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    <title><![CDATA[elDiario.es - Moon Studios]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/moon-studios/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Moon Studios]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[La edición definitiva de Ori and the Blind Forest llegará en primavera]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/definitiva-ori-blind-forest-primavera_1_2283021.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f929b213-f9b6-4bb5-8003-2b6b1b5e9bfb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Moon Studios ha anunciado que el juego incluirá nuevas áreas, habilidades y mecánicas jugables.</p></div><p class="article-text">
        No hay duda de que <strong>Ori and the Blind Forest</strong> ha sido uno de los mayores &eacute;xitos del panorama independiente de este &uacute;ltimo a&ntilde;o. Este juego de plataformas nos permit&iacute;a controlar al peque&ntilde;o Ori a trav&eacute;s de un bosque lleno de fantas&iacute;a, luces y sombras que se gan&oacute; el coraz&oacute;n de los jugadores. Tanto es as&iacute;, que ha sido uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s recomendados de nuestro reportaje sobre los Mejores Juegos de 2015.
    </p><p class="article-text">
        Ahora <strong>Moon Studios</strong>, sus creadores, han anunciado a trav&eacute;s de Twitter que la edici&oacute;n definitiva del juego llegar&aacute; a Xbox One y PC durante la primavera de 2016.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/679385512868773888?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        De momento se desconocen detalles de esta edici&oacute;n definitiva, salvo que incluir&aacute; nuevas zonas, habilidades y otras mec&aacute;nicas jugables. Tampoco se sabe cu&aacute;l ser&aacute; su precio, o si se podr&aacute; ampliar la versi&oacute;n normal mediante alg&uacute;n tipo de actualizaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/definitiva-ori-blind-forest-primavera_1_2283021.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 23 Dec 2015 11:19:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La edición definitiva de Ori and the Blind Forest llegará en primavera]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ori and the Blind Forest anuncia expansión]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-blind-forest-anuncia-expansion_1_2537226.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f929b213-f9b6-4bb5-8003-2b6b1b5e9bfb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura indie de Moon Studios se ampliará a finales de año.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los juegos indie m&aacute;s aclamados del a&ntilde;o ha sido <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, la bella propuesta de <strong>Moon Studios</strong> que nos narra la historia de Ori, un esp&iacute;ritu del bosque que debe iniciar un peligroso viaje para acabar con la oscuridad que se ha adue&ntilde;ado de &eacute;l. Ahora, todos los que quedaron encantados con la aventura est&aacute;n a punto de recibir una buena noticia, porque el estudio ha anunciado que la historia de Ori no ha terminado.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, continuar&aacute; a finales de a&ntilde;o en Xbox One y Windows 10, gracias a una expansi&oacute;n. As&iacute; lo ha anunciado Major Nelson (apodado Larry Hryb), del equipo de Xbox, a trav&eacute;s de su perfil de Twitter.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/629331239326085120?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Poco despu&eacute;s del lanzamiento del juego, el equipo de Moon Studios ya coment&oacute; sus intenciones de ampliar el universo de Ori, pero esta noticia sin duda llega por sorpresa. Se desconoce el t&iacute;tulo o detalles de la expansi&oacute;n, pero s&iacute; que podr&aacute; adquirirse por solitario o bien junto al juego principal, en Ori and the Blind Forest: Definitive Edition.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-blind-forest-anuncia-expansion_1_2537226.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 07 Aug 2015 08:48:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ori and the Blind Forest anuncia expansión]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Moon Studios,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los creadores de Ori and the Blind Forest preparan un videojuego sobre Auschwitz]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-and-the-blind-forest-segunda-guerra-mundial-auschwitz_1_4276297.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/789611ae-2069-40b3-9fd9-d1e46788561b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En Moon Studios opinan que los juegos basados en la Segunda Guerra Mundial están plagados de tópicos, y por eso mismo ellos quieren crear una suerte de ‘documental interactivo’ que trate la fuga de Rudolf Vrba del tristemente famoso campo de concentración.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los videojuegos m&aacute;s llamativos de entre los que han llegado recientemente a <strong>Xbox One</strong> es sin lugar a dudas <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, un t&iacute;tulo que ha conquistado a propios y extra&ntilde;os gracias en gran medida a su preciosista apartado visual.
    </p><p class="article-text">
        Desde <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-04-15-aaa-should-invest-in-indies-ori-dev" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamesindustry</a> han charlado ahora con sus responsables, <strong>Moon</strong> <strong>Studios</strong>, quienes han dejado un par de declaraciones dignas de ser noticia. En concreto ha sido Thomas Mahler, m&aacute;ximo responsable del estudio, quien ha criticado abiertamente la gran cantidad de <strong>t&oacute;picos</strong> que inundan los <strong>videojuegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial</strong>:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Es un tanto embarazoso si nos fijamos en c&oacute;mo la industria del videojuego ha manejado la tem&aacute;tica de la Segunda Guerra Mundial como un t&oacute;pico. Si realmente quer&eacute;is ver lo atrasados que est&aacute;n los juegos en t&eacute;rminos de narrativa, tan s&oacute;lo ten&eacute;is que fijaros en eso&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Estos juegos tratan sobre, bueno, disparar a algunos nazis. Es muy est&uacute;pido [&hellip;]. En estos momentos parece que no hay forma posible de crear algo como La Lista de Schindler en videojuego&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        De esta forma parece dejar clara su intenci&oacute;n de ser ellos quienes traten de honrar esta mancha negra en la historia de la humanidad con un videojuego a la altura en t&eacute;rminos de narrativa y ambientaci&oacute;n. Su idea b&aacute;sica es crear una especie de documental interactivo sobre el jud&iacute;o eslovaco <strong>Rudolf</strong> <strong>Vrba</strong>, quien logr&oacute; escapar del <strong>campo de concentraci&oacute;n de Auschwitz</strong> en 1944.
