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    <title><![CDATA[elDiario.es - Markus Persson]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/markus-persson/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Markus Persson]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[El precio del éxito para el creador de Minecraft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/precio-exito-creador-minecraft-markus-notch-persson_1_2504519.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/55c84dff-5c49-4b18-93a6-7e88b1dfecfc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Markus Persson"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Markus ‘Notch’ Persson habla con sus seguidores en Twitter sobre los problemas a los que se enfrenta tras dar el pelotazo con Minecraft, título que le hizo millonario y que vendió el pasado año a Microsoft por 2.500 millones de dólares.</p></div><p class="article-text">
        Quien crea que dentro del mundillo indie s&oacute;lo encontramos &lsquo;muertos de hambre&rsquo;, estudios que s&oacute;lo crean juegos a los que juegan cuatro gatos, est&aacute; muy pero que muy equivocado. El gran ejemplo es <strong>Minecraft</strong>, un t&iacute;tulo que se ha convertido en un aut&eacute;ntico pelotazo, moviendo masas y generando unos beneficios estratosf&eacute;ricos. Tal era el caramelito que Microsoft compr&oacute; a su estudio responsable, <strong>Mojang</strong>, por 2.500 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Ahora su creador original, <strong>Markus &lsquo;Notch&rsquo; Persson</strong>, ha compartido en Twitter las dificultades que atraviesa tras vender su obra al gigante inform&aacute;tico y dejar a sus compa&ntilde;eros atr&aacute;s. &lsquo;Notch&rsquo; es actualmente multimillonario, y como tal puede vivir a todo tren, pero se ve que no todo es tan bonito como parece.
    </p><p class="article-text">
        El creativo&nbsp;<a href="http://www.gamespot.com/articles/ive-never-felt-more-isolated-says-billionaire-mine/1100-6430171/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">asegura</a> sentirse ahora m&aacute;s aislado que nunca, y eso que acaba de pasar unas vacaciones en Ibiza rodeado de &ldquo;<em>gente famosa capaz de hacer lo que quiera&rdquo;</em>. De hecho afirma que &ldquo;<em>el problema cuando lo tienes todo es que te quedas sin razones para seguir intentado hacer cosas, y la interacci&oacute;n humana se vuelve imposible debido al desequilibrio&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los temas que aflige seriamente la patatita de &lsquo;Notch&rsquo; es su actual relaci&oacute;n con los integrantes de Mojang. El millonario asegura que intent&oacute; dejar todo lo mejor atado posible al vender el estudio para que sus integrantes disfrutaran de una situaci&oacute;n c&oacute;moda, pero que sin embargo ahora mismo todos le odian.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, el creativo se consuela pensando que muchas otras personas han pasado por una situaci&oacute;n similar y han salido adelante, por lo que no descarta seguir haciendo nuevos videojuegos por mucho que los millones le broten de las manos y pueda dedicarse, si as&iacute; lo desea, a rascarse la barriga el resto de su vida.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/637562496056995840?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/precio-exito-creador-minecraft-markus-notch-persson_1_2504519.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 31 Aug 2015 13:48:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El precio del éxito para el creador de Minecraft]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Markus Persson,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El creador de Rust apoya a Markus Persson]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creador-rust-apoya-markus-persson_1_4646422.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/645f5192-df8c-4f09-8779-dc64725cdc3f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Garry Newman"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Garry Newman opina que Minecraft está en buenas manos tras la compra del título por parte de Microsoft y alaba la acción de Notch tras su marcha, afirmando que él hubiera hecho lo mismo.</p></div><p class="article-text">
        Para muchos la compra de <strong>Minecraft</strong> por parte de <strong>Microsoft</strong> habr&aacute; supuesto una traici&oacute;n a la esencia del juego mismo que marc&oacute; la diferencia con otros tantos t&iacute;tulos por estar al margen de toda corriente y g&eacute;nero que se hubiera visto hasta que &eacute;ste t&iacute;tulo se publicara. Desde luego no ha dejado indiferente a nadie y el revuelo que se ha montado en las redes sociales tras la desvinculaci&oacute;n de <strong>Markus Persson</strong>, creador del t&iacute;tulo, dan buena fe de ello.
    </p><p class="article-text">
        En cambio, existir&aacute;n opiniones para todos los gustos respecto a la &ldquo;bomba de humo&rdquo; de <strong>Notch, </strong>y de la misma manera que algunos lo critican, otros lo alaban. Ese es el caso del creador de Rust, <strong>Garry</strong> <strong>Newman</strong> que en principio confraterniza con su colega, aludiendo a su marcha como una respuesta a las <strong>injusticias</strong> cometidas por parte de las compa&ntilde;&iacute;as, entre ellas Mojang con la que Persson ya no tiene ning&uacute;n v&iacute;nculo.
