el disco del juego, por lo que no tendremos que estar esperando a que salga el pr&oacute;ximo episodio. Y s&iacute;, las decisiones por las que optemos en el juego tambi&eacute;n afectar&aacute;n en la serie. &iquest;Y c&oacute;mo es esto posible? Pues gracias a la laboriosa labor de metraje que han realizado sus responsables, grabando con los actores reales todas las ramificaciones posibles de la trama.
    </p><p class="article-text">
        La historia de Quantum Break huele a ciencia ficci&oacute;n de la buena. Por lo visto somos uno de los personajes encargados de parar &lsquo;la rotura del tiempo&rsquo;, por lo que ya os pod&eacute;is imaginar que no se trata de una labor tan sencilla como bajar a por el pan o pagar puntualmente los recibos de la luz. Se trata de algo que requiere de habilidad, constancia, fuerza, velocidad y materia gris, y casualmente varios de estos puntos se ver&aacute;n potenciados por nuestra capacidad para ralentizar el tiempo y hacer otras tantas virguer&iacute;as dignas de un superh&eacute;roe.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b201bd00-679c-4c47-a3ad-c70d8deedfdf_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b201bd00-679c-4c47-a3ad-c70d8deedfdf_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b201bd00-679c-4c47-a3ad-c70d8deedfdf_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b201bd00-679c-4c47-a3ad-c70d8deedfdf_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b201bd00-679c-4c47-a3ad-c70d8deedfdf_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b201bd00-679c-4c47-a3ad-c70d8deedfdf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/b201bd00-679c-4c47-a3ad-c70d8deedfdf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Frente al ritmo m&aacute;s pausado de Alan Wake, en esta nueva propuesta nos encontramos con una <strong>jugabilidad</strong> bastante m&aacute;s fren&eacute;tica, repleta de tiroteos intensos. Siempre en tercera persona, dichos tiroteos no se resumen en cubrirse tras una cobertura y disparar desde ah&iacute; a diestro y siniestro, sino que tendremos que jugar con nuestros poderes tratando de sacarles el mejor partido.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; podremos por ejemplo evitar las balas, acercarnos velozmente a los enemigos para golpear sin piedad, hacer vibrar el suelo para noquearlos, suspenderos en el aire con un campo gravitatorio&hellip; Pero claro, no todo ser&aacute; tan f&aacute;cil como parece, puesto que habr&aacute; cierto tipo de enemigos que contar&aacute;n con las mismas habilidades que nosotros, de forma que algunos de nuestros poderes como por ejemplo parar el tiempo no les afectar&aacute;n en absoluto. Ser&aacute; en estas situaciones cuando tendremos que exprimir al m&aacute;ximo nuestra ma&ntilde;a como jugador.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma se consigue el frenetismo que coment&aacute;bamos, impulsando al jugador a moverse continuamente. Quedarnos quietos desde una posici&oacute;n segura no ser&aacute; una buena opci&oacute;n si tenemos en cuenta que en cualquier momento nos puede sorprender por la espalda un enemigo con no muy buenas intenciones, por lo que habr&aacute; que jugar con todos los sentidos puestos en la acci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/27faa449-c3fa-43be-bfcf-c27abd48e9f9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/27faa449-c3fa-43be-bfcf-c27abd48e9f9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/27faa449-c3fa-43be-bfcf-c27abd48e9f9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/27faa449-c3fa-43be-bfcf-c27abd48e9f9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/27faa449-c3fa-43be-bfcf-c27abd48e9f9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/27faa449-c3fa-43be-bfcf-c27abd48e9f9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/27faa449-c3fa-43be-bfcf-c27abd48e9f9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; hay del <strong>apartado</strong> <strong>audiovisual</strong> del juego? Pues como ya hemos comentado quiere alcanzar un <strong>nivel de esc&aacute;ndalo</strong> de forma que no podamos apartar los ojos de la pantalla en ning&uacute;n momento mientras nos deleitamos con el espect&aacute;culo. Remedy es un estudio que ama el cine y las buenas series, algo que se nota en cada una de sus producciones y en Quantum Break con a&uacute;n mayor fuerza.