    </p><p class="article-text">
        Por el momento han bautizado este juego como <strong>Proyecto</strong> <strong>Memoria</strong>. Por desgracia todav&iacute;a no se sabe nada sobre su fecha de lanzamiento y plataformas de destino.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-and-the-blind-forest-segunda-guerra-mundial-auschwitz_1_4276297.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Apr 2015 14:48:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los creadores de Ori and the Blind Forest preparan un videojuego sobre Auschwitz]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Auschwitz,Videojuegos,Moon Studios,Segunda Guerra Mundial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ori and the Blind Forest arrasa en sólo unas semanas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-blind-forest-arrasa-ventas_1_4287405.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f929b213-f9b6-4bb5-8003-2b6b1b5e9bfb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ori and the Blind Forest"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El éxito del juego podría acarrear secuelas ambientadas en el mágico universo de Ori.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los t&iacute;tulos indie m&aacute;s esperados para 2015 era <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, la bella propuesta de <strong>Moon Studios</strong> y <strong>Microsoft</strong>, y parece que no ha decepcionado. En un post de NeoGAF, el fundador del estudio, Thomas Mahler, ha comentado que el juego ha sido un &eacute;xito y que, gracias a &eacute;l, Moon Studios se est&aacute; expandiendo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Ori ya fue rentable una semana despu&eacute;s de su lanzamiento y Microsoft est&aacute; s&uacute;per contento</em>&rdquo; asegura, &ldquo;<em>as&iacute; que veremos sobre el futuro de Ori</em>&rdquo;. Ante esta declaraci&oacute;n de intenciones, los fans del juego han querido saber m&aacute;s, as&iacute; que en <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=159429553&amp;postcount=2733" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">otro mensaje</a>, Mahler ha aclarado este punto.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Creo que hemos creado un gran mundo y personajes memorables y que hay mucho potencial para que sigamos trabajando en ese cuento</em>&rdquo; explica. &ldquo;<em>Hay muchos detalles del universo que hemos creado que no forma parte de Blind Forest. Me gustar&iacute;a que continuaramos la historia centr&aacute;ndose en la relaci&oacute;n triangular entre Ori, Naru y Kuro. Me encanta que nuestros personajes tengan tanta profundidad y que incluso nuestro antagonista no est&aacute; ah&iacute; s&oacute;lo para tomar el mundo, sino que tiene un buen motivo para sus acciones</em>&rdquo;. El creativo incluso se atreve a decir que le encantar&iacute;a que alguna productora de cine comprara los derechos de Ori, ya que cree que la historia tambi&eacute;n funcionar&iacute;a en ese medio.
    </p><p class="article-text">
        Sobre otros proyectos del estudio, Mahler ha informado que &ldquo;<em>hay cinco cosas potenciales que est&aacute;n en el aire ahora mismo</em>&rdquo; y que les encantar&iacute;a hablar sobre ellas. Sin embargo a&uacute;n tienen que mantenerlas en secreto.
    </p><p class="article-text">
        Ori es un juego de plataformas cargado de magia y belleza. Si todav&iacute;a no las probado y quieres saber m&aacute;s, no dudes en leer <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Ori-Blind-Forest-Xbox-One-PC_0_365013698.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-blind-forest-arrasa-ventas_1_4287405.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 10 Apr 2015 09:25:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ori and the Blind Forest arrasa en sólo unas semanas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Microsoft,Moon Studios]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Algunos usuarios de Xbox One experimentan problemas con Ori and the Blind Forest]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/problemas-xbox-one-ori-blind-forest_1_4332718.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/34b82023-ae7b-467b-ac8e-029e25694f47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ori and the Blind Forest"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego se congela y obliga a reiniciar, llegando en algunos casos a ser necesaria la reinstalación completa.</p></div><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest, uno de los t&iacute;tulos indie m&aacute;s esperados del a&ntilde;o, ya est&aacute; aqu&iacute;, y cientos de usuarios ya han comenzado a explorar el universo de fantas&iacute;a y magia que nos presenta. Sin embargo, algunos est&aacute;n teniendo problemas para hacerlo.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente, varios jugadores de Xbox One est&aacute;n teniendo problemas con el funcionamiento, tal y como han hecho saber en varios hilos de Reddit. Por el momento los foros de Steam ni se han inmutado, por lo que parece un problema que s&oacute;lo afecta a consolas. Estos errores provocan que el juego se congele al llegar a algunos escenarios, obligando a reiniciar, o que no se inicie correctamente desde el men&uacute; principal de Xbox One. Algunos usuarios s&oacute;lo lograron solucionar el segundo fallo reinstalando el juego.
