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    <title><![CDATA[elDiario.es - Id Software]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/id-software/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Id Software]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Conan O'Brien muestra nuevo contenido de Doom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conan-obrien-muestra-contenido-doom_1_4203644.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/244d4ee9-bb67-4cde-b6d2-68bfc824a64a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="DOOM"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El popular showman americano ha jugado al título de Bethesda junto a los jugadores de fútbol americano Von Miller y Josh Norman.</p></div><p class="article-text">
        Sin duda la gran noticia de ayer fue la confirmaci&oacute;n de la fecha de lanzamiento de <strong>Doom</strong>. <strong>Bethesda</strong> ha dado una alegr&iacute;a a los fans de la saga, pero esa no es la &uacute;nica sorpresa que ten&iacute;an preparada. Y es que el estudio ha mostrado nuevo contenido del esperad&iacute;simo juego, colaborando para ello con el popular presentador americano <strong>Conan O&rsquo;Brien</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; es, el showman ha estado echando unas partiditas al juego de id Software, y no lo ha hecho solo. Aprovechando la proximidad de la Super Bowl, el polifac&eacute;tico presentador ha estado acompa&ntilde;ado por Von Miller, de los Broncos de Denver, y Josh Norman, de los Panthers de California. Con mucho humor, los tres juegan en un v&iacute;deo que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de para echarnos unas risas, el v&iacute;deo tambi&eacute;n ofrece algunas escenas exclusivas del juego, algo que los jugadores m&aacute;s impacientes agradecer&aacute;n. Doom saldr&aacute; a la venta el 13 de mayo para Xbox One, PS4 y PC. Crucemos los dedos para que el tiempo pase volando.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conan-obrien-muestra-contenido-doom_1_4203644.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 13:21:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Conan O'Brien muestra nuevo contenido de Doom]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Doom confirma su fecha de lanzamiento]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-doom_1_4205738.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b88ba552-6449-4748-9367-d5c8f9d4ca0a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="DOOM"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El esperado nuevo shooter de Bethesda e id Software, que quiere funcionar como un reboot del clásico de los noventa, llegará a las tiendas el próximo 13 de mayo en versiones para PC, PS4 y Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Bethesda</strong> nos dej&oacute; flipando con la presentaci&oacute;n en sociedad durante el pasado E3 2015 del <strong>nuevo</strong> <strong>Doom</strong>, ese shooter en el que llevan a&ntilde;os trabajando, que ha pasado por un desarrollo tortuoso repleto de rumores sobre su posible cancelaci&oacute;n, con el que esperar recuperar por fin el sabor cl&aacute;sico de las primeras entregas, de esos t&iacute;tulos que marcaron un antes y un despu&eacute;s dentro de la industria del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Para ello apostar&aacute;n por una f&oacute;rmula que cada vez est&aacute; peor vista dentro del g&eacute;nero: una campa&ntilde;a para un solo jugador en escenarios cerrados. Es decir, nada de mundos abiertos online permanentes como Destiny. Parecer&iacute;a un suicidio de no ser porque, por lo que hemos visto hasta ahora, han sabido recuperar el <strong>frenetismo y salvajismo</strong> de los <strong>shooters</strong> <strong>cl&aacute;sicos</strong>, consiguiendo unos resultados tan divertidos como espectaculares.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto contar&aacute; con un <strong>modo</strong> <strong>multijugador</strong> con el que tambi&eacute;n quieren recuperar viejos sabores, apostando por un estilo arena similar al visto en el m&iacute;tico Quake III. Es decir, combates de locura en los que la agilidad y reflejos son vitales para conseguir una buena puntuaci&oacute;n. Adem&aacute;s contar&aacute; con un poderoso editor de escenarios, <strong>SnapMap</strong>, para que los usuarios puedan dar rienda suelta a su imaginaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que Bethesda ha confirmado por fin la <strong>fecha de lanzamiento</strong> de Doom. Ser&aacute; <strong>el 13 de mayo</strong> de este mismo a&ntilde;o cuando por fin aterrice en las tiendas en formato f&iacute;sico y digital en exclusiva para <strong>PC</strong>, <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>. De paso han anunciado la edici&oacute;n coleccionista limitada, la cual contar&aacute; con una estatua de un demonio revenant de 30 cent&iacute;metros de altura al cambio de 129,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        Quienes reserven tanto la edici&oacute;n normal como la coleccionista recibir&aacute;n y tiene un precio de 129,99 &euro;. Los jugadores que reserven la edici&oacute;n coleccionista de Doom o la edici&oacute;n normal recibir&aacute;n el paquete multijugador de demonios, que contiene un conjunto de armadura demon&iacute;aca &uacute;nica con tres variantes de aspecto, seis colores de pintura met&aacute;lica y tres dise&ntilde;os de logos de id Software que se pueden usar en armas y armaduras, adem&aacute;s de seis m&oacute;dulos de pirateo (consumibles de un solo uso que te pueden dar ventaja en las partidas multijugador).
