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    <title><![CDATA[elDiario.es - Mad Max]]></title>
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      <title><![CDATA['Spotlight' denuncia los abusos sexuales en unos Oscar muy políticos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/academia-leonardo-dicaprio-oscar-spotlight_1_4133978.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ea5ecd62-f9f8-4475-96bf-e8d3ba23c705_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Leonardo DiCaprio recoge el Oscar al mejor actor por &#039;El renacido \ Foto: Matt Sayles/Invision/AP"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Spotlight</p><p class="subtitle">arrebata el galardón final a</p><p class="subtitle">El renacido</p><p class="subtitle">Mad Max</p><p class="subtitle">se alza como vencedora indiscutible en las categorías técnicas</p><p class="subtitle">El racismo, los abusos sexuales y la perversión del poder marcan la denuncia política en unos premios que han repartido justicia de forma equitativa</p><p class="subtitle">Leonardo DiCaprio protagoniza una gala floja que se ha apoyado en la polémica para no entretener con fuegos de artificio</p></div><p class="article-text">
        Los Oscar han hecho historia en la edici&oacute;n m&aacute;s pol&eacute;mica de los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Las redes se llenar&aacute;n de im&aacute;genes de Leonardo DiCaprio alzando su estatuilla y los medios <a href="http://www.eldiario.es/cultura/cine/Dicaprio-tiene-oscar_0_489601090.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se har&aacute;n eco del tard&iacute;o reconocimiento al pr&iacute;ncipe de Hollywood</a>. Sin embargo, queda en el cuerpo una ligera sensaci&oacute;n de desconcierto. Despu&eacute;s de la adrenalina es evidente que la Academia ha saldado en peque&ntilde;as dosis sus cuentas pendientes. Todas las formas de discriminaci&oacute;n han recibido su espacio &ndash;algunas sobradamente&ndash; sobre el escenario del Dolby Theatre. Pero no es suficiente para anunciar su redenci&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;Por qu&eacute; nos quejamos ahora? Porque antes ten&iacute;amos cosas m&aacute;s importantes por las que protestar&rdquo;. As&iacute; ha empezado una gala que no ha necesitado fuegos de artificio para convertir la pol&eacute;mica en su columna vertebral. El presentador <a href="http://www.latimes.com/entertainment/envelope/oscars/la-et-transcript-chris-rock-opening-monologue-20160228-story.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Chris Rock ha sido el encargado</a> de elevar la cr&iacute;tica racista de las calles a la cima de la industria. O la forma en la que la Academia deja su responsabilidad en manos de un discurso irreverente sin vaselina. 
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    </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Antes nos violaban, nos linchaban. Era dif&iacute;cil preocuparse por los nominados cuando tu abuela colgaba de un &aacute;rbol&rdquo;, las palabras golpeaban m&aacute;s fuerte que los <em>Doce a&ntilde;os de esclavitud</em> de Steve McQueen. Pero han sido solo eso, palabras. Y solo en los <em>sketches</em> de Chris Rock.
    </p><p class="article-text">
        La presidenta de la Academia ha intentado aplacar los golpes con unas l&iacute;neas insulsas sobre la pluralidad del mundo y una autocr&iacute;tica velada. Y ante esta falta de respuesta inmediata, los premios han querido repartir una justicia tard&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Los primeros han encumbrado el buen periodismo de investigaci&oacute;n, ese que corta cabezas y es inclemente con el poder. &ldquo;Gracias a los periodistas por alzar la voz y que <a href="http://www.eldiario.es/sociedad/Spotlight-pelicula-conciencias-Iglesia-sexuales_0_480152288.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">esa voz se convierta en un coro que llegue al Vaticano</a>. Papa Francisco, ha llegado el momento de proteger a nuestros ni&ntilde;os&rdquo;, as&iacute; dedicaba su director, Tom McCarthy, el premio a mejor pel&iacute;cula por <em>Spotlight</em>. Los entresijos de este hito de la prensa se han plasmado en un gui&oacute;n sobrio que tambi&eacute;n ha recibido su medalla. En su categor&iacute;a hermana, <em>La gran Apuesta</em> alzaba la voz frente a un mercado fraudulento que destroz&oacute; vidas. &ldquo;Si no quer&eacute;is que el dinero controle al Gobierno, no vot&eacute;is a candidatos que est&aacute;n a cargo de compa&ntilde;&iacute;as petrol&iacute;feras&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">El acoso sexual acapara el foco</h3><p class="article-text">
        El racismo hab&iacute;a quedado de lado ante el resto de males que adolecen a Hollywood. Que no son pocos. El acoso sexual ha protagonizado la gran denuncia de la gala m&aacute;s all&aacute; de<em> Spotlight</em>. El documental <em>The Hunting Ground</em>, que muestra las violaciones cometidas en los campus universitarios de EEUU, ha contado con dos embajadores de alto nivel. El vicepresidente Joe Biden ha tomado primero el atril para concienciar a la &eacute;lite pol&iacute;tica mediante su campa&ntilde;a<em> It's on us</em>. &ldquo;Todos tenemos un papel que desempe&ntilde;ar en la detenci&oacute;n de los asaltos sexuales. Asume el compromiso&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tras la ovaci&oacute;n, Lady Gaga ha interpretado el tema <em>Til it happens to you</em> con la &uacute;nica puesta en escena de la noche que ha conseguido arrancar l&aacute;grimas. Decenas de v&iacute;ctimas de violaciones rodeaban a la artista con lemas desgarradores escritos en los brazos como <em>Not your fault</em> (no es tu culpa) o <em>Survivor</em> (superviviente).
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            </figure><p class="article-text">
        Pero la Academia no ha canalizado el mensaje a trav&eacute;s del hombre de oro m&aacute;s deseado. Con el p&uacute;blico todav&iacute;a conmocionado por la barbarie, Sam Smith recog&iacute;a su Oscar a mejor canci&oacute;n por el tema principal de <em>Spectre</em>. Aunque James Bond es el prototipo de <em>blockbuster</em> machito que cautiva a la industria, el joven cantante ha invertido su minuto de gloria en la comunidad LGTB. &ldquo;Como hombre gay y orgulloso de serlo, espero que alg&uacute;n d&iacute;a se nos considere como iguales&rdquo;, dijo Smith en favor de un colectivo tambi&eacute;n vapuleado por la c&uacute;pula de Los Angeles.
    </p><p class="article-text">
        La noche avanzaba y la industria segu&iacute;a cerrando a medias los frentes abiertos. La brecha salarial y la desigualdad de las mujeres fueron la bandera del a&ntilde;o pasado y ha seguido ondeando este a&ntilde;o, aunque no tengamos a una Patricia Arquette que lo reivindique en el escenario. En su lugar, Margaret Sixel se hac&iacute;a con el Oscar a mejor montaje por <em>Mad Max</em>, en un recordatorio de que la confecci&oacute;n de una buena pel&iacute;cula de acci&oacute;n no recae &uacute;nicamente en las manos de un hombre.
    </p><p class="article-text">
        La cinta de George Miller ha arrasado en las categor&iacute;as de producci&oacute;n, alz&aacute;ndose con seis estatuillas de las diez a las que optaba. Su continua presencia en el escenario ha servido para recordar que &ldquo;podr&iacute;a ser m&aacute;s que una profec&iacute;a apocal&iacute;ptica si no somos m&aacute;s amables entre nosotros y cuidamos del medio ambiente&rdquo;.
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        Muchos piensan que la creaci&oacute;n de protagonistas carism&aacute;ticas en Hollywood es eventual y no instaura un verdadero cambio de tendencia. Pero las categor&iacute;as femeninas han premiado a dos excepciones poderosas que confirman la regla. Alicia Vikander por su papel de novia doliente de <em>La chica danesa</em>, una de las primeras en someterse a una operaci&oacute;n de cambio de sexo. Y Brie Larson, como madre abnegada que cr&iacute;a a su hijo en la soledad de <em>La habitaci&oacute;n.</em>
    </p><h3 class="article-text">I&ntilde;&aacute;rritu y DiCaprio hacen historia de la mano</h3><p class="article-text">
        Pero no todo fueron momentos trascendentales en la meca de los premios del cine. El humor &aacute;cido del presentador consigui&oacute; que no ech&aacute;semos de menos a Ellen DeGeneres, al menos durante las primeras dos horas. Momentos antes de la clausura, el actor de <em>Saturday Night Live</em> hab&iacute;a agotado el cartucho de dardos mordaces y las galletitas de sus <em>girls scouts</em> fueron el colmo de males. La gente esperaba y desesperaba para juzgar el veredicto de las categor&iacute;as principales y resolver el enigma final. Y no nos referimos al de mejor pel&iacute;cula, no. Ni al de mejor director, que era f&aacute;cil de intuir que iba para Alejandro G. I&ntilde;&aacute;rritu por<em> El renacido. </em>Un galard&oacute;n que bebe en gran parte de su espectacular fotograf&iacute;a -tambi&eacute;n premiada- y de un personaje principal hecho a medida para Leonardo DiCaprio.
    </p><p class="article-text">
        Los dos han firmado la historia m&aacute;s &eacute;pica de las &uacute;ltimas ediciones de los Oscar. El primero por alzarse con dos estatuillas consecutivas a su direcci&oacute;n, despu&eacute;s de <em>Birdman</em>. Y el segundo por hacer las delicias del cine, de sus seguidores y de su paciencia con un discurso mil veces ensayado ante el espejo del ba&ntilde;o. Esta vez no era el bote de champ&uacute;, era un deseo ba&ntilde;ado en oro que rompe la maldici&oacute;n del eterno nominado. &ldquo;Por todas esas sociedades que han sido v&iacute;ctimas de la codicia del progreso. No pensemos que este planeta es solo nuestro&rdquo;. El discurso de DiCaprio dejaba patente su conocida <em>vis</em> ecol&oacute;gica y rescataba la moraleja colonialista de <em>El Renacido</em>. &ldquo;Que el color de nuestra piel sea un factor tan irrelevante como el largo de nuestro pelo&rdquo;, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NmzxuFZ9vqg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fue la gran frase del mexicano dirigida a la comunidad latina</a>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/704174358399324160?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Aunque mucho se habla -y m&aacute;s se hablar&aacute;- de la rendici&oacute;n de cuentas con el actor, no podemos olvidar al verdadero olvidado de la Academia. Ennio Morricone sub&iacute;a henchido de humildad al escenario para recoger el primer reconocimiento a su trayectoria musical en 87 a&ntilde;os. Al C&eacute;sar lo que es del C&eacute;sar, y este galard&oacute;n pertenec&iacute;a al italiano desde mucho antes que <em>Los odiosos ocho</em> de Tarantino. 
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, la industria de la ficci&oacute;n repart&iacute;a con equidad sus disculpas entre unas minor&iacute;as -y mayor&iacute;as- que no se sienten parte del mecanismo m&aacute;s influyente del cine. Es el momento de encontrar la f&oacute;rmula m&aacute;gica que transforme la frivolidad en inclusi&oacute;n, pero sin dejar de hacernos so&ntilde;ar. Como nos recuerdan los art&iacute;fices de la oscarizada <em>Inside Out</em>: &ldquo;&iexcl;Producid pel&iacute;culas, dibujad y escribid para hacer que el mundo cambie!&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Mónica Zas Marcos]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/academia-leonardo-dicaprio-oscar-spotlight_1_4133978.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Feb 2016 08:28:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Spotlight' denuncia los abusos sexuales en unos Oscar muy políticos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Premios Oscar,Leonardo Dicaprio,Mad Max,Hollywood]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que necesita un 'blockbuster' para arrasar en los Oscar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/necesita-blockbuster-arrasar-oscar_1_4142744.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/87bb92e6-bfc2-468a-b5ed-db99ec4a95d6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="&#039;El señor de los anillos: el retorno del rey&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hacemos un análisis de los criterios seguidos por la Academia de Hollywood durante los últimos 25 años, donde prefieren el drama a la acción y la carcajada fácil a la ciencia ficción</p><p class="subtitle">Presupuestos millonarios no suponen ganar muchas estatuillas: más de 621 millones reúnen las películas de Star Trek y tan solo una estatuilla de 12 nominaciones</p></div><p class="article-text">
        Casi nunca ganan. Siempre hay excepciones: un se&ntilde;or de los anillos a lo lejos, un gladiador que recupera la gloria pasada en contra de su destino, un barco bautizado Titanic que se hunde en aguas del Atl&aacute;ntico. Pero son eso, excepciones. Los <em>blockbusters</em> en Hollywood dan dinero. Los miembros de la Academia lo saben y el p&uacute;blico tambi&eacute;n, aunque el olor a palomitas que desprenden no termina de conquistar el ambiente de los Oscar: las superproducciones llenar&aacute;n horas muertas; pero no as&iacute; vitrinas de premios.
    </p><p class="article-text">
        No hay un punto exacto en el que situar el origen del t&eacute;rmino <em>blockbuster</em>. Son de esas cosas que aparecen como por arte de magia y ya se quedan entre nosotros, para la posteridad. Todo comenz&oacute; con Spielberg y <em>Tibur&oacute;n,</em> con George Lucas y <em>Star Wars</em>, u otra vez Spielberg, que envi&oacute; a Harrison Ford a buscar el arca perdida. Las <em>pop-corns films</em> llegaron para quedarse. Y el p&uacute;blico sigue mirando, mientras tanto, a su candidata ideal deseando que gane el Oscar a la mejor pel&iacute;cula. Aunque eso pase pocas veces. Muy pocas.