    </p><p class="article-text">
        En su <a href="http://garry.tv/2014/09/15/selling-out/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog </a>personal se despacha a gusto haciendo afirmaciones tan hostiles como: <em>&ldquo;cuando empiezas a despedir gente, tu actitud cambia. No est&aacute;s solo jodiendo tu vida, sino tambi&eacute;n la de otras personas y familias. No puedes solamente vender y que se jodan los dem&aacute;s&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Parece adem&aacute;s que Newman no ve demasiadas alternativas a la situaci&oacute;n que presentaba <strong>Mojang</strong> restando moralidad a su acci&oacute;n empresarial, la cual ha llevado a la compa&ntilde;&iacute;a a vender su mejor t&iacute;tulo a Microsoft: <em>&ldquo;estoy seguro de que algunos de los principales responsables de Mojang han llegado a hacerse muy ricos con este acuerdo y esto es admirable (no tiene porqu&eacute; ser algo malo)&rdquo;.</em> Afirma.
    </p><p class="article-text">
        Para Garry Newman, todo parece que ir&aacute; bien, &iquest;d&oacute;nde est&aacute; lo malo de que una gran compa&ntilde;&iacute;a tome el control de una franquicia tan particular y que tiene tantos seguidores como <strong>Minecraft</strong>? Que se lo cuenten a los usuarios de otras plataformas en unos meses. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creador-rust-apoya-markus-persson_1_4646422.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Sep 2014 13:42:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Compras,Markus Persson]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Markus Persson, media vuelta y a casa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/markus-persson-media-vuelta-casa_1_4641659.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/55c84dff-5c49-4b18-93a6-7e88b1dfecfc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El creador de Minecraft cumple su promesa y hace las maletas para abandonar Mojang tras la compra de Minecraft por parte de Microsoft.</p></div><p class="article-text">
        Finalmente todos los pron&oacute;sticos se cumplieron: Microsoft ha absorbido Minecraft y como tal, Markus Persson ha hecho lo que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/Microsoft-Minecraft-compras-abandono_0_301670459.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">prometi&oacute;</a>.  Notch hace las maletas y se marcha de la compa&ntilde;&iacute;a que le dio soporte para llevar a cabo Minecraft, un dinosaurio que quiz&aacute;s se le haya hecho demasiado grande y del que ahora tiene miedo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Markus</strong> <strong>Persson</strong> afirma que su lugar no es en las grandes compa&ntilde;&iacute;as. No se considera un desarrollador de videojuegos al uso, y desde luego que no lo es.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Me he convertido en un s&iacute;mbolo, y no quiero serlo. No quiero ser responsable de algo grande que no entiendo, y en lo que no quiero trabajar y que sigue volviendo a m&iacute;. No soy un ejecutivo, no soy un CEO, soy un freak de la programaci&oacute;n que le gusta dar su opini&oacute;n en Twitter&rdquo; </em><strong>Me he convertido en un s&iacute;mbolo, y no quiero serlo</strong><strong>Twitter</strong>Asegura Notch en su <a href="http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web </a>oficial en la que ha redactado una emotiva carta, agradeciendo a todo el mundo lo que han hecho por &eacute;l y porque Minecraft sea lo que es hoy en d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Os amo a todos, de veras que os adoro a todos. Gracias por convertir Minecraft en lo que se ha convertido, pero sois muchos y no puedo ser responsable de algo tan grande. En un sentido pertenece ahora a Microsoft, pero en un sentido mucho mayor ha pertenecido a vosotros durante mucho tiempo y eso nunca va a cambiar. Todo esto no tiene que ver con el dinero, se trata de mi cordura&rdquo;.</em><strong>Minecraft</strong><strong>no tiene que ver con el dinero, se trata de mi cordura</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ahora queda ver si los proyectos peque&ntilde;os en los que se va a embarcar, acaban siendo tan exitosos como <strong>Minecraft</strong>, aunque desgraciadamente que esto le ocurra dos veces a la misma persona, ser&iacute;a casi un milagro.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/markus-persson-media-vuelta-casa_1_4641659.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Sep 2014 17:51:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Mojang,Markus Persson,Twitter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Algo pasa con Minecraft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/pasa-minecraft_1_4654071.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e373f5fd-8ed8-4491-9b0c-20eb972d311e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El videojuego independiente de Mojang se ha convertido en un auténtico fenómeno social: todos los niños ven sus vídeos en Youtube, todos los padres han oído hablar de él y su ‘Guía básica’ es uno de los libros más vendidos en El Corte Inglés. Ahora Microsoft confirma la compra de sus responsables por 2.500 millones de dólares.</p></div><p class="article-text">
        All&aacute; por el a&ntilde;o 2009 un tal <strong>Markus Persson</strong>, conocido com&uacute;nmente como &lsquo;Notch&rsquo;, decidi&oacute; fundar en Estocolmo, su ciudad natal, un peque&ntilde;o estudio de desarrollo de videojuegos totalmente independiente. As&iacute; naci&oacute; <strong>Mojang</strong>, cuna del que llegar&iacute;a a ser un aut&eacute;ntico fen&oacute;meno social: <strong>Minecraft</strong>. Para el 17 de mayo de ese mismo a&ntilde;o ya ten&iacute;an una versi&oacute;n en desarrollo circulando por internet, pero no ser&iacute;a hasta el mes de noviembre de 2011 cuando ser&iacute;amos testigos del lanzamiento de su versi&oacute;n definitiva para PC.