    </p><p class="article-text">
        El nivel demostrado en cada uno de los v&iacute;deos gameplay vistos hasta la fecha es muy alto, casi de lo mejorcito que hemos visto hasta ahora gracias al alto n&uacute;mero de efectos que coinciden en un instante en pantalla. Cada vez que utilicemos un poder, como por ejemplo ralentizar el tiempo, podremos ver como las balas surcan el aire, c&oacute;mo saltan astillas de madera y como se hace pedazos una l&aacute;mina de vidrio gracias a que pr&aacute;cticamente cada material y cada objeto que compone el escenario cuenta con sus propias leyes f&iacute;sicas. Y eso por no mencionar los efectos de part&iacute;culas y la cuidad&iacute;sima iluminaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Para redondear la faena, las animaciones tambi&eacute;n rallan a un nivel superior, ofreciendo un resultado muy natural. Sinceramente, creemos que con todo esto no ser&aacute; f&aacute;cil distinguir entre la serie con actores reales y el propio juego.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1341325/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n, nos toca repetirnos una vez m&aacute;s: estamos ante uno de los juegos m&aacute;s prometedores no s&oacute;lo del cat&aacute;logo pr&oacute;ximo de <strong>Xbox One</strong>, si no de la nueva generaci&oacute;n de consolas en general. Remedy quiere sorprendernos con una propuesta muy ambiciosa, capaz de mezclar serie de televisi&oacute;n con actores reales como <strong>Shawn</strong> <strong>Ashmore</strong> y <strong>Aidan</strong> <strong>Gillen</strong> (&lsquo;Me&ntilde;ique&rsquo; en Juego de Tronos) con un videojuego de acci&oacute;n en tercera persona de forma que las acciones que llevemos a cabo con el mando entre las manos podr&aacute;n determinar el futuro de la serie.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, existir&aacute;n diversas ramificaciones en la historia y de nosotros depender&aacute; adentrarnos en una u otra. Ahora bien, todo esto tambi&eacute;n tiene un riesgo alt&iacute;simo, puesto que si la variaci&oacute;n entre los diferentes caminos no es lo suficientemente profunda m&aacute;s de uno se sentir&aacute; decepcionado. Pero lo dicho, ciertamente estamos muy intrigados con Quantum Break y no podemos m&aacute;s que desear que el tiempo que nos separe de &eacute;l pase r&aacute;pidamente.
    </p><p class="article-text">
        Aterrizar&aacute; en las tiendas el pr&oacute;ximo <strong>5 de abril</strong> en exclusiva para Xbox One.
    </p><h4 class="article-text">Quantum Break &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Una ambiciosa mezcla de videojuego y serie de televisi&oacute;n, con una cuidad&iacute;sima narrativa y una historia madura con muchos toques de ciencia ficci&oacute;n.</li>
                                    <li>Visualmente quiere ser un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo. Creemos que ahora mismo es de lo mejorcito que hay.</li>
                                    <li>Jugabilidad fren&eacute;tica y desafiante con m&uacute;ltiples posibilidades de acci&oacute;n.</li>
                            </ul>
            </div><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9a570633-f4e8-42d9-a888-f6335c969c02_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9a570633-f4e8-42d9-a888-f6335c969c02_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9a570633-f4e8-42d9-a888-f6335c969c02_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9a570633-f4e8-42d9-a888-f6335c969c02_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9a570633-f4e8-42d9-a888-f6335c969c02_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9a570633-f4e8-42d9-a888-f6335c969c02_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9a570633-f4e8-42d9-a888-f6335c969c02_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-quantum-break-xbox-one_1_2539140.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 14:16:16 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/617aebf0-11b4-457f-b6a8-9e1972a8884a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="4345330" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/617aebf0-11b4-457f-b6a8-9e1972a8884a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="4345330" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Avance Quantum Break, controla el tiempo]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/617aebf0-11b4-457f-b6a8-9e1972a8884a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mafia III estrena su nuevo tráiler a nivel mundial]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mafia-3-estrena-trailer-gamescom_1_2540037.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3d76fa05-e987-455e-b8c7-6f76c513f414_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mafia 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En la nueva entrega, Lincoln Clay demuestra estar dispuesto a lo que sea por proteger a su "familia".</p></div><p class="article-text">
        <strong>Mafia III</strong>, la nueva entrega del aclamado shooter de <strong>2K Games</strong> y <strong>Hangar 13</strong>, es una realidad. Tal y como apuntaban los rumores, el tercer episodio de la m&iacute;tica franquicia est&aacute; en desarrollo, y tal y como prometieron sus desarrolladores, hoy han distribuido su primer tr&aacute;iler a nivel mundial.
    </p><p class="article-text">
        El v&iacute;deo, totalmente al castellano, cuenta con voces originales en espa&ntilde;ol, las mismas que vendr&aacute;n en la versi&oacute;n final del juego.
    </p><p class="article-text">
        En Mafia III, <strong>Lincoln Clay</strong> ha cambiado sus prioridades. Tras algunos a&ntilde;os en Vietnam, regresa a casa para descubrir que su familia ha sido atacada. Y por familia nos referimos a aquellos por los que, seg&uacute;n Lincoln, dar&iacute;as la vida, no los que te la han dado.
