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    <title><![CDATA[elDiario.es - Avances]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Avances]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[I’m nothing, la vida rutinaria de un poeta bajo arresto domiciliario]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/im-nothing-edu-verz-videojuego-indie_1_2280336.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e34eb986-edf3-4a3a-8077-5cdf394e369a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hablamos del diseñador español Edu Verz y de su última creación, un título independiente que nos invita a controlar la rutina de un poeta aparentemente acabado, buscando la inspiración necesaria para seguir escribiendo sin poder salir de casa. En otras palabras, una especie de 'Tamagotchi ilustrado'.</p></div><p class="article-text">
        Vale que lo importante es la obra, lo que llega al consumidor. Sin embargo nadie puede negar que existe cierto morbo en descubrir qui&eacute;n hay detr&aacute;s, unas veces por saber m&aacute;s de la obra y otras por pura far&aacute;ndula, a&uacute;n a riesgo de cometer el error de superponer creador a creaci&oacute;n. Por eso os pido que busqu&eacute;is en Google el siguiente nombre: <strong>Edu</strong> <strong>Verz</strong>. No pocos medios hemos escrito <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Edu-Verz_0_426958066.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestras peque&ntilde;as mierdas</a> -expresi&oacute;n verzinskiana- sobre el que viene a ser uno de los developers m&aacute;s carism&aacute;ticos del panorama indie nacional por aquello de que, sea como sea el encuentro, es dif&iacute;cil que te deje indiferente.
    </p><p class="article-text">
        Al principio cuesta saber si Edu Verz da miedo, si merece la pena dejarse llevar por la admiraci&oacute;n cuando empieza a hablar o si todo lo que est&aacute;s recibiendo es humo, una elaborada cortina tras la cual habitan inseguridades. Su juventud, sus pintas de chaval de barrio que parece no tener nada que ver con el ecosistema del desarrollo, su forma de expresarse sin filtro aparente y, sobre todo, aquello que transmiten sus juegos protagonizados por seres mitad animal mitad humanos, sirve para acrecentar esa leyenda de inadaptado que no se deja atar por los convencionalismos.
    </p><p class="article-text">
        Por eso es importante se&ntilde;alar que m&aacute;s all&aacute; de sus pintas y de su lenguaje destaca su norma de entender los videojuegos como una <strong>herramienta para transmitir</strong>. Simplemente no le salen juegos que se conformen con ser divertidos, que solo pidan darle a tres o cuatro botones para avanzar, saltar y matar al drag&oacute;n &ndash;algo que por otro lado no tiene nada de malo. Verzinsky pide que te sumerjas en sus obras siendo consciente de su trasfondo, queriendo explorar sus posibilidades o al menos estando dispuesto a que dicho trasfondo te encuentre a ti.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; ha creado t&iacute;tulos que nos ponen en la piel de un dictador, de un chalado en un manicomio, de un soldado que tiene ante s&iacute; la disyuntiva de apretar o no el gatillo para eliminar a sangre fr&iacute;a a un supuesto traidor. Sus obras nos permiten incluso utilizar la psicolog&iacute;a contra otros jugadores, usando tretas para que voten lo que a nosotros nos viene bien en un juicio. Es decir, gracias a sus juegos podemos ser manipuladores, despiadados, exc&eacute;ntricos, piadosos, pragm&aacute;ticos... todo lo que nuestra vida perezosa y anodina no nos deja ser. Evidentemente ello implica que sus juegos no sean aptos para cualquier clase de p&uacute;blico.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Si con todo esto he conseguido captar vuestra atenci&oacute;n, por favor, seguid leyendo. Si a&uacute;n y as&iacute; no os he convencido de que merece la pena, puedo mentiros diciendo que adem&aacute;s es el hijo ileg&iacute;timo de Elvis Presley. En fin, el caso es que el pasado fin de semana, tras no pocos intentos infructuosos, pudimos encontrar un hueco para que me ense&ntilde;ara v&iacute;a Skype su &uacute;ltima creaci&oacute;n, <strong>I'm nothing</strong>, seg&uacute;n &eacute;l una especie de Tamagotchi en el que tenemos que velar por el bienestar de <strong>un poeta bajo arresto domiciliario</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Protagonizado como viene siendo habitual por un simp&aacute;tico h&iacute;brido de animal y humano, esta vez con cabeza de castor (imagino que por aquello de que a todos nos caen bien, es f&aacute;cil empatizar con un bicho tan mono), resulta que no hay un claro objetivo m&aacute;s all&aacute; de evitar nuestro ingreso en prisi&oacute;n o la posible muerte de nuestro h&eacute;roe, algo para lo que tendremos que ce&ntilde;irnos a un plan aparentemente sencillo: <strong>establecer una rutina</strong> que nos permita seguir creando poemas, sabiendo que cada ma&ntilde;ana viene el cartero con nuestro cheque y cada dos d&iacute;as nos visita el polic&iacute;a para comprobar que todo est&aacute; en orden.
    </p><p class="article-text">
        No es f&aacute;cil vivir entre cuatro paredes, con s&oacute;lo una tele y dos emisoras de radio para encontrar la inspiraci&oacute;n, viendo como los alimentos de la nevera se pudren poco a poco mientras la luz viene y va tras la ventana. Pero en I'm nothing es f&aacute;cil, muy f&aacute;cil, perder la noci&oacute;n del tiempo hasta el punto de que lo que deber&iacute;a ser sencillo, establecer una mera rutina, se convierte en todo un desaf&iacute;o. Si fallamos nuestro personaje comenzar&aacute; a desfallecer, a sumergirse en una profunda depresi&oacute;n que se ver&aacute; reflejada en los poemas, escritos por cierto por poetas profesionales.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Si trabajamos demasiado no podr&aacute; con su alma o puede que incluso sus textos se vuelvan reiterativos si no conseguimos estimularle. Sufrir&aacute; si no le alimentamos, igual que puede meterse en problemas si vamos a la compra en un momento inoportuno, justo cuando tocaba visita policial. Si no le dejamos dormir no ser&aacute; productivo, y si no trabaja no recibir&aacute; dinero con el que comprar comida. Bienvenidos al dif&iacute;cil engranaje de la vida misma.
