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    <title><![CDATA[elDiario.es - Shigeru Miyamoto]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/shigeru-miyamoto/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Shigeru Miyamoto]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Analistas opinan sobre quién será el nuevo CEO de Nintendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/analistas-opinan-nuevo-ceo-nintendo_1_2560358.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f4a42da1-f64a-4c96-acae-99e67176b6ba_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Shigeru Miyamoto "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La mayoría apuestan por el veterano Genyo Takeda, aunque Shigeru Miyamoto también cuenta con apoyos.</p></div><p class="article-text">
        El reciente fallecimiento de <strong>Satoru Iwata</strong> no s&oacute;lo ha conmovido a profesionales y aficionados de la industria del videojuego, sino que tambi&eacute;n ha despertado preocupaciones relacionadas con la direcci&oacute;n de <strong>Nintendo</strong>. &iquest;Qui&eacute;n sustituir&aacute; al fallecido Iwata de forma permanente?
    </p><p class="article-text">
        Se avecina un a&ntilde;o importante para la compa&ntilde;&iacute;a, con el lanzamiento del sistema NX y el desarrollo de juegos para m&oacute;viles, entre otras novedades, y muchos se preguntan quien se pondr&aacute; al tim&oacute;n del barco en estos momento. Por ello, algunos analistas <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-07-21-miyamoto-unlikely-to-succeed-iwata-say-analysts" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han discutido</a> las posibilidades de los distintos ejecutivos de la compa&ntilde;&iacute;a, decant&aacute;ndose por dos claros favoritos. Por un lado <strong>Genyo Takeda</strong>, veterano de la compa&ntilde;&iacute;a, y por otro lado <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, creador del ic&oacute;nico Super Mario.
    </p><p class="article-text">
        El analista Nick Parker, de Parker Consulting, se decanta por Takeda. &ldquo;<em>Creo que tiene m&aacute;s experiencia corporativa y realmente entiende el hardware</em>&rdquo; explica. Adem&aacute;s, otros expertos creen que su trayectoria profesional &ldquo;similar a la de Iwata&rdquo;, con inicios como programador y despu&eacute;s un salto a ejecutivo, podr&iacute;a abrirles muchas puertas. &ldquo;<em>Estamos en la c&uacute;spide de una nueva generaci&oacute;n de hardware de Nintendo dentro de los pr&oacute;ximos tres a&ntilde;os, tanto en sobremesa como en port&aacute;tiles, y Nintendo necesita de la experiencia de Takeda-san</em>&rdquo; opina Mike Schramm, de EEDAR. &ldquo;<em>La alternativa podr&iacute;a ser alguien relativamente desconocido de dentro de la empresa. En Nintendo hay una gran cantidad de empleados leales con m&aacute;s de 25 a&ntilde;os de servicio</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En esto &uacute;ltimo coincide el Dr. Serkan Toto, especialista en la industria m&oacute;vil japonesa, que opina que Iwata era relativamente desconocido cuando adquiri&oacute; el puesto. &ldquo;<em>Iwata era aparentemente un programador muy capaz y result&oacute; ser un gran l&iacute;der...</em>&rdquo; explica. &ldquo;<em>Nintendo es la compa&ntilde;&iacute;a de videojuegos m&aacute;s ic&oacute;nica del mundo, que atrae (al menos en Jap&oacute;n) a los m&aacute;s talentosos: puede que haya gente como &eacute;l </em>[Iwata] <em>trabajando que puede seguir sus pasos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La elecci&oacute;n del nuevo presidente de Nintendo se realizar&aacute; durante las pr&oacute;ximas semanas. Tendremos que esperar para saber en manos de qui&eacute;n cae la responsabilidad de sacar la compa&ntilde;&iacute;a adelante durante los pr&oacute;ximos a&ntilde;os.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/analistas-opinan-nuevo-ceo-nintendo_1_2560358.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Jul 2015 10:40:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Analistas opinan sobre quién será el nuevo CEO de Nintendo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Shigeru Miyamoto]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Miyamoto y Takeda toman el mando de Nintendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/miyamoto-takeda-toman-mando-nintendo-tras-fallecimiento-iwata_1_2573170.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1f9a8774-0551-4cb5-829a-763d582d18bd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La muerte del hasta hoy Presidente, Satoru Iwata, deja un vacío que por ahora llenarán estos dos históricos de la compañía.</p></div><p class="article-text">
        Esta ma&ntilde;ana amanec&iacute;amos con una <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Fallece-Satoru-Iwata-Presidente-Nintendo_0_408759180.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">noticia triste</a>, muy triste. <strong>Satoru</strong> <strong>Iwata</strong>, un hist&oacute;rico de <strong>Nintendo</strong> que ascendi&oacute; desde programador en los a&ntilde;os 80 hasta ser el presidente de toda la compa&ntilde;&iacute;a durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, ha fallecido a los 55 a&ntilde;os dejando un vac&iacute;o de poder en Nintendo y una gran desaz&oacute;n en toda la industria de los videojuegos y en los propios jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Ahora sabemos que por el momento, hasta que se encuentre un sucesor, se har&aacute;n cargo de la direcci&oacute;n de la compa&ntilde;&iacute;a de Kioto otros dos hist&oacute;ricos: <strong>Genyo Takeda</strong> y <strong>Shigeru</strong> <strong>Miyamoto</strong>. El primero es uno de los principales arquitectos de las consolas de Nintendo, mientras que el segundo, como todos ya sabr&eacute;is, es el padre de personajes tan ic&oacute;nicos como Mario, Donkey Kong y Link, habiendo sido premiado por ello con el Pr&iacute;ncipe de Asturias de Comunicaci&oacute;n y Humanidades en 2012.
