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    <title><![CDATA[elDiario.es - Telltale Games]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/telltale-games/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Telltale Games]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode. Episodio 4, A Block and a Hard Place. El comienzo de algo nuevo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-episodio-block-place-telltale_1_2284234.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cb9860fd-f652-4926-9e18-7fada9c1e460_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un episodio antes del final de temporada, la aventura de Jesse y compañía termina de forma épica. Sin embargo, ¿sirve un buen “final” para redimir un juego algo pobre? Descúbrelo en nuestro análisis.</p></div><p class="article-text">
        En octubre, <strong>Telltale Games</strong> estren&oacute; una nueva &ldquo;serie&rdquo; dentro de sus juegos narrativos epis&oacute;dicos. Un juego que durante meses hab&iacute;a generado hype entre muchos de sus fans y especialmente entre los jugadores asiduos de <strong>Minecraft</strong>, el sandbox c&uacute;bico de Mojang que puede calificarse como uno de los grandes &eacute;xitos mundiales de la industria del videojuego en los &uacute;ltimos tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Si ya has le&iacute;do nuestros an&aacute;lisis de los anteriores tres episodios, no te sorprender&aacute; si decimos que, personalmente, en Juegoreviews no nos ha convencido en absoluto. De hecho hemos comentado en varias ocasiones que tras un comienzo pasable el juego ha ido empeorando, para nuestro gusto. Hemos dado muchas razones, pero la principal es la falta de intensidad en una historia que han &ldquo;ani&ntilde;ado&rdquo; en exceso, donde uno de los puntos fuertes de los juegos de Telltale, la dura toma de decisiones, no lo es en absoluto.
    </p><p class="article-text">
        Hemos de decir, sin embargo, que este cuarto episodio presenta una mejor&iacute;a respecto a los dos anteriores. Sigue sin ser uno de los mejores juegos del estudio (de hecho, ni se acerca), pero puede hacernos pasar un rato entretenido. Dicho esto, empezamos a desgranar. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Tras el final del tercer episodio, donde parec&iacute;a que todo se hab&iacute;a resuelto hasta el &uacute;ltimo segundo, <strong>Jesse</strong> y compa&ntilde;&iacute;a tienen que huir (una vez m&aacute;s) para escapar del peligros&iacute;simo <strong>Wither</strong>. Junto a los miembros restantes de la <strong>Orden de la Piedra</strong> y el &ldquo;malo mal&iacute;simo&rdquo;, Ivor, tendr&aacute;n que encontrar de una vez por todas la forma de acabar con la criatura que est&aacute; destruyendo el mundo de Minecraft.
    </p><p class="article-text">
        Seamos sinceros, el episodio no es un deje de acci&oacute;n que no te deja pesta&ntilde;ear ni un segundo, ni la historia atrapa hasta el sufrimiento, pero al menos tiene bastante m&aacute;s puzles que anteriores episodios y podemos craftear m&aacute;s objetos. Eso s&iacute;, la mayor parte del tiempo tendremos que explorar los escenarios buscando pistones y materiales varios, parando de vez en cuando para tener alguna conversaci&oacute;n que nos permita avanzar en la historia. Nos ha agradado ver que la forma en que tratamos a algunos personajes tiene efecto en el desenlace, aunque no sea de forma radical.
    </p><p class="article-text">
        Narrativamente este es uno de los episodios donde m&aacute;s evoluciona la trama, ya que por fin se da respuesta a varias preguntas que han ido surgiendo durante los anteriores cap&iacute;tulos. &iquest;Qu&eacute; secretos guarda la Orden de la Piedra? &iquest;Cu&aacute;les son los motivos de Ivor? Adem&aacute;s, cuenta con alguna que otra escena &ldquo;dram&aacute;tica&rdquo; que logra emocionar un poquito, al menos m&aacute;s que la del episodio 3.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para sorpresa nuestra, el episodio 4 pone punto y final a la historia. S&iacute;, como le&eacute;is. Si despu&eacute;s de este cap&iacute;tulo dej&aacute;ramos de jugar nos quedar&iacute;amos satisfechos, porque tiene un cierre. Obviamente no vamos a explicar en qu&eacute; consiste ese final, porque ser&iacute;amos muy mala gente si lo hici&eacute;ramos, pero digamos que se atan los cabos sueltos y nuestros h&eacute;roes reciben una recompensa.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, si tenemos en cuenta que la temporada contar&aacute; con un quinto episodio, no tenemos m&aacute;s opci&oacute;n que preguntarnos&hellip; &iquest;Y ahora qu&eacute;? &iquest;Piensa Telltale ofrecer una mini-aventura nueva, o sentar las bases para una hipot&eacute;tica segunda temporada? Tendremos que esperar para descubrirlo. Al menos sabemos que esa espera no ser&aacute; tan larga como en otras series del estudio, ya que en apenas dos meses hemos visto como los cuatro episodios sal&iacute;an a la venta. No ha ocurrido lo mismo con Tales from the Borderlands o Game of Thrones, para los que hemos tenido que esperar varios meses entre episodio y episodio.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        De nuevo, uno de los aspectos que m&aacute;s nos ha gustado es el apartado art&iacute;stico, que consigue exprimir la esencia de Minecraft al completo. Mientras jugamos parece que nos encontramos realmente en el juego de Mojang, no s&oacute;lo por la apariencia de los escenarios y personajes, sino por la forma de moverse, los ataques&hellip; Repetimos, todo fan de Minecraft lo disfrutar&aacute; como un ni&ntilde;o chico.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia eso tiene su lado negativo, ya que los personajes pierden esa expresividad tan marcada en otros juegos de Telltale, y algunos momentos m&aacute;s duros pierden credibilidad. En este episodio, por ejemplo, uno de los momentos dram&aacute;ticos estaba a punto de conmovernos hasta que ha ocurrido una &ldquo;Minecraftada&rdquo; que nos ha sacado a tirones del modo llor&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Lo que s&iacute; tenemos que criticar duramente es la traducci&oacute;n del juego al espa&ntilde;ol. Recordamos que los juegos de Telltale siempre llegan sin doblaje ni subt&iacute;tulos a nuestro idioma, pero Minecraft: Story Mode hab&iacute;a cambiado esto ofreciendo poner subt&iacute;tulos en castellano. Bueno, &ldquo;castellano&rdquo;. Durante toda la partida la traducci&oacute;n de los di&aacute;logos salta de nuestro idioma al portugu&eacute;s. Si entiendes ingl&eacute;s puedes ignorarlo, pero si dependes de los subt&iacute;tulos para comprender la historia, tienes un problema muy gordo, especialmente porque a la hora de seleccionar opciones de di&aacute;logo estas tambi&eacute;n aparecen en ingl&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s, la duraci&oacute;n del episodio es bastante buena, unas dos horitas si vamos a deg&uuml;ello. Siempre se agradece que, ya que hemos pagado por el episodio, nos dure un buen rato.
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        Lo mejor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La historia se vuelve m&aacute;s interesante. No mucho, pero al menos se resuelven dudas y se revelan secretos ocultos.</li>
                                    <li>La ambientaci&oacute;n y el apartado art&iacute;stico, que conservan la esencia de Minecraft.</li>
                                    <li>Volvemos a decirlo: los &ldquo;opening&rdquo; personalizados nos encantan.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Lo peor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Las decisiones no nos ponen en un compromiso.</li>
                                    <li>Carece de dificultad, como el resto del juego.</li>
                                    <li>La forma de actuar de algunos personajes puede hacernos sacar nuestro lado m&aacute;s oscuro.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode. Episodio 4, A Block and a Hard Place. El comienzo de algo nuevo</strong>
    </p><p class="article-text">
        A estas alturas ya sabemos que Minecraft: Story Mode no estar&aacute; a la altura de grandes joyas de Telltale como &lsquo;The Walking Dead&rsquo; o &lsquo;The Wolf Among Us&rsquo;, pero al menos, tras un par de episodios cayendo en picado ha remontado un poco. La historia y la jugabilidad siguen sin ser espectaculares, pero al menos aprueban. Una vez m&aacute;s, lo que m&aacute;s nos ha gustado ha sido su apartado art&iacute;stico, aunque puede que esa no sea la principal raz&oacute;n para hacerse con un juego. La duraci&oacute;n es bastante decente, y nos encontramos con m&aacute;s puzles.
    </p><p class="article-text">
        Lo que nos genera dudas ahora es qu&eacute; pretende hacer Telltale con el quinto episodio, que aparentemente se queda descolgado de la historia principal. &iquest;Podr&iacute;a este cap&iacute;tulo &ldquo;independiente&rdquo; convertirse en el mejor de todos, o continuar&aacute; en la l&iacute;nea?
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode. Episodio 4, A Block and a Hard Place. El comienzo de algo nuevo
    </p><p class="article-text">
        12/23/2015
    </p><p class="article-text">
        5 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-episodio-block-place-telltale_1_2284234.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 23 Dec 2015 09:18:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode. Episodio 4, A Block and a Hard Place. El comienzo de algo nuevo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Mojang]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale anuncia serie y muestra el primer tráiler de la miniserie de ‘The Walking Dead’]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-miniserie-the-walking-dead_1_2321663.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b0586b6-0777-41a6-b1e1-15ea0e834e06_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Walking Dead: Michonne"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">‘TWD: Michonne’ y ‘Batman’ son los nuevos proyectos del estudio para el próximo año.</p></div><p class="article-text">
        Parece que <strong>Telltale</strong> se guardaba varias sorpresas bajo la manga. &iquest;Y qu&eacute; mejor momento que la gala de los <strong>Game Awards 2015</strong> para mostrarlas? El estudio responsable de aventuras narrativas como The Wolf Among Us o Game of Thrones ha mostrados dos tr&aacute;ilers que sin duda disparar&aacute;n el hype de sus fans.