    </p><p class="article-text">
        Desde entonces ha llovido mucho, y resulta m&aacute;s que sorprendente que, a sabiendas de lo r&aacute;pido que evoluciona el sector de los videojuegos y la tecnolog&iacute;a en general, donde todos los productos de moda est&aacute;n destinados al &oacute;xido apenas unos meses despu&eacute;s de su breve &eacute;poca dorada&rsquo;, Minecraft parece mantenerse m&aacute;s fresco que nunca, llegando a extender su alcance a todos los colectivos sociales. Desde un simple smartphone hasta las consolas de nueva de generaci&oacute;n cuentan con versiones adaptadas, de forma que nadie con un m&iacute;nimo de curiosidad tenga una verdadera excusa de peso para no caer en la tentaci&oacute;n de probarlo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Minecraft: la reencarnaci&oacute;n digital de las piezas de LEGO y Tente</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pero, &iquest;qu&eacute; es Minecraft? &iquest;De qu&eacute; manera consigue captar la atenci&oacute;n de tanta gente? Bien, el t&iacute;tulo de Mojang surgi&oacute; como una oda a la libertad del jugador en una &eacute;poca en la que triunfaban los juegos de acci&oacute;n hollywodiense y los t&iacute;tulos deportivos. Si nos centramos en el gran p&uacute;blico, podr&iacute;a incluso decirse que no hab&iacute;a otra cosa capaz de adaptarse a casi todos los gustos. Videojuegos sol&iacute;a ser sin&oacute;nimo de Call of Duty y FIFA, incluso se ten&iacute;a la percepci&oacute;n de que a&uacute;n era un entretenimiento imberbe, propio de ni&ntilde;os, adolescentes y adultos con tiempo libre por no haberse casado con una hipoteca; y aunque los juegos para m&oacute;viles ya estaban dando bastante guerra, aquellos que los disfrutaban no consideraban realmente que estuvieran jugando a un aut&eacute;ntico videojuego.
    </p><p class="article-text">
        La creaci&oacute;n de Mojang supo cambiar esta percepci&oacute;n convirti&eacute;ndose de paso en adalid de los t&iacute;tulos independientes, como prueba de que hay vida m&aacute;s all&aacute; de los juegos creados por las grandes editoras con <strong>presupuestos</strong> <strong>multimillonarios</strong>. Minecraft consigui&oacute; incluso que aquellos recelosos de lo indie, de esos &lsquo;<strong>juegos para hipsters</strong>&rsquo;, se enamoraran de sus cubiletes, de un estilo visual marcadamente retro, incluso cutre, donde los p&iacute;xeles inundan la pantalla como mof&aacute;ndose del fotorrealismo al que aspiran las grandes producciones. &iquest;Y c&oacute;mo pudo hacer tal cosa? Pues poniendo en manos del usuario la posibilidad de crear el mundo que desee sin l&iacute;mite alguno.
    </p><p class="article-text">
        Toda pel&iacute;cula tiene un final, todo libro una conclusi&oacute;n y todo videojuego presenta un camino a seguir. En Minecraft esta norma universal no sirve, queda en nada. No hay un objetivo definido, no hay un final. Ni siquiera hay un nudo que desenmara&ntilde;ar. Simplemente apareces en un mundo generado de forma aleatoria y comienzas a explorar, a recolectar recursos y a dar rienda suelta a tu imaginaci&oacute;n construyendo lo que sea que quieras construir con sus ya m&iacute;ticos <strong>bloques</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Minecraft es como la rencarnaci&oacute;n en el plano digital de los <strong>LEGO</strong> o <strong>Tente</strong> que tan buenos ratos nos hicieron pasar de ni&ntilde;os. Su espina dorsal no es la misma que la de cualquier otro juego al uso. Su gracia radica en construir, en crear lo que sea que queramos crear y <strong>compartirlo</strong>. Y en una &eacute;poca en la que las redes sociales se han erigido como una de las herramientas que m&aacute;s usamos en nuestro d&iacute;a a d&iacute;a, eso es crucial, eso es lo que explica el &eacute;xito de un juego que bien podr&iacute;a haber ofrecido una experiencia mucho m&aacute;s casual.