    </p><p class="article-text">
        I'm nothing genera sensaciones encontradas. Por un lado est&aacute; el magnetismo propio de su planteamiento. No hablo ya de su esquema de 'Tamagotchi ilustrado', si no del mero hecho de ponernos en la piel de un poeta aislado del mundo, que mantiene contacto con su novia por carta y cuyo &uacute;nico nexo con el exterior son, por orden de importancia, el polic&iacute;a, el cartero y el tendero. Todo esto suena tan buc&oacute;lico que dan ganas de llorar mientras juegas.
    </p><p class="article-text">
        Hablo m&aacute;s bien de su potencial, del abanico de ideas que Edu Verz guarda en su cabeza para completarlo. Por ejemplo me dej&oacute; caer la posibilidad de introducir un componente social, de forma que los jugadores puedan intercambiar poemas escritos por ellos mismos. Tan s&oacute;lo es una idea por otro lado compleja de implementar teniendo en cuenta los medios de los que dispone, pero que suena realmente fascinante. Tambi&eacute;n podemos imaginar otros muchos factores que podr&iacute;an entrar en juego, como la posibilidad de nuevos eventos aleatorios capaces de alterar nuestra rutina, una enfermedad que requiere de la compra de medicamentos o una visita inesperada que pueda afectar a la forma en la que nuestro poeta percibe la realidad.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n es pronto para saber c&oacute;mo acabar&aacute; todo esto, si <strong>I&rsquo;m nothing</strong> encontrar&aacute; su p&uacute;blico o si se quedar&aacute; en un valiente experimento. De momento Verz busca cr&iacute;ticas, busca que a poder ser le destrocen el juego, y desde luego hoy por hoy no estoy en condici&oacute;n de complacerle, aunque no niego que el batacazo emocional puede ser enorme si I'm nothing no termina de alcanzar el suficiente equilibrio y profundidad como para hacer justicia a la idea que lo sustenta.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/im-nothing-edu-verz-videojuego-indie_1_2280336.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[I’m nothing, la vida rutinaria de un poeta bajo arresto domiciliario]]></media:title>
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      <title><![CDATA[Primeras Impresiones de Unravel, cazando recuerdos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-unravel-xboxone-pc-ps4_1_4206769.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c36cdd95-9a72-4415-a993-b3ab8c47ef0e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Unravel "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Probamos la preciosa propuesta de Coldwood en EA Access, y tras lanzar hilos, empujar manzanas y capturar recuerdos, tan sólo podemos decir… ¡Queremos más!</p></div><p class="article-text">
        La semana que viene saldr&aacute; a la venta para PC, Xbox One y PS4 <strong>Unravel</strong>, la bella propuesta de <strong>Coldwood Interactive </strong>y <strong>Electronic Arts</strong> que se convirti&oacute; por derecho en una de las sorpresas m&aacute;s agradables del &uacute;ltimo E3. Desde verano hemos visto varios diarios de desarrollo, im&aacute;genes de los preciosistas escenarios e incluso hemos podido aprender a crear al peque&ntilde;o protagonista, Yarni, con lana aut&eacute;ntica. Pero por fin muy pronto llegar&aacute; lo que todos esper&aacute;bamos, el juego.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, si eres miembro de EA Access u Origin Access, los servicios de suscripci&oacute;n de Electronic Arts, est&aacute;s de enhorabuena, porque puedes probar los dos primeros cap&iacute;tulos del juego durante un m&aacute;ximo de 10 horas, gracias a su servicio de Acceso Anticipado. Nosotros ya lo hemos hecho, y la experiencia se puede describir como muy positiva. &iquest;Quieres saber qu&eacute; nos ha parecido hasta ahora?
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    </figure><p class="article-text">
        Como no queremos destripar nada antes de tiempo, diremos simplemente que la premisa del juego es recuperar recuerdos (algo que ya se sab&iacute;a de antes). Al comenzar a jugar podemos movernos por el interior de una casa y acercarnos a distintos objetos. Con algunos de ellos podremos interactuar para avanzar m&aacute;s lejos. Si nos acercamos a algunas fotograf&iacute;as se nos ofrecer&aacute; la posibilidad de explorar el escenario donde fueron tomadas, y empezar a buscar all&iacute; los recuerdos perdidos.
    </p><p class="article-text">
        Aunque s&oacute;lo hemos podido jugar los dos primeros episodios, nos hemos quedado maravillados por lo preciosistas y detallados que eran. No solamente son un fondo bonito, sino que podemos interactuar con &eacute;l de multitud de formas. Podemos empujar y mover pr&aacute;cticamente todos los objetos que nos encontramos en el suelo, las ramas se mueven a medida que saltamos de una a otra, la hierba y las flores se balancean cuando sopla el viento&hellip; La iluminaci&oacute;n, la calidad de las texturas, todo es una pasada.
