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    <title><![CDATA[elDiario.es - Gearbox Software]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/gearbox-software/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Gearbox Software]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Duke Nukem se despide de GOG por cuestiones legales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/duke-nukem-desaparece-gog-tienda-videojuegos_1_2275369.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3671b287-e6d0-46d4-a0b4-a001a6d693e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Debido a ciertos problemas de licencia derivados de la batalla legal entre GearBox y 3D Realms todos sus juegos saldrán de la plataforma digital antes del 31 de diciembre.</p></div><p class="article-text">
        No son buenos tiempos para nuestro querido Duke, sin lugar a dudas el h&eacute;roe de acci&oacute;n por excelencia del mundo de los videojuegos y protagonista de alguno de los t&iacute;tulos FPS que marcaron un antes y un despu&eacute;s para la industria.
    </p><p class="article-text">
        Porque aunque parezca imposible, ni nuestro &lsquo;hipertestoteronizado&rsquo; amigo es capaz de eludir a los abogados, los tribunales y todo ese rollo burocr&aacute;tico que hay detr&aacute;s, habiendo protagonizado uno de los culebrones del a&ntilde;o con la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-gana-batalla-legal-3drealms-duke-nukem_0_421708120.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">batalla por sus derechos legales</a> entre GearBox Software y sus creadores, 3D Realms.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que una de las repercusiones de dicha batalla, de la cual sali&oacute; victoriosa GearBox, conlleva la <strong>retirada de los juegos de Duke Nukem</strong> de la tienda digital libre de DRM <a href="http://www.gog.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GOG</a>. Dicha retirada tendr&aacute; lugar antes de que acabe 2015, por lo que desde GOG han decidido poner todos estos juegos con un suculento descuento de entre el 75 y el 90%, incluyendo un <a href="http://www.gog.com/promo/weekly_staff_pick_farewell_duke_281216" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pack</a> que nos permite hacernos con todos de un plumazo por&hellip; &iexcl;2,36 euros!
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto nadie dice que el bueno de Duke no vaya a volver a GOG en cuanto este pelmazo legal se solucione.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/duke-nukem-desaparece-gog-tienda-videojuegos_1_2275369.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Dec 2015 11:16:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Duke Nukem se despide de GOG por cuestiones legales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gearbox Software gana la batalla por Duke Nukem]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-gana-batalla-legal-3drealms-duke-nukem_1_2521464.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3671b287-e6d0-46d4-a0b4-a001a6d693e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía responsable de Duke Nukem Forever conserva los derechos de la marca frente a las aspiraciones de sus creadores originales, 3D Realms, quienes vendieron sus derechos a Interceptor para el desarrollo de Duke Nukem Mass Destruction.</p></div><p class="article-text">
        En el mundillo de los videojuegos, como en todas partes, siempre existen batallas legales por ver qui&eacute;n es el padre leg&iacute;timo de una criatura, qui&eacute;n ha robado a qui&eacute;n determinada idea o qu&eacute; producto vulnera una patente de la competencia. &iquest;O es que acaso os cre&iacute;ais aqu&iacute; que todo era diversi&oacute;n pegando tiros virtuales y marcando hat-tricks con el Rayo Vallecano en la final de la Champions? Pues no, aqu&iacute; tambi&eacute;n hay ejecutivos que velan por sus licencias, con sus legiones de abogados con sus maletines, sus trajes y sus artima&ntilde;as.
    </p><p class="article-text">
        El problema viene cuando determinada licencia, como en el caso de <strong>Duke</strong> <strong>Nukem</strong>, ha bailado de mano en mano como si fuera una novia el d&iacute;a de su boda. &iquest;A qui&eacute;n pertenece ahora el h&eacute;roe de acci&oacute;n por excelencia? &iquest;A sus creadores originales, <strong>3D Realms</strong>, o a <strong>Gearbox</strong> <strong>Software</strong>, responsables del fat&iacute;dico Duke Nukem Forever?
    </p><p class="article-text">
        Esta cuesti&oacute;n llevaba ya un tiempo protagonizando la actualidad del videojuego. Ambas compa&ntilde;&iacute;as se enfrentaron en una batalla legal despu&eacute;s de que 3D Realms vendiera los derechos de la marca a <strong>Interceptor</strong> para desarrollar Duke Nukem Mass Destruction, algo que desde Gearbox consideraron una ilegalidad al afirmar que los actuales poseedores de la marca son ellos. Por fin, para poner punto y final al culebr&oacute;n, podemos decir que una de ellas se ha salido con la suya: el bueno de Duke pertenece a GearBox.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo han reconocido las tres compa&ntilde;&iacute;as implicadas en un <a href="http://www.gearboxsoftware.com/dukestatement/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comunicado oficial</a> en el que aseguran haber resuelto sus diferencias. Desde 3D Realms afirman de hecho que &ldquo;<em>nunca quisimos causar da&ntilde;o alguno a Gearbox o a Duke. Para asegurar el futuro de Duke, 3D Realms ha acordado con Gearbox que un solo hogar es lo mejor para la IP, y como fans de Duke estamos muy contentos de ver qu&eacute; prepara Gearbox para el &lsquo;Rey&rsquo;&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-gana-batalla-legal-3drealms-duke-nukem_1_2521464.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 19 Aug 2015 15:17:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciada la fecha de lanzamiento y nuevos héroes para Battleborn]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciada-lanzamiento-nuevos-heroes-battleborn-gamescom_1_2538976.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d9132a97-df34-4de7-942b-ea6672922de0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Battleborn"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El shooter de Gearbox y 2K saldrá a la venta en febrero para PC y consolas de nueva generación.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Battleborn</strong>, el nuevo shooter de los creadores de Borderlands, ya tiene fecha de lanzamiento. As&iacute; lo han anunciado <strong>2K</strong> y <strong>Gearbox Software</strong> a trav&eacute;s de un tr&aacute;iler especial al que acompa&ntilde;a una nota de prensa. El juego, que llegar&aacute; a PlayStation 4, Xbox One y PC, saldr&aacute; a la venta el 9 de febrero, aunque contar&aacute; con una beta abierta antes de eso, de la que a&uacute;n no han dado detalles.
