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    <title><![CDATA[elDiario.es - Techland]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/techland/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Techland]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[El multijugador de Dying Light se expande con The Following]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/multijugador-dying-light-expande-the-following_1_4203973.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fc4385a0-cea1-4877-b730-467f76e1211d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light: The Following"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El modo competitivo asimétrico Be the Zombie se beneficiará de la introducción de buggies y nuevos contenidos.</p><p class="subtitle">El título de zombies Dying Light desarrollado por Techland fue sin lugar a dudas una de las sorpresas más agradables de comienzos de 2015.</p></div><p class="article-text">
        Lo pasamos tan bien como mal con <strong>Dying</strong> <strong>Light</strong>, el t&iacute;tulo de acci&oacute;n y terror de <strong>Techland</strong>, estudio polaco famoso por crear la franquicia Dead Island. Y lo pasamos tan bien como mal porque Dying Light nos permit&iacute;a explorar un vasto y rico mundo abierto de d&iacute;a cumpliendo diferentes misiones primarias y secundarias mientras nos enfrent&aacute;bamos a zombis y otros humanos; pero al caer la noche surg&iacute;an una serie de criaturas con muy malas pulgas, los <strong>Night</strong> <strong>Hunters</strong>, que nos tomaban por su presa, no dej&aacute;ndonos otra opci&oacute;n que huir y escondernos. De esta forma se creaban dos ambientes bien marcados, entremezclando acci&oacute;n y survival horror con toques de RPG.
    </p><p class="article-text">
        Junto a todo esto encontr&aacute;bamos el modo <strong>Be the Zombie</strong>, su vertiente multijugador online competitiva en el que dos equipos, uno formado por humanos y otro por esas famosas criaturas nocturnas, se enfrentaban a muerte en combates asim&eacute;tricos en los que la tensi&oacute;n se palpaba a cada paso (sobre todo si te tocaba ser humano).
    </p><p class="article-text">
        La cosa funcion&oacute; muy bien, gracias en gran medida a que desde Techland, realizando un ejercicio de buenas formas que no suele verse entre las grandes compa&ntilde;&iacute;as, ampliaron el juego significativamente con nuevo contenido sin hacer que el jugador tuviera que estar pagando cada dos por tres por cualquier chorrada.
    </p><p class="article-text">
        Y ahora, casi un a&ntilde;o despu&eacute;s del lanzamiento de Dying Light, est&aacute;n preparando la llegada de <strong>The Following</strong>, una <strong>expansi&oacute;n</strong> que lejos de contentarse con ampliar un poquito lo ya visto como suele ocurrir en estos casos ofrecer&aacute; un mapeado tan grande como el del juego original, adem&aacute;s de introducir veh&iacute;culos para que podamos desplazarnos a toda velocidad mientras atropellamos a alg&uacute;n que otro no muerto.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; pasar&aacute; con el modo Be the Zombie? Pues que tambi&eacute;n se aprovechar&aacute; de todas las novedades de The Following, incluyendo la introducci&oacute;n de <strong>buggies</strong> armados hasta los dientes. Por supuesto tambi&eacute;n han introducido ciertas &lsquo;mejoras&rsquo; en los Night Hunters para que estos sean a&uacute;n m&aacute;s temibles y no queden en desventaja.
    </p><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is recordar de qu&eacute; iba Dying Light, no dud&eacute;is en pasaros por <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Dying-Light-supervivencia-generacion_0_352415201.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis.</a>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1641492/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/multijugador-dying-light-expande-the-following_1_4203973.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 13:09:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Techland muestra los primeros 16 minutos de Dying Light: The Following]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-dying-light-the-following_1_4245675.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1eda90e0-ce19-4ca5-ae39-f1e9173e3342_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La expansión llegará el 9 de febrero, ofreciendo nuevos desafíos, misiones y entornos.</p></div><p class="article-text">
        Ya queda menos para el lanzamiento de <strong>Dying Light: The Following</strong>, la esperad&iacute;sima expansi&oacute;n para el juego de zombies de <strong>Techland</strong>, y si el hype generado entre los fans no fuera suficiente, la compa&ntilde;&iacute;a ha decidido mostrar los primeros 16 minutos de su jugabilidad. Para ello ha colaborado con el portal norteamericano IGN, encargado de publicar el v&iacute;deo con este trozo de jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Mientras de fondo vemos la partida, el productor del juego, Tymon Smektata, ha ido explicando detalles sobre los entornos in&eacute;ditos y los nuevos desaf&iacute;os que ofrecer&aacute; la expansi&oacute;n, que adem&aacute;s incluir&aacute; armas y equipo y, por supuesto, nuevas misiones.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el v&iacute;deo a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1619049/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Dying Light: The Following estar&aacute; disponible el 9 de febrero para PC, Xbox One y PS4.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-dying-light-the-following_1_4245675.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 Jan 2016 11:30:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ya queda menos para The Following, la gran expansión de Dying Light]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-the-following-expansion-dying-light_1_2432170.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fc4385a0-cea1-4877-b730-467f76e1211d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light: The Following"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde el estudio polaco Techland esperan tenerlo listo a lo largo del primer trimestre de 2016.</p></div><p class="article-text">
        Pese a que no pocos se mostraban esc&eacute;pticos, nosotros entre ellos, <strong>Dying</strong> <strong>Light</strong> acab&oacute; sorprendi&eacute;ndonos con su estreno a finales de enero al ofrecer una entretenid&iacute;sima propuesta de zombis en mundo abierto, con una jugabilidad radicalmente diferente dependiendo de si jugamos de d&iacute;a o de noche y un gran mapeado para explorar realizando t&eacute;cnicas de parkour.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que su estudio responsable, <strong>Techland</strong>, ha querido agradecer su gran acogida y posterior apoyo a los fans del juego haciendo lo que deber&iacute;a hacer todo estudio: ofreciendo contenidos gratuitos, sendas mejoras y actualizaciones para mantener la experiencia de juego fresca y pulida.