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-doom_1_4205738.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 10:33:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Doom confirma su fecha de lanzamiento]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lo importante en Doom es machacar demonios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/importante-doom-machacar-demonios_1_4252888.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f4ed78b4-521f-485a-b2e2-6504aa302db2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="DOOM"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así lo aseguran los responsables del que quiere convertirse en un auténtico reboot para esta mítica franquicia de acción en primera persona manteniendo el espíritu de las primeras entregas.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Bethesda</strong> present&oacute; el nuevo <strong>Doom</strong> en el pasado E3 de Los &Aacute;ngeles para la alegr&iacute;a de todos aquellos que lo llev&aacute;bamos tantos a&ntilde;os esperando con ansias al suponer el retorno de una de las franquicias de acci&oacute;n en primera persona m&aacute;s ic&oacute;nicas de todos los tiempos. Despu&eacute;s de muchos rumores sobre su posible cancelaci&oacute;n y reinicio total, pudimos comprobar que lo nuevo de id Software tiene muy buena pinta, prometiendo ofrecer unas dosis de frenetismo endiabladas.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que dicha presentaci&oacute;n como decimos no dej&oacute; a nadie indiferente. La franquicia volver&aacute; a sus or&iacute;genes oblig&aacute;ndonos a combatir demonios y dem&aacute;s bestias a golpe de escopeta, motosierra y fusil de plasma, recorriendo los estrechos pasillos de una instalaci&oacute;n cient&iacute;fica que se ha ido al garete. Doom deber&iacute;a estar listo para el segundo trimestre de este mismo a&ntilde;o, y para que vayamos abriendo Hugo Martin, su director creativo, ha hablado con el medio <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/01/06/game-informer-february-cover-reveal-doom-2416160408.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GameInformer</a>:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Al ver el Doom original piensas que es el tipo de cosa que un chaval de 15 a&ntilde;os dibujar&iacute;a en su libreta durante una clase de matem&aacute;ticas. Quer&iacute;amos que el mundo se viese as&iacute;, que tuviese una personalidad propia en todo lo que hici&eacute;semos. Tenemos muchas calaveras, tenemos un poco de castillo de Grayskull; es todo bastante He-Man</em>&rdquo;. Es decir, frente a la tendencia actual por ofrecer complejas tramas y un desarrollo maduro con el que contentar al t&iacute;pico fan de series como True Detective, Doom quiere volver a esa acci&oacute;n noventera inspirada por algunos cl&aacute;sicos de los ochenta en la que la trama central es lo menos importante primando el machacar demonios a diestro y siniestro.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; afirman haber querido mantener su idea de que la historia no es algo realmente importante, porque &ldquo;<em>la gente viene a Doom a matar demonios y hacerlos picadillo de formas espectaculares&rdquo;.</em> Por supuesto no por ello han dejado de lado el meter un toque de misterio para aquel que busque una mayor inmersi&oacute;n, pero como decimos, Doom va de disparar, disparar y disparar.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/importante-doom-machacar-demonios_1_4252888.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 08 Jan 2016 12:18:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Lo importante en Doom es machacar demonios]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así será la alpha cerrada de Doom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/alpha-cerrada-doom_1_2419005.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cf8b68c3-6c0e-494c-a74d-8def7848c823_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Comenzará este mismo fin de semana para un reducido grupo de jugadores.</p></div><p class="article-text">
        Ya se va acercando el d&iacute;a en el que el nuevo <strong>Doom</strong> aterrizar&aacute; en nuestras consolas de nueva generaci&oacute;n y en PC tratando de demostrar que ha valido la pena tant&iacute;simos a&ntilde;os de espera. Desde <strong>id Software</strong> quieren hacer un gran juego de acci&oacute;n a la vieja usanza, fren&eacute;tico y muy directo, y para ello han optado por resetar la licencia al completo tratando de volver a los or&iacute;genes.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que este nuevo Doom contar&aacute; con un prometedor <strong>multijugador</strong> estilo arena, y eso es algo que debe ser testeado por la comunidad antes de su lanzamiento. Es por ello que el estudio lanz&oacute; una jugosa oferta: aquellos que reservaran Wolfenstein: The New Order antes de determinada fecha se ganar&iacute;an el acceso a una <strong>alpha</strong> <strong>cerrada</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, dicha alpha comenzar&aacute; este mismo fin de semana, y por ello desde Bethesda han publicado un v&iacute;deo con Marty Stratton, productor del juego, desvelando qu&eacute; es lo que podremos encontrar en ella: una &uacute;nica modalidad, Team Deathmatch, en un solo mapa y con un solo demonio. Suficiente seg&uacute;n el estudio para testear su jugabilidad y el rendimiento del online.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado se han filtrado las armas que podremos utilizar, entre las que encontramos el Vortex Rifle, Static Cannon, Super Shotgun y el Plasma Rifle. Si quieres echarles un vistazo sigue este enlace.
    </p><p class="article-text">
        Doom saldr&aacute; a la venta en alg&uacute;n momento a&uacute;n por determinar de 2016. Antes de su lanzamiento, presumiblemente para la primavera, podremos disfrutar de una beta abierta.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/alpha-cerrada-doom_1_2419005.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 23 Oct 2015 10:37:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así será la alpha cerrada de Doom]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Concretada la alpha cerrada del nuevo Doom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/concretada-alpha-cerrada-nuevo-doom_1_2434724.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ba699a2f-1e3f-4bcb-b5b0-b6dec2287d52_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aquellos que compararon el notable Wolfenstein: The New Order antes del 26 de mayo de 2014 serán los primeros en probar la nueva propuesta de acción de id Software y Bethesda.</p></div><p class="article-text">
        Cuando durante la conferencia de <strong>Bethesda</strong> en el E3 de este a&ntilde;o pudimos por fin os ver el nuevo <strong>Doom</strong> en movimiento nuestra cabeza explot&oacute; al comprobar lo que se nos ven&iacute;a encima: un videojuego que, lejos de apoyarse en las ultraexplotadas mec&aacute;nicas de los shooters actuales, volv&iacute;a al origen de los tiempos ofreciendo frenetismo, gore y espectacularidad gr&aacute;fica a partes iguales.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de un t&iacute;tulo que quiere recuperar la experiencia para un solo jugador, con un modo campa&ntilde;a que se aparta de las escenas pregrabadas estilo Hollywood para sumergirnos en una pesadilla de plomo y motosierras en entornos cerrados con decenas de criaturas a las que machacar. Pero ah&iacute; no acaba la cosa, porque tambi&eacute;n contar&aacute; con un multijugador arena a lo Quake III y un completo editor de niveles para que cada cual pueda dar rienda suelta a su creatividad.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que sus responsables prometieron que antes de su lanzamiento habr&iacute;a una fase <strong>alpha</strong> <strong>cerrada</strong> para aquellos que compraron el notable Wolfenstein: The New Order antes del 26 de mayo de 2014, aunque todo lo que rodeaba a esta alpha era un misterio hasta hoy.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n <a href="http://doom.com/en-gb/alpha/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">informan</a> desde <strong>id Software</strong> y Bethesda, contar&aacute; con un mapa multijugador 6 vs 6 Deathmatch bautizado como Heatwave. En este mapa encontraremos una runa demoniaca que nos permitir&aacute; convertirnos en un demonio con jetpack, lanzacohetes y un letal fusil Gauss para destrozar a nuestros rivales; adem&aacute;s de poder elegir entre 6 armas distintas y dos &iacute;tems, la cl&aacute;sica granada y un teletransporte.