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        Los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Premios_%C3%93scar" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&uacute;ltimos 25 a&ntilde;os</a> no dejan lugar a dudas. A la Academia le gustan las pel&iacute;culas que conmueven. Que desgarran un poco y luego cauterizan la herida. Son cintas dram&aacute;ticas -<em>Kramer contra Kramer</em> (1980), <em>Rain man</em> (1989), <em>El silencio de los corderos</em> (1992), <em>La lista de Schindler</em> (1994), <em>Gladiator</em> (2001), <em>Million dollar baby</em> (2005), y as&iacute; un largo etc&eacute;tera-, comedias dram&aacute;ticas como mucho, que aspiran a sacar la l&aacute;grima despu&eacute;s de la carcajada -o viceversa-. As&iacute; que s&iacute;, a ese <a href="http://qz.com/597343/the-little-we-know-about-the-6000-academy-members-who-vote-on-the-oscars-tells-us-a-lot/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">80% de miembros mayores de 62 a&ntilde;os</a> con los que cuenta la Academia le cautivan las historias de superaci&oacute;n -<em>Forrest Gump</em> (1995)-, de amor -<em>El paciente ingl&eacute;s</em> (1997)- o de amor mezclado con comedia -<em>Shakespeare in love</em> (1999)-.
    </p><p class="article-text">
        La acci&oacute;n no gusta. Los efectos especiales no terminan de convencer. El DeLorean de Doc no maravilla, 007 no acierta a dar en el blanco, los dinosaurios de <em>Parque Jur&aacute;sico</em> no son tan fieros como aparentan ni la cicatriz de Harry Potter tan m&aacute;gica como parece. En la Academia no hay lugar para los <em>blockbusters</em>. Tan solo unos pocos de ellos entran en el Olimpo de los premiados a la mejor pel&iacute;cula. Un gran presupuesto no conlleva un gran premio. Quiz&aacute; alguna estatuilla en los categor&iacute;as t&eacute;cnicas. Tal vez un Oscar a la mejor canci&oacute;n o al mejor vestuario. Pero nunca, casi nunca, supone el premio gordo.
    </p><h3 class="article-text">A la Academia le da igual el presupuesto</h3><p class="article-text">
        Si no, que se lo pregunten a George Lucas en 1978. <em>Star Wars: Episodio IV</em> estuvo nominada hasta en 10 categor&iacute;as, incluyendo la de mejor pel&iacute;cula y mejor director. Gan&oacute; seis premios pero -&iquest;adivinan?- ninguno de los grandes. Y esa fue la vez que m&aacute;s cerca estuvo la saga intergal&aacute;ctica de alzarse con el Oscar a la mejor pel&iacute;cula. En los episodios V y VI, <em>Star Wars</em> fue en declive ganando dos y una estatuillas, respectivamente.
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        <a href="http://www.oscars.org/oscars/ceremonies/1978" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1978 fue el a&ntilde;o de Annie Hall</a>. Woody Allen cont&oacute; con un presupuesto de cuatro millones de d&oacute;lares para dirigir una de sus grandes obras, que a la postre terminar&iacute;a alz&aacute;ndose con cuatro estatuillas. <em>Star Wars: Episodio IV</em>, por su parte, manejaba cifras cercanas a los 13 millones de d&oacute;lares. Y es cierto: gan&oacute; seis premios. Pero la <em>chicha</em> se la llevaron Allen y Diane Keaton.
    </p><p class="article-text">
        Tres a&ntilde;os despu&eacute;s, Steven Spielberg ve&iacute;a c&oacute;mo se le escapaba el gran Oscar en detrimento de un Robert Redford que se estrenaba en la direcci&oacute;n. George Lucas, expectante desde la barrera, produjo y coescribi&oacute; la cinta de <em>Indiana Jones</em>, para la que hubo un presupuesto cercano a los 20 millones de d&oacute;lares. Poco le import&oacute; a la Academia: <em>Gente corriente</em> hab&iacute;a costado tres veces menos y la estatuilla finalmente fue a parar al novel Redford, confirmando una vez m&aacute;s que los <em>blockbusters</em> ni vencen ni convencen a los acad&eacute;micos.
    </p><p class="article-text">
        Si hablamos de presupuestos millonarios, <em>Star Trek</em> suma m&aacute;s de 621 millones de d&oacute;lares entre sus 12 pel&iacute;culas. Desde 1979 ha estado nominada a alg&uacute;n premio de la Academia hasta en 15 ocasiones, pero tan solo cuenta con un Oscar al mejor maquillaje en 2010. Un caso parecido ocurre con James Bond: 16 veces ha estado el agente 007 nominado a un premio de la Academia. En cuatro ocasiones ha recibido una estatuilla, las dos &uacute;ltimas <a href="http://www.oscars.org/oscars/ceremonies/2013" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hace tres a&ntilde;os</a> con <em>Skyfall</em>. Otro &eacute;xito que tambi&eacute;n entra en el saco es <em>Alien</em>: 11 nominaciones desde el estreno de <em>El octavo pasajero </em>(1979)<em> </em>y algo menos de 400 millones de d&oacute;lares invertidos en las siete pel&iacute;culas de la saga para ganar... dos premios Oscar, ambos de car&aacute;cter t&eacute;cnico.
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                </figure><h3 class="article-text">2016: cuando los blockbuster se transformaron</h3><p class="article-text">
        <em>blockbuster</em>Ni ciencia ficci&oacute;n, ni alien&iacute;genas, ni agentes especiales viviendo aventuras en modo Dios. Si cogemos la lista de ganadores en los Oscar, las <em>pop-corn films</em> no motivan a la Academia. Y excepciones como las que mencion&aacute;bamos al principio del art&iacute;culo son las que lo confirman: <em>El se&ntilde;or de los anillos</em>, <em>Braveheart</em>, <em>Gladiator</em> y si acaso <em>Titanic</em> han sido lo m&aacute;s parecido a un <em>blockbuster</em> triunfante. Habr&aacute; que esperar a ver qu&eacute; hace <em>The Martian</em> este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Con el permiso de Matt Damon, <a href="http://www.eldiario.es/cultura/cine/Star-Wars-dummies-siete-preguntas-saga_0_463353834.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Star Wars</em></a> y la &uacute;ltima de <em>Mad Max</em> tambi&eacute;n presentan candidatura en 2016. Es particular el caso de la segunda. Nunca estuvo nominada por la Academia hasta este a&ntilde;o, que re&uacute;ne 10 -mejor pel&iacute;cula y mejor direcci&oacute;n incluidos-. Y es que ocurre una paradoja: mientras que <em>Star Wars</em> se ha diluido en la espuma de los d&iacute;as, <em>Mad Max</em> ha vuelto desde el Valhalla. Trayectorias opuestas, el olor a decadencia frente al chispazo provocado por la p&oacute;lvora del siglo XXI. Por una p&oacute;lvora que incluye elementos que la sociedad demandaba -y demanda- desde hac&iacute;a mucho: una visi&oacute;n feminista y una &oacute;ptica integradora, sobre todo.
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        Hablamos de <em>Mad Max.</em> Parece que el mensaje ha llegado a la Academia. Una protagonista sin brazo, un personaje masculino que a ratos lidera y a ratos se deja liderar y varias mujeres -tres modelos de Victoria's Secret para ser exactos- en busca de un para&iacute;so feminista. La pel&iacute;cula que fue calificada por el Washington Post como <a href="https://www.washingtonpost.com/news/arts-and-entertainment/wp/2015/12/16/the-oscar-race-for-best-picture-could-be-more-blockbuster-heavy-than-ever/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;una persecuci&oacute;n de dos horas&rdquo;</a> tiene mimbres para ganar. Pero son solo eso. Mimbres. Se agradece el intento, y desde Hollywood tambi&eacute;n lo hacen: compite por 10 estatuillas, entre ellas la de mejor pel&iacute;cula.
    </p><p class="article-text">
        <em>Star Wars</em> tambi&eacute;n lo ha intentado. No es una sorpresa que ni siquiera vaya nominada en la categor&iacute;a madre. &ldquo;El <em>hype</em> ya pas&oacute;&rdquo;, pensar&aacute;n muchos, y es que el retorno de Mark Hamill y Carrie Fisher a la saga no parece haber devuelto la gloria de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Episode_IV_-_A_New_Hope" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anteriores entregas</a>.
    </p><p class="article-text">
        Pero a diferencia de George Lucas o Irvin Keshner, J.J. Abrams ha encumbrado la <a href="http://www.eldiario.es/cultura/cine/star_wars-Episodio_VII-rey-feminismo-cine-Disney_0_470353494.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">figura de la mujer</a> hasta el papel de indispensable; y Rey lidera, organiza, dispone, ataca, ayuda y pilota. El coprotagonista, Finn, es de raza negra. Y la normalizaci&oacute;n del papel de <a href="http://www.eldiario.es/cultura/fenomenos/juguetes-Star-Wars-olvidan-chicas_0_471403035.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">l&iacute;der en una mujer</a>, que esta vez adopta Rey -&ldquo;Puedo correr sin que me des la mano&rdquo;, dice en una escena-, ocurre sin que el espectador se de cuenta de que el director ha hecho una pel&iacute;cula feminista e integradora. Cinco nominaciones para un <em>blockbuster</em> que no cambiar&aacute; la din&aacute;mica de a&ntilde;os anteriores.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/necesita-blockbuster-arrasar-oscar_1_4142744.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 25 Feb 2016 20:04:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Lo que necesita un 'blockbuster' para arrasar en los Oscar]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Premios Oscar,Star Wars,Mad Max,El Señor de Los Anillos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Mad Max, acción desenfrenada, combustible y tormentas de arena]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-mad-max-ps4-pc-xbox-one-accion-desenfrenada-combustible-tormentas-arena_1_4265635.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1a339ce6-6022-49d4-97f2-1fa5f7d103d3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MAD MAX "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Este es el año de Mad Max, y no sólo por la recién estrenada nueva entrega de la mítica saga. Avalanche Studios nos trae el juego que todos los fans del icónico universo post-apocalíptico estaban esperando: altas dosis de acción, unos escenarios impresionantes, plena libertad... El título prometía mucho, ¿pero ha cumplido nuestras expectativas? Descúbrelo en nuestro análisis.</p></div><p class="article-text">
        El mundo se ha convertido en un mundo oscuro y voraz, donde los decentes no sobreviven y los m&aacute;s infames y crueles se aprovechan de los d&eacute;biles. Las otrora grandes ciudades, campos y monta&ntilde;as se han convertido en desiertos y p&aacute;ramos donde la mejor arma es un buen coche con el que escapar. Aunque tambi&eacute;n el tesoro m&aacute;s preciado por los crueles se&ntilde;ores de la guerra...
    </p><p class="article-text">
        Un momento, esto me suena. &iquest;Estamos hablando de <strong>Mad Max</strong>? &iexcl;Efectivamente! O al menos del universo post-apocal&iacute;ptico en el que la popular trilog&iacute;a de pel&iacute;culas (estrenadas en 1979, 1981, 1985) se ambienta. Y es que este a&ntilde;o la popular franquicia regresa, y no s&oacute;lo al cine con la trepidante Mad Max: Fury Road, sino con el videojuego que todo fan de la saga desea probar, desarrollado por <strong>Avalanche Studios</strong> y <strong>Warner Bros</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Cargado de acci&oacute;n, con un impresionante mundo abierto y con caracter&iacute;sticas sandbox que recuerdan ligeramente a la de uno de los grandes &eacute;xitos de Avalanche, Just Cause, el juego llega a PC, PS4 y Xbox One dispuesto a sumergirnos en la piel del personaje que Mel Gibson (y ahora Tom Hardy) defendi&oacute; tan bien en la gran pantalla. &iquest;A qu&eacute; esper&aacute;is para leer nuestro an&aacute;lisis?
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    </figure><h3 class="article-text">La Ciudad de la Gasolina, ese entra&ntilde;able destino vacacional...</h3><p class="article-text">
        <strong>La Ciudad de la Gasolina, ese entra&ntilde;able destino vacacional...</strong>Antes de nada, decir que Avalanche toma al protagonista y el universo creado por <strong>George Miller</strong> para su saga de pel&iacute;culas, pero nos cuenta una historia totalmente nueva, ambientada antes de la trilog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Nos encontramos en el ya conocid&iacute;simo mundo de Mad Max, donde la civilizaci&oacute;n se ha ido al traste. Los alimentos escasean, no hay gobiernos ni orden establecido, y el combustible se ha convertido en uno de los recursos m&aacute;s deseados. Las bandas han tomado el control, al volante de veh&iacute;culos tuneados para convertirse en aut&eacute;ntica armas, y nadie est&aacute; a salvo.
