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    <title><![CDATA[elDiario.es - Tecmo Koei]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/tecmo-koei/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Tecmo Koei]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Análisis Toukiden Kiwami, ponme una cacería para cuatro, por favor]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-toukiden-kiwami-ps4-ps-vita_1_4305897.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1bd368bc-3b1b-4225-b225-27924c5ee856_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tecmo Koei nos ofrece la posibilidad de redescubrir uno de los títulos más llamativos de PS Vita con una nueva versión ahora también para Playstation 4 destinada a ampliar en mucho la experiencia original.</p></div><p class="article-text">
        All&aacute; por mediados de febrero del pasado a&ntilde;o la para muchos olvidada port&aacute;til de Sony <strong>Playstation Vita</strong> recibi&oacute; un t&iacute;tulo de <strong>Tecmo Koei</strong> bastante notable, que fue acogido de buen grado tanto por la cr&iacute;tica especializada como por los propios jugadores. Hablamos de <strong>Toukiden: The Age of Demons</strong>, videojuego que nos propone embarcarnos en una vibrante aventura de acci&oacute;n en la que tenemos que dar caza a diferentes bestias de gran tama&ntilde;o con una jugabilidad de corte hack and slash bastante medida y un absorbente modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Toukiden se convirti&oacute; en el acto en una de las propuestas de acci&oacute;n m&aacute;s s&oacute;lidas de la port&aacute;til, gracias no s&oacute;lo a lo comentado anteriormente, si no tambi&eacute;n a su largu&iacute;sima duraci&oacute;n, lo completo y profundo de su propuesta jugable y a un acabado visual a destacar teniendo en cuenta lo que suele verse dentro del terreno de los videojuegos port&aacute;tiles. Por todo esto parec&iacute;a evidente que la ambici&oacute;n de sus responsables no se quedar&iacute;a ah&iacute;, y prueba de ello es <strong>Toukiden Kiwami</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Nos encontramos ante una especie de revisi&oacute;n y expansi&oacute;n del t&iacute;tulo original, contando en este caso con versi&oacute;n tanto para la port&aacute;til como para una <strong>PS4</strong> que nos est&aacute; acostumbrando quiz&aacute;s demasiado a acoger en su cat&aacute;logo un alt&iacute;simo n&uacute;mero de ports, revisiones, remasterizaciones, reboots, etc&eacute;tera, etc&eacute;tera, quiz&aacute;s con la intenci&oacute;n de compensar la escasez de t&iacute;tulos verdaderamente dignos de ser llamados &lsquo;de nueva generaci&oacute;n&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero como casi siempre en estos casos, todo lo que sea ampliar y hasta mejorar algo que ya sabemos de ante mano que funciona no tiene porqu&eacute; ser para nada negativo, por lo que nos hemos puesto a los mandos de la versi&oacute;n para Playstation 4 de este Toukiden Kiwami con un optimismo que ciertamente ha sido recompensado en su mayor parte.
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    </figure><p class="article-text">
        Antes que anda, recordar a los que and&eacute;is m&aacute;s perdidos que Toukiden Kiwami es un t&iacute;tulo de claro perfil oriental tanto en forma como en fondo. Es decir, a muchos puede que os parezca un tanto extra&ntilde;o, quiz&aacute;s anacr&oacute;nico o para freaks. Como siempre en estos casos, no caig&aacute;is en el error de juzgarlo antes de tiempo, porque os pod&eacute;is perder una grata sorpresa a nada que le dediqu&eacute;is un par de horas.
    </p><p class="article-text">
        Los t&iacute;tulos que funcionan como expansi&oacute;n de sus predecesores pueden generar cierta pol&eacute;mica al sentir que nos est&aacute;n cobrando por m&aacute;s de lo mismo, que no innovan en absoluto o que apenas aportan contenido de peso como para justificar el tener que volver a pasar por caja. Lo hemos visto ya en multitud de t&iacute;tulos de lucha, por ejemplo, que tan s&oacute;lo ofrecen un par de personajes extra y alg&uacute;n que otro nuevo modo anecd&oacute;tico. Por suerte ese no es el caso de Kiwami, dado que cuenta con nuevo material como para sorprender e incluso avasallar a aquellos que ya destriparon a conciencia el t&iacute;tulo original.
    </p><p class="article-text">
        Una vez metidos en harina jugable, hay que reconoce una vez m&aacute;s la influencia de la saga superventas de Capcom Monster Hunter. Kiwami como su predecesor nos sit&uacute;a en un universo de fantas&iacute;a en el que los Onis, una especie de <strong>monstruos</strong> endemoniados, han escapado al control de aquellos que los manten&iacute;an en secreto, los Slayers, sembrando el caos total a su paso. Aqu&iacute; es donde los jugadores entran en acci&oacute;n, dando forma a grupos de Slayers (de ah&iacute; su fuerte enfoque cooperativo) para dar caza y en definitiva acabar con todos estos monstruos.
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        Toukiden Kiwami trae consigo una <strong>nueva campa&ntilde;a</strong> completa que puede darnos para m&aacute;s de 12 horas de puro vicio. Como era de esperar, nos situar&aacute; justo despu&eacute;s de los acontecimientos narrados en el original, y para todo aquel que tema encontrarse un tanto perdido, tranquilos, porque la campa&ntilde;a original tambi&eacute;n est&aacute; incluida de forma &iacute;ntegra, por lo que sobra decir que Kiwami ofrece contenido para aburrir.
    </p><p class="article-text">
        B&aacute;sicamente todas las misiones se resumen a la misma cantinela: comenzamos en una zona que tendremos que recorrer tratando de explorar cada rinc&oacute;n mientras machacamos a todo aquel que se nos cruce por delante. Al final siempre nos estar&aacute; esperando el correspondiente gran monstruo al que tendremos que dar caza en un intens&iacute;simo combate que, en ocasiones, requerir&aacute; que demos lo mejor de nosotros mismos.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que nos encontramos ante un hack and slash, aunque no al uso, dado que la exploraci&oacute;n tiene un gran peso al igual que se pueden saborear ciertos toques RPG. La <strong>creaci&oacute;n y evoluci&oacute;n</strong> de nuestro personaje ser&aacute; crucial, as&iacute; como el ser capaces de hacernos con un atractivo inventario repleto de m&uacute;ltiples y poderosas armas. Buena parte de nuestro potencial tanto ofensivo como defensivo vendr&aacute; dado por las Mitamas, almas de guerreros ca&iacute;dos que nos conceder&aacute;n diferentes poderes &uacute;nicos. Hay centenares de ellas, por lo que ya os pod&eacute;is imaginar que cualquier jugador podr&aacute; encontrar alguna de su gusto. Sobra decir que tambi&eacute;n encontraremos nuevas armas, personajes y monstruos que machacar.
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        Su aclamado modo multijugador cooperativo se ha mantenido intacto, permitiendo que cuatro jugadores a&uacute;nen esfuerzos para dar caza a las bestias, siendo sin lugar a dudas el elemento m&aacute;s divertido de todo el juego. Si encontramos unos compa&ntilde;eros de fatigas que se adapten a nuestros ideales, Toukiden Kiwami tiene lo que hay que tener para convertirse en uno de nuestros t&iacute;tulos predilectos durante meses.
    </p><p class="article-text">
        En cuando a su apartado art&iacute;stico, t&eacute;cnico y sonoro, hay que decir que la versi&oacute;n para PS Vita se mantiene como es l&oacute;gico mucho m&aacute;s conservadora que la de Playstation 4, en la que se nota que se han invertido los recursos necesarios para conseguir un resultado m&aacute;s llamativo y acorde al hardware superior de esta consola. Las texturas son mucho m&aacute;s detalladas, la resoluci&oacute;n alcanza los 1080p y la tasa de cuadros por segundo se mantiene completamente estable. Evidentemente nadie podr&aacute; decir que se trate de un referente para la nueva generaci&oacute;n ni much&iacute;simo menos, pero cumple con los deberes a la perfecci&oacute;n. Por lo dem&aacute;s hay que destacar el gran acabado art&iacute;stico de perfil marcadamente oriental de los personajes, escenarios y, sobre todo, los monstruos.
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        En conclusi&oacute;n nos encontramos ante un t&iacute;tulo repleto de contenido, m&aacute;s que eficiente en sus formas y con un apartado visual que cumple con su cometido aunque sin destacar especialmente. Sobra decir que no inventa la rueda en absoluto, y que incluso llega a tomar prestadas demasiados elementos de otros t&iacute;tulos similares, pero no por ello se le puede acusar de ser un producto de mala calidad. Todo lo contrario, es s&oacute;lido y es divertido, ofreciendo bastante m&aacute;s de lo que suelen ofrecer todas las reediciones y expansiones del estilo.
    </p><p class="article-text">
        Puede que no sea tan variado como nos gustar&iacute;a, que el hecho de no contar con un mero texto al castellano derive en que m&aacute;s de uno acabe un tanto perdido o que quiz&aacute;s su estilo marcadamente oriental pueda echarnos para atr&aacute;s. Pero si somos capaces de sortear todo esto, nos encontraremos con una obra interesante que nos dar&aacute; acceso a horas, muchas horas de entretenimiento.
