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    <title><![CDATA[elDiario.es - Boss Key Productions]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/boss-key-productions/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Boss Key Productions]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Cliff Bleszinski se alejó de la industria porque se sentía agotado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cliff-bleszinski-industria-sentia-agotado_1_4268646.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b2e47ac1-6aa5-4af1-9892-a9646775986b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Cliff Bleszinski"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El creativo, que tras dejar Epic Games pasó unos años sin trabajar activamente en un nuevo juego, acabó fundando Boss Key Productions y ahora prepara LawBreakers.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Cliff</strong> <strong>Bleszinski</strong> se hizo mundialmente famoso por dar el pelotazo con <strong>Gears of War</strong>, esa saga de acci&oacute;n en tercera persona ic&oacute;nica de Xbox 360 que consigui&oacute; cambiar para siempre el g&eacute;nero sentando unas bases que a&uacute;n a d&iacute;a de hoy son canon obligado.
    </p><p class="article-text">
        Pero el caso es que Cliff no se sent&iacute;a del todo bien tras desarrollar la tercera entrega de la saga. De esta forma en 2012 decidi&oacute; abandonar su compa&ntilde;&iacute;a, <strong>Epic</strong> <strong>Games</strong>, tras dos d&eacute;cadas de duro trabajo. Entonces todos nos preguntamos d&oacute;nde acabar&iacute;a, si en Ubisoft, en Electronic Arts, en Sony&hellip; El propio Cliff se preocup&oacute; de alentar dichos rumores colgando im&aacute;genes en Twitter con el logo de tal compa&ntilde;&iacute;a o la foto de las oficinas de tal otra.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente salt&oacute; la noticia, Bleszinski quer&iacute;a lanzarse a la arena independiente fundando su propio sello, y as&iacute; surgi&oacute; <strong>Boss Key Productions </strong>y el nuevo juego que se trae entre manos, el shooter arena para PC <strong>LawBreakers</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que el creativo <a href="http://www.destructoid.com/cliff-bleszinski-says-he-retired-because-everyone-was-too-jaded-308782.phtml#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha compartido</a> los motivos por los cuales decidi&oacute; abandonar Epic y mantenerse unos a&ntilde;os fuera del desarrollo puro y duro: &ldquo;<em>sinceramente pens&eacute; que estaba acabado, fue una combinaci&oacute;n del hast&iacute;o que sent&iacute;an los jugadores y el trabajar con personas de mucho talento que tambi&eacute;n estaban muy cansadas. En Epic pod&iacute;a proponer la idea m&aacute;s sorprendente, que nadie me la comprar&iacute;a&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que ver si dicho descansito le ha servido para hacer de LawBreakers algo grande.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cliff-bleszinski-industria-sentia-agotado_1_4268646.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Sep 2015 10:42:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Boss Key Productions,Cliff Bleszinski]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así luce LawBreakers en movimiento]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gameplay-lawbreaker-cliff-bleszinski_1_2505915.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0b891055-0a38-4995-8cc0-8d534f816536_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="LawBreakers "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de la nueva propuesta de Cliff Bleszinski, un shooter arena que quiere convertirse en referencia.</p></div><p class="article-text">
        La semana pasada os hablamos de la presentaci&oacute;n oficial de <strong>LawBreakers</strong>, el primer t&iacute;tulo de <strong>Cliff Bleszinski</strong>, padre de Gears of War, tras abandonar Epic Games y fundar su propio estudio, <strong>Boss Key Productions</strong>.
    </p><p class="article-text">
        LawBreakers quiere convertirse en un shooter arena multijugador de referencia, con un lanzamiento en formato free to play en una fecha a&uacute;n por determinar y en exclusiva para la plataforma que mejor partido saca a este g&eacute;nero, el PC.