    </p><p class="article-text">
        Por poner un ejemplo de las creaciones realizadas por la comunidad de jugadores, destacan el llevar a Minecraft algunos escenarios sacados de series como <strong>Juego de Tronos</strong>, films como Harry Potter y El Se&ntilde;or de los Anillos, ciudades enteras como Atenas y Par&iacute;s o incluso pa&iacute;ses completos como Dinamarca. Todo icono actual, como los p&aacute;jaros de Angry Birds, malos del cine como Darth Vader, h&eacute;roes de los videojuegos como Mario y Luigi o incluso obras de arte como La Gioconda tienen su versi&oacute;n digital en Mincraft; a veces con un nivel de detalle s&oacute;lo al alcance de aut&eacute;nticas obras de artesan&iacute;a. En otras palabras, Minecraft nos permite hacer lo que con los LEGO s&oacute;lo pod&iacute;amos so&ntilde;ar, ya sea en solitario o bien con la colaboraci&oacute;n de otros muchos jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Ello explica que su difusi&oacute;n en las redes sea brutal. Basta con echar un vistazo a <strong>Youtube</strong>. Los videos de Minecraft son los m&aacute;s vistos de la actualidad, y no hay un solo <em>youtuber</em> de &eacute;xito que no cuente con una serie especial dedicada a este juego, publicando diferentes videos diarios con sus andaduras por este mundo de bloques que son vistos y comentados por cientos de miles de personas de todo el mundo. Esto ha dado como resultado que Minecraft haya desbordado el concepto de &lsquo;videojuego de &eacute;xito&rsquo; para ir mucho m&aacute;s all&aacute;, para convertirse en todo un <strong>producto cultural y de ocio</strong> del que se discute en las oficinas, en los trayectos en Metro y en los patios de los colegios.
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        <strong>Minecraft y la atracci&oacute;n que provoca en los ni&ntilde;os</strong>
    </p><p class="article-text">
        Sin ir m&aacute;s lejos os voy a hablar de un caso personal. Por aquello de ser hijo de padres divorciados tengo tres hermanos por parte de padre, tres varones de nueve, diez y doce a&ntilde;os. Parad&oacute;jicamente el m&aacute;s peque&ntilde;o es el m&aacute;s parecido a lo que todos solemos entender como un &lsquo;ni&ntilde;o&rsquo; de los noventa. Es inquieto, deportista, pele&oacute;n y p&iacute;caro. Parece no ser capaz de estarse quieto, de pasar una tarde sin salir al parque a jugar al f&uacute;tbol o ba&ntilde;arse en la piscina. Sin embargo tanto el mediano como el mayor pueden dedicar horas y horas diarias a ver v&iacute;deos de Minecraft en Youtube, de tal forma que cuando sus padres o yo mismo les vemos, nos acercamos con curiosidad como intentado descifrar qu&eacute; carajo est&aacute;n haciendo, qu&eacute; gusto o lecci&oacute;n sacan de ver a un tipo extra&ntilde;o dando brincos por un escenario pixelado repleto de colorines.
    </p><p class="article-text">
        Eso han estado haciendo durante meses, estudiando cada uno de los cientos de miles de v&iacute;deos que pueblan la Red, charlando de ellos con sus amigos, d&aacute;ndole la tabarra a sus padres con las peripecias de elrubiusOMG y Vegeta777, convirtiendo todo esto en su mono-tema diario. As&iacute; hasta que un buen d&iacute;a, en lugar de descargar una copia legal del juego, consiguieron bajarse de internet una <strong>copia</strong> <strong>pirata</strong> del juego.
    </p><p class="article-text">
        El quid de la cuesti&oacute;n es que si hab&iacute;an conseguido descargarse una copia pirata de un juego cuando a&uacute;n no saben ni bajarse un episodio de Pocoyo es porque le han dedicado tiempo a buscar en foros, a bucear por internet entre t&eacute;rminos como &lsquo;crack&rsquo;, &lsquo;serial&rsquo;, &lsquo;full update&rsquo;, &lsquo;deluxe edition&rsquo;, &lsquo;torrent&rsquo;, &lsquo;codex&rsquo;, &lsquo;system requirements&rsquo;, &lsquo;flt&rsquo;, &lsquo;links&rsquo;, &lsquo;pass&rsquo; y un largo etc&eacute;tera. Enhorabuena, pens&eacute;, han aprendido m&aacute;s ingl&eacute;s pirateando Minecraft que con seis a&ntilde;os de colegio biling&uuml;e madrile&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Ahora la gran ambici&oacute;n del mayor de mis hermanos peque&ntilde;os es ser youtuber. De hecho a sus doce a&ntilde;os ya tiene un canal propio donde cuelga sus videos &lsquo;artesanales&rsquo; grabados &lsquo;off screen&rsquo; (otro t&eacute;rmino que ha aprendido con Minecraft) con el tel&eacute;fono m&oacute;vil de su madre, el cual fija frente al monitor con un pegote de plastilina por aquello de que, despu&eacute;s de todo, sigue siendo un ni&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Y por supuesto se quiere &lsquo;profesionalizar&rsquo;. Es decir, lo de la plastilina, el iPhone y el audio de mala calidad no es m&aacute;s que una situaci&oacute;n temporal que solventar&aacute; con su capturadora de video, invento que le servir&aacute; para grabar sus partidas en alta definici&oacute;n y que no es precisamente barato, por lo que cada c&eacute;ntimo que cae en su poder lo ahorra por la causa. Las vueltas del pan, la partida para comprar cromos o chuches, la propina de los abuelos. Todo eso no hace m&aacute;s que engrosar el cr&eacute;dito con el que ampliar&aacute; el negocio.
