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    <title><![CDATA[elDiario.es - Electronic Arts]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Electronic Arts]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Un grupo de fondos liderados por el yerno de Trump compran el estudio de videojuegos EA por 55.000 millones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/grupo-fondos-liderados-yerno-trump-compran-estudio-videojuegos-ea-55-000-millones_1_12640823.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/81899158-1260-4e20-a2aa-dea8b0ff8ff5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Un grupo de fondos liderados por el yerno de Trump compran el estudio de videojuegos EA por 55.000 millones"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compra de Electronic Arts, editor de sagas como Los Sims o FIFA, se convierte en una de las mayores operaciones de la historia del sector </p><p class="subtitle">Escabechina de cierres y despidos en el sector del videojuego: los grandes compran a los pequeños y los dejan morir
</p></div><p class="article-text">
        Electronic Arts, el estudio de videojuegos detr&aacute;s de sagas como FIFA (hoy renombrada a EA Sports FC), Los Sims, Need for Speed o Battlefield, ha sido adquirida por 55.000 millones de d&oacute;lares, unos 46.940 millones de euros. Los compradores son un grupo de fondos de capital riesgo liderados por Affinity Partners, la firma de inversi&oacute;n del yerno de Donald Trump; el fondo nacional de Arabia Saud&iacute; o Silver Lake, que tambi&eacute;n participa en <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/trato-trump-xi-dividir-tiktok-mala-noticia-internet_1_12610751.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el cambio de manos de TikTok en EEUU</a>.
    </p><p class="article-text">
        Electronic Arts (EA) es el mayor editor independiente de videojuegos de EEUU y uno de los pocos que quedaban con ese status junto a Take-Two, que edita sagas como Gran Theft Auto. La operaci&oacute;n se articula a trav&eacute;s de una compra apalancada, lo que implica que buena parte del dinero no llegar&aacute; de los fondos sino de un pr&eacute;stamo, proveniente de JPMorgan. Este se cargar&aacute; sobre los activos de la propia EA, que servir&aacute;n de garant&iacute;a. Se trata de la mayor operaci&oacute;n de este tipo de la historia y se ha realizado &iacute;ntegramente en efectivo.
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a con sede en California ten&iacute;a un valor de mercado de aproximadamente 43.000 millones de d&oacute;lares antes de que las conversaciones para su adquisici&oacute;n se filtraran durante la noche del pasado jueves. La noticia impuls&oacute; sus acciones casi un 15% el viernes, dando a EA un valor de mercado de aproximadamente 48.000 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        La firma Affinity Partners fue creada por <a href="https://www.eldiario.es/temas/jared-kushner/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jared Kushner</a> en 2021, justo despu&eacute;s de su salida del Gobierno estadounidense, donde fue Director de la Oficina de Innovaci&oacute;n y asesor de Donald Trump. Kushner est&aacute; casado desde 2009 con la hija del presidente, Ivanka Trump. Se le atribuye <a href="https://www.eldiario.es/internacional/theguardian/jared-kushner-trump-casa-blanca_1_3728676.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un papel fundamental</a> en la primera campa&ntilde;a presidencial del republicano, como autor de la apuesta por usar intensivamente Facebook y publicidad segmentada online. Una estrategia que multiplic&oacute; la visibilidad de Trump con un gasto mucho m&aacute;s contenido que el de la campa&ntilde;a de Hillary Clinton. 
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                El yerno de Donald Trump, Jared Kushner, en la Casa Blanca durante la primera legislatura del republicano                            </span>
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        Silver Lake, que acompa&ntilde;a a Affinity Partners en la operaci&oacute;n, se ha convertido en uno de los fondos m&aacute;s agresivos en la adquisici&oacute;n de empresas con fuerte presencia medi&aacute;tica. La &uacute;ltima ha sido la compra de Endevor, matriz de la compa&ntilde;&iacute;a de artes marciales UFC, en la que compite el luchador hispano-georgiano Ilia Topuria. La firma tambi&eacute;n est&aacute; implicada en la compra de la divisi&oacute;n estadounidense de TikTok. 
    </p><h2 class="article-text">Nuevo terremoto en los videojuegos</h2><p class="article-text">
        El mercado de los editores de videojuegos est&aacute; viviendo un proceso de adquisiciones masivas. La mayor fue la compra del estudio Activision Blizzard (creadora de Call of Duty o World of Warcraft) por parte de Microsoft por 75.000 millones de d&oacute;lares. Pactada en 2022, pas&oacute; un par de a&ntilde;os parada por la investigaci&oacute;n de las autoridades de competencia, ya que la multinacional fundada por Bill Gates es uno de los grandes dominadores del sector a trav&eacute;s de su plataforma Xbox. Es hasta hoy la mayor operaci&oacute;n del sector tecnol&oacute;gico de la historia.  
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El sector estaba muy atomizado y hab&iacute;a much&iacute;simos peque&ntilde;os estudios. Ahora est&aacute; pasando lo mismo que ha ocurrido hist&oacute;ricamente en todos los sectores industriales&rdquo;, explicaron entonces a elDiario.es desde una de las patronales de los videojuegos. &ldquo;Cada d&iacute;a el sector de videojuegos se est&aacute; pareciendo m&aacute;s al sector de las series, con grandes plataformas como Netflix invirtiendo mucho en la producci&oacute;n de t&iacute;tulos&rdquo;, continuaban.
    </p><p class="article-text">
        Esa concentraci&oacute;n, no obstante, est&aacute; generando <a href="https://www.eldiario.es/economia/escabechina-cierres-despidos-sector-videojuego-grandes-compran-pequenos-dejan-morir_1_12534121.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una escabechina de cierres de estudios y despidos</a>. En Espa&ntilde;a ha afectado a gigantes como Ubisoft o King, la desarrolladora de videojuegos como Candy Crush, as&iacute; como a peque&ntilde;os estudios que se han visto abocados a la desaparici&oacute;n. Los afectados apuntan a las err&oacute;neas previsiones de crecimiento por parte de los empresarios tras la pandemia, la deslocalizaci&oacute;n de la producci&oacute;n hacia el sudeste asi&aacute;tico y la introducci&oacute;n de la inteligencia artificial en los procesos de desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        La propia EA no atraviesa su mejor momento. La compa&ntilde;&iacute;a tiene alrededor de 700 millones de cuentas de usuario, pero su negocio tradicional de venta de t&iacute;tulos por unos 70 euros se est&aacute; viendo afectado por la competencia de modelos <em>freemium</em>, en los que el videojuego b&aacute;sico se puede conseguir gratuitamente, como Roblox o Fortnite. Los ingresos de EA, seg&uacute;n sus &uacute;ltimos resultados trimestrales, se han estancado respecto a ejercicios anteriores.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/grupo-fondos-liderados-yerno-trump-compran-estudio-videojuegos-ea-55-000-millones_1_12640823.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Sep 2025 13:34:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,EA Sports,Electronic Arts,Donald Trump]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[EA arriesga poco en el E3 2017 y lanza como gran apuesta Star Wars: Battlefront II]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/ea-star-wars-battlefront-ii_132_3348092.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/87abc9f9-b4a1-460b-aaae-2769b57e7c56_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="EA arriesga poco en el E3 2017 y lanza como gran apuesta Star Wars: Battlefront II"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La conferencia de Electronic Arts se centra en las nuevas entregas de sus franquicias:</p><p class="subtitle">FIFA18</p><p class="subtitle">Battlefield</p><p class="subtitle">Need for Speed</p><p class="subtitle">El nuevo producto de Bioware,</p><p class="subtitle">Anthem</p><p class="subtitle">, y el indie</p><p class="subtitle">A Way Out</p><p class="subtitle">son las sorpresas de la compañía</p></div><p class="article-text">
        Pocas sorpresas en la conferencia de Electronic Arts que ha abierto el E3 2017. <em>Star Wars:</em> <em>Battlefront II</em> ha sido el juego en el que la desarrolladora ha puesto todas sus esperanzas. Como novedades de esta nueva entrega, EA presenta una experiencia con m&aacute;s profundidad, mayor diversidad de mapas y de h&eacute;roes y una caracter&iacute;stica que los jugadores llevaban esperando desde que en 2015 se lanz&oacute; la primera entrega de la saga: el modo Historia.