    </p><p class="article-text">
        Ambientado en un futuro postapocal&iacute;ptico, podremos elegir a un personaje con unas habilidades muy marcadas y diferentes a las del resto del elenco, por lo que parece que mantendr&aacute; ciertas similitudes con OverWatch, la nueva propuesta de Blizzard, en el sentido de que puede ser vital cooperar con otros jugadores, aunque los tiros parecen ir m&aacute;s por la acci&oacute;n fren&eacute;tica en plan todos contra todos.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que os hablamos de su presentaci&oacute;n y publicamos su primer tr&aacute;iler CGI. Sin embargo nos hemos dejado en el tintero su primer v&iacute;deo gameplay. Adem&aacute;s desde su perfil oficial en Twitter han publicado muchos otros cortos que dejan ver matices de su jugabilidad, por lo que hemos aprovechado para dejaros todo juntito en una sola noticia. Ah&iacute; va:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/638136402262134784?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/638129843717042176?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/638125552289734656?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/638067801387696129?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 01 Sep 2015 09:41:05 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[LawBreakers es el nombre final de lo nuevo de Cliff Bleszinski]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/law-breakers-nuevo-shooter-de-cliff-bleszinski-trailer_1_2510940.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0b891055-0a38-4995-8cc0-8d534f816536_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Boss Key Productions publican un primer tráiler con escenas cinemáticas que sirve para conocer su trama.</p></div><p class="article-text">
        Tras llevar varios a&ntilde;os mareando la perdiz, <strong>Cliff Bleszinski</strong>, padre de la franquicia de acci&oacute;n en tercera persona Gears of War con la que revolucion&oacute; por completo el g&eacute;nero, decidi&oacute; fundar junto a otros creativos de prestigio su propio sello independiente, <strong>Boss Key Productions</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, su primer proyecto, conocido hasta ahora como Project Blue Streak, ya tiene nombre oficial y primer tr&aacute;iler. Se trata de <strong>Law</strong><strong>Breakers</strong>, un juego de acci&oacute;n en primera persona que nos llevar&aacute; a un futuro dist&oacute;pico postapocal&iacute;ptico a&ntilde;os despu&eacute;s de que la destrucci&oacute;n de la Luna casi acabara con la vida en la tierra.
    </p><p class="article-text">
        Como siempre en estos casos, mientras que unos se esfuerzan por reconstruir el mundo, hay otros, los se&ntilde;ores del crimen, que quieren sacar tajada al poder destructivo de la gravedad, completamente alterada tras el cataclismo. Para hacerles frente se ha creado un equipo de fuerzas especiales armados con la &uacute;ltima tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Editado por <strong>Nexon</strong>, se trata de un exclusivo de <strong>PC</strong> que se acoger&aacute; al formato <strong>free to play</strong> con micropagos, un modelo de negocio realmente controvertido debido a los no pocos abusos realizados por ciertos juegos. Bleszinski ha asegurado una y otra vez que LawBreakers ofrecer&aacute; un sistema justo seg&uacute;n el cual invertir dinero real no permitir&aacute; a ning&uacute;n jugador situarse por encima del resto.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora han distribuido un primer tr&aacute;iler CGI, el cual pod&eacute;is ver debajo de estas mismas l&iacute;neas, pero se espera que ma&ntilde;ana mismo lancen un tr&aacute;iler realizado con escenas &iacute;ntegras del gameplay.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 27 Aug 2015 11:27:28 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Blue Streak, lo nuevo de Cliff Bleszinski, farda de apartado artístico]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cliff-bleszinski-presume-apartado-artistico-cliff-bleszinski-blue-streak_1_2643529.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c48f3e6c-dd3c-4826-93d0-9550201a5720_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Blue Streak"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un título de acción multijugador exclusivo de PC desarrollado por el padre de Gears of War.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Cliff Bleszinski</strong> se gan&oacute; su posici&oacute;n como uno de los creativos m&aacute;s potentes de la actual industria del videojuego gracias a su sensacional trabajo con la franquicia de acci&oacute;n en tercera persona Gears of War, sin lugar a dudas una de las sagas bandera de Xbox 360 cuyos derechos fueron adquiridos por Microsoft el a&ntilde;o pasado para asegurarse su exclusividad.
    </p><p class="article-text">
        Pero Bleszinski quer&iacute;a hacer m&aacute;s cosas, por lo que decidi&oacute; salir de Epic Games, antigua responsable de Gears of War, para lanzarse a la arena independiente fundando junto a Arjan Brunssee, padre de Killzone, el estudio <strong>Boss Key Productions</strong>. Su primer proyecto ha sido bautizado como <strong>Blue</strong> <strong>Streak</strong>, una nueva propuesta de acci&oacute;n multijugador exclusiva de PC de la que por ahora no se sabe demasiado m&aacute;s all&aacute; de que har&aacute; uso del motor gr&aacute;fico Unreal Engine 4.