    </p><p class="article-text">
        Para bien o para mal, el ejemplo de mis hermanos es s&oacute;lo una muestra, porque no son los &uacute;nicos. Hoy en d&iacute;a ser m&eacute;dico, hijo de banquero, sucesor al trono o futbolista con un buen contrato publicitario es ya parte del pasado, el sue&ntilde;o de otra generaci&oacute;n que quiz&aacute;s no volver&aacute; nunca. Ahora hay que ser youtuber, trabajar desde casa, tener cientos de miles de seguidores e ingresar miles de euros. Y parte del m&eacute;rito (o de la culpa seg&uacute;n se mire) de que se d&eacute; esta situaci&oacute;n, es de Minecraft.
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        <strong>La golosina de moda: Minecraft y sus ventas.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Como es l&oacute;gico, todo este <strong>fen&oacute;meno social</strong> va de la mano de un absoluto <strong>&eacute;xito en ventas</strong>. Minecraft es la reina del baile en casi todas las listas semanales de juegos m&aacute;s vendidos, es una aut&eacute;ntica gallina de los huevos de oro que ha generado millones a sus responsables y en particular a un Markus &lsquo;Notch&rsquo; Persson que dif&iacute;cilmente podr&iacute;a imaginar lo que se le ven&iacute;a encima.
    </p><p class="article-text">
        En total se han descargado a d&iacute;a de hoy m&aacute;s de <strong>54 millones de copias</strong> del juego entre las versiones de PS3, Xbox 360, PC, Mac, iOS y Android, a lo que habr&aacute; que sumar todo lo que generen las reci&eacute;n estrenadas versiones de PS4 y Xbox One as&iacute; como la de una PS Vita que estar&aacute; disponible antes de que acabe el a&ntilde;o. En otras palabras, tan s&oacute;lo el m&iacute;tico Tetris y Wii Sports le han superado, y eso teniendo en cuenta que el t&iacute;tulo de Nintendo ven&iacute;a de regalo al comprar una Wii y que el juego de puzles creado por Aleks&eacute;i P&aacute;zhitnov lleva treinta a&ntilde;os a la venta.
    </p><p class="article-text">
        En el &aacute;mbito comercial es tan jugosa la golosina Minecraft que, por poner un ejemplo reciente, su &lsquo;Gu&iacute;a B&aacute;sica&rsquo; escrita por Jens Bergensten y el propio Markus Persson se ha convertido uno de los libros del momento en <strong>El Corte Ingl&eacute;s</strong> code&aacute;ndose en las estanter&iacute;as con obras de Paulo Coelho, Milan Kundera y el best seller &lsquo;Bajo la misma estrella&rsquo; de John Green que ya cuenta con una adaptaci&oacute;n al cine al igual que se espera que ocurra con el juego de Mojang.
    </p><p class="article-text">
        Hasta tal punto ha llegado el &eacute;xito y el impacto del juego de Mojang, que ha llevado a la propia <strong>Microsoft</strong> a desembolsar <strong>2.500 millones de d&oacute;lares</strong> para asegurarse la exclusividad de sus pr&oacute;ximas creaciones. Tras la adquisici&oacute;n, Markus Persson, que suele ser noticia por sus duras cr&iacute;ticas hacia las grandes compa&ntilde;&iacute;as del sector, confirmaba en su <a href="http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>blog</strong></a> que abandona Mojang para seguir creando nuevos juegos por su cuenta, una decisi&oacute;n que muchos interpretan como el fin de un ciclo y un giro de Minecraft hacia un enfoque m&aacute;s comercial, dejando de lado esos aires indie que siempre le han caracterizado.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Estaremos ante el principio del fin del fen&oacute;meno Minecraft?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/pasa-minecraft_1_4654071.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Sep 2014 16:59:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Algo pasa con Minecraft]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mojang,Markus Persson]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mojang ¿D.E.P.?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mojand-dep_1_4651634.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/65918662-85be-4cde-90e4-71e4672a116b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Minecraft Xbox One Editon"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un nuevo rumor revela que Microsoft podría haber comprado ya la licencia de Minecraft por un valor de 2.500 millones de dólares, aunque la confirmación o desmentido oficial se hará pública este lunes de la mano de Mojang, la compañía responsable del juego.</p></div><p class="article-text">