    </p><p class="article-text">
        Battleborn es un shooter en primera persona, con <strong>25 protagonistas</strong> &uacute;nicos que forman parte de una alianza especial que busca salvar la &uacute;ltima estrella viva del universo, en peligro por culpa de un misterioso enemigo empe&ntilde;ado en la destrucci&oacute;n de los astros. Al modo historia, que podremos jugar solos o en cooperativo, lo acompa&ntilde;an tres modos multijugador competitivos.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el <strong>tr&aacute;iler</strong> a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1342742/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, sus creadores han aprovechado la ocasi&oacute;n para presentar a cuatro nuevos h&eacute;roes. Os dejamos a continuaci&oacute;n la informaci&oacute;n compartida sobre ellos: 
    </p><p class="article-text">
        <em><strong> </strong></em>
    </p><p class="article-text">
        <em><strong>"Ambra</strong></em><em>: naci&oacute; en una antigua orden de sacerdotisas que descubrieron la forma de prolongar la vida indefinidamente. Ambra fue traicionada por su l&iacute;der y su facci&oacute;n, el Imperio jennerit, y ahora lucha junto a los Battleborn. Es una hero&iacute;na especialista, que inflige da&ntilde;o de cerca con sus ataques cuerpo a cuerpo y sus poderosas habilidades, todo ello mientras cura a sus aliados. </em>
    </p><p class="article-text">
        <em><strong>Mellka</strong></em><em>: una asesina sigilosa que perdi&oacute; a sus padres a edad temprana, antes de que consiguiera un puesto en el centro de inteligencia y operaciones encubiertas de los Eldrid. Su vida se compone de una serie de p&eacute;rdidas impactantes, pero jam&aacute;s reaccion&oacute; ante ellas con desesperaci&oacute;n, sino con furia. Ataca r&aacute;pidamente, desorientando a los enemigos con su pistola ametralladora de gas nervioso y sus ataques cuerpo a cuerpo con la bio-guja.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em><strong>Reyna</strong></em><em>: sus seguidores la llaman &ldquo;la Valquiria&rdquo;. Naci&oacute; a bordo de la nave principal de la facci&oacute;n Rebelde, un mont&oacute;n de chatarra que se cae a cachos, y es oriunda del &uacute;ltimo sistema de estrellas. Reyna ha luchado sin descanso para obtener la libertad de sus camaradas piratas del espacio, y descubri&oacute; sus dotes para ser una l&iacute;der edificante. Inflige da&ntilde;o con su pistola l&aacute;ser y utiliza su guante de mando para apoyar a sus compa&ntilde;eros.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em><strong>Benedict</strong></em><em>: August Benedict Jr. pertenece a una de las muchas razas que quedan de los refugiados aviares, que tienen aspecto de p&aacute;jaro. Jur&oacute; lealtad a los Pacificadores, entre los que se ha ganado una mala reputaci&oacute;n por ser un capullo egoc&eacute;ntrico que es capaz de causar sorprendentes destrozos con su lanzacohetes. A Benedict se le dan bien los saltos dobles, los saltos cohete y volar, y deja que sus compa&ntilde;eros lo sepan.&ldquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        <em> </em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciada-lanzamiento-nuevos-heroes-battleborn-gamescom_1_2538976.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Aug 2015 08:45:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Anunciada la fecha de lanzamiento y nuevos héroes para Battleborn]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gearbox confirma la existencia de un nuevo Brothers ir Arms]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-confirma-existencia-brothers-in-arms_1_2568732.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6ee60034-6351-42cd-9125-59229e1daaaa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Brothers ir Arms"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía trabaja en la resurrección de esta mítica franquicia de acción táctica ambientada en la Segunda Guerra Mundial, aunque está a la espera del visto bueno de una de las grandes editoras.</p></div><p class="article-text">
        Llevamos ya un tiempo oyendo hablar sobre la posible resurrecci&oacute;n de una de las franquicias de acci&oacute;n ambientadas en la Segunda Guerra Mundial m&aacute;s queridas por los jugadores: <strong>Brothers in Arms</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que desde su compa&ntilde;&iacute;a responsable, <strong>Gearbox</strong> <strong>Software</strong>,&nbsp;<a href="http://www.videogamer.com/xbox360/brothers_in_arms_hells_highway/news/new_brothers_in_arms_in_the_early_stages_of_development_at_gearbox.html#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acaban de confirmar</a> que efectivamente est&aacute;n trabajando en una nueva entrega, un t&iacute;tulo con el que esperan ofrecer todo aquello que piden los fans a esta franquicia tan peculiar, capaz de apostar por el combate con ciertos matices t&aacute;cticos. Eso s&iacute;, por lo visto se trata de un proyecto realmente ambicioso, por lo que no podemos esperarlo para ma&ntilde;ana mismo:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Creo que el pr&oacute;ximo Brothers in Arms tiene que ser aut&eacute;ntico y hemos estado trabajando en ello [&hellip;] Hace falta un mont&oacute;n de recursos, energ&iacute;a y dinero para hacer lo que queremos hacer, y no creo que sea algo que podamos hacer en solitario. Necesitamos a un buen socio, as&iacute; que he estado hablando con personas importantes para contar con todos esos elementos que hoy nos limitan&rdquo;. </em>
    </p><p class="article-text">
        Por lo tanto parece que desde Gearbox est&aacute;n a la espera de que una importante editora se anime a echarles un cable. Los primeros juegos de la serie fueron publicados por la francesa Ubisoft, aunque claro, habr&aacute; que ver si les interesa volver a ocupar dicho papel con esta nueva entrega.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-confirma-existencia-brothers-in-arms_1_2568732.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 17 Jul 2015 09:13:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gearbox busca colaboradores para desarrollar un nuevo Duke Nukem]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-busca-colaboradores-desarrollar-duke-nukem_1_2569842.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3671b287-e6d0-46d4-a0b4-a001a6d693e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Duke Nukem Forever"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la compañía asegura que el nefasto Duke Nukem Forever fue el precio a pagar para mantener viva la franquicia.</p></div><p class="article-text">
        Vale s&iacute;, es cierto que a muchos de nosotros a&uacute;n nos duele el alma cada vez que recordamos lo malo, mal&iacute;simo que es <strong>Duke Nukem: Forever</strong>, &uacute;ltimo t&iacute;tulo lanzado hasta ahora de esta legendaria franquicia de acci&oacute;n en tercera persona creada hace ya tant&iacute;simo a&ntilde;os por 3D Realms y ahora en manos de <strong>Gearbox</strong> <strong>Software</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pero el caso es que sus actuales responsables lo han defendido alegando que fue una especie de mal necesario para mantener vivo al bueno de Duke, y que se est&aacute;n planteando seriamente el lanzar un nuevo juego con el que quitarnos su amargo sabor de boca.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-15-gearbox-wants-developer-to-collaborate-on-new-duke-nukem-game#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha asegurado</a> Randy Pitchford, presidente de Gearbox, afirmando que, aunque &ldquo;<em>no compr&eacute; la franquicia para que la gente pudiera jugar a Duke Nukem Forever, fue un poco el precio a pagar para darle una oportunidad a Duke en el futuro&rdquo;. </em>Eso s&iacute;, por lo visto andan bastante liados como para ponerse a desarrollar un nuevo t&iacute;tulo ellos solos, por lo que necesitar&iacute;an la ayuda de un segundo estudio colaborador.
    </p><p class="article-text">
        Viendo lo &lsquo;bien&rsquo; que les sali&oacute; Aliens: Colonial Marines al colaborar con otro estudio, casi como que preferimos que se esperen a tener m&aacute;s tiempo para desarrollar un nuevo Duke Nukem ellos solitos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-busca-colaboradores-desarrollar-duke-nukem_1_2569842.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Jul 2015 10:09:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft presenta Gears of War 4 y la remasterización del Gears original]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/microsoft-presenta-gears-war-4-xbox-one-e3_1_2617591.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/171a2a2b-af64-4a42-8824-b1fc7fce5bc4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Gears of War 4"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ambos con un lanzamiento previsto para este mismo año, han sido los títulos elegidos por los responsables de las consolas Xbox para cerrar su conferencia en el E3 2015.</p></div><p class="article-text">
        Microsoft peg&oacute; el pelotazo a comienzos del pasado a&ntilde;o al comprar a Epic Games los derechos sobre su franquicia de acci&oacute;n en tercera persona Gears of War, sin lugar a dudas una de las m&aacute;s ic&oacute;nicas del universo Xbox, en un movimiento destinado claramente a asegurarse la exclusividad de los pr&oacute;ximos t&iacute;tulos de la franquicia.
    </p><p class="article-text">
        Fue entonces cuando crearon <strong>Black Tusk Studios</strong> con el &uacute;nico objetivo de que se encargaran de desarrollar un nuevo Gears para <strong>Xbox One</strong>. Desde aquel entonces no hemos vuelto a saber nada, puesto que desde Microsoft han guardado con sumo recelo cada m&iacute;nimo detalle.