    </p><p class="article-text">
        En el tr&aacute;iler, con unas espectaculares cinem&aacute;ticas, Lincoln conduce con un rival en el asiento de atr&aacute;s, hablando sobre sus experiencias en Vietnam y sus cambios de preferencias. Tras llevarlo a un pantano, Lincoln se deshace de &eacute;l, dispuesto a demostrarle lo que est&aacute; dispuesto a hacer por su familia. Pod&eacute;is ver el v&iacute;deo a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1341141/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Mafia III saldr&aacute; a la venta para PS4, Xbox One y PC, en alg&uacute;n punto de 2016, aunque de momento se desconoce la fecha exacta.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mafia-3-estrena-trailer-gamescom_1_2540037.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 12:13:46 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/3d76fa05-e987-455e-b8c7-6f76c513f414_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="179572" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/3d76fa05-e987-455e-b8c7-6f76c513f414_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="179572" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Mafia III estrena su nuevo tráiler a nivel mundial]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/3d76fa05-e987-455e-b8c7-6f76c513f414_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Comandantes Aliados, el nuevo modo de StarCraft II]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/comandantes-aliados-nuevo-modo-starcraft-ii-legacy-void-gamescom_1_2540265.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e644ec70-392d-4c28-bd2c-6e5634ee3d4f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="StarCraft II: Legacy of the Void "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Blizzard ha presentado otro de los modos de juego que incluirá la próxima entrega de su exitosa franquicia.</p></div><p class="article-text">
        <strong>StarCraft II: Legacy of the Void</strong> ya tiene una fecha aproximada de lanzamiento, pero esta gran noticia no es la &uacute;nica que <strong>Blizzard</strong> ten&iacute;a preparada para una de sus sagas estrella. Para finalizar su conferencia en la <strong>Gamescom</strong>, el estudio ha anunciado un nuevo modo que se incluir&aacute; en el juego y que lleva por t&iacute;tulo <strong>Comandantes Aliados</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En este modo nos pondremos en la piel de Raynor, Kerrigan o Artanis, siendo el principal objetivo enfrentarse a diferentes situaciones en cooperativo con amigos y otros usuarios. En este sentido podremos escoger el comandante de nuestra raza favorita y enfrentarnos a distintos objetivos din&aacute;micos, como si se tratara de una campa&ntilde;a individual, salvo que acompa&ntilde;ados. Podremos subir los niveles de estos comandantes y mejorar sus habilidades, as&iacute; como invertir en conseguir nuevas unidades.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler de este modo de juego a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1341124/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        StarCraft II: Legacy of the Void saldr&aacute; a la venta durante el &uacute;ltimo trimestre de este a&ntilde;o, antes de lo que muchos esperaban, siendo una de las mejoras noticias del Gamescom para los fan&aacute;ticos de la saga.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/comandantes-aliados-nuevo-modo-starcraft-ii-legacy-void-gamescom_1_2540265.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 12:00:01 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/e644ec70-392d-4c28-bd2c-6e5634ee3d4f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="180527" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/e644ec70-392d-4c28-bd2c-6e5634ee3d4f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="180527" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Comandantes Aliados, el nuevo modo de StarCraft II]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/e644ec70-392d-4c28-bd2c-6e5634ee3d4f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Starcraft,Blizzard,Activision,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Blizzard introducirá nuevos personajes en Heroes of the Storm]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blizzard-introducira-personajes-heroes-storm-kharazim-rexxar-artanis-gamescom_1_2540642.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/defaffbd-c674-4593-86fd-294c1c1a85f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Heroes of the Storm Kharazim"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Durante su conferencia, la compañía ha presentado a los tres personajes que se unirán a su popular MOBA.</p></div><p class="article-text">
        Durante su conferencia a puerta cerrada en la Gamescom, <strong>Blizzard</strong> ha empezado a dar detalles sobre sus pr&oacute;ximos planes relativos a sus sagas de m&aacute;s &eacute;xito. Esto incluye, por supuesto, a su MOBA <strong>Heroes of the Storm</strong>, en el que introducir&aacute;n nuevos h&eacute;roes.