    </p><p class="article-text">
        Desde Moon Studio, los desarrolladores del juego, no han respondido a las quejas de los fans, pero s&iacute; que lo ha hecho Microsoft, a trav&eacute;s de <a href="http://kotaku.com/yet-another-xbox-one-game-isnt-working-properly-1690828305" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kotaku</a>: &ldquo;<em>Hemos identificado conflictos entre 'Ori and the Blind Forest' y la caracter&iacute;stica 'instant on' de Xbox One. Estamos trabajando para resolver el conflicto en una pr&oacute;xima actualizaci&oacute;n. Mientras tanto recomendamos a los jugadores apagar totalmente el juego y reiniciar</em> [...] <em>No hay necesidad de desinstalar y reinstalar el juego</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Todav&iacute;a no has probado Ori and the Blind Forest? No te pierdas lo que este juego indie ofrece. Prueba a leer <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Ori-Blind-Forest-Xbox-One-PC_0_365013698.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a> o a ver nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/Video-analisis-Ori-Blind-Forest_0_365713664.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deo comentado</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/problemas-xbox-one-ori-blind-forest_1_4332718.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2015 13:19:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Algunos usuarios de Xbox One experimentan problemas con Ori and the Blind Forest]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Moon Studios,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo análisis de Ori and the Blind Forest]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/video-analisis-ori-blind-forest_1_4335107.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f929b213-f9b6-4bb5-8003-2b6b1b5e9bfb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ori and the Blind Forest"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Moon Studios y Microsoft nos traen una propuesta indie, una aventura llena de magia y hermosura a la que hemos podido echar el guante y de la que os mostramos que nos ha parecido con este videoreview.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/video-analisis-ori-blind-forest_1_4335107.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2015 10:49:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Vídeo análisis de Ori and the Blind Forest]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ori and the Blind Forest, la belleza y el desafío en un juego indie]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-ori-blind-forest-xbox-one-pc_1_4337583.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f929b213-f9b6-4bb5-8003-2b6b1b5e9bfb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ori and the Blind Forest"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Moon Studios y Microsoft nos traen una propuesta que demuestra que los juegos indie pueden ser tan desafiantes y atractivos como cualquier AAA. Ori and the Blind Forest es una aventura llena de magia y hermosura que gusta. Gusta mucho. ¿Pero merece la pena? ¡Descúbrelo en nuestro análisis!</p></div><p class="article-text">
        Hay t&iacute;tulos que incluso sin un gran presupuesto o una gran campa&ntilde;a publicitaria, destacan antes de su lanzamiento, ya sea por su trama, su original sistema de juego o su apartado art&iacute;stico. <strong>Ori and the Blind Forest</strong> es uno de esos juegos.
    </p><p class="article-text">
        Desde el momento en que fue presentado, el t&iacute;tulo maravill&oacute; por su est&eacute;tica cargada de fantas&iacute;a, convirti&eacute;ndose en uno de los juegos m&aacute;s esperados de comienzo de 2015. Y por fin est&aacute; aqu&iacute;. Ma&ntilde;ana, 11 de marzo, el juego de <strong>Moon Studios</strong> y <strong>Microsoft</strong> llegar&aacute; a Xbox One y PC, prometiendo horas de diversi&oacute;n y de deleite para los sentidos.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Pero es realmente tan bueno este t&iacute;tulo? &iquest;Tanta expectaci&oacute;n ha hecho que el resultado final decepcione, o por el contrario cumple todas sus promesas?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Ori, el esp&iacute;ritu del bosque</h3><p class="article-text">
        <strong>Ori, el esp&iacute;ritu del bosque</strong>Ori and the Blind Forest nos cuenta una tierna y conmovedora historia ambientada en un profundo bosque de fantas&iacute;a. En este bosque, el Gran &Aacute;rbol del Esp&iacute;ritu se encarga de alimentar la vida y la vegetaci&oacute;n con su luz. Los esp&iacute;ritus del bosque son sus hijos, y viven en sus ramas y sus ra&iacute;ces.
    </p><p class="article-text">
        Cuando estalla una poderosa tormenta, Ori, un peque&ntilde;o esp&iacute;ritu del bosque, es arrastrado lejos por el viento, quedando irremediablemente separado de su padre. Acaba en los brazos de Naru, una criatura grande y negra pero de gran coraz&oacute;n y ternura, que lo acoge como su hijo y lo cuida durante un tiempo. Sin embargo, su tranquila vida acaba torci&eacute;ndose.
    </p><p class="article-text">
        Una noche, el Gran &Aacute;rbol del Esp&iacute;ritu llama a Ori desesperado, inflamando los cielos para atraerlo, pero &eacute;l no acude. Naru lo estrecha entre sus brazos impidi&eacute;ndole marchar. A partir de ese momento, y sin saber c&oacute;mo, el bosque comienza a marchitarse, el alimento a escasear, la vida a desaparecer. D&eacute;bil y enferma, Naru entrega el &uacute;ltimo alimento a Ori en un acto de puro amor, y luego muere.