    </p><p class="article-text">
        El actor John Boyega, Finn en la nueva trilog&iacute;a de <em>Star Wars</em>, fue el que dio al p&uacute;blico algo de informaci&oacute;n sobre este nuevo modo. Pero apenas desvel&oacute; un par de detalles. La trama de la Historia se centrar&aacute; en conectar <em>El Retorno del Jedi</em> con <em>El Despertar de la Fuerza</em>, mientras que Finn y la capitana Phasma ser&aacute;n los grandes protagonistas de este modo.
    </p><p class="article-text">
        El modo Multijugador fue presentado mediante un gameplay de casi treinta minutos en el que dieron a conocer uno de los nuevos mapas que estar&iacute;an incluidos, adem&aacute;s de una nueva modalidad de juego.
    </p><p class="article-text">
        Poco tiempo m&aacute;s para <em>Battlefront</em>, que fue la &uacute;ltima presentaci&oacute;n de la conferencia, ya que dedicaron casi todo el tiempo a esports y sus franquicias m&aacute;s conocidas. La m&aacute;s destacada fue <em>FIFA 18</em>, que contar&aacute; con un modo Historia en el que volveremos a manejar a Alex Hunter, y donde habr&aacute; m&aacute;s espacio para las competiciones. Adem&aacute;s, hubo tiempo para <em>NBA Live 2018</em> y el nuevo <em>Need for Speed: Payback</em>, del que apenas ense&ntilde;aron un tr&aacute;iler que parece contar con gran influencia por la saga <em>A todo gas</em>.
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        Antes de todo esto, <em>Battlefield 1</em> ha sido con el que EA ha abierto la conferencia. Lo m&aacute;s interesante estar&aacute; en un nuevo DLC (contenido descargable) titulado <em>In the name of the Tsar</em>, que introduce a los rusos en el juego. Adem&aacute;s, seis nuevos mapas, opci&oacute;n de modo nocturno para muchos de los escenarios actuales y la revisi&oacute;n del sistema competitivo del multijugador.
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        Entre tanta saga conocida, solo ha habido dos juegos nuevos y llamativos en toda la conferencia. EA, que lleva ya tiempo apoyando a peque&ntilde;os estudios indie, present&oacute; en esta ocasi&oacute;n <em>A Way Out</em>, un t&iacute;tulo de tem&aacute;tica carcelaria de los creadores de Brothers. Lo interesante es su modo cooperativo obligatorio. Dos personajes y dos jugadores que tendr&aacute;n que manejarlos en todo momento, creando una experiencia en pantalla partida que puede resultar bastante interesante.
    </p><p class="article-text">
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        Y por &uacute;ltimo, lo nuevo de Bioware despu&eacute;s de <em>Mass Effect: Andromeda</em>. Bajo el nombre de <em>Anthem</em>, solo quisieron ense&ntilde;ar un peque&ntilde;o <em>teaser</em> para anunciar despu&eacute;s que se podr&aacute; ver m&aacute;s de este nuevo t&iacute;tulo en la conferencia de Microsoft que tendr&aacute; lugar el domingo a las 23.00 (hora peninsular espa&ntilde;ola).
    </p><p class="article-text">
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      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Tudela]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/ea-star-wars-battlefront-ii_132_3348092.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jun 2017 21:26:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[EA arriesga poco en el E3 2017 y lanza como gran apuesta Star Wars: Battlefront II]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[FIFA,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dragon Age Inquisition"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor de la saga, Mark Darrah, ha preguntado a los jugadores a través de Twitter si estarían interesados en un RPG de corte táctico basado en la franquicia.</p></div><p class="article-text">
        Tras el lanzamiento de <strong>Dragon Age Inquisition</strong>, el futuro de la franquicia de fantas&iacute;a de <strong>Bioware</strong> sigue siendo un misterio. Aunque una cuarta entrega parece m&aacute;s que plausible, es demasiado pronto para saber nada sobre ella, ya que el estudio se encuentra se trabajando en otra de sus grandes franquicias, la exitosa Mass Effect.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, eso no quiere decir que hasta el lanzamiento de un hipot&eacute;tico Dragon Age 4 no vayamos a ver nuevo contenido de la saga. As&iacute; lo ha dejado caer <strong>Mark Darrah</strong>, productor ejecutivo, a trav&eacute;s de Twitter, cuando ha preguntado a los fans si les gustar&iacute;a jugar a un <strong>Dragon Age Tactics,</strong> es decir, un RPG t&aacute;ctico que seguir&iacute;a la l&iacute;nea de juegos como XCOM, Fire Emblem o Fallout Tactics.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700774710565588996?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Tras varias horas, la encuesta se cerr&oacute; con un 49% a favor de un juego as&iacute;, un 23% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego de PC, y un 6% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego para dispositivos m&oacute;viles. &Uacute;nicamente un 22% de los m&aacute;s de 12.000 votantes no est&aacute;n interesados en un juego as&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;qu&eacute; implica esta pregunta realizada por Darrah? &iquest;Est&aacute;n tanteando el terreno antes de iniciar el desarrollo de ese RPG t&aacute;ctico, o ya est&aacute; en producci&oacute;n? &iquest;Intentar&aacute;n despistar? Antes las numerosas preguntas de los fans, Darrah <a href="https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/583321725003292672" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha contestado</a> simplemente que no puede confirmar o desmentir la existencia del juego por varias razones.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber cu&aacute;l ser&aacute; el siguiente paso de la saga Dragon Age.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 10:04:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gameplay Unravel]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gameplay-unravel-xboxone-pc_1_4177700.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/512b80d1-2313-48a1-adc6-ea27c0ef19ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Unravel"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Probramos la propuesta de Coldwood y tras varias horas capturando recuerdos, balanceándonos en lianas de lana y exprimiendo nuestro cerebro, es momento de decir qué nos ha parecido.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso, Noelia Valbuena]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Sat, 13 Feb 2016 15:24:46 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así será el ciclo día/noche de Mirror’s Edge Catalyst]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ciclo-dianoche-mirrors-edge-catalyst_1_4195660.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6f79bdef-1c5d-45be-8a0d-c20e2fffae01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mirror&#039;s Edge Catalyst"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Electronic Arts explican que no habrá clima dinámico, pero que sí podremos disfrutar de un ciclo de día y noche realista en su nueva propuesta de parkour y acción en primera persona.</p></div><p class="article-text">