    </p><p class="article-text">
        El primero ser&aacute; <strong>Kharazim</strong>, al que muchos conocer&eacute;is por ser el monje de <strong>Diablo</strong>. Este personaje vendr&aacute; dentro de la expansi&oacute;n 'Conflicto Eterno', y su papel ser&aacute; ofrecer soporte durante los combates. Para ello combinar&aacute; habilidades curativas con ataques a mele&eacute;, por lo que ser&aacute; muy &uacute;til durante la partida. Algunas de sus habilidades ser&aacute;n Radiant Dash, Breath of Heaven y Deadly Reach.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1341064/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Otro personaje ser&aacute; <strong>Rexxar</strong>, al que conocemos de <strong>World of Warcraft</strong>. Se trata de un cruce entre orco y ogro que tendr&aacute; el poder de controlar a las bestias, contando en El Nexo con su propio oso acompa&ntilde;ante, Misha.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, <strong>Artanis</strong>, guerrero Protoss procedente de <strong>Starcraft</strong>, tambi&eacute;n se unir&aacute; a la plantilla, aunque todav&iacute;a est&aacute; en una fase de desarrollo muy temprana como para conocer detalles sobre sus habilidades.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/628875293697175552?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/628876329686016000?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blizzard-introducira-personajes-heroes-storm-kharazim-rexxar-artanis-gamescom_1_2540642.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 11:21:13 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/defaffbd-c674-4593-86fd-294c1c1a85f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="427723" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/defaffbd-c674-4593-86fd-294c1c1a85f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="427723" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Blizzard introducirá nuevos personajes en Heroes of the Storm]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/defaffbd-c674-4593-86fd-294c1c1a85f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Blizzard,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[FUT Draft, el nuevo modo de FIFA 16]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fut-draft-nuevo-modo-fifa-16-gamescom_1_2540746.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/74c78c8e-c966-4e14-a56a-20d20ab8f37e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="FIFA 16"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">EA Sports ha presentado las nuevas características incluidas en la próxima entrega de la icónica saga de fútbol.</p></div><p class="article-text">
        Durante su conferencia en la <strong>Gamescom</strong> de Colonia, <strong>EA Sports</strong> ha dado nuevos detalles de <strong>FIFA 16</strong>, la nueva entrega de su franquicia futbolera. Concretamente han hablado de su nuevo modo de juego, <strong>FIFA Ultimate Team Draft</strong>, abreviado como FUT Draft, en el que podremos escoger una t&aacute;ctica predefinida para nuestro equipo y, a partir de ah&iacute;, trabajar en una alineaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Para ello con taremos con cinco futbolistas por cada puesto, pudiendo elegir al titular dependiendo de sus caracter&iacute;sticas y el tipo de estrategia que deseemos seguir. Formar un equipo bien equilibrado es vital, as&iacute; que tendremos que medir muy bien los pros y los contras de cada jugador.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver c&oacute;mo funciona este nuevo modo de juego a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1340875/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        FIFA 16 saldr&aacute; a la venta para PS4, Xbox One, PC y consolas de pasada generaci&oacute;n el pr&oacute;ximo 25 de septiembre.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fut-draft-nuevo-modo-fifa-16-gamescom_1_2540746.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 11:02:09 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/74c78c8e-c966-4e14-a56a-20d20ab8f37e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1388578" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/74c78c8e-c966-4e14-a56a-20d20ab8f37e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1388578" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[FUT Draft, el nuevo modo de FIFA 16]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/74c78c8e-c966-4e14-a56a-20d20ab8f37e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[FIFA,Electronic Arts,EA Sports,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Plants vs. Zombies introduce nuevos modos de juego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/plants-zombies-garden-warfare-2-introduce-nuevos-juego-gamescom_1_2540837.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/698d0f2e-07d9-4592-a7ac-5764f870fcd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La divertida saga ha presentado sus novedades durante la conferencia de Electronic Arts en la Gamescom.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Campo de Batalla Patio Trasero</strong> es el nombre del nuevo n&uacute;cleo de <strong>Plants vs. Zombies Garden Warfare 2</strong> que <strong>Electronic Arts</strong> ha presentado durante su conferencia de la <strong>Gamescom</strong>. La divertida aventura que enfrentar&aacute; a vegetales contra muertos vivientes incluir&aacute; de esta forma un nuevo modo solo y un juego social, adem&aacute;s de otras caracter&iacute;sticas.