    </p><p class="article-text">
        No sabemos si durante el <strong>E3 2015</strong> que se celebrar&aacute; dentro de 15 d&iacute;as en la ciudad estadounidense de Los &Aacute;ngeles tendremos nuevos detalles de Blue Streak, pero todo parece apuntar en dicha direcci&oacute;n si tenemos en cuenta que sus responsables acaban de&nbsp;<a href="https://bosskey.artstation.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">publicar</a> toda una serie de <strong>ilustraciones del juego </strong>permiti&eacute;ndonos ver su poder&iacute;o a nivel art&iacute;sco, y casi como tratando de ofrecernos un aperitivo previo a la gran presentaci&oacute;n en sociedad que muchos esperamos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cliff-bleszinski-presume-apartado-artistico-cliff-bleszinski-blue-streak_1_2643529.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Jun 2015 14:02:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Cliff Bleszinski,Boss Key Productions]]></media:keywords>
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    <item>
      <title><![CDATA[Blue Streak, lo nuevo de Cliff Bleszinski, se deja ver en un primer vídeo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blue-streak-cliff-bleszinski-primer-video_1_4334114.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c7eb817b-e185-4d59-9680-7c08402d3500_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Blue Streak"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Boss Key Productions nos dejan ver sus progresos con el Unreal Engine 4 ofreciendo un primer vistazo a uno de los escenarios de este título free to play exclusivo de PC.</p></div><p class="article-text">
        Parece que despu&eacute;s de pasar varios a&ntilde;os vagabundeando de un lado a otro sin rumbo fijo el bueno de <strong>Cliff</strong> <strong>Bleszinski</strong>, a quien algunos conocer&eacute;is por ser el padre de la saga de acci&oacute;n en tercera persona bandera de Xbox 360 Gears of War, por fin se ha puesto las pilas con su primer proyecto independiente tras dejar Epic Games, un <strong>Blue</strong> <strong>Streak</strong> que se comercializar&aacute; por ahora exclusivamente en PC en formato <em>free to play</em> apostando por ofrecer mec&aacute;nicas cercanas a un shooter arena.
    </p><p class="article-text">
        Pero lo cierto es que, por ahora, conocemos bien poco de este primer proyecto desarrollado bajo el sello de <strong>Boss Key Productions</strong>, el estudio que Bleszinski fund&oacute; el pasado a&ntilde;o y bajo el cual ha reunido a algunos ex desarrolladores de la propia Epic Games, Ubisoft y Call of Duty, adem&aacute;s de contar con el inestimable apoyo de Arjan Brunssee, padre original de los primeros Killzone.
    </p><p class="article-text">
        Para que nos podamos ir haciendo una primera idea de por d&oacute;nde ir&aacute;n los tiros en Blue Streak (nombre en clave), desde Boss Key han lanzado un <strong>primer</strong> <strong>teaser</strong> mostrando uno de los escenarios del juego en un estado prematuro de desarrollo, luciendo una ambientaci&oacute;n marcadamente oriental, y permiti&eacute;ndonos ver los progresos del estudio con el <strong>Unreal Engine 4</strong>, motor gr&aacute;fico de nueva generaci&oacute;n sobre el que se asentar&aacute; el apartado audiovisual de este t&iacute;tulo.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blue-streak-cliff-bleszinski-primer-video_1_4334114.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Mar 2015 11:39:35 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cliff Bleszinski defiende el formato free to play de Blue Streak]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cliff-bleszinski-defiende-blue-streak-free-to-play_1_4335287.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b256b501-5cb2-4e04-9cf2-d90b471bbd1b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Cliff Bleszinski"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El padre de Gears of War niega una vez más el estar desarrollando un ‘pay to win’, poniendo como ejemplo de juegos free to play con un formato justo a DOTA 2 y League of Legends.