    </p><p class="article-text">
        Al igual que el juego final, esta alpha cerrada s&oacute;lo estar&aacute; disponible en PC, PS4 y Xbox One. Pero tranquilos aquellos que comprasteis Wolfenstein: The New Order en las consolas de la pasada generaci&oacute;n, porque podr&eacute;is dar el salto a las nuevas sin problema.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/concretada-alpha-cerrada-nuevo-doom_1_2434724.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 10:27:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Concretada la alpha cerrada del nuevo Doom]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Doom abrirá la fase de pruebas de su multijugador en los próximos meses]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/doom-abrira-pruebas-multijugador-proximos_1_2556170.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ba74f37c-1ab0-4c12-b124-4f1538072571_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="DOOM"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde id Software y Bethesda seleccionarán a un reducido grupo de jugadores de entre los que en su día reservaron Wolfenstein: The New Order.</p></div><p class="article-text">
        Llevamos mucho tiempo esperando el lanzamiento del <strong>nuevo</strong> <strong>Doom</strong>, y por desgracia a&uacute;n nos tocar&aacute; esperar hasta por lo menos el segundo trimestre de 2016. Pero en fin, al menos habr&aacute; una fase de pruebas para su <strong>modo</strong> <strong>multijugador</strong> gracias a la cual podremos amenizar la espera mientras ayudamos a sus responsables, id Software, a pulir el juego.
    </p><p class="article-text">
        El estudio ha anunciado en el marco de la <strong>QuakeCon 2015</strong> que dicha fase de pruebas tendr&aacute; lugar durante los pr&oacute;ximos meses, acogiendo a las primeras partidas competitivas entre jugadores de todo el mundo. Los primeros en acceder a dicha fase alpha ser&aacute;n un reducido grupo de usuarios seleccionados entre aquellos que en su d&iacute;a reservaron y compraron <strong>Wolfenstein: The New Order</strong> siempre y cuando canjeen el c&oacute;digo correspondiente. 
    </p><p class="article-text">
        El resto de jugadores que se hicieron con el t&iacute;tulo de MachineGames tendr&aacute;n que esperar a la correspondiente fase beta durante la primavera de 2016.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s del nuevo Doom &eacute;chale un vistazo a nuestra <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/DOOM-QuakeCon-2015_12_412728725.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&uacute;ltima galer&iacute;a</a> y a nuestro v&iacute;deo avance.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1124762/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/doom-abrira-pruebas-multijugador-proximos_1_2556170.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 24 Jul 2015 11:49:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Doom abrirá la fase de pruebas de su multijugador en los próximos meses]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las ventas de videojuegos españoles crecen un 31% en 2014]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/produccion-videojuegos-espanoles-factura-ventas_1_2574484.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/50d8eadf-5c7c-434a-b9e6-cc0742c5cb80_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Un mando de videoconsola"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las cifras se incluyen dentro del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos</p><p class="subtitle">Se espera que para el 2018 la facturación anual pase de algo más de 300 millones hasta los 1.000 millones de euros</p></div><p class="article-text">
        La industria de producci&oacute;n de videojuegos en Espa&ntilde;a ha incrementado su facturaci&oacute;n un 31% en 2014, hasta los 413 millones de euros, con m&aacute;s de 400 empresas censadas, sobre todo en Madrid y Barcelona, y asimismo ha aumentado su volumen de empleo, el 28% respecto a 2013, seg&uacute;n un informe del sector publicado este martes.
    </p><p class="article-text">
        Las cifras se incluyen en el <em>Libro</em> <em>Blanco del desarrollo espa&ntilde;ol de videojuegos Edici&oacute;n 2015</em>, que fue presentado en Madrid el pasado lunes por la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV). El estudio, con el apoyo del ICEX y la participaci&oacute;n de m&aacute;s de 200 empresas del sector, incluye los principales datos de la industria del videojuego en Espa&ntilde;a y sugiere recomendaciones a las administraciones p&uacute;blicas para que impulsen medidas de fomento del sector.
    </p><p class="article-text">
        El secretario de Estado de Cultura, Jos&eacute; Mar&iacute;a Lasalle, destac&oacute; en el acto &ldquo;el gran talento&rdquo; en Espa&ntilde;a en el desarrollo de videojuegos, y anim&oacute; a &ldquo;aprovechar las oportunidades de este sector&rdquo;, que calific&oacute; de &ldquo;estrat&eacute;gico&rdquo; desde el punto de vista cultural, econ&oacute;mico y de empleo. Tambi&eacute;n el presidente de DEV, Ignacio P&eacute;rez Dolset, insisti&oacute; en las grandes oportunidades de esta industria, cada vez &ldquo;m&aacute;s global y competitiva&rdquo; en el mundo, lo que exige a Espa&ntilde;a aprovechar el buen momento actual para consolidarse, sin dejar pasar el tren como en otras ocasiones, ha advertido.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el informe, que incluye informaci&oacute;n aportada por los estudios de desarrollo espa&ntilde;oles mediante una encuesta realizada el pasado mes de mayo, la cifra de facturaci&oacute;n sit&uacute;a al sector del videojuego en Espa&ntilde;a entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. De acuerdo a sus cifras, en 2014 se han creado 70 nuevas empresas en esta industria, con un total que supera ya las 400, y coloca a Espa&ntilde;a en primer lugar de la lista en Europa en n&uacute;mero de estudios de desarrollo operativos.
    </p><h3 class="article-text">El sector se concentra en cinco comunidades</h3><p class="article-text">
        En cuanto a crecimiento, las previsiones apuntan a que hasta 2018 el sector lo haga a una tasa anual compuesta (CAGR 2014-2018) del 24,7%, lo que supondr&iacute;a alcanzar los 1.000 millones de euros de facturaci&oacute;n al final del per&iacute;odo y triplicar el dato de 2013. La industria espa&ntilde;ola del videojuego est&aacute; financiada casi en su totalidad por capital nacional (93%), con un gran componente exportador: el 56% de las ventas se dirige a mercados internacionales.