    </p><p class="article-text">
        En este m&oacute;dulo, entraremos en un campo de juego lleno de eventos din&aacute;micos, sorpresas, minijuegos, etc. Podremos invitar hasta tres jugadores, ya sea para completar distintas metas diarias, misiones para el Loco Dave y Dr. Zomboss, etc. Adem&aacute;s podremos iniciar una guerra total si nos adentramos en territorio enemigo. Y eso s&oacute;lo son algunas de las cosas que introducir&aacute; esta ampliaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, durante la conferencia tambi&eacute;n han presentado nuevos niveles (doce mapas), en los que los zombies han conquistado <strong>Suburbia</strong>, siendo el deber de las plantas echarlos del territorio. Cada facci&oacute;n contar&aacute; con nuevos h&eacute;roes, como la hechicera <strong>Rose</strong>, que puede convertir zombies en cabras, o el Capit&aacute;n <strong>Mortacho</strong>, un pirata de cientos de a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 tambi&eacute;n har&aacute; un gui&ntilde;o a la saga <strong>Mass Effect</strong> de <strong>Bioware</strong>, ofreciendo a los jugadores que reserven el juego un Z7- Mech Efecto C&eacute;sped inspirado en la franquicia, que cuenta con herramientas como la mel&eacute; Zomni-tool, as&iacute; como un armamento que aumentar&aacute; el da&ntilde;o a los seres vivos, la tecnolog&iacute;a y las armas.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos uno de los tr&aacute;ilers mostrados durante la conferencia.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1341018/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/plants-zombies-garden-warfare-2-introduce-nuevos-juego-gamescom_1_2540837.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 10:47:03 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/698d0f2e-07d9-4592-a7ac-5764f870fcd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1428689" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/698d0f2e-07d9-4592-a7ac-5764f870fcd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1428689" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Plants vs. Zombies introduce nuevos modos de juego]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/698d0f2e-07d9-4592-a7ac-5764f870fcd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de Final Fantasy XV]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-trailer-final-fantasy-xv-gamescom_1_2540957.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6dfc15ce-6d98-4e92-8918-0ca61b6a3e27_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Final Fantasy XV"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva propuesta rolera de Square Enix continúa sin tener una fecha de lanzamiento definitiva.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Final Fantasy XV</strong> se est&aacute; haciendo de rogar, algo comprensible si tenemos en cuenta que su compa&ntilde;&iacute;a responsable, <strong>Square</strong> <strong>Enix</strong>, siente una gran presi&oacute;n sobre los hombros. Las anteriores entregas fueron un tanto flojas, distanci&aacute;ndose significativamente del &eacute;xito conseguido por esta serie hist&oacute;rica en PSX y PS2, por lo que esta d&eacute;cimo quinta entrega numerada tiene la responsabilidad de devolver a la franquicia al lugar que merece.
    </p><p class="article-text">
        Con un lanzamiento previsto para <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong> en una fecha a&uacute;n por determinar, por ahora hemos podido disfrutar de una demo jugable bautizada como Episode Duscae que nos ha permitido comprobar c&oacute;mo funcionar&aacute;n sus mec&aacute;nicas de mundo abierto, su remozado sistema de combate y su espectacular apartado t&eacute;cnico.
    </p><p class="article-text">
        Pero a&uacute;n y as&iacute; queremos m&aacute;s, mucho m&aacute;s. Por ello no es de extra&ntilde;ar que desde Square Enix hayan liberado en el marco de la Gamescom 2015 un nuevo tr&aacute;iler que deja caer algunas pistas sobre su modo historia. &iquest;Quer&eacute;is echarle un vistazo? Est&aacute; justo debajo de estas l&iacute;neas.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1340989/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-trailer-final-fantasy-xv-gamescom_1_2540957.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 10:31:47 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/6dfc15ce-6d98-4e92-8918-0ca61b6a3e27_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="772940" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/6dfc15ce-6d98-4e92-8918-0ca61b6a3e27_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="772940" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Nuevo tráiler de Final Fantasy XV]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/6dfc15ce-6d98-4e92-8918-0ca61b6a3e27_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de Mad Max con motivo de la Gamescom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-trailer-mad-max-gamescom_1_2541222.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6e7f96ed-35d4-495e-84ca-dbf659768c79_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mad Max"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego post-apocalíptico de Avalanche Studios y Warner Bros. vuelve a mostrarse con motivo de las conferencias de Colonia.</p></div><p class="article-text">