    </p><p class="article-text">
        No es el caso de Max, que hasta ahora ha logrado defenderse bastante bien. Tiene armas, tiene un buen coche, recursos suficientes... Lo &uacute;nico que le falta es gasolina, ese oro l&iacute;quido sin que su &ldquo;hogar&rdquo; no es m&aacute;s que chatarra in&uacute;til. Por ello se dirige a la Ciudad de la Gasolina, donde este recurso abunda para quien desee hacerse con &eacute;l. Ejem... &iquest;Eso qu&eacute; significa? Problemas.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto las ruedas de Max entran en el territorio llaman la atenci&oacute;n de la banda de criminales dirigida por <strong>Scrotus</strong>, un brutal se&ntilde;or de la guerra. Los bandidos le roban su coche, sus provisiones y sus armas, abandon&aacute;ndolo a la muerte en medio del desierto. Y aunque Max hace estragos entre sus atacantes, no puede evitar quedarse, literalmente, &ldquo;en bolas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte, r&aacute;pidamente se encuentra con un inesperado aliado: <strong>Chumbucket</strong>, un jorobado de mente dispersa pero con una habilidad innata para fabricar coches. Chum est&aacute; decidido a ayudarle, y lo har&aacute; de la mejor forma posible, fabricando para &eacute;l un coche tan potente como indestructible, el <strong>Magnum Opus</strong>. Pero claro, para conseguir ese coche que ya quisiera Michael Knight hay que curr&aacute;rselo antes, y eso se traduce en buscar chatarra y mejoras para el trasto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La historia de Mad Max no es una maravilla, as&iacute; que los que esperan un argumento agujerea-mentes que &uacute;ltimamente traen muchos t&iacute;tulos quedar&aacute;n un poco decepcionados. La narrativa se centra en Max y en su deseo de acabar con el poder de Scrotus, algo que conseguir&aacute; liberando las zonas bajo su influencia y capturando sus bases, pero de ah&iacute; no pasa.
    </p><p class="article-text">
        Los personajes tampoco son espectaculares, aunque se esfuerzan much&iacute;simo en ser carism&aacute;ticos. Por desgracia, son incomparables a algunos de los vistos en las pel&iacute;culas, y m&aacute;s de uno queda relegado en nuestra memoria como &ldquo;el tipo ese que nos pidi&oacute; hacer tal misi&oacute;n&rdquo;. El problema es que podr&iacute;amos haber pasado por alto estos personajes secundarios si el protagonista, el ic&oacute;nico Max, hubiera sido &ldquo;m&aacute;s &eacute;l&rdquo;. En las pel&iacute;culas es un t&iacute;o duro, con un carisma incre&iacute;ble, pero en el juego no han conseguido plasmarla. Algo decepcionante si tenemos en cuenta que toda la partida gira en torno a &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que resumiendo, en lo narrativo Avalanche no ha hecho una obra de arte, aunque eso es algo de los que el estudio nunca se ha preocupado. Si quer&eacute;is ver una buena historia ambientada en este universo, ir al cine. Si quer&eacute;is jugar y divertiros conduciendo, luchando y explorando, &eacute;ste es vuestro juego.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Misiones y retos, a nuestro gusto</h3><p class="article-text">
        <strong>Misiones y retos, a nuestro gusto</strong>En Mad Max nos encontramos en el Yermo, el gigantesco territorio controlado por Scrotus, donde tendremos que enfrentarnos a sus caravanas de saqueadores, infiltrarnos en sus bases y ayudar a sus enemigos. Como en todo buen sandbox, podemos decidir qu&eacute; hacer en cada momento, as&iacute; que si nos pica la curiosidad ver c&oacute;mo es esa fortaleza amurallada del norte, podemos dirigirnos hacia all&iacute;. Si somos m&aacute;s de carreras, seguro que hay alg&uacute;n que otro personaje dispuesto a retarnos. Si somos de explorar, tenemos todo un mundo a nuestro alcance.
    </p><p class="article-text">
        Pero claro, no todo es tan sencillo. Para avanzar sin problemas y evitar que una caravana nos devore cual hormiguero a un trozo de pan, tendremos que superar las misiones principales y diversos retos que nos permitir&aacute;n fortalecer tanto a Max como al Magnum Opus.
    </p><p class="article-text">
        Las misiones principales, las que siguen la &ldquo;historia&rdquo; central, aparecen marcadas en el mapa, y al iniciarlas se nos dan una serie de objetivos que van actualiz&aacute;ndose a medida que avanzamos. Por ejemplo, pueden pedirnos que entremos en una de las bases de Scrotus y la tomemos por la fuerza, o que busquemos a un jefazo en particular para darle una paliza al volante. Todas estas misiones giran en torno al mismo objetivo narrativo, mejorar el Magnum Opus y debilitar la posici&oacute;n de Scrotus.
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        Cuando completamos las misiones se desbloquean diversas <strong>mejoras para el coche</strong> y para Max. Por ejemplo parachoques m&aacute;s resistentes, con los que podremos embestir a los coches enemigos y disminuir los da&ntilde;os que eso provoca a nuestro veh&iacute;culo, o chaquetas protectoras para nuestro personaje. El Magnum Opus tiene un mont&oacute;n de armas a su disposici&oacute;n, por ejemplo <strong>un gancho</strong> (&iquest;Os suena, fans de Just Cause?) con el que podemos causar estragos, ya sea tirando de torres hasta derrumbarlas o atravesando la carrocer&iacute;a blindada de los coches enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, para conseguir estas mejoras tenemos que invertir en ellas, utilizando para ello la moneda de cambio del juego: la <strong>chatarra</strong>. Podemos encontrarla repartida por los escenarios, en las bases enemigos o saque&aacute;ndola de los cad&aacute;veres de los enemigos. Una vez tengamos bastante podemos gastarla en mejorar el parachoques, las ruedas o incluso la escopeta de nuestro prota.
    </p><p class="article-text">
        Max tambi&eacute;n puede fortalecerse gracias a un sistema de progresi&oacute;n sencillo pero entretenido. Completando diversos objetivos, como por ejemplo derrumbar torres de vigilancia de Scrotus o derrotar a X n&uacute;mero de enemigos a pu&ntilde;etazo limpio, ganamos <strong>puntos de leyenda</strong> que podemos usar para mejorar nuestras <strong>habilidades</strong>: curarnos m&aacute;s al beber agua, ser m&aacute;s resistentes a los golpes, reducir el consumo de gasolina cuando conducimos, etc.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Como dec&iacute;amos, es imposible avanzar en la historia principal sin haber mejorado nuestro coche, por lo que nos veremos obligados en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n a realizar misiones secundarias para obtener m&aacute;s chatarra o desbloquear upgrades. Hay distintos tipos de misiones, siendo las m&aacute;s comunes conquistar fortalezas o derrotar caravanas.
    </p><p class="article-text">
        Para <strong>conquistar fortalezas</strong> tendremos que infiltrarnos en ellas, y podemos hacerlo a lo bruto, llamando la atenci&oacute;n, o con sigilo. La forma m&aacute;s segura es eliminar las defensas de las bases una a una antes de entrar dentro y acabar con todos los enemigos, pero si somos amantes de las explosiones y la acci&oacute;n m&aacute;s desenfrenada, tambi&eacute;n podemos volvernos locos y arrasar con lo que pillemos.
    </p><p class="article-text">
        Muchas veces la toma de las fortalezas concluyen cuando acabamos con su l&iacute;der o destruimos su principal recurso. A partir de ese momento la base queda en manos de nuestros aliados, y podemos mejorarla de diversas formas, usando por supuesto la valios&iacute;sima chatarra. Cuando mejoramos las bases conseguimos recompensas, como env&iacute;os de chatarra o nuevo equipo, as&iacute; que merece la pena hacerlo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Las caravanas es como llamamos a los <strong>convoys enemigos</strong> que se dedican a saquear los alrededores, y que siempre est&aacute;n dirigidos por un jefazo. Si lo derrotamos conseguiremos grandes recompensas, as&iacute; que puede ser de utilidad perseguir a alguno de estos grupos en cuanto lo detectemos.
    </p><p class="article-text">
        Podemos ir directamente a por el jefe, pero lo mejor suele ser acabar primero con sus aliados, que no cesar&aacute;n en su intento de echarnos de la carretera y aniquilarnos. Para derrotarlos podemos embestir sus coches, ya sea lanz&aacute;ndonos hacia los lados o utilizando el doble turbo, una de las herramientas del Magnum Opus, o bien disparar contra los conductores o los tanques de combustible. Los jefes suelen ser m&aacute;s dif&iacute;ciles de derrotar, ya que van blindados. Por suerte tenemos nuestro super gancho, que podemos usar para arrancar esa protecci&oacute;n y, despu&eacute;s, dedicarnos a disparar y embestir como locos.
    </p><p class="article-text">
        Al principio del juego tanto las fortalezas como los convoys ser&aacute;n d&eacute;biles, pero a medida que mejoremos nuestra situaci&oacute;n tambi&eacute;n lo har&aacute; la de Scrotus, as&iacute; que tendremos que enfrentarnos a toda clase de guerreros armados hasta los dientes, francotiradores o &ldquo;atascos&rdquo; de veh&iacute;culos enemigos.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Lo bueno? A medida que aumenta la dificultad lo hace la diversi&oacute;n, ya que entrar en las fortalezas se convierte en un aut&eacute;ntico reto. &iquest;Lo malo? Las misiones son tan parecidas que, una vez hayamos encontrado la clave para superarlas, el resto del juego se volver&aacute; muy repetitivo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">La triste belleza de los p&aacute;ramos</h3><p class="article-text">
        <strong>La triste belleza de los p&aacute;ramos</strong>El apartado gr&aacute;fico es uno de los aspectos m&aacute;s llamativos de Mad Max. Nos encontramos ante escenarios gigantescos, amplios desiertos plagados de monta&ntilde;as, estructuras abandonadas y donde en ocasiones estallan impresionantes tormentas de arena. Pr&aacute;cticamente en cualquier zona podemos pararnos y maravillarnos con sobrecogedoras puestas de sol.
    </p><p class="article-text">
        T&eacute;cnicamente es un juego muy potente, aunque como siempre las versiones de consola pierden un poco si las comparamos con la de PC. A&uacute;n as&iacute;, en estas nos encontramos con unos 30 fps estables y unas texturas muy decentes. El principal &ldquo;pero&rdquo; es el popping que se a veces se produce en las zonas m&aacute;s amplias, y que es especialmente cantoso cuando conducimos a toda velocidad. Otro fallo es el acabado, en ocasiones imperfecto, de algunos personajes.
    </p><p class="article-text">
        El apartado sonoro tambi&eacute;n cuenta con alg&uacute;n que otro problemilla puntual, pero si tenemos en cuenta lo amplio que es el juego (con 30 horas &uacute;nicamente de trama principal) se lo perdonamos. Al fin y al cabo, en t&iacute;tulos tan ambiciosos es imposible no encontrarse con problemillas de acabado.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Es Mad Max, puro y duro. Los fans de la franquicia reconocer&aacute;n la devastaci&oacute;n de los P&aacute;ramos y la crueldad que gobierna en ellos. Avalanche ha capturado perfectamente la esencia de la saga.</li>
                                    <li>Es un juego largo, con multitud de posibilidades y misiones. Si quer&eacute;is viciaros, pod&eacute;is hacerlo sin miedo a batir el juego en una tarde. O dos, o cinco.</li>
                                    <li>El sistema de progresi&oacute;n del Magnum Opus es muy inteligente, oblig&aacute;ndolos a avanzar en misiones y a explorar a la vez para conseguir los mejores resultados.</li>
                                    <li>Gr&aacute;ficamente es una maravilla. No es perfecto, pero supera a muchos AAA recientes.</li>
                                    <li>La acci&oacute;n al volante: carreras desenfrenadas, luchas dentro de los coches, explosiones... Una pasada.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La historia pr&aacute;cticamente inexistente y los personajes olvidables. B&aacute;sicamente se juega por jugar, no porque nos preocupemos por el destino de Max o nos intrigue algo del argumento.</li>
                                    <li>A veces, cuando hemos superado varias veces el mismo tipo de misi&oacute;n, se hace repetitivo.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Mad Max, acci&oacute;n desenfrenada, combustible y tormentas de arena</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay juegos que sacrifican la jugabilidad y la variedad en el gameplay para centrarse en la historia, el desarrollo de los personajes, la narrativa... Mad Max no es uno de esos. Es m&aacute;s, podr&iacute;amos decir que hace todo lo contrario, descuida un poco la historia para centrarse en la parte jugable. Tenemos infinidad de misiones, grandes escenarios que explorar, buenos gr&aacute;ficos...
    </p><p class="article-text">
        Es un juego divertido, al que podemos dedicar horas sin cansarnos. Se trata de la propuesta perfecta para los amantes de la acci&oacute;n m&aacute;s desenfrenada, ya que, sea al volante o a pie, Max no deja de luchar, explosionar cosas y poner las cosas dif&iacute;ciles a los se&ntilde;ores de la guerra. Eso s&iacute;, eventualmente (y tras muchas horas de juego) puede resultar repetitivo por lo similar de las misiones, as&iacute; que no es recomendable para largos maratones.