    </p><p class="article-text">
        Ahora quieren rematar la faena con una gran expansi&oacute;n, <strong>The</strong> <strong>Following</strong>, la cual deber&iacute;a estar disponible en una fecha a&uacute;n por determinar dentro del <strong>primer trimestre de 2016</strong>. En contra de lo que suele ocurrir en estos casos, The Following quiere ser una expansi&oacute;n que merezca la pena comprar, ofreciendo un mapeado tan extenso como el conjunto de todos los mapas lanzados hasta ahora para Dying Light, que podremos recorrer con veh&iacute;culos como los buggys.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 16 Oct 2015 10:29:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Aún es pronto para hablar de Dying Light 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-2-techland_1_2526969.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/040ca261-5786-497e-97ec-f4dd0ade0efb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Techland tiene ideas para una secuela, pero antes tiene que decidir si son suficientemente buenas para llevarlas adelante.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Dying Light</strong>, el juego de zombies de <strong>Techland</strong>, ha sido un &eacute;xito. Qu&eacute; duda cabe, si en unos meses ya ha superado los cinco millones de unidades vendidas y se prepara para el lanzamiento de una gigantesca expansi&oacute;n, <strong>'The Following'</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por ello, es normal que ya surjan las dudas y comentarios respecto a una posible secuela. &iquest;Tiene planes Techland de empezar a desarrollar Dying Light 2? A esa pregunta ha respondido el productor del juego, <strong>Tymon Smektala</strong>, y por desgracia para los fans ha respondido que no, a&uacute;n no lo est&aacute;n pensando.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Todav&iacute;a no estamos hablando sobre Dying Light 2 porque es demasiado pronto. Tenemos un mont&oacute;n de ideas muy ambiciosas que primero tenemos que comprobar si son posibles con la tecnolog&iacute;a que las consolas actuales nos ofrecen</em>&rdquo; <a href="http://www.videogamer.com/ps4/dying_light/news/dying_light_2_may_be_too_ambitious_for_ps4_and_xbox_one.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha explicado</a>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el equipo quiere comprobar que sus ideas son tan buenas como creen, por lo que a&uacute;n tienen por delante varios meses durante los que volcarse en el prototipo de las diversas caracter&iacute;sticas. &ldquo;<em>No hay nada de lo que hablar. Pero creo que tenemos una idea muy clara de lo que podemos hacer con la licencia y con el universo de Dying Light, as&iacute; que esperad grandes cosas por nuestra parte</em>&rdquo; ha concluido.
    </p><p class="article-text">
        Mientras esperamos noticias sobre una posible secuela, podremos entretenernos gracias a la expansi&oacute;n 'The Following', que incluir&aacute; un nuevo escenario tan grande como todos los mapas del juego original unidos. Por suerte, a&uacute;n tenemos Dying Light para largo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-2-techland_1_2526969.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 14 Aug 2015 11:37:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Aún es pronto para hablar de Dying Light 2]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Techland,Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dying Light: The Following estrena tráiler]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-the-following-trailer_1_2527307.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fc4385a0-cea1-4877-b730-467f76e1211d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light: The Following"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La expansión introduce una nueva área tan grande como los mapas combinados del juego original.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Techland</strong> desvel&oacute; durante la <strong>Gamescom</strong> la nueva expansi&oacute;n para <strong>Dying Light</strong>, su popular FPS. Se trata de 'The Following', un DLC centrado en la historia y que introduce una nueva &aacute;rea masiva, tan grande como todos los mapas del juego original combinados.
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Dying Light: The Following</strong>, Kyle Crane tendr&aacute; que enfrentarse a un grupo de fan&aacute;ticos miembros de un extra&ntilde;o culto conectado con el surgimiento de los zombies. Para ello tendr&aacute; que acercarse a ellos y ganarse su confianza, haciendo favores a los ciudadanos locales y tomando decisiones respecto a ellos. Adem&aacute;s, los jugadores podr&aacute;n desbloquear nuevas habilidades y armas con los que enfrentarse a esta amenaza.
    </p><p class="article-text">
        Para celebrar el anuncio de la expansi&oacute;n, Techland ha distribuido su primer tr&aacute;iler, que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1362506/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Dying Light: The Following estar&aacute; disponible a un precio aproximado de 15 euros, y de forma gratuita para todos los que se hicieron con el Pase de Temporada. A&uacute;n se desconoce la fecha en que este contenido ver&aacute; la luz.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-the-following-trailer_1_2527307.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 14 Aug 2015 10:37:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[A Techland no le importaría volver con Dead Island 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-no-importaria-volver-desarrollo-dead-island-2_1_2527486.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/090a314d-52ab-4adb-8b5f-c55fbb956b97_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dead Island 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio polaco dejó la saga de zombies en manos de Deep Silver para crear una nueva, Dying Light.</p></div><p class="article-text">
        A <strong>Techland</strong> le van muy bien las cosas ahora mismo. Despu&eacute;s de todo el estudio polaco ha conseguido elevar el list&oacute;n con su notable <strong>Dying</strong> <strong>Light</strong>, un t&iacute;tulo con el que han demostrado que pod&iacute;an hacer algo diferente a lo visto en esa gran saga por la que todos les conocen, Dead Island.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que Dead Island qued&oacute; en manos de su editora <strong>Deep Silver</strong>, quien encarg&oacute; el desarrollo de una segunda entrega numerada a <strong>Yager</strong>. Muchos de vosotros ya sab&eacute;is c&oacute;mo acab&oacute; esto: Deep Silver, no contenta por c&oacute;mo iban las cosas, larg&oacute; recientemente a Yager generando la inc&oacute;gnita de qui&eacute;n se ocupar&aacute; de sacar adelante Dead Island 2 de cara a cumplir con un lanzamiento previsto para el a&ntilde;o que viene.