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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Ofrece much&iacute;simas horas de entretenimiento al contar con la campa&ntilde;a original y una completamente nueva.</li>
                                    <li>El modo online cooperativo sigue siendo su gran baza, dando lugar a intensas cacer&iacute;as para cuatro jugadores.</li>
                                    <li>El apartado art&iacute;stico y en especial el dise&ntilde;o de los monstruos, alcanza un muy buen nivel.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Que al final todo se reduzca a lo mismo, avanzar matando a todo lo que se mueva hasta llegar al jefe de zona, puede acabar cansando.</li>
                                    <li>Efectivamente no innova demasiado, y de hecho toma prestadas bastantes cosas de otros t&iacute;tulos como Monster Hunter.</li>
                                    <li>No est&aacute; doblado al castellano, y eso en un juego que puede llegar a ser bastante complejo resta muchos puntos.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-toukiden-kiwami-ps4-ps-vita_1_4305897.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Mar 2015 18:15:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Toukiden Kiwami, ponme una cacería para cuatro, por favor]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Dead or Alive 5: Last Round]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-dead-alive-last-round_1_4372277.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9b58b940-d211-4b94-98b8-3ed1765a569b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dead or Alive 5: Last Round"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una de las grandes sagas de lucha regresa con una reedición cargada de nuevo contenido, aunque manteniendo intacto un planteamiento que acabó relegando a la franquicia a un segundo plano en el todavía popular género de lucha.</p></div><p class="article-text">
        Los juegos de lucha tuvieron una &eacute;poca dorada durante el auge de los salones recreativos en la d&eacute;cada de los 90. Mientras las m&aacute;quinas de <strong>Street Fighter</strong>, <strong>Mortal Kombat</strong> o <strong>The King of Fighters</strong> tragaban monedas sin descanso, se asentaban las bases de un g&eacute;nero que perdurar&iacute;a muchos a&ntilde;os m&aacute;s con la llegada de las consolas dom&eacute;sticas.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de la incontable cantidad de entregas que han ido aterrizando en las distintas generaciones de hardware, el g&eacute;nero ha sufrido importantes altibajos, llegando a ser relegado a segundo plano durante largos per&iacute;odos de tiempo, aunque sagas como la omnipresente <strong>Tekken</strong> han conseguido mantener viva la llama.
    </p><p class="article-text">
        Desde hace algunos a&ntilde;os, los juegos de lucha han vuelto a vivir una segunda juventud con el renacer de Street Fighter, Mortal Kombat, y otras tantas propuestas un tanto diferentes como Naturo, Dragon Ball o Smash Bros. Sin embargo, no son pocos los fans que piden que una saga m&iacute;tica como <strong>Dead or Alive</strong> regrese con la misma fuerza que sus principales competidores.
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    </figure><p class="article-text">
        La popular saga de <strong>Tecmo</strong>, una de las m&aacute;s laureadas durante los primeros a&ntilde;os del nuevo siglo, ha vivido una decadencia progresiva que culmin&oacute; con una quinta entrega, que aunque result&oacute; ser un gran juego, no consigui&oacute; trasmitir esa chispa necesaria para mantenerse en lo m&aacute;s alto, y acab&oacute; siendo un t&iacute;tulo capaz &uacute;nicamente de atraer a los fans de la serie. Incluso su propio creador, <strong>Tomonobu Itagaki</strong> se vio forzado a salir al rescate con unas declaraciones que insinuaban que volver&iacute;a para renovar su obra tras reconocer que &ldquo;estaba arruinada&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Desde entonces, <strong>Dead or Alive 5</strong> ha seguido ofreciendo entregas y ediciones especiales que a&ntilde;ad&iacute;an opciones in&eacute;ditas y aumentaban el plantel de personajes disponibles, aunque manteniendo la misma base sin demasiadas novedades, un planteamiento que se repite ahora con <strong>Dead or Alive 5 Last Round.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Con esta nueva entrega, <strong>Koei Tecmo</strong> busca ofrecer el t&iacute;tulo m&aacute;s completo de la franquicia, recopilando contenido de anteriores ediciones y a&ntilde;adiendo nuevos elementos con los que dar un paso m&aacute;s para seguir aderezando la experiencia.
    </p><p class="article-text">
        Una de los primeros aspectos del juego que llama la atenci&oacute;n es la nada despreciable cifra de <strong>34&nbsp; personajes seleccionables</strong>, convirti&eacute;ndose en el elenco m&aacute;s amplio jam&aacute;s visto en la franquicia. En &eacute;l encontraremos a todos los personajes cl&aacute;sicos de entregas anteriores m&aacute;s las incorporaciones de Akira, Pai, Jack y Sarah Briant de la saga Virtua Fighter, y nuevo fichajes, como el carism&aacute;tico <strong>Raidou</strong> y la joven luchadora <strong>Honoka</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n encontraremos un total de <strong>31 escenarios</strong>, el repertorio m&aacute;s amplio de la serie, donde adem&aacute;s se incluyen algunas de las caracter&iacute;sticas incorporadas recientemente como las &ldquo;zonas de peligro&rdquo;, y elementos destructibles con los que interactuar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El sistema de lucha mantiene su esencia intacta, y seguiremos utilizando los controles habituales con dos botones para atacar, uno para las llaves y un &uacute;ltimo para cubrirse y realizar contraataques. Con estas sencillas premisas, <strong>Dead of Alive 5 Last Round</strong> es, una vez m&aacute;s, un juego de lucha muy t&aacute;ctico y rico en opciones que sigue a rajatabla aquello de &ldquo;f&aacute;cil de aprender, dif&iacute;cil de dominar&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficamente se pueden apreciar algunas mejoras importantes, sobre todo en las versiones para consolas de nueva generaci&oacute;n, donde el juego corre a <strong>1080p</strong> y <strong>60fps estables</strong>, algo imprescindible en cualquier juego de lucha que se precie debido a los altos niveles de precisi&oacute;n que requieren. Tambi&eacute;n veremos nuevos detalles visuales muy de agradecer, como las <strong>gotas de sudor</strong> o la <strong>suciedad</strong> en la ropa a medida que nuestros personajes se rebozan por el suelo tras ser golpeados.
    </p><p class="article-text">
        Pero a pesar de los numerosos retoques est&eacute;ticos, el juego presenta ciertas carencias t&eacute;cnicas si se le compara con otros juegos actuales, como un modelado de personajes y escenarios que no parece explotar ni de lejos las capacidades del nuevo hardware. Su <strong>apartado t&eacute;cnico</strong> queda en evidencia especialmente durante algunas secuencias animadas, en las que se puede apreciar claramente que se trata de un motor gr&aacute;fico pensado por y para la anterior generaci&oacute;n, y ni el nuevo maquillaje ni el aumento de resoluci&oacute;n terminan de eliminar por completo esa sensaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte, un aspecto m&aacute;s importante que la est&eacute;tica pura y dura como son las <strong>animaciones</strong>, se muestran impecables y fieles al estilo de la franquicia, lo que da lugar a sus caracter&iacute;sticos combos, y esa agradable sensaci&oacute;n de peso que trasmiten los personajes durante los enfrentamientos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para alegr&iacute;a de los fans de la serie, <strong>Dead or Alive 5 Last Round</strong> permite transferir los datos, luchadores, accesorios y contenido descargable a <strong>PS4</strong> o <strong>Xbox One</strong> a cualquiera que ya tuviera la edici&oacute;n Ultimate en la pasada generaci&oacute;n. Tambi&eacute;n contaremos con m&aacute;s de <strong>300 opciones de personalizaci&oacute;n</strong> como prendas y peinados que podremos ir desbloqueando a medida progresemos.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, contaremos con el mayor abanico de opciones y <strong>modos de juego</strong> visto en la franquicia, donde se incluyen detallados tutoriales, un complet&iacute;simo modo entrenamiento, enfrentamientos por equipos, nuevas opciones online, y otras tantas modalidades recogidas de anteriores entregas. Todo ello garantiza una vida &uacute;til de la que no muchos juegos pueden hacer gala.
    </p><p class="article-text">
        En resumidas cuentas, <strong>Dead or Alive 5 Last Round</strong> es la entrega m&aacute;s completa de la saga, y s&oacute;lo por su cantidad de contenido y por las mejoras visuales, no resulta demasiado precipitado afirmar que se trata del mejor Dead of Alive lanzado hasta la fecha. Ser&aacute; muy dif&iacute;cil que decepcione a sus seguidores, porque a pesar de los defectos que se le puedan achacar, su sistema de lucha sigue siendo una aut&eacute;ntica delicia.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo y como dec&iacute;amos, mantiene su base intacta, y teniendo en cuenta la necesidad de la saga por destacar y ofrecer ese algo que la convierta de nuevo en referente, podemos afirmar que no ser&aacute; &eacute;sta la entrega que consiga reposicionar a la franquicia entre los grandes.