    </p><p class="article-text">
        Hu&eacute;rfano y desolado, Ori comienza a vagar por el bosque, sin rumbo, sin saber qui&eacute;n es realmente. Pronto descubrir&aacute; que su papel es vital para conseguir la regeneraci&oacute;n del bosque y el resurgimiento de la vida, cuando llega ante el Gran &Aacute;rbol del Esp&iacute;ritu, su padre, y &eacute;ste le dice que debe devolver la luz a tres zonas del bosque, cada una regidora de un elemento (calor, agua, aire). Esa luz fue robada por Kuro, el b&uacute;ho oscuro que odia la claridad y que ser&aacute; el archienemigo de Ori. A partir de ese momento, comienza la aut&eacute;ntica aventura.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Ori and the Blind Forest es una cl&aacute;sica aventura de plataformas, ambientada en un mundo bidimensional abierto. Aqu&iacute; no existen niveles que hay que superar, todo es una continuidad en la que podemos movernos por cualquier parte del mapa cuando lo deseemos. Sin embargo, antes de pasar de una zona a otra debemos desbloquear las puertas y protecciones que hay a su alrededor.
    </p><p class="article-text">
        Mientras nos movemos por las plataformas controlamos a Ori, el peque&ntilde;o esp&iacute;ritu del bosque, que en un primer momento es indefenso y poco h&aacute;bil. Tan s&oacute;lo puede saltar. Es incapaz de defenderse de las criaturas enfermizas y crueles que se cruzan en su camino, a no ser que utilice su ingenio para atraerlas a zonas del escenario donde, por ejemplo, puedan caerles piedras encima, sepult&aacute;ndolas, o se precipiten sobre zarzas.
    </p><p class="article-text">
        Ori tendr&aacute; m&aacute;s posibilidades cuando encuentre a Sein, una peque&ntilde;a luz sierva del Gran &Aacute;rbol del Esp&iacute;ritu, que decide seguirlo y protegerle. Sein ser&aacute; el que lance descargas y rayos de luz contra los enemigos, sin necesidad de que nosotros apuntemos. Tan s&oacute;lo debemos pulsar el control correspondiente para que Sein lance su ataque. Si hay un enemigo cerca, la luz se dirigir&aacute; directamente hacia ellos, haci&eacute;ndoles da&ntilde;o hasta debilitarlos.
    </p><p class="article-text">
        Durante el viaje, nos toparemos con diferentes objetos y recogeremos varios orbes, cada uno con sus funciones espec&iacute;ficas en Ori. Por ejemplo, cada vez que acabemos con un enemigo o destruyamos determinados objetos, conseguiremos <strong>Fragmentos de Vida, que sirven para restaurar la vitalidad</strong> de Ori y sanarlo.
    </p><p class="article-text">
        Otras luces fundamentales que nos encontraremos con las <strong>C&eacute;lulas de Energ&iacute;a</strong>. Ori tiene un marcador de energ&iacute;a que se ir&aacute; llenando con cada nueva c&eacute;lula que encuentre. Cuando el marcador est&aacute; lleno, podemos pararnos en una zona segura (en tierra firme, sin enemigos ni amenazas) y crear un <strong>V&iacute;nculo de Alma</strong>. Este sirve para guardar la partida, creando un punto de control al que regresaremos cuando nos maten. Estos V&iacute;nculos de Alma son fundamentales, ya que a lo largo de la aventura s&oacute;lo nos encontraremos con dos o tres <strong>Pozos de Esp&iacute;ritu</strong>, lugares prefijados en el juego donde podemos guardar la partida y recuperar vitalidad. Es decir, tenemos que asegurarnos de guardar tan seguido como podamos, ya que si nos descuidamos y avanzamos sin salvar, nos arriesgamos a perder hasta horas de progreso.
    </p><p class="article-text">
        Los V&iacute;nculos de Alma tienen otra funci&oacute;n, adem&aacute;s de guardar la partida. Cuando nos acercamos a uno podemos acceder al <strong>&aacute;rbol de habilidades de Ori</strong>. El peque&ntilde;o esp&iacute;ritu tiene espacios vac&iacute;os, que se van llenando cada vez que recogemos orbes y luces. Cuando el espacio se llena, gana un punto de habilidad que puede gastar en el &aacute;rbol de habilidades. En &eacute;l, podemos aumentar la efectividad de varias caracter&iacute;sticas. Por ejemplo, podemos hacer que los ataques de luz de Sein sean m&aacute;s poderosos, o que los orbes, fragmentos de vida y c&eacute;lulas de energ&iacute;a floten directamente hacia Ori, sin necesidad de ir a buscarlos.
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        Cuando comenzamos la aventura, no podemos acceder directamente a todas las &aacute;reas del bosque. Para conseguirlo debemos  encontrar diferentes objetos y zonas que nos ayuden a avanzar.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, en algunos puntos hay <strong>Puertas Espirituales que nos cortan el paso</strong> dentro de la misma &ldquo;zona&rdquo; del bosque. Para abrirlas necesitamos recoger las Llaves de piedra que hay repartidas por esa zona. Algunas est&aacute;n a simple vista, pero a medida que progresemos ser&aacute;n m&aacute;s inaccesibles o estar&aacute;n escondidas. Cada Puerta Espiritual necesita un n&uacute;mero determinado de llaves para abrirse.