        Queda un mes para el lanzamiento de <strong>Mad Max</strong>, el juego de acci&oacute;n ambientado en el famoso universo apocal&iacute;ptico donde la violencia, las carreras y los veh&iacute;culos van de la mano. Con motivo de la <strong>Gamescom</strong>, Warner Bros. y <strong>Avalanche Studios</strong> han decidido compartir el nuevo tr&aacute;iler del t&iacute;tulo, en el que podemos ver al despiadado aventurero en acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En Mad Max controlaremos al ic&oacute;nico protagonista de las pel&iacute;culas mientras explora un inmenso mundo abierto buscando aliados que le ayuden a acabar con un cruento se&ntilde;or de la guerra. El juego, cargado de acci&oacute;n y adrenalina, da vital importancia a la personalizaci&oacute;n de los veh&iacute;culos, siendo un aspecto clave a la hora de afrontar las misiones.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el nuevo tr&aacute;iler a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1338900/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Mad Max saldr&aacute; a la venta el 4 de septiembre para PS4, PC y Xbox One. &iquest;Quer&eacute;is saber m&aacute;s de lo que nos espera en el juego? Pues no os perd&aacute;is <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Avance-Mad-Max-PC-PS4-Xbox-One_0_407009428.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro avance</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-trailer-mad-max-gamescom_1_2541222.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 10:05:01 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/6e7f96ed-35d4-495e-84ca-dbf659768c79_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="766590" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/6e7f96ed-35d4-495e-84ca-dbf659768c79_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="766590" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Nuevo tráiler de Mad Max con motivo de la Gamescom]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/6e7f96ed-35d4-495e-84ca-dbf659768c79_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Warner Bros,Videojuegos,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Naves y batallas aéreas en el nuevo gameplay de Star Wars: Battlefront]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/naves-batallas-gameplay-star-wars-battlefront-gamescom_1_2541275.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/81f24522-f056-4ffe-94de-92d7cf491ed6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Wars: Battlefront"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo modo de juego presentado, Fighter Squadron, se basará en estos combates en naves especiales.</p></div><p class="article-text">
        Desde su anuncio, <strong>DICE</strong> y <strong>Electronic Arts</strong> han mostrado muchas im&aacute;genes y contenido de <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, el shooter de acci&oacute;n multijugador basado en el universo de la Guerra de las Galaxias. Pero a pesar de todo ese contenido mostrado, a&uacute;n hab&iacute;a algo que los fans estaban deseando ver: los combates a&eacute;reos, una de las experiencias m&aacute;s esperadas del juego. Y hoy, durante la conferencia de EA en la <strong>Gamescom</strong>, hemos podido verlos por primera vez.
    </p><p class="article-text">
        En el gameplay presentado, que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n, EA nos muestra varias naves y veh&iacute;culos a&eacute;reos, conocidos de sobra por las pel&iacute;culas, como los Tie Fighters, Tie Interceptors, X-Wings, A-Wings o el m&iacute;tico Halc&oacute;n Milenario.
    </p><p class="article-text">
        Los combates a&eacute;reos, adem&aacute;s, ser&aacute;n protagonistas del modo de juego <strong>Fighter Squadron</strong>, donde hasta 20 jugadores podr&aacute;n enfrentarse con naves controladas por inteligencia artificial.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1340847/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Star Wars: Battlefront saldr&aacute; a la venta el 19 de noviembre para Xbox One, PS4 y PC. &iquest;Listos para vivir los enfrentamientos entre el Imperio y los rebeldes?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/naves-batallas-gameplay-star-wars-battlefront-gamescom_1_2541275.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 09:51:51 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/81f24522-f056-4ffe-94de-92d7cf491ed6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1114362" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/81f24522-f056-4ffe-94de-92d7cf491ed6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1114362" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Naves y batallas aéreas en el nuevo gameplay de Star Wars: Battlefront]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/81f24522-f056-4ffe-94de-92d7cf491ed6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts,Star Wars,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo confirma la fecha de lanzamiento de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-legend-zelda-tri-force-heroes-3ds_1_2541363.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d8cc4e60-ce2b-4f2b-819f-4a7a32f8ebf5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Legend of Zelda: Tri Force Heroes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título exclusivo de la portátil Nintendo 3DS estará disponible el próximo 23 de octubre.</p></div><p class="article-text">