        Recientemente inform&aacute;bamos sobre la posibilidad de que <strong>Microsoft</strong> comprara <strong>Minecraft</strong> con todos los pros y contras que ello conlleva. <strong>Markus &ldquo;Notch&rdquo; Persson</strong> no tard&oacute; en pronunciarse amenazando con abandonar el barco en caso de que este negocio quedara cerrado. Pues bien, amigo &ldquo;Notch&rdquo; yo que t&uacute;, me ir&iacute;a colocando el salvavidas&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Todos los rumores parecen estar cada vez m&aacute;s cerca de ser ciertos tras la noticia publicada hace unas horas por el medio <a href="http://www.reuters.com/article/2014/09/12/us-mojang-microsoft-idUSKBN0H72EV20140912" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Reuters </a>en el que al parecer, <strong>Microsoft</strong> ya habr&iacute;a comprado todos los derechos de <strong>Minecraft</strong> a <strong>Mojang</strong> por una cantidad que supera los 2.000 millones de d&oacute;lares que se estimaron en un principio: Nada m&aacute;s y nada menos que <strong>2.500 millones de d&oacute;lares</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Una de las razones posibles de esta compra por parte de <strong>Microsoft</strong>, queda lejos de estar enfocada hacia las consolas y m&aacute;s bien ha sido una estrategia empresarial para poder explotar sus ambiciones en plataformas m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        Esta noticia a buen seguro estar&aacute; provocando alopecia galopante entre muchos seguidores del sandbox m&aacute;s exitoso de los &uacute;ltimos tiempos, pero a pesar de que todo apunta a que ya no hay marcha atr&aacute;s, a&uacute;n quedan esperanzas para los esc&eacute;pticos. Este lunes habr&aacute; un comunicado oficial por parte de <strong>Mojang</strong> que nos har&aacute; salir de dudas. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mojand-dep_1_4651634.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 13 Sep 2014 22:23:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mojang ¿D.E.P.?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Markus Persson,Mojang]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft y Minecraft: “si me compras te abandono”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/microsoft-minecraft-compras-abandono_1_4658538.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d1abd9a8-a621-40b9-af53-6cb32f829d64_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Markus Persson "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">[if gte mso 9]><![endif]</p><p class="subtitle">[if gte mso 9]><![endif] [if gte mso 10]><![endif]</p><p class="subtitle">Markus Persson, padre del popular título indie, afirma que si los de Redmond compran su estudio de desarrollo él seguirá su camino por separado.</p></div><p class="article-text">
        Esta ma&ntilde;ana nos hac&iacute;amos eco de la posibilidad de que <strong>Microsoft</strong> compre <strong>Mojang</strong> por la descomunal cifra de 2.000 millones de d&oacute;lares, algo que se explica si tenemos en cuenta el exitazo que ha supuesto el popular <strong>Minecraft</strong>, la &oacute;pera prima de este estudio independiente fundado por <strong>Markus &lsquo;Notch&rsquo; Persson</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma los de Redmond se ganar&iacute;an los favores en exclusiva de un estudio indie que ha generado cientos de millones de d&oacute;lares con este t&iacute;tulo, el cual ya cuenta con versiones para casi todas las plataformas habidas y por haber, como PC, iOS y por supuesto las consolas Playstation. En otras palabras, que estar&iacute;amos ante todo un golpe sobre la mesa por parte de una Microsoft que nos tiene acostumbrados a ganarse exclusivas a golpe de talonario (como hace todo buen hijo de vecino).
    </p><p class="article-text">
        El caso es que de llevarse a cabo este movimiento el propio <strong>Markus Persson abandonar&iacute;a</strong> el estudio. En otras palabras, comprar&iacute;an Mojang sin su alma m&aacute;ter, lo que viene a ser como comprar un coche sin motor o una videoconsola sin mando. De hecho desde <a href="http://www.bloomberg.com/news/2014-09-09/microsoft-said-near-2-billion-deal-for-minecraft-maker.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bloomberg</a> aseguran que Persson habr&iacute;a decidido continuar durante unos meses para gestionar la transici&oacute;n, pero que es m&aacute;s que improbable que pasado ese tiempo contin&uacute;e, optando por continuar su camino en solitario.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora ni una parte ni otra ha confirmado o desmentido la noticia, aunque todo apunta a que desde Microsoft estar&iacute;an m&aacute;s que interesados en esta adquisici&oacute;n dado que buscar&iacute;an llevar Minecraft a un nuevo nivel m&aacute;s all&aacute; del mundo de los videojuegos lanzando una l&iacute;nea de figuras y hasta pel&iacute;culas. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/microsoft-minecraft-compras-abandono_1_4658538.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Sep 2014 12:39:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Mojang,Markus Persson]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Minecraft para PS4, ya disponible]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/minecraft-ps4-disponible_1_4670842.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a33f1661-a561-4fa7-bc2f-763d285f67cb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Minecraft PS4"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego de creación en un mundo abierto, llega por fin a la consola de Sony tras un desarrollo accidentado.</p></div><p class="article-text">
        Pocos ser&aacute;n los que no conozcan <strong>Minecraft</strong>, el juego inicialmente indie obra de <strong>Markus Persson</strong> que ha acabado convirti&eacute;ndose en un aut&eacute;ntico fen&oacute;meno de masas.