    </p><p class="article-text">
        Pero eso es algo que ya se sab&iacute;a de antes, gracias a lo mostrado por Coldwood, &iquest;verdad? La jugabilidad es lo que m&aacute;s nos ha sorprendido, ya que no es lo mismo verla en un v&iacute;deo que experimentarla t&uacute; mismo, mando mediante. Aunque eran los dos primeros episodios del juego y por lo tanto su dificultad era m&iacute;nima, hemos quedado muy satisfechos.
    </p><p class="article-text">
        Podemos usar nuestra lana para engancharnos a salientes mientras saltamos y balancearnos, trepar o descender usando nuestros hilos, atarlos a dos extremos cercanos para crear puentes&hellip; Las acciones que hemos visto son sencillas, pero tienen mucho potencial, y estamos convencidos de que cuando tengamos el juego completo y vayamos avanzando los puzles a resolver ser&aacute;n bastante desafiantes.
    </p><p class="article-text">
        En cada escenario Yarni ir&aacute; recogiendo los recuerdos que encuentre, pero adem&aacute;s podr&aacute; tratar de hacerse con los coleccionables ocultos que hay repartidos por el nivel, algo que no ser&aacute; nada f&aacute;cil.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        No queremos extendernos mucho, pues preferimos contaros todos los detalles en nuestro an&aacute;lisis de la semana que viene. Tan s&oacute;lo deciros que nuestras primeras impresiones han sido muy buenas, y estamos deseando volver al colorido y emotivo mundo de lana de Yarni.
    </p><h4 class="article-text">Unravel &ndash; Puntos fuertes</h4><p class="article-text">
        <strong>Unravel &ndash; Puntos fuertes</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Aunque no lo parezca, todo apunta a que ser&aacute; un juego desafiante en el que tendremos que devanarnos los sesos a medida que superemos niveles.</li>
                                    <li>Es precioso, simple y llanamente. Un gustazo para la vista.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-unravel-xboxone-pc-ps4_1_4206769.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 08:55:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras Impresiones de Unravel, cazando recuerdos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Far Cry Primal, acción prehistórica]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-far-cry-primal-ps4-xbox-one-pc_1_2315654.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/86553326-372c-4fa9-b477-196757b8076f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Far Cry Primal"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La saga de acción de Ubisoft viaja atrás en el tiempo, a una Edad de Piedra llena de peligros y aventuras, donde los animales salvajes pueden ser nuestros mayores enemigos o imprescindibles aliados. Descubre qué nos depara en Far Cry Primal en nuestro avance.</p></div><p class="article-text">
        Far Cry es una de las sagas estrellas de <strong>Ubisoft</strong>. Puede que muchos fans se nieguen a aceptarlo, pero es la verdad, ya que es una de las pocas que ha ido actualiz&aacute;ndose con nuevas entregas pero sin perder la calidad esperada de un t&iacute;tulo Triple A. Como m&aacute;ximo ejemplo de esto tenemos Far Cry 4, que arras&oacute; tras su lanzamiento el a&ntilde;o pasado y nos ha dado cientos de buenos momentos en el Himalaya.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y cu&aacute;les son los planes de futuro de Ubisoft respecto a esta franquicia? &iquest;Un Far Cry 5? &iquest;O algo distinto? De nada sirve mentir, porque ya todos sabemos lo que se propone. <strong>Far Cry Primal</strong> fue anunciado hace pocos meses, y lo cierto es que dej&oacute; entre estupefactos y hypeados a los fans de la saga. &iquest;Qu&eacute; diantres es Far Cry Primal? &iquest;La quinta entrega? &iquest;Un spin-off? Pues muy f&aacute;cil. &iquest;Record&aacute;is <strong>Far Cry 3: Blood Dragon</strong>, ese juego con aires de ciencia ficci&oacute;n que sali&oacute; a la venta en 2013 y que tuvo bastante &eacute;xito?
    </p><p class="article-text">
        Blood Dragon no formaba parte de la saga principal, ni ten&iacute;a planes de ser continuado. Lo mismo ocurre con Far Cry Primal. La diferencia est&aacute; en que, mientras el primero destaca por su modesto presupuesto, Primal no tiene nada que envidiar a los grandes cap&iacute;tulos de la franquicia. Pero bastante de palabrer&iacute;a. &iquest;Quer&eacute;is saber en qu&eacute; consiste este juego y qu&eacute; podemos esperar de &eacute;l? Pues os toca seguir leyendo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Takkar, el Se&ntilde;or de las Bestias</h3><p class="article-text">
        <strong>Takkar, el Se&ntilde;or de las Bestias</strong>El principal atractivo de Far Cry Primal en su ambientaci&oacute;n, que se aleja de los de la saga principal y de ese universo futurista de Blood Dragon. En esta entrega viajamos atr&aacute;s en el tiempo (12.000 a&ntilde;os, para ser espec&iacute;ficos), a la Edad de Piedra. Se trata de un periodo hist&oacute;rico que no ha sido muy explotado en la industria del videojuego, pero que en 2016 parece ser una de las inspiraciones principales.