    </p><p class="article-text">
        En algunos puntos tambi&eacute;n encontraremos <strong>Mapas de Piedra a los que faltan fragmentos</strong>. Al igual que con las Puertas Espirituales, debemos buscar esos fragmentos para avanzar. Cuando restauramos los Mapas, desbloqueamos una nueva gran &aacute;rea del bosque, lo que nos permitir&aacute; seguir avanzando en la trama principal.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, hay que tener en cuenta que, aunque desbloqueemos estas zonas, puede que a&uacute;n no podamos llegar a ellas. Eso se debe a que antes debemos encontrar los <strong>&Aacute;rboles Ancestrales</strong>, &aacute;rboles dentro de los que habitan diferentes esp&iacute;ritus. Cuando nos acercamos a alguno de ellos, absorbemos su luz, consiguiendo movimientos y habilidades especiales (que no forman parte del &aacute;rbol de habilidades de Ori). Estos movimientos especiales nos permiten, por ejemplo, trepar por muros de piedra, dar saltos dobles y triples en el aire (alcanzando zonas m&aacute;s lejanas), etc. Uno de los movimientos m&aacute;s poderosos que conseguiremos ser&aacute; <strong>Bash</strong>, una fuerza que nos lanzar&aacute; cual flecha en la direcci&oacute;n que queramos. Podemos usar ese lanzamiento para acceder a zonas m&aacute;s inaccesibles o para luchar contra enemigos determinados.
    </p><p class="article-text">
        La mayor&iacute;a de los enemigos que nos encontremos arrojar&aacute;n p&uacute;as, veneno, llamas o se lanzar&aacute;n ellos mismos contra Ori, por lo que la velocidad es fundamental para esquivarlos y atacarlos con Sein. Algunas criaturas ser&aacute;n demasiado fuertes, y habr&aacute; que intentar derrotarlas de otras formas alternativas, como mencion&aacute;bamos antes, ya sea derrib&aacute;ndoles un muro encima o arroj&aacute;ndolas por un barranco.
    </p><p class="article-text">
        En general el sistema de juego es muy sencillo, aunque eso no implica que sea desafiante. No tendremos que limitarnos a saltar de un lado a otro lanzando rayos de luz. Muchas veces tendremos que pensar antes de actuar, ya que hay zonas a las que no podremos acceder hasta que un enemigo nos abra camino, o en la que debemos optar por luchar o esquivar las trampas mortales de decenas de criaturas.
    </p><p class="article-text">
        Los controles son muy c&oacute;modos y manejables, pero nos ofrecen multitud de opciones con ataques, saltos y formas de movernos por el escenario. Eso implica m&aacute;s dificultad. Una dificultad despiadada en algunos casos, ya que si no saltamos en el punto exacto del muro, puede que no caigamos en la plataforma que debemos. Debemos actuar con una precisi&oacute;n casi milim&eacute;trica, por lo que en muchas ocasiones podemos frustrarnos y quedarnos un buen rato intentando superar un &aacute;rea.
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                </figure><h3 class="article-text">Un apartado gr&aacute;fico impecable</h3><p class="article-text">
        <strong>Un apartado gr&aacute;fico impecable</strong>Ori and the Blind Forest es un juego divertido y f&aacute;cil de jugar, que nos reta a seguir probando hasta superar todos los obst&aacute;culos, pero sin duda en lo que m&aacute;s destaca es en un maravilloso apartado art&iacute;stico y gr&aacute;fico. Los escenarios bidimensionales son una aut&eacute;ntica delicia, cargados de color, luz y fantas&iacute;a en cada rinc&oacute;n. Desde el cielo estrellado a los frondosos bosques, las cuevas de hielo o los hogares de los &Aacute;rboles Ancestrales, todo es un fest&iacute;n para la vista.
    </p><p class="article-text">
        El dise&ntilde;o de los personajes y los escenarios recuerdan un poco al de las pel&iacute;culas m&aacute;s cl&aacute;sicas del estudio Ghibi, cargadas de fantas&iacute;a y llenas de esp&iacute;ritus de todas las clases. Ori, el resto de los esp&iacute;ritus y los escenarios parecen dibujos sacados de las mejores pel&iacute;culas de animaci&oacute;n, y mientras jugamos parece que eso es lo que estamos haciendo, ver una pel&iacute;cula. La rapidez y ligereza de sus movimientos y la forma que se integra Ori en los escenarios es sorprendente, y hoy d&iacute;a hay juegos de plataformas AAA que no lo consiguen de forma tan magistral.
    </p><p class="article-text">
        La banda sonora tambi&eacute;n merece una menci&oacute;n. El juego va acompa&ntilde;ado de una continua y suave melod&iacute;a, que var&iacute;a sutilmente a medida que pasamos de una zona a otra. La m&uacute;sica es tranquila, sosegada y suave, y liga perfectamente con el universo pac&iacute;fico creado por <strong>Moon Studios</strong>.
    </p><p class="article-text">
        No hay di&aacute;logos, pero no son necesarios. Ori, el Gran &Aacute;rbol y todos los personajes que nos encontramos se comunican con peque&ntilde;os gru&ntilde;idos o silbidos, y el mensaje que quieren decir aparece escrito sobre ellos. La inexistencia de doblaje, que podr&iacute;a afectar a otros juegos, no resta calidad a Ori and the Blind Forest, en el que hasta parece justificado que los luminosos esp&iacute;ritus no hablen ning&uacute;n idioma humano.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong>Ori and the Blind Forest no decepciona. Sus impresionantes escenarios, sus personajes y mapas llenos de belleza son tal y como esper&aacute;bamos, demostrando que el estilo art&iacute;stico es vital para transmitir aquello que se desea. Por otro lado, el sistema de juego es sencillo, pero a la vez las plataformas est&aacute;n cargadas de una dificultad que en ocasiones sorprende.