    </p><p class="article-text">
        Sobre este tema se han pronunciado ahora los responsables originales de la franquicia, Techland, quien en palabras de Tymon Smektala <a href="http://www.videogamer.com/ps4/dead_island_2/news/techland_producer_id_make_dead_island_2_if_deep_silver_asked.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han reconocido</a> que el final de Yager<em> &ldquo;es una noticia triste&rdquo; </em>porque &ldquo;<em>cuando algo como eso pasa en la industria del videojuego siempre es negativo, nunca puedes estar contento cuando otro estudio falla porque pod&iacute;as haber sido t&uacute;&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Lejos de quedarse ah&iacute; Smektala ha afirmado que &ldquo;<em>me encantar&iacute;a volver a Dead Island, y creo que hay espacio para ambas franquicias </em>&ndash;Dying Light y Dead Island&ndash; <em>en el mercado. Dead Island es nuestra criatura, es el juego que nosotros imaginamos y desarrollamos. Nosotros creamos ese juego y tenemos una conexi&oacute;n muy fuerte con la licencia&rdquo;</em>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-no-importaria-volver-desarrollo-dead-island-2_1_2527486.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 14 Aug 2015 10:10:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[A Techland no le importaría volver con Dead Island 2]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Following es la primera gran expansión de Dying Light]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-following-expansion-dying-light_1_2547241.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f9ae0b26-9aac-451b-a0b0-76918ee92782_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light: The Following"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Será independiente del juego original y ampliará la experiencia significativamente gracias a un vasto mapeado.</p></div><p class="article-text">
        El estudio polaco <strong>Techland</strong> nos dio una gran alegr&iacute;a con el lanzamiento a finales de enero de este a&ntilde;o de <strong>Dying</strong> <strong>Light</strong>, un notable t&iacute;tulo de zombis en mundo abierto capaz de mezclar parkour con acci&oacute;n en primera persona y toques RPG.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que acaban de anunciar The Following, la que est&aacute; llamada a ser la primera gran <strong>expansi&oacute;n</strong> de Dying Light y que podremos degustar tanto si tenemos el juego como si no. The Following nos permitir&aacute; acceder a una nueva &aacute;rea de juego de grandes proporciones, mayor a todos los mapas extra lanzados hasta la fecha, ofreciendo adem&aacute;s la posibilidad de conducir buggies para desplazarnos.
    </p><p class="article-text">
        Otro gran aliciente es que contar&aacute; con un modo historia independiente con un fuerte componente narrativo, por lo que podremos disfrutarlo sin haber jugado al t&iacute;tulo original, aunque es de esperar que haya no pocos gui&ntilde;os hacia &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        Desde Techland afirman que han escuchado a la comunidad para incluir muchas de sus sugerencias de cara a ofrecer una experiencia redonda. Sinceramente, los &uacute;ltimos movimientos del estudio polaco parecen haber ido por buen camino si tenemos en cuenta que nunca han dudado a la hora de ofrecer contenido extra gratuito y no pocas muestras de que realmente se toman en serio las cr&iacute;ticas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Dying Light: The Following</strong> ser&aacute; gratuito para aquellos que cuenten con el pase de temporada. Por desgracia a&uacute;n no conocemos su precio para aquellos que carezcan de &eacute;l ni su fecha de lanzamiento, aunque dichas inc&oacute;gnitas podr&iacute;an ser desveladas durante la <strong>GamesCom</strong> <strong>2015</strong> que se celebrar&aacute; la semana que viene en Colonia.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-following-expansion-dying-light_1_2547241.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Jul 2015 11:31:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Following es la primera gran expansión de Dying Light]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dying Light se burla del marketing de Destiny y Red Bull]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-destiny-red-bull_1_2602711.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ebb8763f-5c97-44e1-b72d-06ea3348823b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bungie y la popular marca de bebida reparten códigos para una nueva misión en cada lata.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Bungie</strong> y su &uacute;ltimo &eacute;xito, <strong>Destiny</strong>, han dado de qu&eacute; hablar &uacute;ltimamente, despu&eacute;s de que se revelara el acuerdo al que el estudio ha llegado con Red Bull, la marca de bebida energ&eacute;tica. Seg&uacute;n &eacute;ste, los jugadores de Destiny recibir&aacute;n una misi&oacute;n extra gracias a un c&oacute;digo que vendr&aacute; en cada lata.
    </p><p class="article-text">
        Muchos usuarios han reaccionado ante esta noticia, algunos molestos, otros con humor, y TechLand, creadores de Dying Light, no han querido quedarse atr&aacute;s. Mediante su perfil de Twitter han publicado un mensaje en el que animan a sus fans a llenar un vaso con agua, sacarse una foto y colgarla, utilizando el hastagh #DrinkRightDyingLight. Todos los que lo hagan recibir&aacute;n un c&oacute;digo que abrir&aacute; un espacio adicional para armas.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/613758146830594048?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &ldquo;<em>&Eacute;ste es el &uacute;ltimo grito en marketing de videojuegos</em>&rdquo; escribe la productora, para acompa&ntilde;ar su mensaje con una imagen en la que comentan que el agua es &ldquo;<em>natural, vegana y sin az&uacute;cares. Deliciosa y buena para la salud. Adem&aacute;s, es b&aacute;sicamente gratis</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Una peque&ntilde;a broma que ha sacado una sonrisa a m&aacute;s de un usuario. Lo que le ha parecido a Bungie ya no es tan claro.