    </p><p class="article-text">
        El primero hace referencia a su nueva mini-serie, que arrancar&aacute; muy pronto. Los seguidores del estudio ya sabr&aacute;n que nos referimos a <strong>The Walking Dead: Michonne</strong>, tres episodios especiales que seguir&aacute;n a este personaje querido tanto por los lectores de los comics como los espectadores de la serie.
    </p><p class="article-text">
        TWD: Michonne saldr&aacute; a la venta para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC y dispositivos m&oacute;viles, como ya es habitual entre los juegos del estudio. Por desgracia, no ver&aacute; la luz hasta 2016, a pesar de que inicialmente su estreno estaba planeado para este a&ntilde;o. Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler de la mini-serie a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El segundo tr&aacute;iler ha servido para revelar su nueva serie, cuya tem&aacute;tica sin duda sorprender&aacute; a m&aacute;s de uno. No es para menos, ya que el nuevo proyecto del estudio es <strong>Batman: A Telltale Game Series</strong>. As&iacute; es, el h&eacute;roe enmascarado de DC tendr&aacute; su propio videojuego narrativo. Nos cuesta imaginarnos c&oacute;mo har&aacute; el estudio para desarrollar un videojuego basado en una franquicia con tantas dosis de acci&oacute;n, pero lo esperamos con curiosidad.
    </p><p class="article-text">
        El tr&aacute;iler, en blanco y negro, no muestra im&aacute;genes in-game, as&iacute; que nos toca preguntarnos si el juego tendr&aacute; un estilo art&iacute;stico como lo visto en &eacute;l, en blanco y negro como si se tratara de un c&oacute;mic de los de anta&ntilde;o. Tendremos que esperar a 2016 para saberlo. Os dejamos el tr&aacute;iler a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-miniserie-the-walking-dead_1_2321663.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 04 Dec 2015 09:31:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale anuncia serie y muestra el primer tráiler de la miniserie de ‘The Walking Dead’]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode. Episodio 3. The Last Place you Look]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-episodio-3-the-last-place-you-look_1_2348706.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/02e32a54-f84b-4afc-8437-069b52d93a61_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Minecraft: Story Mode. Episodio 3. The Last Place you Look"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura de Jesse y compañía continúa en el universo cúbico de Mojang, pero Telltale no logra que la trama remonte. Acción sosa, decisiones prescindibles, personajes poco atrayentes… ¿Nos encontramos ante el peor juego de Telltale?</p></div><p class="article-text">
        Por tercera vez en menos de dos meses, <strong>Telltale Games</strong> nos trae un nuevo episodio de <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, su aventura basada en el c&uacute;bico universo de Mojang. Un universo que se ha convertido en uno de los m&aacute;s ic&oacute;nicos de la industria del videojuego, y que reconozc&aacute;moslo, es mucho mejor que esta aventura narrativa. Porque vamos a ser sinceros, este Minecraft: Story Mode no empieza a cansar, y mucho. Pero vayamos paso a paso.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Quer&aacute;moslo o no, los juegos de Telltale no gustan por sus dosis de acci&oacute;n, o por la incre&iacute;ble y compleja cantidad de puzles, o por sus desafiantes plataformas. Lo son por las historias que cuentan. Seguimos llam&aacute;ndolos videojuegos, pero lo cierto es que podr&iacute;an considerarse m&aacute;s bien como series interactivas. Sin una historia s&oacute;lida, este tipo de proyectos se caen. Y es lo que le pasa a este Minecraft: Story Mode.
    </p><p class="article-text">
        Ya era dif&iacute;cil de por s&iacute; construir una historia a partir de una franquicia que se caracteriza, precisamente, por no tener historia. Telltale acept&oacute; el reto, y dentro de lo que cabe, ha hecho un buen trabajo respetando el universo, ya que el juego conserva la esencia del Minecraft original. Sin embargo, las cosas claras: los objetivos del juego, la profundidad de la trama y los personajes dejan mucho que desear.
    </p><p class="article-text">
        Parece que &ldquo;la historia&rdquo; simplemente consiste en los personajes yendo de un lado a otro, encontr&aacute;ndose con lugares ic&oacute;nicos de Minecraft (como el Nether) y otros sacados de la manga. Aunque nos encontramos con obst&aacute;culos por el camino, parecen muy forzados, estando la mayor&iacute;a provocados por la torpeza del protagonista o sus acompa&ntilde;antes. Adem&aacute;s, partes tan importantes como la toma de decisiones pierden fuerza, en parte por la simpleza de estas, y en otra por la forma c&oacute;mica e infantil en que se aborda.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Como dijimos en el episodio anterior, es dif&iacute;cil compenetrarse con los personajes, aunque claramente los chicos de Telltale intentan que lo hagamos. Quieran o no, los protagonistas son m&aacute;s bien caricaturas infantilizadas, y cuando hay momentos m&aacute;s duros o dram&aacute;ticos, no impactan igual que en juegos como The Walking Dead o Game of Thrones, precisamente porque son poco cre&iacute;bles.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los aspectos m&aacute;s criticados de los juegos de Telltale son sus &ldquo;combates&rdquo; o escenas de acci&oacute;n que se resuelven a base de quick-time-events. Algo que muchas veces sobra a los jugadores, y que por desgracia es el punto fuerte de este Minecraft. Incluso aqu&iacute; el equipo falla, porque los combates no son nada desafiantes. Muchas veces, incluso si fallamos no hay consecuencias y el protagonista contin&uacute;a tan campante. Los puzles tampoco son una obra de arte, volvi&eacute;ndose m&aacute;s simples y menos numerosos con cada episodio que pasa.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero tampoco vamos a ser extremadamente negativos. Art&iacute;sticamente, Minecraft: Story Mode es una pasada, precisamente porque parece que estamos jugando una partida de Minecraft con mejores gr&aacute;ficos. Los personajes, enemigos, escenarios, todos est&aacute;n exquisitamente conseguidos. Y aunque es genial, puede que tambi&eacute;n sea uno de los problemas que provocan que la historia y los personajes no calen tanto.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;A qu&eacute; nos referimos? A, por ejemplo, las expresiones de Jesse y compa&ntilde;&iacute;a, muy c&oacute;micas y exageradas, pero que cuando hay que ponerse serio no convencen, haciendo que parezcan inexpresivos, como si la tristeza o la ira no formaran parte de este m&aacute;gico universo c&uacute;bico.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto al sonido y el doblaje, de nuevo felicitamos a Telltale. La m&uacute;sica es pegadiza y las melod&iacute;as en algunas &aacute;reas son &eacute;picas (bastante m&aacute;s que la historia, todo hay que decirlo). El juego, repetimos, llega subtitulado en espa&ntilde;ol, aunque con algunos fallos de traducci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La ambientaci&oacute;n y el apartado art&iacute;stico. Parece que estamos dentro de una partida de Minecraft.</li>
                                    <li>Los openings de cada episodio, pegadizos y variados.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La historia no engancha, es floja, previsible e infantil. De lo peor que ha hecho Telltale.</li>
                                    <li>Los personajes no inspiran empat&iacute;a. Parecen caricaturas de las que es dif&iacute;cil preocuparse.</li>
                                    <li>Las decisiones son vagas, la acci&oacute;n no tiene sentido, los puzles son excesivamente sencillos&hellip;</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode. Episodio 3. The Last Place you Look</strong>
    </p><p class="article-text">
        Esper&aacute;bamos que Minecraft: Story Mode remontara tras un primer episodio curioso, pero flojo. Sin embargo no ha sido as&iacute;. A medida que avanzamos y la historia &ldquo;gana intensidad&rdquo;, m&aacute;s rid&iacute;cula parece, y menos sentido tiene el juego.
    </p><p class="article-text">
        Nos da rabia, porque sabemos el buen trabajo que Telltale puede hacer a la hora de contar historias. Sin embargo, con este Minecraft no lo han hecho. Es m&aacute;s, aunque el juego cuenta con varias de sus f&oacute;rmulas caracter&iacute;sticas (elegir entre un personaje u otro, decisiones que te enfrentan a un personaje, etc.) no parece un t&iacute;tulo desarrollado por ellos.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, a medida que salen m&aacute;s episodios nos da la sensaci&oacute;n de que Minecraft: Story Mode s&oacute;lo puede entusiasmar a los fans del Minecraft original, y ni siquiera eso. Algunos seguidores del sandbox de Mojang podr&aacute;n encontrar curioso el juego, re&iacute;rse en alguna escena&hellip; &iquest;Pero engancharse? Es poco probable.
    </p><p class="article-text">
        No sabemos en qu&eacute; estaba pensando Telltale al iniciar este proyecto y desarrollarlo. Sea como sea, nos decepciona cada d&iacute;a m&aacute;s. Y mucho.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode. Episodio 3. The Last Place you Look
    </p><p class="article-text">
        11/26/2015
    </p><p class="article-text">
        4 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-episodio-3-the-last-place-you-look_1_2348706.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Nov 2015 10:43:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode. Episodio 3. The Last Place you Look]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale confirma la segunda temporada de Game of Thrones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-confirma-segunda-temporada-game-thrones_1_2358988.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/62313a33-56e9-4f66-a514-7c601c3e1634_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Game of Thrones. Sons of Winter"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">De momento se desconoce cuándo saldrá a la venta, pero nuestras decisiones de la primera temporada tendrán consecuencias en ella.</p></div><p class="article-text">
        La semana pasada, <strong>Telltale</strong> lanz&oacute; el sexto y &uacute;ltimo episodio de su <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong>, su aventura basada en el universo de fantas&iacute;a de Poniente. Un juego que nos ha dejado multitud de buenos momentos y emociones, aunque claro, siempre habr&aacute; quien prefiera &ldquo;cl&aacute;sicos&rdquo; del estudio como The Walking Dead.