        Llevamos muchos a&ntilde;os esperando a <strong>Mirror&rsquo;s Edge Catalyst</strong>, t&iacute;tulo con el que desde <strong>DICE</strong> y <strong>Electronic</strong> <strong>Arts</strong> quieren recuperar el testigo de esa sensacional primera parte que nos dej&oacute; a todos flipando gracias a su originalidad. Puede que el Mirror&rsquo;s Edge de 2009 no fuera un bombazo comercial, pero sin lugar a dudas acab&oacute; convirti&eacute;ndose en un t&iacute;tulo de culto al apostar por mec&aacute;nicas de parkour en primera persona, ofreciendo un resultado espectacular gracias a su potente acabado visual.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos. El caso es que Catalyst incluir&aacute; no pocas novedades, empezando por el hecho de que esta vez la acci&oacute;n transcurrir&aacute; en un <strong>mundo</strong> <strong>abierto</strong> que podremos recorrer con libertad cumpliendo diferentes misiones primarias y secundarias. Adem&aacute;s contar&aacute;, tal y como acaban de explicar desde EA, de un <strong>ciclo d&iacute;a/noche</strong> capaz de afectar a la jugabilidad, y aunque bien es cierto que tambi&eacute;n existir&aacute;n <strong>efectos climatol&oacute;gicos</strong> estos no ser&aacute;n din&aacute;micos.
    </p><p class="article-text">
        Desde EA&nbsp;<a href="http://www.examiner.com/article/ea-on-faith-s-evolution-mirror-s-edge-catalyst-and-day-vs-night-gameplay" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se&ntilde;alan</a> que &ldquo;<em>el d&iacute;a y la noche afectar&aacute;n a la luz, pero tambi&eacute;n a las vallas publicitarias, a los patrones de tr&aacute;fico y al tiempo que haga. Habr&aacute; lluvia en el juego, pero s&oacute;lo en misiones espec&iacute;ficas y no de forma din&aacute;mica&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Hablando de ese nuevo mundo abierto que disfrutaremos, la compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n se&ntilde;ala que esta vez podremos abrir nuestros propios caminos adem&aacute;s de dejar nuestra huella en la ciudad hackeando vallas publicitarias para mostrar nuestro mensaje.
    </p><p class="article-text">
        Mirror&rsquo;s Edge Catalyst saldr&aacute; a la venta en versiones f&iacute;sica y digital el pr&oacute;ximo&nbsp; de mayo para PC, PS4 y Xbox One.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ciclo-dianoche-mirrors-edge-catalyst_1_4195660.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Feb 2016 12:18:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así será el ciclo día/noche de Mirror’s Edge Catalyst]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es la cinemática de introducción de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cinematica-introduccion-dark-souls-3_1_4196725.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2213fd7a-bab9-404b-b9e3-f69c8f8cb0f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dark Souls III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de From Software se postula como uno de los más potentes de la próxima primavera con su lanzamiento en versión para PC, PS4 y Xbox One el próximo 12 de abril.</p></div><p class="article-text">
        Este va a ser un a&ntilde;o potente. Y lo ser&aacute; en gran medida gracias a la llegada de t&iacute;tulos tan esperados como <strong>Dark Souls III</strong>, la nueva odisea de RPG y acci&oacute;n del estudio nip&oacute;n <strong>From</strong> <strong>Software</strong>, quienes se han ganado un puesto de honor en el Olimpo gracias a los anteriores t&iacute;tulos de la saga Souls y al brillante Bloodborne exclusivo de PS4.
    </p><p class="article-text">
        Dark Souls III estar&aacute; disponible en las tiendas tanto en formato f&iacute;sico como en digital el pr&oacute;ximo 12 de abril en versiones para <strong>PC</strong>, <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>. Por ello no es de extra&ntilde;ar que desde su editora responsable, <strong>Bandai</strong> <strong>Namco</strong>, cada vez liberen m&aacute;s y m&aacute;s detalles del juego, incluyendo la <strong>cinem&aacute;tica de introducci&oacute;n</strong> que acompa&ntilde;a estas l&iacute;neas.
    </p><p class="article-text">
        Bajo el t&iacute;tulo de &lsquo;<strong>To the Kingdom of Lothric</strong>&rsquo;, este v&iacute;deo nos ayuda a sumergirnos en el universo del juego soltando alg&uacute;n que otro detalle de su trama. Se espera que Dark Souls III sepa recuperar los mejores puntos de sus predecesores, incluyendo esa jugabilidad tan desafiante como adictiva.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cinematica-introduccion-dark-souls-3_1_4196725.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Feb 2016 10:44:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así es la cinemática de introducción de Dark Souls III]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,From Software,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Arranca el plazo de inscripción para la beta de Mirror's Edge Catalyst]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/arranca-inscripcion-beta-mirrors-edge-catalyst_1_4205340.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2a5282c1-1a17-40e4-a27b-2ff1d29c9f7a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mirror&#039;s Edge Catalyst"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El periodo de prueba será exclusivo para algunos jugadores seleccionados, aunque todavía se desconoce cuándo se celebrará.</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo mes de mayo llegar&aacute; el esperad&iacute;simo <strong>Mirror&rsquo;s Edge Catalyst</strong>, secuela que tras varios a&ntilde;os por fin ver&aacute; la luz, para alegr&iacute;a de fans que ya cre&iacute;an que <strong>Electronic Arts</strong> la hab&iacute;an dado por muerta y enterrada. S&iacute;, sabemos que a&uacute;n quedan varios meses, pero tranquilos porque ten&eacute;is la oportunidad de probarlo antes.
    </p><p class="article-text">
        EA acaba de abrir el plazo de inscripci&oacute;n para la beta cerrada del juego, que se celebrar&aacute; en PC, PlayStation 4 y Xbox One, aunque todav&iacute;a se desconoce cu&aacute;ndo exactamente. Para apuntarnos s&oacute;lo tenemos que acceder al <a href="http://www.mirrorsedge.com/beta/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">siguiente enlace</a> con nuestra cuenta de EA y escoger la plataforma en la que queremos probar el juego. Registrarse no garantizo el acceso a la fase beta, pero por probar que no quede.