    </p><p class="article-text">
        El estudio no es el primero en llegar a un acuerdo similar con alguna marca. Tan s&oacute;lo hay que recordar numerosos casos de otros juegos, como Assassin's Creed, que ofrec&iacute;a contenidos in-game al adquirir alg&uacute;n producto o servicio. &iquest;Qu&eacute; os parecen esta clase de acuerdos?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-destiny-red-bull_1_2602711.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 25 Jun 2015 11:54:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dying Light se burla del marketing de Destiny y Red Bull]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Destiny,Videojuegos,Techland,Red Bull]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Techland paraliza el desarrollo de Hellraid]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-paraliza-desarrollo-hellraid_1_2663940.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7b6a8b78-c05e-4d14-ad10-5ab4c2fa7fb9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Hellraid"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura de terror y acción de los responsables de Dying Light debería llegar a las tiendas este mismo año, pero el estudio polaco ha decidido reiniciarlo al no cumplir con las expectativas.</p></div><p class="article-text">
        Cuando llevas mucho tiempo sin o&iacute;r casi absolutamente nada de un videojuego confirmado hace ya meses o inclusive a&ntilde;os, &eacute;chate a temblar, porque lo m&aacute;s probable es que su desarrollo no avance como es debido o que inclusive acabe siendo reiniciado o cancelado.
    </p><p class="article-text">
        Es exactamente lo que ha ocurrido con <strong>Hellraid</strong>, la aventura en primera persona con toques de acci&oacute;n y terror de <strong>Techland</strong>, estudio polaco responsable del notable Dying Light, puesto que tras muchos meses sin tener noticias de &eacute;l el estudio&nbsp;<a href="http://hellraid.com/blog/development-of-hellraid-official-statement" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha anunciado</a> oficialmente su decisi&oacute;n de <strong>paralizar su desarrollo</strong> para reiniciarlo por completo al no cumplir con las expectativas.
    </p><p class="article-text">
        Aunque parezca una decisi&oacute;n bastante tajante, resulta de lo m&aacute;s com&uacute;n dentro del sector de los videojuegos que, cuando un t&iacute;tulo no avanza como deber&iacute;a, sus responsables decidan cortar por lo sano para comenzar de cero. Un ejemplo reciente es el nuevo Doom, t&iacute;tulo que ha nacido de las cenizas del cancelado Doom 4 y cuyos primeros detalles ser&aacute;n presentados por Bethesda en el E3 2015.
    </p><p class="article-text">
        Desde Techland aseguran que por ahora se centrar&aacute;n en seguir ampliando y mejorando Dying Light, por lo que no volver&aacute;n a Hellraid hasta dentro de un tiempo. &iquest;Lo terminar&aacute;n alg&uacute;n d&iacute;a o acabar&aacute; en la papelera de reciclaje?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-paraliza-desarrollo-hellraid_1_2663940.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 21 May 2015 16:53:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Techland paraliza el desarrollo de Hellraid]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Techland,Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Parkour en el espacio? Es posible con un mod de Dying Light]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/parkour-espacio-posible-mod-dying-light_1_2677311.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dc030369-2772-4cf2-bd30-a000c0e3f923_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="mod Dying Light espacio"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nos permitirá saltar de meteorito en meteorito a kilómetros de altura sobre los zombis, siendo toda una muestra de lo que pueden hacer los usuarios con imaginación y las herramientas adecuadas.</p></div><p class="article-text">
        Los usuarios de la versi&oacute;n para <strong>PC</strong> del popular <strong>Dying</strong> <strong>Light</strong> desarrollado por el estudio polaco Techland no dejan de sorprendernos con sus creaciones, algunas de ellas tan alocadas como inveros&iacute;miles, pero no por ello menos atractivas en su af&aacute;n de conseguir que el mayor n&uacute;mero de jugadores posibles se fijen en sus <strong>mods</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo que nos ha sorprendido por cambiar completamente la ambientaci&oacute;n del juego es <strong>Dying</strong> <strong>Space</strong>, mod que, como su propio nombre sugiere, nos transportar&aacute; al espacio exterior permiti&eacute;ndonos ejecutar las famosas mec&aacute;nicas de parkour del juego de meteorito en meteorito.
    </p><p class="article-text">
        Est&aacute; claro que tampoco saldr&aacute; coronado mod del a&ntilde;o, pero nos vale como una muestra m&aacute;s de lo que pueden hacer los usuarios con un poco de imaginaci&oacute;n y las herramientas adecuadas, ofreciendo uno de los mayores incentivos para aquellos jugadores que dudan entre hacerse con la versi&oacute;n cerrada de un juego para consola o la correspondiente versi&oacute;n del mismo para ordenador.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/857403/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/parkour-espacio-posible-mod-dying-light_1_2677311.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 14 May 2015 15:00:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Parkour en el espacio? Es posible con un mod de Dying Light]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Techland lanza las herramientas para mods de Dying Light]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-herramientas-mods-dying-light_1_4276593.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ed136c4c-79e2-4f3c-a704-a5836d730192_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los usuarios del notable juego de zombis en PC ya pueden crear y compartir sus propios contenidos, incluyendo la posibilidad de crear campañas complejas con diálogos y escenas de vídeo.</p></div><p class="article-text">
        Una de las grandes ventajas de ser jugador de PC es que el uso que le puedes dar a tus videojuegos bien puede no estar limitado por las decisiones de los desarrolladores y la editoras, dado que no son pocos los modders que dedican buena parte de su tiempo libre a crear ampliaciones y modificaciones varias para dichos juegos. Algunos de estos mods incluso han dado vida a juegos independientes: el m&aacute;s claro ejemplo es DayZ, t&iacute;tulo que naci&oacute; siendo un mod de ArmA II y que ahora es uno de los videojuegos m&aacute;s exitosos de Steam Early Access.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que desde el estudio polaco <strong>Techland</strong> han tenido a bien liberar las herramientas necesarias para que los usuarios del popular <strong>Dying</strong> <strong>Light</strong> puedan crear sus modificaciones con casi total libertad, pudiendo por supuesto compartir sus creaciones con el resto de usuarios de Steam, la plataforma digital de juegos de Valve.