    </p><p class="article-text">
        En pleno Mesol&iacute;tico controlaremos a <strong>Takkar</strong>, un cazador experimentado, que observa impotente como toda su tribu es exterminada durante una emboscada en la tierra de Oros. Solo y sin ayuda, Takkar decidir&aacute; reconstruir su tribu desde cero, aunque para ello antes tiene que sobrevivir. Mientras explora el valle se topar&aacute; con otros humanos y tribus, algunos pacifistas, otros enemigos, y utilizando su astucia y fuerza bruta tendr&aacute; que derrotarlos o tomarlos como aliados, y conquistar el territorio.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, los humanos no ser&aacute;n el principal peligro al que Takkar tendr&aacute; que enfrentarse. En este mundo prehist&oacute;rico habitan infinidad de bestias y animales salvajes, como mamuts, &aacute;guilas, lobos, tigres dientes de sable, osos, rinocerontes, y muchos m&aacute;s que no dudar&aacute;n en atacarle si se ven ligeramente amenazados. Por suerte, toda esta fauna tambi&eacute;n puede convertirse en la aliada que el cazador necesita.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Takkar es un Se&ntilde;or de las Bestias, que posee la habilidad especial de controlar a los animales a su alrededor. Este poder, que se nos explicar&aacute; durante el juego, nos permite domar a m&aacute;s de 14 animales salvajes de distinto tipo, desde b&uacute;hos a lobos. Para hacerlo, s&oacute;lo tenemos que lanzarles un trozo de carne, y mientras est&eacute;n comiendo acercarnos sin ser detectados, sigilosamente. Cuando estemos cerca podemos usar la habilidad de Takkar para anclarlos mentalmente y ganarnos su lealtad.
    </p><p class="article-text">
        Los animales domados nos servir&aacute;n como compa&ntilde;eros de viaje y podremos darles &oacute;rdenes sencillas, como atacar a un enemigo determinado, seguirnos, etc. S&oacute;lo podremos llevar a nuestro lado a un animal cada vez, aunque podemos tener a varios domesticados e ir cambi&aacute;ndolos cuando lo necesitemos. Esto ser&aacute; especialmente &uacute;til, ya que cada animal cuenta con unas habilidades y fortalezas determinadas. Por ejemplo, algunos ser&aacute;n m&aacute;s fuertes, mientras que otros ser&aacute;n veloces y sigilosos, perfectos para evaluar los diferentes escenarios. De esta forma podemos atacar de frente junto a nuestro oso, causando estragos, o avanzar sigilosamente con nuestro jaguar para acabar con los enemigos en silencio.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los animales que m&aacute;s nos ha llamado la atenci&oacute;n de los gameplays mostrados es el b&uacute;ho, que podr&aacute; volar sobre los escenarios bajo nuestro control, y que nos servir&aacute; para descubrir puntos de inter&eacute;s o detectar a los enemigos. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n puede atacar a los rivales lanz&aacute;ndose en picado, o tirarles bombas. A&uacute;n quedan muchos detalles por conocer sobre las habilidades de los animales, y eso no hace m&aacute;s que disparar nuestro inter&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Explorando el Mesol&iacute;tico</h3><p class="article-text">
        <strong>Explorando el Mesol&iacute;tico</strong>Por supuesto, no podemos confiar todo a nuestros compa&ntilde;eros animales. Como en todo buen Far Cry, tendremos que luchar nosotros mismos, y lo haremos empleando diferentes armas, como arcos o hachas. La forma de conseguirlas ser&aacute; distinta, ya que pocas veces nos encontraremos con arsenales cargados hasta arriba. Tendremos que crearlas, y para ello tendremos que cazar animales, recoger sus pieles, recolectar madera, piedra, etc. Eso por no hablar de hierbas y otros recursos que nos ayudar&aacute;n a recuperar salud cuando estemos de baj&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Far Cry Primal nos ofrece un mundo abierto espectacular, lleno de posibilidades, y eso se aplica tambi&eacute;n al combate. Podemos luchar de frente o bien movernos con sigilo, con o sin animales aliados. Adem&aacute;s podremos planear estrategias complejas utilizando los elementos que nos ofrecen los escenarios, poniendo trampas, etc.
    </p><p class="article-text">
        Un aspecto muy atractivo del juego es que siempre tendremos que tener los ojos abiertos, ya que el mundo se comportar&aacute; de forma distinta a nuestro alrededor en funci&oacute;n de la hora del d&iacute;a. Puede que por la ma&ntilde;ana nos topemos con un tipo de animal en una zona determinada, pero si volvemos por la noche probablemente nos encontraremos bestias totalmente distintas, m&aacute;s peligrosas y esquivas.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n ser&aacute; fundamental el clima del &aacute;rea donde nos encontremos. Algunas zonas ser&aacute;n c&aacute;lidas y c&oacute;modas, pero otras estar&aacute;n heladas y apenas tendr&aacute;n recursos que ofrecer. Por ello tenemos que prepararnos bien antes de encararnos a &aacute;reas de este estilo. Por ejemplo, en las g&eacute;lidas monta&ntilde;as necesitaremos llevar puesto ropa abrigada que nos hayamos fabricado, o moriremos congelados.
    </p><p class="article-text">
        Hay multitud de zonas, desde frondosos bosques a pantanos, pasando por valles, praderas y cuevas subterr&aacute;neas. Se trata de un mundo gigantesco, y para movernos r&aacute;pidamente de una zona a otra tendremos que utilizar hogueras que hayamos ido colocando durante nuestro viaje. Una vez encendamos una hoguera, &eacute;sta servir&aacute; como punto de viaje r&aacute;pido, para que podamos desplazarnos en un instante de una punta a otra del mapa.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </p><h3 class="article-text">Una entrega atrevida</h3><p class="article-text">
        <strong>Una entrega atrevida</strong>Todav&iacute;a queda mucho por saber de este nuevo juego de Ubisoft, aunque de momento no podemos evitar sentirnos emocionados. Aunque la ambientaci&oacute;n es bastante atrevida y puede que cause rechazo a los fans m&aacute;s puristas, lo cierto es que, por lo visto hasta ahora, parece que las mec&aacute;nicas y la jugabilidad conservan la esencia de la saga principal. Es decir, que cuando juguemos sabremos que estamos en un Far Cry, y no en una franquicia totalmente diferente.