    </p><p class="article-text">
        Avalanche ha hecho un gran trabajo adaptando la saga de George Miller en un videojuego, y eso es algo que los amantes de la franquicia sin duda sabr&aacute;n aceptar. Si te fascinaron las aventuras del Guerrero de la Carretera en la gran pantalla, ni lo dudes: este juego es para ti.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Mad Max, acci&oacute;n desenfrenada, combustible y tormentas de arena
    </p><p class="article-text">
        09/03/2015
    </p><p class="article-text">
        8 / 10 estrellas
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-mad-max-ps4-pc-xbox-one-accion-desenfrenada-combustible-tormentas-arena_1_4265635.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Sep 2015 16:30:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Mad Max, acción desenfrenada, combustible y tormentas de arena]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mad Max a 1080p tanto en PS4 como en Xbox One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mad-max-resolucion-1080p-ps4-xbox-one_1_2509869.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6e7f96ed-35d4-495e-84ca-dbf659768c79_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Avalanche Studios destacan además que el mapa no tiene límites: “</p><p class="subtitle">podrás conducir hacia ‘La Gran Nada’ hasta que te aburras o hasta que te maten”</p></div><p class="article-text">
        Es un poco triste que a estas alturas de la vida tengamos que compartir con vosotros noticias como esta como si fuera un logro o una bendici&oacute;n de los cielos, cuando en realidad deber&iacute;a ser la norma. Pero en fin, es lo que hay, as&iacute; que vamos a ello: <strong>Mad</strong> <strong>Max</strong>, la nueva propuesta de acci&oacute;n y aventuras con toques sandbox de <strong>Avalanche</strong> <strong>Studios</strong>, correr&aacute; en <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong> a <strong>1080p</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y por qu&eacute; decimos lo de que es un poco triste etc&eacute;tera? Pues porque no es raro que m&aacute;s de un juego multiplataforma no alcance el est&aacute;ndar Full HD en ambas consolas, normalmente en la de Microsoft, y eso a algunos jugadores, especialmente a aquellos que llevamos esperando la consolidaci&oacute;n de este est&aacute;ndar desde la pasada generaci&oacute;n, nos duele como una espinita clavada en el dedo gordo del pie.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n hay juegos, como por ejemplo PES 2016, que se quedan en cifras extra&ntilde;as sin alcanzar los 1080p nativos. Otros tantos, como Battlefield Hardline, se quedan en unos a&uacute;n m&aacute;s trist&iacute;simos 720p para One y 900p en PS4. Y eso provoca la risa entre los usuarios de PC, que llevan disfrutando de los 1080p desde tiempo inmemoriales.
    </p><p class="article-text">
        Otro punto a destacar que <a href="http://gamingbolt.com/mad-max-confirmed-to-run-at-1080p-on-xbox-one-and-ps4-no-finite-limit-to-map-size" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han comentado</a> desde Avalanche es que <strong>el mapa del juego no tendr&aacute; l&iacute;mites</strong>. Es decir, &ldquo;<em>podr&aacute;s conducir hacia &lsquo;La Gran Nada&rsquo; hasta que te aburras o hasta que te maten&rdquo;</em>. Claro, esta afirmaci&oacute;n no ha hecho otra cosa que elevar estratosf&eacute;ricamente nuestras ganas de probarlo, porque as&iacute; somos, siempre con la idea de ir hasta el infinito y m&aacute;s all&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        Mad Max se estrenar&aacute; en PC, PS4 y Xbox One el pr&oacute;ximo 4 de septiembre.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mad-max-resolucion-1080p-ps4-xbox-one_1_2509869.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 28 Aug 2015 11:44:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mad Max a 1080p tanto en PS4 como en Xbox One]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros,Mad Max]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[80 minutos de gameplay de Mad Max]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/80-minutos-gameplay-mad-max_1_2526904.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5c465352-2dc5-4eba-950a-adc80c9a807f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mad Max"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Avalanche Studios ha compartido un extenso vídeo en el que muestran prácticamente todas las características de su nuevo sandbox.</p></div><p class="article-text">
        A menos de un mes para el lanzamiento de <strong>Mad Max</strong>, el sandbox de acci&oacute;n de <strong>Avalanche Studios</strong> ambientado el universo apocal&iacute;ptico de la famosa saga de pel&iacute;culas, son cientos de usuarios los que est&aacute;n deseando ponerle las manos encima al juego. Sus desarrolladores son conscientes de las grandes expectativas respecto a este proyecto, y han querido presumir de jugabilidad y gr&aacute;ficos compartiendo un &uacute;ltimo <strong>gameplay</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Lo sorprendente es que dicho gameplay dura <strong>80 minutos</strong>, por lo que pr&aacute;cticamente podemos empaparnos de casi todas las posibilidades que ofrece el juego de Avalanche. Algo que tanto los indecisos como los fans incondicionales sabr&aacute;n agradecer, los primeros para ver si el t&iacute;tulo termina de convencerles, y los segundos... pues porque, &iquest;a qui&eacute;n no le gusta ver avances de un juego que lleva meses esperando?
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el gameplay a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Mad Max saldr&aacute; a la venta el 4 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC. Si quieres conocer todo lo que Avalanche tiene para ofrecer, te lo contamos en nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Avance-Mad-Max-PC-PS4-Xbox-One_0_407009428.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">avance</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/80-minutos-gameplay-mad-max_1_2526904.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 14 Aug 2015 11:46:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[80 minutos de gameplay de Mad Max]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Esto es lo que necesitas para jugar a Mad Max en PC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mad-max-videojuego-requisitos-pc_1_2536659.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/00c99808-5118-4e47-8a8d-31c012f25232_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desvelados los requisitos mínimos del juego de acción y aventuras en mundo abierto de Avalanche Studios.</p></div><p class="article-text">
        Hay videojuegos basados en licencias con tir&oacute;n que s&oacute;lo quieren aprovechar su nombre para vender como churros. Y luego hay otros, las benditas excepciones como la serie Batman: Arkham, que son incluso capaces de enriquecer dicha licencia ofreciendo por encima de todo un nivel de calidad incontestable
    </p><p class="article-text">
        Por ahora no sabemos en qu&eacute; lado est&aacute; <strong>Mad</strong> <strong>Max</strong>, la nueva obra de acci&oacute;n en mundo abierto de <strong>Avalanche</strong> <strong>Studios</strong>, pero ya el mero hecho de que dejaran pasar de largo la fecha de estreno en cines de Mad Max: Fury Road para aterrizar en las tiendas el pr&oacute;ximo 4 de septiembre nos da esperanzas. Parece que los responsables de Just Cause se lo est&aacute;n tomando muy en serio.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que si tu intenci&oacute;n es jugarlo en PC, debes saber que ya se <a href="http://store.steampowered.com/app/234140/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han publicado</a> los requisitos m&iacute;nimos y recomendados. &iexcl;&Eacute;chales un vistazo para saber si tienes lo que hay que tener!
    </p><h4 class="article-text">Requisitos M&iacute;nimos:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema Operativo: Windows 64-bit Vista, 7, u 8</li>
                                    <li>CPU: Intel Core i5-650, 3.2 GHz o AMD Phenom II X4 965, 3.4 Ghz</li>
                                    <li>RAM: 6 GB</li>
                                    <li>V&iacute;deo: NVIDIA GeForce GTX 660ti (2 GB de memoria o superior) o AMD Radeon HD 7870 (Memoria 2 GB o superior)</li>
                                    <li>DirectX: DX11</li>
                                    <li>Disco duro: 32 GB de espacio disponible</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Requisitos Recomendados:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema Operativo: 64 bits: Windows 7 SP1, Windows 8.1</li>
                                    <li>CPU: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz o AMD FX-8350, 4,0 GHz</li>
                                    <li>RAM: 8 GB de RAM</li>
                                    <li>V&iacute;deo: NVIDIA GeForce GTX 760 (3 GB de memoria o superior) o AMD Radeon HD 7970 (3 GB de memoria o superior)</li>
                                    <li>DirectX: DX11</li>
                                    <li>Disco duro: 32 GB de espacio disponible</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Mad Max &eacute;chale un vistazo a nuestro <strong>v&iacute;deo avance</strong>:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1238795/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mad-max-videojuego-requisitos-pc_1_2536659.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 07 Aug 2015 10:32:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Esto es lo que necesitas para jugar a Mad Max en PC]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de Mad Max con motivo de la Gamescom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-trailer-mad-max-gamescom_1_2541222.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6e7f96ed-35d4-495e-84ca-dbf659768c79_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mad Max"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego post-apocalíptico de Avalanche Studios y Warner Bros. vuelve a mostrarse con motivo de las conferencias de Colonia.</p></div><p class="article-text">
        Queda un mes para el lanzamiento de <strong>Mad Max</strong>, el juego de acci&oacute;n ambientado en el famoso universo apocal&iacute;ptico donde la violencia, las carreras y los veh&iacute;culos van de la mano. Con motivo de la <strong>Gamescom</strong>, Warner Bros. y <strong>Avalanche Studios</strong> han decidido compartir el nuevo tr&aacute;iler del t&iacute;tulo, en el que podemos ver al despiadado aventurero en acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En Mad Max controlaremos al ic&oacute;nico protagonista de las pel&iacute;culas mientras explora un inmenso mundo abierto buscando aliados que le ayuden a acabar con un cruento se&ntilde;or de la guerra. El juego, cargado de acci&oacute;n y adrenalina, da vital importancia a la personalizaci&oacute;n de los veh&iacute;culos, siendo un aspecto clave a la hora de afrontar las misiones.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el nuevo tr&aacute;iler a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Mad Max saldr&aacute; a la venta el 4 de septiembre para PS4, PC y Xbox One. &iquest;Quer&eacute;is saber m&aacute;s de lo que nos espera en el juego? Pues no os perd&aacute;is <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Avance-Mad-Max-PC-PS4-Xbox-One_0_407009428.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro avance</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-trailer-mad-max-gamescom_1_2541222.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 10:05:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevo tráiler de Mad Max con motivo de la Gamescom]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Warner Bros,Videojuegos,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un T-800 atrapado en el tiempo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/t-800-atrapado-tiempo_1_2581163.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6fec5787-8243-432f-864a-c181a20a856a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Terminator Genesis (2015)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Alan Taylor dirige con mucho cariño y tirando de nostalgia la segunda intentona, tras</p><p class="subtitle">Terminator Salvation</p><p class="subtitle">, de resucitar la saga de James Cameron ¿Será</p><p class="subtitle">Terminator Génesis</p><p class="subtitle">reboot</p><p class="subtitle">definitivo?</p></div><p class="article-text">
        A un guionista americano llamado Danny Rubin se le ocurri&oacute; en los a&ntilde;os 90 una historia irrepetible que Harold Ramis convirti&oacute; en cl&aacute;sico instant&aacute;neo con la ayuda de un Bill Murray en estado de gracia. La cinta se llamaba <a href="http://www.filmaffinity.com/es/film245798.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Atrapado en el tiempo</em></a>. Todos los d&iacute;as sonaba <em>I Got You Baby</em> por un despertador que Phil, el hombre del tiempo m&aacute;s borde de la historia -bendito Murray-, estampaba contra el suelo condenado a revivir una y otra vez el mismo d&iacute;a. Las situaciones eran cada vez m&aacute;s divertidas y tambi&eacute;n m&aacute;s grotescas. Mientras, Phil cambiaba, aprend&iacute;a y se convert&iacute;a en mejor persona. Cada d&iacute;a que el personaje de Murray pasaba encerrado en esa especie de castigo eterno su cinismo se desvanec&iacute;a. As&iacute; funciona el progreso.
    </p><p class="article-text">
        Pero tambi&eacute;n hay otro personaje que parece despertar el mismo d&iacute;a una y otra vez. No es humano, es una m&aacute;quina del tipo <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Terminator_T-800" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">T-800</a>&nbsp;(o T-850) y fue gobernador de California: es Arnold Schwarzenegger. 'Arni' lleva d&eacute;cadas, desde 1984 exactamente, realizando el mismo viaje en el tiempo y con el mismo prop&oacute;sito: salvar a John Connor. El &uacute;ltimo periplo no es una continuaci&oacute;n, ni una precuela, ni un <em>remake</em>; es un <em>reboot</em> y se titula <em>Terminator G&eacute;nesis</em>. Un reinicio de la saga que s&oacute;lo se apoya en los elementos m&aacute;s importantes de <em>Terminator 1</em> y <em>2</em>, las pel&iacute;culas de James Cameron, las consideradas por Alan Taylor como las &uacute;nicas a tener en cuenta.