    </p><p class="article-text">
        El propio Miyamoto&nbsp;<a href="http://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/13/shigeru-miyamoto-seen-as-possible-nintendo-successor/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha asegurado</a> sentirse sorprendido y devastado por la repentina muerte de Iwata, afirmando que todo el equipo de desarrollo de Nintendo seguir&aacute; trabajando en l&iacute;nea con la pol&iacute;tica de Iwata, tratando de ofrecer los resultados que &eacute;l hubiera deseado.
    </p><p class="article-text">
        Pero como decimos habr&aacute; que seguir esperando hasta que la c&uacute;pula al completo de Nintendo busque un sucesor, algo que podr&iacute;a ocurrir durante los pr&oacute;ximos d&iacute;as.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/miyamoto-takeda-toman-mando-nintendo-tras-fallecimiento-iwata_1_2573170.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 13 Jul 2015 11:54:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Shigeru Miyamoto]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Miyamoto carga contra las conferencias de Playstation y Microsoft en el E3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/nintendo_3ds/noticias/miyamoto-conferencia-nintendo-playstation-microsoft-e3-2015_1_2594389.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/634dffe1-8043-4119-83f0-ec3db469a0dd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El creativo nipón, padre de Mario y Zelda y uno de los principales cerebros de Nintendo, asegura que ambas compañías se excedieron presentando títulos que aún no son jugables.</p></div><p class="article-text">
        El <strong>E3 2015</strong> celebrado a mediados de este mes de junio ha sido completa y absolutamente memorable gracias en gran parte a las conferencias de Sony y Microsoft, quienes presentaron grandes bombazos como Shenmue III, el remake de Final Fantasy VII, Horizon: Zero Dawn, The Last Guardian, nuevos detalles de Halo 5: Guardians, Darks Souls III, Forza 6 y un largu&iacute;simo etc&eacute;tera.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo seg&uacute;n la gran mayor&iacute;a de medios y seg&uacute;n la opini&oacute;n de no pocos jugadores la compa&ntilde;&iacute;a peor parada fue una <strong>Nintendo</strong> que no supo encandilar al p&uacute;blico con la presentaci&oacute;n de pocas, muy pocas novedades de peso para sus consolas. Los nipones reaccionaron d&iacute;as despu&eacute;s asegurando que se tomar&iacute;an en serio el feedback tratando de cumplir siempre con las expectativas, pero no han sido pocos los ejecutivos que han defendido su presentaci&oacute;n durante la que viene siendo la feria de videojuegos m&aacute;s importante del mundo.
    </p><p class="article-text">
        El primero fue Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo Am&eacute;rica, y ahora le ha tocado el turno al maestro <strong>Shigeru</strong> <strong>Miyamoto</strong>, quien ha cargado en cierta forma contra Sony y Microsoft al declarar en <a href="https://twitter.com/NStyles" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a> que ambas compa&ntilde;&iacute;as &ldquo;<em>presentaron muchos t&iacute;tulos que a&uacute;n no est&aacute;n jugables&rdquo;</em>, algo que por lo visto va en contra a los ideales de Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        Miyamoto defiende que por su parte s&iacute; que presentaron un mont&oacute;n de t&iacute;tulos con demostraciones jugables y no s&oacute;lo tr&aacute;ilers y v&iacute;deos, por lo que su stand estaba repleto de gente disfrutando con sus juegos: &ldquo;<em>As&iacute; es como luc&iacute;a nuestro stand, muy diferente al de otras compa&ntilde;&iacute;as. Todo el mundo sonre&iacute;a y se divert&iacute;a con nuestros juegos&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Jun 2015 16:07:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Shigeru Miyamoto,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Su alto precio y el boom de las tabletas, claves para entender el escaso éxito de Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/wiiu-alto-precio-tabletas-miyamoto-nintendo-nx_1_2606331.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d9b8adaf-7eec-4c19-b3b5-061c7f2e508e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Shigeru Miyamoto, máximo creativo de la factoría Nintendo, también indica que “</p><p class="subtitle">la gente no entendió la videoconsola”</p></div><p class="article-text">
        Que <strong>Wii U</strong> no ha conseguido igualar el &eacute;xito de su predecesora es algo m&aacute;s que evidente, quedando de hecho muy, muy por debajo en t&eacute;rminos comerciales. Sobre este tema se ha hablado ya mucho tanto en foros como en webs especializadas, con analistas profesionales intentando dar su versi&oacute;n de porqu&eacute; esta consola no est&aacute; funcionando tan bien como le gustar&iacute;a a <strong>Nintendo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De hecho la propia firma nipona ha sido dura en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n consigo misma por las decisiones tomadas durante los primeros meses de vida de la consola, indicando que efectivamente no supieron transmitir al p&uacute;blico de forma id&oacute;nea la visi&oacute;n que ten&iacute;an para ella, lo que acab&oacute; derivando en que los posibles compradores la vieran como una mera &lsquo;actualizaci&oacute;n&rsquo; de Wii.