    </p><p class="article-text">
        Al mismo tiempo, <strong>DICE</strong> ha lanzado recientemente un espectacular tr&aacute;iler centrado en el argumento del juego, que sigue la historia de Faith antes de los hechos que vimos en el primer Mirror&rsquo;s Edge. Pod&eacute;is ver el v&iacute;deo a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Mirror&rsquo;s Edge Catalyst saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo 24 de mayo. Permaneced atentos, porque os informaremos de lo que ofrece esta beta y de las &uacute;ltimas novedades antes del gran lanzamiento.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/arranca-inscripcion-beta-mirrors-edge-catalyst_1_4205340.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 11:23:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Arranca el plazo de inscripción para la beta de Mirror's Edge Catalyst]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras Impresiones de Unravel, cazando recuerdos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-unravel-xboxone-pc-ps4_1_4206769.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c36cdd95-9a72-4415-a993-b3ab8c47ef0e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Unravel "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Probamos la preciosa propuesta de Coldwood en EA Access, y tras lanzar hilos, empujar manzanas y capturar recuerdos, tan sólo podemos decir… ¡Queremos más!</p></div><p class="article-text">
        La semana que viene saldr&aacute; a la venta para PC, Xbox One y PS4 <strong>Unravel</strong>, la bella propuesta de <strong>Coldwood Interactive </strong>y <strong>Electronic Arts</strong> que se convirti&oacute; por derecho en una de las sorpresas m&aacute;s agradables del &uacute;ltimo E3. Desde verano hemos visto varios diarios de desarrollo, im&aacute;genes de los preciosistas escenarios e incluso hemos podido aprender a crear al peque&ntilde;o protagonista, Yarni, con lana aut&eacute;ntica. Pero por fin muy pronto llegar&aacute; lo que todos esper&aacute;bamos, el juego.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, si eres miembro de EA Access u Origin Access, los servicios de suscripci&oacute;n de Electronic Arts, est&aacute;s de enhorabuena, porque puedes probar los dos primeros cap&iacute;tulos del juego durante un m&aacute;ximo de 10 horas, gracias a su servicio de Acceso Anticipado. Nosotros ya lo hemos hecho, y la experiencia se puede describir como muy positiva. &iquest;Quieres saber qu&eacute; nos ha parecido hasta ahora?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Como no queremos destripar nada antes de tiempo, diremos simplemente que la premisa del juego es recuperar recuerdos (algo que ya se sab&iacute;a de antes). Al comenzar a jugar podemos movernos por el interior de una casa y acercarnos a distintos objetos. Con algunos de ellos podremos interactuar para avanzar m&aacute;s lejos. Si nos acercamos a algunas fotograf&iacute;as se nos ofrecer&aacute; la posibilidad de explorar el escenario donde fueron tomadas, y empezar a buscar all&iacute; los recuerdos perdidos.
    </p><p class="article-text">
        Aunque s&oacute;lo hemos podido jugar los dos primeros episodios, nos hemos quedado maravillados por lo preciosistas y detallados que eran. No solamente son un fondo bonito, sino que podemos interactuar con &eacute;l de multitud de formas. Podemos empujar y mover pr&aacute;cticamente todos los objetos que nos encontramos en el suelo, las ramas se mueven a medida que saltamos de una a otra, la hierba y las flores se balancean cuando sopla el viento&hellip; La iluminaci&oacute;n, la calidad de las texturas, todo es una pasada.
    </p><p class="article-text">
        Pero eso es algo que ya se sab&iacute;a de antes, gracias a lo mostrado por Coldwood, &iquest;verdad? La jugabilidad es lo que m&aacute;s nos ha sorprendido, ya que no es lo mismo verla en un v&iacute;deo que experimentarla t&uacute; mismo, mando mediante. Aunque eran los dos primeros episodios del juego y por lo tanto su dificultad era m&iacute;nima, hemos quedado muy satisfechos.
    </p><p class="article-text">
        Podemos usar nuestra lana para engancharnos a salientes mientras saltamos y balancearnos, trepar o descender usando nuestros hilos, atarlos a dos extremos cercanos para crear puentes&hellip; Las acciones que hemos visto son sencillas, pero tienen mucho potencial, y estamos convencidos de que cuando tengamos el juego completo y vayamos avanzando los puzles a resolver ser&aacute;n bastante desafiantes.
    </p><p class="article-text">
        En cada escenario Yarni ir&aacute; recogiendo los recuerdos que encuentre, pero adem&aacute;s podr&aacute; tratar de hacerse con los coleccionables ocultos que hay repartidos por el nivel, algo que no ser&aacute; nada f&aacute;cil.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        No queremos extendernos mucho, pues preferimos contaros todos los detalles en nuestro an&aacute;lisis de la semana que viene. Tan s&oacute;lo deciros que nuestras primeras impresiones han sido muy buenas, y estamos deseando volver al colorido y emotivo mundo de lana de Yarni.
    </p><h4 class="article-text">Unravel &ndash; Puntos fuertes</h4><p class="article-text">
        <strong>Unravel &ndash; Puntos fuertes</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Aunque no lo parezca, todo apunta a que ser&aacute; un juego desafiante en el que tendremos que devanarnos los sesos a medida que superemos niveles.</li>
                                    <li>Es precioso, simple y llanamente. Un gustazo para la vista.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-unravel-xboxone-pc-ps4_1_4206769.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 08:55:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras Impresiones de Unravel, cazando recuerdos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los Sims 4 presenta su nuevo pack, Jardín Romántico]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sims-presenta-nuevo-jardin-romantico_1_4209177.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/705a1534-de68-40bd-a65a-fc595b1c69b4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los Sims 4 Jardín Romántico"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El romance es el tema principal del nuevo pack de contenido del popular simulador de vida, que llegará el 9 de febrero.</p></div><p class="article-text">
        Como ya es costumbre, <strong>Los Sims 4</strong> se prepara para su nueva actualizaci&oacute;n de pago, concretamente un pack de contenido que estar&aacute; disponible en PC el pr&oacute;ximo 9 de febrero. &iquest;Y qu&eacute; tem&aacute;tica tendr&aacute; este pack? El amour, olal&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Jard&iacute;n Rom&aacute;ntico</strong> nos ofrecer&aacute; contenido relacionado con el romance, es decir, estatuas y fuertes, ornamentos, flores, espacios naturales, etc. Adem&aacute;s, el pack incluir&aacute; ropas y peinados acordes a la tem&aacute;tica, as&iacute; que no os sorprend&aacute;is si os encontr&aacute;is alg&uacute;n detalle rom&aacute;ntico bajo las solapas de alguna camisa nueva.
