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    <title><![CDATA[elDiario.es - The Creative Assembly]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/the-creative-assembly/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - The Creative Assembly]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Enamórate de la guerra con Make War Not Love 3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/make-war-not-love-san-valentin-sega-estrategia_1_4206315.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b6f1dc90-d59e-4d55-9df1-5ef667a1dac6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de una iniciativa de SEGA en la que se enfrentarán las comunidades de jugadores de tres de los mayores referentes de la estrategia en tiempo real: Company of Heroes 2, Total War: Attila y Warhammer 40,000: Dawn of War II.</p><p class="subtitle">Ambos títulos estarán rebajados un 75%, pudiendo ser jugados sin coste alguno durante los días que dura la competición.</p></div><p class="article-text">
        Quiz&aacute;s porque a&uacute;n hay gente por ah&iacute; que no ha pillado demasiado bien el concepto de <strong>San Valent&iacute;n</strong> &ndash;o quiz&aacute;s, que demonios, lo han pillado a la perfecci&oacute;n&ndash; desde <strong>SEGA</strong> han anunciado la tercera edici&oacute;n de <strong>Make War Not Love</strong>, el evento comunitario el que se enfrentar&aacute;n los jugadores de <strong>Company of Heroes 2</strong> de Relic y <strong>Total War: Attila</strong> de The Creative Assembly, dos t&iacute;tulos que se han convertido en referentes dentro del g&eacute;nero de la estrategia en tiempo real (RTS).
    </p><p class="article-text">
        En las dos anteriores ediciones ganaron los jugadores de Company of Heroes 2, pero este a&ntilde;o hay un tercero en discordia, <strong>Warhammer 40,000: Dawn of War II</strong> un t&iacute;tulo tambi&eacute;n de Relic que con el tiempo ha acabado convirti&eacute;ndose en todo un cl&aacute;sico.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, &iquest;en qu&eacute; consiste Make War Not Love 3? Pues b&aacute;sicamente desde el jueves 18 de febrero hasta el s&aacute;bado d&iacute;a 20 los jugadores tendr&aacute;n que adquirir el juego con el que quieren competir o simplemente darle ca&ntilde;a si ya lo tienen comprado, pasando a formar parte de la facci&oacute;n de Company of Heroes 2, Total War: Attila o Warhammer 40,000: Dawn of War II. Cuantas m&aacute;s horas jueguen m&aacute;s contribuir&aacute;n al &lsquo;esfuerzo de guerra&rsquo;, pudiendo ganar diversos <strong>premios cada 48 horas</strong> siempre que su facci&oacute;n vaya en cabeza. Dichos premios consistir&aacute;n en juegos de SEGA para descargar de forma gratuita.
    </p><p class="article-text">
        El premio final de la competici&oacute;n ser&aacute; un DLC gratuito para los jugadores de la facci&oacute;n vencedora. Hablamos de The British Forces en el caso de Company of Heroes 2, el Comandante Tau para Dawn of War II: Retribution o un DLC a&uacute;n por determinar para Total War: Attila.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Te pica esta iniciativa pero hasta el d&iacute;a de hoy viv&iacute;as en una cueva y no tienes ninguno de estos tres juegos? Bueno, pues siempre puedes aprovechar para hacerte con ellos con un <strong>75% de descuento</strong> durante los d&iacute;as que dure la competici&oacute;n. Y si no te quieres gastar un duro tampoco pasa nada, puesto que podr&aacute;s jugar a cualquiera de los tres <strong>gratis</strong>, pero a partir del d&iacute;a 20 de febrero a las 20:00 se te acabar&aacute; el chollo.