    </p><p class="article-text">
        Ahora ha sido el propio <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, padre de Mario, Zelda y compa&ntilde;&iacute;a, quien ha charlado del tema con el portal <a href="http://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2015/06/19/415568892/q-a-shigeru-miyamoto-on-the-origins-of-nintendos-famous-characters" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">NPR</a>, se&ntilde;alando tres puntos clave perfectamente relacionados entre s&iacute; que seg&uacute;n &eacute;l son los responsables del escaso &eacute;xito de Wii U.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado encontramos que, comparada con la competencia y con otros dispositivos, es una consola cara: &ldquo;<em>El precio fue m&aacute;s elevado de lo que dese&aacute;bamos. Pero no creo que sea s&oacute;lo el precio, porque si el sistema tiene el suficiente atractivo la gente lo comprar&aacute; aunque sea un poco alto&rdquo;. </em>Y aqu&iacute; viene el siguiente punto; la gente no entend&iacute;a muy bien qu&eacute; era Wii U exactamente: &ldquo;<em>Creo que con Wii U nuestro reto era que la gente no entend&iacute;a el sistema </em>(la consola)<em>&rdquo;.</em>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &iquest;El tercer y &uacute;ltimo punto? Miyamoto se&ntilde;ala al auge de las <strong>tabletas</strong>: &ldquo;<em>Las tabletas aparecieron en el mercado y evolucionaron muy, muy r&aacute;pidamente, y por desgracia Wii U se lanz&oacute; en un momento donde su aspecto &uacute;nico no era tan fuerte como cuando empezamos a trabajar en su desarrollo&rdquo;. </em>Efectivamente suena bastante l&oacute;gico que la popularizaci&oacute;n de las tabletas &lsquo;matara&rsquo; esa magia propia de Wii U; el poder jugar con las manos sobre su GamePad, el famoso &lsquo;mando-tableta&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, lo que cuenta es que desde la factor&iacute;a Nintendo ten&iacute;an buenas intenciones y que no van a dejar de intentarlo, tal y como asegura Miyamoto: &ldquo;<em>Lo que creo que hace &uacute;nico a Nintendo es que siempre estamos tratando de hacer cosas diferentes, especiales. A veces funcionan y a veces no son el &eacute;xito que esper&aacute;bamos. Despu&eacute;s de Wii U, esperamos que la pr&oacute;xima vez sea un gran &eacute;xito&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Queda claro que con &lsquo;la pr&oacute;xima vez&rsquo; Miyamoto se refiere a la famosa <strong>Nintendo NX</strong>, una nueva plataforma anunciada ya por la compa&ntilde;&iacute;a de la que sin embargo a&uacute;n no sabemos nada en absoluto y que ser&aacute; presentada en una fecha a&uacute;n por determinar de 2016.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/wiiu-alto-precio-tabletas-miyamoto-nintendo-nx_1_2606331.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Jun 2015 16:45:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Su alto precio y el boom de las tabletas, claves para entender el escaso éxito de Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Wii U,Nintendo,Shigeru Miyamoto]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El próximo Super Mario podría ser para una nueva consola]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/proximo-super-mario-podria-consola_1_4452908.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c7d29e16-7b1d-4fff-9a3f-e018e8c52e10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mario Nintendo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Miyamoto ha insinuado que un nuevo Mario podría llegar con el próximo hardware de Nintendo, ya que este personaje "evoluciona con cada avance digital".</p></div><p class="article-text">