    </p><p class="article-text">
        Entre los a&ntilde;adidos que m&aacute;s llaman la atenci&oacute;n destaca un pozo que, al parecer, concede deseos, incluyendo revivir sims fallecidos. Si quer&eacute;is que vuestros personajes tengan una segunda oportunidad, lo mismo os interesa haceros con este objeto exclusivo.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler del pack a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1639537/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sims-presenta-nuevo-jardin-romantico_1_4209177.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Feb 2016 11:28:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los Sims 4 presenta su nuevo pack, Jardín Romántico]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/705a1534-de68-40bd-a65a-fc595b1c69b4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft y Electronic Arts se enfrentan por el registro de la marca Ghost]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-electronic-arts-enfrentan-ghost_1_4211001.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3d6977ca-e437-4fff-b345-42416c89f886_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ghost EA Ubisoft"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La editora estadounidense quiere utilizar dicha palabra para registrar su estudio Ghost Games, algo que preocupa a Ubisoft al considerar que podría generar confusión con una de sus franquicias estrella, Ghost Recon.</p></div><p class="article-text">
        Patidifusos. As&iacute; nos quedamos la gran mayor&iacute;a de las veces al enterarnos de que grandes firmas se enfrentan contra quien sea en los tribunales en defensa de &lsquo;su marca&rsquo;. Es comprensible que &lsquo;Coca Cola&rsquo; no quiera que &lsquo;Pepsi&rsquo; bautice con el nombre de &lsquo;Fanta&rsquo; a su nuevo refresco, pero que llegue King, la firma responsable de Candy Crush Saga, y proh&iacute;ba al resto del sector de los videojuegos utilizar <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/candy_crush-Candy_Jam-king-marca_registrada_0_276122460.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la palabra &lsquo;Candy&rsquo;</a> (caramelo en ingl&eacute;s), tiene tela. Y este es tan s&oacute;lo un ejemplo.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, la pr&oacute;xima disputa absurda que vamos a ver durante los pr&oacute;ximos meses la protagonizar&aacute;n <strong>Ubisoft</strong> y <strong>Electronic Arts</strong>, dos de las mayores firmas del sector. Y todo por la palabra &lsquo;<strong>Ghost&rsquo;</strong>, puesto que seg&uacute;n parece desde la editora estadounidense quieren utilizarla para dar nombre a su nuevo estudio, <strong>Ghost Games</strong>, y desde la gala quieren prohib&iacute;rselo al considerar que podr&iacute;a crear confusi&oacute;n con su archiconocida saga de acci&oacute;n t&aacute;ctica <strong>Ghost Recon</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que Ubisoft ha presentado una <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1177577" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reclamaci&oacute;n oficial</a> frente al registro de patentes de los Estados Unidos, alegando que llevan utilizando dicha marca desde comienzos de siglo y que las solicitudes de uso de EA datan de marzo de 2015.
    </p><p class="article-text">
        Y as&iacute; est&aacute;n las cosas. De momento poco m&aacute;s podemos a&ntilde;adir a la espera de que el pr&oacute;ximo 9 de marzo ambas compa&ntilde;&iacute;as presenten las correspondientes alegaciones. &iquest;Ceder&aacute; Electronic Arts eligiendo otro nombre para su estudio? &iquest;Har&aacute;n caso desde la oficina de patentes a las reclamaciones de Ubisoft?
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea toda esta movida nos recuerda a la famosa carta que Groucho Marx envi&oacute; a Warner Bros. por la disputa en torno al uso de la palabra &lsquo;Casablanca&rsquo; en su pel&iacute;cula &lsquo;Una noche en Casablanca&rsquo;. He aqu&iacute; un extracto: &ldquo;<em>What about &lsquo;Warner Brothers&rsquo;? Do you own that too? You probably have the right to use the name Warner, but what about the name Brothers? Professionally, we were brothers long before you were</em>&rdquo;<em>. </em>Traducci&oacute;n: <em>&ldquo;&iquest;Qu&eacute; pasa con &lsquo;Warner Brothers&rsquo;? </em><em>&iquest;Tambi&eacute;n es de su propiedad? Probablemente tendr&aacute;n el derecho de utilizar el nombre de &lsquo;Warner&rsquo;, pero &iquest;qu&eacute; hay del nombre &lsquo;Brothers&rsquo; (hermanos)? Profesionalmente, nosotros &eacute;ramos hermanos mucho antes que ustedes</em>&rdquo;<em>.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-electronic-arts-enfrentan-ghost_1_4211001.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Feb 2016 15:02:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ubisoft y Electronic Arts se enfrentan por el registro de la marca Ghost]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Titanfall 2 y Mass Effect: Andromeda llegarán entre octubre de 2016 y marzo de 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-titanfall-mass-effect-andromeda-nuevo-battlefield_1_4218754.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/24d7c795-5161-4474-809b-d7cfa7a57f56_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mass Effect Andromeda"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El próximo Battlefield aterrizará durante el tercer trimestre del próximo año fiscal, durante la época navideña.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Ten&eacute;is ganas de <strong>Tintafall 2</strong>, <strong>Mass Effect: Andromeda</strong> y <strong>Battlefield 5</strong>? Son los tres grandes lanzamientos de <strong>Electronic Arts</strong> para los &uacute;ltimos meses del a&ntilde;o (y comienzos del pr&oacute;ximo) y el hype que generan se les empieza a ir de las manos. Miles de fans quieren saber la fecha exacta de salida de los tres juegos, y aunque todav&iacute;a no podemos confirmarla, s&iacute; que podemos informaros del rumor que lleva horas circulando por ah&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Al parecer, el director financiero de EA, <strong>Blake Jorgensen</strong>, mantuvo una charla telef&oacute;nica con sus inversores recientemente, <a href="http://www.gamespot.com/articles/mass-effect-andromeda-new-battlefield-titanfall-2-/1100-6434283/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">revelando</a> en ella que el estreno del pr&oacute;ximo Battlefield se producir&iacute;a en el tercer trimestre del pr&oacute;ximo a&ntilde;o fiscal, es decir, en temporada navide&ntilde;a. Tambi&eacute;n tuvo palabras para los otros dos juegos, que adelant&oacute; que saldr&iacute;an a la venta entre octubre de 2016 y marzo de 2017.