    </p><p class="article-text">
        Por eso tant&iacute;simos fans de la franquicia esperaban con ansias la conferencia de prensa de Xbox para el <strong>E3</strong> de este a&ntilde;o, puesto que era evidente que ser&iacute;a ah&iacute; donde Microsoft ofrecer&iacute;a los primeros detalles del nuevo Gears. Y finalmente su deseo se ha hecho realidad con la presentaci&oacute;n del primer <strong>v&iacute;deo gameplay</strong> de <strong>Gears of War 4</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a ello hemos podido comprobar lo rematadamente bien que lucir&aacute; esta nueva propuesta de acci&oacute;n, tratando de ofrecer un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo repleto de testosterona sin perder de vista la f&oacute;rmula que hizo grande a esta franquicia, rifles con motosierra incluidos.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s desde Microsoft tambi&eacute;n han presentado el que ven&iacute;a siendo otro secreto a voces: <strong>Gears of War: Ultimate Edition</strong>, una remasterizaci&oacute;n del t&iacute;tulo original de Xbox 360 que aterrizar&aacute; en las tiendas el pr&oacute;ximo 25 de agosto contando con un apartado gr&aacute;fico a 1080p y 60 cuadros por segundo. Su fase beta ha abierto sus puestas hoy mismo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1098535/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/microsoft-presenta-gears-war-4-xbox-one-e3_1_2617591.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Jun 2015 18:34:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Microsoft presenta Gears of War 4 y la remasterización del Gears original]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Gearbox Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Battleborn presenta algunas de sus características y modos de juego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/battleborn-presenta-caracteristicas-modos-juego-e3_1_2638969.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7b294987-870a-4f21-a71d-258ff5f8e99c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Battleborn "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">2K Games y Gearbox Software han anunciado las principales características de su prometedor shooter, que tendrá un importante papel durante el E3.</p></div><p class="article-text">
        Muchos esperaban que <strong>2K</strong> y <strong>Gearbox</strong> dieran nuevos detalles sobre su pr&oacute;ximo proyecto en el E3 de mediados de mes, pero por suerte no hemos tenido que esperar tanto. Los estudios han revelado informaci&oacute;n sobre <strong>Battleborn</strong>, su prometedor shooter en primera persona, incluyendo sus modos de juego y algunas de sus caracter&iacute;sticas m&aacute;s interesantes.
    </p><p class="article-text">
        Battleborn se ambienta en un futuro donde todas las estrellas del universo est&aacute;n apag&aacute;ndose poco a poco por intervenci&oacute;n de un misterioso enemigo. Tan s&oacute;lo una estrella resiste a esta temible tendencia, siendo el &uacute;nico foco de esperanza de los supervivientes de toda la galaxia. Sin embargo, la desesperaci&oacute;n ha provocado que las distintas facciones comiencen una encarnizada lucha por los &uacute;ltimos recursos. S&oacute;lo los h&eacute;roes conocidos como Battleborn se centran en acabar con el misterioso enemigo que amenaza con destruir la vida.
    </p><p class="article-text">
        El <strong>modo historia</strong> de Battleborn ser&aacute; una experiencia narrativa que podremos jugar en solitario o en cooperativo con hasta cinco amigos, ya sea con pantalla partida u online. Este modo ser&aacute; modular, por lo que podremos decidir qu&eacute; misiones jugar a continuaci&oacute;n y repetir las que deseemos para mejorar nuestra puntuaci&oacute;n y conseguir un mejor bot&iacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El juego contar&aacute; con <strong>25 h&eacute;roes controlables</strong>, cada uno con su propia personalidad, apariencia, equipamiento y poderes. Adem&aacute;s, la subida de niveles de estos personajes no seguir&aacute; el modelo tradicional, ya que podremos hacerle mediante un sistema de desarrollo acelerado (sistema de h&eacute;lice) con el que podremos subir hasta 10 niveles en una sola misi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Una caracter&iacute;stica importante es el sistema persistente de progresi&oacute;n, que permite que los puntos de experiencia suban el nivel del rango de cada personaje de forma individual.&nbsp; De esta forma, los jugadores podr&aacute;n intercambiar aumentos en su &aacute;rbol de habilidades de h&eacute;lice. Adem&aacute;s, los usuarios podr&aacute;n mejorar la categor&iacute;a de su propio perfil mediante insignias y t&iacute;tulos, y ganar botines para mejorar a sus h&eacute;roes.
    </p><p class="article-text">
        El <strong>modo multijugador</strong> nos permitir&aacute; enfrentarnos a otros jugadores en equipos, en combates con un m&aacute;ximo de 10 usuarios, y se divide en tres modos. En el primero, <strong>Incursi&oacute;n</strong>, tendremos que defender nuestra base de enemigos controlados por la inteligencia artificial del juego. En <strong>Devastaci&oacute;n</strong> lucharemos contra otro equipo, siendo el objetivo capturar distintas zonas marcadas en el mapa. En <strong>Fusi&oacute;n</strong>, los dos equipos tendr&aacute;n que enfrentarse en el centro del mapa mientras intentan que sus esbirros se lancen a un incinerador (cada esbirro que se lanza suma puntos).
    </p><p class="article-text">
        Battleborn podr&aacute; jugarse durante el E3 de Los &Aacute;ngeles, por lo que probablemente dentro de unos d&iacute;as podamos presenciar varias capturas de su demo. El juego saldr&aacute; a la venta para PS4, Xbox One y PC, aunque todav&iacute;a no tiene una fecha de lanzamiento fija. Pod&eacute;is ver su tr&aacute;iler para el E3 a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/battleborn-presenta-caracteristicas-modos-juego-e3_1_2638969.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Jun 2015 12:21:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Battleborn presenta algunas de sus características y modos de juego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El padre de Borderlands abandona Gearbox]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/padre-borderlands-abandona-gearbox_1_2716134.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f0b0e2b7-ae0e-4d81-95c4-45c7ac451cea_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Borderlands una colección muy guapa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Matthew Armstrong ha anunciado a través de Twitter que dejaba su cargo como director de la saga, y que planea afrontar nuevos retos creativos.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Gearbox Software</strong>, el estudio desarrollador de la saga <strong>Borderlands</strong>, acaba de quedarse sin el principal creador de esta franquicia. As&iacute; lo ha anunciado el mismo creativo, Matthew Armstrong, que ha dirigido la saga desde sus inicios, a trav&eacute;s de su perfil de Twitter.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Las cosas cambian. Ya no trabajo en Gearbox Software</em>&rdquo; ha anunciado en su mensaje. &ldquo;<em>Siempre amar&eacute; Gearbox, pero es el momento de lanzarse a la aventura</em>&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/589161029554147328?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/04/17/borderlands-head-leaves-gearbox.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GameInformer</a>&nbsp;se ha puesto en contacto con el desarrollador para confirmar su marcha y conocer m&aacute;s detalles de sus motivos. &ldquo;<em>Pre Sequel', 'Claptastic Voyage' y 'Una Colecci&oacute;n Muy Guapa' han sido todos ellos despachados. En un extra&ntilde;o momento he sido no-vital</em>&rdquo; ha respondido. &ldquo;<em>Pod&iacute;a dejar Borderlands o Gearbox sin da&ntilde;arlos si lo hac&iacute;a en ese momento, as&iacute; que era el momento. Creo que Gearbox lo har&aacute; genial en el futuro, y creo que Borderlands seguir&aacute; fuerte y sorprendente. He estado pens&aacute;ndolo por un tiempo</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Armstrong ha aclarado que no se marcha porque lo hayan despedido o porque haya tenido problemas con el estudio. &ldquo;<em>Soy un inventor. Estoy listo para hacer algo nuevo. No s&oacute;lo nuevo para m&iacute;, sino para todo el mundo</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De momento se desconocen los planes de Armstrong, aunque parece motivados para llevarlos a cabo.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo gran lanzamiento de la saga Borderlands fue <strong>Una Colecci&oacute;n Muy Guapa</strong>, el pack recopilatorio de Borderlands II y Borderlands: The Pre-Sequel remasterizados. Desde JuegoReviews hemos podido probarlos y analizarlos. Si quieres saber nuestra opini&oacute;n, no dudes en leer <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Borderlands-una-Coleccion-muy-Guapa-PS4-XboxOne_0_372012973.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/padre-borderlands-abandona-gearbox_1_2716134.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Apr 2015 10:27:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El padre de Borderlands abandona Gearbox]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de Borderlands Una Colección Muy Guapa. El regreso por todo lo alto de Jack el Guapo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-borderlands-una-coleccion-muy-guapa-ps4-xboxone_1_4304876.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b7799a63-d36c-4a6f-967b-115b7e23c355_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Borderlands Una Colección Muy Guapa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Gearbox y 2K Games nos traen una de sus sagas más icónicas de vuelta. El universo de Borderlands acaba de aterrizar en nuestras consolas de nueva generación, totalmente remasterizado y con todo su contenido existente a rastras. ¿Puede haber mejor regalo?</p></div><p class="article-text">
        En pleno boom de las remasterizaciones, hay t&iacute;tulos que llegan a nuestras manos adaptados para consolas de nueva generaci&oacute;n que recibimos con los brazos abiertos, mientras que hay otros a los que no queremos ver ni en pintura. Normalmente esto se debe al tipo de remasterizaci&oacute;n, si se trata &uacute;nicamente de un lavado de cara o incluye nuevas caracter&iacute;sticas, funcionalidades, etc. En definitiva, algo nuevo que mejora el juego original.