        Shigeru Miyamoto, uno de los creadores m&aacute;s importantes de <strong>Nintendo</strong>,<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nintendo-trabaja-consola-olvida-Wii_0_337716350.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> ha confirmado</a> recientemente que la compa&ntilde;&iacute;a ya est&aacute; trabajando en nuevas consolas, aunque de momento toda su atenci&oacute;n se centra en <strong>Wii U</strong>. Y al parecer, uno de sus primeros juegos podr&iacute;a ser la pr&oacute;xima entrega protagonizada por <strong>Super Mario</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Miyamoto <a href="http://abcnews.go.com/Entertainment/wireStory/miyamoto-amiibo-zelda-mario-movie-27699825" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha explicado</a> que desde el nacimiento de Mario la evoluci&oacute;n del personaje ha sido prioritaria. En cada entrega han incluido nuevos m&eacute;todos de juego, nuevos retos y experiencias. &ldquo;<em>Desde que creamos por primera vez a Mario, la gente lo ha comparado con Mickey Mouse</em>&rdquo; cuenta. &ldquo;<em>Siempre he dicho que Mickey Mouse evolucion&oacute; a la vez que la animaci&oacute;n. Se ha visto a Mickey Mouse en cada paso del camino. Desde el principio quise que Mario fuese ese personaje en el mundo digital</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        No contento con eso, Miyamoto ha profundizado m&aacute;s a&uacute;n en el tema. &ldquo;[...] <em>con cada evoluci&oacute;n digital, Mario est&aacute; ah&iacute;, marcando el comienzo de la nueva era. Creo que cuando lancemos nuestro pr&oacute;ximo hardware, podr&aacute;s ver a Mario en un nuevo rol o un nuevo juego</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Esto parece una declaraci&oacute;n de intenciones en toda regla. &iquest;Significa eso que no volveremos a ver al ic&oacute;nico fontanero hasta que Nintendo lance su nueva consola? &iquest;O Miyamoto no va por ah&iacute;? Podr&iacute;a referirse a que el cambio de plataforma supondr&aacute; una gran novedad en la saga Super Mario, pero hasta que eso ocurra puede que lancen otros t&iacute;tulos. &iquest;Qu&eacute; opin&aacute;is?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/proximo-super-mario-podria-consola_1_4452908.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Dec 2014 11:20:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El próximo Super Mario podría ser para una nueva consola]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Shigeru Miyamoto,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo trabaja en una nueva consola, pero no se olvida de Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-trabaja-consola-olvida-wii_1_4453419.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1f9a8774-0551-4cb5-829a-763d582d18bd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Shigeru Miyamoto"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Shigeru Miyamoto, padre de Mario y Zelda, asegura que cuentan con un equipo buscando ideas para un nuevo hardware.</p></div><p class="article-text">
        Ahora que <strong>Wii U</strong> comienza a despuntar con fuerza gracias a juegos como Bayonetta 2, Mario Kart 8 y Super Smash Bros., &iquest;alguien pone en duda su futuro pr&oacute;ximo? &iquest;Nos atrevemos a decir que no llegar&aacute; a las pr&oacute;ximas Navidades como ya hicimos en su d&iacute;a?
    </p><p class="article-text">
        Pues parece que no, que pocos o nadie se atreven a augurar un 2015 tan negro para la sobremesa de Nintendo como se dijo que ser&iacute;a 2014. Quiz&aacute;s porque hay aut&eacute;nticos juegazos en camino como el esperad&iacute;simo <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-Legend-Zelda-Wii-virtudes_0_332116900.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Legend of Zelda</a>, t&iacute;tulo que pinta sencillamente espectacular.