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Cliff Bleszinski</strong>, conocido por ser el padre de la saga de acci&oacute;n Gears of War, dio mucho que hablar tras su salida de Epic Games al dedicarse durante un tiempo a vagar de estudio en estudio sin fichar por nadie, hasta que decidi&oacute; fundar Boss Key Productions, su propio estudio independiente. El primero videojuego desarrollado por dicho sello ser&aacute; <strong>Blue</strong> <strong>Streak</strong>, un t&iacute;tulo de acci&oacute;n aparentemente ambientado en un mundo postapocal&iacute;ptico desarrollado en exclusiva para PC y que se comercializar&aacute; en una fecha a&uacute;n por determinar en un formato <strong>free to play</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Y como ocurre siempre cuando se anuncia un juego en este tipo de formato, no han sido pocos los que han levantado una voz de alarma que no ha tardado en llegar hasta el propio Bleszinski, temiendo que dicho proyecto acabe por convertirse en un &lsquo;<strong>pay to win</strong>&rsquo; en el que haya que estar pagando por cualquier cosa, incluidos ciertos elementos capaces de afectar a la jugabilidad ofreciendo ventajas a los que m&aacute;s pagan.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que Bleszinski ha querido alejar este fantasma con unas <a href="http://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-creator-defends-his-next-game-s-free-/1100-6425767/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones</a> realizadas en el marco de la PAX East, asegurando que &ldquo;<em>free to play no significa que vaya a ser un Game of War; no necesita ser un Candy Crush&rdquo; </em>en clara referencia a dos de los videojuegos que mejor explotan dicho formato al recortar la experiencia jugable con unos micropagos que podr&iacute;an ser considerados abusivos.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Bleszinski, el haberse decidido por el free to play tiene m&aacute;s que ver con el hecho de querer ofrecer un servicio actualizado, ofreciendo nuevo contenido de forma regular. Como ejemplo de juegos que son capaces de ofrecer un modelo justo de free to play ment&oacute; a los archiconocidos League of Legends y DOTA 2.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a detalles m&aacute;s propios de la jugabilidad y el apartado audiovisual del juego, por ahora no ha trascendido pr&aacute;cticamente nada fuera de esa charla a puerta cerrada que mantuvo en la PAX East, m&aacute;s all&aacute; de que Blue Streak estar&aacute; desarrollado bajo el motor gr&aacute;fico <strong>Unreal Engine 4</strong> de Epic Games.
    </p><p class="article-text">
        Esperamos tener nuevos detalles pr&oacute;ximamente.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cliff-bleszinski-defiende-blue-streak-free-to-play_1_4335287.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Mar 2015 13:32:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cliff Bleszinski defiende el formato free to play de Blue Streak]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cliff Bleszinski,Videojuegos,Boss Key Productions]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cliff Bleszinski carga contra la ambición de ciertos videojuegos de parecer películas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cliff-bleszinski-ambicion-videojuegos-peliculas_1_4552914.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ac628409-9288-49e8-ac4d-b436df476295_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El padre de Gears of War clama “</p><p class="subtitle">Detened ya esta mierda”</p><p class="subtitle">a raíz del último tráiler de Call of Duty: Advanced Warfare.</p></div><p class="article-text">
        No cabe duda alguna: los <strong>videojuegos</strong> son cada d&iacute;a m&aacute;s espectaculares y no s&oacute;lo gracias a la evoluci&oacute;n de los gr&aacute;ficos, si no gracias en gran parte a su apuesta por ofrecer un look m&aacute;s cinematogr&aacute;fico introduciendo multitud de escenas in-game sin corte alguno hasta casi hacernos dudar de cu&aacute;ndo tenemos o no tenemos el control sobre nuestro personaje.