    </p><p class="article-text">
        El 96% de las empresas tiene menos de 50 empleados, y en la mitad de ellas el n&uacute;mero de trabajadores est&aacute; por debajo de los cinco. Territorialmente, cinco comunidades concentran el 80% de los estudios de desarrollo en este pa&iacute;s; la mitad se encuentra en Madrid (25%) y Catalu&ntilde;a (24%). Por otro lado, la comunidad Valenciana, con el 14%, es la de mayor crecimiento reciente en n&uacute;mero de nuevos estudios, y le siguen Andaluc&iacute;a y Pa&iacute;s Vasco.
    </p><p class="article-text">
        La mayor&iacute;a de ellos tiene menos de 5 a&ntilde;os de antig&uuml;edad (65%), pero el 28% no llega a los dos a&ntilde;os. Por sexos, la mujer sigue incrementando su presencia laboral en el sector aunque a&uacute;n representa s&oacute;lo el 18% del total; en 2013 su participaci&oacute;n era del 16%. La &ldquo;gamificaci&oacute;n&rdquo;, que consiste en aplicar videojuegos a entornos no l&uacute;dicos, y los &ldquo;serious games&rdquo;, juegos que van m&aacute;s all&aacute; del entretenimiento, son tendencia en desarrollo en el sector, y tambi&eacute;n la realidad virtual y los dispositivos tecnol&oacute;gicos &ldquo;inmersivos&rdquo;, seg&uacute;n el informe.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/produccion-videojuegos-espanoles-factura-ventas_1_2574484.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jul 2015 09:09:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las ventas de videojuegos españoles crecen un 31% en 2014]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid,Videojuegos,España,Entretenimiento,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Doom no será un videojuego de terror, será un shooter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/doom-videojuego-terror-accion-survival-horror_1_2609598.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cf8b68c3-6c0e-494c-a74d-8def7848c823_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Bethesda indican que esta nueva propuesta de acción de id Software se aleja de Doom 3 para acercarse a lo que esperaríamos de los Doom clásicos de haber salido a la venta a día de hoy.</p></div><p class="article-text">
        Se llevan los reboots, es decir, el tratar de recuperar un juego, pel&iacute;cula o lo que sea siguiendo las se&ntilde;as del original aunque por supuesto con ciertas libertades. En dicho sentido, durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os estamos viendo no pocos ejemplos dentro de los videojuegos, como Tomb Raider, Need for Speed, Thief, DMC y un largu&iacute;simo etc&eacute;tera. Todos ellos son t&iacute;tulos qu&eacute;, sin tener que respetar guiones ni nada por el estilo, buscan ofrecer un aut&eacute;ntico reinicio en toda regla para una franquicia aparentemente agotada.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, uno de los ejemplos m&aacute;s llamativos es sin lugar a dudas el nuevo <strong>Doom</strong>, la &uacute;ltima propuesta de acci&oacute;n de <strong>id Software</strong> que nos ha dejado perplejos durante la presentaci&oacute;n de sus primeros durante la conferencia de prensa de <strong>Bethesda</strong> en el <strong>E3 2015</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, gracias a los recientes <a href="http://venturebeat.com/2015/06/17/bethesda-wins-the-attention-war-by-breaking-the-game-marketing-rules-for-doom-fallout-4/view-all/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comentarios</a> de Pete Hines, responsable de marketing de la editora, sabemos que Doom quiere ser una vuelta en toda regla a los or&iacute;genes de la franquicia, con la acci&oacute;n fren&eacute;tica pura y dura como elemento central del juego; descartando de este modo el terror propio de Doom 3, aunque bien es cierto que esto ya nos qued&oacute; bastante claro cuando vimos su primer y espectacular tr&aacute;iler gameplay.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Doom 3 era un survivial horror, o ciertamente estaba bastante m&aacute;s cerca de serlo. Era un juego oscuro y quer&iacute;amos alejarnos de esto con Doom, devolvi&eacute;ndolo a sus ra&iacute;ces&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Hines remarca que ciertamente encontraremos ciertas zonas oscuras en Doom, pero que por norma habr&aacute; muchas m&aacute;s &aacute;reas perfectamente iluminadas, para que siempre prime el disparar como locos a todo lo que se mueva, ofreciendo m&aacute;s acci&oacute;n visceral frente al terror o congoja provocada por los juegos oscuros.
    </p><p class="article-text">
        Este hecho estar&iacute;a supuestamente relacionado con el nuevo motor gr&aacute;fico desarrollado para dar vida al juego, el idTech 6, que por lo visto permite una iluminaci&oacute;n din&aacute;mica inalcanzable para las anteriores versiones del engine de id Software.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/doom-videojuego-terror-accion-survival-horror_1_2609598.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Jun 2015 19:29:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Doom no será un videojuego de terror, será un shooter]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo avance Doom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/doom-video-avance-impresiones-e3-2015_1_2617176.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/41f14dce-8e2b-458f-9940-668d82813f8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo Doom desarrollado por id Software y presentado por Bethesda durante su conferencia en el E3 2015 es muy, muy bestia. ¿Quieres saber que nos depara esta espectacular propuesta de acción para PC y la nueva generación de consolas? Pues échale un vistazo a nuestro vídeo avance.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno, Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/doom-video-avance-impresiones-e3-2015_1_2617176.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Jun 2015 12:07:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Vídeo avance Doom]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así lucía el Doom 4 cancelado por Bethesda]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/doom-4-cancelado-bethesda_1_5863320.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3f9b188a-5b1f-42cc-bf90-31c7b2571f46_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Doom 4 cancelado"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La editora decidió tirarlo por la borda para realizar un reboot en toda regla con el nuevo Doom, título cuyos primeros detalles conoceremos en el E3 2015.</p></div><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo Doom que tuvimos el placer de disfrutar dejando a un lado reediciones data del a&ntilde;o 2004. S&iacute;, hablamos de un Doom 3 que supo devolver a esta mitiqu&iacute;sima franquicia de acci&oacute;n en primera persona a lo m&aacute;s alto logrando un impacto brutal en los jugadores por su atm&oacute;sfera tan t&eacute;trica como asfixiante y su, para aquel entonces, potent&iacute;simo apartado gr&aacute;fico.