    </p><p class="article-text">
        Si os interesa participar en Make War Not Love 3 no ten&eacute;is m&aacute;s que inscribiros a trav&eacute;s de su <a href="http://www.makewarnotlove.com/#register" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web oficial</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/make-war-not-love-san-valentin-sega-estrategia_1_4206315.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 04 Feb 2016 12:07:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Enamórate de la guerra con Make War Not Love 3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media,Videojuegos,The Creative Assembly]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así será la artillería enana en Total War: Warhammer]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/artilleria-enana-total-war-warhammer_1_2462742.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4a4baa05-5ca2-48a1-a432-1844dd29e962_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Total War: Warhammer"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sega ha distribuido un nuevo tráiler del juego en el que muestran la gran labor de ingeniería de los enanos, una de las facciones jugables.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Sega</strong> y <strong>The Creative Assembly</strong> siguen promocionando su pr&oacute;ximo gran proyecto, Total <strong>War: Warhammer</strong>, la primera entrega de su saga de estrategia b&eacute;lica que sustituye el contexto hist&oacute;rico por uno de fantas&iacute;a. Si hace unas semanas el equipo desarrollador present&oacute; oficialmente a una de las razas que podremos manejar, los enanos, as&iacute; como las batallas bajo tierra que podr&aacute;n librar, hoy le ha tocado el turno a algunas de sus armas m&aacute;s poderosas.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de un nuevo v&iacute;deo, Sega ha presentado la Artiller&iacute;a de los Enanos, imponentes armas de asedio procedentes del Viejo Mundo y creadas por esta m&iacute;tica raza. A trav&eacute;s de im&aacute;genes y concep-arts, el estudio ha introduce el Ca&ntilde;&oacute;n &Oacute;rgano, el Ca&ntilde;&oacute;n Lanzallamas o la Catapulta Lanzaagravios, entre otros. Pod&eacute;is verlos a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Los enanos son una de las cuatro razas jugables en Total War: Warhammer, expertos ingenieros que prefieren vivir bajo tierra. Este v&iacute;deo demuestra su impresionante poder&iacute;o armament&iacute;stico y su gran labor como ingenieros. M&aacute;s adelante conoceremos otras de las facciones a las que podremos manejar.
    </p><p class="article-text">
        El juego todav&iacute;a no tiene una fecha de lanzamiento fijada, aunque se sabe que llegar&aacute; a PC y Mac en 2016. &iquest;Preparados para sumergiros por primera vez en este fant&aacute;stico universo de la mano de Total War?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/artilleria-enana-total-war-warhammer_1_2462742.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Sep 2015 09:09:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así será la artillería enana en Total War: Warhammer]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media,The Creative Assembly]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Creative Assembly presenta los Semigrifos de Total War: Warhammer]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/trailer-totalwar-warhammer-semigrifos_1_2573549.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cb2363ee-2873-436e-b9d1-f2abcb864fdd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio publicará el próximo viernes un primer tráiler realizado con el motor gráfico del juego.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Creative Assembly </strong>y Sega llevan un tiempo calentando motores debido a la futura publicaci&oacute;n del primer tr&aacute;iler del esperad&iacute;simo <strong>Total War: Warhammer</strong> realizado con el motor del juego, el cual ver&aacute; la luz el pr&oacute;ximo viernes.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que no nos extra&ntilde;a un pelo la reciente presentaci&oacute;n de los <strong>Semigrifos</strong>, una de las unidades m&aacute;s espectaculares del juego, con un nuevo v&iacute;deo que nos permite dilucidar lo bien que lucir&aacute;n dichas unidades sobre el campo de batalla.
    </p><p class="article-text">
        Recordar que Total War: Warhammer es un ambicioso proyecto de al menos tres videojuegos que aspira a mezclar la prestigiosa f&oacute;rmula jugable tan propia de los t&iacute;tulos de estrategia de The Creative Assembly con el rico universo de acci&oacute;n y fantas&iacute;a de Warhammer.
    </p><p class="article-text">
        Su lanzamiento est&aacute; previsto para el a&ntilde;o que viene en exclusiva para PC.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/trailer-totalwar-warhammer-semigrifos_1_2573549.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jul 2015 11:12:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Creative Assembly presenta los Semigrifos de Total War: Warhammer]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Creative Assembly,SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[15 años de Total War]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/total-war-15-aniversario-warhammer_1_2611574.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cb2363ee-2873-436e-b9d1-f2abcb864fdd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Esta emblemática franquicia de estrategia nos transportará a un mundo de fantasía con Total War: Warhammer.</p></div><p class="article-text">
        Puede que no sea el g&eacute;nero m&aacute;s de moda &uacute;ltimamente, pero es incuestionable que millones de jugadores de todo el mundo a&uacute;n gozan de lo lindo con la estrategia, ya sea en tiempo real o por turnos, y en dicho sentido la franquicia Total War creada por <strong>The Creative Assembly</strong> y editada por Sega es todo un referente.