    </p><p class="article-text">
        Los v&iacute;deos mostrados hacen gala de unos escenarios muy detallistas y espectaculares, as&iacute; como de unos animales que, adem&aacute;s de ser visualmente muy atractivos, se mueven con una naturalidad envidiable. Parece que Far Cry Primal ser&aacute; un espect&aacute;culo para nuestros sentidos, y estamos deseando probarlo.
    </p><p class="article-text">
        Poco m&aacute;s de dos meses. Eso es lo que tendremos que esperar para ponerle las manos encima a este prometedor juego de Ubisoft. Far Cry Primal saldr&aacute; a la venta el 23 de febrero para PS4 y Xbox One, y el 1 de marzo para PC. &iquest;Ten&eacute;is ganas de iniciar vuestra aventura en la Edad de Piedra?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-far-cry-primal-ps4-xbox-one-pc_1_2315654.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 11 Dec 2015 14:36:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Far Cry Primal, acción prehistórica]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance LEGO Marvel Vengadores, los superhéroes de piezas más malotes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-lego-marvel-vengadores-multiplataforma_1_2365984.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b4611eb4-afc4-47a7-8d69-9d5193d6e0ba_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Lego Marvel Vengadores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">TT Games y Warner Bros. nos traen una nueva entrega de su popular franquicia, esta vez protagonizada por Los Vengadores. Con un mundo abierto espectacular y más personajes que nunca, este nuevo título promete superar a todos los anteriores. ¿Quieres saber que nos ofrecerá cuando salga a la venta, el 29 de enero?</p></div><p class="article-text">
        Hace mucho que <strong>LEGO</strong>, las figuritas montables que tantos momentos inolvidables nos hicieron pasar en nuestra infancia, dejaron de ser simples figuritas. Con decenas de juegos a sus espaldas, pel&iacute;culas y mucho m&aacute;s, no es de extra&ntilde;ar que los m&aacute;s peque&ntilde;os ahora piensen en esta marca como una franquicia de videojuegos. No cabe duda de que <strong>Warner Bros.</strong> y <strong>TT Games</strong> han logrado hacerse un hueco vital en esta industria tan competitiva.
    </p><p class="article-text">
        A comienzos de 2016 saldr&aacute; a la nueva la &uacute;ltima entrega de esta divertida saga, <strong>LEGO Marvel Vengadores</strong>, y despu&eacute;s de echar un vistazo a las demos y gameplays mostrados en distintas ferias, y de que nos mostrar&aacute;n porciones in&eacute;ditas del juego, ha llegado el momento de decidir si este nuevo t&iacute;tulo promete, o sigue la l&iacute;nea de los anteriores, sin destacar mucho. Sigue leyendo para descubrirlo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        No es la primera vez que TT Games adapta el universo de Marvel a su franquicia LEGO. Ya lo hizo con <strong>LEGO Marvel Super Heroes</strong>, uno de sus t&iacute;tulos m&aacute;s destacados, y ahora vuelve a hacerlo con este LEGO Marvel Vengadores, una evoluci&oacute;n del primero, m&aacute;s grande, ambicioso y cargado de novedades. Adem&aacute;s se trata de la &ldquo;<em>carta de amor a Marvel</em>&rdquo; del estudio, seg&uacute;n ha revelado Will Evans, Game Designer del t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        Y es que esta nueva entrega, aunque se basa directamente en las pel&iacute;culas &lsquo;Los Vengadores&rsquo;, &lsquo;Los Vengadores: La Era de Ultr&oacute;n&rsquo;, &lsquo;Capit&aacute;n Am&eacute;rica: El Primer Vengador&rsquo;, &lsquo;Iron Man 3&rsquo;, &lsquo;Thor: El Mundo Oscuro&rsquo; y &lsquo;Capit&aacute;n Am&eacute;rica: El Soldado del Invierno&rsquo;, incluye h&eacute;roes y gui&ntilde;os procedentes de c&oacute;mics, series de televisi&oacute;n, etc., que ser&aacute;n la delicia de los fans ac&eacute;rrimos de Marvel.
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        Muchos os estar&eacute;is preguntando qu&eacute; ofrecer&aacute; este LEGO Marvel Los Vengadores para que lo definamos como m&aacute;s grande y ambicioso. Y eso tiene una respuesta sencilla: mundo abierto. Por primera vez en la franquicia podremos elegir un escenario de grandes dimensiones, como Manhattan, Asgard, Sud&aacute;frica, etc., y explorar sin l&iacute;mites, cumpliendo misiones y batiendo desaf&iacute;os.
    </p><p class="article-text">
        Seremos algo m&aacute;s claros. La trama principal del juego, su &ldquo;Modo Historia&rdquo; propiamente dicho, est&aacute; conformado por <strong>15 grandes misiones</strong> inspiradas en las pel&iacute;culas mencionadas anteriormente. Sin embargo, si nos cansamos de estas misiones en escenarios cerrados podemos irnos al modo de <strong>mundo abierto</strong>, escoger una localizaci&oacute;n y hacer, literalmente, lo que nos apetezca.