    </p><p class="article-text">
        Entre julio y septiembre la editora tambi&eacute;n lanzar&iacute;a sus t&iacute;tulos caracter&iacute;sticos dentro de la marca EA Sports, como lleva haciendo desde hace a&ntilde;os. Ahora s&oacute;lo queda esperar para saber si lo previsto en esa conversaci&oacute;n se cumple. Esperemos que as&iacute; sea. &iquest;Qui&eacute;n no tiene ganas de viciarse unas cuantas horas con alguno de esos juegos?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-titanfall-mass-effect-andromeda-nuevo-battlefield_1_4218754.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Jan 2016 09:55:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Titanfall 2 y Mass Effect: Andromeda llegarán entre octubre de 2016 y marzo de 2017]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[EA crea su propio evento para hacer la competencia al E3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ea-propio-evento-competencia-e3_1_4220841.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/39e07128-253c-4438-ab33-63bd3e9bf516_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="EA Play"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">EA Play se celebrará dos días antes de que arranque el E3 de Los Ángeles, y será un evento abierto en el que los fans podrán probar varios juegos de la editora.</p></div><p class="article-text">
        Durante a&ntilde;os el <strong>E3</strong>, la feria por excelencia del mundo del videojuego, ha sido el evento m&aacute;s importante de la industria, momento en que compa&ntilde;&iacute;as como Sony, Microsoft o los grandes estudios desarrolladores presentaban sus proyectos y futuros lanzamientos. Pues bien, parece que poco a poco empieza a perder importancia. As&iacute; lo revela que compa&ntilde;&iacute;as como Sony o Blizzard realicen sus propios eventos, como PlayStation Experience o la BlizzCon.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, otro &ldquo;grande&rdquo; se une a esa moda. Se trata ni m&aacute;s ni menos que de <strong>Electronic Arts</strong>, que ha anunciado que este a&ntilde;o sustituir&aacute; el E3 por su propio evento, el <strong>EA Play</strong>, que se celebrar&aacute; del 12 al 14 de junio, es decir, dos d&iacute;as antes de que arranque el E3 2016 (14-16 de junio). El Nokia Theater de Los &Aacute;ngeles es el lugar escogido para la celebraci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El EA Play ser&aacute; un evento abierto al p&uacute;blico, donde los visitantes podr&aacute;n probar los juegos de la compa&ntilde;&iacute;a en distintos stands. Adem&aacute;s, como es l&oacute;gico, realizar&aacute;n una conferencia en directo en la que la editora har&aacute; nuevos anuncios y mostrar&aacute; contenido de sus pr&oacute;ximos proyectos. Esta conferencia, que se realizar&aacute; el d&iacute;a 12 a modo de apertura, tambi&eacute;n se celebrar&aacute; en Londres.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quer&eacute;is saber m&aacute;s del evento? Pues permaneced atentos a <a href="http://www.ea.com/play2016/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la web</a> que han preparado para &eacute;l.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ea-propio-evento-competencia-e3_1_4220841.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Jan 2016 10:44:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[EA crea su propio evento para hacer la competencia al E3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Origin Access, ya disponible en España]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/origin-access-disponible-espana_1_4220919.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d5d8251d-c862-48b6-8496-b047b0a25ac6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El servicio de suscripción ofrece descuentos, accesos anticipados y una larga lista de juegos para probar cada mes.</p></div><p class="article-text">
        Los jugadores espa&ntilde;oles de PC estamos de enhorabuena, y es que <strong>Origin Access</strong>, el servicio para compatibles de <strong>Electronic Arts</strong>, por fin est&aacute; disponible en nuestro pa&iacute;s. Este servicio de suscripci&oacute;n permite a los usuarios probar una selecci&oacute;n de 15 juegos, de forma ilimitada, y por solo 3,99 euros al mes. &iquest;Qu&eacute; juegos encontraremos en esa selecci&oacute;n? Pues grandes t&iacute;tulos como Dragon Age: Inquisition, Los Sims 3, Battlefield 4, This War of Mine, etc. La lista se ir&aacute; actualizando con juegos tanto comerciales como independientes.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Origin Access hace descuentos por las versiones completas de los juegos y sus correspondientes DLCs, da acceso anticipado a pr&oacute;ximos lanzamientos, etc. Por ejemplo, en febrero los suscriptores podr&aacute;n probar el esperad&iacute;simo <strong>Unravel</strong>, o <strong>Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver todas las posibilidades que ofrece a trav&eacute;s de su <a href="https://www.origin.com/es-es/store/origin-access" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/origin-access-disponible-espana_1_4220919.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2016 11:13:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Origin Access, ya disponible en España]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Wars Battlefront presenta sus futuros DLC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-wars-battlefront-presenta-dlc_1_4221301.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9bdafe62-2d75-4a12-971e-b85830db566e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">DICE ha anunciado los contenidos gratuitos y los que incluye el Pase de Temporada, que llegarán durante los próximos meses.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Star Wars Battlefront</strong> fue uno de los grandes lanzamientos de los &uacute;ltimos meses de 2015, sin embargo hay algo que tanto fans como medios especializados le han recriminado: la escandalosa falta de contenido, tanto en modos de juego como en escenarios. <strong>Electronic Arts</strong> y DICE ya lanzaron hace un poco la Batalla de Jakku, as&iacute; como un nuevo mapa, pero entre sus planes est&aacute; actualizar el juego con mucho m&aacute;s contenido.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, tenemos el mapa de Supervivencia de Tatooine, compatible con varios modos del multijugador, as&iacute; como dos nuevas apariencias para Luke Skywalker y Han Solo, desbloqueadas por los fans tras una misi&oacute;n comunitaria navide&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        En febrero, adem&aacute;s, recibiremos una nueva misi&oacute;n de Supervivencia en Hoth, el correspondiente mapa multijugador de este planeta para los modos grandes. En marzo, <strong>DICE</strong> a&ntilde;adir&aacute; otro mapa multijugador en Endor, y una nueva apariencia para Leia. Pero eso no es todo.
    </p><p class="article-text">
        Los creadores del juego han decidido anunciar los contenidos del Pase de Temporada, que ir&aacute;n lanzando durante 2016 y principios de 2017, y que son los siguientes:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront Borde Exterior</strong> (marzo de 2016) - Lucha entre las f&aacute;bricas de Sullust y dentro del palacio de Jabba el Hutt en Tatooine.</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront Bespin (verano de 2016) - </strong>Caza o te cazar&aacute;n en esta experiencia cargada de acci&oacute;n ambientada en la Ciudad Nube de Bespin.</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront Estrella de la Muerte (oto&ntilde;o de 2016) </strong>&ndash; &iexcl;Eso no es una luna! Una de las ubicaciones m&aacute;s emblem&aacute;ticas del universo Star Wars llega por primera vez a Star Wars Battlefront.</li>
                                    <li><strong>Pack de expansi&oacute;n 4 de Star Wars Battlefront,</strong> t&iacute;tulo por confirmar (principios de 2017)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Poco a poco, el juego se va llenando del contenido que se le reclamaba, pero&hellip; &iquest;Ser&aacute; demasiado tarde?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-wars-battlefront-presenta-dlc_1_4221301.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2016 10:40:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Wars Battlefront presenta sus futuros DLC]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Wars,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[David Gaider abandona Bioware]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/david-gaider-abandona-bioware_1_4226343.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cd64f8df-d8d9-4c76-be85-12c69f09008d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="David Gaider"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El escritor creador de Dragon Age ha dejado la compañía por motivos personales tras 17 años, aunque mantiene que su relación con ella sigue siendo excelente.</p></div><p class="article-text">
        Una de las caras m&aacute;s visibles de <strong>Bioware</strong> es (o era, mejor dicho) <strong>David Gaider</strong>, escritor que ha participado en la creaci&oacute;n de universos como Dragon Age y ha participado en el desarrollo de t&iacute;tulos tan importantes como Baldur&rsquo;s Gate 2. Y decimos era porque el pasado viernes el autor anunci&oacute; a trav&eacute;s de Twitter que dejaba la compa&ntilde;&iacute;a para la que hab&iacute;a trabajado <strong>17 a&ntilde;os</strong>, una noticia que enseguida corri&oacute; entre los desconsolados fans.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/690565564998152192?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Durante el fin de semana se ha especulado sobre los motivos por los que el creativo pod&iacute;a haber abandonado la compa&ntilde;&iacute;a, desde rencillas con los directivos hasta disparidad de opiniones en cuanto a ideas creativas. Sin embargo, aunque no ha especificado nada, Gaider ha explicado que su relaci&oacute;n con Bioware sigue siendo igual de buena y su marcha se debe a una decisi&oacute;n personal.