    </p><p class="article-text">
        Dead or Alive necesita algo m&aacute;s que ampliar su contenido si quiere sobrevivir a la que se avecina con la llegada de Street Fighter V, Tekken 7 y Mortal Kombat X.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo mejor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>El mayor plantel de personajes visto hasta la fecha en la franquicia.</li>
                                    <li>Recopila elementos de todas las entregas anteriores, incluyendo las incorporaciones de Dead or Alive 5 Ultimate.</li>
                                    <li>El sistema de lucha sigue siendo una delicia, es un juego t&aacute;ctico, t&eacute;cnico y muy bien calibrado.</li>
                                    <li>Algunas mejoras visuales y sus 60fps se agradecen enormemente.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo peor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>No aporta ning&uacute;n elemento realmente revolucionario a una f&oacute;rmula que pide a gritos una renovaci&oacute;n para poder destacar.</li>
                                    <li>T&eacute;cnicamente se nota que no es un juego puntero, sus ra&iacute;ces en la anterior generaci&oacute;n son muy evidentes.</li>
                                    <li>Al igual que en la quinta entrega, le falta esa &ldquo;chispa&rdquo; capaz de situarle entre los m&aacute;s grandes.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Feb 2015 13:57:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Dead or Alive 5: Last Round]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Samurai Warriors 4, repartiendo estopa entre ejércitos de clones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-samurai-warriors-repartiendo-ejercitos_1_4568746.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ad1fd448-fd19-4e9b-b86d-cc59bf986aed_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Omega Force vuelve a la carga con una de sus genéricas experiencias de acción envueltas en estética oriental y bajo la promesa de ofrecernos decenas de horas de juego.</p></div><p class="article-text">
        Echando la vista atr&aacute;s hay cierto juego que a un servidor le dej&oacute; flipando en su d&iacute;a. Os hablo de Dynasty Warriors 2, el primero de la ya tan veterana saga de <strong>Omega Force</strong> en aterrizar en Playstation 2. Por aquel entonces, si no recuerdo mal pr&aacute;cticamente al comienzo de la vida de la &lsquo;bestia negra&rsquo; de Sony, este juego fue para m&iacute; toda una revelaci&oacute;n. Puede que sus mec&aacute;nicas jugables fueran demasiado sencillas o que su trama y particular estilo oriental no favorecieran en exceso la inmersi&oacute;n, pero el hecho de poder repartir estopa entre decenas de enemigos con un para aquel entonces buen nivel de detalle me hizo sentir aquello de que realmente me encontraba ante una nueva generaci&oacute;n de consolas.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto han pasado ya muchos a&ntilde;os, y el hecho de que decenas de mu&ntilde;equitos virtuales se de forma independiente dentro de un mismo plano no nos impresiona en absoluto. Pero repartir estopa entre hordas y hordas de ellos sigue siendo sin lugar a dudas tan divertido o m&aacute;s que entonces, y prueba de ello es que la saga Dysnasty Warriors no s&oacute;lo sigue viva como bien ha demostrado Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends, si no que adem&aacute;s ha dado para ramificarse en infinidad de spin-offs y crossovers como Dynasty Warriors Gundam Reborn, Dynasty Warriors Next, Warriors Orichi 3 Ultimate, Hyrule Warriors y la serie Samurai Warriors que hoy nos ocupa.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; es, porque este mismo viernes 24 de octubre estar&aacute; disponible para PS3, PS4 y la port&aacute;til PS Vita <strong>Samurai Warriors 4</strong>, t&iacute;tulo que en realidad viene a ser como la decimoquinta entrega de esta subsaga iniciada en 2004 si nos fiamos de Wikipedia (&iquest;o acaso cre&eacute;is que un servidor tiene memoria suficiente como para registrar tal cantidad de juegos y revisiones de un mismo juego sin sufrir un aneurisma?).
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, dejando a un lado el tema de que en Omega Force parecen tener la capacidad de parir videojuegos de una coneja en celo, vamos a analizar esta nueva propuesta <em>musou</em>, que as&iacute; es como se supone que se llama este subg&eacute;nero dentro de la acci&oacute;n en tercera persona.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="//www.youtube.com/embed/9DOIniT2Ui8" allowfullscreen="" height="360" width="640" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Lo primero que llama la atenci&oacute;n de Samurai Warriors 4 es, nuevamente, ese estilo oriental que seguramente echar&aacute; para atr&aacute;s a m&aacute;s de uno. Sin embargo esto no responde m&aacute;s que a una mera cuesti&oacute;n de gustos, as&iacute; que decidimos pasarlo por alto para toparnos con el segundo punto que quiz&aacute;s eche para atr&aacute;s a otros tantos y esta vez s&iacute; con motivos de peso: cuenta con voces en japon&eacute;s y subt&iacute;tulos tan s&oacute;lo en <strong>ingl&eacute;s</strong>, por lo que si no entiendes ni papa del idioma de Shakespeare te vas a perder toda una enrevesada trama que por otro lado tampoco es que sea merecedora del Oscar al mejor guion original.
    </p><p class="article-text">
        La historia nos sit&uacute;a como de costumbre en mitad de las guerras para unificar Jap&oacute;n, contando con personajes tan m&iacute;ticos como Nobunaga Oda. De esta forma podremos elegir ente las historias de diferente regi&oacute;n descubriendo a sus diferentes personajes, que ya os avanzamos que son muchos, unos 50, lo que har&aacute; que m&aacute;s de uno que no sepa o no le interese seguir la trama se sienta profundamente perdido.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el episodio elegido podremos seleccionar hasta un m&aacute;ximo de dos personajes teniendo en cuenta que cada uno de ellos ser&aacute; m&aacute;s o menos af&iacute;n al resto, punto que afectar&aacute; a los di&aacute;logos entre los personajes pudiendo llegar a desbloquear nuevas submisiones. Una vez metidos en harina podremos saltar de un personaje a otro para repartir estopa o bien asignar a nuestro compa&ntilde;ero unas &oacute;rdenes bastante b&aacute;sicas como proteger una zona. La otra funci&oacute;n de este segundo personaje se explica cuando un colega coge ese segundo mando que tenemos por ah&iacute; perdido, dando lugar a un <strong>cooperativo</strong> a pantalla partida que tambi&eacute;n podemos disfrutar online.
    </p><p class="article-text">
        El sistema de combate es rematadamente simple, aunque bien es cierto que cuenta con el potencial suficiente como para entretenernos durante horas al poder desbloquear nuevos combos, movimientos, ataques especiales y armas. B&aacute;sicamente consiste en un ataque r&aacute;pido, uno m&aacute;s poderoso, bloqueo, salto, etc. Repartir estopa de forma r&aacute;pida es esencial, puesto que a nada que nos descuidemos nos veremos rodeados por decenas de enemigos, aunque bien es cierto que no son m&aacute;s listos que cualquier objeto inanimado que teng&aacute;is por casa, convirtiendo la experiencia de jugar en los niveles de dificultad inferiores en un aut&eacute;ntico desprop&oacute;sito en el que se dan situaciones como enemigos que parecen turnarse entre ellos para no atacar, como si nos fueran a derribar con su mirada penetrante.
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        Machacar ej&eacute;rcitos y ej&eacute;rcitos de estos <strong>clones</strong> <strong>lobotomizados</strong> se convierte casi en un pasatiempo como comer pipas hasta que llegamos al t&iacute;pico jefe de zona, ese personaje puesto ah&iacute; para hacernos sufrir un poco m&aacute;s, requiriendo de un poco m&aacute;s de t&eacute;cnica por nuestra parte. Ser&aacute; entonces cuando deberemos echar mano de los ataques especiales gastando alguna de las barras de energ&iacute;a. Seg&uacute;n vayamos avanzando iremos recogiendo &iacute;tems y nuevas armas, as&iacute; como acumulando una experiencia que nos permitir&aacute; subir de nivel.
    </p><p class="article-text">
        Hasta aqu&iacute; el modo campa&ntilde;a habitual de todo Warriors. Sin embargo hay otro modo capaz de llamar nuestra atenci&oacute;n, bautizado como <strong>Chronicle</strong>. En &eacute;l tendremos que recorrer Jap&oacute;n luchando de batalla en batalla cual mercenario, haciendo tantos amigos como enemigos con nuestro personaje, el cual habremos creado previamente con un editor que nos permitir&aacute; elegir su rostro, voz, vestimenta y atributos principales. En Chronicle tendremos ocasi&oacute;n de acceder a nuevas misiones y conocer a nuevos personajes, resultando enriquecedor el hecho de que seg&uacute;n avancemos por los diferentes di&aacute;logos ganaremos o perderemos afinidad con ellos, aunque hay que dejar claro que una vez saltamos a la acci&oacute;n el esquema suele ser el mismo que en el modo campa&ntilde;a: repartir estopa a mansalva.
    </p><p class="article-text">
        A <strong>nivel gr&aacute;fico</strong> tampoco es que impresione lo m&aacute;s m&iacute;nimo por un factor muy simple; aquello de ver decenas de personajes cl&oacute;nicos en pantalla ya no impresiona, si no que m&aacute;s bien da el cante, llegando a sentir que hemos lanzado por los aires al mismo calvo unas cien veces y que ah&iacute; est&aacute; de nuevo, imbatible cual espartano.
    </p><p class="article-text">
        En l&iacute;neas generales estamos ante un t&iacute;tulo s&oacute;lido que en contra de lo que se podr&iacute;a esperar no sufre de ca&iacute;das severas en su frame rate, pero hay que remarcar que es tan s&oacute;lido como sencillo, con unos escenarios, animaciones, texturas y efectos m&aacute;s propios de la antigua generaci&oacute;n, adem&aacute;s de contar con defectos propios de esta como la aparici&oacute;n espont&aacute;nea de enemigos surgidos de la nada en nuestras propias narices, algo que demuestra muy poca educaci&oacute;n por su parte. Es por ello que en <strong>PS3</strong> y <strong>Vita</strong> resulta m&aacute;s atractivo, pero que en <strong>PS4</strong> queda lejos de dar la talla pese a lograr un nivel superior en temas como la definici&oacute;n y la iluminaci&oacute;n.
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        En definitiva nos encontramos ante un t&iacute;tulo que ofrecer&aacute; todo aquello que aman los amantes de este subg&eacute;nero: combates fren&eacute;ticos contra m&uacute;ltiples enemigos, con la suficiente chicha detr&aacute;s como para ofrecer muchas horas de diversi&oacute;n siempre y cuando seas capaz de empaparte de la historia de todos los personajes, sus relaciones y la de las batallas representadas, todo con un toque muy japon&eacute;s que bebe del anime en el dise&ntilde;o de personajes, la presentaci&oacute;n de los men&uacute;s e incluso en esa m&uacute;sica a ratos extra&ntilde;a y a ratos machacona.