    </p><p class="article-text">
        Nacida hace ya la friolera de <strong>15 a&ntilde;os</strong>, nos ha deleitado con un &eacute;pico viaje a trav&eacute;s de algunos de los periodos hist&oacute;ricos m&aacute;s relevantes de la humanidad, como la Antigua Roma, las guerras Napole&oacute;nicas, el descubrimiento de Am&eacute;rica o el Jap&oacute;n de los shogunes. Y lo mejor de todo es que con su futura nueva entrega, <strong>Total War: Warhammer</strong>, nos transportar&aacute; a un rico mundo de fantas&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Para celebrar todo esto, sus responsables han publicado un espectacular v&iacute;deo que nos permite descubrir algunas de las &uacute;ltimas entregas de la serie:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/total-war-15-aniversario-warhammer_1_2611574.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 16:48:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[The Creative Assembly,SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Creative Assembly presenta los primeros detalles de Total War: Warhammer]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-creative-assembly-primeros-detalles-total-war-warhammer_1_2708231.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cb2363ee-2873-436e-b9d1-f2abcb864fdd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio responsable de la mítica franquicia de estrategia Total War y del genial Alien Isolation promete ofrecer cientos de horas de juego, dividiendo esta nueva creación en tres títulos independientes.</p></div><p class="article-text">
        El estudio <strong>The Creative Assembly</strong>, famosos por dar a luz al que hasta ahora ha sido el mejor videojuego basado en la licencia Alien pero sobre todo por ser los responsables de la veterana franquicia de estrategia Total War, acaban de hacer p&uacute;blicos los primeros detalles de su pr&oacute;ximo gran proyecto, <strong>Total War: Warhammer</strong>, t&iacute;tulo con el que esperan sacar provecho del rico universo de fantas&iacute;a gestionado por Game Workshop.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, por primera vez podremos disfrutar de un t&iacute;tulo de la franquicia Total War que deje a un lado la ambientaci&oacute;n hist&oacute;rica para apostar por orcos, no-muertos, elfos, enanos, etc&eacute;tera, ofreciendo intens&iacute;simos combates en tiempo real donde habr&aacute; espacio para grandes y aterradoras criaturas como los dragones y poderosos h&eacute;roes legendarios.
    </p><p class="article-text">
        La parte de la estrategia por turnos transcurrir&aacute; en el mapa del Viejo Mundo, lugar en el que podremos gestionar nuestros recursos y crear alianzas con el resto de facciones. Idependientemente de la raza que hayamos elegido, todas ellas se enfrentan a un futuro incierto.
    </p><p class="article-text">
        Pero lo mejor de todo es que Total War: Warhammer no ser&aacute; un solo t&iacute;tulo, porque desde el estudio han confirmado el desarrollo de una aut&eacute;ntica <strong>trilog&iacute;a</strong> con la que explotar este universo, aunque eso s&iacute;, todos ellos ser&aacute;n independientes el uno del otro, contando con paquetes de contenido descargable lanzados a posteriori. La idea es crear la serie Total War m&aacute;s extensa hasta la fecha:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Siempre nos ha fascinado el universo de Warhammer y nos mor&iacute;amos de ganas de hacer un juego tan colosal y aut&eacute;ntico como los que han caracterizado a nuestros t&iacute;tulos estos &uacute;ltimos quince a&ntilde;os</em>&rdquo;, ha afirmado en un comunicado de prensa oficial el jefe de proyecto de Total War: Warhammer, Ian Roxburgh. &ldquo;<em>Vamos a recrearlo como nunca antes lo ha hecho nadie</em>&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-creative-assembly-primeros-detalles-total-war-warhammer_1_2708231.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Apr 2015 16:50:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Creative Assembly presenta los primeros detalles de Total War: Warhammer]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,The Creative Assembly,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[En The Creative Assembly contratan personal para un nuevo videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-creative-assembly-nuevo-videojuego-alien-isolation_1_4333224.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/baefa442-e4d3-4fb9-80f9-2f04127304be_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trataría de un ‘blockbuster multiplataforma’ por lo que todo parece apuntar a una secuela del notable Alien Isolation.</p></div><p class="article-text">
        El a&ntilde;o pasado desde <strong>The Creative Assembly</strong> demostraron ser capaces de triunfar en un g&eacute;nero que nada tiene que ver con el ofrecido en los t&iacute;tulos de estrategia a los que nos tienen acostumbrados, una saga Total War que les ha servido para convertirse en un referente para los estudios de hoy. Y lo hicieron con el genial <strong>Alien Isolation</strong>, t&iacute;tulo que hoy por hoy cuenta con el reconocimiento de ser la mejor adaptaci&oacute;n realizada del universo Alien al mundo de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Sus mec&aacute;nicas jugables, esa genial ambientaci&oacute;n repleta de detalles sacados del film original, la sensaci&oacute;n de angustia al ser perseguidos por una criatura a la que no pr&aacute;cticamente no hay forma de hacer frente&hellip; Isolation nos dej&oacute; algunos momentos dignos de ser recordados.