    </p><p class="article-text">
        Tras las correspondientes versiones de PC, Mac, iOs, Android, PS3 y Xbox360, le tocaba el turno a las consolas de nueva generaci&oacute;n, aunque algunos problemas durante la adaptaci&oacute;n al nuevo hardware de PS4, provocaron tal cantidad de errores y bugs, que lleg&oacute; a quedarse a las puertas tras no superar los test de calidad de Sony.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que tras unos cuantos vaivenes y retoques, <strong>Minecraft: PS4 Edition</strong> ya est&aacute; disponible para descarga digital por un precio de 18,99&euro;, eso s&iacute;, aquellos que ya tuvieran la versi&oacute;n f&iacute;sica o digital para PS3 y no se encuentren de humor para pagar juegos &iacute;ntegros por duplicado, podr&aacute;n descargarlo por 3,99&euro; en PS Store.
    </p><p class="article-text">
        Aunque de base esta versi&oacute;n ser&aacute; el mismo juego que lleva dando guerra desde su aparici&oacute;n a finales de 2011, sacar&aacute; provecho de las capacidades de PS4, no tanto para ofrecer unos gr&aacute;ficos revolucionarios, sino para ofrecer algunas mejoras visuales como la cantidad de elementos simult&aacute;neos en pantalla o una mayor profundidad en los escenarios.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/minecraft-ps4-disponible_1_4670842.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 04 Sep 2014 14:33:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Markus Persson]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Minecraft para Xbox One a punto de caramelo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/minecraft-xbox-one-punto-caramelo_1_4670106.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6546c5c8-97de-48a7-9151-dd84f51d91ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="minecraft-WiiU"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un tweet de la compañía encargada de desarrollar Minecraft para Xbox One revela que están pendientes de recibir el "ok" de Microsoft y una vez que lo tengan, el lanzamiento será inminente.</p></div><p class="article-text">
        Tenemos una buena noticia para los m&aacute;s impacientes amantes del &ldquo;sandbox&rdquo; de mundo abierto <strong>Minecraft</strong>. Seg&uacute;n confirmaba 4J Studios a trav&eacute;s de Twitter, la versi&oacute;n de este aclamado juego para <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> est&aacute; a punto de caramelo.
    </p><p class="article-text">
        Todo apunta a que tras los peque&ntilde;os problemas que tuvieron en su versi&oacute;n <strong>PS4</strong>, han aprendido la lecci&oacute;n y han dedicado los cinco sentidos y parte del sexto para entregar a los testadores de <strong>Microsoft</strong> una versi&oacute;n mucho m&aacute;s depurada que la enviada inicialmente a Sony.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n afirman, si todo va bien y si Microsoft da el visto bueno, el juego estar&aacute; listo para ver la luz <strong>muy</strong> <strong>pronto</strong>. No debemos olvidar que a pesar de las buenas noticias, el juego llega ya con retraso respecto a su fecha de lanzamiento inicial previsto para finales de Agosto.
    </p><p class="article-text">
        Solamente nos queda cruzar los dedos para que no tengamos que volver a escuchar al siempre controvertido <strong>Markus Persson</strong> tirar de elocuencia y justificarse como tuvo que hacer tras los <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Minecraft-pasa-ITV_0_294670799.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fallos</a> detectados en PS4.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/minecraft-xbox-one-punto-caramelo_1_4670106.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Sep 2014 18:24:16 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El creador de Minecraft se “des-enfada”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creador-minecraft-des-enfada_1_4699376.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d1abd9a8-a621-40b9-af53-6cb32f829d64_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Markus Persson "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Markus Persson asegura que ya no está enfadado con la compra de</p><p class="subtitle">Oculus</p><p class="subtitle">por parte de Facebook y por lo tanto vuelve a abrir la puerta a Minecraft para el dispositivo de realidad virtual.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Facebook</strong> y <strong>Zuckerberg</strong> pueden despertarte simpat&iacute;a o no. En general no existen medias tintas, o los amas o los odias, pero al parecer puede haber un estado intermedio que debe ser en el que se encuentra <strong>Markus</strong> <strong>Persson</strong>, el creador del videojuego de mundo abierto <strong>Minecraft.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Debe ser que &ldquo;<strong>Notch</strong>&rdquo;, como es conocido, no es muy amigo de la red social m&aacute;s grande del mundo ya que tras enterarse de la decisi&oacute;n que Facebook tom&oacute; para comprar la patente de <em> Oculus</em><strong>Oculus</strong> <em><strong>Rift</strong></em> se &ldquo;enfad&oacute;&rdquo; hasta tal punto que lleg&oacute; a negarse a una posible adaptaci&oacute;n de Minecraft para el dispositivo de realidad virtual.  Simplemente aleg&oacute; que &ldquo;dudaba&rdquo; sobre la viabilidad del proyecto despu&eacute;s de que <strong>Facebook</strong> metiera sus narices en &eacute;l. Por supuesto las declaraciones no quedaron exentas de pol&eacute;mica.