    </p><p class="article-text">
        Sobre este tema ha querido hablar el mism&iacute;simo <strong>Shigeru</strong> <strong>Miyamoto</strong>, padre de las franquicias m&aacute;s importantes de la compa&ntilde;&iacute;a, asegurando en una entrevista a <a href="http://abcnews.go.com/Entertainment/wireStory/miyamoto-amiibo-zelda-mario-movie-27699825?page=2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ABC News</a> que, aunque a d&iacute;a de hoy cuentan con un equipo centrado en desarrollar el pr&oacute;ximo hardware de Nintendo buscando nuevas ideas, el grueso de la compa&ntilde;&iacute;a est&aacute; centrado en mantener viva la mecha de Wii U con la intenci&oacute;n de &ldquo;<em>ofrecer un cat&aacute;logo de software robusto para el pr&oacute;ximo a&ntilde;o&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Sobre esas &lsquo;nuevas ideas&rsquo; el propio Satoru Iwata se&ntilde;al&oacute; en su d&iacute;a la posibilidad de contar con un sistema operativo &uacute;nico que permita desarrollar videojuegos compatibles para consolas de sobremesa y port&aacute;tiles buscando cierta similitud con la compatibilidad existente entre los diferentes dispositivos Android o iOS. Adem&aacute;s se viene hablando de la posibilidad de que los de Kioto hayan decidido contar con <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nintendo-pantallas-flexibles-proximos-dispositivos_0_336666849.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pantallas flexibles</a> en su pr&oacute;xima consola port&aacute;til, pero como ocurre siempre en estos casos, tan s&oacute;lo son rumores.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-trabaja-consola-olvida-wii_1_4453419.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Dec 2014 10:09:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nintendo trabaja en una nueva consola, pero no se olvida de Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Shigeru Miyamoto]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mario Maker permitirá compartir niveles en línea]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mario-maker-permitira-compartir-niveles_1_4459112.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0aa83a55-da62-47bc-9964-5c53db615ce3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Shigeru Miyamoto ha confirmado las opciones online del juego, en el que podremos crear nuestros propios niveles de Super Mario.</p></div><p class="article-text">
        Desde el anuncio de <strong>Mario Maker</strong>, los fans del intr&eacute;pido fontanero est&aacute;n deseando ponerle las manos encima. El juego presenta la novedad de poder crear nuestros propios niveles de forma r&aacute;pida y divertida, a&ntilde;adiendo cualquier enemigo o plataforma que deseemos. Adem&aacute;s, podremos compartir esos niveles en l&iacute;nea, seg&uacute;n acaban de confirmar.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/729368/640/360/0/0/0" allowfullscreen="" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        El creador de Mario, <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, ha sido el encargado de dar el anuncio, durante una entrevista con la Youtuber y video bloguera <a href="https://www.youtube.com/channel/UCey_c7U86mJGz1VJWH5CYPA" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iJustine</a>.
    </p><p class="article-text">
        Hace semanas se adelant&oacute; que todos los niveles de Mario Maker podr&iacute;an compartirse con otros usuarios, pero todav&iacute;a no hab&iacute;a habido confirmaci&oacute;n oficial. Por ello, muchos esc&eacute;pticos comenzaban a especular con que la opci&oacute;n de compartir no estuviera integrada en el juego inicial y se incorporara m&aacute;s adelante, tal vez como parte de alg&uacute;n DLC.
    </p><p class="article-text">
        Miyamoto ha confirmado que los niveles ser&aacute;n publicados en una especie de servicio en la nube, y que los usuarios podr&aacute;n puntuar y compartir sus niveles favoritos de entre todos los disponibles.
    </p><p class="article-text">
        Mario Maker saldr&aacute; a la venta en 2015, aunque todav&iacute;a no tiene una fecha exacta de lanzamiento. El juego estar&aacute; disponible en <strong>Wii U</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mario-maker-permitira-compartir-niveles_1_4459112.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Dec 2014 11:05:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mario Maker permitirá compartir niveles en línea]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Wii U,Shigeru Miyamoto,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Miyamoto piensa que los juegos de otras compañías son aburridos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/miyamoto-piensa-juegos-companias-aburridos_1_4513673.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1f9a8774-0551-4cb5-829a-763d582d18bd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El creativo de Nintendo defiende la diferenciación de sus juegos y critica los títulos de otras plataformas.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, productor de videojuegos de <strong>Nintendo</strong>, ha concedido una entrevista al diario <a href="http://www.telegraph.co.uk/culture/film/film-news/11201171/nintendo-super-mario-pikmin-tokyo-film-festival-mandarin-oriental-tokyo-sega-mario-kart-zelda-wii-oculus-rift.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Telegraph</a> en la que ha defendido a capa y espada los productos de su compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        El dise&ntilde;ador, considerado uno de los padres del videojuego moderno, considera que &ldquo;la experiencia&rdquo; de los juegos se est&aacute; perdiendo y eso le preocupa. &ldquo;<em>Los creadores de juegos m&aacute;s j&oacute;venes quieren obtener reconocimiento. Quieren contar historias que toquen el coraz&oacute;n de la gente</em> [...] <em>Deber&iacute;a ser la experiencia la que te llega</em>&rdquo; declara. &ldquo;Cuando jugas a un videojuego, lo est&aacute;s controlando y de repente sientes que est&aacute;s es su mundo. Y hay algo que no puedes experimentar en pel&iacute;culas o literatura. Es una experiencia completamente &uacute;nica&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Miyamoto critica as&iacute; los productos de otras compa&ntilde;&iacute;as que seg&uacute;n &eacute;l se centran en ofrecer experiencias cinematogr&aacute;ficas, algo con un gran sentido empresarial pero con el que se hace juegos aburridos. &ldquo;<em>Los mismos juegos aparecen en todas las plataformas</em>&rdquo; asegura Miyamoto.