    </p><p class="article-text">
        Y aqu&iacute; es donde entra la nostalgia, esa melanc&oacute;lica mezcla de tristeza y anhelo por una dicha perdida que hoy es lo que sostiene las cuentas de Hollywood. Por eso <em>Jurassic World</em> revisiona intencionadamente <em>Jurassic Park</em>, la primera, la que alimentaba la maravilla y la estupefacci&oacute;n del espectador ante un espect&aacute;culo grandioso. Esa y no otra, porque alrededor de las dem&aacute;s partes de la saga no existe sentimentalismo. Nos acordamos del triceratops enfermo como uno de los momentos m&aacute;s importantes de nuestra memoria cinematogr&aacute;fica, igual que de Arnold Schwarzenegger diciendo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZxobpBKInFw" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;Sayonara Baby&rdquo;</a>&nbsp;mientras llena de plomo el cuerpo congelado del T-1000. Taylor lo sabe y con mucho cari&ntilde;o y respeto por las dos cintas de Cameron ha rodado una pel&iacute;cula entretenida, con ritmo, laber&iacute;ntica y muy consciente de s&iacute; misma.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Hollywood se ha obsesionado con explotar su mejor momento, pero no intenta repetirlo, intenta mejorarlo. Todos los seres humanos tenemos un punto de inflexi&oacute;n en nuestra vida y casi siempre coincide con el paso de la adolescencia a la madurez, cuando tomamos esas decisiones que luego determinan nuestro futuro. Nosotros no podemos reiniciarnos o enviar a Schwarzenegger para cambiar el pasado, no podemos hacer un relanzamiento de nuestra propia existencia. Aunque sin duda, lo har&iacute;amos. Entonces &iquest;por qu&eacute; martirizamos a la industria americana? Pues por miedo. Nos aterra que estropeen esos hitos cinematogr&aacute;ficos que forman parte de nuestra biograf&iacute;a sentimental.
    </p><p class="article-text">
        <em>Mad Max: Furia en la carretera</em>, <em>RoboCop</em>, <em>El planeta de los simios</em>, <em>Pesadilla en Elm Street...&nbsp;</em>todos son <em>reboots</em>. Hay una intenci&oacute;n lucrativa pero tambi&eacute;n laudable en intentar maravillar al p&uacute;blico con los mismos t&iacute;tulos una y otra vez. Si reconocemos que cada vez se dirige mejor aunque sea bas&aacute;ndonos en el avance t&eacute;cnico y que por alg&uacute;n lado debe de quedar reflejado el desarrollo cultural, lo normal es que el resultado sea casi siempre mejor, como ocurre con Mad Max o con los simios. Y cuando es peor habr&aacute; que achacarlo a que madurar no es f&aacute;cil, a Bill Murray le cost&oacute; repetir muchos d&iacute;as de la marmota ser mejor persona.
    </p><h3 class="article-text">Alimentarse de la nostalgia o combatirla</h3><p class="article-text">
        Por si no queda claro, la obra maestra de Harold Ramis es una met&aacute;fora perfecta del Hollywood actual. Todos los d&iacute;as suena <em>I Got You Baby</em> en el despertador de Bill Murray y todos los d&iacute;as hay un nuevo proyecto-reboot basado en una cinta de &eacute;xito de los a&ntilde;os 80 o de los a&ntilde;os 90, desde <em>Los (las) cazafantasmas </em>a la nueva pel&iacute;cula protagonizada por Han Solo.
    </p><p class="article-text">
        El blockbuster ha cambiado, antes solo serv&iacute;a para el entretenimiento mientras el Nuevo Hollywood o la Nouvelle Vague manten&iacute;an el discurso. Hoy es al contrario, son las pel&iacute;culas de acci&oacute;n o de superh&eacute;roes las que reflexionan sobre pol&iacute;tica, tecnolog&iacute;a, religi&oacute;n... el periodista Luis Mart&iacute;nez escribe <a href="http://www.elmundo.es/opinion/2015/06/30/559185b222601d744e8b4584.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute;</a>&nbsp;sobre c&oacute;mo <em>El caballero oscuro</em> adelantaba el enfrentamiento entre Grecia y Europa.
    </p><p class="article-text">
        Aunque en <em>Terminator Genesis</em> el ritmo es endiablado -Emilia Clarke interpreta a la Sarah Connor m&aacute;s letal- Taylor deja un par de ratos libres al espectador para reflexionar sobre el papel de la tecnolog&iacute;a en la actualidad y nuestra enfermiza obsesi&oacute;n con los dispositivos m&oacute;viles, nada que no se haya contado ya en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror_(serie_de_televisi%C3%B3n)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Black Mirror</em></a><em>. </em>Adem&aacute;s, y de manera muy audaz, por primera vez en la saga de Terminator aparece un personaje interpretando al alter-ego del espectador, es J.K. Simmons. El actor se mete en la piel de un polic&iacute;a alcoh&oacute;lico que decide tomarse en serio los viajes en el tiempo y la guerra entre hombres y m&aacute;quinas aunque no forme parte de esa l&iacute;nea recta que Connor y Kyle Reese est&aacute;n dispuestos a correr sin mirar atr&aacute;s.
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        Durante su primera parte, la pel&iacute;cula se alimenta completamente de la nostalgia revisando los mejores elementos de <em>Terminator 1 y 2. </em>El espectador tendr&aacute; el placer de presenciar como Schwarzenegger pasar por todas las edades, la batalla entre su yo de 1984 y su yo actual es antol&oacute;gica. Sin embargo, el filme sufre constantemente por culpa de la falta de qu&iacute;mica entre Emilia y Jason Clarke.
    </p><p class="article-text">
        En la segunda parte del filme se lucha por combatir esa nostalgia. Taylor hace su apuesta y <em>Genesis </em>abre un nuevo camino espacio temporal para la saga, el de 2017. El T-800 que funciona como padre adoptivo, cari&ntilde;oso y tierno de Sarah Connor cobra el protagonismo necesario para aliviar las faltas del resto del reparto. Y a pesar de las lagunas en el gui&oacute;n la secuencia final funciona como un tiro.
    </p><p class="article-text">
        Estamos ante la parte m&aacute;s digna de la saga desde <em>El juicio final. </em>Taylor se ha preocupado de esquivar el estilo de serie b que se apoder&oacute; de <em>La rebeli&oacute;n de las m&aacute;quinas </em>con esa Terminatrix en cuero persiguiendo a John Connor y obviar la grandilocuencia vac&iacute;a que inund&oacute; cada elemento dram&aacute;tico de <em>Terminator Salvation</em>. La nueva Sarah Connor y su inseparable (y viejo pero no obsoleto) T-800 est&aacute;n cansados de viajar por el tiempo, quieren madurar y enfrentarse al futuro con o sin Skynet. Por eso su destino les lleva al primer d&iacute;a del resto de su vida. Precisamente el d&iacute;a que llega despu&eacute;s del d&iacute;a de la marmota.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pedro Moral Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/t-800-atrapado-tiempo_1_2581163.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 09 Jul 2015 17:58:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un T-800 atrapado en el tiempo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Arnold Schwarzenegger,James Cameron,Mad Max,Crítica]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo Impresiones. Mad Max]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/video-impresiones-mad-max-avalanche-studios-ps4-xbox_1_2579473.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ec46cee5-3db8-4478-955d-cc82164fd7e6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La icónica franquicia de ciencia ficción de George Miller vuelve a la carga de la mano de Avalanche, y lo hace en un videojuego cargado de acción, adrenalina y brutalidad. Los amantes de este universo sin duda están de enhorabuena. ¿Preparado para conocer todos los detalles de Mad Max?</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso, Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/video-impresiones-mad-max-avalanche-studios-ps4-xbox_1_2579473.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jul 2015 14:43:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Vídeo Impresiones. Mad Max]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Warner Bros,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Mad Max, furia dentro y fuera de la carretera]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-mad-max-pc-ps4-xbox-one_1_2582632.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/75d19b73-c6dd-4fc2-b727-fb84516b20c4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Batallas sobre ruedas, adrenalina y brutalidad en el próximo lanzamiento de Avalanche Studios. La icónica franquicia de ciencia ficción de George Miller vuelve a la carga, y lo hace en un videojuego que promete no defraudar a los apasionados de su universo. ¿Preparado para conocer todos los detalles de Mad Max?</p></div><p class="article-text">
        Parece que 2015 es el a&ntilde;o en que vuelve a la carga grandes franquicias de ciencia ficci&oacute;n. Como ejemplo tenemos el estreno de pel&iacute;culas como Terminator G&eacute;nesis, Jurassic World o <strong>Mad Max: Furia en la carretera</strong>. Por suerte para los fans de esta &uacute;ltima, los amantes de ese inolvidable universo postapocal&iacute;ptico dominado por las bandas y la violencia, la pel&iacute;cula no es lo &uacute;ltimo que llega este a&ntilde;o, ya que <strong>Avalanche Studios</strong> sigue adelante con el desarrollo del videojuego, que ver&aacute; la luz el 4 de septiembre en PS4, Xbox One y PC. Y como buenos apasionados de los videojuegos, este lanzamiento s&iacute; que nos hace especial ilusi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Mad Max no es precisamente una novedad. Durante los &uacute;ltimos meses el estudio se ha encargado de desvelar detalles de lo que ser&aacute; el juego, centr&aacute;ndose en algunas de sus caracter&iacute;sticas y dando pistas sobre lo que nos encontraremos. Recientemente, y con motivo del E3, se present&oacute; a los medios una demo in&eacute;dita en la que precisamente se mostraban esas caracter&iacute;sticas, y ha sido hoy, en las oficinas de Warner en Madrid, que el director de dise&ntilde;o del estudio, <strong>Magnus Nedfords</strong>, ha vuelto a presentar el juego para despu&eacute;s responder a algunas de nuestras preguntas.
    </p><p class="article-text">
        Brutales batallas, regiones asoladas por bandas, un espectacular mundo abierto y mucha acci&oacute;n. &iquest;Quieres saber todos los detalles sobre Mad Max? Entonces sigue leyendo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Para los que no est&eacute;is familiarizados con la saga de ciencia ficci&oacute;n de George Miller, el universo donde se desarrolla Mad Max es un lugar brutal, donde la civilizaci&oacute;n se ha ido al traste. Los alimentos escasean, as&iacute; como el orden social, y el combustible se ha convertido en uno de los recursos m&aacute;s deseados. Las bandas han tomado el control, al volante de veh&iacute;culos tuneados para convertirse en aut&eacute;ntica armas, y nadie est&aacute; a salvo.
    </p><p class="article-text">
        En el juego de Avalanche controlamos a Mad Max, el protagonista de las pel&iacute;culas, en un momento que podr&iacute;amos calificar como &ldquo;tranquilo&rdquo; de su vida. Tiene su coche, tiene provisiones de sobra y una relativa estabilidad. Lo &uacute;nico que le falta es combustible para seguir con la vida errante y solitaria de la que hace gala, y por ello se dirige a Wasteland, una zona donde este preciado recurso &ldquo;abunda&rdquo;. Y ah&iacute; es donde comete su primer error, porque en el instante en que las ruedas de su coche entran en ese territorio, llama la atenci&oacute;n de la banda de criminales dirigida por Scrotus, un brutal se&ntilde;or de la guerra.
    </p><p class="article-text">
        Los bandidos le roban su coche, sus provisiones, sus armas e incluso su ropa, abandon&aacute;ndolo a la muerte en medio del desierto, y ah&iacute; es cuando tomamos el control sobre Max. Nuestro principal objetivo ser&aacute; recuperar nuestras pertenencias y vengarnos de Scrotus, y para ello tendremos que reducir la influencia de su banda sobre las distintas zonas del gigantesco mapa. &iquest;C&oacute;mo? De diversas maneras, o bien ayudando a sus enemigos declarados, se&ntilde;ores de la guerra menores con sus propias fortalezas, o bien destruyendo los puestos de avanzada que le pertenecen.
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        Por supuesto, Max no podr&aacute; hacer esto solo. Necesitar&aacute; la ayuda de otros personajes que sufren bajo la tiran&iacute;a de Scrotus, como por ejemplo el exc&eacute;ntrico mec&aacute;nico <strong>Chumbucket (Chum)</strong>, que nos ayudar&aacute; a crear nuestro nuevo coche, el Magnum Opus, desde cero. Por supuesto, ninguno de nuestros posibles aliados confiar&aacute; en nosotros desde el primer momento, as&iacute; que tendremos que ganarnos su confianza realizando distintas misiones para ellos, ayud&aacute;ndoles a mejorar sus infraestructuras, defensas, o acabando con sus enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Para completar todos esos objetivos tendremos que enzarzarnos con Max en combates de todo tipo, pero que podemos clasificar en dos grandes grupos: el combate cuerpo a cuerpo y el combate en coche. El primero, el m&aacute;s b&aacute;sico, es el que realizaremos cuando vayamos a pie. Podremos enfrentarnos a los enemigos con los pu&ntilde;os, o bien utilizando las variedad de armas de distinto rango que iremos encontrando y desbloqueando durante el camino, desde escopetas recortadas a fusiles de francotirador.
    </p><p class="article-text">
        En el combate cuerpo a cuerpo, Max cuenta con un indicador de furia, una &ldquo;barra&rdquo; que se ir&aacute; llenando a medida que realicemos ataques especiales contra los enemigos. Cuando la barra se llena, Max entra en <strong>Modo Furia</strong>, haciendo que sus golpes y movimientos sean a&uacute;n m&aacute;s letales. Como en todo buen juego con estas caracter&iacute;sticas, iremos desbloqueando nuevas habilidades y ataques a medida que subamos de nivel.