    </p><p class="article-text">
        En el mundo abierto tomamos el control de dos h&eacute;roes, entre los que podemos ir alternando. Sin embargo, en cualquier momento podemos cambiarlos por otros de una extensa lista que ronda los <strong>150 personajes</strong>. Cada h&eacute;roe tiene unos movimientos y habilidades especiales, como en otras entregas, pero renovadas y modernizadas. Por ejemplo, Iron Man puede volar con su traje propulsor, Hulk puede impulsarse para dar impresionantes saltos, Daredevil puede sobrevolar la ciudad utilizando sus ganchos, cu&aacute;l Spiderman&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Podemos interactuar con todo el escenario, desde los edificios hasta los LEGO que pasean por las calles, e incluso sembrar el p&aacute;nico destruyendo el mobiliario urbano. Tambi&eacute;n podemos invocar veh&iacute;culos, como la moto de Capit&aacute;n Am&eacute;rica o alguno de los coches del Agente Coulson, y conducir por los escenarios.
    </p><p class="article-text">
        Pero eso no es todo, ya que muchas veces nos toparemos con h&eacute;roes o personajes del universo Marvel que nos ofrecer&aacute;n misiones que realizar. Son peque&ntilde;os objetivos a cumplir, como vencer a un grupo de enemigos, reconstruir alguna infraestructura o sacarnos un <em>selfie</em> como Hulk.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, este mundo abierto cuenta tambi&eacute;n con un sistema de crimen din&aacute;mico. Eso quiere decir que, mientras avanzamos por Mahattan, Washington o cualquier de los escenarios disponibles, podemos encontrar con eventos aleatorios en los que tenemos que impedir un atraco, recuperar un coche robado, y mucho m&aacute;s. Esto hace que siempre tengamos contenido que jugar.
    </p><p class="article-text">
        Cada mundo tiene, adem&aacute;s, eventos y formas de interacci&oacute;n especiales. Por ejemplo, si vamos a la Mansi&oacute;n de Tony Stark en Malib&uacute; podemos explorar su laboratorio y desbloquear las distintas armaduras de Iron Man disponibles (una barbaridad, incorporadas gracias al feedback de los usuarios). &ldquo;<em>Quer&iacute;amos hacer el juego que los fans quer&iacute;an</em>&rdquo; ha comentado Will Evans al respecto.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </p><p class="article-text">
        En general, lo que m&aacute;s nos ha llamado la atenci&oacute;n del juego es lo grande que es. Y no hablamos s&oacute;lo de escenarios. La cantidad de personajes inspirados en el universo de Marvel tambi&eacute;n es abrumadora, ya que no se limitan a ser meros skins sin diferencias unas de otras. Cada personaje tiene sus animaciones de ataque, movimiento, y algunas, como Iron Man o Bruce Banner (Hulk), pueden cambiar de forma. Incluso cada traje de Iron Man tiene sus propios ataques y animaciones a la hora de pon&eacute;rselo. Stan Lee, el popular creador de este universo, tambi&eacute;n hace su aparici&oacute;n (como no pod&iacute;a ser menos) y cuenta con todos los poderes de Los Vengadores, incluyendo una forma Hulk y su propia armadura propulsora.
    </p><p class="article-text">
        Las misiones principales son ligeramente m&aacute;s grandes que las del juego anterior, y si las sumamos al mundo abierto, nos da como resultado este LEGO Marvel Vengadores, que seg&uacute;n sus creadores es en torno a un 75% m&aacute;s grande que el anterior juego. A todo esto hay que sumar que tanto las misiones como el mundo abierto podemos jugarlos en solitario o en cooperativo, con otro jugador a nuestro lado, as&iacute; que nos encontramos ante un t&iacute;tulo de dimensiones considerables, que puede ofrecernos muchas horas de juego, especialmente a los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n debemos mencionar la versi&oacute;n del juego para consola port&aacute;til, que presenta algunos cambios respecto a la de sobremesa. El mundo abierto seguir&aacute; ah&iacute;, as&iacute; como las misiones del modo historia, aunque el n&uacute;mero de superh&eacute;roes ser&aacute; inferior. Aun as&iacute;, los usuarios de PS Vita podr&aacute;n disfrutar de un t&iacute;tulo muy completo, con la variedad de ataques, habilidades, etc., que brillan en las otras versiones.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </p><p class="article-text">
        En general, nos llevamos una muy grata impresi&oacute;n con LEGO Marvel Vengadores. Si bien sigue siendo ese juego pensado especialmente para un p&uacute;blico joven, lo cierto es que pretende ofrecer tantas misiones y posibilidades de interacci&oacute;n que todo fan del universo de Marvel tendr&aacute; ganas de probarlo. Adem&aacute;s, ese gran salto, incluyendo un mundo abierto, no hace m&aacute;s que sumarle puntos.
    </p><p class="article-text">
        LEGO Marvel Vengadores saldr&aacute; a la venta el 29 de enero para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PS Vita, Wii U, Nintendo 3DS y PC. Os animamos a probarlo. Nosotros, desde luego, haremos lo posible por no perd&eacute;rnoslo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-lego-marvel-vengadores-multiplataforma_1_2365984.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Dec 2015 09:25:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance LEGO Marvel Vengadores, los superhéroes de piezas más malotes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Impresiones multijugador Uncharted 4: A Thief's End]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/ps4/impresiones-multijugador-uncharted-thiefs-end-ps4_1_2331148.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/397177da-e44f-4b26-a0cc-15f0ec8d7461_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="multijugador Uncharted 4: A Thief&#039;s End"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Modo Historia no es el único que traerá la nueva entrega de Uncharted, la saga de aventuras de Naughty Dog, sino que también contará con modo multijugador que, si bien no es lo que más llama la atención, si despierta curiosidad. Ahora que arranca la beta de esta vertiente online, es momento de haceros llegar nuestras primeras impresiones. Empezad a leer, que no tiene desperdicio.</p></div><p class="article-text">
        Si hici&eacute;ramos una lista de los t&iacute;tulos m&aacute;s esperados de 2016 para PlayStation 4, sin duda <strong>Uncharted 4: A Thief&rsquo;s End</strong> estar&iacute;a en cabeza. La nueva aventura de Nathan Drake saldr&aacute; a la venta durante el primer trimestre del a&ntilde;o, prometiendo la misma acci&oacute;n desenfrenada, el mismo humor descabellado y las aventuras mezcla de historia y fantas&iacute;a. Pero, aunque a muchos se les olvide, Uncharted 4 no es s&oacute;lo su Modo Historia.