    </p><p class="article-text">
        Podemos pasarnos horas jugando con Ori, explorando los rincones del bosque del Gran &Aacute;rbol del Esp&iacute;ritu y saltando &aacute;gilmente de un lugar a otro. El &uacute;nico aspecto negativo es que el juego es lo que es. Es decir, si queremos rejugarlo tendremos que repetir el mismo camino, conseguir los mismos poderes, desbloquear las mismas habilidades, hasta llegar al final. Ori and the Blind Forest es una maravilla al jugarlo la primera vez, pero despu&eacute;s de eso...
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, este juego es una gran experiencia para los sentidos que no s&oacute;lo divierte, sino que tambi&eacute;n desaf&iacute;a al jugador, y que desde luego todo el mundo deber&iacute;a probar. Puede que no est&eacute; cargado de la acci&oacute;n de otros t&iacute;tulos, pero estoy convencido de que cualquiera podr&aacute; apreciar el trabajo realizado por Moon Studios para traernos esta aventura plagada de fantas&iacute;a y belleza.
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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Su apartado art&iacute;stico y gr&aacute;fico. Bonito hasta decir basta. Sin palabras.</li>
                                    <li>La gran variedad de movimientos que podemos realizar una vez avanzados en la aventura. Saltos dobles, triples, lanzarlos como flechas, trepar por muros...</li>
                                    <li>Es desafiante. Aunque mucha gente piense &ldquo;Un juego de plataformas, que tonter&iacute;a&rdquo;, la verdad es que hay momentos realmente complicados que nos pueden hacer sudar la gota gorda.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Aunque podemos explorar todo lo que queramos y descubrir varios secretos, el camino para avanzar est&aacute; prefijado. No invita a rejugarlo.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-ori-blind-forest-xbox-one-pc_1_4337583.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2015 10:16:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ori and the Blind Forest, la belleza y el desafío en un juego indie]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Moon Studios,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ori and the Blind Forest se retrasa hasta 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-the-blind-forest-retrasa_1_4501170.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9433eb4f-099e-4e75-bbec-d7ed7fb37563_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="ori-and-the-blind-forest-pc.jpg"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de uno de los videojuegos indie más llamativos del catálogo de Xbox One gracias al trabajo artístico realizado por sus responsables, Moon Studios.</p></div><p class="article-text">
        Puede que durante el E3 de este a&ntilde;o desde Microsoft buscaran asombrarnos a todos con videos espectaculares de t&iacute;tulos del calibre de Halo: The Master Chief Colection, The Witcher 3: Wild Hunt o el reboot de Crackdown. Y de hecho lo consiguieron ofreciendo una presentaci&oacute;n centrada en los videojuegos en vez de sucumbir al desprop&oacute;sito de 2013. Sin embargo uno de los t&iacute;tulos que mayor sensaci&oacute;n caus&oacute; en esta redacci&oacute;n fue el hermos&iacute;simo <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, un &lsquo;peque&ntilde;o&rsquo; t&iacute;tulo indie capaz de recordar por su apartado art&iacute;stico a los films del maestro Hayao Miyazaki (&lsquo;El viaje de Chihiro&rsquo;, &lsquo;La princesa Mononoke&rsquo;).
    </p><p class="article-text">
        Con unos personajes y escenarios creados a mano con sumo mimo por los chicos de <strong>Moon Studios</strong>, ahora <a href="http://www.oriblindforest.com/#!news/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sabemos</a> que este plataformas en 2D retrasa su lanzamiento hasta <strong>2015</strong> a fin de que sus responsables puedan realizar una mayor labor de pulido:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estamos muy emocionados por poner en vuestras manos Ori and the Blind Forest tan pronto como nos sea posible, pero hemos tomado la decisi&oacute;n junto a nuestros socios de Microsoft Studios de que necesitamos un poco m&aacute;s de tiempo para a&ntilde;adir una capa final de pulido a lo que esperamos que sea una experiencia de juego inolvidable&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma se espera que Ori and the Blind Forest salga a la venta a comienzos de 2015 en exclusiva para Xbox One y PC Windows.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-the-blind-forest-retrasa_1_4501170.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Nov 2014 12:41:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ori and the Blind Forest se retrasa hasta 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Moon Studios,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes de Ori and The Blind Forest]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/galeria-ori-the-blind-forest_3_4632800.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/347d51b1-b45e-4c0f-9c7f-23dc0dd43877_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Galería de imágenes de Ori and The Blind Forest"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tras su paso por la recién Tokyo Game Show, Ori and The Blind Forest nos deja nuevas capturas de pantalla, además de un vídeo donde muestra su prólogo. El juego que se lanzará a finales de este año, está siendo desarrollado por Moon Studios para PC y consolas de Microsoft.</p></div><p class="article-text">
        Tras su paso por la reci&eacute;n Tokyo Game Show, Ori and The Blind Forest nos deja nuevas capturas de pantalla, adem&aacute;s de un v&iacute;deo donde muestra su pr&oacute;logo. El juego que se lanzar&aacute; a finales de este a&ntilde;o, est&aacute; siendo desarrollado por Moon Studios para PC y consolas de Microsoft.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/galeria-ori-the-blind-forest_3_4632800.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Sep 2014 10:24:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Galería de imágenes de Ori and The Blind Forest]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Microsoft,Moon Studios]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ori and the Blind Forest muestra su belleza en la Tokyo Game Show]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-blind-forest-belleza-mire_1_4642270.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9433eb4f-099e-4e75-bbec-d7ed7fb37563_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="ori-and-the-blind-forest-pc.jpg"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Uno de los juegos cuyo lanzamiento se espera para finales de 2014 nos sumergirá en un mundo de fantasía con un diseño artístico de esos que deja huella.</p></div><p class="article-text">
        La <strong>Tokyo Games Show</strong> nos ha dejado un nuevo v&iacute;deo de <strong>Ori and the Blind Forest,</strong> desarrollado por los franceses<strong> Moon Studios</strong> y distribuido por <strong>Microsoft</strong> el juego est&aacute; siendo desarrollado para PC, Xbox 360 y Xbox One.