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        Por otro lado, los combates en coche tienen un peso vital en el desarrollo de la historia, algo que no pod&iacute;a ser de ninguna otra manera si tenemos en cuenta el universo en el que nos encontramos. Como ya hemos mencionado, nuestro coche ser&aacute; el Magnum Opus, una chatarra al comienzo de la aventura que podremos tunear hasta conseguir el mejor veh&iacute;culo que jam&aacute;s haya cruzado los mares de arena de Wasteland.
    </p><p class="article-text">
        Y es que podemos personalizar hasta el &uacute;ltimo detalle de nuestro coche, desde la apariencia (color, decoraci&oacute;n, a&ntilde;adidos visuales, etc.) hasta las armas que llevar&aacute; incorporadas, y que pasan por una gran variedad, desde ametralladoras a llamaradas que podemos lanzar a ambos lados. Sin embargo, una de las herramientas que m&aacute;s utilidad tendr&aacute; ser&aacute; un <strong>gancho</strong> que podremos utilizar tanto dentro como fuera de los combates.
    </p><p class="article-text">
        En la demo presentada por Avalanche en el E3, pudimos ver como el gancho en cuesti&oacute;n puede servir para despejar caminos, tirar de objetos, etc. Durante los combates en coche, podemos usarlo para engancharnos a los veh&iacute;culos enemigos y atraerlos hacia nosotros. De esta forma, al reducir la distancia ser&aacute;n m&aacute;s vulnerables a las distintas sorpresas en forma de arma que les tengamos preparados.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Los combates en coche ser&aacute;n pan nuestro de cada d&iacute;a durante las misiones. Especialmente tendremos que enfrentarnos a los llamados <strong>convoys</strong>, formados por tres, cuatro o m&aacute;s coches pertenecientes a la misma banda. Para derrotar a estos convoys, brutalmente hostiles, podemos dedicarnos a destrozar todos los coches que los componen o ir a por el del l&iacute;der. Lo reconoceremos por ser el &uacute;nico de los veh&iacute;culos con contar con un blindaje especial, contra el que de poco servir&aacute;n las balas.
    </p><p class="article-text">
        Para acabar con el l&iacute;der tendremos que utilizar nuestro gancho para arrancarle el blindaje, y una vez est&eacute; indefenso, atacarle con nuestro arsenal. Una vez acabemos con el convoy, recibiremos recompensas en forma de herramientas de ingenier&iacute;a que podremos utilizar para mejorar nuestro coche.
    </p><p class="article-text">
        A la hora de tunear tendremos que tener en cuenta que no todos los coches sirven para los mismos prop&oacute;sitos. Muchas veces un coche blindado armado hasta los dientes ser&aacute; in&uacute;til en aquellas misiones en las que necesitemos velocidad, mientras que un coche r&aacute;pido y ligero no resistir&aacute; unas cuantas sacudidas. Por ello tendremos que ir modificando nuestro veh&iacute;culo constantemente, buscando el equilibrio perfecto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Tambi&eacute;n es vital tener todo aquello que necesitamos para que nuestro coche funcione. V&eacute;ase, combustible para conducirlo, y que est&eacute; en un buen estado. Lo segundo es f&aacute;cil, ya que Chumb viajar&aacute; con nosotros en muchas ocasiones, en la parte de atr&aacute;s del coche, y lo arreglar&aacute; cada vez que bajemos de &eacute;l o se lo ordenemos directamente. Adem&aacute;s, el desconcertante mec&aacute;nico tambi&eacute;n nos indicar&aacute; el camino a seguir en algunas misiones, cual GPS humano.
    </p><p class="article-text">
        Para conseguir el preciado combustible podemos explorar el amplio mundo abierto, recorriendo los territorios de Wasteland, o bien cumplir misiones para nuestros aliados que repercutan en el estado de sus respectivas bases y fortalezas. Si conseguimos que estas bases alcancen su m&aacute;ximo potencial, cada vez que las visitemos nos regalar&aacute;n recursos, as&iacute; que si nos aburre tener que recorrer todo el escenario en busca de un bid&oacute;n de gasolina esta pueda ser una gran alternativa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        El mundo abierto de Mad Max es espectacular, con gigantescos desiertos en los que encontraremos toda clase de comunidades, puestos de defensa, monta&ntilde;as, grutas, etc. Podremos viajar r&aacute;pidamente de una zona a otra gracias a puntos especiales de viaje r&aacute;pido (una caracter&iacute;stica fundamental en juegos con un escenario tan impresionante), o conducir a toda velocidad bajo tierra, por t&uacute;neles repletos de trampas y secretos. Avalanche est&aacute; realmente orgullosa del mapeado, tal y como Nedfords ha comentado: &ldquo;<em>Amamos crear mundos as&iacute;</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficamente el juego promete ser una maravilla t&eacute;cnica, aunque de momento no ha mostrado todo su potencial en los gameplay presentados. Teniendo en cuenta que el juego no saldr&aacute; en consolas de pasada generaci&oacute;n precisamente porque sus creadores quer&iacute;an centrarse en el apartado t&eacute;cnico, nuestras expectativas est&aacute;n muy altas.
    </p><p class="article-text">
        En general, Mad Max parece ser uno de esos juegos con una facilidad incre&iacute;ble para enganchar a los jugadores, especialmente si son fans de la saga de pel&iacute;culas. Como sus creadores han comentado, todo el universo est&aacute; representado en el juego, gracias a varios meses de colaboraci&oacute;n conjunta con los productores de las pel&iacute;culas. Aunque no nos encontraremos con los personajes ni los acontecimientos que hemos visto en el cine, el juego conserva perfectamente toda la esencia de la serie, y eso es algo que muchos sabr&aacute;n apreciar.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-mad-max-pc-ps4-xbox-one_1_2582632.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jul 2015 14:43:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Mad Max, furia dentro y fuera de la carretera]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Warner Bros,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los hijos bastardos de Mad Max]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/cine-comic-mad-max-tank-girl-imperator-furiosa_1_2654443.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a9538e63-2b4e-4506-a672-9bfeebfbd201_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mad Max"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las versiones ilegítimas de Mad Max han influido en la versión de 2015, desde la filipina</p><p class="subtitle">Stryker</p><p class="subtitle">al comic cyberfeminista</p><p class="subtitle">Tank Girl</p></div><p class="article-text">
        Cuenta George Miller que <em>Mad Max</em> naci&oacute; en las gasolineras, cuando en Australia se racion&oacute; el combustible en los a&ntilde;os setenta. &ldquo;Solo hizo falta una semana para ver a la gente salt&aacute;ndose las colas, recurrir a la violencia y apuntarse con pistolas, para tener gasolina con la que ir al trabajo&rdquo;,&nbsp;<a href="http://madmax.wikia.com/wiki/File:DSC02207.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recordaba</a> el director. &ldquo;Vi c&oacute;mo el tejido social estaba dispuesto a desintegrarse en cuanto quitaras algo esencial, como el carburante&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Vislumbr&oacute; ah&iacute; un apocalipsis sin bombas de neutrones, ni pandemias, ni lluvias de azufre. Un regreso a los or&iacute;genes, donde Australia volv&iacute;a a ser la vieja <em>terra australis inc&oacute;gnita, </em>como durante siglos la imagin&oacute; Europa antes de colonizarla y cartografiarla. En ese mito del terreno inexplorado cab&iacute;an tanto jauja como el conf&iacute;n del infierno, y muchos&nbsp;<a href="https://books.google.es/books?id=FE2ZzeC6zR0C&amp;pg=PA211&amp;lpg=PA211&amp;dq=george+miller+danny+peary+1984&amp;source=bl&amp;ots=0RUctyIuYG&amp;sig=mZ_khzv40ibPzlRjXtE0aiVA8PU&amp;hl=es&amp;sa=X&amp;ei=mbNmVZaVOMOtU9njgNAP&amp;redir_esc=y#v=onepage&amp;q=george%20miller%20danny%20peary%201984&amp;f=false" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ven ah&iacute; la raz&oacute;n</a> de que tantas veces se use Australia como paisaje del cataclismo.
    </p><p class="article-text">
        Las ficciones occidentales requieren una hecatombe que las descarrile de su imparable trayectoria hacia el progreso, pero Mad Max retoma un estado ancestral por dejadez. Es un tiempo futurista con funcionamiento medieval. Un lugar atrapado en s&iacute; mismo porque ya no se fabrican cosas. La escasez de energ&iacute;a ha parado la producci&oacute;n industrial y todo lo nuevo debe construirse ensamblando restos de lo antiguo. Un bosque siempre tiene madera nueva, pero en el desierto Mad Max las materias primas son los objetos del pasado. Por el robo o por el Rastro, la &uacute;nica cosecha es el desguace.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Adaptar o morir</h3><p class="article-text">
        El reciclaje que convierte los ejes en bastidores y las vigas en pinchos de carrocer&iacute;a asoma en las costuras de la ficci&oacute;n del propio <em>Mad Max</em>. Su regreso en 2015 ha creado gran sorpresa entre sus seguidores y el germen de la actualizaci&oacute;n se puede trazar en obras creadas precisamente en su estela. Transformaciones ileg&iacute;timas que, recicladas a su vez, afloran en el <em>Mad Max</em> del nuevo siglo. Hay muchas variantes espurias de <em>Mad Max</em> por el detalle nada trivial de que durante d&eacute;cadas encabez&oacute; el libro Guinness de los records como la pel&iacute;cula m&aacute;s rentable de la historia, y porque su segunda parte aparece en el cat&aacute;logo de cintas favoritas de muchos directores de cabecera, desde David Fincher hasta Guillermo del Toro pasando por James Cameron.
    </p><p class="article-text">
        Hay pel&iacute;culas formuladas como imitaci&oacute;n de bajo presupuesto. Es el caso de la filipina <em>Stryker</em> (Cirio H. Santiago, 1983), un mundo donde se han agotado las reservas de agua y grupos de amazonas custodian los manantiales mientras hordas de veh&iacute;culos circulan buscando una gota que llevarse a la boca, un racionamiento que ser&aacute; cascada regulable en la versi&oacute;n actual.
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    </figure><p class="article-text">
        Y es tambi&eacute;n el caso de la italiana <em>Los nuevos b&aacute;rbaros</em> (Enzo G. Castellari, 1983) donde pandillas motorizadas de cuero aterrorizan las carreteras de un mundo postnuclear. All&iacute; afloran los gritos de vocaci&oacute;n religiosa hacia la muerte como &eacute;xtasis, que oiremos a&ntilde;os despu&eacute;s en labios pintados con espray met&aacute;lico, y destacan las flechas explosivas, que en el <em>Mad Max</em> de 2015 ser&aacute;n lanzas y jabalinas.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9349/1023222/643/362/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="362" width="643"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Casos de reformulaci&oacute;n fallida tambi&eacute;n han dado sus frutos en ese retruque que regresa a la original australiana como un efecto boomerang. La costosa <em>Waterworld</em> (Kevin Reynolds, 1995) capitaneada por Kevin Costner, era un calco no autorizado del comic <em>Freakwave</em> con el que los brit&aacute;nicos Peter Milligan al gui&oacute;n y Brendan McCarthy a los dibujos saltaron el charco en 1983: un mundo apocal&iacute;ptico totalmente inundado donde un surfista solitario recoge basura entre islas artificiales con violentos restos de civilizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Muchos abogados se ofrecieron a McCarthy para demandar a la multimillonaria pel&iacute;cula, pero el dibujante se arredr&oacute; ante la monta&ntilde;a de papeleo y los costes del proceso. Sin embargo, la historia lleg&oacute; a o&iacute;dos del propio George Miller, que le alist&oacute;. McCarthy, que hab&iacute;a reciclado <em>Mad Max 2</em> para crear <em>Freakwave</em>, ahora coescrib&iacute;a el gui&oacute;n de la que se convertir&iacute;a en <em>Mad Max: Fury Road</em> y dise&ntilde;aba muchos de los nuevos personajes y veh&iacute;culos.
    </p><h3 class="article-text">Masa furiosa</h3><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Pero el ingrediente m&aacute;s llamativo de la nueva versi&oacute;n de Mad Max ha colapsado foros y ruedas de prensa. &ldquo;Mientras le&iacute;as el gui&oacute;n, pensaste alguna vez &iquest;qu&eacute; hacen aqu&iacute; todas estas mujeres? &iexcl;Yo pensaba que era una pel&iacute;cula para hombres!&rdquo;,&nbsp;<a href="http://www.huffingtonpost.ca/2015/05/27/tom-hardy-toronto-star-sexist-question_n_7454986.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">le preguntaba</a> al protagonista Tom Hardy un periodista que compart&iacute;a la inquietud de encontrar una pel&iacute;cula de acci&oacute;n donde el personaje m&aacute;s resolutivo era una mujer, la conductora Imperator Furiosa. Un runr&uacute;n de sorpresa que ha llamado al boicot a la pel&iacute;cula &ldquo;por feminista&rdquo;, una indignaci&oacute;n en la fe de que la adrenalina en movimiento es un club exclusivamente masculino.