    </p><p class="article-text">
        A Thief&rsquo;s End contar&aacute; tambi&eacute;n con un modo multijugador, un modo cuya beta podr&aacute;n jugar todos los poseedores de <strong>Uncharted: The Nathan Drake Collection</strong>, la remasterizaci&oacute;n de la trilog&iacute;a original. Una beta que arrancar&aacute; ma&ntilde;ana, 4 de diciembre, y que durar&aacute; una semana.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte para nosotros, <strong>Naughty Dog</strong> y <strong>Sony Computer Entertainment</strong> nos han invitado a probar la beta antes que nadie, en sus oficinas de Madrid. Varios medios hemos podido jugar hasta hartarnos a uno de los modos de juego con los que contar&aacute; el multijugador, y como no pod&iacute;a ser de otra manera, os traemos nuestras primeras impresiones. &iquest;Preparados?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El modo que hemos podido jugar es el cl&aacute;sico &lsquo;<strong>Duelos por equipos</strong>&rsquo;. En &eacute;l, dos equipos de cinco jugadores se enfrentan entre s&iacute;. Hay un tiempo l&iacute;mite, y gana el equipo que m&aacute;s adversarios haya eliminado. Si uno de los equipos derrota a 35 oponentes, gana autom&aacute;ticamente.
    </p><p class="article-text">
        Al comenzar la partida se te asigna un grupo, el de los h&eacute;roes o el de los villanos absolutos. En el primero podemos elegir controlar a Nate, a Elena, Sully, etc., mientras que en el segundo nos meteremos en la piel de los malos mal&iacute;simos de los juegos: Lazarevic, Flynn o Katherine Marlow, entre otros. Si una de las apariencias ya ha sido elegida, da igual, podemos repetirla, haciendo que nos encontramos, por ejemplo, con un equipo formado totalmente por Nates.
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        Sin embargo, la apariencia es algo secundario, ya que lo verdaderamente importante es nuestro <strong>Pertrecho</strong>. Por un lado, podemos elegir Pertrechos autom&aacute;ticos, que podr&iacute;amos calificar como &ldquo;clases&rdquo;. Estas se dividen en Asalto, Apoyo, T&aacute;ctico, etc., y poseen diferencias apreciables: el tipo de armas que utilizan, los objetos m&iacute;sticos en su poder&hellip; Tambi&eacute;n podemos optar por personalizar nuestro Pertrecho, eligiendo el arsenal a nuestro gusto.
    </p><p class="article-text">
        Cada jugador cuenta con dos armas que puede ir alternando en cualquier momento, y que podemos ir mejorando a medida que consigamos recompensas. Adem&aacute;s, cuenta con cuatro &ldquo;objetos especiales&rdquo; o &ldquo;habilidades&rdquo;. Entrecomillamos porque es dif&iacute;cil asignarles s&oacute;lo un nombre, porque var&iacute;an mucho.
    </p><p class="article-text">
        Estas habilidades cuestan <strong>dinero del juego</strong>, dinero que vamos ganando al matar enemigos o al encontrar <strong>tesoros ocultos</strong> en los mapas. Cuando tenemos suficiente para gastar, podemos entrar a &ldquo;la Tienda&rdquo; en medio de la partida, donde se nos permitir&aacute; elegir alguno de los cuatro objetos a nuestra disposici&oacute;n, que pueden variar considerablemente en funci&oacute;n de nuestro Pertrecho.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, podemos invocar a un compa&ntilde;ero francotirador y colocarlo en una zona elevada para acabar con los enemigos que se acerquen, o un compa&ntilde;ero protector que nos salve de las balas, o un m&eacute;dico que cure nuestras heridas. Por otro lado, tambi&eacute;n podemos utilizar <strong>objetos m&iacute;sticos</strong> como t&oacute;tems, reliquias, etc., que tienen efectos sobrenaturales sobre los enemigos. El que m&aacute;s nos ha llamado la atenci&oacute;n es un objeto que crea una especie de c&iacute;rculo plagado de &ldquo;fantasmas&rdquo; que agreden a los enemigos cercanos. Otras habilidades nos permitir&aacute;n mejorar nuestro equipo en medio de la batalla, haci&eacute;ndonos m&aacute;s resistentes.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </p><p class="article-text">
        Los <strong>mapas</strong> que hemos probado tambi&eacute;n nos han dejado con buen sabor de boca. No son muy grandes, pero tienen suficientes tirolinas, cuestas de barro para atajar, coberturas, etc., para hacer las partidas interesantes. Adem&aacute;s, el peque&ntilde;o tama&ntilde;o ayuda a que las batallas sean m&aacute;s r&aacute;pidas y directas, evitando que se alarguen indefinidamente mientras los jugadores vagamos sin rumbo.