    </p><p class="article-text">
        Si adem&aacute;s disfrutas repartiendo estopa en compa&ntilde;&iacute;a, se agradece y mucho la posibilidad de contar con un cooperativo tanto online como sobre todo a pantalla dividida, al igual que se agradece el modo Chronicle y la posibilidad de subir de nivel a nuestro personaje. Pero al final ocurre lo de siempre; que no hay pr&aacute;cticamente una innovaci&oacute;n de peso respecto a otros t&iacute;tulos de Omega Force ni en el plano jugable, ni en el argumental, ni en el visual, por lo que muchos se cansar&aacute;n a los diez minutos de repartir estopa sin aparente sentido ni motivaci&oacute;n alguna, y teniendo en cuenta que en PS4 ya tenemos dos representantes del g&eacute;nero como Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends y Warrior&rsquo;s Orochi 3 Ultimate&hellip; la cosa se enfr&iacute;a a&uacute;n m&aacute;s.
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                </figure><h3 class="article-text">Lo mejor:</h3><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Lanzar decenas de enemigos por los aires sigue siendo divertido&hellip;</li>
                                    <li>Cuenta con tantos personajes que no tenemos vidas suficientes como para conocerlos a todos.</li>
                                    <li>Se agradece el multijugador cooperativo a pantalla dividida y a trav&eacute;s del online.</li>
                            </ul>
            </div><h3 class="article-text">Lo peor:</h3><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>En Omega Force hacen tantos juegos de este g&eacute;nero que es m&aacute;s que comprensible la profunda falta de innovaci&oacute;n de Samurai Warriors 4.</li>
                                    <li>A nivel gr&aacute;fico aguanta el tipo como puede, presentando ej&eacute;rcitos cl&oacute;nicos y errores impropios de la nueva generaci&oacute;n.</li>
                                    <li>La inteligencia artificial de los enemigos deja mucho que desear. La sensaci&oacute;n de que nos enfrentamos a hordas de ratones de laboratorio lobotomizados es constante.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-samurai-warriors-repartiendo-ejercitos_1_4568746.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 14:54:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Samurai Warriors 4, repartiendo estopa entre ejércitos de clones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecmo Koei,Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-nosurge-ode-unborn-star_1_4596510.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ddb1a355-7c3a-4a5a-b0ac-c27d7d9c2263_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ar Nosurge"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">PS3 da sus ultimos coletazos con un RPG exclusivo que mezcla elementos clásicos con un sistema de combate por turnos muy particular e innovador</p></div><p class="article-text">
        PS3 sigue dando se&ntilde;ales de vida a pesar de la aparici&oacute;n de un relevo generacional que se empe&ntilde;a en cobrar todo el protagonismo. En concreto, ser&aacute;n los fans de los RPG de est&eacute;tica manga los que puede que encuentren motivos suficientes para posponer la jubilaci&oacute;n de su anciana consola con la nueva obra de <strong>Gust</strong>, un estudio veterano del g&eacute;nero de los RPG.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ar Nosurge: Ade to an Unborn Star</strong> nos narra una fantas&iacute;a futurista de ciencia ficci&oacute;n en un mundo donde la m&uacute;sica y la magia se entremezclan a partes iguales para contarnos la historia de una civilizaci&oacute;n que perdi&oacute; su planeta y vaga por el espacio en busca de un nuevo mundo que poder habitar.
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    </figure><p class="article-text">
        Durante el desarrollo controlaremos a dos grupos diferentes de personajes: <strong>Delta</strong> y <strong>Casty</strong>, dos j&oacute;venes pertenecientes al equipo de Fuerzas Especiales que protegen a la humanidad de una nueva forma de vida alien&iacute;gena conocida como <strong>Sharl</strong>; y el robot <strong>Earthes</strong> y a su misteriosa compa&ntilde;era <strong>Ion</strong>, que luchan bajo la convicci&oacute;n de que Sharl y los humanos pueden coexistir.
    </p><p class="article-text">
        Una de las principales peculiaridades del t&iacute;tulo es precisamente la posibilidad de vivir una misma historia desde dos perspectivas diferentes, en la que llegados a cierto punto, podremos alternar libremente entre ambos grupos de personajes y descubrir as&iacute; la forma de combinar sus historias.
    </p><p class="article-text">
        Desde un punto de vista narrativo, <strong>Ar Nosurge</strong> sigue muchas de las l&iacute;neas habituales de los RPG de corte m&aacute;s cl&aacute;sico con todas sus consecuencias, es decir, <strong>infinidad de l&iacute;neas de di&aacute;logo</strong> para profundizar en la trama y en sus personajes. Es un aspecto del juego que agradar&aacute; enormemente a todos aquellos que consigan interesarse por un trasfondo atractivo, pero que requiere un cierto grado de esfuerzo por parte del jugador.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Por una parte es relativamente f&aacute;cil perderse en la historia a pesar de que la enorme cantidad de t&eacute;rminos, nombres y conceptos del universo creado para la ocasi&oacute;n, se explican con todo lujo de detalles. En ocasiones puede llegar a percibirse que se da por hecho que el propio jugador conoce algunos de los acontecimientos sobre los que giran multitud de secuencias y el m&aacute;s m&iacute;nimo despiste puede provocar que nos perdamos una parte importante de la trama desde ese punto en adelante.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, con un cierto <strong>grado de concentraci&oacute;n e inter&eacute;s</strong> ante la a priori monoton&iacute;a de tanto cuadro de di&aacute;logo, se desvela una historia emotiva, profunda y rica en detalles que har&aacute; las delicias de todos aquellos que sepan a lo que se enfrentan.
    </p><p class="article-text">
        Como todo buen juego del g&eacute;nero, contaremos con un sistema de combate que bebe de otros juegos de su clase, ofreciendo un sistema de enfrentamientos <strong>por turnos</strong>, aunque integrando ciertas mec&aacute;nicas en <strong>tiempo real</strong> como bloquear ataques enemigos. Aunque puede sonar como una mec&aacute;nica demasiado familiar, es precisamente en el sistema de combate donde nos encontramos las principales se&ntilde;as de identidad de este juego para marcar la diferencia con una propuesta realmente novedosa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A diferencia de otros tantos RPGs, en <strong>Ar Nosurge</strong> no nos enfrentaremos a un enemigo o peque&ntilde;o grupo de enemigos, aqu&iacute; en cada combate (generado de forma espont&aacute;nea seg&uacute;n determinados par&aacute;metros) tendremos que plantar cara a un aut&eacute;ntico ej&eacute;rcito de enemigos que van apareciendo en pantalla mediante <strong>oleadas</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Nuestra labor no es otra que acabar con el mayor n&uacute;mero de ellos encadenando movimientos de ataque y otros golpes especiales para dar lugar a destructivos combos. La peculiaridad es que adem&aacute;s, los combates por norma general se desarrollan con un grupo de dos personajes, uno para la <strong>primera l&iacute;nea de batalla</strong>, y otro en la parte trasera a modo de apoyo mediante el uso de la magia de la m&uacute;sica. Estos hechizos de <strong>Magia de Canciones</strong> permiten entonar distintas melod&iacute;as con diversos efectos para acabar con un buen n&uacute;mero de enemigos o alterar el rumbo del combate mediante otros devastadores efectos. Sea como sea la forma en la que abordemos cada enfrentamiento, y a pesar de lo extra&ntilde;o que pueda resultar el sistema en un principio, a medida que vamos comprendiendo su funcionamiento, se abren un buen n&uacute;mero de opciones t&aacute;cticas y estrat&eacute;gicas que aportan toda la profundidad necesaria para conseguir un desaf&iacute;o en condiciones en el que adem&aacute;s, se medir&aacute; nuestro rendimiento en forma de puntuaci&oacute;n final.
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        Ar Nosurge tambi&eacute;n cuenta con un interesante <strong>sistema de progresi&oacute;n</strong> de personajes, m&aacute;s centrado en las relaciones entre protagonistas y personajes secundarios, que en el &eacute;xito o fracaso de misiones y combates. Gracias a la posibilidad de establecer y fortalecer v&iacute;nculos entre personajes, conseguiremos que &eacute;stos mejoren sus aptitudes, lo que lo convierte en una de las facetas del juego a la que m&aacute;s tiempo dedicaremos fuera de los propios combates y la exploraci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Este planteamiento se acent&uacute;a a&uacute;n m&aacute;s gracias al sistema <strong>Genometrics</strong>, gracias al cual nos introduciremos virtualmente en la mente de otro personaje. El desarrollo de estos niveles supone un par&eacute;ntesis en las mec&aacute;nicas generales de juego, aunque seguiremos teniendo un buen n&uacute;mero de cuadros de di&aacute;logo, en ocasiones especialmente c&oacute;micos y en ocasiones irrelevantes y aburridas, pero nos permite profundizar a&uacute;n m&aacute;s en las motivaciones, intereses e historia de algunos personajes para conseguir adem&aacute;s determinadas bonificaciones y mejoras en sus habilidades.
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        En Ar Nosurge tambi&eacute;n tendremos la posibilidad de equipar a los personajes con distintos objetos, as&iacute; como fabricar nuestros propios &iacute;tems y consumibles mediante el <strong>sistema de s&iacute;ntesis</strong> en determinadas tiendas, de gran ayuda para el desarrollo de los combates.
    </p><p class="article-text">
        Respecto al <strong>apartado visual</strong>, podremos apreciar multitud de ambientaciones diferentes y un dise&ntilde;o art&iacute;stico que vale la pena remarcar, especialmente en los momentos donde somos testigos de algunas secuencias de corte anime. Sin embargo la t&oacute;nica general desde un punto de vista meramente t&eacute;cnico es la de un apartado completamente <strong>obsoleto</strong> que deja algunos detalles desagradables como zonas especialmente toscas, de una sencillez excesiva y muy poligonales, o la continua sensaci&oacute;n de encontrarnos con &ldquo;paredes invisibles&rdquo; cuando nos salimos un poco del &aacute;rea funcional del escenario.