    </p><p class="article-text">
        Ahora que la temporada ha terminado (en un punto &aacute;lgido, la verdad), muchos se preguntan si seguiremos viviendo aventuras junto a los Forrester. Pues bien, no os lo pregunt&eacute;is m&aacute;s. &ldquo;<em>Cuando iniciamos la serie en 2013, hicimos saber que ser&iacute;a un acuerdo multi-t&iacute;tulo, en varios a&ntilde;os, con HBO. Despu&eacute;s del final de esta semana, me place confirmar oficialmente que habr&aacute; una segunda temporada de Game of Thrones y que est&aacute; en desarrollo</em>&rdquo; ha explicado Kevin Bruner, CEO de Telltale, a <a href="http://www.hollywoodreporter.com/live-feed/game-thrones-telltale-season-2-842311" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hollywood Reporter.</a>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, despu&eacute;s de esta confirmaci&oacute;n hay muchas otras preguntas sobre la trama, a las que Bruner tambi&eacute;n ha respondido. &ldquo;<em>Las cuestiones dejadas sobre la mesa al final de la temporada uno, as&iacute; como todas las decisiones que has tomado, tienen un importante rol en la segunda temporada. Llevamos plane&aacute;ndola mucho tiempo, pero no deber&iacute;a rebelar m&aacute;s que eso</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Pero para cu&aacute;ndo podemos esperar esta segunda temporada? Eso es algo que Bruner no se atreve a responder. &ldquo;<em>La aproximaci&oacute;n de Telltale al desarrollo de juegos se parece m&aacute;s a la televisi&oacute;n que otros desarrolladores de videojuegos. En todas nuestras series, el proceso de desarrollo se ubica bastante tiempo en la sala de escritores, pero no s&oacute;lo con ello, sino con los dise&ntilde;adores, directores, y todas las &aacute;reas creativas del estudio. No es raro que nuestros juegos existan m&aacute;s tiempo en nuestras pizarras, notas adhesivas y en guiones que otras producciones tradicionales</em> [&hellip;] <em>No podemos decir exactamente cu&aacute;nto queda para el lanzamiento de la temporada dos, pero diremos que nunca faltan notas adhesivas en las paredes del estudio</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Recordemos que Telltale est&aacute; m&aacute;s activo que nunca, con el desarrollo de Minecraft: Story Mode, la mini-serie The Walking Dead: Michonne, su acuerdo con Marvel, ahora la segunda temporada de Juego de Tronos... Sin duda, sus fans deben estar destroz&aacute;ndose las u&ntilde;as a mordiscos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-confirma-segunda-temporada-game-thrones_1_2358988.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 23 Nov 2015 09:28:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale confirma la segunda temporada de Game of Thrones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Telltale Games,Juego de Tronos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El tercer episodio de Minecraft: Story Mode ya tiene fecha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-tercer-episodio-minecraft-story-mode_1_2369433.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/358de6ea-d3d3-4c4a-9533-067a27fc4e62_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Minecraft Story Mode"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura de Jesse y compañía continúa el próximo 24 de noviembre, día en que saldrá a la venta 'The Last Place you Look'.</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo episodio de <strong>Minecraft: Story Mode</strong> est&aacute; a la vuelta de la esquina. Bastante m&aacute;s pronto de lo esperado, si tenemos en cuenta que es un juego de <strong>Telltale</strong> y el &uacute;ltimo cap&iacute;tulo fue lanzado hace escasas semanas. De hecho, en dos meses hemos visto como llegaban tres episodios de la aventura ambientada en el universo creado por Mojang.
    </p><p class="article-text">
        El episodio, titulado <strong>The Last Place you Look</strong> saldr&aacute; a la venta la semana que viene, concretamente a partir del d&iacute;a 24 de noviembre, cuando llegar&aacute; a PC, PS4, Xbox One, sus versiones de pasada generaci&oacute;n, iOS y Android. Los poseedores del Pase de Temporada recibir&aacute;n el episodio a modo de actualizaci&oacute;n, como ya es costumbre.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler del episodio a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &iquest;Se ha puesto las pilas el estudio en cuanto a fechas? &iquest;Por qu&eacute; est&aacute; lanzando Minecraft: Story Mode tan seguido? Puede que sea una forma de contentar a los usuarios, &iquest;o algo m&aacute;s negativo? &iquest;Estar&aacute; intentando quitarse r&aacute;pido de encima un t&iacute;tulo que no les ha granjeado demasiadas buenas cr&iacute;ticas?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Nov 2015 09:33:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El tercer episodio de Minecraft: Story Mode ya tiene fecha]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis final de Game of Thrones: A Telltale Games Series. Si esperabas un final feliz, no estabas prestando atención]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-capitulo-final-game-of-thrones-telltale_1_4259990.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4a2f4b33-d9e4-480f-bb61-7c91ada688c5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Game of Thrones: The Ice Dragon"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Es hora de decir adiós a los Forrester en un final de temporada épico que deja con multitud de preguntas. ¿Habrá continuación del Juego de Tronos de Telltale? Cruzamos los dedos para que así sea. Sólo nos queda esperar. Mientras tanto, ¿quieres saber qué nos ha parecido el final de la serie, y el juego al completo?</p></div><p class="article-text">
        Pocos lugares hay tan peligrosos como Poniente. George R.R. Martin ha creado un universo oscuro y desafiante, donde la muerte y la traici&oacute;n es el pan nuestro de cada d&iacute;a. As&iacute; lo ha demostrado a trav&eacute;s de sus cinco novelas publicadas, y as&iacute; lo ha reiterado HBO durante las cinco temporadas de su serie de televisi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Hace casi un a&ntilde;o, <strong>Telltale Games</strong> apost&oacute; por traer ese oscuro universo a nuestro PC o consola, con un juego en el que promet&iacute;an hacernos sentir lo que realmente es el Juego de Tronos: decisiones dolorosas, honor o supervivencia, honestidad o actuar en las sombras. Y durante los primeros cinco episodios lo ha conseguido, ofreciendo una experiencia que cualquier fan de este universo de fantas&iacute;a apreciar&aacute;. Ahora, con el lanzamiento del final de temporada, <strong>The Ice Dragon</strong>, toca decidir han conseguido llevar esa experiencia hasta el &uacute;ltimo momento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong> nos ha ofrecido un viaje lleno de altibajos y sorpresas. &iquest;Es su &uacute;ltimo cap&iacute;tulo un cierre digno? &iquest;Qu&eacute; podemos esperar de &eacute;l? Como siempre, te recomendamos que seas prudente al leer este an&aacute;lisis, ya que <strong>contiene spoilers de los cinco primeros episodios</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">El destino de los Forrester</h3><p class="article-text">
        <strong>El destino de los Forrester</strong>Durante estos cinco episodios hemos visto como los Forrester luchaban hasta la extenuaci&oacute;n por conseguir salvar a su Casa. Y no lo han tenido f&aacute;cil, ya que han sido v&iacute;ctimas de varias conjuras en su contra. En el Norte, los Bolton y los Whitehill se empe&ntilde;an en hacerles resurgir de sus cenizas, mientras que en Desembarco del Rey la red de mentiras y traiciones cada vez est&aacute; aprisionando m&aacute;s a Mira.
    </p><p class="article-text">
        En Ironrath, la fortaleza de los Forrester, tendremos que lidiar con la &uacute;ltima y dolorosa decisi&oacute;n que tuvimos que tomar en el episodio 5. El Se&ntilde;or de la Casa (nuevo o no) tendr&aacute; que plantar cara de una vez por todas a los enemigos declarados de su familia, los Whitehill. Y es que, como dijo Ramsay Bolton, s&oacute;lo ganar&aacute; el que quede en pie.
    </p><p class="article-text">
        Mientras tanto, Mira tendr&aacute; que afrontar las consecuencias de sus actos en Desembarco del Rey. &iquest;Qui&eacute;n es aliado y qui&eacute;n es enemigo? &iquest;Ha hecho bien en confiar en las personas que la rodean? &iquest;Tendr&aacute; consecuencias su lealtad (o deslealtad) hacia Margaery Tyrell?
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, Gareth por fin terminar&aacute; el viaje que inici&oacute; en el primer episodio. Sin embargo, una vez en su destino comprender&aacute; que no todo es lo que parece, y que la lucha no ha terminado, teniendo que tomar duras decisiones que no s&oacute;lo le afectar&aacute;n a &eacute;l, sino a sus amigos y a la Casa Forrester.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Telltale nos ha ofrecido multitud de emociones fuertes durante esta temporada, y lo mismo hacen en The Ice Dragon. En este sentido, el episodio no decepciona en absoluto. Nos encontramos en el cl&iacute;max de la historia, y como tal se nos har&aacute; dif&iacute;cil dejar de jugar, porque pasamos de una escena emocionante y chocante a otra. Se rebelan secretos, se sentencia a varios personajes... Y lo m&aacute;s importante, somos parte activa de ello.
    </p><p class="article-text">
        Una de las principales quejas que ha sufrido Telltale es que sus historias son m&aacute;s cerradas de lo que parecen. Da igual la decisi&oacute;n que tomemos, que el juego nos llevar&aacute; en una &uacute;nica direcci&oacute;n hacia un final prefijado. El estudio se ha defendido en varias ocasiones diciendo que las decisiones de sus juegos no se centran en la historia, sino en la moralidad de los personajes. Y s&iacute;, eso ocurre en este &uacute;ltimo episodio de Game of Thrones, pero con matices.