    </p><p class="article-text">
        Ahora sabemos que este estudio podr&iacute;a andar inmerso en las primeras fases del desarrollo de una secuela, o al menos esa es la conclusi&oacute;n que extraemos de la &uacute;ltima oferta de empleo publicada en su <a href="http://www.creative-assembly.com/job/150203/onlinemulti-player-programmer" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a>, en la que solicitan los servicios de un programador experto en modos online y multiplayer para trabajar en un &lsquo;<strong>blockbuster</strong> <strong>Triple A</strong>&rsquo; que se estrenar&iacute;a en PC, Xbox One y Playstation 4.
    </p><p class="article-text">
        Dado que se contempla su lanzamiento en las consolas de nueva generaci&oacute;n y se califica como de &lsquo;blockbuster&rsquo;, parece quedar claro que no se trata de un nuevo Total War, por lo que todo parece apuntar a un nuevo episodio de Alien, aunque bien es cierto que el estudio tambi&eacute;n podr&iacute;a estar trabajando en paralelo en una nueva entrega para esta veterana saga de estrategia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-creative-assembly-nuevo-videojuego-alien-isolation_1_4333224.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2015 15:17:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[En The Creative Assembly contratan personal para un nuevo videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Creative Assembly,SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Corporate Lockdown es el primer DLC de Alien Isolation]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/corporate-lockdown-dlc-alien-isolation_1_4570898.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dcec97e5-b35e-41d8-8de6-ac3d3d055107_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Estará disponible en formato digital a partir del 28 de octubre ofreciendo tres nuevos mapas con el ejecutivo Seegson como personaje jugable.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los juegos de la temporada es, sin lugar a dudas, un <strong>Alien Isolation</strong> desarrollado por The Creative Assembly que ha dejado muy buenas sensaciones gracias a su capacidad para ofrecer una aventura de suspense y terror tomando como referencia la primera pel&iacute;cula de la m&iacute;tica franquicia con sumo respeto, siendo capaz de transportar al videojuego su atm&oacute;sfera densa con ciertos detalles que s&oacute;lo responden al mimo puesto por sus responsables.
    </p><p class="article-text">
        En otras palabras, que nos encontramos ante uno de los pocos videojuegos que han sabido hacer honor a la licencia original, y en particular a la de Alien tras un m&aacute;s que decepcionante Aliens: Colonial Marines. Y como era de esperar tanto su estudio responsable como su editora, Sega, buscar&aacute;n seguir explotando esta f&oacute;rmula de &eacute;xito con nuevos contenidos, empezando por <strong>Corporate Lockdown</strong>, el primer <strong>DLC</strong> para Alien Isolation:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>En Corporate Lockdown, Ransome, ejecutivo de Seegson, se da cuenta que sus jefes le han abandonado. Sabiendo que la nave Torrens est&aacute; de camino, decide escapar y viajar sin billete, llev&aacute;ndose con &eacute;l los datos de la Nostromo decodificados. Sin embargo, en su huida intenta atar algunos cabos sueltos&hellip; A trav&eacute;s de los tres nuevos mapas de desaf&iacute;o, Severance, Scorched Earth y Loose Ends, los jugadores podr&aacute;n competir unos contra otros por copar las clasificaciones online de Alien: Isolation, en apartados como escapar de la estaci&oacute;n de la forma m&aacute;s r&aacute;pida posible o alcanzar la puntuaci&oacute;n m&aacute;s alta a trav&eacute;s de numerosas misiones secundarias y objetivos extra ocultos. Como novedad en Corporate Lockdown se encuentra la inclusi&oacute;n del Modo Gauntlet donde se desaf&iacute;a a los jugadores a luchar por el primer puesto en la clasificaci&oacute;n de esta modalidad si completan los tres mapas de forma consecutiva sin morir</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Este DLC estar&aacute; disponible para descarga digital el pr&oacute;ximo 28 de octubre al cambio de 6,99 &euro;. Posteriormente estar&aacute;n disponibles cuatro nuevos DLC&rsquo;s con un nuevo personaje jugable y nuevos mapas cada uno de ellos: Trauma, Safe Haven, Lost Contact y The Trigger.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/corporate-lockdown-dlc-alien-isolation_1_4570898.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Oct 2014 10:38:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Corporate Lockdown es el primer DLC de Alien Isolation]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,The Creative Assembly]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Alien Isolation con Oculus Rift podría provocarnos orgasmos múltiples]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/alien-isolation-oculus-rift-provocarnos_1_4720137.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c45124d3-f095-4a2c-a8aa-c25999ad5ee3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde The Creative Assembly aseguran ser conscientes de lo bien que funcionaría su título de terror haciendo uso de la realidad virtual.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los juegos m&aacute;s llamativos del momento es un <strong>Alien Isolation</strong> cuyo lanzamiento est&aacute; previsto para el 7 de octubre de este mismo a&ntilde;o por un motivo muy simple: la capacidad de unir en un solo producto lo mejor de los survival horror con un universo tan llamativo e idolatrado como el creado por Ridley Scott y compa&ntilde;&iacute;a en el film original.