    </p><p class="article-text">
        El tr&aacute;iler de diez minutos de duraci&oacute;n nos muestra el pr&oacute;logo del juego, <em>Shallows Nest</em>, donde podemos ver a Ori que se encuentra con Naru.
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest fue presentado en el pasado <strong>E3</strong>, y no ha tardado mucho en hacerse un hueco en nuestros corazoncitos. Se trata de una aventura de acci&oacute;n bidimensional que cuenta, como se puede apreciar en el v&iacute;deo, con un impecable apartado art&iacute;stico y con una historia que promete tocar la fibra sensible de m&aacute;s de uno.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os mostramos el v&iacute;deo, pero nos vemos en la obligaci&oacute;n de avisaros que est&aacute; lleno de <strong>spoliers</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ori-blind-forest-belleza-mire_1_4642270.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Sep 2014 11:05:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ori and the Blind Forest muestra su belleza en la Tokyo Game Show]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Moon Studios,Microsoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ori and the Blind Forest - Avance Xbox One, Xbox 360, PC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/blind-forest-avance-xbox-pc_1_4826130.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9433eb4f-099e-4e75-bbec-d7ed7fb37563_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Microsoft demuestra ser capaz de recuperar la confianza de los desarrolladores indies con un proyecto evocador y sublime desde el punto de vista artístico.</p></div><p class="article-text">
        Por todos es sabido que la conferencia de prensa de Microsoft del pasado E3 2013 fue un aut&eacute;ntico descalabro, aunque al menos consiguieron salvar un tanto los trastos tras una presentaci&oacute;n de <strong>Xbox One </strong>apenas un mes antes que nos hab&iacute;a dejado a los usuarios, analistas y cr&iacute;tica especializada muy fr&iacute;os, con la sensaci&oacute;n de que hab&iacute;an perdido por completo el rumbo de los juegos para centrarse en manejar la consola haciendo gestos con las manos o trav&eacute;s de la voz y ofertar un amplio contenido de televisi&oacute;n, dos cosas que a los que llevamos toda la vida con un mando entre las manos no es que nos terminen de ilusionar, al menos si las comparamos con el placer que da tener delante un buen juego como dios manda.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte este <strong>E3 2014</strong> ha sido otro cantar, con una Microsoft que ha entonado aquello de juegos, juegos, juegos a fin de reconquistar nuestro corazoncito. Y vaya si lo han conseguido gracias entre otras cosas a la demostraci&oacute;n con <strong>Ori and the Blind Forest</strong> de que son capaces de recuperar el apoyo de algunos de los m&aacute;s talentosos estudios indies del momento tras el enfrentamiento abierto del a&ntilde;o pasado por culpa de unas pol&iacute;ticas restrictivas y de lo m&aacute;s desconsideradas hacia este colectivo.
    </p><p class="article-text">
        Las aguas vuelven a su cauce, podemos decir que Xbox One no se quedar&aacute; f&aacute;cilmente en la estacada, y mejor a&uacute;n, que hacia ella corren imparables joyas art&iacute;sticas como este Ori and the Blind Forest que hoy nos ocupa, un t&iacute;tulo que nos ha dejado unas fabulosas primeras impresiones.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><h3 class="article-text">Un mundo m&aacute;gico hecho a mano.</h3><p class="article-text">
        Para empezar cabe destacar que este t&iacute;tulo desarrollado por <strong>Moon</strong> <strong>Studio</strong> era una aut&eacute;ntica inc&oacute;gnita. Nadie sab&iacute;a absolutamente nada de &eacute;l hasta que comenz&oacute; su presentaci&oacute;n en la conferencia de Microsoft, lo que le vali&oacute; para ganarse a&uacute;n m&aacute;s nuestra atenci&oacute;n, algo que ni much&iacute;simo menos quita m&eacute;rito a la jugosa propuesta que este grupo de desarrolladores ha puesto sobre la mesa, empezando por esa evocadora puesta en escena s&oacute;lo lograda gracias a que todo lo que veremos en pantalla est&aacute; dibujado completamente a mano, un curro que les est&aacute; llevando a sus responsables m&aacute;s de cuatro a&ntilde;os de dur&iacute;simo trabajo.
    </p><p class="article-text">
        El tr&aacute;iler que pudimos disfrutar durante su presentaci&oacute;n nos record&oacute;, y mucho, a algunas de las grandes obras del maestro de la ilustraci&oacute;n <strong>Hayao Miyazaki</strong>, y en especial a El viaje de Chihiro con el personaje del Sin Cara. Su magia y esp&iacute;ritu repleto de fantas&iacute;a se hacen notar en cada fotograma, hasta tal punto que la posibilidad de transportarnos a este nuevo mundo m&aacute;gico nos ilusiona sobremanera.