    </p><p class="article-text">
        Este kit para modders cuenta con todo lo necesario para construir nuevas y complejas aventuras. Es decir, podremos crear objetivos definidos, introducir di&aacute;logos con personajes e inclusive secuencias de video complejas. Y si no sabemos c&oacute;mo hacer algo siempre podemos echar mano de los&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLSjLjgn6LsgviUvhAlaCMZFPhHvi1A9Ul" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deo-tutoriales</a> publicados por el estudio.
    </p><p class="article-text">
        Ahora tan s&oacute;lo queda esperar a ver qu&eacute; sale de todo esto. Nosotros apostamos a que ya hay m&aacute;s de un modder frot&aacute;ndose las manos al tener ante s&iacute; la posibilidad de dar rienda suelta a sus ideas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-herramientas-mods-dying-light_1_4276593.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Apr 2015 17:37:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Techland lanza las herramientas para mods de Dying Light]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Techland]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Techland presenta un tráiler de su nuevo proyecto]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-guncat-app-store_1_4298025.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/58c92fe9-2a5b-4228-96bd-0dbbc6042b9d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los responsables del notable Dying Light quieren apostar por un desenfadado título para tabletas y smartphones.</p></div><p class="article-text">
        Si juntas en un mismo p&aacute;rrafo &lsquo;<strong>Techland&rsquo;</strong>, &lsquo;<strong>nuevo</strong> <strong>juego&rsquo;</strong> y &lsquo;<strong>Unreal Engine 4</strong>&rsquo; inevitablemente piensas en un nuevo Triple A quiz&aacute;s ambientado en un mundo de zombis y con una jugabilidad en primera persona tan fren&eacute;tica como adictiva.
    </p><p class="article-text">
        De ser as&iacute; puede que te lleves un peque&ntilde;o chasco, puesto que lo nuevo de los responsables del notable Dying Light no tiene nada que ver con lo que esperamos de una aventura de acci&oacute;n con amplios valores de producci&oacute;n. Se trata de <strong>Project GC</strong>, un desenfadado t&iacute;tulo para tabletas y smartphones que nos pondr&aacute; en la piel de un tan adorable como rencoroso gatito que le ha declarado la guerra a los molestos p&aacute;jaros que no le dejan dormir la siesta. Igualito que enfrentarse a hordas y hordas de zombis, &iquest;verdad?
    </p><p class="article-text">
        Desde el propio estudio afirman en un comunicado oficial que este t&iacute;tulo &ldquo;<em>quiere redefinir el g&eacute;nero de los shooters, siendo un proyecto de alto secreto desarrollado por un equipo especial de Techland, por lo que pocos internamente sab&iacute;an de su existencia&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Evidentemente, esta descripci&oacute;n huele a broma por el April Fool&rsquo;s Day. Sin embargo Project GC existe (o eso dicen desde Techland) y estar&aacute; disponible ma&ntilde;ana mismo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-guncat-app-store_1_4298025.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Apr 2015 15:56:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Techland presenta un tráiler de su nuevo proyecto]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Techland,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dying Light continuará ampliándose de forma gratuita]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-continuara-ampliandose-gratuitamente_1_4333702.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c890a30e-f634-4634-81aa-cf1a6c7f880b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Techland continúan trabajando para pulir, ampliar y enriquecer su propuesta de juego original lanzando actualizaciones gratuitas, tanto con nuevos modos de juego como con nuevo contenido en forma de armas y vehículos; una tónica por desgracia poco extendida entre buena parte de los estudios y editoras.</p></div><p class="article-text">
        Cuando oyen las palabras <strong>DLC</strong> (contenido adicional descargable) o <strong>Pase de Temporada</strong>, no son pocos los usuarios que sufren un peque&ntilde;o resquemor interno al entender que si quieren acceder a una experiencia de juego m&aacute;s completa deber&aacute;n volver a pasar por caja, como si esos 60 eurazos de media que pagan por el videojuego de turno no fueran suficientes.