    </p><p class="article-text">
        Una de las franquicias que m&aacute;s ha crecido gracias a su perfil hollywoodiense es, sin lugar a dudas, Call of Duty, franquicia de acci&oacute;n en primera persona que no duda a la hora de introducir escenas aparentemente sacadas de la &uacute;ltima pel&iacute;cula de Jungla de Cristal elev&aacute;ndolo todo a la en&eacute;sima potencia: saltar por un acantilado escapando de una explosi&oacute;n, cruzar a toda velocidad los r&aacute;pidos de un r&iacute;o mientras sufres el acoso indiscriminado de decenas de enemigos, edificios que se vienen abajo sobre nosotros sin que nos pase nada&hellip; en definitiva, un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo que sube a&uacute;n m&aacute;s de tono en unos tr&aacute;ilers capaces de dejarnos sin palabras.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, no hay pocas voces cr&iacute;ticas con esta tendencia al entender que un buen videojuego debe aspirar a ser mucho m&aacute;s que mero espect&aacute;culo visual dejando atr&aacute;s las comparaciones con las pel&iacute;culas. Entre estas voces ha saltado con fuerza la de <strong>Cliff Bleszinski</strong>, padre de la saga Gears of War y hoy en d&iacute;a jefe del estudio independiente Boss Key Productions, quien a ra&iacute;z del &uacute;ltimo tr&aacute;iler de <strong>Call of Duty: Advanced Warfare</strong> ha clamado en su cuenta de Twitter lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Detened ya esta mierda. Los videojuegos no deben aspirar a ser pel&iacute;culas&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <span id="twitter-widget-0"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Posteriormente ha remarcado que, aunque este juego en cuesti&oacute;n tiene &ldquo;<em>una pinta realmente buena&rdquo;</em>, los videojuegos no son pel&iacute;culas y hay que poner fin a estas comparaciones. Afirma que le gustar&iacute;a escribir en un blog sobre c&oacute;mo los juegos a&uacute;n se sienten &ldquo;<em>como los hermanos peque&ntilde;os de Hollywood&rdquo;</em>, algo que para &eacute;l sencillamente &ldquo;<em>apesta&rdquo;</em>, y cierra su reflexi&oacute;n asegurando que la estrategia de estar comparando constantemente determinados juegos con pel&iacute;culas tan s&oacute;lo &ldquo;<em>demuestra inseguridad</em>&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cliff-bleszinski-ambicion-videojuegos-peliculas_1_4552914.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 28 Oct 2014 16:05:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cliff Bleszinski carga contra la ambición de ciertos videojuegos de parecer películas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cliff Bleszinski,Boss Key Productions,Call Of Duty,Activision,Sledgehammer Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bleszinski sigue engrosando sus filas con gente de Rockstar e Irrational Games]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bleszinski-engrosando-rockstar-irrational-games_1_4741677.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/12853e37-b250-4da6-a14b-9fa93e753ac2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El ex desarrollador de Epic Games busca contratar a “</p><p class="subtitle">lo mejor de lo mejor”</p><p class="subtitle">para desarrollar Blue Streak, su primer juego independiente.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Cliff Bleszinski</strong>, padre de la franquicia Gears of War, sigue dando mucho de qu&eacute; hablar gracias a los pasos tomados dentro del estudio de desarrollo que fund&oacute; junto a Arjan Brunssee, uno de los responsables originales de la franquicia Killzone.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que desde <strong>Boss Key Productions</strong> contin&uacute;an tratando de fichar a personal de renombre dentro de la industria del videojuego, siendo capaces de hacerse con el talento de profesionales de Epic Games, Ubisoft y Call of Duty as&iacute; como de otros tantos reci&eacute;n llegados provenientes de Rockstar e Irrational Games:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Todav&iacute;a estamos leyendo cientos de curr&iacute;culums para encontrar a lo mejor de lo mejor y conseguir que se unan a nosotros. Esperamos poder tener m&aacute;s anuncios pronto&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Por el momento poco se sabe de su primer juego m&aacute;s all&aacute; de que se llama <strong>Blue</strong> <strong>Streak</strong> y que tratar&aacute; de ofrecer una propuesta de acci&oacute;n multijugador en formato <em>free to play</em>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bleszinski-engrosando-rockstar-irrational-games_1_4741677.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 24 Jul 2014 11:47:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Boss Key Productions,Videojuegos,Cliff Bleszinski]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bleszinski engrosa las filas de Boss Key Productions con ex trabajadores de Epic, Ubisoft y Call of Duty]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/bleszinski-productions-epic-ubisoft-call_1_4765539.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/150229cd-03f6-4d8f-a02c-564613cc867a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El primer proyecto independiente del padre de Gears of War será Blue Streak, un shooter arena para PC que se acogerá al formato</p><p class="subtitle">free to play</p></div><p class="article-text">