    </p><p class="article-text">
        Es un factor importante que gran parte de los jugadores tienen en cuenta a la hora de hacerse con una remasterizaci&oacute;n, y que no todos los t&iacute;tulos cumplen. Por suerte hay otros que s&iacute;, y con creces. <strong>Borderlands: Una Colecci&oacute;n Muy Guapa</strong>, es uno de los que m&aacute;s promet&iacute;an y por fin est&aacute; aqu&iacute;, dentro de nuestras consolas o esperando a que nos hagamos con &eacute;l en las tiendas. Nosotros ya le hemos dedicado unas buenas horas de juego, y es hora de dar nuestro veredicto. &iquest;Buena remasterizaci&oacute;n, mala, merece la pena, decepciona...?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Para Una Colecci&oacute;n Muy Guapa, Gearbox se ha encargado de traernos los dos &uacute;ltimos t&iacute;tulos de la saga, <strong>Borderlands II</strong> y <strong>Borderlands: The Pre-Sequel</strong>, remodelados para Xbox One y PlayStation 4 con una resoluci&oacute;n de 1080p y 60fps. Pero eso no es todo. Junto a las dos entregas vienen todos sus contenidos descargables, que los jugadores recordar&aacute;n como prol&iacute;ficos cuanto menos.
    </p><p class="article-text">
        Para los que sigan teniendo la duda, el primer Borderlands no est&aacute; incluido en este pack especial. Los creadores de la franquicia ya explicaron que su ausencia se deb&iacute;a a que se diferenciaba demasiado de los otros dos t&iacute;tulos y presentar los tres en un mismo pack habr&iacute;a resultado sumamente costoso. Eso por no mencionar que Jack el Guapo, que da t&iacute;tulo a este pack, no aparece en la primera entrega. Pero no desesper&eacute;is, ya que Borderlands I podr&iacute;a llegar pr&oacute;ximamente, dependiendo de la buena acogida de Una Colecci&oacute;n Muy Guapa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Cuando arrancamos la colecci&oacute;n lo primero que nos aparece es una <strong>pantalla en la que debemos decidir qu&eacute; t&iacute;tulo queremos jugar</strong>, si Borderlands II o Borderlands: The Pre-Sequel. Los que nunca hayan jugado la saga deber&iacute;an empezar por The Pre-Sequel, para ir por orden cronol&oacute;gico y no recibir spoiler, pero eso queda a la elecci&oacute;n de cada uno. Empezar por Borderlands II tambi&eacute;n es una opci&oacute;n v&aacute;lida.
    </p><p class="article-text">
        Para los novatos, en The Pre-Sequel conocemos el ascenso de Jack el Guapo y c&oacute;mo se form&oacute; a s&iacute; mismo. Este personaje tiene un gran peso en la segunda entrega, en la que controlamos a un equipo que se interna en Pandora para recuperar &ldquo;La C&aacute;mara&rdquo;, despu&eacute;s de que el nuevo l&iacute;der de Hyperion haya comenzado su propio reinado del terror en el planeta.
    </p><p class="article-text">
        Los dos t&iacute;tulos mezclan elementos de juegos de acci&oacute;n, con una vista en primera persona e intensos tiroteos, con selecci&oacute;n de armas, munici&oacute;n, etc., con elementos del rol m&aacute;s puro, pudiendo escoger nuestro personaje, elegir sus habilidades cuando sube de nivel, explorar los distintos mapas, elegir qu&eacute; misiones realizamos y cu&aacute;les no, etc.
    </p><p class="article-text">
        Cuando empezamos una nueva partida, lo primero que se nos indica es elegir un personaje. En The Pre-Sequel tenemos a <strong>Athena</strong>, la letal asesina convertida en mercenaria, <strong>Wilhelm</strong>, el guardaespaldas de Jack el Guapo, la pistolera <strong>Nisha</strong> y el despistado <strong>Claptrap</strong>. Por supuesto, como Una Colecci&oacute;n Muy Guapa trae incluidos todos los DLCs exixtentes de cada entrega, tambi&eacute;n podemos elegir a otros dos personajes, el <strong>Doble de Jack el Guapo</strong> y la <strong>Baronesa Aurelia</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En Borderlands II las opciones son el asesino <strong>Zero</strong>, con sus hologramas, el Gunzerker <strong>Salvador</strong>, la sirena <strong>Maya</strong>, y el comando <strong>Axton</strong>. Tambi&eacute;n est&aacute;n disponibles <strong>Gaige</strong>, un mecanomante acompa&ntilde;ado por su robot Trampa Mortal, y el psic&oacute;pata <strong>Krieg</strong>, que fueron incluidos en el juego original mediante DLC.
    </p><p class="article-text">
        Podemos personalizar el rostro, el atuendo y elegir un nombre nuevo para el personaje que hayamos elegido, y entonces es el momento de meterse en l&iacute;os en Pandora (o en su luna, Elpis).
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        Una de las ventajas de Una Colecci&oacute;n Muy Guapa es que los jugadores de anterior generaci&oacute;n no han sido olvidados. Cada juego ofrece la o<strong>pci&oacute;n de Cross-Save, por la que podemos importar a los personajes de las versiones de PS3 y Xbox One</strong> de los juegos, siempre que estemos jugando en una consola de la misma familia. As&iacute; que todos los que se quedaron en medio de una partida o les gustar&iacute;a completar los DLC con sus viejos personajes podr&aacute;n hacerlo sin problemas.
    </p><p class="article-text">
        Otro a&ntilde;adido es que ahora podemos <strong>jugar partidas en cooperativo de hasta cuatro personas, en pantalla partida</strong>. En las versiones originales lo m&aacute;ximo que pod&iacute;amos hacer era partir la pantalla en dos y jugar con otra persona, pero ahora se ha doblado el n&uacute;mero de posibles participantes, consiguiendo tambi&eacute;n el doble de diversi&oacute;n. Eso s&iacute;, seamos realistas. Cuando jugamos cuatro personas a la vez, el rendimiento empieza a fallar un poco, y si tenemos una tele peque&ntilde;a tendremos que acercarnos mucho para ver qu&eacute; estamos haciendo exactamente.