    </p><p class="article-text">
        Y es que, sorprenda o no, nos encontramos ante uno de los finales de temporada de un juego de Telltale que m&aacute;s libertad de decisi&oacute;n nos deja. Y, en funci&oacute;n de esas decisiones, conseguiremos un final u otro. Incluso las elecciones de episodios anteriores tendr&aacute;n consecuencias en el final, lo cual siempre se agradece. Porque eso de que todo el juego no haya servido para nada, y que al final s&oacute;lo valga una decisi&oacute;n para conseguir un desenlace u otro no mola nada.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para los m&aacute;s esc&eacute;pticos, en serio, los finales de Game of Thrones var&iacute;an en funci&oacute;n de nuestras decisiones. Calculando, el juego tiene entre 10 y 12 finales distintos. S&iacute;, son muy parecidos en general, pero si nos ponemos a comprobar el final de cada personaje, lo cierto es que cambia mucho. No queremos spoilear el final, pero la muerte de muchos personajes depender&aacute;n de nosotros. Algunos, incluso, vivir&aacute;n o morir&aacute;n en funci&oacute;n de las opciones que tomemos.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, s&iacute;, esto es genial narrativamente hablando. &iquest;Pero de cara a una segunda temporada? S&iacute;, es cierto que quedan muchas tramas abiertas que podr&iacute;an continuarse, pero... &iquest;C&oacute;mo adaptar&aacute;n nuestras decisiones? &iquest;Ser&aacute; Telltale capaz de ofrecer una continuaci&oacute;n en la que todo lo que hayamos hecho en la primera temporada tenga peso? Porque la historia puede cambiar mucho, dr&aacute;sticamente en algunos casos.
    </p><p class="article-text">
        Nos encontramos ante un caso similar al de The Walking Dead. El final de su segunda temporada nos dejaba con cuatro finales muy distintos. Por ello, los fans se preguntan c&oacute;mo arrancar&aacute; la tercera temporada. &iquest;Comenzar&aacute; de forma distinta en funci&oacute;n de nuestras decisiones y luego la historia se unificar&aacute;? Pues si aqu&iacute; es dif&iacute;cil, en Game of Thrones lo ser&aacute; a&uacute;n m&aacute;s, porque los finales son a&uacute;n m&aacute;s dispares.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Una mejora art&iacute;stica</h3><p class="article-text">
        <strong>Una mejora art&iacute;stica</strong>No entraremos a debatir la jugabilidad de este episodio, ya que es id&eacute;ntica al de los anteriores. Tenemos que elegir di&aacute;logos, explorar algunos escenarios muy cerrados, tomar duras decisiones y luchar contra enemigos en quick-time-events que, si bien no ofrecen nada nuevo, son bastante mejores que los del &uacute;ltimo proyecto del estudio (el nefasto Minecraft: Story Mode). B&aacute;sicamente porque aqu&iacute; s&iacute; que importa si los fallamos o no, un mal movimiento puede suponernos un espadazo en la cara.
    </p><p class="article-text">
        Lo que s&iacute; ha mejorado es su apartado art&iacute;stico, simplemente porque el sexto episodio ofrece localizaciones nuevas visualmente muy atractivas, que poco tienen que ver con las habitaciones peque&ntilde;as y poco adornadas de los primeros cap&iacute;tulos. En este sentido, el juego ha ido mejorando con cada episodio, y eso lo agradecemos.
    </p><p class="article-text">
        La m&uacute;sica sigue siendo &eacute;pica y emotiva, y el doblaje de nuevo merece nuestras alabanzas. Es tonter&iacute;a repetirlo, pero el juego sigue estando completamente en ingl&eacute;s, sin subt&iacute;tulos ni doblaje al espa&ntilde;ol. Un fallo que puede cerrarles muchas puertas. Tan s&oacute;lo esperemos que la versi&oacute;n f&iacute;sica s&iacute; llegue subtitulada al castellano, o que al menos lancen la traducci&oacute;n a modo de actualizaci&oacute;n en alg&uacute;n momento.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Nuestras decisiones cuentan realmente. En funci&oacute;n de las elecciones de los anteriores episodios y las que tomemos en The Ice Dragon, conseguiremos finales que, aunque iguales intr&iacute;nsecamente, pueden variar much&iacute;simo unos de otros.</li>
                                    <li>La historia alcanza su cl&iacute;max de forma excelente. Es imposible apartar la vista de la pantalla. Adem&aacute;s, deja muchas ventanas abiertas de cara a una segunda temporada.</li>
                                    <li>Art&iacute;sticamente experimenta una mejor&iacute;a.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La jugabilidad propiamente dicha (acci&oacute;n, exploraci&oacute;n, puzles) es inferior en este episodio. Suele ocurrir en los finales de temporada de Telltale.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis final de Game of Thrones: A Telltale Games Series. Si esperabas un final feliz, no estabas prestando atenci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        Telltale ha conseguido que sintamos todo un abanico de emociones, desde el primer episodio hasta el &uacute;ltimo. S&iacute;, es cierto que la base que ten&iacute;an (el universo creado por George R.R. Martin) daba pie a ello, pero el estudio ha conseguido ofrecernos una historia &eacute;pica que, si bien sigue las pautas dadas por el escritor, es totalmente distinta a lo que podemos ver en la serie de televisi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Hay poco que podamos decir que no hayamos dicho ya. Si The Walking Dead y The Wolf Among Us son considerados los grandes t&iacute;tulos de Telltale, este Game of Thrones no se queda atr&aacute;s. En t&eacute;rminos dram&aacute;ticos, iguala a la popular saga de zombies, y como ella nos deja con la intriga de quien vivir&aacute; o morir&aacute; (aqu&iacute;, incluso, con mayor &eacute;xito, ya que controlamos a varios personajes cuyo destino recae en nuestras manos, en vez de s&oacute;lo uno). En cuanto a intriga y preguntas sin respuesta, toma lo mejor de The Wolf Among Us.
    </p><p class="article-text">
        Telltale nos ha permitido vivir una gran aventura de mano de los Forrester, y estamos deseando continuarla. Para terminar, s&oacute;lo nos queda decir: &iexcl;Hierro del Hielo!
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis final de Game of Thrones: A Telltale Games Series. Si esperabas un final feliz, no estabas prestando atenci&oacute;n
    </p><p class="article-text">
        11/18/2015
    </p><p class="article-text">
        8 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-capitulo-final-game-of-thrones-telltale_1_4259990.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Nov 2015 12:06:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis final de Game of Thrones: A Telltale Games Series. Si esperabas un final feliz, no estabas prestando atención]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Telltale Games,Juego de Tronos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale muestra el tráiler de final de temporada de Game of Thrones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-trailer-final-temporada-game-thrones-the-ice-dragon_1_2378932.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0543969f-fbc6-4a21-af03-a828df5425c1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Game of Thrones: The Ice Dragon"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El sexto episodio, The Ice Dragon, estará disponible hoy en todas las plataformas.</p></div><p class="article-text">
        Grandes noticias para los amantes del Juego de Tronos de <strong>Telltale</strong>. Tras muchos meses de espera (el quinto episodio sali&oacute; a la venta en julio), por fin hoy llega el desenlace de esta aventura ambientada en el universo de Poniente. Los <strong>Forrester</strong> est&aacute;n a punto de enfrentarse a su destino, y para disparar el hype de los fans, el estudio ha decidido lanzar un &uacute;ltimo tr&aacute;iler.
    </p><p class="article-text">
        En el v&iacute;deo, Telltale hace hincapi&eacute; en algunas de las decisiones que los jugadores han tenido que tomar durante los primeros cinco episodios, as&iacute; que si no los has jugado todav&iacute;a te recomendamos que no des al Play.
    </p><p class="article-text">
        Tras varios minutos, finalmente el estudio nos da un adelanto de lo que ocurrir&aacute; en el episodio 6, que promete estar cargada de acci&oacute;n, duras decisiones y momentos de tensi&oacute;n absoluta. Sin m&aacute;s dilaci&oacute;n, os dejamos con el v&iacute;deo para vuestro disfrute.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo episodio de <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong>, The Ice Dragon, llegar&aacute; hoy a todas las plataformas, incluyendo Android e iOS. Adem&aacute;s, el juego completo en formato f&iacute;sico llegar&aacute; a las tiendas el pr&oacute;ximo 20 de noviembre.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-trailer-final-temporada-game-thrones-the-ice-dragon_1_2378932.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Nov 2015 09:35:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Telltale Games,Juego de Tronos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El sexto episodio del Juego de Tronos de Telltale, en imágenes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/episodio-sexto-juego-tronos-telltale-imagenes_1_2387118.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ed0ae5d9-f330-4a31-82f8-174fdd1ae968_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Juego de Tronos de Telltale episodio 6"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Telltale ha compartido nuevas capturas del juego, que llegará a todas las plataformas y en formato físico el 17 de noviembre.</p></div><p class="article-text">
        Tras varios meses de espera, por fin <strong>Telltale</strong> ha dado la noticia que todos sus fans (especialmente los de Juego de Tronos) estaban esperando: el lanzamiento del sexto episodio de <strong>Game of Thrones: A Telltale Game Series</strong>. Un episodio que, adem&aacute;s, ser&aacute; el &uacute;ltimo de la temporada y promete dejarnos con el coraz&oacute;n en un pu&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de Twitter, el estudio, famoso por sus juegos narrativos, ha anunciado que el episodio estar&aacute; disponible el 17 de noviembre para todas las plataformas, el mismo d&iacute;a que el juego completo saldr&aacute; a la venta en tiendas f&iacute;sicas.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/664458356648603648?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, han mostrado las primeras capturas del episodio, titulado &ldquo;<strong>The Ice Dragon</strong>&rdquo;, que no hacen m&aacute;s que dejarnos deseando saber qu&eacute; ocurrir&aacute; a los Forrester. Recordemos que en el &uacute;ltimo episodio tuvimos que tomar una de las decisiones m&aacute;s duras y relevantes de la temporada. &iquest;C&oacute;mo afectar&aacute; al desarrollo de este cap&iacute;tulo final?