    </p><p class="article-text">
        Precisamente hace varias semanas Gaider ya anunci&oacute; que dejaba el equipo de <strong>Dragon Age</strong> para centrarse en otros proyectos de Bioware, aunque su marcha anula cualquier participaci&oacute;n, obviamente.
    </p><p class="article-text">
        El escritor ha agradecido el apoyo de los fans a trav&eacute;s de Twitter, manifestando que se ha visto superado por las innumerables muestras de afecto. Ahora s&oacute;lo queda preguntarse en qu&eacute; proyecto se embarcar&aacute; ahora. &iquest;Seguir&aacute; participando en la industria del videojuego, o dar&aacute; el salto definitivo a la escritura de novelas y c&oacute;mics, como ya ha hecho en algunas ocasiones?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/david-gaider-abandona-bioware_1_4226343.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jan 2016 12:01:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[David Gaider abandona Bioware]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La oficina de patentes de Estados Unidos rechaza Unravel]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/oficina-patentes-eeuu-rechaza-unravel_1_4231692.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3f820be0-b7eb-47a8-8a60-2be6ccdf3c69_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Unravel"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nombre del videojuego y su temática son muy similares a un antiguo juego de mesa.</p></div><p class="article-text">
        El 9 de febrero saldr&aacute; a la venta <strong>Unravel</strong>, el original proyecto de <strong>Coldwood</strong> en el que tendremos que controlar a un entra&ntilde;able mu&ntilde;eco de lana mientras va recolectando recuerdos en entornos tan realistas como bellos. Sin embargo, parece que sus creadores y <strong>Electronic Arts</strong> se han encontrado con un inconveniente de &uacute;ltima hora, que por suerte no tiene nada que ver con el desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        La oficina de patentes de marca de Estados Unidos (USPTO)&nbsp;<a href="http://www.gamewatcher.com/news/2016-21-01-ea-s-trademark-registraton-for-unravel-has-been-refused-by-us-patent-office" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha rechazado</a> el registro del videojuego, despu&eacute;s de que EA lo solicitara hace unos meses. &iquest;Y a qu&eacute; se debe esto? A la existencia de otro juego, de mesa, llamado de forma id&eacute;ntica y que presenta varias similitudes, ya que los jugadores tienen que seguir hilos que acaban mezcl&aacute;ndose y que hay que vigilar para que eso no ocurra.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cuando se comparan marcas el test no es si las marcas pueden ser distinguidas por una comparaci&oacute;n cara a cara, sino por si las marcas son suficientemente similares en t&eacute;rminos de impresi&oacute;n comercial o de la confusi&oacute;n que la fuente de esos servicios pueda ocasionar</em>&rdquo; ha declarado la <strong>USPTO</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte, y a pesar de los temores iniciales, parece que esto no afectar&aacute; a la salida del juego o a su t&iacute;tulo. As&iacute; lo ha confirmado Electronic Arts en un comunicado oficial. &ldquo;<em>La aplicaci&oacute;n del registro no tiene impacto en el t&iacute;tulo del juego Unravel, y estamos deseando lanzarlo el 9 de febrero</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/oficina-patentes-eeuu-rechaza-unravel_1_4231692.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 22 Jan 2016 09:37:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La oficina de patentes de Estados Unidos rechaza Unravel]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[EA no quiere "mangarte" el dinero, sólo quiere que "inviertas"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/electronic-arts-quiere-inviertas-dinero-videojuegos_1_4231885.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2becf1e4-0c8a-459a-a98c-c506fe53ae97_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Andrew Wilson, CEO de EA"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Andrew Wildon, uno de los responsables de la compañía, opina que aquello de comprar un juego y luego usarlo sin pagar más está anticuado.</p></div><p class="article-text">
        Cada vez son m&aacute;s los jugadores desencantados con las grandes compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras, en especial por sus pol&iacute;ticas de micropagos o DLCs. <strong>Electronic Arts</strong> es una de las que m&aacute;s cr&iacute;ticas han recibido durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, ya que muchos usuarios la acusan de hacer lo que sea por ganar dinero, sangrando a los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Andrew Wilson</strong>, uno de los m&aacute;ximos responsables de EA, ha querido desmentir esta afirmaci&oacute;n. Por ello, durante el <strong>B.C. Tech Summit</strong>&nbsp;<a href="http://www.gamezone.com/news/ea-isn-t-trying-to-take-your-money-they-just-want-you-to-invest-in-games-3432504" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha declarado</a> que, como todas las compa&ntilde;&iacute;as, ellos quieren ganar dinero, pero no a cualquier precio.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Si entiendes el negocio de los videojuegos, EA &ndash; la marca es una bestia corporativa que s&oacute;lo quiere conseguir dinero de la gente que juega sus t&iacute;tulos. Eso no es lo que intentamos hacer</em>&rdquo; ha dicho. Seg&uacute;n Wilson, el objetivo no es tomar el dinero de los jugadores, sino darles la oportunidad de gastarlo en el mismo sitio donde gastan el tiempo, en juegos. &ldquo;<em>Antes, los seres humanos gast&aacute;bamos el dinero primero y luego us&aacute;bamos nuestro tiempo en aquello en lo que hab&iacute;amos gastado nuestro dinero. Ahora es al rev&eacute;s</em>&rdquo; ha proseguido. &ldquo;<em>Llegas, juegas un pu&ntilde;ado de juegos y, al final, inviertes</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, Wilson opina que los jugadores no deber&iacute;an comprar algo y jugarlo sin gastar m&aacute;s, sino que deber&iacute;an hacerse primero con &eacute;l e ir invirtiendo poco a poco, como un free-to-play con microtransacciones.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, la mala reputaci&oacute;n de Electronic Arts sigue estando ah&iacute;, en parte por decisiones empresariales que han generado pol&eacute;mica entre los usuarios. &iquest;Conseguir&aacute;n hacerse con el apoyo de los jugadores durante los pr&oacute;ximos a&ntilde;os?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/electronic-arts-quiere-inviertas-dinero-videojuegos_1_4231885.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 21 Jan 2016 12:19:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[EA no quiere "mangarte" el dinero, sólo quiere que "inviertas"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Unravel está oficialmente terminado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/unravel-oficialmente-terminado_1_4234891.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3f820be0-b7eb-47a8-8a60-2be6ccdf3c69_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Unravel"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura de Yarny, el muñeco de lana, ha entrado en Fase Gold y llegará a PC, Xbox One y PS4 el 9 de febrero, como estaba previsto.</p></div><p class="article-text">
        Una de las propuestas visualmente m&aacute;s llamativas del &uacute;ltimo E3 fue sin duda <strong>Unravel</strong>, el juego de <strong>Coldwood Interactive</strong> que nos permitir&aacute; controlar a un entra&ntilde;able mu&ntilde;eco de lana mientras recupera recuerdos por escenarios tan realistas como bellos. El juego se ha convertido sin duda en uno de los m&aacute;s esperados del a&ntilde;o, y se espera que llegue a nuestras consolas el 9 de febrero.