    </p><p class="article-text">
        En el modo de un jugador nos encontramos con gr&aacute;ficos muy potentes, con <strong>60fps estables</strong> la mayor&iacute;a del tiempo, pero estos <strong>experimentan un baj&oacute;n considerable cuando partimos la pantalla</strong>. Otro fallo, relacionado con esto, es que si jugamos con otra persona y entramos en nuestro men&uacute; de habilidades, tanto el texto como los puntos quedan solapados por la otra mitad de la pantalla, siendo imposible ver qu&eacute; estamos haciendo. Este fallo ya estaba presente en las versiones originales, y sorprende que lo hayan arrastrado hasta las remasterizaciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En general la mejora de resoluci&oacute;n y el aumento de fps es m&aacute;s que apreciable. Como comentaba antes, estas im&aacute;genes por segundo son estables la mayor&iacute;a del tiempo, aunque hay momentos de peque&ntilde;as ca&iacute;das que, aunque no estropean la experiencia de juego, resultan un poco molestas si tenemos en cuenta que estamos en PS4 y Xbox One, y estamos corriendo un juego de la anterior generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Otro fallo notorio afecta a las texturas. En los juegos originales las texturas tardaban unos segundos en &ldquo;asentarse&rdquo;, por as&iacute; decirlo, apareciendo en un primer momento borrosas. Poco a poco se arreglaban hasta conseguir la definici&oacute;n correcta, pero el error era bastante llamativo. En Una Colecci&oacute;n Muy Guapa <strong>las texturas siguen tardando en cargarse</strong>, especialmente en los personajes, as&iacute; que tenemos que estar varios segundos viendo borrones antes de apreciar una imagen clara.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a aspectos positivos, esta remasterizaci&oacute;n presenta varios efectos mejorados, como por ejemplo el fuego o las explosiones, con un nivel de detalle muy superior al de las anteriores versiones. Tambi&eacute;n nos encontramos polvo flotando en el aire en las zonas m&aacute;s des&eacute;rticas y manchas de barro que salpican a la pantalla de una forma muy realista (dentro de lo realista que puede ser un juego cel-shading).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Art&iacute;sticamente el juego es una pasada</strong>, aunque ya lo era en PS3 y Xbox One, as&iacute; que no supone una sorpresa. El doblaje al espa&ntilde;ol y el sonido son los mismos, y si en los juegos originales ya eran geniales, en estos no hacen m&aacute;s que sumar. Si sois fans del doblaje en versi&oacute;n original, tambi&eacute;n est&aacute; disponible.
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        A medida que avanzamos, muchos os preguntar&eacute;is: &iquest;Merece la pena? Como hemos visto, Una Colecci&oacute;n Muy Guapa incluye mejoras gr&aacute;ficos que si bien no son muy espectaculares y fallan en algunos puntos, en general son bastante aceptables. Adem&aacute;s incluye nuevas caracter&iacute;sticas como las partidas de cuatro o el Cross-Save. Sin embargo, <strong>su punto fuerte</strong>, en mi humilde opini&oacute;n, <strong>es el contenido</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Si con los juegos principales podemos pasar horas recorriendo Pandora, examinando cada mapa al detalle y cumpliendo misiones, con la inmensa cantidad de DLCs que incluye el juego esas horas pueden convertirse en semanas. Tenemos a nuestra disposici&oacute;n todos los contenidos de Borderlands II, que como los fans saben son much&iacute;simos, adem&aacute;s de los de Borderlands: The Pre-Sequel, que son menos debido a que se trata de un t&iacute;tulo m&aacute;s reciente.
    </p><p class="article-text">
        En total, <strong>tendr&iacute;amos que pasar un m&iacute;nimo de 100 horas para completarlo todo</strong>, y s&oacute;lo si somos expertos en la saga.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, algunos de estos contenidos nos presentan historias nuevas, independientes de las de los juegos principales, como por ejemplo 'La Capitana Scarlett y su Bot&iacute;n Pirata', 'Escabechina sangrienta del se&ntilde;or Torgue', 'Caza mayor con Sir Hammerlock' y 'Tina Chiquitina asalta la Mazmorra del Drag&oacute;n'.
    </p><p class="article-text">
        Si adquiri&eacute;ramos todo el contenido por separado acabar&iacute;amos gast&aacute;ndonos m&aacute;s de 200 euros. Con Una Colecci&oacute;n Muy Guapa rondamos los 60, as&iacute; que est&aacute; claro que merecer, s&iacute; que merecer la pena.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong>Borderlands: Una Colecci&oacute;n Muy Guapa es el claro ejemplo de lo que debe ser una remasterizaci&oacute;n. Tiene que incluir todo el contenido de los juegos originales, una mejora gr&aacute;fica palpable y nuevas caracter&iacute;sticas en su jugabilidad. &iquest;Lo consigue a la perfecci&oacute;n? No, pero se acerca.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de los bajones puntuales de fps y la carga lenta de texturas, el pack es un producto muy atractivo, cargado de contenido para jugar horas y horas. Todos los que no hayan dado una oportunidad a la saga no encontrar&aacute;n mejor momento que este para hacerlo, mientras que los apasionados de la franquicia pueden aprovechar para revivirla de nuevo. Adem&aacute;s, si no se hicieron en su momento con los DLC de turno, no los encontrar&aacute;n a mejor precio.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva Una Colecci&oacute;n Muy Guapa es una remasterizaci&oacute;n muy correcta, quiz&aacute; no sobresaliente, pero que cumple lo que promete. Lo importante es divertirse, y podemos asegurar que con Jack el Guapo lo haremos.
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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La impresionante cantidad de contenido. Horas y horas de juego, nuevos personajes, campa&ntilde;as...</li>
                                    <li>La opci&oacute;n de Cross-Save y el multijugador local de cuatro, nuevas caracter&iacute;sticas muy atractivas y que animar&aacute;n a los jugadores de vieja generaci&oacute;n a dar el salto a las nuevas consolas.</li>
                                    <li>La mejora de resoluci&oacute;n y fps, fant&aacute;stica. Si bien no es perfecta, es muy correcta.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Algunos fallos t&eacute;cnicos y gr&aacute;ficos, como por ejemplo la carga de texturas o la imposibilidad de ver el men&uacute; de habilidades en el multijugador.</li>
                                    <li>La ausencia del primer Borderlands. S&iacute;, sabemos que sus creadores se han justificado una y mil veces, pero es lo que falta para que el pack sea redondo.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-borderlands-una-coleccion-muy-guapa-ps4-xboxone_1_4304876.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Mar 2015 09:38:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis de Borderlands Una Colección Muy Guapa. El regreso por todo lo alto de Jack el Guapo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Gearbox Software,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Una Colección Muy Guapa' viene acompañada de un parche de hasta 16GB]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/borderlands-coleccion-muy-guapa-viene-acompanada-parche_1_4308847.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9d6d615b-63b2-45d0-b350-2ddf7a0ea421_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Borderlands una colección muy guapa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Esta actualización corrige fallos y además incluye una parte de la campaña que no pudo añadirse a la versión final del juego por falta de tiempo.</p></div><p class="article-text">
        Ma&ntilde;ana, 27 de marzo, saldr&aacute; a la venta <strong>Borderlands: Una Colecci&oacute;n Muy Guapa</strong>, el pack remasterizado que incluye dos aventuras de la saga, Borderlands II y Borderlands: The Pre-Sequel, adem&aacute;s de todo el contenido descargable del que disponen. Y parece que no vendr&aacute; solo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Gearbox</strong> ha anunciado que junto a la colecci&oacute;n lanzar&aacute;n un parche especial, totalmente gratuito, que en PlayStation 4 ocupar&aacute; 8,31GB y en Xbox One alcanzar&aacute; los 16GB. Adem&aacute;s, han aconsejado a todos los usuarios que los descarguen, ya que es vital. No s&oacute;lo corrige varios fallos que vienen en el disco, si no que adem&aacute;s incluye el DLC Claptastic Voyage para Borderlands: The Pre-Sequel.
    </p><p class="article-text">
        Al parecer, durante el desarrollo no dio tiempo de incluir este contenido en la versi&oacute;n final, por ello decidieron a&ntilde;adirlo en un parche y distribuirlo de forma gratuita el mismo d&iacute;a de lanzamiento del juego. En la versi&oacute;n digital de Una Colecci&oacute;n Muy Guapa, el parche deber&iacute;a descargarse al mismo tiempo que el juego completo, as&iacute; que estos usuarios no tienen que preocuparse.
    </p><p class="article-text">
        Gearbox ha publicado todos los detalles de este parche en la&nbsp;<a href="http://borderlandsthegame.com/index.php/news/borderlands-the-pre-sequel-the-handsome-collection-update-notes-claptastic" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a> del juego, donde vuelven a insistir a los usuarios que descarguen la actualizaci&oacute;n antes de empezar a jugar, para as&iacute; poder disfrutar de la experiencia completa desde el primer momento.