    </p><p class="article-text">
        La trama nos situar&aacute; en un bosque que se muere inevitablemente, siendo nosotros Ori, una peque&ntilde;a criatura ca&iacute;da del cielo que fue recogida y criada por un ser oscuro de tez blanca. Tras fallecer este &uacute;ltimo, nosotros seremos el &uacute;ltimo esp&iacute;ritu guardi&aacute;n del bosque, con el claro objetivo de salvarlo, de recuperar su brillo y esplendor al tiempo que escapamos de las criaturas enviadas por un b&uacute;ho malvado bautizado como Kuro.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para llevar a cabo nuestro objetivo tendemos que recorrer un mundo en <strong>2D</strong> contando con mec&aacute;nicas de acci&oacute;n y plataformas bastante equilibradas y sin perder por un minuto la atenci&oacute;n a la narrativa. Cabe destacar que este mundo estar&aacute; formado por un &uacute;nico escenario gigantesco sin ning&uacute;n tipo de tiempo de carga o corte entre una zona y otra, recreado de tal forma que no habr&aacute; un solo elemento del mismo que se repita. Despu&eacute;s de todo, esto explica los cuatro largos a&ntilde;os de proceso de desarrollo, y a&uacute;n y as&iacute; nos parece poco teniendo en cuenta que todo est&aacute; <strong>hecho</strong> <strong>a mano</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, para continuar nuestro avance deberemos desbloquear ciertas <strong>habilidades</strong>, como poder lanzar energ&iacute;a a los enemigos para no estar indefensos ante ellos o la posibilidad de escalar grandes paredes. De esta forma se aseguran que tengamos que revisitar ciertas zonas para acceder a nuevas &aacute;reas antes inaccesibles, aunque no por ello se caer&aacute; en una din&aacute;mica repetitiva gracias al genial dise&ntilde;o de unos escenarios que siempre esconder&aacute;n alg&uacute;n que otro secreto cuando volvamos a pasar por ellos. As&iacute; pues seg&uacute;n avancemos en la aventura tambi&eacute;n iremos ampliando nuestra capacidad de vida, energ&iacute;a y velocidad mientras subimos de nivel, lo que abre la puerta de entrada a un esquema rolero regido por un &aacute;rbol de habilidades que nos permitir&aacute; personalizar a nuestro protagonista.
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        Con todo esto queda claro que nos encontramos ante uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s llamativos del venidero cat&aacute;logo independiente de Xbox One junto al prometedor <strong>Below</strong>, algo que demuestra la recuperaci&oacute;n del apoyo por parte de este sector hacia la nueva consola de Microsoft. Y esto sinceramente nos alegra, ya que hoy en d&iacute;a no se puede vivir tan s&oacute;lo de los Triple A desarrollados por las grandes editoras.
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest se desmarca como una propuesta preciosista, con un nivel art&iacute;stico s&oacute;lo a la altura de unas pocas producciones y una propuesta jugable tan s&oacute;lida como variada y profunda para que cada cual pueda disfrutar a su gusto de una aventura que promete calar muy hondo en nuestros corazoncitos gracias al mimo y sensibilidad puestos en cada detalle de su trama y puesta en escena. Sinceramente, nos morimos por echarle el guante en cuanto llegue al bazar de Xbox Live el pr&oacute;ximo oto&ntilde;o. Ah, y tambi&eacute;n estar&aacute; disponible en Xbox 360 y PC Windows, aunque en el caso de la veterana consola de Microsoft a&uacute;n no se sabe su fecha de lanzamiento.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno, Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 13 Jun 2014 11:18:39 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[Microsoft presenta Ori and the Blind Forest]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/microsoft-presenta-ori-blind-forest_1_4824936.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2612fc5f-25e7-4a22-aa53-c9f4cef533ef_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un título indie desarrollado por Moon Studios con un apartado artístico realmente llamativo y una jugabilidad en 2D.</p></div><p class="article-text">
        Los juegos indies molan, y prueba de ello es <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, t&iacute;tulo desarrollado por el peque&ntilde;o estudio Moon en exclusiva para <strong>Xbox One</strong>, siendo una prueba viviente de la rectificaci&oacute;n de Microsoft hacia un sector que pareci&oacute; abandonar durante los primeros compases de vida de su consola de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest se ha colado en su conferencia del <strong>E3 2014</strong> como uno de los proyectos exclusivos m&aacute;s llamativos de esta plataforma al presentar un original universo de fantas&iacute;a con esquema jugable en 2D. De hecho ya hay algunos por ah&iacute; que no dudan a la hora de comparar su llamativo estilo art&iacute;stico, y en concreto a uno de sus personajes, con una pel&iacute;cula tan emblem&aacute;tica como El Viaje de Chihiro.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora se desconocen detalles tan importantes como su fecha de lanzamiento, aunque prometemos realizarle un exhaustivo seguimiento para que no perd&aacute;is detalle alguno sobre su desarrollo.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno, Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/microsoft-presenta-ori-blind-forest_1_4824936.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Jun 2014 21:03:56 +0000]]></pubDate>
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