    </p><p class="article-text">
        Bastante mejor resulta el <strong>apartado sonoro</strong>, y muy especialmente una <strong>banda sonora</strong> que nos ofrece algunos temas memorables, sobre todo en las piezas instrumentales que van sonando en funci&oacute;n del lugar en el que nos encontremos o en determinadas secuencias concretas para calmar o disparar los niveles de intensidad.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Quiz&aacute;s la principal pega fuera de todo aquello que pueda no gustar a los que no sean amantes de este tipo de juegos, sea la falta de traducci&oacute;n a nuestro idioma, porque tanto voces como textos nos llegan en <strong>ingl&eacute;s</strong>, aunque tendremos la opci&oacute;n de seleccionar las voces originales en <strong>japon&eacute;s</strong>. Dada la cantidad de textos e informaci&oacute;n, es un juego muy poco recomendable para todos aquellos que no tengan un dominio m&aacute;s que decente de la lengua de Shakespeare.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo cabe recalcar otros peque&ntilde;os inconvenientes que sin llegar a lastrar la experiencia, se perciben como aspectos claramente mejorables, como una mayor variedad en el desarrollo de los combates en funci&oacute;n de los personajes que elijamos o algunas secciones de la aventura que pueden resultar realmente sopor&iacute;feras.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, estamos ante un <strong>RPG</strong> con aires de cl&aacute;sico pero con sus propias mec&aacute;nicas e innovaciones que le permiten diferenciarse de forma muy acertada de la inmensa mayor&iacute;a de juegos del g&eacute;nero. Con un poco de inter&eacute;s y esfuerzo por parte del jugador, se puede disfrutar de una obra, que sin llegar a hacer sombra a algunos de los grandes, merece hacerse un hueco en los corazoncitos de los m&aacute;s apasionados seguidores de los juegos de rol japoneses.
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        Lo mejor
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Las innovaciones en el sistema de combate, le dan una identidad &uacute;nica</li>
                                    <li>El dise&ntilde;o art&iacute;stico y las secuencias anime</li>
                                    <li>La banda sonora cuenta con piezas memorables</li>
                                    <li>Una historia profunda y rica en detalles</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Lo peor
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>El apartado t&eacute;cnico resulta completamente obsoleto</li>
                                    <li>Requiere un cierto esfuerzo por parte del jugador para seguir la trama</li>
                                    <li>Los cuadros de di&aacute;logo pueden llegar a agotar la paciencia en ocasiones</li>
                                    <li>Se echa en falta una mayor variedad en el desarrollo de los combates, sobre todo al cambiar el grupo de personajes</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Noelia Valbuena
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star
    </p><p class="article-text">
        Publicado: 09/10/2014
    </p><p class="article-text">
        7 / 10 estrellas
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-nosurge-ode-unborn-star_1_4596510.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 09 Oct 2014 13:32:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Koch Media,Tecmo Koei]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dos nuevos luchadores para Dead or Alive 5 Last Round]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/luchadores-dead-alive-last-round_1_4613285.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4988b94e-a691-40e8-af0a-56dd1fda21cf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dead or Alive 5 Last Round "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trataría de una de las novedades más destacables dentro de esta nueva versión del título de lucha de Team Ninja para la nueva generación de consolas.</p></div><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a no son pocos los juegos de la old gen que han dado el salto o lo van a dar a la nueva generaci&oacute;n de consolas en forma de remasterizaci&oacute;n, algo visto por muchos jugadores como un nuevo intento por parte de las editoras y estudios de sacar m&aacute;s partido comercial a un mismo juego, aunque dichos estudios defienden la idea como una forma ideal de llevar el juego a m&aacute;s gente aprendiendo de paso a programar mejor en estas consolas.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que uno de los &uacute;ltimos en sumarse a la lista ha sido Dead or Alive 5, t&iacute;tulo que hace nada cont&oacute; con una nueva versi&oacute;n bautizada como Ultimate, lo que nos hac&iacute;a pensar que realmente ser&iacute;a la &uacute;ltima, definitiva y m&aacute;s completa. Pero nos equivoc&aacute;bamos, porque hace nada desde <strong>Team Ninja</strong> anunciaron <strong>Dead or Alive 5 Last Round</strong> (que esta vez s&iacute; que se espera que sea ese &lsquo;&uacute;ltimo round&rsquo; para este veterano juego de lucha), t&iacute;tulo que deber&iacute;a llegar a <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong> durante el segundo trimestre de 2015 ofreciendo un acabado visual en alta definici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Pero s&oacute;lo el hecho de que se vea mejor e incluya todo los personajes y modos de juegos lanzados hasta la fecha justifica su compra? Probablemente no, y sus responsables lo saben. Es por ello que ya anunciaron algunas novedades de peso, entre las cuales se baraja la<a href="http://www.siliconera.com/2014/09/30/dead-alive-5-last-round-will-introduce-new-female-character/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> introducci&oacute;n de dos nuevos luchadores,</a> uno masculino y otro femenino, para animar a&uacute;n m&aacute;s el ambiente.
    </p><p class="article-text">
        Ah, y por si todo esto no fuera suficiente tambi&eacute;n se ha confirmado su lanzamiento, nuevamente, en PS3 y Xbox 360. Quiz&aacute;s sea para que los fans de la franquicia que a&uacute;n no hayan dado el salto a la next gen tambi&eacute;n puedan disfrutar de estas novedades, aunque&hellip; &iquest;no podr&iacute;an introducirse en formato descargable sin tener que comprar un nuevo juego?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/luchadores-dead-alive-last-round_1_4613285.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Oct 2014 10:17:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dos nuevos luchadores para Dead or Alive 5 Last Round]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media,Tecmo Koei]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dead or Alive 5 llegará remasterizado a PS4 y Xbox One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-alive-ps4-xbox-one_1_4676282.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dbcc5e1d-1bd3-4145-887b-ba13d0865f3c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dead or Alive 5"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bajo el sobrenombre de Last Round, se trata de la tercera versión del título de lucha de Team Ninja.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Que el ritmo no pare, no pare, no&rsquo; es lo que deben estar escuchando las editoras d&iacute;a y noche en su cabeza si tenemos en cuenta la cantidad de t&iacute;tulos remasterizados anunciados para la nueva generaci&oacute;n de consolas, algo que est&aacute; consiguiendo que muchos usuarios pierdan la paciencia sintiendo total indiferencia por el actual y futuro cat&aacute;logo de estas m&aacute;quinas.
    </p><p class="article-text">
        Y es que mientras que la gran mayor&iacute;a de ellos esperan juegos completamente nuevos (a ser posibles nuevas y jugosas IPs) capaces de aprovechar las virtudes t&eacute;cnicas de unas consolas por las que han pagado un buen pellizco, casi son m&aacute;s las noticias sobre el futuro lanzamiento de revisiones de juegos ya vistos en la old gen, contando al menos con ciertas mejoras visuales en cuanto a resoluci&oacute;n y fluidez de imagen. Pero lo dicho, en la gran mayor&iacute;a de casos no dejan de ser el mismo perro pero con un collar &lsquo;m&aacute;s bonito&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo en engrosar la lista de las remasterizaciones ha sido <strong>Dead or Alive 5 Last Round</strong>, t&iacute;tulo que el <strong>Team</strong> <strong>Ninja</strong> est&aacute; desarrollando con la vista puesta en su lanzamiento en Jap&oacute;n durante la primavera de 2015. Por ahora no se conocen muchos m&aacute;s detalles m&aacute;s all&aacute; de que contar&aacute; con ciertos extras, al igual que se desconoce su fecha de lanzamiento en Europa.