    </p><p class="article-text">
        Viendo su &eacute;xito no pocos esper&aacute;bamos que desde <strong>id Software</strong> no tardaran en ofrecernos un <strong>Doom 4</strong> que finalmente no llegar&aacute; nunca, puesto que el proyecto fue <strong>cancelado</strong> al menos una vez por <strong>Bethesda</strong>, su editora responsable, y reiniciado de cero para crear el venidero Doom, una suerte de reboot en toda regla cuyos primeros detalles conoceremos en el <strong>E3 2015</strong>, la feria de videojuegos que se celebrar&aacute; a mediados de junio en Los &Aacute;ngeles.
    </p><p class="article-text">
        Ahora ha llegado a YouTube un breve v&iacute;deo que nos muestra c&oacute;mo era este Doom 4 cancelado a comienzos de 2013. El encargado de publicarlo ha sido Mark Bristol, quien fuera guionista y director art&iacute;stico del t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        Del apenas medio minuto que dura el v&iacute;deo podemos extraer dos conclusiones: que la acci&oacute;n nos llevar&iacute;a a combatir en la Tierra con batallas a gran escala entre humanos y los famosos seres del infierno, y que gozar&iacute;a de un acabado art&iacute;stico que parece casi m&aacute;s propio de t&iacute;tulos con ambientaci&oacute;n postapocal&iacute;ptica como Fallout o Rage que de la franquicia Doom.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/doom-4-cancelado-bethesda_1_5863320.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 19 May 2015 13:15:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así lucía el Doom 4 cancelado por Bethesda]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Doom confirma su presencia en el E3 con un breve teaser]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/doom-confirma-presentacion-e3-2015-teaser-trailer-video_1_2669037.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cf38c46b-f208-4c02-ab46-3fd20b520716_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bethesda anuncia que presentará nuevo material del juego el próximo día 15 de junio a las 4:00 hora peninsular, en el marco de la celebración de la feria de videojuegos más importante del mundo.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Bethesda</strong> se ha propuesto dar la campanada en el <strong>E3</strong> de este a&ntilde;o, la feria de videojuegos m&aacute;s importante del mundo que se celebrar&aacute; a mediados de junio en Los &Aacute;ngeles, acudiendo por primera vez en su historia como la gran compa&ntilde;&iacute;a que es. Es decir, que no nos faltar&aacute; una se&ntilde;ora presentaci&oacute;n al estilo de la realizada por editoras como EA y Ubisoft repleta de anuncios y tr&aacute;ilers de esos que consiguen que se nos desencaje la mand&iacute;bula.
    </p><p class="article-text">
        Todo parece apuntar a la confirmaci&oacute;n oficial por parte de la firma del desarrollo de <strong>Fallout 4</strong>, ansiada nueva entrega para la veterana franquicia de acci&oacute;n y RPG. Pero ni con esas habr&iacute;a un solo protagonista, dado que desde Bethesda acaban de confirmar que podremos ver un tr&aacute;iler gamplay del esperad&iacute;simo <strong>Doom</strong>.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute; se&ntilde;oras y se&ntilde;ores, tras a&ntilde;os de reinicios, supuestas cancelaciones e incontables dolores de cabeza, el que estaba llamado a ser Doom 4 ser&aacute; presentado en sociedad despu&eacute;s de que la firma realizara una peque&ntilde;a presentaci&oacute;n a puerta cerrada durante la &uacute;ltima QuakeCon, publicando para el resto de los mortales un brev&iacute;simo teaser cinem&aacute;tico. Para realizar lo que vendr&iacute;a a ser el &lsquo;anuncio del anuncio&rsquo;, han publicado este otro <strong>breve teaser</strong> con im&aacute;genes realizadas aparentemente con el motor del juego.
    </p><p class="article-text">
        Por lo visto Doom podr&iacute;a ser una aut&eacute;ntica vuelta a los or&iacute;genes para una franquicia que est&aacute; considerada como una de las grandes pioneras dentro del g&eacute;nero de la acci&oacute;n en primera persona, por lo que las expectativas est&aacute;n por las nubes. El pr&oacute;ximo d&iacute;a <strong>15 de junio</strong> a las 4:00 de la madrugada hora peninsular podremos intuir si tan prolongada espera desde el lanzamiento de Doom 3 en 2004 habr&aacute; merecido o no la pena.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/903995/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/doom-confirma-presentacion-e3-2015-teaser-trailer-video_1_2669037.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 18 May 2015 15:58:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Doom confirma su presencia en el E3 con un breve teaser]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/cf38c46b-f208-4c02-ab46-3fd20b520716_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Id Software ya se planteó pagar a los creadores de contenido por sus mods]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/id-softwaree-planteo-creadores-contenido-cobraran-mods_1_2690715.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/213adeda-4807-4b2d-a673-3a2d4c978a1d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="John Romero"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio creado por John Romero y John Carmack tuvo esta idea en 1995 mientras desarrollaban el emblemático Quake.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los culebrones de la temporada ha sido el protagonizado por Valve, Bethesda, y su idea de <strong>cobrar por los mod</strong> de Skyrim en Steam, algo que muchos usuarios han visto como un aut&eacute;ntico atropello, una medida solo destinada a que las editoras y la propia Valve consigan m&aacute;s dinero al quedarse con un 75% de lo que paguemos por cada mod, yendo a parar el 25% restante a manos de los creadores de contenido.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, ante las presiones de los jugadores,&nbsp; ambas compa&ntilde;&iacute;as han reculado: los mods de Skyrim volver&aacute;n a ser gratuitos sin excepci&oacute;n. Sin embargo ha surgido un nuevo debate, &iquest;no es justo que los creadores de mods puedan recibir un pago por su esfuerzo si as&iacute; lo desean?