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver las im&aacute;genes en <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Imagenes-The-Ice-Dragon-Juego-Tronos-Telltale_12_451574839.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestra galer&iacute;a.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/episodio-sexto-juego-tronos-telltale-imagenes_1_2387118.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Nov 2015 09:44:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El sexto episodio del Juego de Tronos de Telltale, en imágenes]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes "The Ice Dragon" el sexto episodio de Juego de Tronos de Telltale Games]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/imagenes-the-ice-dragon-juego-tronos-telltale_3_2380242.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/878c81f0-2068-482c-aacc-a4bef870ab53_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Galería de imágenes &quot;The Ice Dragon&quot; el sexto episodio de Juego de Tronos de Telltale Games"></p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Nov 2015 09:40:13 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode Episodio 2. "Se requiere asamblea"... y algo de chicha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-episodio-2_1_2387318.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2592aad0-3bb5-46d2-927c-b6bdc73c6a10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Minecraft: Story Mode Episodio 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Telltale nos ha traído por sorpresa el segundo capítulo de su aventura narrativa en colaboración con Mojang. Tras un inicio algo flojo, ¿logra este episodio mejorar el conjunto global? Descúbrelo en nuestro análisis.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Minecraft</strong> no necesita presentaci&oacute;n. El sandbox de <strong>Mojang</strong> lleva ya algunos a&ntilde;os ocupando un lugar en el Top de los videojuegos m&aacute;s jugados y visualizados en Youtube, pero puede que muchos a&uacute;n no conozcan su &ldquo;spin-off narrativo&rdquo;, <strong>Minecraft: Story Mode</strong>. Esta aventura epis&oacute;dica, desarrollada por los chicos de <strong>Telltale</strong> en colaboraci&oacute;n con Mojang, debut&oacute; hace aproximadamente un mes, decepcionando a m&aacute;s de uno debido a las altas expectativas puestas en &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        Qui&eacute;n sabe si era porque lo ten&iacute;an as&iacute; previsto, o porque Telltale intentaba enganchar a los jugadores decepcionados con el primer episodio, pero poco despu&eacute;s sali&oacute; a la venta por sorpresa el segundo cap&iacute;tulo de la temporada, &ldquo;Se requiere asamblea&rdquo;. Un episodio con el que nos ha quedado m&aacute;s que claro lo que est&aacute;n intentando hacer con esta aventura narrativa ambientada en el universo c&uacute;bico de Minecraft. &iquest;Quer&eacute;is saber nuestra opini&oacute;n? Pues adelante.
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    </figure><p class="article-text">
        Este segundo episodio de Minecraft arranca donde dejamos el anterior. Para los que no lo recuerden, el primer cap&iacute;tulo terminaba con una decisi&oacute;n importante que nos llevar&iacute;a en una direcci&oacute;n u otra. Y as&iacute; es. En funci&oacute;n de nuestra decisi&oacute;n, en torno a la primera mitad del episodio se desarrollar&aacute; en un lugar distinto y estaremos acompa&ntilde;ados por un personaje distinto. Despu&eacute;s de eso, las &ldquo;dos historias&rdquo; fluyen de nuevo para unirse y continuar de la misma manera, pero es un desarrollo interesante que nos da la sensaci&oacute;n de que nuestras elecciones realmente importan.
    </p><p class="article-text">
        Sobre el argumento de este segundo episodio, poco hay que podamos decir porque, desgraciadamente, no ocurre nada significativo. Si comparamos la situaci&oacute;n en la que nos encontr&aacute;bamos al final del primer episodio y la situaci&oacute;n en la que nos encontramos al final del segundo, lo cierto es que las cosas apenas han cambiado. S&iacute;, vale, hay un par de sorpresillas, pero no son impactantes, en parte por la falta de profundidad de la historia y en parte por lo poco que se puede conectar con los personajes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &Eacute;se es uno de los principales problemas de este nuevo proyecto de Telltale. Mientras que en otros juegos, como The Walking Dead o Game of Thrones, llegamos a preocuparnos realmente de los personajes, a cogerles cari&ntilde;o y sentir &ldquo;miedo&rdquo; por lo que puede ser de ellos, en Minecraft: Story Mode no ocurre nada parecido. Parece como si los distintos personajes s&oacute;lo estuvieran ah&iacute; para soltar un par de chistes malos y, en ocasiones, actuar de una forma &ldquo;m&aacute;s adulta&rdquo; que no les pega en absoluto.
    </p><p class="article-text">
        Si nos encontr&aacute;ramos ante otra clase de juego, como por ejemplo uno de acci&oacute;n, la verdad es que esto no ser&iacute;a tan malo. Los personajes estar&iacute;an ah&iacute; para amenizar y tampoco pedir&iacute;amos m&aacute;s. Pero al ser un juego narrativo, donde la trama y los personajes pesan tanto, queremos conocerlos, llegar a identificarnos con ellos. Y por desgracia, estos cubiletes con cara no son interesantes ni invitan a que los conozcamos m&aacute;s. Con deciros que nuestro personaje favorito es el cerdo, Reuben, el &uacute;nico que no habla, os har&eacute;is una idea de a qu&eacute; nos referimos.
    </p><p class="article-text">
        Otro fallo de este Minecraft: Story Mode, que ya hemos dejado caer, es la falta de fuerza de la historia. Es previsible, infantil y superflua, y como decimos eso en otro g&eacute;nero de juego puede funcionar, pero no en una aventura gr&aacute;fica narrativa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En cuanto a la jugabilidad, hay pocas novedades. Seguimos teniendo que decidir qu&eacute; decimos, tomar decisiones y, en ocasiones, escapar o enfrentarnos a enemigos mediante quick-time-events que sustituyen a las escenas de acci&oacute;n. Quick-time-events que, por un lado, no son nada desafiantes, y que por otro son absurdos porque da igual si los superamos o no. Nuestro personaje casi nunca morir&aacute;, como ocurre en otros t&iacute;tulos de Telltale. Tal vez por ese enfoque infantil que envuelve al conjunto.
    </p><p class="article-text">
        La &ldquo;gran novedad&rdquo; del episodio 1, los combates de verdad, siguen ah&iacute;, pero mucho menos numerosos. Nos enfrentamos a los enemigos de uno en uno, esta vez pudiendo elegir que arma utilizamos. Si escogemos la espada, s&oacute;lo tenemos que darle a un bot&oacute;n varias veces hasta golpear al bicho en cuesti&oacute;n. Si elegimos el arco, tenemos que apuntar y disparar. Los enemigos son lentos y poco desafiantes, as&iacute; que estos combates no son m&aacute;s que relleno entre una cinem&aacute;tica y otra.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Art&iacute;sticamente, repetimos lo que dijimos en el episodio anterior. S&iacute;, el estilo es sublime, ya que parece que de verdad estamos dentro de Minecraft. Lo malo, que esos personajes cuadriculados no logran expresar la seriedad ni las emociones a las que Telltale nos tiene acostumbrados. Adem&aacute;s, t&eacute;cnicamente nos ha sorprendido para mal, ya que el episodio en ocasiones tiene lag y, a veces, glitches bastante latosos.
    </p><p class="article-text">
        El juego sigue sin venir doblado al espa&ntilde;ol, como ya es costumbre en los juegos del estudio. En el episodio anterior nos consol&aacute;bamos porque al menos el juego llegaba traducido y con subt&iacute;tulos, pero ahora ni eso es un aliciente. &iquest;El motivo? En mitad del episodio hemos tenido varios problemas con las traducciones, que pasaban a de estar en espa&ntilde;ol a ingl&eacute;s, e incluso a franc&eacute;s o portugu&eacute;s. Un sinsentido que probablemente estropear&aacute; la experiencia a aquellos que no controlan m&aacute;s lengua que el castellano.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, la duraci&oacute;n del episodio nos ha defraudado bastante, y es que no supera la hora y media, siendo generosos. Vale, puede que esta duraci&oacute;n tan corta se deba a que la primera mitad del episodio var&iacute;a completamente en funci&oacute;n de nuestra decisi&oacute;n, pero eso no es excusa. Despu&eacute;s de esperar por un cap&iacute;tulo, que resulte tan corte y con poca chicha, tenemos que molestarnos sin remedio.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La est&eacute;tica de Minecraft, muy bien conseguida. Pero poco m&aacute;s...</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La trama y los personajes no enganchan como deber&iacute;an. Es imposible identificarnos con ellos o preocuparnos por su destino, porque sabemos que no les pasar&aacute; nada. Todo por esa aproximaci&oacute;n infantil.</li>
                                    <li>Glitches varios y algo de lag. Parece mentira en un juego con tan pocos requisitos gr&aacute;ficos, pero es as&iacute;.</li>
                                    <li>En general, el episodio es corto y sin chicha. La trama apenas avanza y aburre.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode Episodio 2. &ldquo;Se requiere asamblea&rdquo;... y algo de chicha</strong>
    </p><p class="article-text">
        Como fans de Telltale, estamos decepcionados. Ya dijimos en nuestro an&aacute;lisis del primer episodio que Minecraft: Story Mode dejaba mucho que desear a nivel narrativo, y ahora, despu&eacute;s de haber jugado &ldquo;Se requiere asamblea&rdquo; estamos m&aacute;s convencidos que nunca. Antes le conced&iacute;amos el beneficio de la duda, pero tras un cap&iacute;tulo tan desastroso como &eacute;ste, hemos acabado perdiendo la fe.
    </p><p class="article-text">
        Qui&eacute;n sabe, puede que este Minecraft: Story Mode mejore, pero aunque lo haga es imposible que llegue a igualar a grandes &eacute;xitos del estudio como The Walking Dead y The Wolf Among Us. No sabemos en qu&eacute; estaba pensando Telltale al realizar este proyecto, pero el enfoque no ha sido el adecuado.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode Episodio 2. &ldquo;Se requiere asamblea&rdquo;... y algo de chicha
    </p><p class="article-text">
        11/11/2015
    </p><p class="article-text">
        5 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-episodio-2_1_2387318.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Nov 2015 11:03:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode Episodio 2. "Se requiere asamblea"... y algo de chicha]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El segundo episodio de Minecraft: Story Mode, lanzado por sorpresa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/episodio-minecraft-story-mode-sorpresa_1_4261170.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/05d70dc6-4947-433c-bf3e-bb7d1e248082_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La continuación de la aventura gráfica de Telltale ya está disponible en las tiendas digitales para todas las plataformas.</p></div><p class="article-text">
        Los fans de <strong>Telltale Games</strong>, y en especial los de su &uacute;ltima aventura, <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, acaban de llevarse una buena sorpresa. El estudio ha lanzado por sorpresa el segundo episodio del juego, que como recordemos, fue estrenado hace apenas dos semanas.