    </p><p class="article-text">
        Ahora el creativo jefe de <strong>The Creative Assembly</strong>, Al Hope, ha hablado con el portal <a href="http://vrfocus.com/archives/5376/creative-assembly-alien-isolation-oculus-rift-blew-minds/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">VR Focus</a> sobre la posible implementaci&oacute;n en su t&iacute;tulo de <strong>Oculus Rift</strong>, el casco de realidad virtual propiedad de Facebook:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Ten&iacute;amos una idea que ser&iacute;a genial con Oculus. Nos hac&iacute;a explotar la cabeza, no me averg&uuml;enza decir que grit&eacute; y salt&eacute; a la silla cuando lo probamos. Con el &uacute;ltimo kit de Oculus todo resulta muy f&iacute;sico, puedes levantarte levemente y el personaje del juego observar&aacute; el ambiente, algo que supone un nuevo enfoque para el juego [...] Estamos muy emocionados, queremos experimentar y buscar hasta d&oacute;nde hacemos pie para ver hasta d&oacute;nde llega este viaje&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Vamos, que al estudio le flipar&iacute;a la idea, y prueba de ello fue el hecho de que durante el pasado E3 se pod&iacute;a probar Alien Isolation con Oculus VR, aunque sin embargo por el momento no han terminado de confirmar dicha compatibilidad.
    </p><p class="article-text">
        Una pena, porque de contar con una integraci&oacute;n &oacute;ptima podr&iacute;a suponer una inmersi&oacute;n realmente superior gracias a la cual sentir una mayor tensi&oacute;n a cada paso que demos dentro del juego. Aunque seguramente m&aacute;s de uno acabar&iacute;a estampado contra un mueble al tratar de escapar corriendo del alien.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/alien-isolation-oculus-rift-provocarnos_1_4720137.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 05 Aug 2014 07:21:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Alien Isolation con Oculus Rift podría provocarnos orgasmos múltiples]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Creative Assembly,Oculus Rift,Realidad virtual]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo video de Alien: Isolation con el reparto de la película original]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-alien-isolation-pelicula-original_1_4736905.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9f54811e-8601-463f-9334-96bc270fb168_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sigourney Weaver y compañía hablan sobre lo que significa para ellos llevar esta cinta clásica al mundo de los videojuegos.</p></div><p class="article-text">
        Los responsables de <strong>Alien: Isolation</strong> han lanzado un nuevo video bautizado como &ldquo;El Reparto de Alien&rdquo;, que incluye entrevistas con los representantes clave del reparto de la pel&iacute;cula original, la obra maestra de Ridley Scott filmada en 1979.
    </p><p class="article-text">
        En &eacute;l intervienen la ganadora de un Globo de Oro y nominada a los Premios de Academia, <strong>Sigourney Weaver</strong> (Ellen Ripley), <strong>Tom Skerritt </strong>(Dallas), <strong>Veronica Cartwrigt</strong> (Lambert),<strong> Harry Dean Stanton</strong> (Brett) y <strong>Yaphet Kotto </strong>(Parker) disertando acerca del hecho de reproducir sus papeles en un videojuego y sobre el legado de una de las franquicias de terror m&aacute;s longevas de la industria cinematogr&aacute;fica.
    </p><p class="article-text">
        Para el doblaje del juego al castellano, SEGA se ha hecho con los servicios de <strong>Mar&iacute;a Luisa Sola,</strong> que puso su voz a Sigourney Weaver en la primera entrega de la saga Alien, a fin de que la experiencia de juego ser&aacute; lo m&aacute;s cercana posible a la pel&iacute;cula.