    </p><p class="article-text">
        Y dicho resquemor est&aacute; m&aacute;s que justificado si tenemos en cuenta las medidas abusivas de ciertas compa&ntilde;&iacute;as, que han llegado a recortar los juegos en el momento de su lanzamiento para ofrecer despu&eacute;s dicho contenido recortado previo pago, o incluso han introducido alg&uacute;n que otro DLC en el propio disco del juego, por lo que no se explica que tengamos que volver a pagar por algo por lo que supuestamente ya hemos pagado.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, siempre hay compa&ntilde;&iacute;as dispuestas a darle la vuela a la t&oacute;nica general, sacando el lado positivo de todo esto. Hablamos de estudios y editoras que se comprometen con sus creaciones, y que quieren ofrecer la mejor experiencia al usuario sin que este tenga que estar pasando por caja cada dos por tres. Un ejemplo reciente es <strong>Techland</strong>, estudio polaco que no s&oacute;lo est&aacute; trabajando para mejorar la experiencia original de su notable <strong>Dying Light</strong> siguiendo de cerca el feedback de los usuarios, si no que quiere ampliar el juego a base de lanzar nuevo contenido <strong>completamente</strong> <strong>gratuito</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ya sea porque entienden que su juego, aquel por el que los usuarios ya han pagado, no estar&aacute; completo sin todo lo que guardan para &eacute;l en la chistera, o ya sea porque quieren ganarse el aprecio de los jugadores; el caso es que este mismo mes de marzo lanzar&aacute;n sin coste adicional el modo dif&iacute;cil para todo aquel que busque un aut&eacute;ntico desaf&iacute;o en esta epopeya zombi. Y para m&aacute;s adelante preparan otros tantos extras, como buggies para que podamos recorrer grandes distancias mientras machacamos no-muertos o arcos y flechas con los que darles caza; adem&aacute;s de nuevos eventos, retos y desaf&iacute;os para hacer de Dying Light un t&iacute;tulo m&aacute;s variado, completo y enriquecedor.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/787588/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-continuara-ampliandose-gratuitamente_1_4333702.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2015 12:03:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dying Light continuará ampliándose de forma gratuita]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dying Light presenta su nuevo DLC, The Ultimate Survivor Bundle]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-dlc-ultimate-survivor-bundle_1_4345493.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/986fbd5c-1ca0-42b2-8948-6176aed8372a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light Ultimate Survivor Bundle "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El pack introducirá cuatro nuevas armas y tres atuendos, para que personalicemos al máximo nuestra aventura en la zona de cuarentena.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Techland</strong> acaba de anunciar el segundo contenido del Pase de Temporada de <strong>Dying Light</strong>, 'The Ultimate Survivor Bundle', un pack de objetos &uacute;nicos para la zona en cuarentena que llegar&aacute; el pr&oacute;ximo 10 de marzo.
    </p><p class="article-text">
        Para acompa&ntilde;ar a este anuncio, el estudio ha lanzado un peque&ntilde;o tr&aacute;iler en el que muestran las armas y los atuendos que conforman el pack. Pod&eacute;is verlo a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/783213/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        En primer lugar, este DLC introduce tres atuendos originales, uno de <strong>Ninja</strong>, para mezclarse entre las sombras y actuar con sigilo, otro de <strong>Agente especial</strong>, con el que podemos usar herramientas al m&aacute;s puro estilo 007, y otro de <strong>Explorador Urbano</strong>, perfecto para enzarzarse en las luchas callejeras de la ciudad.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n incluye cuatro armas especiales: el <strong>Buzz Killer</strong>, un martillo con sierra el&eacute;ctrica incorporada, <strong>The Constable</strong>, que lanza descargas el&eacute;ctricas que pueden afectar a varios enemigos, el <strong>Lacerator</strong>, dise&ntilde;ado para causar un da&ntilde;o brutal, y el <strong>Night Club</strong>, que tambi&eacute;n causa da&ntilde;os el&eacute;ctricos.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, ese mismo d&iacute;a saldr&aacute; un parche gratuito que mejorar&aacute; algunos aspectos del juego, como las funciones online, el apartado gr&aacute;fico, etc. Adem&aacute;s introducir&aacute; un modo de dificultad superior, para aquellos jugadores a los que les gustan los desaf&iacute;os extremos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-dlc-ultimate-survivor-bundle_1_4345493.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 04 Mar 2015 13:46:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dying Light presenta su nuevo DLC, The Ultimate Survivor Bundle]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Vida y muerte en la Zona en Cuarentena', la historia interactiva de Dying Light]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/vida-zona-cuarentena-dying-light_1_4354905.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/84158363-fb80-4425-a951-d903215cba5e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Techland nos ofrece un vídeo interactivo en el que podemos ver cómo cambian las reglas de supervivencia en función de si es de día o de noche.</p></div><p class="article-text">
        Los que hayan jugado a <strong>Dying Light</strong>, el survival horror de <strong>Techland</strong> ambientado en pleno apocalipsis zombie, y se hayan quedado con ganas de m&aacute;s est&aacute;n de enhorabuena, porque acaba de salir a la luz 'Vida y muerte en la Zona en Cuarentena', una historia interactiva que se basa en los dr&aacute;sticos cambios entre d&iacute;a y noche que se producen en el juego.
    </p><p class="article-text">
        Esta historia interactiva, a la que se puede acceder a trav&eacute;s de la <a href="http://daynight.dyinglightgame.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial</a> de Dying Light, nos muestra las dos caras de los mismos sucesos. El v&iacute;deo, en primer persona, nos lleva a trav&eacute;s de los distintos escenarios a plena luz del d&iacute;a, present&aacute;ndonos diferentes situaciones y mostr&aacute;ndonos algunos personajes. La gracia est&aacute; en que, al pulsar la tecla 'Z', pasamos a ver esos mismos sucesos si se hubieran producido de noche.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, un ni&ntilde;o peque&ntilde;o que juega con una lata a plena luz del d&iacute;a puede convertirse en un amenazante zombie de noche, y un infectado d&eacute;bil de d&iacute;a puede convertirse en un aterrador monstruo al anochecer.