    </p><p class="article-text">
        Quienes solo referencian el cine con el cine han visto el origen <a href="http://www.theguardian.com/film/2015/may/26/mad-max-fury-road-less-radical-exploitation-influences" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en las pel&iacute;culas de &ldquo;c&aacute;rcel de mujeres&rdquo;</a>, que estableci&oacute; unos lugares comunes que la pel&iacute;cula adopta en la fuga de esposas. Pero, al hilo de la participaci&oacute;n del dibujante McCarthy es mucho m&aacute;s probable que el ingrediente central sea el tebeo <em>Tank Girl</em>, escrito por Alan Martin y dibujado por Jamie Hewlett, quien junto a su compa&ntilde;ero de piso David Albarn invent&oacute; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UclCCFNG9q4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la banda virtual de rock Gorillaz</a>.
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        <a href="https://mrdanthompson.wordpress.com/2010/06/25/tank-girl-in-worthing/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tank Girl </a>es un tebeo brit&aacute;nico emplazado en una Australia apocal&iacute;ptica, de nuevo heredera de la <em>australis ignota</em> y de <em>Mad Max</em> donde -como indica el t&iacute;tulo- una chica de pelo rapado conduce un tanque, y que se seriaba en la revista Deadline, en plena efervescencia de publicaciones musicales.
    </p><p class="article-text">
        En los a&ntilde;os noventa <em>Tank Girl</em>, con su lenguaje irreverente, sus alusiones pop y su insistencia en mantener relaciones con un canguro antropomorfo, se convirti&oacute; en un icono del empoderamiento femenino en el ambiente punk del cambio de siglo. No es descabellado decir que, veinticinco a&ntilde;os despu&eacute;s, la chica rapada que conduc&iacute;a un tanque se ha convertido en la chica rapada que conduce un cami&oacute;n acorazado.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, dibujos preparatorios de McCarthy muestran que la est&eacute;tica de <em>Tank Girl</em> planeaba sobre los personajes y estaba presente en la formulaci&oacute;n de la nueva pel&iacute;cula. Veinticinco a&ntilde;os en el papel, un instante en el celuloide: un cambio progresivo que, cambiado de contexto, parece instant&aacute;neo. Una flor de reciclaje, un brote verde de un folclore donde todo se retoma por el robo o por el Rastro, un rehacer historias de las historias que nacieron de tus historias, como en una condici&oacute;n forzada por el racionamiento. Los hijos de Mad Max hacen tambi&eacute;n ellos a <em>Mad Max</em>, en un bucle inagotable.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Raúl Minchinela]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/cine-comic-mad-max-tank-girl-imperator-furiosa_1_2654443.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Jun 2015 17:23:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los hijos bastardos de Mad Max]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Carretera Salvaje, el nuevo trailer de Mad Max]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/carretera-salvaje-trailer-mad-max_1_2652871.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2513197b-8697-4836-9e24-54db0cee03f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mad Max"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El videojuego de Avalanche Studio llegará a consolas de nueva generación y PC en septiembre.</p></div><p class="article-text">
        Warner Bros. y Avalanche Studios han distribuido un nuevo v&iacute;deo de <strong>Mad Max, </strong>al que ha llamado<strong> Carretera Salvaje. </strong>En el tr&aacute;iler, que os mostramos a continuaci&oacute;n, vemos a Max cuando es abandonado a sus suerte despu&eacute;s de que el despiadado tirano de Wasteland, Scrotus, y sus secuaces le roben su Interceptor. Max deber&aacute; construir una nueva y poderosa m&aacute;quina b&eacute;lica para intentar escapar de Wasteland, y solo lo podr&aacute; conseguir con la ayuda de su extra&ntilde;o aliado Chumbucket, que es un experto mec&aacute;nico.
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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/carretera-salvaje-trailer-mad-max_1_2652871.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 May 2015 16:34:30 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mad Max: danos más gasolina]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/mad-max-danos-gasolina_1_5859253.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/92886b09-7494-498d-a4d9-febd5ed8c3c2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Vuelve Mad Max, con &quot;Fury Road&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Vuelve el icónico guerrero Mad Max, casi 35 años después del estreno de la primera película de esta saga que ahora pone en el desierto a Tom Hardy y a Charlize Theron</p><p class="subtitle">George Miller es uno de esos contados autores capaces de destilar poesía radical de la violencia</p></div><p class="article-text">
        La Capilla Sixtina del punk. As&iacute; defin&iacute;a J. G. Ballard la primera secuela de <em>Mad Max</em> en las p&aacute;ginas de American Film, y es sabido que nadie como Ballard para detectar s&iacute;ntomas, localizar patolog&iacute;as y se&ntilde;alar aquellas obras que podr&iacute;an hacernos de br&uacute;jula en nuestra carrera imparable hacia la autoaniquilaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Prospector superdotado de nuestra realidad, &eacute;l fue quien nos advirti&oacute; de casi todas las psicopat&iacute;as sociales que estaban por venir cuando todav&iacute;a ni las ol&iacute;amos, apunt&oacute; que la de ciencia-ficci&oacute;n era la &uacute;nica novela leg&iacute;tima del siglo XX y, a principios de los a&ntilde;os 70, cuando los coches volaban en el cine y ca&iacute;an de pie, acu&ntilde;&oacute; una nueva pesadilla a partir de la m&aacute;s efectiva m&aacute;quina homicida de nuestra era: el autom&oacute;vil.
    </p><p class="article-text">
        Esto &uacute;ltimo lo concret&oacute; en <em>Crash</em>, una novela de deseo filos&oacute;fico y terror tecnol&oacute;gico a partir de ese artefacto de cuatro ruedas que todav&iacute;a es la primera se&ntilde;a de identidad capitalista. Aquel libro ser&iacute;a llevado al cine con la bendici&oacute;n del escritor por el canadiense David Cronenberg, pero muchos a&ntilde;os antes su autor hab&iacute;a expresado el deseo de que se hiciera cargo George Miller, un australiano de ascendencia griega que, tras rodar alg&uacute;n cortometraje en torno a las consecuencias de los accidentes de circulaci&oacute;n, paisaje al que tuvo acceso cuando fue m&eacute;dico de urgencias, se hab&iacute;a revelado al planeta con un western futurista y motorizado destinado a alzarse en mito contempor&aacute;neo.
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                </figure><h3 class="article-text">R&aacute;pido y furioso</h3><p class="article-text">
        <em>Mad Max: Salvajes de autopista</em> (1979), que llegaba al mundo el mismo a&ntilde;o en que lo hac&iacute;an <em>Alien</em> o <em>Apocalipse Now</em>, fue clasificada &ldquo;S&rdquo; en las carteleras espa&ntilde;olas, pero los primeros en verla detectaron que aquello era mucho m&aacute;s que una baratija morbosa y especialmente violenta o al menos entendieron que era una de las mejores. Con los ojos inyectados en sangre, corrieron la voz haciendo de aquella pel&iacute;cula independiente de bajo presupuesto un fen&oacute;meno mundial que, con permiso de Peter Weir, su &uacute;nico embajador hasta entonces, pondr&iacute;a en el mapa un cine australiano comercial, catapultar&iacute;a a Mel Gibson como estrella internacional y propiciar&iacute;a el inicio de una de las trilog&iacute;as m&aacute;s populares de los a&ntilde;os 80.
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito de aquella primera entrega se localiza en lo elemental y cat&aacute;rtico de su historia de venganza y en la precisa construcci&oacute;n de un nuevo h&eacute;roe tr&aacute;gico y primordial, ese Max Rockatansky condenado a cabalgar solo al volante de su interceptor (un Ford Falcon tuneado para la ocasi&oacute;n) que se presentaba como la mezcla perfecta entre el Juez Dredd, entonces de reciente creaci&oacute;n en las p&aacute;ginas de la revista de historietas <em>2000 AD</em>, y el m&aacute;s veterano hombre sin nombre (y por tanto inmortal) que Clint Eastwood hab&iacute;a interpretado en la trilog&iacute;a del d&oacute;lar de Sergio Leone.
    </p><p class="article-text">
        El material ven&iacute;a formulado con una gram&aacute;tica de autoridad que George Miller hab&iacute;a sabido destilar de su admiraci&oacute;n por el cine c&oacute;mico de Harold Lloyd o Buster Keaton, donde las persecuciones daban sentido pleno al relato y lo visual era ley. Si a eso le sum&aacute;bamos una extraordinaria labor f&iacute;sica de los especialistas, una banda sonora &eacute;pica y ominosa de Brian May (el otro, no el de <em>Queen</em>) y unas gotas embriagadoras de perfume filogay que iban a estallar en la secuela, donde el estilismo de las subculturas sadomasoquistas tomar&iacute;a sin remisi&oacute;n el departamento de arte, el bingo estaba cantado.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9349/820382/643/362/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="362" width="643"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">Punto y l&iacute;nea sobre el plano</h3><p class="article-text">
        Bienvenidos al colapso postindustrial. La civilizaci&oacute;n que conoc&iacute;amos ha sido arrasada. El loco Max es leyenda. <em>Mad Max 2: El guerrero de la carretera</em> (1981) es ya una pel&iacute;cula de indios y vaqueros neur&oacute;ticos que corren que se las pelan a la conquista de alguna utop&iacute;a que les sostenga con vida, mientras las circunstancias, un presente desahuciado por la crisis petrol&iacute;fera mundial a partir de las revueltas en Ir&aacute;n que inspirar&iacute;an la pel&iacute;cula, les va poniendo palos en las ruedas y nunca mejor dicho. Palos, tridentes, garfios, u&ntilde;as y dientes y lo que hiciera falta para poner freno a esta locura.
    </p><p class="article-text">
        <em>Mad Max 2</em> es pura y cruda cin&eacute;tica, una saeta encendida que pasar&iacute;a a la historia por la determinaci&oacute;n de Miller en convertir esa persecuci&oacute;n en l&iacute;nea recta hacia un futuro de esperanza en una de las m&aacute;s intensas de todo el cine previo a los efectos digitales. Ballard tuvo que remontarse al Armaged&oacute;n b&iacute;blico para describirla y acu&ntilde;&oacute; para ella la palabra &ldquo;Autoged&oacute;n&rdquo;, y tanto su est&eacute;tica de gladiadores ciberpunk como sus postulados postapocal&iacute;pticos dieron lugar a docenas de t&iacute;tulos <em>explotativos</em>, en su mayor parte italianos, a la vez que asentaban un canon todav&iacute;a en uso para la ciencia-ficci&oacute;n macarra y hortera, la de ir a toda hostia por la carretera.
    </p><p class="article-text">
        El impacto de <em>Mad Max 2</em> fue brutal, y es que si quisi&eacute;ramos buscarle la ascendencia tendr&iacute;amos que rastrearla en apenas un par de pel&iacute;culas anteriores como <em>La carrera de la muerte</em> del a&ntilde;o 2000 o, con encarnaci&oacute;n retro, en <em>La carrera del siglo</em> que inspir&oacute; <em>Los autos locos</em> de Hanna-Barbera, adem&aacute;s de las p&aacute;ginas de Metal Hurlant, la revista de c&oacute;mic adulto que a principios de los 70 hab&iacute;an creado Moebius, Philippe Druillet y Jean-Pierre Dionnet sin conocimiento de que sus vi&ntilde;etas iban a ser emulsi&oacute;n para todo el cine fant&aacute;stico por venir.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9349/820381/643/362/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="362" width="643"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">Cambio de rasante&nbsp;</h3><p class="article-text">
        <em>Mad Max: M&aacute;s all&aacute; de la c&uacute;pula del trueno</em> (1985) llegar&iacute;a algo gripada por la meteorolog&iacute;a de la d&eacute;cada, unos a&ntilde;os 80 tomados por los ni&ntilde;os del baby boom y por los yuppies que para expresar su ansiedad empezaban a servirse de expresiones en ingl&eacute;s del extranjero, como por ejemplo New Age.
    </p><p class="article-text">
        En esta tercera parte, que por los pelos no lleva m&uacute;sica de Jean-Michel Jarre porque la lleva de su padre Maurice, Max se ha convertido en un revolucionario, casi un redentor, que guiar&aacute; a una tropa de ni&ntilde;os perdidos hacia un mundo mejor siempre que abjuren de la dependencia consumista y moderen su fe ciega en la tecnolog&iacute;a. El contexto es Negociudad, un mundo de esclavos como nosotros donde el combustible se extrae de la mierda de los cerdos y todo valor espiritual se ha cambiado por el libre comercio.
    </p><p class="article-text">
        La pel&iacute;cula nac&iacute;a un poco tocada tras la muerte del productor Byron Kennedy en accidente de helic&oacute;ptero durante las tareas de localizaci&oacute;n, una tragedia que llev&oacute; al des&aacute;nimo a un George Miller que acabar&iacute;a dirigiendo &uacute;nicamente las escenas de acci&oacute;n. Aun as&iacute;, y pese a ser la primera de la serie con producci&oacute;n norteamericana, tiene sus valores y todo el sentido como &ldquo;se&ntilde;or de las moscas&rdquo;, tal vez no tanto como broche a una trilog&iacute;a hasta el momento sobresaliente.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9349/820379/643/362/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="362" width="643"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">Chapa y pintura&nbsp;</h3><p class="article-text">
        &ldquo;We don&rsquo;t need another hero&rdquo;, cantaba Tina Turner, y sin embargo Mad Max llevaba treinta a&ntilde;os pugnando por volver a escena en una nueva entrega, acaso en forma de serie de televisi&oacute;n e incluso como pel&iacute;cula de animaci&oacute;n. Todos esos proyectos se fueron postergando mientras George Miller se fogueaba en Hollywood y entregaba t&iacute;tulos como <em>Las brujas de Eastwick</em>, <em>El aceite de la vida</em>, <em>Happy Feet</em> o el espl&eacute;ndido d&iacute;ptico de <em>Babe, el cerdito valiente</em>. Tras los m&uacute;ltiples conatos, la vuelta de Rockatansky es ahora una realidad.