    </p><p class="article-text">
        Sin aviso previo, el episodio 2, <strong>Assembly Required</strong>, ha aparecido en las tiendas digitales de Xbox y PlayStation, as&iacute; como Steam, Apple Store, Google Play, etc. Los que se hicieron con el Pase de Temporada ya pueden descargar el episodio (algunos, incluso, ver&aacute;n c&oacute;mo se ha descargado autom&aacute;ticamente), mientras que el resto de jugadores pueden adquirirlo al precio estipulado.
    </p><p class="article-text">
        Minecraft: Story Mode ha sido un juego muy esperado, pero no ha cosechado el &eacute;xito que se esperaba. &iquest;Quieres saber qu&eacute; nos ha parecido a nosotros? Pues no te pierdas nuestro an&aacute;lisis.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos el tr&aacute;iler del segundo episodio, Assembly Required.
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/episodio-minecraft-story-mode-sorpresa_1_4261170.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Oct 2015 10:24:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El segundo episodio de Minecraft: Story Mode, lanzado por sorpresa]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale anuncia la fecha del desenlace de su Game of Thrones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-anuncia-desenlace-game-of-thrones_1_2419682.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/51a69b64-15ae-4a25-ae1a-2ffaca80caed_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Game of Thrones"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 17 de noviembre saldrá a la venta el episodio 6, The Ice Dragon, coincidiendo con el lanzamiento de la versión física del juego.</p></div><p class="article-text">
        Hemos tenido que esperar m&aacute;s tiempo del previsto, pero finalmente ya conocemos la fecha del &uacute;ltimo episodio de <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong>. La brutal aventura gr&aacute;fica de <strong>Telltale</strong> ambientada en el universo de Canci&oacute;n de Hielo y Fuego llegar&aacute; a su fin el pr&oacute;ximo 17 de noviembre, con el lanzamiento del episodio &ldquo;The Ice Dragon&rdquo;. Y eso no es todo.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de Twitter, el estudio ha dado la fecha de lanzamiento del episodio, que coincidir&aacute; con la salida a la venta de la versi&oacute;n f&iacute;sica del juego en tiendas. Adem&aacute;s, el primer episodio est&aacute; disponible de forma gratuita de forma temporal, de modo que si no sabes si dar o no una oportunidad a esta serie, ahora ya no tienes excusa.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/656735800583852032?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tras el duro desenlace del quinto episodio estamos ansiosos por saber cu&aacute;l ser&aacute; el futuro de los Forrester y, c&oacute;mo no, de la serie en s&iacute;. &iquest;Est&aacute; entre los planes de Telltale una segunda temporada? Desde luego, mientras dure la serie tienen tramas de sobra que introducir en el juego, as&iacute; que qui&eacute;n sabe.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-anuncia-desenlace-game-of-thrones_1_2419682.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 21 Oct 2015 13:17:09 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-telltale-mojang-cambios_1_2434112.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/92e4d7eb-489f-47c6-b7ac-f7985c866ef3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mojang y Telltale han unido fuerzas para traernos la primera aventura narrativa ambientada en este cúbico universo de fantasía. Vendido como una "combinación explosiva", Minecraft: Story Mode promete ofrecer lo mejor de cada género. ¿Pero lo consigue?</p></div><p class="article-text">
        A estas alturas ponernos a presentar <strong>Minecraft</strong> es una tonter&iacute;a, &iquest;no cre&eacute;is? El juego de <strong>Mojang</strong> rompi&oacute; los esquemas de la industria del videojuego desde que sali&oacute; a la venta, haci&eacute;ndose con una legi&oacute;n de fans inigualable y demostrando que los gr&aacute;ficos y las grandes inversiones no son necesarios para que un videojuego triunfe.
    </p><p class="article-text">
        Tras la llegada del juego a casi todas las plataformas, la adquisici&oacute;n de la marca por parte de Microsoft y recibir cientos de galardones, ahora esta popular franquicia da un paso m&aacute;s all&aacute;. Y lo hace de la mano de <strong>Telltale Games</strong>, estudio que durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os se ha ganado a pulso el t&iacute;tulo de uno de los mejores desarrolladores de aventuras narrativas.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;narrativa y Minecraft? &iquest;C&oacute;mo pueden casar dos conceptos tan distintos? Minecraft no tiene trama ni personajes. Entonces, &iquest;qu&eacute; nos ofrece Telltale? Desc&uacute;brelo en nuestro an&aacute;lisis del primer episodio, <strong>La Orden de la Piedra</strong>.
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una historia muy &ldquo;c&uacute;bica&rdquo;</strong>
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, Telltale nos cuenta una historia de aventuras que consigue mantener la esencia de la popular franquicia de una forma muy convincente. Nada m&aacute;s empezar nos cuentan la leyenda de los cuatro h&eacute;roes de La Orden de la Piedra, que tras vivir infinitas aventuras derrotaron a un todopoderoso drag&oacute;n, adquiriendo fama por todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo los tiempos cambian, y ahora el h&eacute;roe es <strong>Jesse</strong>, el &ldquo;prota&rdquo; de Minecraft. Al empezar a jugar podemos decidir su sexo y apariencia (tres disponibles para chicos y tres para chicas), aunque esto de momento no parece tener impacto en la trama o en c&oacute;mo nos tratan otros personajes.
    </p><p class="article-text">
        Como dec&iacute;amos, somos Jesse, un (o una) aspirante a guerrero que sue&ntilde;a con vivir aventuras, pero de momento tenemos que conformarnos con participar en el concurso de construcci&oacute;n del Endercon, una convenci&oacute;n que parece ser el no va m&aacute;s en este mundo cuadriculado. &iquest;El premio? Conocer a nuestro de los cuatro miembros de la Orden de la Piedra, el guerrero Gabriel. Por supuesto, para ganar el concurso no estar&aacute; solo. Contar&aacute; con la ayuda de sus inseparables colegas Axel, Olivia y el cerdo Reuben. Adem&aacute;s, m&aacute;s adelante har&aacute; nuevos amigos, como Petra y Lukas.
    </p><p class="article-text">
        Como no, los problemas no tardar&aacute;n en llegar, y tendremos que iniciar la b&uacute;squeda de los miembros de la Orden de la Piedra restantes para acabar con una gran amenaza que se cierne sobre el mundo de Minecraft. En s&iacute; la trama no brilla por su originalidad, pero oye, es entretenida.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico negativo, y que muchos fans de Telltale notar&aacute;n, es que la historia no es de las mejores que han hecho. En otros t&iacute;tulos del estudio nos involucr&aacute;bamos con lo que pasaba y con los personajes desde el primer episodio, pero en Minecraft: Story Mode no es as&iacute;. No es porque el enfoque sea c&oacute;mico (con Tales from the Borderlands el estudio ha demostrado que no s&oacute;lo sirven para hacer dramas), sino porque la trama resulta poco relevante, mucho m&aacute;s infantil, y eso puede que no guste a los que buscan involucrarse al 100% con lo que ocurre.
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        La forma en que avanza la historia no var&iacute;a mucho de lo que Telltale nos tiene acostumbrados. Tenemos que hablar con los distintos personajes, elegir opciones de di&aacute;logo que pueden enfadar a unos y contentar a otros, y tomar decisiones que de una forma u otra tendr&aacute;n consecuencias en el futuro. Adem&aacute;s, en ocasiones tenemos que explorar peque&ntilde;os escenarios en busca de pistas para avanzar en la historia, o superar quick-time-events en escenas de acci&oacute;n o, como algo exclusivo de Minecraft: Story Mode, en escenas de construcci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, no son los &uacute;nicos elementos de jugabilidad que nos encontraremos. Minecraft: Story Mode introduce dos formas de juego que no hab&iacute;amos visto en otros t&iacute;tulos de Telltale, y que son tomados directamente del Minecraft original.
    </p><p class="article-text">
        La primera son <strong>combates</strong>. S&iacute;, hab&eacute;is le&iacute;do bien, combates aut&eacute;nticos, no quick-time-events. En algunas ocasiones nos encontraremos rodeados de enemigos que se acercan a nosotros (como zombies), y tendremos que golpearlos con nuestra espada cuando est&eacute;n lo suficientemente cerca. Si atacamos demasiado pronto fallaremos, y si esperamos demasiado los enemigos nos golpear&aacute;n. Durante estos combates aparecer&aacute; en la esquina superior izquierda una barra de corazones, y cada vez que nos golpeen perderemos algunos. En definitiva, en estos combates contaremos con la barra de vida original de Minecraft.
    </p><p class="article-text">
        Segunda novedad: la posibilidad de <strong>crear objetos</strong> en las ic&oacute;nicas mesas de crafteo de Minecraft, como espadas o arcos. Eso s&iacute;, esta opci&oacute;n no es libre. Nos obligar&aacute;n a craftear en momentos puntuales utilizando objetos que hayamos ido recogiendo por el escenario. Para crear los objetos s&oacute;lo tenemos que seguir las recetas propias del Minecraft original (por ejemplo, dos bloques de piedra y un palo para hacer una espada). Pero tranquilos, porque si &eacute;sta es vuestra primera experiencia en este mundo c&uacute;bico, podremos consultar las recetas pulsando un bot&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una est&eacute;tica muy distinta</strong>
    </p><p class="article-text">
        Art&iacute;sticamente Telltale nos tiene acostumbrados a unos personajes y escenarios que parecen dibujados. De esa forma, en The Walking Dead y The Wolf Among Us ve&iacute;amos trazos que nos recordaban a las l&iacute;neas de un c&oacute;mic, mientras que en Game of Thrones, por ejemplo, todo est&aacute; &ldquo;pintado&rdquo; con algo similar a acuarelas. Minecraft: Story Mode rompe con esa est&eacute;tica de dibujo.