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; mismo, el dise&ntilde;ador ha insistido que los juegos de Nintendo son muchos mejores porque ofrecen experiencias &uacute;nicas. &ldquo;<em>En Nintendo queremos un entorno donde los creadores de juegos puedan colaborar y pensar en ideas que no han surgido antes</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Est&aacute;s de acuerdo con Miyamoto y crees que los juegos de otras plataformas est&aacute;n perdiendo el encanto? &iquest;Son mejores los juegos de Nintendo, o los de PlayStation y Xbox?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/miyamoto-piensa-juegos-companias-aburridos_1_4513673.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 18 Nov 2014 11:44:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Miyamoto piensa que los juegos de otras compañías son aburridos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Shigeru Miyamoto,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Miyamoto y su cruzada contra los juegos para móviles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/miyamoto-cruzada-juegos-moviles_1_4536694.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d2555020-a212-46d6-b398-5e235e9f8208_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo Miyamoto"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El creador de Super Mario descarta por completo trabajar en un proyecto para teléfonos móviles porque son culpables de que se "pierda el contacto con el resto de la gente”.</p></div><p class="article-text">
        Super Mario Bros es una de las sagas m&aacute;s antiguas y prol&iacute;ficas de <strong>Nintendo</strong>. Desde su salida a la luz, en 1985, Mario, Luigi y todos sus amigos han pasado por multitud de consolas y dispositivos, desde Nintendo 64 a 3DS y Wii U. Sin embargo, hay una plataforma a la que el creador de Mario, <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, no est&aacute; dispuesto a dar el salto: los tel&eacute;fonos m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Nintendo tiene un hardware y una interfaz &uacute;nicas hechas para que todos disfruten juntos en el sal&oacute;n. Es un mercado diferente al de los 'smartphones', en el que juegas solo, as&iacute; que invertir en esa materia no es algo que vayamos a hacer ahora mismo</em>&rdquo; ha declarado Miyamoto en una entrevista con la <a href="http://www.efefuturo.com/noticia/shigeru-miyamoto-el-guru-del-videojuego-pasa-de-los-smartphones/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">agencia Efe</a>.
    </p><p class="article-text">
        Al parecer, el padre de Super Mario piensa que los smartphones te hacen perder el contacto con la gente, por lo que no desea que sus juegos sean desarrollados para estas plataformas. &ldquo;<em>Utilizar un smartphone no es malo, el dispositivo en s&iacute; no es malo, el problema es centrarse en jugar solo con ellos</em>&rdquo; ha especificado Miyamoto. &ldquo;<em>La gente est&aacute; tan absorta, que est&aacute; perdiendo el contacto con el resto de la gente</em>&rdquo;. A&uacute;n as&iacute;, reconoce que la expansi&oacute;n del mercado de la telefon&iacute;a no se puede ignorar, y no descarta crear alguna aplicaci&oacute;n &ldquo;<em>como parte del juego</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Podremos ver al famoso fontanero pr&oacute;ximamente, con la salida de <strong>Super Smash Bros</strong> para Wii U, junto a otros personajes creados por Miyamoto, como Link de The Legend of Zelda o Donkey Kong.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/miyamoto-cruzada-juegos-moviles_1_4536694.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Nov 2014 13:32:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Miyamoto y su cruzada contra los juegos para móviles]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Shigeru Miyamoto,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Miyamoto da el salto de los videojuegos al séptimo arte]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/miyamoto-salto-videojuegos-septimo-arte_1_4548278.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1f9a8774-0551-4cb5-829a-763d582d18bd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Shigeru Miyamoto"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El padre de personajes icónicos de Nintendo como Mario y Zelda presenta su primera película en el Festival de Cine Internacional de Tokio.</p></div><p class="article-text">
        Durante los &uacute;ltimos tiempos algunos se han atrevido a decir que <strong>Shigeru Miyamoto</strong> est&aacute; mayor, que el afamado creador de Super Mario, merecedor del Premio Pr&iacute;ncipe de Asturias en 2012, se est&aacute; quedando sin ideas y empieza a flojear. Sin embargo &eacute;l no quiere o&iacute;r hablar de retiro, de dejar atr&aacute;s aquello que le apasiona, y lejos de amedrentarse ante sus casi 62 a&ntilde;os, el que est&aacute; considerado como uno de los padres del videojuego moderno sigue dando pero que mucha guerra.
    </p><p class="article-text">
        Prueba de ello es su intenci&oacute;n de ir un poquito m&aacute;s lejos de este ocio virtual como <a href="http://www.ign.com/articles/2014/10/28/shigeru-miyamotos-pikmin-short-films-are-beautiful" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha demostrado</a> con la presentaci&oacute;n en el marco del <strong>Festival de Cine Internacional de Tokio</strong> de su primera <strong>pel&iacute;cula</strong>, un film en 3D basado en la saga Pikmin y bautizado como <strong>Pikmin Short Movies</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Compuesto por tres historias llamadas The Night Juicer, Treasures in a Bottle y Occupational Hazards, se trata de tres cortos unidos por un mismo universo, aunque el creativo ha reconocido haber grabado un total de 20 cortos.