    </p><p class="article-text">
        Cabe se&ntilde;alar que el Dead or Alive 5 original lleg&oacute; a las tiendas en 2012 y que en 2013 cont&oacute; con un <strong>Dead or Alive 5 Ultimate </strong>que recopilaba todos los DLCs lanzados hasta la fecha, por lo que este Last Round ser&iacute;a la tercera versi&oacute;n de un mismo juego. Esto hace que muchos jugadores lleguen a pensar que las palabras &lsquo;Ultimate&rsquo; y &lsquo;Last Round&rsquo; pueden no significar lo que ellos creen.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-alive-ps4-xbox-one_1_4676282.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Sep 2014 12:32:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dead or Alive 5 llegará remasterizado a PS4 y Xbox One]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Este es el extrañísimo “modo cooperativo online” de Hyrule Warriors]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/extranisimo-cooperativo-online-hyrule-warriors_1_4718041.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/33055c7e-15ef-420e-8c7b-2c1f57adcfce_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las esperanzas de los usuarios respecto a dicha posibilidad han quedado en nada tras la confirmación oficial por parte de Nintendo de una especie de modo fantasma.</p></div><p class="article-text">
        Por todos es sabido que Nintendo es pionera en muchas cosas, pero no precisamente en el juego y las funciones online, donde parte con a&ntilde;os de retraso contando con algunos t&iacute;tulos a d&iacute;a de hoy que inexplicablemente no cuentan con dichas funciones o con modos multijugador en l&iacute;nea realmente s&oacute;lidos y llamativos, salvo gloriosas excepciones, claro.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que <strong>Hyrule Warriors</strong> es uno de esos t&iacute;tulos que podr&iacute;a ganar muchos puntos con un <strong>modo</strong> <strong>cooperativo</strong> en l&iacute;nea, algo que muchos usuarios piden a gritos depositando todas sus esperanzas en el llamado Adventure Mode, un modo de juego que a&uacute;n no hab&iacute;a sido completamente definido por los responsables del juego.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo dichas esperanzas han quedado en nada despu&eacute;s de que Yosuke Hayashi, uno de sus productores, comentara lo siguiente en <a href="http://nintendoenthusiast.com/news/hyrule-warriors-online-interactivity-revealed/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nintendo Enthusiast</a>:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El Adventure Mode presenta una funci&oacute;n de Link en red. Te permite meter a un Link basado en la informaci&oacute;n de juego de otros jugadores en esos mismos mapas y te ayuda. Si decides jugar con esa ayuda y luchar junto a &eacute;l, recibir&aacute;s bonificaciones especiales&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Por lo tanto se trata de una suerte de <strong>modo fantasma</strong> para echarnos una mano, lo que vendr&iacute;a a ser un cooperativo descafeinado con poco de cooperativo online m&aacute;s all&aacute; de la materia prima para crear a dicho personaje, algo que sencillamente suena tan extra&ntilde;o como decepcionante.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Por qu&eacute; hacer esto en vez de introducir un cooperativo online con el que poder repartir mamporros junto a nuestros colegas? Pues sencillamente, no tenemos ni pajolera idea.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/extranisimo-cooperativo-online-hyrule-warriors_1_4718041.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 Aug 2014 10:11:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Este es el extrañísimo “modo cooperativo online” de Hyrule Warriors]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo,Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Con ganas de repartir estopa? Échale un vistazo al último Nintendo Direct especial Hyrule Warriors]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/echale-nintendo-direct-hyrule-warriors_1_4719900.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/67742ae4-4018-4fe2-b603-a90066944e3e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de Nintendo y Tecmo Koei, mezcla de The Legend of Zelda y Dinasty Warriors, llegará a Wii U el próximo 19 de septiembre.</p></div><p class="article-text">
        Anunciado la semana pasada, esta misma ma&ntilde;ana a unas intempestivas (para m&aacute;s de uno) 8 de la ma&ntilde;ana hora peninsular ha tenido lugar el &uacute;ltimo <strong>Nintendo Direct</strong>, centrado en esta ocasi&oacute;n en el prometedor <strong>Hyrule Warriors</strong>, un videojuego desarrollado por Tecmo Koei en colaboraci&oacute;n con la propia Nintendo que aspira a mezclar el universo de Zelda, Link y compa&ntilde;&iacute;a con las mec&aacute;nicas <em>hack &lsquo;n&rsquo; </em>slash propias de la saga Dinasty Warriors.
    </p><p class="article-text">
        La mayor novedad de dicha retransmisi&oacute;n ha sido la confirmaci&oacute;n de <strong>Ganondorf</strong> como personaje jugable, todo un tipo duro que contar&aacute; con dos espadas y la magia negra para machacar a sus enemigos. Adem&aacute;s destaca el regreso de las <strong>Skulltulas Doradas</strong>, las cuales nos permitir&aacute;n hacernos con jugosas recompensas especiales siempre y cuando sepamos dar con ellas rebuscando entre las zonas m&aacute;s inaccesibles y escondidas de los diversos escenarios, algo con lo que se busca fomentar la exploraci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En ese sentido tambi&eacute;n contaremos con un mapa retro sacado del primer The Legend of Zelda que tendremos que usar para encontrar nuevos objetos, descubrir &aacute;reas secretas y desbloquear as&iacute; nuevos personajes, tanto h&eacute;roes como villanos del universo de Hyrule, que contar&aacute;n con sus propias armas y habilidades para dotar de variedad al juego, por lo que se confirma que no todo aqu&iacute; ser&aacute; liarse a leches hasta reventar los botones, si no que se intenta ofrecer un toque de aventura que seguro que ser&aacute; de agradecer.
    </p><p class="article-text">
        De hecho se ha confirmado un <strong>Modo Aventura</strong> que servir&aacute; m&aacute;s bien como desaf&iacute;o para los m&aacute;s atrevidos, ya que nos instar&aacute; a superar diversas misiones como acabar con determinado n&uacute;mero de enemigos en un tiempo limitado o aplastar un poderoso jefe final, desbloqueando con ello nuevas submisiones.
    </p><p class="article-text">
        Hyrule Warriors llegar&aacute; a las tiendas el pr&oacute;ximo 19 de septiembre con un lanzamiento exclusivo de <strong>Wii U</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/echale-nintendo-direct-hyrule-warriors_1_4719900.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 05 Aug 2014 08:29:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Con ganas de repartir estopa? Échale un vistazo al último Nintendo Direct especial Hyrule Warriors]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Tecmo Koei,Nintendo,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ganondorf es el nuevo personaje jugable de Hyrule Warriors]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ganondorf-personaje-jugable-hyrule-warriors_1_4719986.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29a9ba4a-12ab-465f-934e-c8bdb2e0e64d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nintendo confirma su inclusión en una plantilla de luchadores que ya cuenta con personajes como Agitha, la princesa Zelda y el propio Link.</p></div><p class="article-text">
        Esta misma ma&ntilde;ana ha tenido lugar el &uacute;ltimo <strong>Nintendo Direct</strong> en una edici&oacute;n especial centrada por completo en <strong>Hyrule Warriors</strong>, el <em>hack &lsquo;n&rsquo; slash </em>que buscar&aacute; mezclar el rico universo de The Legend of Zelda con las mec&aacute;nicas de la longeva y promiscua saga Dinasty Warriors de Tecmo Koei.
    </p><p class="article-text">
        Entre las novedades presentadas por los nipones destaca la confirmaci&oacute;n de <strong>Ganondorf</strong> como personaje jugable a fin de ampliar una plantilla de jugadores que ya cuenta con personajes como Agitha, Sheik, la princesa Zelda (que ahora es reina) y el propio Link.
    </p><p class="article-text">
        Ganondorf contar&aacute; con dos espadas y el uso de la magia negra para repartir estopa entre las decenas de enemigos que se crucen en su camino. Adem&aacute;s se ha confirmado que contaremos con diferentes skins sacados de los m&iacute;ticos Ocarina of Time y Twilight Princess mediante un DLC completamente gratuito que estar&aacute; disponible para todos aquellos que registren el juego en el Club Nintendo antes del 23 de octubre.
    </p><p class="article-text">
        Hyrule Warriors llegar&aacute; a las tiendas el pr&oacute;ximo 19 de septiembre, siendo un t&iacute;tulo exclusivo de <strong>Wii U</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ganondorf-personaje-jugable-hyrule-warriors_1_4719986.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 05 Aug 2014 07:37:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ganondorf es el nuevo personaje jugable de Hyrule Warriors]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Tecmo Koei,Nintendo,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El martes que viene tendremos un nuevo Nintendo Direct protagonizado por Hyrule Warriors]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-direct-protagonizado-hyrule-warriors_1_4726082.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cc74fb89-d83a-46a4-abc0-2f3b64571d0d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">¿Acaso tienes algo mejor que hacer un martes de agosto a las 8 de la mañana? ¡Pues sal de la cama y disfruta viendo a Link repartir mamporros!</p></div><p class="article-text">
        Nintendo acaba de confirmar que el pr&oacute;ximo martes d&iacute;a <strong>5 de agosto</strong> retransmitir&aacute;n v&iacute;a streaming un nuevo <strong>Nintendo Direct </strong>especial <strong>Hyrule Warriors</strong> donde tanto los fans de The Legend of Zelda como de Dynasty Warriors podr&aacute;n conocer de primera mano todas las novedades de esta mezcla de franquicias tan peculiar realizada por Tecmo Koei en colaboraci&oacute;n con la propia Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, para alegr&iacute;a de todo aquel que se trague el dicho de &lsquo;<em>a qui&eacute;n madruga Dios le ayuda&rsquo;</em>, dicha presentaci&oacute;n tendr&aacute; lugar a las <strong>ocho de la ma&ntilde;ana</strong> hora peninsular a trav&eacute;s de los canales habituales: Youtube o la propia <a href="https://www.nintendo.es/Miscelaneo/Nintendo-Direct/-ltima-presentacion-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a> de Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        Y para aquellos que pasen de salir de la cama a esas horas intempestivas, tranquilos, que aqu&iacute; mismo podr&eacute;is encontrar todo lo que presenten bien desgranadito para echarle un vistazo a la hora que os venga en gana.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-direct-protagonizado-hyrule-warriors_1_4726082.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 31 Jul 2014 14:25:18 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/cc74fb89-d83a-46a4-abc0-2f3b64571d0d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="109244" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[El martes que viene tendremos un nuevo Nintendo Direct protagonizado por Hyrule Warriors]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Videojuegos,Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un nuevo juego de terror a la japonesa para animar el catálogo de Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/terror-japonesa-animar-catalogo-wii_1_4756554.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3034ebe9-7476-40a2-add5-6c9e91a5152a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Fatal Frame: the Black Haired Shrine Maiden</p><p class="subtitle">, se lanzará el próximo mes de Septiembre en Japón y todo apunta a que podría llegar a suelo europeo unos meses después.</p></div><p class="article-text">
        Tras su presentaci&oacute;n a trav&eacute;s del servicio de streaming Nico Nico Live, Nintendo Jap&oacute;n ha hecho p&uacute;blico hoy en su <a href="https://www.youtube.com/watch?v=R1rv4GAZoho" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>canal oficial</strong></a> de youtube el trailer de la obra de terror <strong>Fatal Frame: the Black Haired Shrine Maiden</strong> para su consola Wii U, un t&iacute;tulo de terror que llegar&aacute; con la intenci&oacute;n de poner los pelos de punta a los jugadores que se pongan en la piel de Yuri Kozukata, una joven con poderes sobrenaturales que le permiten interactuar con los muertos y traerlos de vuelta a nuestro mundo.