    </p><p class="article-text">
        Ahora todo los personajes y escenarios est&aacute;n hechos con bloques, y si los examinamos al detalle, lo cierto es que parecen directamente sacados del Minecraft de Mojang. En definitiva, el ambiente del popular sandbox se refleja perfectamente, algo que sin duda los fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos agradecer&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;esta est&eacute;tica est&aacute; a la altura? Telltale siempre nos ha mostrado personajes muy expresivos a pesar de su apariencia de dibujo. En Minecraft: Story Mode intentan hacer lo mismo, pero el resultado no es demasiado convincente, haciendo que varias expresiones (como sonrisas ladeadas o caras de enfado) se hagan algo repetitivas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Sobre el apartado sonoro, el juego cuenta con doblajes de lujo, como Patton Oswalt (Agents of S.H.I.E.L.D), Brian Posehn (Mission Hill), Ashley Johnson (The Last of Us), Scott Porter (X-Men), Martha Plimpton (The Goonies), Dave Fennoy (The Walking Dead), Corey Feldman (Stand by Me), Billy West (Futurama), o Paul Reubens (Tron: Uprising).
    </p><p class="article-text">
        Como ya es costumbre en los juegos del estudio, Minecraft: Story Mode no llega doblado al espa&ntilde;ol, pero a diferencia de otros t&iacute;tulos s&iacute; que nos ofrece subt&iacute;tulos en nuestro idioma, que si bien no son perfectos (a veces se refieren a Jesse como &ldquo;ella&rdquo; cuando hemos elegido a un chico, o pasan del ingl&eacute;s al espa&ntilde;ol de golpe) servir&aacute;n para que los que no dominan la lengua de Shakespeare se enteren de lo que est&aacute; ocurriendo. La m&uacute;sica cumple su funci&oacute;n, pero no es muy destacable.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Lo mejor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Adapta perfectamente la est&eacute;tica y la jugabilidad de Minecraft. Los fans del sandbox de Mojang estar&aacute;n encantados.</li>
                                    <li>Las nuevas incorporaciones a la f&oacute;rmula Telltale: los combates y el crafteo.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Lo peor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La historia no es de las mejores del estudio, al menos por el momento.</li>
                                    <li>Los personajes pierden expresividad con el estilo c&uacute;bico de Minecraft.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hab&iacute;a muchas esperanzas puestas en Minecraft: Story Mode. &iquest;El sandbox m&aacute;s popular de la actualidad, junto a la gran carga narrativa de los t&iacute;tulos de Telltale? Parec&iacute;a una combinaci&oacute;n muy prometedora. Y s&iacute;, el juego tiene varios aciertos, pero tambi&eacute;n algunos fallos.
    </p><p class="article-text">
        Mientras jug&aacute;bamos este primer episodio nos ha dado la sensaci&oacute;n de que el juego se quedaba a medias entre un g&eacute;nero y otro, en una tierra de nadie que puede jugar en su contra. No tenemos la libertad para hacer lo que deseemos, como en Minecraft, y adem&aacute;s la historia no es tan adictiva como otros juegos de Telltale. De hecho hemos acabado el episodio sin quedarnos con ganas de seguir, algo que nunca nos hab&iacute;a pasado con un juego del estudio.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, nos encontramos con un primer episodio entretenido aunque algo flojo. S&oacute;lo nos queda esperar que los pr&oacute;ximos est&eacute;n m&aacute;s compensados y nos dejen con mejor sabor de boca.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios
    </p><p class="article-text">
        10/15/2015
    </p><p class="article-text">
        6 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-telltale-mojang-cambios_1_2434112.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 11:20:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Mojang,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciada la fecha de lanzamiento del último episodio de Tales from the Borderlands]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciada-fecha-lanzamiento-ultimo-episodio-tales-from-borderlands_1_2444668.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/44c86b5c-1930-4d79-a22b-3182d44620d7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tales from the Borderlands"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Telltale mostrará el final de esta historia a partir del día 20 de octubre.</p></div><p class="article-text">
        El final de <strong>Tales from the Borderlands</strong>, la aventura narrativa de <strong>Telltale Games</strong> basada en la famosa franquicia de acci&oacute;n, ya tiene fecha de lanzamiento. As&iacute; lo ha confirmado el estudio a trav&eacute;s de un tweet en su perfil oficial, donde adem&aacute;s han anunciado que el primer episodio puede adquirirse temporalmente de forma gratuita.
    </p><p class="article-text">
        Tales from the Borderlands: Episode 5 estar&aacute; disponible el d&iacute;a 20 de octubre en PS4, PS3 y PC, el d&iacute;a 21 en Xbox One y Xbox 360, y por &uacute;ltimo el d&iacute;a 22 en dispositivos iOS y Android. Junto a esta noticia, esperada por multitud de fans, Telltale ha mostrado un tr&aacute;iler de la temporada al completo. El v&iacute;deo finaliza con un sneak peek del &uacute;ltimo episodio que, m&aacute;s que aclarar dudas, nos deja con los dientes a&uacute;n m&aacute;s largos.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/652134015932100608?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los &uacute;ltimos meses de 2015 van a ser importantes para Telltale. Recordemos que la semana que viene estrena <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, su prometedora nueva serie, y lanza el remake de su <strong>Back To The Future</strong>. A finales de mes se suma el final de Tales from the Borderlands, y probablemente un par de semanas despu&eacute;s le llegue el turno al desenlace de <strong>Game of Thrones</strong>. Adem&aacute;s, la miniserie <strong>The Walking Dead: Michonne</strong> tambi&eacute;n llegar&aacute; antes de que termine el a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciada-fecha-lanzamiento-ultimo-episodio-tales-from-borderlands_1_2444668.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 09 Oct 2015 09:47:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Anunciada la fecha de lanzamiento del último episodio de Tales from the Borderlands]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale lanzará la edición 30º aniversario de Back to the Future: The Game]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-back-future-the-game_1_2460907.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ca0361ec-a79a-43ac-a161-692a865efff9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La remasterización estará disponible para PS4, Xbox One y Xbox 360, incluyendo mejoras de diseño y un nuevo doblaje.</p></div><p class="article-text">
        Ya comentamos hace unos d&iacute;as que <strong>Telltale</strong> ten&iacute;a numerosos planes para finales de a&ntilde;o, y ayer que parte de esos planes se materializar&iacute;an en octubre. Pues bien, no hemos tenido que esperar mucho para que el estudio nos diera su primera &ldquo;sorpresa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Telltale ha anunciado que lanzar&aacute;n <strong>Back to the Future: The Game - 30th Aniversary Edition</strong>, una remasterizaci&oacute;n de su aventura gr&aacute;fica basada en las pel&iacute;culas de 'Regreso al Futuro' aprovechando que se cumple el trig&eacute;simo aniversario del primer film. Y eso significan nuevos modelados, texturas revisadas en HD, mejoras de rendimiento, etc., todo para adaptar el juego a las consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, esta edici&oacute;n especial contar&aacute; con un nuevo doblaje para Biff Tannen, al que ahora pondr&aacute; voz el actor original de las pel&iacute;culas, <strong>Tom Wiston</strong>. En el juego original, otro profesional fue el encargado de doblar al personaje. Como &ldquo;extras&rdquo; el juego contar&aacute; con documentales y contenidos exclusivos, as&iacute; como varias entrevistas al productor de la trilog&iacute;a de pel&iacute;culas, Bob Gale.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler de anuncio a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1468320/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Back to the Future: The Game - 30th Aniversary Edition estar&aacute; disponible para PS4, Xbox One y, como a&ntilde;adido, Xbox 360, a partir del 13 de octubre en formato digital. El d&iacute;a 16 llegar&aacute; en formato f&iacute;sico a todas las plataformas.
    </p><p class="article-text">
        Recordemos que este lanzamiento coincide con el estreno del primer episodio de <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, y que poco despu&eacute;s llegar&aacute; el final de temporada de <strong>Tales from the Borderlands</strong>. Si eres fan de Telltale, te esperan unas semanas intensas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-back-future-the-game_1_2460907.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 30 Sep 2015 08:48:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale lanzará la edición 30º aniversario de Back to the Future: The Game]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/ca0361ec-a79a-43ac-a161-692a865efff9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Octubre, el "mega-mes" de Telltale]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/octubre-mega-mes-telltale_1_2462539.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f155deb5-01ea-43f3-a5e5-e935f5ead993_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Telltale Games"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El primer episodio de 'Minecraft: Story Mode' y el final de 'Tales from the Borderlands' son algunos de los lanzamientos que prepara el estudio.</p></div><p class="article-text">
        El 13 de octubre, <strong>Telltale</strong> sacar&aacute; a la venta su <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, la esperada aventura gr&aacute;fica que toma como referencia el universo creado por Mojang, y ya son miles de fans los que est&aacute;n deseando probarlo. Sin embargo, parece que no ser&aacute; el &uacute;nico gran lanzamiento que el estudio prepara para este mes, o al menos eso dejan entrever las palabras de <strong>Job J Stauffer</strong>, miembro del equipo, a trav&eacute;s de Twitter.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/648325326687219712?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Respondiendo a las preguntas de los fans, Stauffer ha comentado que octubre ser&aacute; un &ldquo;mega-mes&rdquo; para Telltale, para el que tienen preparado muchas sorpresas. Por ejemplo, el lanzamiento del &uacute;ltimo episodio de <strong>Tales from the Borderlands</strong>. Adem&aacute;s, parece que poco despu&eacute;s de este tambi&eacute;n llegar&aacute; el final de temporada de <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong>. Ambos episodios han sido descritos como &ldquo;los m&aacute;s grandes hasta la fecha&rdquo;, as&iacute; que estamos deseando ver qu&eacute; nos tienen preparado.
    </p><p class="article-text">
        Sin especificar fechas, Stauffer tambi&eacute;n ha comentado que la miniserie de <strong>The Walking Dead</strong> centrada en el personaje de <strong>Michonne</strong> llegar&aacute; antes de que acabe el a&ntilde;o, aunque probablemente tendremos que esperar hasta noviembre-diciembre para verla.