    </p><p class="article-text">
        Pues bien este es un tema que seg&uacute;n <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-05-04-id-software-planned-to-pay-mod-makers-in-1995" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">John Romero</a>, padre junto a John Carmack de <strong>id Software</strong>, estudio responsable de los m&iacute;ticos Doom y Quake, ya se plantearon en su d&iacute;a mientras daban forma al emblem&aacute;tico Quake.
    </p><p class="article-text">
        La intenci&oacute;n de id Software era ofrecer un medio dentro de su web para que los modders pudieran distribuir sus creaciones recibiendo un pago equivalente al tr&aacute;fico que generaran. Sin embargo la idea no llego a consolidarse porque, seg&uacute;n ha argumentado el creativo, en el estudio necesitaban estar centrados al 100% en el desarrollo de Quake.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/id-softwaree-planteo-creadores-contenido-cobraran-mods_1_2690715.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 05 May 2015 13:37:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Id Software ya se planteó pagar a los creadores de contenido por sus mods]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Doom más violento que nunca gracias al mod Brutal Doom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/doom-violento-gracias-mod-brutal_1_5858260.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/156d2b55-c987-418d-b171-e5301e0b2cf2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El clasicazo de id Software lleva un paso más allá su ya de por si buena dosis de gore gracias a la nueva versión de este popular mod.</p></div><p class="article-text">
        Hay juegos que por muchos a&ntilde;os que tengan a sus espaldas contin&uacute;an siendo tan adictivos como cuando aterrizaron en las tiendas por primera vez, gan&aacute;ndose a pulso la denominaci&oacute;n de &lsquo;cl&aacute;sico imperecedero&rsquo;. Uno de los ejemplos m&aacute;s claros es <strong>Doom</strong>, uno de los mayores shooters de todos los tiempos, t&iacute;tulo que pese a ser todo un abuelito con sus 22 a&ntilde;azos sigue deleitando a no pocos jugadores de todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Pero no nos enga&ntilde;emos, aunque el Doom original sigue siendo una tremenda joya, parte del m&eacute;rito de que siga manteni&eacute;ndose fresco y saludable a&uacute;n a d&iacute;a de hoy recae sobre el trabajo realizado por los modders, usuarios que se dedican a crear nuevos niveles y modificaciones de lo m&aacute;s variopintas para el juego.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los <strong>mods</strong> m&aacute;s destacados es <strong>Brutal</strong> <strong>Doom</strong>, el cual se caracteriza por llevar un &lsquo;pasito&rsquo; m&aacute;s all&aacute; la dosis de violencia de la que ya hac&iacute;a buena gala el original, permitiendo que la sangre brote a borbotones de nuestros enemigos poniendo perdidas las paredes y los techos e incluso incorporando brutales ataques finales que podemos degustar desde una perspectiva en tercera persona, algo completamente nuevo en la serie.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que sus responsables ya tienen una nueva versi&oacute;n entre manos, y para celebrarlo han publicado el v&iacute;deo que acompa&ntilde;a esta noticia. Esta versi&oacute;n podr&aacute; descargarse a partir del d&iacute;a 5 de junio haciendo click aqu&iacute;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/doom-violento-gracias-mod-brutal_1_5858260.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Apr 2015 14:44:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Doom más violento que nunca gracias al mod Brutal Doom]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los selfies llegan a Doom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/selfies-llegan-doom_1_4373241.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c150cf8b-ae3f-45a5-b42e-da16dff5afff_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="doom"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Gracias a ‘InstaDoom’ podremos fotografiarnos mientras machacamos demonios pixelados.</p></div><p class="article-text">
        Hay videojuegos que han sido explotados de mil y una manera por sus usuarios, y un clar&iacute;simo ejemplo es <strong>Doom</strong>, el cl&aacute;sico de acci&oacute;n en primera persona lanzado por id Software all&aacute; por 1993.
    </p><p class="article-text">
        A estas alturas de la vida hemos visto ya infinidad de mods para Doom. Algunos realmente espectaculares, mientras que otros tantos, o mejor dicho, la gran mayor&iacute;a, bastante absurdos. El &uacute;ltimo que est&aacute; dado de qu&eacute; hablar ha sido bautizado por su responsable como <strong>InstaDoom</strong>, y b&aacute;sicamente sirve para que nuestro carism&aacute;tico protagonista pueda hacerse <strong>selfies</strong> mientras revienta demonios a base de p&oacute;lvora y plasma.
    </p><p class="article-text">
        Tomando como referencia la popular aplicaci&oacute;n Instagram, ofrece un encuadre en formato cuadrado adem&aacute;s de 37 filtros. Pero lo mejor de todo es que nuestro protagonista har&aacute; gestos a la c&aacute;mara como si fuera un adolescente frente al espejo del ba&ntilde;o, y dado que los demonios no tienen el menor respeto por el pr&oacute;jimo, no dejar&aacute;n de atacarnos mientras nos hacemos fotos, por lo que podremos morir de una forma completamente denigrante.
    </p><p class="article-text">
        Si a alguien le sobra el tiempo libre y quiere echarle el guante para rememorar este cl&aacute;sico desde una nueva perspectiva, no tiene m&aacute;s que descargarlo desde <a href="http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/71767-instadoom-screw-nofilter-rc1/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">doomworld.com</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/selfies-llegan-doom_1_4373241.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 16 Feb 2015 12:21:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los selfies llegan a Doom]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Quince años de Quake III Arena]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quince-anos-quake-iii-arena_1_4482856.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3ce396ac-19ed-47d9-932a-aed1e8b3acce_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Quake III Arena"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El shooter de id Software fue capaz de cambiar por completo el género de los shooters gracias a su enfoque 100% competitivo.</p></div><p class="article-text">
        A lo largo de la historia surgen ciertos videojuegos capaces de cambiar para siempre toda una saga de &eacute;xito e inclusive un g&eacute;nero al completo. Es el caso de <strong>Quake III Arena</strong>, t&iacute;tulo de acci&oacute;n en primera persona lanzado por <strong>id Software</strong> all&aacute; por el a&ntilde;o 1999.