        Parece ser que <strong>Cliff Bleszinski</strong>, ex de Epic Games y creador de la saga Gears of War, se est&aacute; tomando muy enserio el hacer de su nuevo estudio independiente, <strong>Boss Key Productions</strong>, un grupo de trabajo fuerte capaz de imprimir su huella en el panorama actual.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque tras anunciar la semana pasada la fundaci&oacute;n de dicho estudio junto a Arjan Brunssee, uno de los m&aacute;ximos responsables de los primeros Killzone, y pasar a anunciar en los d&iacute;as posteriores el <em>free to play</em> <strong>Blue Streak</strong> como su primer videojuego independiente, Bleszinski est&aacute; moviendo ficha para atraer a algunos de los mayores talentos del sector de los juegos de acci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cerca de una docena de personas han dejado Epic Games para unirse a nosotros. Otros vienen de trabajar en Call of Duty, algunos de Ubisoft. Actualmente seguimos flirteando con m&aacute;s creativos&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/bleszinski-productions-epic-ubisoft-call_1_4765539.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Jul 2014 15:32:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Cliff Bleszinski,Boss Key Productions,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bleszinski no quiere convertir su Blue Streak en un ‘pay to win’]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/bleszinski-quiere-convertir-blue-streak_1_4769136.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b4028646-c67f-4fd9-82ec-08ec5f483ad9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El ex de Epic Games y padre de Gears of War se muestra completamente contrario a esta lacra entre los</p><p class="subtitle">free to play</p><p class="subtitle">por la que los jugadores que más pagan consiguen sendas ventajas.</p></div><p class="article-text">
        Los <em><strong>free to play</strong></em> tienen la fama de ser como una navaja de doble filo. Por un lado ofrecen acceso gratuito, por lo que en teor&iacute;a cualquiera puede disfrutar de horas y horas de diversi&oacute;n sin desembolsar un c&eacute;ntimo, mientras que por el otro una buena parte de ellos cuentan con <strong>micropagos</strong> gracias a los cuales los jugadores que decidan gastarse un buen dinerito pueden acceder a sendas ventajas como armas m&aacute;s poderosas, mejores armaduras o un n&uacute;mero mayor de recursos. A eso se le llama &lsquo;<em><strong>pay to win</strong></em><em>&rsquo;</em>, y sobra decir que no est&aacute; precisamente muy bien visto.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que el anuncio por parte de <strong>Cliff Bleszinski </strong>de su primer juego independiente, el shooter arena para PC <strong>Blue Streak</strong>, ha generado tantas alegr&iacute;as como decepciones al acogerse al modelo <em>free to play.</em> No son pocos los jugadores que temen que debido a ello acabe por caer ante el temido &lsquo;<em>pay to win&rsquo;</em>, algo que el propio Bleszinski ha querido negar categ&oacute;ricamente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy completamente en contra del pay to win. El juego es un shooter y quiero que los jugadores no sientan que deben gastar dinero para derrotar a un cr&iacute;o que invierte toneladas para tenerlo todo&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo esto no quita para que Blue Streak cuente con su dosis de micropagos, s&oacute;lo que seg&uacute;n Bleszinski &ldquo;<em>iremos realizando ajustes, siempre teniendo en cuenta que es un juego desarrollado por y para la comunidad&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/bleszinski-quiere-convertir-blue-streak_1_4769136.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Jul 2014 10:32:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Bleszinski no quiere convertir su Blue Streak en un ‘pay to win’]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Boss Key Productions,Cliff Bleszinski]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmado: Blue Streak es lo nuevo de Cliff Bleszinski]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/confirmado-blue-streak-cliff-bleszinski_1_4767157.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1c481085-ccc0-47a1-ba79-80d9cfda6ecb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El padre de Gears of War probará suerte con un shooter arena para PC en formato</p><p class="subtitle">free to play</p></div><p class="article-text">