    </p><p class="article-text">
        El juego, fruto de la colaboraci&oacute;n entre <strong>Nintendo </strong>y <strong>Tecmo Koei, </strong>promete ofrecer una experiencia que se salga de lo habitual, y al igual que Zombi U, recurrir&aacute; a un uso de lo m&aacute;s curioso del nuevo Gamepad, aunque en este caso se utilizar&aacute; para ver en la pantalla t&aacute;ctil todo aquello que nuestros ojos no pueden ver en la TV.
    </p><p class="article-text">
        La historia girar&aacute; en torno a un santuario situado en una misteriosa monta&ntilde;a donde se producen apariciones de j&oacute;venes de lo m&aacute;s siniestro, muy al estilo del g&eacute;nero de terror japon&eacute;s de pel&iacute;culas como de Ring o Dark Water.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <strong>Fatal Frame: the Black Haired Shrine Maiden</strong> ser&aacute; lanzado en Jap&oacute;n el pr&oacute;ximo 27 de Septiembre, y aunque todav&iacute;a no hay confirmaci&oacute;n oficial de que el juego pueda llegar a occidente, todo apunta a que se podr&iacute;a aunciar pr&oacute;ximamente por la necesidad de la consola de ampliar su cat&aacute;logo con juegos exclusivos que compensen la falta de apoyo de third parties.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/terror-japonesa-animar-catalogo-wii_1_4756554.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Jul 2014 11:14:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un nuevo juego de terror a la japonesa para animar el catálogo de Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Wii U,Tecmo Koei,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes de Fatal Frame The Black Haired Shrine Maiden]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/galeria-black-haired-shrine-maiden_3_4750570.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c0334ac6-6af7-44ea-a607-f99618345bd0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Galería de imágenes de Fatal Frame The Black Haired Shrine Maiden"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nintendo y Tecmo Koei han presentado hoy Fatal Frame The Black Haired Shrine Maiden en exclusiva para Nintendo Wii U. El juego producido por Kikuchi Keisuke verá la luz en Japón el próximo 27 de septiembre.</p></div><p class="article-text">
        Nintendo y Tecmo Koei han presentado hoy Fatal Frame The Black Haired Shrine Maiden en exclusiva para Nintendo Wii U. El juego producido por Kikuchi Keisuke ver&aacute; la luz en Jap&oacute;n el pr&oacute;ximo 27 de septiembre.
    </p><p class="article-text">
        Nintendo y Tecmo Koei han presentado hoy Fatal Frame The Black Haired  Shrine Maiden en exclusiva para Nintendo Wii U. El juego producido por  Kikuchi Keisuke ver&aacute; la luz en Jap&oacute;n el pr&oacute;ximo 27 de septiembre.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/galeria-black-haired-shrine-maiden_3_4750570.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Jul 2014 10:22:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Galería de imágenes de Fatal Frame The Black Haired Shrine Maiden]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecmo Koei,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star se deja ver en un tráiler]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ar-nosurge-ode-unborn-star_1_4760890.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/86a773e9-c417-43bb-8e1c-ae76775347e6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tecmo Koei nos muestra en un video el arte, argumento y a algunos de los personajes del RPG.</p></div><p class="article-text">
        El RPG de ciencia ficci&oacute;n <strong>Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star</strong> nos lleva a un mundo donde la m&uacute;sica y las canciones pueden crear magia a la vez que nos muestra la historia de una civilizaci&oacute;n que perdi&oacute; su hogar y vaga errante por el espacio en busca de uno nuevo.
    </p><p class="article-text">
        El v&iacute;deo que ha distribuido Tecmo nos desvela algunos de los personajes de Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star, adem&aacute;s de su argumento y el arte del juego.
    </p><p class="article-text">
        El juego estar&aacute; disponible para <strong>PlayStation 3 </strong>el pr&oacute;ximo <strong>26 de septiembre</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ar-nosurge-ode-unborn-star_1_4760890.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Jul 2014 10:42:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star se deja ver en un tráiler]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tecmo Koei anuncia la fecha de lanzamiento de Warriors Orochi 3 Ultimate]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tecmo-koei-warriors-orochi-ultimate_1_4793953.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/618b0776-f9e4-4fed-92f7-25318c07124e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Warriors Orochi 3 Ultimate"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva entrega de la franquicia llega de nuevo a PlayStation 3 y por primera vez a consolas de nueva generación.</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo <strong>5 de septiembre</strong> se lanzar&aacute; Warriors Orochi 3 Ultimate, as&iacute; lo ha anunciado <strong>Tecmo Koei.</strong> La nueva entrega de la saga estar&aacute; disponible para PlayStation Vita, PlayStation 3 y por primera vez para PlayStation 4 y Xbox One. La compa&ntilde;&iacute;a adem&aacute;s ha desvelado un crossover especial como incentivo de reserva, con disfraces de Halloween para Zhao Yun y Mitsunai Ishida<em>, </em>as&iacute; como Kaguya y trajes de Toukiden para Kaguya, Nuwa y Taigong Wang.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Warriors Orochi 3 Ultimate</strong> aportar&aacute; nuevas l&iacute;neas argumentales y escenarios, adem&aacute;s de suficientes a&ntilde;adidos, desde el punto de vista del estilo de juego y el factor de rejugabilidad. Con los cameos de invitados especiales como Sophitia de la saga SOULCALIBUR, as&iacute; como escenarios de batallas extra&iacute;dos de las series ATELIER, DYNASTY WARRIORS, NINJA GAIDEN y SAMURAI WARRIORS se podr&aacute; satisfacer a los guerreros de cualquier nivel.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tecmo-koei-warriors-orochi-ultimate_1_4793953.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 28 Jun 2014 09:15:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Tecmo Koei anuncia la fecha de lanzamiento de Warriors Orochi 3 Ultimate]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[DYNASTY WARRIORS: GUNDAM Reborn llega hoy a las tiendas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dynasty-warriors-gundam-reborn-tiendas_1_4794412.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1bf5c14d-8d33-4970-9d29-0696bbf6f6db_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="DYNASTY WARRIORS: GUNDAM Reborn"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Controla Súper Robots a través de las escenas clásicas de la serie anime Gundam en un ambiente futurista.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Tecmo Koei</strong> lanza hoy<strong> DYNASTY WARRIORS: GUNDAM Reborn</strong>, el juego desarrollado en exclusiva para PlayStation 3 donde tendremos que controlar a S&uacute;per Robots a trav&eacute;s de las escenas cl&aacute;sicas de la serie anime Gundam en un ambiente futurista.
    </p><p class="article-text">
        <strong>37 &aacute;reas</strong> de juego del modo oficial son con las que contaremos para recrear los momentos estelares se la serie Gundam, m&aacute;s <strong>150 escenarios </strong>del modo Ultimate para controlar m&aacute;s de <strong>100 Robosts Mobile Suits </strong>diferentes. Todos ellos han sido sacados de la serie de animaci&oacute;n y la pel&iacute;cula <em>Mobile Suit Gundam.</em>
    </p><p class="article-text">
        Podremos usar el <strong>sistema de explosi&oacute;n </strong>para intensificar la potencia de nuestro robot en las batallas a trav&eacute;s de tierra, mar, aire y espacio y fusionarse con otro robot para as&iacute; provocar el m&aacute;ximo da&ntilde;o y destrucci&oacute;n en las unidades enemigas.
    </p><p class="article-text">
        El juego cuenta adem&aacute;s con multijugador online para hasta dos jugadores.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dynasty-warriors-gundam-reborn-tiendas_1_4794412.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jun 2014 11:51:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[DYNASTY WARRIORS: GUNDAM Reborn llega hoy a las tiendas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star llegará en Septiembre a Europa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nosurge-unborn-star-septiembre-europa_1_4800524.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/86a773e9-c417-43bb-8e1c-ae76775347e6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Será exclusivo para PlayStation 3 y estará disponible el próximo 26 de septiembre.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star</strong> desarrollado por <strong>GUST </strong>es un intrincado <strong>JRPG </strong>por  turnos que incluye un detallado sistema de s&iacute;ntesis para que los  jugadores puedan crear sus propios objetos e incluso tiene un exclusivo  sistema de desarrollo de personajes, orientado a las relaciones entre  personajes que al &eacute;xito en sus misiones o batallas pues el hecho de que  los personajes tengan una relaci&oacute;n m&aacute;s cercana los hace m&aacute;s fuertes.
    </p><p class="article-text">
        El  juego se desarrolla en un mundo donde la m&uacute;sica y las canciones pueden  crear magia y nos relata la historia de una civilizaci&oacute;n que perdi&oacute; su  planeta y anda errante por el espacio en busca de un nuevo hogar. Los  jugadores seguiremos a dos grupos de personajes por un lado tenemos a <em>Delta y Casty</em> que tienen como objetivo proteger la humanidad y salvar el mundo y luego est&aacute;n <em>Ion y Earthes </em>que buscan el camino de vuelta a casa.