    </p><p class="article-text">
        Alien: Isolation llegar&aacute; a las tiendas el pr&oacute;ximo 7 de octubre para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-alien-isolation-pelicula-original_1_4736905.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 24 Jul 2014 20:53:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevo video de Alien: Isolation con el reparto de la película original]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Creative Assembly]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Alien Isolation: no notaremos diferencias gráficas entre sus versiones next gen]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/alien-isolation-notaremos-diferencias-versiones_1_4791436.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c2af6be7-5aeb-4f78-93a1-c5b6b7a6f36a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde The Creative Assembly apostarán por un apartado visual similar tanto en la nueva consola de Sony como en la de Microsoft.</p></div><p class="article-text">
        Con este l&iacute;o de la guerra de las consolas siempre que sale un juego multiplataforma nos preguntamos como tontos cual de su versi&oacute;n, si la de <strong>PS4</strong> o la de <strong>Xbox One</strong>, se ve mejor, algo que por otro lado venimos haciendo con casos similares desde tiempos inmemoriales.
    </p><p class="article-text">
        De esta discusi&oacute;n m&aacute;s antigua que las piedras no se salva casi ning&uacute;n juego, y <strong>Alien Isolation</strong>, la nueva propuesta de terror de The Creative Assembly, no iba a ser una excepci&oacute;n. De hecho sus responsables han tenido que salir al paso asegurando que ambas versiones se ver&aacute;n pr&aacute;cticamente igual:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Nosotros construimos un motor central y a partir de ah&iacute; salen las diferentes versiones del mismo juego. Cuando hablo de trabajar en un juego somos agn&oacute;sticos en cuanto a las plataformas, porque s&oacute;lo pensamos en las diferencias entre plataformas y las distintas mec&aacute;nicas. Nos referimos por ejemplo a utilizar la luz del DualShock 4 en PS4 o las funcionalidades de Kinect en Xbox One&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;As&iacute; pues cuando hablamos del frame rate no hay ca&iacute;das visibles o cambios de gr&aacute;ficos entre ambas versiones. Obviamente donde s&iacute; hay m&aacute;s opciones es en PC&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno, Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/alien-isolation-notaremos-diferencias-versiones_1_4791436.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2014 17:18:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Alien Isolation: no notaremos diferencias gráficas entre sus versiones next gen]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Creative Assembly]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los creadores de Alien Isolation describen a su criatura como “un asesino perfecto”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creadores-alien-isolation-describen-criatura_1_4810770.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5e1d7698-13b9-4595-863c-5e0527ad25fd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Alien será un ser capaz de aprender según nuestras acciones para darnos caza en consecuencia.</p><p class="subtitle">Superar el título de terror espacial ambientado en el universo de los films de Ridley Scoot nos llevará unas 15 horas de juego.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s llamativos de entre los que llegar&aacute;n a las tiendas este mismo oto&ntilde;o es, sin lugar a dudas, un <strong>Alien</strong> <strong>Isolation</strong> que aspira a recrear con gracia y acierto el esp&iacute;ritu de la primera pel&iacute;cula de la franquicia de Ridley Scoot a fin de hac&eacute;rnoslas pasar canutas en la soledad del espacio al tener que enfrentarnos a una criatura imparable.
    </p><p class="article-text">
        De hecho Gary Napper, uno de los dise&ntilde;adores del t&iacute;tulo, ha hablado recientemente sobre este ser que no ceder&aacute; en su empe&ntilde;o de darnos caza a lo largo de un periplo que nos llevar&aacute; unas 15 horas de juego:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El Alien har&aacute; cosas que no habr&iacute;a hecho antes si te reconoce. Hemos hecho encajar su inteligencia con la jugabilidad porque descubrimos muy pronto que se hab&iacute;amos creado un asesino perfecto, y nos dimos cuenta que si te descubr&iacute;a la primera vez y te mataba no habr&iacute;a mucha experiencia jugable&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;As&iacute; pues por ejemplo la primera vez que te vea llamar&aacute; tu atenci&oacute;n y tratar&aacute; de averiguar qu&eacute; eres. Si te das prisa en irte buscar&aacute; por donde hayas estado y as&iacute; durante el resto del juego con otro tipo de mec&aacute;nicas&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Con todo esto lo cierto es que Alien Isolation suena bastante prometedor. El 7 de octubre saldremos de dudas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno, Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creadores-alien-isolation-describen-criatura_1_4810770.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Jun 2014 15:27:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los creadores de Alien Isolation describen a su criatura como “un asesino perfecto”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Creative Assembly]]></media:keywords>
    </item>
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