    </p><p class="article-text">
        <em>Mad Max: Fury Road</em>, con Tom Hardy relevando a Gibson y un tr&aacute;iler fabuloso que augura todos los excesos, se presenta esta semana en Cannes y llega a las pantallas comerciales el 15 de mayo. Como aperitivo y en tarea de filmoteca, <a href="http://www.warnerbros.es/noticias/reestrenamos-mad-max-salvajes-de-autopista-1979-y-mad-max-el-guerrero-de-la-carretera-1981/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Warner reestrenaba las dos primeras pel&iacute;culas de la serie</a>, una recuperaci&oacute;n que deber&iacute;a trascender el evento comercial y la celebraci&oacute;n nost&aacute;lgica de cuarentones apoltronados para entenderse como nueva oportunidad para la puesta a punto de nuestros corazones.
    </p><p class="article-text">
        George Miller, uno de esos contados autores capaces de destilar poes&iacute;a radical de la violencia que es esencia y trauma del cine, defin&iacute;a el talento para contar historias como una fuerza natural a la que no hay que temer aunque nos oriente hacia los lugares m&aacute;s oscuros, pues las historias tienen el poder de sanarnos. Miller nos supo explicar en tres trazos el siglo pasado y parte del que nos lleva, ahora esperamos que arroje luz, sangre y fuego sobre el milenio que nos arrastra. Porque a un sistema que apesta a descomposici&oacute;n le urge la cordura del loco.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rubén Lardín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/mad-max-danos-gasolina_1_5859253.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Apr 2015 18:18:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mad Max: danos más gasolina]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mad Max se deja ver en un tráiler gameplay]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mad-max-trailer-gameplay_1_2706128.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8f7d8b91-a001-4ae3-b1f3-e65cdca1af1e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata del título de acción y aventuras desarrollado por Avalanche Studios y editado por Warner Bros. que aterrizará en PC, PS4 y Xbox One a primeros de septiembre.</p></div><p class="article-text">
        La trilog&iacute;a de <strong>Mad</strong> <strong>Max</strong> se hizo famosa en los a&ntilde;os 80 sirviendo de trampol&iacute;n para el jovenc&iacute;simo Mel Gibson, contando con unas se&ntilde;as de identidad muy claras: los tipos punkis con mala uva, el famoso Ford Falcon XB del 74 modificado del protagonista y las trepidantes carreras por el desierto.
    </p><p class="article-text">
        Ahora Mad Max est&aacute; de vuelta, primero con una nueva pel&iacute;cula, Mad Max: Fury Road, que se estrenar&aacute; en los cines el pr&oacute;ximo 15 de mayo, y despu&eacute;s con un videojuego desarrollado por <strong>Avalanche</strong> <strong>Studios</strong>, famosos por ser los responsables de la notable franquicia sandbox Just Cause.
    </p><p class="article-text">
        Este videojuego se anunci&oacute; oficialmente en el E3 de 2013, pero desde entonces no han sido muchos los detalles ofrecidos por el estudio o por su editora, <strong>Warner Bros</strong>. Sin embargo, dado que poco a poco se va acercando su fecha de lanzamiento, parece que ya comienzan a liberar material con el que podemos ir abriendo boca.
    </p><p class="article-text">
        Destacar por ejemplo el <strong>tr&aacute;iler gameplay</strong> que acaban de publicar, en el que se nos explica por encima qu&eacute; es lo que podremos encontrar en Mad Max tanto a nivel argumental como jugable.
    </p><p class="article-text">
        Nuestro protagonista empezar&aacute; sin nada, y poco a poco tendr&aacute; que construirse su propio veh&iacute;culo, el cual podremos personalizar ampliamente. Tambi&eacute;n podremos mejorar las habilidades de combate de Max, algo crucial si queremos sobrevivir a los numerosos combates contra punkarras de todo tipo. Y por supuesto tambi&eacute;n podremos recorrer un gigantesco p&aacute;ramo recolectando valiosos recursos con los que mejorar nuestro querido coche.
    </p><p class="article-text">
        Mad Max aterrizar&aacute; en PS4, PC y Xbox One el pr&oacute;ximo 4 de septiembre.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mad-max-trailer-gameplay_1_2706128.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 23 Apr 2015 16:18:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mad Max se deja ver en un tráiler gameplay]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avalanche muestra multitud de nuevas imágenes de Mad Max]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/imagenes-mad-max-pc-ps4-xbox-one_1_2711645.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3d2e41cd-8d4b-47ad-8ceb-ef314bc081bd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mad Max"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego, basado en la mítica saga de ciencia ficción, saldrá a la venta en septiembre.</p></div><p class="article-text">
        El mes pasado, <strong>Mad Max</strong>, el juego basado en la m&iacute;tica pel&iacute;cula de ciencia ficci&oacute;n de George Miller, confirm&oacute; por fin su fecha de salida, tras un retraso considerable y varios meses sin dar se&ntilde;ales de vida. El t&iacute;tulo saldr&aacute; a la venta el 4 de septiembre de 2015 y llegar&aacute; a PC, Xbox One y PlayStation 4.
    </p><p class="article-text">
        En Mad Max nos sumergiremos en un mundo abierto que refleja a la perfecci&oacute;n el ambiente post-apocal&iacute;ptico de la pel&iacute;cula, donde los recursos escasean, la violencia reina en las carreteras y los criminales campan a sus anchas con sus veh&iacute;culos. El juego ser&aacute; una precuela de la saga de pel&iacute;culas, en la que tendremos que encarnar al h&eacute;roe Mad Max mientras intenta sobrevivir. Para ello cualquier arma, la m&aacute;s m&iacute;nima munici&oacute;n o un peque&ntilde;o bid&oacute;n de combustible ser&aacute;n esenciales, por lo que habr&aacute; que luchar con brutalidad por protegerlos.
    </p><p class="article-text">
        Tras mostrar un peque&ntilde;o v&iacute;deo del juego, recientemente <strong>Avalanche</strong> y <strong>Warner Bros.</strong> han distribuido nuevas im&aacute;genes del t&iacute;tulo, en las que podemos ver algunos enemigos a los que tendremos que enfrentarnos, veh&iacute;culos que podremos personalizar a nuestro gusto y algunos concept-arts de escenarios. Pod&eacute;is ver las im&aacute;genes en nuestra <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nuevas-pantallas-Mad-Max-PS4-XboxOne-PC_12_379832014.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">galer&iacute;a</a>.
    </p><p class="article-text">
        Recordamos que Mad Max no ser&aacute; el &uacute;nico &ldquo;producto&rdquo; de la m&iacute;tica saga que llegar&aacute; este a&ntilde;o. El 15 de mayo se estrenar&aacute; en cines <strong>Mad Max Legacy</strong>, protagonizada por Tom Hardy y Charlize Theron, as&iacute; que los fans del universo post-apocal&iacute;ptico de George Miller tendr&aacute;n diversi&oacute;n para rato.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/imagenes-mad-max-pc-ps4-xbox-one_1_2711645.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Apr 2015 14:28:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Mad Max,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas pantallas de Mad Max]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevas-pantallas-mad-max-ps4-xboxone-pc_3_2709344.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ec90737b-ffa5-4db9-8ebf-14ea9e9161d6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Nuevas pantallas de Mad Max"></p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevas-pantallas-mad-max-ps4-xboxone-pc_3_2709344.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Apr 2015 14:22:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevas pantallas de Mad Max]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo gameplay y detalles del juego de Mad Max]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-gameplay-detalles-mad-max_1_4343743.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0e4c9ff8-9d8a-4bdf-9a12-501eca5a2e98_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MAD MAX"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los creadores del juego, basado en la saga de películas de George Miller, han hablado sobre cómo abordaron el desarrollo con la revista Gameinformer.</p></div><p class="article-text">
        Muchos recordar&aacute;n con cari&ntilde;o <strong>Mad Max</strong>, la saga de pel&iacute;culas de corte futurista ambientadas en un universo post-apocal&iacute;ptico. Este a&ntilde;o recibiremos otra pel&iacute;cula a modo de precuela, pero no ser&aacute; el &uacute;nico contenido ambientado en el universo creado por George Miller.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Avalanche Studios</strong> sigue trabajando en el videojuego de Mad Max, un shooter lleno de acci&oacute;n y aventura que saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo 4 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PC y consolas de vieja generaci&oacute;n. Para aumentar la expectaci&oacute;n de los fans, el estudio ha hablado con <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/03/04/designing-the-gameplay-of-mad-max.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gameinformer</a> sobre el enfoque que est&aacute;n dando al juego, adem&aacute;s de ense&ntilde;arle algunas escenas gameplay.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/784432/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Desde Avalanche aseguran ser grandes fans de la saga, por ello est&aacute;n intentando respetarla lo m&aacute;ximo posible siguiendo el camino marcado en la primera pel&iacute;cula, protagonizada por Mel Gibson. &ldquo;<em>Por mi edad est&aacute; claro que crec&iacute; con estas pel&iacute;culas, por lo que estamos en sinton&iacute;a con su mundo y con su protagonista</em>&rdquo; ha explicado el director del juego, Frank Rooke.
    </p><p class="article-text">
        Eso, sin embargo, no significa que el t&iacute;tulo no introduzca novedades, como un argumento situado justo delante de la nueva pel&iacute;cula precuela.
    </p><p class="article-text">
        El Productor Senior del juego, John Fuller, tambi&eacute;n la opinado sobre el dise&ntilde;o que est&aacute;n realizando, y ha explicado que uno de los principales objetivos del equipo era trasladar a los jugadores esa sensaci&oacute;n de rapidez y libertad de movimientos que ofrec&iacute;an las pel&iacute;culas.
    </p><p class="article-text">
        Mad Max ser&aacute; un juego en tercera persona, en el que los usuarios podremos recorrer un mundo abierto post-apocal&iacute;ptico. El protagonista ser&aacute; Mad Max, un solitario guerrero que para sobrevivir debe dar vital importancia a los coches. Como sus creadores han comentado, los jugadores podremos personalizar nuestro coche al m&aacute;ximo y decidir la direcci&oacute;n qu&eacute; seguiremos con &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        Mad Max protagonizar&aacute; el n&uacute;mero de abril de Gameinformer. Tendremos que esperar hasta entonces para conocer m&aacute;s detalles de un juego que sin duda encantar&aacute; a los m&aacute;s nost&aacute;lgicos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-gameplay-detalles-mad-max_1_4343743.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 06 Mar 2015 13:22:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevo gameplay y detalles del juego de Mad Max]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MAD MAX confirma su fecha de salida]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mad-max-confirma-fecha-salida_1_4342532.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0e4c9ff8-9d8a-4bdf-9a12-501eca5a2e98_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MAD MAX"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Warner Bros Interactive ha aprovechado el anuncio para desvelar los detalles de reserva del juego.</p></div><p class="article-text">
        El juego basado en la m&iacute;tica pel&iacute;cula de finales de los 70, llevaba tiempo sin dar se&ntilde;ales de vida, pero hoy por fin se ha roto el silencio.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n confirmaban hoy en un comunicado de prensa Warner Bros Interactive y Avalanche Studios, responsables del desarrollo del juego, <strong>MAD MAX</strong> llegar&aacute; el pr&oacute;ximo <strong>4 de Septiembre</strong> a PC y consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Aprovechando el anuncio,  ambas compa&ntilde;&iacute;as han dado a conocer el arte de la portada y las <strong>condiciones de reserva</strong>, que incluir&aacute; un veh&iacute;culo extra y el Magnum Opus llamado &ldquo;Ripper&rdquo;, que monta un poderoso motor V8, un tubo de escape mejorado, ruedas todoterreno, una parrilla con ariete y una suspensi&oacute;n tuneada.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>MAD MAX</strong> ser&aacute; un juego de mundo abierto, y al igual que la pel&iacute;cula en la que se basa, estar&aacute; ambientada en un entorno post-apocal&iacute;ptico donde los recursos escasean y las bandas de criminales campan a sus anchas. El juego intenta reflejar la precariedad de la situaci&oacute;n, haciendo que cada material para fabricar un arma, cada pieza para mejorar un veh&iacute;culo, y cada peque&ntilde;o bid&oacute;n de gasolina sea considerado un peque&ntilde;o tesoro por el que cualquiera es capaz de matar empleando altas dosis de violencia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mad-max-confirma-fecha-salida_1_4342532.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Mar 2015 19:43:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[MAD MAX confirma su fecha de salida]]></media:title>
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