    </p><p class="article-text">
        Estos comentarios llegan algunas semanas despu&eacute;s de que varios miembros del estudio comentaran que ten&iacute;an muchas sorpresas bajo la manga. &iquest;Habr&aacute; en octubre alg&uacute;n anuncio sorpresa que nadie se espera?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/octubre-mega-mes-telltale_1_2462539.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Sep 2015 09:22:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Octubre, el "mega-mes" de Telltale]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primer gameplay oficial de Minecraft: Story Mode]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primer-gameplay-minecraft-story-mode_1_2462893.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cdcd4959-4de3-4969-a950-19ed16f681a5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Minecraft: Story Mode"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Telltale ha mostrado algunas imágenes del juego durante la TwitchCon.</p></div><p class="article-text">
        Minecraft: Story Mode, la aventura gr&aacute;fica de Telltale Games basada en el juego de Mojang, est&aacute; generando m&aacute;s expectaci&oacute;n de la que muchos cre&iacute;an. El juego saldr&aacute; a la venta en octubre en Europa, y ya son miles de fans los que est&aacute;n deseando poner las manos encima al primer episodio. Eso s&iacute;, sigue habiendo dudas alrededor de su jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Por ello, el estudio ha decidido mostrar el primer gameplay del juego durante la TwitchCon. En &eacute;l podemos ver como la interacci&oacute;n entre personajes y la carga narrativa es similar a la de otros t&iacute;tulos como 'The Walking Dead' o 'The Wolf Among Us', as&iacute; como la jugabilidad. Eso incluye QTE, elecci&oacute;n de respuestas en los di&aacute;logos y toma de decisiones con mayor o menor peso.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el gameplay a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1464339/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Kevin Bruner, CEO y co-fundador de Telltale, ha hablado sobre sus expectativas para el juego, asegurando que espera un &eacute;xito rotundo. Todav&iacute;a habr&aacute; que esperar un poco para darle o no la raz&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La versi&oacute;n online del primer episodio de Minecraft: Story Mode, 'The Order of the Stone' saldr&aacute; a la venta para consolas de pasada y nueva generaci&oacute;n, PC y dispositivos m&oacute;viles el 13 de octubre. La versi&oacute;n f&iacute;sica llegar&aacute; a tiendas el 30 del mismo mes.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primer-gameplay-minecraft-story-mode_1_2462893.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 28 Sep 2015 10:43:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primer gameplay oficial de Minecraft: Story Mode]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale confirma la fecha de lanzamiento de Minecraft: Story Mode]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-minecraft-story-mode-telltale-games_1_2483361.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ced5c32a-c25e-4e9a-acc7-5c80ff39c84e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Minecraft: Story Mode"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El primer episodio estará disponible a partir del 13 de octubre.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, la nueva propuesta epis&oacute;dica de <strong>Telltale</strong>, ha sido una inc&oacute;gnita desde su anuncio. Muchos no saben c&oacute;mo un t&iacute;tulo sandbox como Minecraft puede dar pie a una historia narrativa <em>made in Telltale</em>, mientras que otros piensan que el trabajo del estudio ser&aacute; estupendo. Sea como sea, muy pronto saldremos de dudas.
    </p><p class="article-text">
        Y es que el estudio ha anunciado que el primer episodio de Minecraft: Story Mode saldr&aacute; a la venta en formato digital para <strong>PlayStation</strong>, <strong>Xbox</strong> y <strong>PC</strong> el 13 de octubre. A partir del d&iacute;a 15, el juego tambi&eacute;n estar&aacute; disponible en dispositivos <strong>Android</strong>, <strong>iOS</strong> y <strong>Amazon</strong>. Por &uacute;ltimo llegar&aacute; a <strong>PS Vita</strong> y <strong>Wii U</strong>, aunque no se sabe cu&aacute;ndo exactamente.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Esta serie de aventuras para todas las edades inicia una emocionante historia repleta de algunos de los elementos esenciales del mundo de Minecraft, que se combinan con la jugabilidad basada en decisiones propia de Telltale</em>&rdquo;, ha declarado el CEO y co-fundador del estudio, Kevin Bruner. &ldquo;<em>Hay un mont&oacute;n de detalles interesantes que hemos estado guardando en secreto&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, la edici&oacute;n f&iacute;sica saldr&aacute; a la venta el 21 de octubre en Norteam&eacute;rica y el 30 en Europa, dando acceso a los cinco episodios cuando est&eacute;n disponibles.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1443610/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-minecraft-story-mode-telltale-games_1_2483361.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Sep 2015 09:20:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale confirma la fecha de lanzamiento de Minecraft: Story Mode]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/ced5c32a-c25e-4e9a-acc7-5c80ff39c84e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale prepara sorpresas para finales de año]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-prepara-sorpresas-finales-ano_1_2487371.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f155deb5-01ea-43f3-a5e5-e935f5ead993_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Telltale Games"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Job J Stauffer ha adelantado a través de Twitter algunas de las novedades del estudio para los últimos meses de 2015.</p></div><p class="article-text">
        Si eres fan de los juegos de <strong>Telltale </strong>est&aacute;s de enhorabuena, porque al parecer el estudio especializado en aventuras narrativas tiene varios ases bajo la manga para los &uacute;ltimos meses de 2015. As&iacute; lo ha dejado caer <strong>Job J Stauffer</strong>, uno de sus principales responsables, a trav&eacute;s de Twitter.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/642228165708877824?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Dos de nuestros finales m&aacute;s ambiciosos, el estreno de una nueva serie para todas las edad, el regreso de TWD, sorpresas. Final de a&ntilde;o de Telltale. &iexcl;Estad atentos!</em>&rdquo; dice.
    </p><p class="article-text">
        No hay ninguna duda que por &ldquo;finales&rdquo; se refiere a los &uacute;ltimos episodios de sus dos series actuales, <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong> y <strong>Tales from the Borderlands</strong>, mientras que el estreno para todas las edades no es otro que el esperad&iacute;simo <strong>Minecraft: Story Mode</strong>. En cuanto al regreso de TWD, es m&aacute;s que seguro que se trata de la mini-serie centrada en el personaje de Michonne.
    </p><p class="article-text">
        Lo que nos genera suspense son las &ldquo;sorpresas&rdquo; a las que hace referencia. No se conocen m&aacute;s proyectos de Telltale, exceptuando su colaboraci&oacute;n con Marvel, que esperan que empiece a tener resultados en 2017. &iquest;Podr&iacute;a hacer referencia a una nueva serie sin anunciar, o a la nueva temporada de algunos de sus &eacute;xitos? Si tenemos en cuenta que GoT y TftB terminan ahora, y que confirmaron que no habr&iacute;a tercera temporada de TWD este a&ntilde;o, &iquest;podr&iacute;a tratarse de la segunda temporada de <strong>The Wolf Among Us</strong>?
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber qu&eacute; se traen entre manos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-prepara-sorpresas-finales-ano_1_2487371.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Sep 2015 10:53:37 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/f155deb5-01ea-43f3-a5e5-e935f5ead993_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="470811" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/f155deb5-01ea-43f3-a5e5-e935f5ead993_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="470811" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Telltale prepara sorpresas para finales de año]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f155deb5-01ea-43f3-a5e5-e935f5ead993_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Videojuegos,The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Posible fecha para el primer episodio de Minecraft: Story Mode]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/posible-fecha-lanzamiento-primer-episodio-minecraft-story-mode_1_2494599.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2caa0582-9a2d-4543-9b7d-acdccb222a15_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Minecraft: Story Mode"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Amazon ha publicado la fecha en que, presuntamente, el juego de Telltale verá la luz en Norteamérica y Europa.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Telltale Games</strong> podr&iacute;a haberse quedado sin uno de sus secretos mejor guardados. Y es que la distribuidora online&nbsp;<a href="http://www.amazon.com/Minecraft-Story-Mode-Season-Disc-Xbox/dp/B014XCWXIW/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;qid=1441567281&amp;sr=8-4&amp;keywords=Minecraft%20Story%20Mode&amp;tag=viglink20241-20" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Amazon</a> ha puesto fecha a uno de sus juegos m&aacute;s esperados, <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, el spin-off del popular t&iacute;tulo de <strong>Mojang</strong>. En la filial americana de la compa&ntilde;&iacute;a aparece que el juego saldr&aacute; a la venta el 27 de octubre en Norteam&eacute;rica, mientras que en Amazon UK aseguran que estar&aacute; disponible a partir del 20 del mismo mes.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, hay que tomar esta informaci&oacute;n como lo que es: rumores por el momento, hasta que Telltale confirme la noticia.
    </p><p class="article-text">
        Amazon explica que los lanzamientos en formato f&iacute;sico del juego incluir&aacute;n el primer episodio, as&iacute; como c&oacute;digos digitales para el resto que podr&aacute;n canjearse cuando est&eacute;n disponibles. De esta forma coincide con lo dicho por GAME la semana pasada.
    </p><p class="article-text">
        Minecraft: Story Mode toma el ic&oacute;nico universo c&uacute;bico de Mojang y lo emplea para contar una historia in&eacute;dita, algo que muchos fans esperan con expectaci&oacute;n, ya que el popular juego se caracteriza por ser un sandbox sin trama. En 'Story Mode' controlaremos a <strong>Jesse</strong>, el protagonista de la saga cuya apariencia podremos escoger, y a su grupo de amigos aventureros que intentar&aacute;n restaurar la paz en el mundo.
    </p><p class="article-text">
        El juego estar&aacute; disponible para Xbox One, PS4, PC, consolas de pasada generaci&oacute;n, Mac y dispositivos m&oacute;viles iOS y Android.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/posible-fecha-lanzamiento-primer-episodio-minecraft-story-mode_1_2494599.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Sep 2015 09:15:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Posible fecha para el primer episodio de Minecraft: Story Mode]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
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