    </p><p class="article-text">
        Con este v&iacute;deo interactivo se muestra c&oacute;mo las reglas de supervivencia cambian al jugar a Dying Light, una forma muy original de mostrar las caracter&iacute;sticas del t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler de 'Vida y muerte en la Zona en Cuarentena' a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/780023/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        La edici&oacute;n digital de Dying Light sali&oacute; a la venta el 27 de enero, y hoy Techland ha anunciado la llegada de la edici&oacute;n f&iacute;sica a las tiendas. &iquest;Quieres saber m&aacute;s detalles de la experiencia que ofrece el juego? Lee <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Dying-Light-supervivencia-generacion_0_352415201.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a> o echa un vistazo a nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/Video-analisis-Dying-Light_0_353114884.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deo comentado</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/vida-zona-cuarentena-dying-light_1_4354905.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Feb 2015 14:07:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Vida y muerte en la Zona en Cuarentena', la historia interactiva de Dying Light]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dying Light ya está disponible en formato físico]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-disponible-formato-fisico_1_4354966.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0180b1b7-6413-4fad-9150-ad317e45de5a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="dying light"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El survival horror de Techland ambientado en un apocalipsis zombie ya puede adquirirse en comercios físicos de diversas regiones.</p></div><p class="article-text">
        La versi&oacute;n f&iacute;sica de <strong>Dying Light</strong>, el survival horror de <strong>Techland</strong>, ya est&aacute; disponible en Europa, Asia, &Aacute;frica y Ocean&iacute;a. As&iacute; lo acaba de anunciar el estudio a trav&eacute;s de una nota de prensa, en la que tambi&eacute;n han aprovechado para informar del &eacute;xito que ha cosechado el juego desde su lanzamiento digital, convirti&eacute;ndose en la IP nueva m&aacute;s vendido de ese g&eacute;nero en Estados Unidos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Ya hemos visto millones de jugadores disfrutando de nuestra experiencia de supervivencia zombie</em>&rdquo; comenta el director del juego, Adrian Ciszewski. &ldquo;<em>Con el lanzamiento f&iacute;sico del juego en nuevos territorios, esperamos que la poblaci&oacute;n de la zona de cuarenta crezca todav&iacute;a m&aacute;s</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para celebrar el lanzamiento del juego, Techland ha mostrado un nuevo tr&aacute;iler con la canci&oacute;n 'Killing Strangers' de Marilyn Manson, que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/780071/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &ldquo;<em>A&uacute;n quedan nuevos contenidos, tanto anunciados como sin anunciar, que llegar&aacute;n a Dying Light</em>&rdquo; ha anunciado el director en la nota de prensa, &ldquo;<em>as&iacute; que nuestros fans pueden descansar tranquilos sabiendo que les mantendremos entretenidos durante mucho tiempo</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La edici&oacute;n f&iacute;sica de Dying Light tiene un precio de 69,99&euro; en PlayStation 4 y Xbox One, y de 49,99&euro; en PC. &iquest;Quieres saber m&aacute;s detalles de la experiencia que ofrece el juego? Pues no dudes en leer nuestro an&aacute;lisis o pasarte por nuestro v&iacute;deo comentado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-disponible-formato-fisico_1_4354966.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Feb 2015 14:05:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dying Light ya está disponible en formato físico]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dying Light presenta una edición especial valorada en más de 340.000 euros.]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-presenta-edicion-especial_1_4356582.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a6d06bc9-3f77-4d32-9608-6d439d9a7fa9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bajo el nombre de ‘My Apocalypse Edition’ ofrece una cabaña anti-zombis a tamaño real similar a las vistas en los escenarios del juego.</p></div><p class="article-text">
        Hay casos en los que las editoras y los diferentes estudios parecen no saber ya c&oacute;mo llamar la atenci&oacute;n para darle bombo a sus juegos. Nos referimos a cuando por ejemplo anuncian ciertas ediciones especiales o coleccionistas un tanto disparatadas, y no os hablamos precisamente de aquellas que vienen con figuritas de pl&aacute;stico de 30 cent&iacute;metros.
    </p><p class="article-text">
        Os hablamos de aquellas que, como en el caso de GRID 2, vienen acompa&ntilde;adas de un deportivo de lujo real superando los 150.000 euros. La &uacute;ltima en sumarse a esta extra&ntilde;a moda es Techland, compa&ntilde;&iacute;a que ha anunciado una &lsquo;<strong>My Apocalypse Edition</strong>&rsquo; de su notable <strong>Dying Light</strong> que contar&aacute; con un precio de venta de 250.000 libras (unos <strong>341.100 euros</strong>) al ofrecer una <strong>caba&ntilde;a real</strong> personalizada al estilo de los refugios anti-zombis que podemos encontrar en el juego. Dicha caba&ntilde;a, fabricada por <a href="http://www.tigerlogcabins.com/product/zombie-fortification-cabin-zfc-1/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tigerlogcabins</a>, cuenta incluso con un jard&iacute;n interior &lsquo;seguro&rsquo; y una &lsquo;garant&iacute;a anti-zombis&rsquo; de 10 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Ah s&iacute;, esta edici&oacute;n especial &uacute;nica tambi&eacute;n ofrece otros extras, como meter tu cara dentro de un cazador nocturno del juego, un visor nocturno, un paquete de pa&ntilde;ales para adultos, una visita a las oficinas de Techland con fiesta incluida y clases de parkour para sobrevivir a cualquier epidemia zombi.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-presenta-edicion-especial_1_4356582.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 25 Feb 2015 15:08:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dying Light presenta una edición especial valorada en más de 340.000 euros.]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Techland invita a los usuarios a crear mods para Dying Light]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-invita-usuarios-dying-light_1_4387303.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e281c4b8-42f2-483b-92d4-3f786f61cf4f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light Modding Tools"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía detrás del juego de acción en supervivencia de mundo abierto quiere fomentar la actividad para ampliar el lanzamiento con nuevas aportaciones.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los principales atractivos de jugar en PC respecto a las consolas de sobremesa, es sin duda la posibilidad de que usuarios con imaginaci&oacute;n y talento, consigan ampliar la experiencia a base de mods y variaciones de un juego, que nunca ver&iacute;an la luz de forma oficial.