    </p><p class="article-text">
        Las <strong>batallas </strong>se  librar&aacute;n en parejas estando uno siempre en primera l&iacute;nea de defensa,  luchando cuerpo a cuerpo con el enemigo, mientras el otro compone una  canci&oacute;n para repeler al enemigo. Cuanto m&aacute;s dure la canci&oacute;n, mayor ser&aacute;  el da&ntilde;o que infligir&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star </strong>estar&aacute; disponible en Europa el pr&oacute;ximo 26 de septiembre en exclusiva para PlayStation 3.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nosurge-unborn-star-septiembre-europa_1_4800524.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 25 Jun 2014 08:50:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star llegará en Septiembre a Europa]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dynasty Warriors 8: Empires ya no es exclusivo de PlayStation]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dynasty-warriors-empires-exclusivo-playstation_1_4808851.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8e584ad0-f62a-4aae-939e-df0f0bd388b4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dynasty Warriors 8: Empires"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tecmo Koei acaba de anunciar que el título llegará junto con nuevo contenido y opciones estratégicas a Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Dynasty Warriors 8: Empires</strong> anunciado hasta ahora s&oacute;lo para PlayStation 3 y PlayStation 4 deja de ser exclusivo de la consolas de Sony al desvelarse que el juego est&aacute; siendo desarrollado tambi&eacute;n para <strong>Xbox One.</strong>
    </p><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo, que ampl&iacute;a el contenido de la octava entrega con opciones nuevas de estrategia se lanzar&aacute; en tierras niponas este a&ntilde;o, aunque para el mercado de occidente todav&iacute;a no hay fecha fijada por parte de los distribuidores.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dynasty-warriors-empires-exclusivo-playstation_1_4808851.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Jun 2014 12:21:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dynasty Warriors 8: Empires ya no es exclusivo de PlayStation]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Tecmo Koei,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Hyrule Warriors, cuando Link se decidió por repartir mamporros]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-hyrule-warriors-link-mamporros_1_4811041.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/37bc3757-1e48-4295-9f6c-8f3a79b6dd79_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los chicos de Tecmo Koei mezclan la fórmula de Dinasty Warriors con el rico universo de The Legend of Zelda con la intención de ofrecer un digno</p><p class="subtitle">spin off</p><p class="subtitle">con espíritu propio.</p></div><p class="article-text">
        Es innegable que a estas alturas de la vida, con una <strong>Wii U</strong> que no levanta cabeza y tras encadenar tres a&ntilde;os consecutivos en p&eacute;rdidas, en Nintendo necesitan un golpe de efecto, y eso en el terreno de los videojuegos se resume en lanzar nuevos juegos de calidad, pero sobre todo lanzar nuevos juegos que sean capaces de aportar savia nueva sobre todo lo que ya hemos visto mil y una veces.
    </p><p class="article-text">
        Y en el caso particular de Wii U, esto es ahora m&aacute;s necesario que nunca. Despu&eacute;s de todo, &iquest;cu&aacute;ntos t&iacute;tulos de Mario y en particular de plataformas ha recibido ya la consola de sobremesa en apenas a&ntilde;o y medio? La respuesta es sencilla, una infinidad, m&aacute;s a&uacute;n si lo comparamos con los juegos de cualquier otro g&eacute;nero. Hace falta algo fresco, algo que no hayamos visto nunca pero que no por ello pueda romper la conexi&oacute;n tan especial que esta compa&ntilde;&iacute;a guarda con sus fans. Por ello qu&eacute; mejor que utilizar el universo de <strong>The Legend of Zelda</strong> para dar a luz a un nuevo <em>spin off</em>, m&aacute;s a&uacute;n cuando es de sobra conocido que lo que m&aacute;s desean los poseedores de una Wii U es el retorno de Link y compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; nace <strong>Hyrule Warriors</strong>, t&iacute;tulo desarrollado por <strong>Tecmo Koei</strong> con la intenci&oacute;n de mezclar Zelda con las mec&aacute;nicas vistas en su ya tan longeva saga Disnasty Warriors, la cual se caracteriza por ponernos frente a decenas de enemigos para que podamos repartir mamporros a diestro y siniestro.
    </p><p class="article-text">
        Link se prepara para la acci&oacute;n sin tener que preocuparse tanto de buscar tesoros y recolectar rupias. &iquest;Le sentar&aacute; bien todo este trote o acabar&aacute; por no ser capaz ni de levantar la espada con tantas agujetas?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><h3 class="article-text">Acci&oacute;n pura y dura, pero sin descuidar el esp&iacute;ritu aventurero.</h3><p class="article-text">
        No son pocos los que ven en Hyrule Warriors un mero <strong>Dinasty Warriors</strong> con piel de The Legend of Zelda, y a primeras no les falta raz&oacute;n, puesto que dejaremos atr&aacute;s las mec&aacute;nicas vistas en la franquicia de Nintendo para sumergirnos en los espadazos por espadazos de la saga de Tecmo. La m&aacute;xima pues ser&aacute; combinar ciertos botones para ejecutar combos con los que acabar con decenas de enemigos en un pisp&aacute;s, ya sea empuj&aacute;ndoles, asestando golpes definitivos o lanz&aacute;ndoles por los aires como si fuesen hojas ca&iacute;das bajo el influjo de la escoba de un barrendero.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto no faltar&aacute;n los objetos cl&aacute;sicos de Link como el escudo y las bombas para los enfrentamientos igual que mec&aacute;nicas m&aacute;s aventureras como la b&uacute;squeda de alg&uacute;n que otro cofre secreto a fin de aportar algo de variedad mientras recorremos un mundo de Hyrule repleto de localizaciones ya conocidas como el palacio de Twilight. Todo con el objetivo de acabar con la <strong>bruja Cia</strong> (no es un chiste) qui&eacute;n est&aacute; sumergiendo este mundo en las tinieblas.
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        Tampoco faltar&aacute; el t&iacute;pico sistema de progresi&oacute;n que nos permita mejorar a nuestro personaje, igual que podremos ir desbloqueando nuevos h&eacute;roes a medida que avancemos, cada uno de ellos con sus propias caracter&iacute;sticas y habilidades destacadas, mientras que con las rupias que recolectemos podremos mejorar nuestro equipamiento y potenciar nuestras t&eacute;cnicas de lucha, algo m&aacute;s que necesario si pretendemos medirnos de t&uacute; a t&uacute; contra los desafiantes <strong>jefes finales</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los que teman por acabar bastante hartos de repartir cera casi sin sentido alguno tendr&aacute;n alg&uacute;n motivo para sonre&iacute;r, ya que a diferencia de lo que suele ocurrir con los t&iacute;tulos de Tecmo Koei en Hyrule Warriors podremos explorar en mayor medida los escenarios, ya sea para encontrar los mencionados cofres o bien para recolectar una mayor cantidad de rupias. Adem&aacute;s no siempre tendremos que estar siguiendo un esquema marcado por la historia, si no que contaremos con cierta libertad a la hora de decidir el siguiente paso.
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        Pero sin lugar a dudas lo que m&aacute;s nos llama la atenci&oacute;n de este <em>mix</em> es su modo <strong>cooperativo local</strong>, gracias al cual dos jugadores podr&aacute;n repartir estopa de forma que uno utilice la tele y el segundo el Gamepad. Esto alegrar&aacute; en gran medida a todos aquellos amantes del juego en compa&ntilde;&iacute;a <em>a la antigua usanza</em>, aunque bien es cierto que resulta m&aacute;s que extra&ntilde;o que a&uacute;n no se haya confirmado nada sobre la posibilidad de disfrutar de un cooperativo en l&iacute;nea, que viene a ser algo casi imprescindible en los tiempos que corren.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, parece que los chicos de Tecmo Koei le est&aacute;n sacando jugo a sus ya tan manidas f&oacute;rmulas jugables sin olvidarse de introducir alg&uacute;n elemento propio de The Legend of Zelda m&aacute;s all&aacute; de la ambientaci&oacute;n y los skins de los personajes, algo gracias a lo cual esperamos que surja una propuesta un tanto m&aacute;s original, amena y profunda, capaz de servir de perfecto <strong>aperitivo</strong> para todos aquellos que esperen impacientes el nuevo y aut&eacute;ntico juego de Link que est&aacute;n gestando con tant&iacute;sima calma en las oficinas de Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        El 19 de septiembre saldremos de dudas.
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2014 17:44:37 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[Tecmo Koei ditribuye un nuevo tráiler de Samurai Warriors 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/ps_vita/tecmo-koei-ditribuye-samurai-warriors_1_4841640.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3b1d6bac-bb9b-4d08-906d-896fe73ca105_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía ayer anunció la fecha de lanzamiento de la cuarta entrega de la saga.</p></div><p class="article-text">
        Tras anunciar ayer la fecha de lanzamiento de <strong>Samurai Warriors 4,</strong> Tecmo Koei ha distribuido un nuevo v&iacute;deo con motivo de la celebraci&oacute;n del d&eacute;cimo aniversario de la saga. El juego se lanzar&aacute; el 24 de octubre en exclusiva para consolas de PlayStation y contar&aacute; con funci&oacute;n <em>cross-save</em> adem&aacute;s de juego cooperativo entre consolas.
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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 05 Jun 2014 12:15:05 +0000]]></pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Tecmo Koei anuncia la fecha de lanzamiento de Samurai Warriors 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tecmo-koei-lanzamiento-samurai-warriors_1_4841899.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/accb6f95-2ecc-4d22-a3d0-855130903832_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Contará con más de 55 personajes jugables, nuevos ataques y modos.</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo <strong>24 de octubre</strong> llegar&aacute; la nueva entrega de la saga Samurai Warriors a las consolas de PlayStation, tras su lanzamiento en Jap&oacute;n el a&ntilde;o pasado para PlayStation 3 y PlayStation Vita. La versi&oacute;n para PlayStation 4 se lanzar&aacute; este oto&ntilde;o en todos los mercados aportando mejoras gr&aacute;ficas con respecto a las versiones de PS3 y PS Vita.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Samurai Warriors 4</strong> contar&aacute; con juego cooperativo entre consolas y funci&oacute;n<em> cross-save</em>. Su presentaci&oacute;n se har&aacute; la semana que viene en la conferencia de Sony del <strong>E3</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La saga que acaba de cumplir diez a&ntilde;os cuenta con m&aacute;s de 34 millones de copias vendidas.
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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Wed, 04 Jun 2014 12:58:16 +0000]]></pubDate>
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