        Llevaba un tiempo generando expectaci&oacute;n y vaya si lo ha conseguido. <strong>Cliff Bleszinski</strong>, ex dise&ntilde;ador de Epic Games famoso por ser el cerebro pensante tras la saga Gears of War, ya tiene un nuevo juego entre manos y lo ha anunciado de forma oficial tras presentar la semana pasada su nuevo estudio independiente, Boss Key Productions.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de <strong>Blue Streak</strong>, un juego de acci&oacute;n en primera persona que se acoger&aacute; al formato <em><strong>free to play</strong></em><em> </em>a fin de llegar al m&aacute;ximo de jugadores posibles. Ambientado en un universo de ciencia ficci&oacute;n, ofrecer&aacute; acci&oacute;n fren&eacute;tica con modos de juego puramente orientados al multijugador, o lo que es lo mismo, estamos ante un shooter arena del estilo a lo visto en sagas como Unreal Tournament o Quake.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, si quer&eacute;is ver alg&uacute;n material gr&aacute;fico del juego o un video en movimiento, ya pod&eacute;is esperar sentados, porque &ldquo;<em>mostrar una CG falsa de &lsquo;gameplay&rsquo; no es la forma de trabajar de Boss Key&rdquo;</em> seg&uacute;n declaraciones del propio Bleszinski.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/confirmado-blue-streak-cliff-bleszinski_1_4767157.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2014 18:42:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Confirmado: Blue Streak es lo nuevo de Cliff Bleszinski]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cliff Bleszinski,Videojuegos,Boss Key Productions]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El creador de la saga Killzone trabajará con Bleszinski en su nuevo estudio]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creador-killzone-trabajara-bleszinski-estudio_1_4772749.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/18a3275d-03a4-4696-8a94-cd98b7f25a50_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de Arjan Brunssee, diseñador con el que Cliff ya creó Jazz Jackrabbit hace veinte años.</p></div><p class="article-text">
        Poco a poco se van desvelando nuevos y suculentos detalles de los primeros pasos de <strong>Cliff Bleszinski</strong>, padre de Gears of War, en su nuevo estudio independiente, <strong>Boss Key Productions</strong>, como el hecho de que junto a &eacute;l estar&aacute; <strong>Arjan</strong> <strong>Brunssee</strong>, uno de los fundadores de Guerrilla Games, as&iacute; como uno de los principales responsables de la saga Killzone.
    </p><p class="article-text">
        Bleszinski y Brunssee ya trabajaron juntos hace veinte a&ntilde;os, dando a luz a <strong>Jazz Jackrabbit</strong>, lo que ha levantado un mont&oacute;n de rumores sobre su posible retorno. Sin embargo el ex de Epic Games ha confirmado que no tienen la menor intenci&oacute;n de ponerse con ello: &ldquo;<em>No, no estamos haciendo un nuevo Jazz. Epic es la due&ntilde;a de eso&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Su primer proyecto ser&aacute;, presumiblemente, un Blue Streak que nos situar&aacute; en una ambientaci&oacute;n postapocal&iacute;ptica contando con un fuerte componente online.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creador-killzone-trabajara-bleszinski-estudio_1_4772749.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2014 11:13:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El creador de la saga Killzone trabajará con Bleszinski en su nuevo estudio]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cliff Bleszinski,Videojuegos,Boss Key Productions]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Blue Streak es el nuevo juego de Cliff Bleszinski, padre de Gears of War]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blue-streak-cliff-bleszinski-gears_1_4782536.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c63d7aec-ec8f-4b28-860d-13290f76d621_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Lo desarrollará bajo el amparo de un nuevo estudio fundado por él mismo, Boss Key Productions.</p></div><p class="article-text">
        Tras m&aacute;s de dos a&ntilde;os deambulando de un lado a otro con el &uacute;nico entretenimiento aparente de soltar ciertas pullitas de vez en cuando, parece que el bueno de <strong>Cliff Bleszinski</strong>, padre de la saga Gears of War que tantas alegr&iacute;as le ha dado a los fieles de Xbox, volver&aacute; a trabajar en serio en un videojuego tal y como anunci&oacute; a comienzos de esta semana.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente ya tenemos nombre tanto para su nuevo estudio independiente como para su primer juego, hasta ahora conocido como Project Silverstreak. Eso s&iacute;, no son datos que hayan sido anunciados por el propio dise&ntilde;ador, si no que han sido filtrados a trav&eacute;s de su p&aacute;gina web oficial.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma su nueva casa ser&aacute;  <a href="http://bosskey.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Boss Key Productions</a>, mientras que su nuevo juego ha sido bautizado bajo el nombre de <strong>Blue Streak</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; quer&eacute;is saber m&aacute;s? Pues manteneos a la espera, ya que es m&aacute;s que probable que el propio Cliff desvele los primeros detalles de este proyecto a lo largo de las pr&oacute;ximas horas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/blue-streak-cliff-bleszinski-gears_1_4782536.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 04 Jul 2014 11:11:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Blue Streak es el nuevo juego de Cliff Bleszinski, padre de Gears of War]]></media:title>
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