    </p><p class="article-text">
        Ayer mismo el equipo coment&oacute; que el &eacute;xito de Una Colecci&oacute;n Muy Guapa ser&iacute;a decisivo, ya que si los resultados eran positivos empezar&iacute;an a plantearse la posibilidad de traer el resto de entregas de la saga a consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/borderlands-coleccion-muy-guapa-viene-acompanada-parche_1_4308847.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Mar 2015 13:43:57 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/9d6d615b-63b2-45d0-b350-2ddf7a0ea421_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1203103" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA['Una Colección Muy Guapa' viene acompañada de un parche de hasta 16GB]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Gearbox Software,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gearbox quiere toda la saga Borderlands en la nueva generación]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-quiere-saga-borderlands-consolas-nueva-generacion_1_4308480.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f0b0e2b7-ae0e-4d81-95c4-45c7ac451cea_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Borderlands una colección muy guapa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente del estudio ha comentado que sólo se hará realidad si Una Colección Muy Guapa consigue el éxito esperado.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Borderlands: Una Colecci&oacute;n Muy Guapa</strong> saldr&aacute; a la venta este viernes para PlayStation 4 y Xbox One, trayendo de vuelta de forma remasterizada los divertidos Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel.&nbsp; Hace unos d&iacute;as, <strong>Gearbox Software</strong> explic&oacute; por qu&eacute; este pack no inclu&iacute;a el primer Borderlands (b&aacute;sicamente, porque se diferencia t&eacute;cnica y argumentalmente demasiado de los otros dos), pero eso no quiere decir que hayan abandonado la idea de remasterizarlo.
    </p><p class="article-text">
        El presidente del estudio, Randy Pitchford, ha comentado que, aunque la decisi&oacute;n de no incluirla en el pack es la correcta, lo molesta que no est&eacute;. Por eso entre sus planes se encuentra llevar la saga al completo a las consolas de nueva generaci&oacute;n. Eso s&iacute;, s&oacute;lo si Una Colecci&oacute;n Muy Guapa no resulta un fracaso.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Si este recopilatorio consigue el &eacute;xito suficiente, seguramente los chicos de 2K, la gente que se preocupa de publicar e imaginar c&oacute;mo llevar a las manos de los consumidores los contenidos que desean, se dar&aacute;n cuenta de ello</em>&rdquo; ha declarado en el&nbsp;<a href="http://majornelson.com/cast/2015/03/20/mnr-539-randy-pitchford-borderlands-the-handsome-collection/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">podcast</a> Major Nelson. &ldquo;<em>Me encantar&iacute;a tener mi colecci&oacute;n al completo de Borderlands en la actual generaci&oacute;n</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De momento nos toca esperar para saber si el pack cumple los objetivos. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n tenemos la aventura gr&aacute;fica de Telltale Tales from the Borderlands, cuyo segundo episodio fue lanzado la semana pasada. De momento tenemos Borderlands para rato, y eso nos encanta.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-quiere-saga-borderlands-consolas-nueva-generacion_1_4308480.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 25 Mar 2015 13:49:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Gearbox quiere toda la saga Borderlands en la nueva generación]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software,Videojuegos,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Por qué el primer Borderlands no está en Una Colección Muy Guapa?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primer-borderlands-no-esta-coleccion-muy-guapa_1_4333703.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9d6d615b-63b2-45d0-b350-2ddf7a0ea421_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Borderlands una colección muy guapa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor del packs ha explicado que no añadieron la primera entrega porque las otras dos "tenían más sentido".</p></div><p class="article-text">
        A finales de marzo llegar&aacute; a nuestras manos <strong>Borderlands: Una Colecci&oacute;n Muy Guapa</strong>, el pack especial de la m&iacute;tica saga de Gearbox que incluye dos de sus t&iacute;tulos estrella, Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel, remasterizados y adaptados a consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, en ese pack hay una ausencia palpable, la de su primera entrega. Muchos fans se han preguntado por qu&eacute; <strong>Gearbox</strong> no ha a&ntilde;adido la primera parte de Borderlands a la colecci&oacute;n, pero no han recibido respuesta. Hasta ahora, porque el estudio ha explicado los motivos para no incluirla.
    </p><p class="article-text">
        En una entrevista con <a href="http://www.examiner.com/article/why-borderlands-1-isn-t-borderlands-the-handsome-collection" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Examiner</a>, el productor de Una Colecci&oacute;n Muy Guapa, James L&oacute;pez, ha dado sus razones.  &ldquo;<em>Hemos visto una gran reacci&oacute;n a Jack el Guapo como personaje y estamos de acuerdo con los fans, as&iacute; que realmente quisimos hablar de su historia. Para ponernos un poco m&aacute;s t&eacute;cnicos, Borderlands 2 y The Pre-Sequel comparten muchas DNA similares e infraestructura, as&iacute; que estos dos son los que ten&iacute;an m&aacute;s sentido</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        L&oacute;pez asegura que pensaron seriamente en incluir la primera entrega, pero decidieron centrar sus esfuerzos en las otras dos porque los resultados ser&iacute;an mejores.
    </p><p class="article-text">
        El creativo tambi&eacute;n ha comentado que est&aacute;n buscando una forma de premiar a los usuarios que jugaron a Borderlands en la pasada generaci&oacute;n, aunque no ha dado m&aacute;s detalles al respecto.
    </p><p class="article-text">
        Borderlands: Una Colecci&oacute;n Muy Guapa llegar&aacute; el 27 de marzo a PC, PS4 y Xbox One. Ya queda menos para adentrarnos en su original universo, cargado de humor y ciencia ficci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primer-borderlands-no-esta-coleccion-muy-guapa_1_4333703.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 13 Mar 2015 10:34:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Por qué el primer Borderlands no está en Una Colección Muy Guapa?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Gearbox Software,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de Tales from the Borderlands]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-trailer-tales-from-the-borderlands_1_4334580.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f53d4a1e-b334-411f-a161-47d852e8eb7b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tales from The Borderlands"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Telltale y Gearbox han lanzado un vídeo avance del segundo episodio de su divertida y alocada aventura.</p></div><p class="article-text">
        El fin de semana, <strong>Telltale</strong> y <strong>Gearbox</strong> confirmaron que el segundo episodio de Tales <strong>from the Borderlands</strong> saldr&iacute;a a la venta el 17 de marzo para PC. Ahora, este anuncio ha sido acompa&ntilde;ado por el primer tr&aacute;iler del episodio, que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/787506/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Atlas Mugged&rdquo;, el segundo episodio de Tales from the Borderlands, continuar&aacute; en el punto donde lo dej&oacute; &ldquo;Zer0 Sum&rdquo; y promete venir cargado de m&aacute;s humor, m&aacute;s acci&oacute;n y m&aacute;s ciencia ficci&oacute;n. En el tr&aacute;iler podemos ver a los protagonistas, Rhys y Fiona, enfrent&aacute;ndose a bandidos, cazarrecompensas y toda clase de enemigos que los persiguen. Adem&aacute;s, Rhys tiene visiones de Jack el Guapo, que t&eacute;cnicamente deber&iacute;a estar muerto.