    </p><p class="article-text">
        Y teniendo en cuenta que ayer se cumplieron 15 a&ntilde;os desde su lanzamiento, los chicos del estudio han decidido felicitar a su propio videojuego en su cuenta de Twitter, remarcando aquello de &lsquo;lo r&aacute;pido que pasa el tiempo&rsquo;. Y s&iacute;, ciertamente pasa que ni te das cuenta, dado que parece que fue ayer cuando muchos de nosotros nos pas&aacute;bamos las tardes repartiendo misilazos en su aclamado modo online.
    </p><p class="article-text">
        Porque si por algo es recordado Quake III Arena es por ser el origen de una nueva era para los videojuegos al dejar atr&aacute;s las absorbentes campa&ntilde;as para un solo jugador de sus predecesores para apostar en exclusiva por el modo competitivo online, algo muy arriesgado en su momento que result&oacute; ser un acierto colosal, dando lugar a una batalla constante con el igual de m&iacute;tico Unreal Tournament por ver cu&aacute;l de los dos acaparaba un mayor n&uacute;mero de jugadores online.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/539868315716706304?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quince-anos-quake-iii-arena_1_4482856.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Dec 2014 14:05:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Quince años de Quake III Arena]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ya hay fecha para la QuakeCon 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/fecha-quakecon_1_4625597.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/383308b3-06d1-49fa-a406-2d2118a5e540_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="quakecon 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La QuakeCon 2015 tendrá lugar en Dallas, Texas, entre los días 23 y 26 de agosto del año que viene y se espera que se presenten grandes novedades de las compañías id Software y Bethesda.</p></div><p class="article-text">
        De entre las muchas ferias y eventos que plagan el calendario anual de los m&aacute;s fieles seguidores de los videojuegos, una siempre ocupa un lugar especial en sus agendas: La <strong>QuakeCon</strong>, que dio su pistoletazo de salida en 1995 y a&ntilde;o tras a&ntilde;o se ha ido sucediendo satisfactoriamente hasta la fecha gracias a la compa&ntilde;&iacute;a que le da soporte, <strong>ZeniMax Media</strong>. Adem&aacute;s y para m&aacute;s espectaci&oacute;n el a&ntilde;o que viene tendr&aacute; un significado especial ya que justamente se cumplen 20 a&ntilde;os desde su nacimiento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>QuakeCon</strong> es una feria que a&ntilde;o tras a&ntilde;o nos ha tra&iacute;do todas las novedades de los inconfundibles juegos de la compa&ntilde;&iacute;a <strong>id Software</strong> y tambi&eacute;n de <strong>Bethesda</strong>, y este a&ntilde;o ya tiene una fecha establecida en la cual esperamos que nos lleguen grandes sorpresas, como por ejemplo im&aacute;genes en movimiento del nuevo <strong>Doom</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El lugar elegido para el evento por el contrario no ha sorprendido a nadie porque como viene siendo habitual, ser&aacute; en Dallas, una ciudad en el estado de Texas, USA. Las fechas que tendremos que marcar en nuestro calendario como obligatorias para los amantes del Doom, Wolfestein y Quake, ir&aacute;n del 23 de Julio, d&iacute;a en el que comenzar&aacute; la feria, hasta el 26 de julio; tres d&iacute;as que probablemente dar&aacute;n que hablar a todos los medios especializados. Hasta entonces, a esperar toca&hellip;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/fecha-quakecon_1_4625597.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 26 Sep 2014 17:28:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ya hay fecha para la QuakeCon 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos más clásicos también pueden ser extremadamente sangrientos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/juegos-clasicos-pueden-extremadamente-sangrientos_1_4674145.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0f603f17-bdcf-4b03-b016-8d857fac93aa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="DOOM  sangriento"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Y si no lo creéis echar un vistazo a este nuevo mod de Doom.</p></div><p class="article-text">
        Lo de que los videojuegos generan violencia no es nuevo ni much&iacute;simo menos, ya que desde los albores de los tiempos de esta industria siempre han existido los t&iacute;tulos enfocados exclusivamente a un p&uacute;blico adulto, al igual que en el cine no son nuevas las pel&iacute;culas de acci&oacute;n, gore y dem&aacute;s. Sin embargo tambi&eacute;n es cierto que, salvo grandiosas excepciones del pasado, desde la generaci&oacute;n de los 32bits la violencia se ha ido haciendo algo m&aacute;s expl&iacute;cita al mejorar el apartado visual de los juegos, levantando alguna que otra ampolla extra en ciertos sectores de la sociedad.
    </p><p class="article-text">
        Golpear prostitutas en GTA o reventar tripas y descuartizar a los enemigos en el m&iacute;tico Soldier of Fortune son tan s&oacute;lo unos ejemplos. As&iacute; como el venidero Mortal Kombat X, que promete masacres de lo m&aacute;s elaboradas tanto en su concepci&oacute;n misma como en su espectacular puesta en escena.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo a&uacute;n hay jugadores dispuestos a demostrar que incluso los juegos ya de por si violentos del pasado pueden serlo a&uacute;n m&aacute;s. Como <a href="https://www.youtube.com/channel/UC_NSOckDnuypJK_FpCO6ogA" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SGtMark IV</a>, quien ha publicado en Youtube una nueva versi&oacute;n de su mod para el shooter cl&aacute;sico de id Software, el <strong>Brutal DOOM </strong>versi&oacute;n 19, con el que se consigue que &ldquo;<em>&iexcl;la sangre gotee en distintas cantidades dependiendo de la cantidad de plasma que haya golpeado el techo y con un sonido muy superior!&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Y por lo que hemos podido ver, podemos asegurar que dicha afirmaci&oacute;n es totalmente cierta.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/juegos-clasicos-pueden-extremadamente-sangrientos_1_4674145.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Sep 2014 10:17:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Quake disponible para Oculus Rift y su tecnología de Realidad Virtual]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quake-oculus-rift-realidad-virtual_1_4710454.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/475986ca-f104-4a24-86be-ea8bbc041ec7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Quake Oculus Rift"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Confirman que Quake estará disponible para disfrutarlo en formato “realidad virtual” así como el fichaje de John Carmack para el equipo de desarrollo de Oculus Rift.</p></div><p class="article-text">
        Hac&iacute;a tiempo que se ven&iacute;a masticando el proyecto. En abril ya se hizo p&uacute;blico de la mano de un desarrollador con muchas ganas y tiempo libre hab&iacute;a adaptado el juego &ldquo;<em>Quake&rdquo; </em> al mundo virtual de <strong>Oculus Rift</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El d&iacute;a 10 se confirmaban todas las expectativas. El juego cl&aacute;sico de ID Software con el que alucin&aacute;bamos tiroteando masas de p&iacute;xeles sin compasi&oacute;n en los 90. Ahora, m&aacute;s de 10 a&ntilde;os despu&eacute;s damos un paso m&aacute;s all&aacute; y podremos, no solamente controlar un mu&ntilde;eco, sino que se podr&aacute; entrar directamente al mundo s&oacute;rdido y tenebroso de Quake.