        Seamos serios, la conferencia de Nintendo en el E3 2015 fue bastante floja, y para la <strong>GamesCom</strong> que se est&aacute; celebrando estos d&iacute;as en Colonia ni siquiera han querido plantar batalla con una nueva conferencia a la altura de las expectativas de los fans.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, al menos nos han confirmado las fechas de algunos de los juegos protagonistas de su participaci&oacute;n en la feria angelina. Hablamos c&oacute;mo no de <strong>The Legend of Zelda: Tri Forces Heroes</strong>, un t&iacute;tulo exclusivo de <strong>Nintendo 3DS</strong> que est&aacute; muy presente en la GamesCom gracias al gran n&uacute;mero de puestos ofrecidos por Nintendo para que los visitantes puedan echarle el guante.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, tal y como acaba de confirmar la compa&ntilde;&iacute;a de Kioto v&iacute;a nota de prensa, esta nueva aventura para la port&aacute;til estar&aacute; disponible el pr&oacute;ximo <strong>23 de octubre</strong>, tratando de ofrecer una experiencia fuertemente orientada al multijugador cooperativo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1105167/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-legend-zelda-tri-force-heroes-3ds_1_2541363.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 09:42:01 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d8cc4e60-ce2b-4f2b-819f-4a7a32f8ebf5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="330422" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/d8cc4e60-ce2b-4f2b-819f-4a7a32f8ebf5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="330422" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Nintendo confirma la fecha de lanzamiento de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d8cc4e60-ce2b-4f2b-819f-4a7a32f8ebf5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Jacob y Evie Frye protagonizan el nuevo tráiler de AC: Syndicate]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/jacob-evie-frye-assassins-creed-syndicate-gamescom_1_2541499.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/75b0486f-c0b9-4a95-ab73-50ebfa1274e2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Assassin&#039;s Creed Syndicate"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ubisoft nos muestra las distintas formas en las que podremos afrontar las misiones.</p></div><p class="article-text">
        Aunque <strong>Ubisoft</strong> no celebrar&aacute; una conferencia durante la <strong>Gamescom</strong>, eso no quiere decir que se guarde varias novedades y avances sobre sus t&iacute;tulos m&aacute;s esperados. Es el caso, por ejemplo, de <strong>Assassin's Creed Syndicate</strong>, del que acaban de publicar un nuevo (y &eacute;pico) tr&aacute;iler protagonizado por los dos Asesinos principales de esta entrega, los gemelos <strong>Jacob</strong> y <strong>Evie Frye</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En el <strong>tr&aacute;iler</strong> muestran las dos formas en que podemos afrontar las misiones, bien con sigilo y siguiendo una estrategia (como prefiere Evie) o bien a lo bruto, repartiendo a diestro y siniestro con nuestro pu&ntilde;o americano (opci&oacute;n predilecta de Jacob). Pod&eacute;is ver el v&iacute;deo a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1340903/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Ubisoft est&aacute; en un compromiso con Assassin's Creed Syndicate, que podr&iacute;a convertirse en la entrega que reconcilie la saga con los fans desencantados con Unity. Desde el estudio han anunciado que este Assassin's Creed incluir&aacute; multitud de novedades y caracter&iacute;sticas que encantar&aacute;n a los fans. &iquest;Ser&aacute; as&iacute;?
    </p><p class="article-text">
        Syndicate saldr&aacute; a la venta el 23 de octubre para PS4 y Xbox One, y m&aacute;s adelante para PC. &iquest;Preparados para sumergiros en la &eacute;poca de la Revoluci&oacute;n Industrial?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/jacob-evie-frye-assassins-creed-syndicate-gamescom_1_2541499.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 09:23:57 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/75b0486f-c0b9-4a95-ab73-50ebfa1274e2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1100437" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/75b0486f-c0b9-4a95-ab73-50ebfa1274e2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1100437" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Jacob y Evie Frye protagonizan el nuevo tráiler de AC: Syndicate]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/75b0486f-c0b9-4a95-ab73-50ebfa1274e2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en la GamesCom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/trailer-metal-gear-solid-5-phantom-gamescom_1_2541612.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7d03beeb-481f-463d-8ca3-59f1a6823763_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva obra magna de Hideo Kojima vuelve a lucirse en la feria alemana.</p></div><p class="article-text">
        Todos sabemos que <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> quiere convertirse en el videojuego del a&ntilde;o, y la verdad es que no parecen faltarle armas para conseguirlo si nos fijamos en su espectacularidad visual, su enfoque cinematogr&aacute;fico y en esa jugabilidad en mundo abierto que promete darnos una libertad de acci&oacute;n sin precedentes.
    </p><p class="article-text">
        Y como ya no queda nada para su lanzamiento, desde Konami han tratado de sorprendernos con la publicaci&oacute;n de un <strong>nuevo</strong> <strong>tr&aacute;iler</strong> con motivo de la <strong>GamesCom 2015</strong> que se est&aacute; celebrando durante estos d&iacute;as en Colonia. Adem&aacute;s esta misma tarde liberar&aacute;n toda una serie de detalles sobre el modo multijugador, el cual por cierto&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/retraso-online-Metal-Gear-Solid-V_0_416458609.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha retrasado</a> su fecha de lanzamiento, y sobre la personalizaci&oacute;n de la famosa Mother Base, la base de operaciones de Big Boss.