    </p><p class="article-text">
        El juego saldr&aacute; el 17 de marzo en PC, aunque todav&iacute;a no se ha confirmado el d&iacute;a de lanzamiento para consolas. A&uacute;n as&iacute;, se espera que, si no es el mismo d&iacute;a, el lanzamiento se produzca poco despu&eacute;s. Las que llegar&aacute;n m&aacute;s tarde ser&aacute;n las versiones de Android e iOS, como suele ocurrir con el resto de t&iacute;tulos del estudio.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Todav&iacute;a no has jugado al primer episodio de Tales from the Borderlands? Si tienes dudas, prueba a leer nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Borderlands-Cambiando-manteniendo-espiritu_0_336667209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-trailer-tales-from-the-borderlands_1_4334580.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2015 11:21:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software,Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gearbox Software quiere recuperar la franquicia Brothers in Arms]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-software-recuperar-brothers-arms_1_4334013.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6a0d424a-03fd-4911-811b-d9df1f6f339c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Brothers in Arms"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de una serie de videojuegos de acción bélica con ciertos toques tácticos ambientada en la Segunda Guerra Mundial.</p></div><p class="article-text">
        S&iacute;, est&aacute; claro que los juegos de acci&oacute;n con toques t&aacute;cticos no est&aacute;n muy de moda si tenemos en cuenta que la &eacute;poca dorada de franquicias como Ghost Recon y Rainbow Six Vegas hace a&ntilde;os que qued&oacute; atr&aacute;s en beneficio de t&iacute;tulos con una acci&oacute;n m&aacute;s directa. Sin embargo, tambi&eacute;n parece evidente que cada vez m&aacute;s estudios tratan de dejar atr&aacute;s aquello de disparar por disparar que tantos beneficios ha dado durante una generaci&oacute;n, la de Playstation 3 y Xbox 360, claramente dominada por los shooters tanto en primera como en tercera persona, queriendo ofrecer nuevas y llamativas mixturas de g&eacute;neros al tirar de toques RPG, sigilo y otras tantas f&oacute;rmulas, algo muy agradecido por los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que este marco podr&iacute;a ser el ideal tanto para la creaci&oacute;n de nuevas franquicias como para la recuperaci&oacute;n de alguna que otra que, por desgracia, acabaron cayendo en el olvido. Nos referimos a <strong>Brothers in Arms</strong>, una de las licencias m&aacute;s a&ntilde;oradas y respetadas de <strong>Gearbox Software</strong>, responsables del inagotable Borderlands, que destacaba por sumergirnos en el pellejo de un escuadr&oacute;n de soldados yanquis durante la Segunda Guerra Mundial, ofreciendo un alto componente t&aacute;ctico sobre la acci&oacute;n directa.
    </p><p class="article-text">
        Su director creativo, Mikey Neumann, <a href="http://www.gamespot.com/articles/gearbox-we-want-to-make-another-brothers-in-arms-g/1100-6425780/#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha dejado caer</a> en el marco de la PAX East que la compa&ntilde;&iacute;a quiere recuperar esta franquicia desaparecida en combate desde 2011, tras el anuncio y la repentina cancelaci&oacute;n de Brothers in Arms Furious 4. Neumann asegura que se encuentran un tanto frustrados por no haber podido cerrar la historia del protagonista, siendo este uno de los principales motivos por los que quieren retomar la licencia.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, esto no significa que por ahora haya nada oficial sobre la mesa. De hecho es la editora francesa <strong>Ubisoft</strong>, responsable legal de Brothers in Arms, la que debe darle el visto bueno a las ambiciones de Gearbox.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-software-recuperar-brothers-arms_1_4334013.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Mar 2015 15:17:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Gearbox Software quiere recuperar la franquicia Brothers in Arms]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo Borderlands será sólo para consolas de nueva generación]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-borderlands-consolas-nueva-generacion_1_4394960.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9d6d615b-63b2-45d0-b350-2ddf7a0ea421_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Borderlands una colección muy guapa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de Take Two ha confirmado que la próxima entrega no llegará a Xbox 360 y PlayStation 3.</p></div><p class="article-text">
        Tenemos malas noticias para los fans de la saga <strong>Borderlands</strong> que todav&iacute;a no hayan dado el salto a las consolas de nueva generaci&oacute;n. Hace poco, el CEO de <strong>Gearbox</strong>, Randy Pitchford, anunci&oacute; que estaban trabajando en la pr&oacute;xima entrega de la saga (en &ldquo;la grande&rdquo;, seg&uacute;n &eacute;l). No aclar&oacute; para que plataformas ser&iacute;a, pero ayer mismo el presidente de <strong>Take Two</strong>, Karl Slatoff, ha confirmado que ser&aacute; s&oacute;lo para consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Slatoff ha presentado los resultados econ&oacute;micos del &uacute;ltimo trimestre de 2014, bastante positivos. Ha sido durante esa reuni&oacute;n cuando <a href="http://www.gamespot.com/articles/new-borderlands-being-made-specifically-for-next-g/1100-6425080/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha confirmado</a> que el juego ser&aacute; desarrollado para PlayStation 4 y Xbox One.
    </p><p class="article-text">
        Todav&iacute;a se desconoce si la nueva entrega ser&aacute; Borderlands 3, aunque todo parece indicar que s&iacute;, al ser considerada &ldquo;la grande&rdquo;. Slatoff tampoco ha resuelto otras dudas sobre la producci&oacute;n, la fecha aproximada de lanzamiento o detalles de la trama y los personajes.
    </p><p class="article-text">
        Para que la espera no se haga muy larga, Gearbox y <strong>2K Games</strong> lanzar&aacute;n el 27 de marzo <strong>Borderlands: Una Colecci&oacute;n muy Guapa</strong>, un pack con las versiones remasterizadas de Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel, adem&aacute;s de todo el contenido adicional de los juegos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-borderlands-consolas-nueva-generacion_1_4394960.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 04 Feb 2015 10:16:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El nuevo Borderlands será sólo para consolas de nueva generación]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Gearbox Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gearbox está preparado para el próximo Borderlands]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-preparado-proximo-borderlands_1_4407096.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/077fb200-894b-4d22-b5e9-c6eba8ffd726_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio busca trabajadores para el desarrollo de la nueva entrega de la exitosa saga.</p></div><p class="article-text">
        Los fans de Borderlands est&aacute;n de enhorabuena. Durante su panel final en la PAX South, <strong>Gearbox</strong>, su estudio desarrollador, ha anunciado que est&aacute; preparado para empezar a trabajar en la pr&oacute;xima entrega de la saga.
    </p><p class="article-text">
        Y eso no es todo, ya que durante las &uacute;ltimas horas el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ha publicado varios mensajes en su perfil de Twitter en los que ha anunciado que est&aacute;n buscando trabajadores.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/559510055284789251?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/559512056651468800?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estamos reclutando para el pr&oacute;ximo Borderlands. </em><em>Este es el grande. &iquest;Malote de la industria? M&aacute;ndame un email a heyrandy@gearboxsoftware.com</em>&rdquo; dice, para proseguir en varios tweets. &ldquo;<em>Queremos personas apasionadas y con talento para que nos ayuden con el pr&oacute;ximo juego de Borderlands. </em><em>&iexcl;Mira nuestra web!</em> [...] <em>Queremos conocer grandes artistas, dise&ntilde;adores, productores y otros desarrolladores</em> [...]&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        En su <a href="http://www.gearboxsoftware.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a>, Gearbox ha publicado varias ofertas de trabajo, en la que buscan desarrolladores de todo tipo, desde dise&ntilde;adores a escritores para que se encarguen de la historia y la trama del juego, que ser&aacute; un t&iacute;tulo AAA.
    </p><p class="article-text">
        Aunque no se han dado m&aacute;s detalles del juego, muchos consideran que se trata del esperado <strong>Borderlands 3</strong> y no de alg&uacute;n tipo de spin-off, ya que lo han calificado como &ldquo;el grande&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gearbox-preparado-proximo-borderlands_1_4407096.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 26 Jan 2015 12:00:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Gearbox está preparado para el próximo Borderlands]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Borderlands llega a la nueva generación]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/borderlands-llega-nueva-generacion_1_4413673.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f0b0e2b7-ae0e-4d81-95c4-45c7ac451cea_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Borderlands una colección muy guapa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La exitosa saga da el salto a PS4 y Xbox One en un pack especial, formado por dos juegos y todos sus DLC correspondientes.</p></div><p class="article-text">
        <strong>GearBox</strong> y <strong>2K Games</strong> han anunciado que su exitosa saga, Borderlands, dar&aacute; el salto a las consolas de nueva generaci&oacute;n, y lo har&aacute; a modo de pack con <strong>Borderlands: Una Colecci&oacute;n muy Guapa</strong>. Este pack incluye Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel, adem&aacute;s de todos los contenidos descargables de cada juego. En total, un contenido con un valor de m&aacute;s de 250 euros.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Una Colecci&oacute;n Muy Guapa&rdquo; mostrar&aacute; el arco argumental que narra el ascenso y ca&iacute;da de Jack el Guapo, desde sus inicios en Elpis hasta su transformaci&oacute;n en el tirano CEO de Hyperion en Pandora.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, esta remasterizaci&oacute;n para consolas de nueva generaci&oacute;n contar&aacute; con varias mejoras, como un dise&ntilde;o HD, adem&aacute;s de un nuevo modo de juego que permite que hasta cuatro usuarios jueguen en la misma pantalla, dividida en cuatro partes.