    </p><p class="article-text">
        Personajes tan importantes como John Carmack ya se han sumado al equipo de desarrollo de esta tecnolog&iacute;a que te permite sumergirte totalmente en el juego y experimentarlo en una primer&iacute;sima persona. Carmack apuesta 100% por esta tecnolog&iacute;a como el &ldquo;futuro&rdquo; de las videoconsolas pero tambi&eacute;n afirma que a&uacute;n queda mucho trabajo por hacer.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quake-oculus-rift-realidad-virtual_1_4710454.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 Aug 2014 08:59:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Quake disponible para Oculus Rift y su tecnología de Realidad Virtual]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Oculus Rift,Id Software,Realidad virtual]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Uno de los padres de Crysis ficha por id Software para trabajar en el nuevo Doom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/padres-crysis-software-trabajar-doom_1_4741918.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c7c789b-6c14-4d3f-9a04-cd3d55937725_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El prestigioso diseñador Tiago Sousa abandona Crytek debido a los graves problemas financieros por los que atraviesa la compañía alemana.</p></div><p class="article-text">
        Poco m&aacute;s de un par de semanas despu&eacute;s del anuncio oficial del nuevo <strong>Doom</strong> por parte de <strong>Id Software</strong> ya conocemos al primer peso pesado que se sube al barco de este fps. Estamos hablando de uno de los mejores dise&ntilde;adores del mercado, <strong>Tiago</strong> <strong>Sosa</strong>, qui&eacute;n despu&eacute;s de estar m&aacute;s de 10 a&ntilde;os trabajando para <strong>Crytek</strong> ha decidido abandonar la compa&ntilde;&iacute;a y desembarcar en Id Software para formar parte de uno de los juegos m&aacute;s esperados del a&ntilde;o que viene, as&iacute; como para aportar su dilatada experiencia en el desarrollo del motor gr&aacute;fico IdTech6.
    </p><p class="article-text">
        Tiago tiene una gran carrera en los shooters en primera persona ya que form&oacute; parte del equipo que dio forma a la saga Crysis, todo un referente en el g&eacute;nero. Sin embargo debido a los grav&iacute;simos problemas financieros por los que atraviesa Crytek, de la que se sospecha que debe varias mensualidades de salario a los empleados, ha decidido cambiar de aires, y por ello nada mejor que apostar por uno de los proyectos m&aacute;s ambiciosos de esta nueva generaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[David López]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 21 Jul 2014 15:12:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Uno de los padres de Crysis ficha por id Software para trabajar en el nuevo Doom]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo Doom no se dejará ver en movimiento hasta 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-doom-dejara-ver-movimiento_1_4745481.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e1e9abdd-4b85-4f6d-8272-6ccac2b357e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Uno de los máximos responsables de Bethesda asegura que la demo mostrada a puerta cerrada en la QuakeCon no era más que una prueba de que en id Software se están haciendo bien las cosas.</p></div><p class="article-text">
        Hay cosas que duelen, como que despu&eacute;s de llevar desde 2008 pendientes de los reinicios, cancelaciones y nuevos comienzos de  Doom 4 vaya Bethesda y lo confirme oficialmente presentando los primeros detalles a puerta muy cerrada en la <strong>QuakeCon</strong>, dej&aacute;ndonos al resto de los mortales con apenas migajas, como el hecho de que dejar&aacute; de lado el &lsquo;4&rsquo; para ser un reinicio completo de la franquicia y que vendr&aacute; desarrollado bajo el nuevo motor gr&aacute;fico id Tech 6.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; es, porque este nuevo <strong>Doom</strong> se present&oacute; a un p&uacute;blico muy reducido al tratarse, seg&uacute;n declaraciones de Pete Hines a <a href="http://www.pcgamer.com/2014/07/18/doom-was-revealed-to-counter-fears-of-trouble-at-id-software-public-reveal-unlikely-this-year/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PC Gamer</a>, &ldquo;<em>de un anuncio informal</em>&rdquo; ya que por ahora &ldquo;<em>el juego no est&aacute; listo para su despiece por parte de la comunidad. En condiciones normales no lo hubi&eacute;ramos mostrado a nadie en absoluto&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Parece que la idea de la editora y de id Software no era otra que &ldquo;<em>mostrar algo que les diera a los asistentes a la QuakeCon la confianza de que id es un estudio viable que est&aacute; haciendo cosas realmente extraordinarias, tratando a Doom con el cari&ntilde;o y el respeto que todos esper&aacute;is&rdquo;</em>, por lo que de momento no parece que vayamos a volver a o&iacute;r hablar mucho de &eacute;l por un tiempo, al menos en cuanto a nuevos detalles 100% oficiales.
    </p><p class="article-text">
        El ejecutivo de Bethesda ha negado incluso la posibilidad de que podamos ver esta nueva entrega en movimiento antes de 2015, a menos claro que el breve video que mostraron en dicha cita acabe filtrado en internet, algo que suele acabar ocurriendo de forma m&aacute;s o menos intencionada a fin de elevar el <em>hype </em>hasta la estratosfera.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-doom-dejara-ver-movimiento_1_4745481.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 21 Jul 2014 10:08:53 +0000]]></pubDate>
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