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The Phantom Pain aterrizar&aacute; en las tiendas el pr&oacute;ximo 1 de septiembre en versiones para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1340869/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/trailer-metal-gear-solid-5-phantom-gamescom_1_2541612.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 08:57:10 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/7d03beeb-481f-463d-8ca3-59f1a6823763_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1115473" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/7d03beeb-481f-463d-8ca3-59f1a6823763_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1115473" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en la GamesCom]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/7d03beeb-481f-463d-8ca3-59f1a6823763_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Unravel presenta sus posibilidades en una demo en directo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/unravel-presenta-posibilidades-demo-directo-gamescom_1_2541682.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7920e5a0-7c47-48d1-aa09-a3a9ca8cfe77_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Unravel"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La original aventura de plataformas de EA y Coldwood fue muy alabada tras su presentación en el E3.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los t&iacute;tulos de <strong>Electronic Arts</strong> que m&aacute;s llam&oacute; la atenci&oacute;n por su originalidad fue <strong>Unravel</strong>, la aventura de plataformas protagonizadas por un entra&ntilde;able mu&ntilde;eco de lana con la habilidad de utilizar sus &ldquo;hilos&rdquo; para avanzar por el escenario. La propuesta encant&oacute; a los jugadores, y hoy, durante la conferencia de EA en la <strong>Gamescom</strong>, nos han mostrado una demo en directo en la que presentan algunas de sus caracter&iacute;sticas.
    </p><p class="article-text">
        Durante el <strong>gameplay</strong> vemos como el protagonista, <strong>Yarni</strong>, utiliza sus hilos para crear puentes de una plataforma a otra, o para trepar. En el nivel presentado, Yarni se encuentra en la costa, y por lo tanto tiene que evitar que las olas que rompen contra la orilla le cubran. Para ello utiliza objetos y plataformas que flotan (subiendo junto a la marea).
    </p><p class="article-text">
        El juego sorprende por el correcto funcionamiento de sus mec&aacute;nicas (la forma en que sube y baja el agua, as&iacute; como las plataformas, es muy realista), as&iacute; como por su impecable apartado art&iacute;stico y t&eacute;cnico. &iquest;Nos encontramos ante uno de los &eacute;xitos de los pr&oacute;ximos meses?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1340852/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Unravel saldr&aacute; a la venta para PS4, PC y Xbox One durante el primer trimestre de 2016.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/unravel-presenta-posibilidades-demo-directo-gamescom_1_2541682.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 08:49:59 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/7920e5a0-7c47-48d1-aa09-a3a9ca8cfe77_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="531516" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/7920e5a0-7c47-48d1-aa09-a3a9ca8cfe77_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="531516" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Unravel presenta sus posibilidades en una demo en directo]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/7920e5a0-7c47-48d1-aa09-a3a9ca8cfe77_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[StarCraft II: Legacy of the Void confirma su lanzamiento para 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/starcraft-2-legacy-void-fecha-lanzamiento_1_2541707.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2e40638e-7090-44bf-a22f-7b85606edf8e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Stacraft II: Legacy of the Void"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Su compañía responsable, Blizzard, elude así los rumores sobre su posible retraso a 2016.</p></div><p class="article-text">
        Hasta que un juego no est&aacute; completa y absolutamente terminado no pisa las tiendas. Poco importa el recoger la inversi&oacute;n cuanto antes o el tener a millones de jugadores a la espera durante a&ntilde;os, porque <strong>Blizzard</strong> no suele romper esta regla. Y la verdad es que se lo agradecemos, puesto que gracias a ella sus t&iacute;tulos suelen contar con un nivel de pulido y un equilibrio en su jugabilidad que ya quisieran la gran mayor&iacute;a de las compa&ntilde;&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        En dicho sentido <strong>StarCraft II: Legacy of the Void</strong>, tercera y &uacute;ltima parte de StarCraft II, no iba a ser ni much&iacute;simo menos una excepci&oacute;n, y lo cierto es que ya todos esper&aacute;bamos que nos mantuviera en vilo hasta 2016. Pero no, la compa&ntilde;&iacute;a californiana nos ha dado una tremenda alegr&iacute;a al confirmar que estar&aacute; listo antes de lo que nos pens&aacute;bamos.
    </p><p class="article-text">
        StarCraft II: Legacy of the Void llegar&aacute; a nuestros PC en la <strong>recta final de 2015</strong>, tratando de ofrecer estrategia de calidad para poner el broche final (por ahora) a una saga &eacute;pica.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1340843/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/starcraft-2-legacy-void-fecha-lanzamiento_1_2541707.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 08:43:14 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/2e40638e-7090-44bf-a22f-7b85606edf8e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1983589" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/2e40638e-7090-44bf-a22f-7b85606edf8e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1983589" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[StarCraft II: Legacy of the Void confirma su lanzamiento para 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/2e40638e-7090-44bf-a22f-7b85606edf8e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Starcraft,Blizzard,Activision,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