    </p><p class="article-text">
        Los que posean las anteriores versiones podr&aacute;n tambi&eacute;n importar sus partidas guardadas, siempre que pertenezcan a una misma familia de consolas (por ejemplo, s&oacute;lo se PS3 a PS4, pero nunca de PS3 a Xbox One). Adem&aacute;s, podr&aacute;n trasladar a sus personajes de nivel alto y su posici&oacute;n en el ranking, para no perder ninguno de los avances conseguidos en la vieja generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El pack estar&aacute; disponible el 24 de marzo de 2015 en Norteam&eacute;rica, mientras que llegar&aacute; al resto del mundo el d&iacute;a 27 de marzo. Tendr&aacute; un precio de 59,99 d&oacute;lares, una ganga si tenemos en cuenta todo el contenido que incluye.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&nbsp;</strong>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/borderlands-llega-nueva-generacion_1_4413673.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 20 Jan 2015 16:59:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Borderlands llega a la nueva generación]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Videojuegos,Gearbox Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Aliens: Colonial Marines vuelve a Steam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/aliens-colonial-marines-vuelve-steam_1_4434684.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/775121ad-fc38-40ff-b49b-c706bb3c372a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="aliens colonial marines"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El decepcionante título de Sega y Gearbox Software desapareció de la tienda virtual de Valve la semana pasada.</p></div><p class="article-text">
        Nada m&aacute;s comenzar el a&ntilde;o vimos como <strong>Aliens: Colonial Marines</strong>, sin lugar a dudas uno de los mayores fiascos de los &uacute;ltimos tiempos, <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Retiran-Aliens-Colonial-Marines-Steam_0_341566206.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desaparec&iacute;a de Steam</a> sin dejar rastro, sin afectar a t&iacute;tulos recientes como el genial Alien Isolation, y sin explicaci&oacute;n alguna por parte de sus responsables o de la propia plataforma digital de Valve. Desde luego no es que se tratara de una gran p&eacute;rdida para la humanidad, pero nadie pod&iacute;a negar lo llamativo de dicho movimiento.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo tal y como se fue ha vuelto, y ya podemos encontrarlo en <a href="http://store.steampowered.com/search/?snr=1_7_7_151_12&amp;term=aliens" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam</a> como si nada de todo esto hubiera pasado. En cuanto a los motivos de su repentina desaparici&oacute;n, dado que su editora responsable, Sega, no comenta nada al respecto, todos los rumores apuntan a un posible problema con las licencias que ya ha sido solventado.
    </p><p class="article-text">
        Aclarar que Aliens: Colonial Marines desapareci&oacute; tan s&oacute;lo de la tienda digital de Valve, mientras que cualquier jugador que lo hubiera adquirido con anterioridad pod&iacute;a acceder a &eacute;l desde su biblioteca para matar xenomorfos sin restricci&oacute;n de ning&uacute;n tipo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/aliens-colonial-marines-vuelve-steam_1_4434684.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 08 Jan 2015 11:58:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Aliens: Colonial Marines vuelve a Steam]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software,SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El director creativo de Borderlands 2 deja Gearbox]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/director-creativo-borderlands-deja-gearbox_1_4436357.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0b594daf-eeeb-4072-b56b-5240a8c061e0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Paul Hellquist"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Comenzará a trabajar para Robot Entertainment, el estudio independiente padre de Orcs Must Die!</p></div><p class="article-text">
        <strong>Paul Hellquist</strong>, uno de los desarrolladores de software veteranos de <strong>Gearbox</strong>, dejar&aacute; de trabajar para la compa&ntilde;&iacute;a y empezar&aacute; una nueva etapa profesional al lado de <strong>Robot Entertainment</strong>, un estudio independiente famoso por el juego Orcs Must Die!
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha anunciado el CEO de Robot Entertainment, Patrick Hudson, a trav&eacute;s de la p&aacute;gina web del estudio. &ldquo;<em>Estoy encantado de dar la bienvenida a Paul Hellquist a nuestro equipo como Dise&ntilde;ador Jefe. La trayectoria de Paul como dise&ntilde;ador de videojuegos es impresionante, por no decir m&aacute;s</em>&rdquo; dice en su mensaje.
    </p><p class="article-text">
        Hellquist estuvo trabajando siete a&ntilde;os en Gearbox y desempe&ntilde;&oacute; la funci&oacute;n de Director Creativo del exitoso <strong>Borderlands 2</strong>, que logr&oacute; vender m&aacute;s de 10 millones de copias. Tambi&eacute;n ha participado en el desarrollo de Bioshock, al lado de Irrational Games.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/552528258177454083?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Hellquist ha compartido el anuncio con el siguiente mensaje en su perfil de Twitter: &ldquo;<em>Nuevo a&ntilde;o, nuevo cap&iacute;tulo, nuevos desaf&iacute;os. Estoy encantado de haberme unido, Robot Entertainment</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por el momento se desconoce cu&aacute;les ser&aacute;n los pr&oacute;ximos proyectos en los que participar&aacute; Hellquist. S&oacute;lo se sabe que empezar&aacute; a colaborar en <strong>Orcs Must Die! Unchained</strong>, el nuevo t&iacute;tulo en que el estudio est&aacute; trabajando. El juego saldr&aacute; a la venta a lo largo de 2015, aunque todav&iacute;a no cuenta con una fecha exacta.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/director-creativo-borderlands-deja-gearbox_1_4436357.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 07 Jan 2015 10:57:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El director creativo de Borderlands 2 deja Gearbox]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Retiran Aliens: Colonial Marines de Steam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/retiran-aliens-colonial-marines-steam_1_4439006.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/775121ad-fc38-40ff-b49b-c706bb3c372a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ni Sega ni Gearbox, editora y estudio responsables respectivamente, han dado una explicación clara.</p></div><p class="article-text">
        Que <strong>Aliens: Colonial Marines</strong> es un videojuego completamente olvidable es algo que todos tenemos muy claro, dado que protagoniz&oacute; uno de los fiascos m&aacute;s sonados de los &uacute;ltimos a&ntilde;os al no cumplir en absoluto con lo que promet&iacute;a, degenerando en un culebr&oacute;n en el que unos (editora y diferentes estudios participantes en su desarrollo) se echaban la culpa a los otros por su escasa calidad.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que tampoco creemos que sea como para eliminarlo de <strong>Steam</strong> como si nunca hubiera existido, que es m&aacute;s o menos lo que ha pasado, y hoy por hoy ya no podemos encontrarlo en la tienda digital de Valve si es que nos entra el gusanillo de gastarnos los cuartos en juegos de dudosa calidad. Aliens: Colonial Marines <a href="http://store.steampowered.com/search/?snr=1_7_7_151_12&amp;term=aliens" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha desaparecido</a> as&iacute; de la plataforma de juegos m&aacute;s popular de PC sin que nadie de una raz&oacute;n para ello.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, tranquilos porque el sobresaliente Alien: Isolation, para nosotros el mejor videojuego del 2014, contin&uacute;a en Steam completamente ajeno a todo esto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/retiran-aliens-colonial-marines-steam_1_4439006.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 02 Jan 2015 14:39:39 +0000]]></pubDate>
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    </item>
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