    </p><p class="article-text">
        Parece ser que tras el per&iacute;odo de adaptaci&oacute;n y asimilaci&oacute;n de la frustraci&oacute;n de <strong>Markus</strong> <strong>Persson</strong> las aguas vuelven a su cauce y con ella, la rabieta del Sr. Persson. Al menos as&iacute; lo hace saber en su cuenta oficial de <a href="https://twitter.com/notch/status/500214489136910336" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Twitter</strong></a> en el que ahora parece ser que centra toda su irascibilidad en el &ldquo;agujero de su calcet&iacute;n favorito&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        No deja de ser sorprendente que la volubilidad de las decisiones y estados de &aacute;nimo tengan efectos tan diferentes sobre la gente que te rodea, dependiendo de cu&aacute;n importante sea tu nombre (o cu&aacute;n cantidad de dinero genere, m&aacute;s bien). Trat&aacute;ndose de un &ldquo;gigante&rdquo; como es Notch no es de extra&ntilde;ar que a su alrededor surjan hombres que le perdonan todas las rabietas. Parece ser que el jefe t&eacute;cnico de <em>Oculus Rift, </em><strong>John</strong> <strong>Carmack</strong> se une al grupo de palmeros y le ofrece pasar por alto su ef&iacute;mero enfado para ponerse manos a la obra con el proyecto: &ldquo;<em>Di las palabras, env&iacute;a la fuente y har&eacute; que funcione bien donde ya sabes</em>&rdquo;, afirma literalmente en su cuenta de <strong>Twitter</strong>.
    </p><p class="article-text">
        No sabemos hasta qu&eacute; punto los seguidores de Minecraft est&aacute;n dispuestos a soportar estos vaivenes pero por lo que vemos, los peces gordos de la industria, mientras haya dinero de por medio, son capaces de perdonar hasta que les abofeteen con un arenque. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creador-minecraft-des-enfada_1_4699376.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2014 10:36:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El creador de Minecraft se “des-enfada”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mojang,Facebook,Mark Zuckerberg,Oculus Rift,Markus Persson]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wii U es el nuevo punching ball del creador de Minecraft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/wii-nuevo-punching-creador-minecraft_1_4703649.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/55c84dff-5c49-4b18-93a6-7e88b1dfecfc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Markus Persson"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Markus Persson ataca frontalmente a la consola de sobremesa de Nintendo mofándose de su escasez de juegos.</p></div><p class="article-text">
        A estas alturas de la vida en Nintendo tienen que estar m&aacute;s que acostumbrados a recibir alg&uacute;n que otro buen gancho de izquierda, sobre todo durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os debido a una <strong>Wii U </strong>que est&aacute; siendo la responsable de una de las mayores crisis de la compa&ntilde;&iacute;a nipona, que lleva tres a&ntilde;os seguidos recogiendo p&eacute;rdidas, aunque parece que por suerte las tornas comienzan a cambiar gracias a la llegada de grandes juegos como Mario Kart 8 y el venidero Super Smash Bros.
    </p><p class="article-text">
        Pero as&iacute; son las cosas, hoy por hoy Wii U cuenta con un cat&aacute;logo de juegos a todas luces escaso, sobre todo si buscamos t&iacute;tulos con un fuerte componente online o propuestas adultas, algo que le ha valido a <strong>Markus Persson</strong>, desarrollador indie padre del exitos&iacute;simo <strong>Minecraft</strong>, para usar esta consola de punching ball sin ning&uacute;n tipo de compasi&oacute;n con sus &uacute;ltimas declaraciones en <a href="https://twitter.com/notch" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a>:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Algo brillaba en mi habitaci&oacute;n, pidiendo desesperadamente que lo cargara. Result&oacute; que era mi Wii U GamePad, as&iacute; que lo tap&eacute; con una almohada</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;No os preocup&eacute;is los fans de Nintendo, me gustan los dos juegos de Wii U, &iexcl;y estoy realmente expectante a que salga el tercero en 2015!&rdquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        Vamos, que no sabemos muy bien qu&eacute; diablos le ha hecho Nintendo o su Wii U a Persson, pero es evidente que el creativo no tiene esta consola en muy alta estima. Prueba de ello es que su Minecraft se ha hecho &lsquo;omnipresente&rsquo; con lanzamientos ya realizados o previstos para todas las plataformas del mercado... salvo para Wii U y 3DS.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/wii-nuevo-punching-creador-minecraft_1_4703649.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 15 Aug 2014 12:14:34 +0000]]></pubDate>
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