    </p><p class="article-text">
        Traemos buenas noticias, porque Unravel est&aacute; oficialmente terminado. As&iacute; lo ha anunciado el director creativo del estudio, <strong>Martin Sahlin</strong>, a trav&eacute;s de Twitter. <em>&ldquo;&iquest;He mencionado que todas las versiones de Unravel est&aacute;n ya terminadas, testeadas y aprobadas?</em>&rdquo; ha escrito, para alegr&iacute;a de muchos los que esperan el juego.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/688349134173130752?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ahora que el juego ha entrado en Fase Gold, el equipo se dedicar&aacute; a prepararlo para su comercializaci&oacute;n, produciendo los discos y comprobando que no se producen errores.
    </p><p class="article-text">
        Unravel llegar&aacute; a PC, Xbox One y PS4, y nos contar&aacute; una entra&ntilde;able historia de la mano del mu&ntilde;eco <strong>Yarny</strong>. El juego, que se enmarca dentro del g&eacute;nero de plataformas, ofrecer&aacute; multitud de obst&aacute;culos y puzles en los que la f&iacute;sica ser&aacute; fundamental para avanzar.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/unravel-oficialmente-terminado_1_4234891.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 19 Jan 2016 10:36:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Unravel está oficialmente terminado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[EA Access también se atreve con Origin]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ea-access-tambien-origin_1_4244699.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b4ee0ab9-7ab4-406c-a14e-ec54b67ebab2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="EA Acccess"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Electronic Arts anuncia Origin Access, un servicio por ahora exclusivo de PC en Estados Unidos, Canadá, Alemania y Reino Unido.</p></div><p class="article-text">
        La forma de comprar videojuegos ha cambiado mucho. Antes s&oacute;lo pod&iacute;amos bajar a una tienda especializada o a un gran almac&eacute;n, mientras que ahora podemos comprarlos v&iacute;a Internet tanto en formato f&iacute;sico como en digital. Por no hablar de la normalizaci&oacute;n de los t&iacute;tulos free to play, el formato epis&oacute;dico, el acceso anticipado&hellip; Incluso hay compa&ntilde;&iacute;as que quieren apostar por una especie de &lsquo;formato Netflix&rsquo; permiti&eacute;ndonos acceder a toda una biblioteca de juegos a cambio del pago de una <strong>suscripci&oacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los mejores ejemplos es <strong>EA Access</strong>, el servicio hasta ahora exclusivo de Xbox One que nos permite acceder a toda una serie de juegos de la editora estadounidense a cambio de 4,99 d&oacute;lares al mes. EA Access tambi&eacute;n nos permite probar las &uacute;ltimas novedades antes de su estreno oficial, participar de betas exclusivas y aprovechar descuentos para comprar juegos.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, decimos &lsquo;hasta ahora exclusivo de Xbox One&rsquo; porque la compa&ntilde;&iacute;a ha decidido extender EA Access a su plataforma digital de juegos para PC <strong>Origin</strong>. As&iacute; nace <a href="https://www.origin.com/en-es/store/origin-access/coming-soon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Origin Access</a>, un servicio que por desgracia de momento es exclusivo de Estados Unidos, Canad&aacute;, Alemania y Reino Unido, aunque por supuesto no se descarta su llegada a Espa&ntilde;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ea-access-tambien-origin_1_4244699.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 13 Jan 2016 11:09:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[EA Access también se atreve con Origin]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[EA Sports,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[DICE podría incluir más modos individuales en Star Wars: Battlefront]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dice-individuales-star-wars-battlefront_1_4254145.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7d9661a4-38d9-4071-a5c7-54f4e7b87b47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio está trabajando para conseguirlo, aunque están sufriendo varios problemas relacionados con la IA del juego.</p></div><p class="article-text">
        Si <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, el shooter de <strong>DICE</strong> con una ambientaci&oacute;n exquisita en el universo de La Guerra de las Galaxias, ha recibido una cr&iacute;tica, esa es la falta de contenidos. Concretamente, los fans se han quejado desde el lanzamiento de la ausencia de m&aacute;s modos individuales, ya que el peso del juego recae principalmente en su faceta online.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Guillaume Mroz</strong>, uno de los dise&ntilde;adores del estudio, <a href="http://www.thesixthaxis.com/2016/01/05/dice-looking-at-offline-modes-for-star-wars-battlefront/#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha hablado</a> sobre este tema, y ha asegurado que est&aacute;n evaluando la posibilidad de incluir m&aacute;s contenidos para un solo jugador. Eso s&iacute;, parece que no ser&aacute; una tarea sencilla, ya que est&aacute;n encontr&aacute;ndose con multitud de problemas de car&aacute;cter t&eacute;cnico que les impide llevarlo a cabo. Al parecer, los problemas surgir&iacute;an a la hora de incrementar el n&uacute;mero de oponentes controlados por la IA del juego.
    </p><p class="article-text">
        Recientemente, DICE y <strong>Electronic Arts</strong> a&ntilde;adieron nuevos contenido gratuito, tanto para el modo multijugador como para el individual, con Punto de Inflexi&oacute;n y La Batalla de Jakku, respectivamente.
    </p><p class="article-text">
        Star Wars: Battlefront est&aacute; disponible para PS4, Xbox One y PC, habi&eacute;ndose convertido en uno de los shooters m&aacute;s exitosos de los &uacute;ltimos meses de 2015. &iquest;Seguir&aacute; triunfando este nuevo a&ntilde;o?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dice-individuales-star-wars-battlefront_1_4254145.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 05 Jan 2016 11:56:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[DICE podría incluir más modos individuales en Star Wars: Battlefront]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Wars,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