    </p><p class="article-text">
        Evidentemente esto no significa que vaya a dejar su gran pasi&oacute;n por los juegos para centrarse en las pel&iacute;culas de animaci&oacute;n, s&oacute;lo que como &eacute;l mismo reconoce &ldquo;<em>los gr&aacute;ficos actuales de consolas son tan buenos que he empezado a sentir la necesidad de lidiar con ellos en algo as&iacute;&rdquo;. </em>
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Hacer pel&iacute;culas a&ntilde;os atr&aacute;s era algo que requer&iacute;a de habilidades muy distintas, pero ahora se sienten tremendamente parecido a hacer un videojuego&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/miyamoto-salto-videojuegos-septimo-arte_1_4548278.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 31 Oct 2014 16:21:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Miyamoto da el salto de los videojuegos al séptimo arte]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Shigeru Miyamoto]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pikmin tendrá su película]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pikmin-pelicula_1_4656057.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3d699b7f-2fc2-44de-bcd8-801b2b94f9a0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Shigheru Miyamoto se lanza a la industria del cine con la adaptación de su videojuego Pikmin, que estará compuesta por tres cortos.</p></div><p class="article-text">
        Recordemos que las adaptaciones al cine de los videojuegos parecen estar malditas. Pocas (o ninguna) hasta ahora ha sido buena, pero la esperanza es lo &uacute;ltimo que se pierde.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Shigeru Miyamoto</strong> se atreve con el cine con un film basado en el popular videojuego <strong>Pikmin</strong>, que tuvo su primera aparici&oacute;n en 2001 en <strong>Gamecube</strong> y cuya &uacute;ltima entrega fue el a&ntilde;o pasado con <strong>Pikmin 3 </strong>para <strong>Wii U</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La presentaci&oacute;n oficial ser&aacute;  en el <strong>Festival Internacional de Cine de Tokyo</strong> que tendr&aacute; lugar entre los d&iacute;as <strong>25 y 31 de Octubre</strong> bajo el nombre de &ldquo;<strong>Pikmin Short Movies</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Como bien indica el nombre, se tratar&aacute; de tres pel&iacute;culas de corta duraci&oacute;n, cada una de ellas con una historia diferente. Una de ellas se llama &ldquo;<strong>El exprimidor de la noche</strong>&rdquo; cuyo protagonista ser&aacute; el personaje &ldquo;capit&aacute;n Olimar&rdquo;; &ldquo;<strong>Tesoros en una botella</strong>&rdquo; en el que las adorables criaturillas encuentran un extra&ntilde;o rtefacto del que se adue&ntilde;an como si de un tesoro se tratase; y &ldquo;<strong>Riesgos Laborales</strong>&rdquo; en el que el lugar de trabajo de los pikmin se convierte en un peligro.
    </p><p class="article-text">
        El creador de estas criaturas, a medio camino entre animales y plantas presentar&aacute; esta particular pel&iacute;cula en el citado festival junto a las otras partes responsables del proyecto, destacando a <strong>Nobuo</strong> <strong>Kawakami,</strong> presidente de Dwango y tambi&eacute;n productor de Studio Ghibli.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pikmin-pelicula_1_4656057.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Sep 2014 22:17:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pikmin tendrá su película]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Películas,Nintendo,Shigeru Miyamoto]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo seguirá fabricando consolas, Miyamoto dixit]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-seguira-fabricando-consolas-miyamoto_1_4686343.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/37bb3818-74fa-449f-a38b-383932b99713_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Shigeru Miyamoto"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El padre de Mario, sin lugar a dudas uno de los creativos más prestigiosos de la historia, asegura que la compañía nipona seguirá apostando por el hardware capaz de ofrecer experiencias únicas.</p></div><p class="article-text">
        Hubo un tiempo en el que todo era <strong>Nintendo</strong> y Sega, y la primera sol&iacute;a brillar con bastante m&aacute;s fuerza que la segunda. Por aquella &eacute;poca los chavales no pon&iacute;amos pegas a que una port&aacute;til pesara como un ladrillo y casi no se pudiera jugar por los reflejos del sol, que chupara pilas como una maldita o que no pudi&eacute;ramos guardar la partida cuando llev&aacute;bamos horas y horas invertidas en llegar lo m&aacute;s lejos posible. Invitar a casa a los colegas para jugar juntos pas&aacute;ndonos el mando era infinitamente m&aacute;s divertido que cualquier campeonato online de hoy en d&iacute;a y terminarte un juego era un hito del que pod&iacute;as presumir en el patio del colegio. En definitiva, eran tiempos felices.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde llegaron los 32 bits y con ellas Sony arrasando con su primera Playstation. Sega se fue a pique en los 128 bits pese a tener una consola incre&iacute;ble como Dreamcast y Microsoft entr&oacute; en escena. Casi de la noche a la ma&ntilde;ana llegaron PS3 y Xbox 360 para copar casi toda nuestra atenci&oacute;n mientras Nintendo apostaba, como ha hecho casi siempre, por ir a su bola con una Wii que pese a triunfar en lo comercial no consigui&oacute; convencer a los jugadores m&aacute;s &lsquo;hardcore&rsquo; (algo que seguramente discutir&aacute;n los fans de Nintendo).