    </p><p class="article-text">
        Es algo que lleva pasando d&eacute;cadas, y de hecho, no son pocas las veces que un simple mod tiene tanto tir&oacute;n, que acaba convirti&eacute;ndose en un juego en s&iacute; mismo, o incluso en una franquicia de &eacute;xito. Algunos juegos como muchas de las obras de <strong>Blizzard</strong>, incluyen de serie herramientas de edici&oacute;n para que los jugadores den rienda suelta a su imaginaci&oacute;n, otros directamente apuestan por servir de plataforma para que los jugadores creen y compartan, como la serie <strong>Little Big Planet</strong>. Sin embargo, en otras tantas ocasiones son los usuarios los que tienen que buscarse las vueltas para &ldquo;modificar&rdquo; un juego por las escasas facilidades que ofrece la editora en cuesti&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        No es el caso de <strong>Techland</strong>, responsables del reciente <strong>Dying Light</strong>, que declaran abiertamente que esperan ansiosos que los usuarios saquen partido del mundo abierto y las posibilidades de su lanzamiento, raz&oacute;n por la cual prometen facilitar las herramientas necesarias de forma gratuita a los jugadores que quieran ponerse manos a la obra.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n anunciaban en un reciente comunicado, las herramientas estar&aacute;n listas en breve, y ya han abierto varios hilos en sus <a href="http://forum.techland.pl/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">foros oficiales</a> para que los usuarios que quieran ir compartiendo sus ideas sobre posibles mods o formas de mejorar y ampliar el juego, puedan hacerlo junto con el resto de la comunidad.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-invita-usuarios-dying-light_1_4387303.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 07 Feb 2015 16:36:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Techland invita a los usuarios a crear mods para Dying Light]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Techland,Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Usar armas es de gallinas en Dying Light]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/usar-armas-gallinas-dying-light_1_4392645.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/040ca261-5786-497e-97ec-f4dd0ade0efb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un jugador se propone realizar un ‘Van Damme Run’: pasarse el juego a golpe de patadas, saltos y puñetazos.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Dying Light </strong>es el juego de moda, y por suerte lo es por mucho m&aacute;s que por sus problemas de lanzamiento y optimizaci&oacute;n, dado que el sandbox con zombis de <strong>Techland</strong> est&aacute; haciendo las delicias de una comunidad de jugadores que ya busca sus propios desaf&iacute;os tras superar su modo campa&ntilde;a y explotar el online &lsquo;Be The Zombie&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Prueba de ello es el nuevo reto que se le ha ocurrido a un jugador y que &eacute;l mismo ha bautizado como <strong>Van Damme Run</strong>: quiere pasarse todo el juego sin disparar un solo tiro. De hecho, ni siquiera usar&aacute; armas cuerpo a cuerpo o arrojadizas, teniendo que recurrir al parkour m&aacute;s agresivo. Saltos, esquivos, patadas, agarres y pu&ntilde;etazos. Ni m&aacute;s ni menos, por lo que en nuestra humilde opini&oacute;n ha bautizado bastante bien su desaf&iacute;o.
    </p><p class="article-text">
        Recordar que Dying Light ofrece dos vertientes de juego dictadas por la ca&iacute;da de la luz diurna, momento en el que terribles criaturas tratar&aacute;n de darnos caza. Durante la segunda mitad del juego, se multiplican los peligros y los enemigos humanos tiran con mucha m&aacute;s facilidad de armas de fuego, por lo que creemos que tiene por delante una labor tit&aacute;nica.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Dying Light, visita nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Dying-Light-supervivencia-generacion_0_352415201.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a>. Y si quieres verlo en movimiento, p&aacute;sate por nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/Video-analisis-Dying-Light_0_353114884.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis en video.</a>
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 05 Feb 2015 12:55:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Techland,Koch Media]]></media:keywords>
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      <title><![CDATA[Dying Light supera el millón de copias vendidas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-supera-copias-vendidas_1_4391844.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c695176c-c043-4387-a7db-c6a69f00e879_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Pese a ello en Europa seguimos sin ver su versión física, prevista para el próximo 27 de febrero.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Dying Light</strong> ha sido sin lugar a dudas uno de los juegos m&aacute;s potentes de comienzos de a&ntilde;o, pese a contar con un lanzamiento accidentado tanto en su versi&oacute;n para Playstation 4, por supuestos problemas de activaci&oacute;n en la Store, como en la de PC debido a serios problemas de optimizaci&oacute;n, especialmente en equipos con gr&aacute;ficas AMD.
    </p><p class="article-text">
        Pero el caso es que todos estos problemas no le han impedido a la nueva obra de acci&oacute;n, terror y zombis del estudio polaco Techland el venderse como rosquillas. La prueba est&aacute; en los m&aacute;s de <strong>1,2 millones de copias</strong> que ha colocado en todo el mundo en apenas una semana.
    </p><p class="article-text">
        Este dato es m&aacute;s que significativo teniendo en cuenta que en un mercado tan importante como el europeo a&uacute;n no est&aacute; disponible su versi&oacute;n en formato f&iacute;sico, por lo que el total de las ventas actuales en dicho territorio son digitales. Se espera que a partir del 27 de febrero, cuando el juego llegue por fin a las tiendas con su caja correspondiente, veamos un nuevo pico significativo en ventas.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Dying Light, visita nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Dying-Light-supervivencia-generacion_0_352415201.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a>. Y si por lo que sea no te apetece leer, aqu&iacute; tienes nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/Video-analisis-Dying-Light_0_353114884.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">video an&aacute;lisis.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-supera-copias-vendidas_1_4391844.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 04 Feb 2015 13:39:28 +0000]]></pubDate>
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