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde lleg&oacute; <strong>Wii U</strong>, a la que siguieron PS4 y Xbox One. Sin embargo, pese a contar con un a&ntilde;o de ventaja, la sobremesa de Nintendo ha sido ya ampliamente superada por la de Sony debido en gran parte a la casi total ausencia de grandes juegos y el abandono de las editoras m&aacute;s importantes. Esta situaci&oacute;n ha provocado que no sean pocos los que auguran un turbio futuro para los de Kioto en cuanto a la <strong>fabricaci&oacute;n de consolas</strong>, viendo en ellos lo mismo que pas&oacute; con Sega pese a que las ventas de Mario Kart 8 han conseguido impulsar en los &uacute;ltimos meses a Wii U.
    </p><p class="article-text">
        Pero, &iquest;esta situaci&oacute;n y todas las habladur&iacute;as preocupan en Nintendo? De puertas para fuera no demasiado. Y el &uacute;ltimo en dar buena prueba de ello ha sido el maestro <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, padre de personajes ic&oacute;nicos como Mario y Zelda, en sus &uacute;ltimas <a href="http://www.computerandvideogames.com/475384/miyamoto-explains-nintendos-renewed-passion-for-the-core/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones</a> a la revista EDGE:
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Hay personas que, por ejemplo, quieren ver una pel&iacute;cula. Podr&iacute;a ser que quisieran ir a Disneyland. Su actitud es, &lsquo;bien, yo soy el cliente, se supone que deb&eacute;is entretenerme&rsquo;. Es una actitud pasiva, y para m&iacute; es un tanto pat&eacute;tico. Ellos no saben lo interesante que puede ser ir un paso m&aacute;s all&aacute;, tratar de ponerse a prueba con los juegos m&aacute;s avanzados&rdquo;</em>.<em> </em>
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>La gente puede decir que el software es lo m&aacute;s importante. No, no es cierto. Una experiencia &uacute;nica se construye sobre un hardware &uacute;nico con una interfaz &uacute;nica. Es por ello por lo que creo que Nintendo es y seguir&aacute; siendo una compa&ntilde;&iacute;a centrada en crear videoconsolas&rdquo;.</em><strong>hardware &uacute;nico</strong>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-seguira-fabricando-consolas-miyamoto_1_4686343.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Aug 2014 08:22:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nintendo seguirá fabricando consolas, Miyamoto dixit]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Shigeru Miyamoto,Hardware,SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El regreso de Star Fox]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/regreso-star-fox_1_4823861.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d9b8adaf-7eec-4c19-b3b5-061c7f2e508e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Star Fox hará su reaparición en Wii U, bajo la atenta supervisión de Shigeru Miyamoto.</p></div><p class="article-text">
        La sorpresa del anuncio de <strong>Star Fox</strong> en el <strong>E3 </strong>por parte de <strong>Shigeru Miyamoto </strong>se ha visto ensombrecida por la filtraci&oacute;n del mismo esta ma&ntilde;ana. Pero eso no ha restano ni un &aacute;pice de espectaci&oacute;n ante la promesa de poder probarlo.
    </p><p class="article-text">
        Lo que hemos podido observar es el manejo de la nave con el Game Pad de <strong>Wii U</strong>, adem&aacute;s de unos gr&aacute;ficos nada especiales al tratarse de una fase demasiado temprana de su desarrollo. B&aacute;sicamente el perif&eacute;rico mostrar&aacute; la cabina, lo que permitir&aacute; apuntar y mirar alrededor independientemente de la direcci&oacute;n que lleve la nave, mientras que en la pantalla de la televisi&oacute;n se ver&aacute; el juego como hemos apreciado hasta ahora con anteriores versiones.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nintendo </strong>va a delegar parte del trabajo de desarrollo de Star Fox en una tercera compa&ntilde;&iacute;a, pero Miyamoto ha prometido estar personalmente a cargo del proyecto. De momento s&oacute;lo se baraja una fecha de un a&ntilde;o adelante.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="https://player.vimeo.com/video/97857930" _mce_src="https://player.vimeo.com/video/97857930" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Lebrato, David Lebrato]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/regreso-star-fox_1_4823861.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jun 2014 19:14:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El regreso de Star Fox]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Shigeru Miyamoto,Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
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