    </p><p class="article-text">
        Menci&oacute;n aparte merece el estado de la beta, que sinceramente nos ha sorprendido. Normalmente, cuando se lanza una beta de un multijugador no llega traducida y mucho menos doblada, pero s&iacute; es el caso de Uncharted 4. As&iacute; que si no dominas el ingl&eacute;s y dudabas de probarla por ese motivo, no tienes de qu&eacute; preocuparse. Podr&aacute;s escuchar a Nate y compa&ntilde;&iacute;a pegar berridos por el campo de batalla.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, para ser una versi&oacute;n previa no nos hemos topado con fallos importantes o problemas de conexi&oacute;n. Habr&aacute; que esperar para ver si esto sigue as&iacute; una vez se abran los servidores, pero de momento no nos quejamos.
    </p><p class="article-text">
        En general, aunque hemos podido probar s&oacute;lo una peque&ntilde;a parte de lo que el multijugador ofrecer&aacute;, estamos muy satisfechos. Se trata de un modo muy sencillo e intuitivo, al que pronto te acostumbras. No es tan complejo como otros fps online de mayor recorrido, y eso es algo positivo. &iquest;Por qu&eacute;? Pues porque permite a los usuarios hacer lo que quieren, pasar un rato ameno sin complicarse la vida, algo que apetece hacer. Seamos sinceros, casi todo el mundo se har&aacute; con Uncharted 4 por su Modo Historia, as&iacute; que este modo multijugador se agradecer&aacute; por lo que es, un complemento sencillo y divertido.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/ps4/impresiones-multijugador-uncharted-thiefs-end-ps4_1_2331148.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Dec 2015 16:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[Primeras Impresiones Total War: Warhammer. Estrategia y fantasía]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-total-war-warhammer-estrategia-fantasia_1_2325343.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/077d569c-0f63-466d-9c30-4e0f62f3dab4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Total War: Warhammer"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La saga de estrategia de Creative Assembly se reinventa dejando a un lado la ambientación histórica. En Total War: Warhammer nos encontraremos en un mundo muy distinto, con magia, épicas batallas y distintas razas (enanos, goblins, etc.). ¿Qué podemos esperar del juego? Te damos algunas pistas a continuación.</p></div><p class="article-text">
        La saga Total War se ha convertido por derecho propio en una de las m&aacute;s importantes del g&eacute;nero de estrategia b&eacute;lica. M&aacute;s de 15 a&ntilde;os de lanzamientos lo abalan. Sin embargo, parece que la saga de <strong>Creative Assembly</strong> y <strong>SEGA</strong> necesitaba un cambio, algo nuevo y atrevido, diferente a los juegos de tem&aacute;tica hist&oacute;rica marca del estudio. Porque el Imperio Romano, la Edad Media e incluso el Shogunato son geniales, pero siempre hay que tener espacio para algo nuevo.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; es ese algo nuevo? Los fans de Total War lo saben de sobra. Se trata de <strong>Total War: Warhammer</strong>, la primera aventura de la franquicia ambientada en un mundo de fantas&iacute;a, concretamente en el &eacute;pico mundo de Warhammer (&iquest;&iexcl;En serio!? No me lo esperaba). Para los que no conozcan este universo, decir que naci&oacute; como un juego de miniaturas y rol, y que ha ido creciendo hasta l&iacute;mites insospechados.
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Juegoreviews</strong> hemos tenido la oportunidad de echar un vistazo a algunas partes del Alpha del juego (a&uacute;n le quedan unos 5 o 6 meses de desarrollo, seg&uacute;n sus creadores) y ahora es momento de traeros nuestras primeras impresiones. Tranquilos, seguidores de la saga, que son buenas.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Para empezar, explicaremos un poco c&oacute;mo es el universo de Warhammer, y c&oacute;mo se materializa dentro del juego. Como todo buen mundo de fantas&iacute;a, el Viejo Mundo est&aacute; conformado por distintas razas, como los enanos, goblins o humanos, entre los que tambi&eacute;n se encuentran los vampiros, por poner m&aacute;s ejemplos. Estas razas llevan a&ntilde;os pugnando entre s&iacute;, desatando guerras y cimentando fr&aacute;giles alianzas, pero la aparici&oacute;n de un enemigo com&uacute;n har&aacute; que se replanteen sus prioridades.
    </p><p class="article-text">
        En Total War: Warhammer, podremos tomar el control sobre una de estas razas, eligiendo entre las cuatro jugables que vendr&aacute;n con el juego base (m&aacute;s adelante habr&aacute; dos expansiones que ampliar&aacute;n el juego). Las razas vienen a sustituir de esta forma a las facciones de los anteriores juegos, y como ocurr&iacute;a entonces, cada una se diferencia de las otras notablemente.
    </p><p class="article-text">
        La campa&ntilde;a de Total War: Warhammer se ambienta en una gran regi&oacute;n, donde las cuatro razas conviven. Los <strong>orcos y goblins</strong> (llamados pieles verdes) viven al sur, organizados en distintas tribus b&eacute;licas. Al este, en las monta&ntilde;as, se encuentran los territorios de los <strong>enanos</strong>, aunque tambi&eacute;n podemos encontrar algunos representantes de estas razas en el oeste.
    </p><p class="article-text">
        En el &aacute;rea central habita el <strong>Imperio</strong> de los humanos, junto a los Condes Vampiro y la tierra de Bretonia. En el norte destaca <strong>Norsca</strong>, la salvaje tierra habitada por tribus de norte&ntilde;os, y m&aacute;s al noroeste, las Hordas del Caos.
    </p><p class="article-text">
        El mapa es gigantesco, tanto que puede llegar a abrumar un poco, y no peca de falta de detalles. Nos encontramos con terrenos nevados que poco a poco se convierten en verdes bosques, en praderas y llanuras que se van corrompiendo hasta llegar a yermos marchitos, monta&ntilde;as detalladas, fortalezas y ciudades que van cambiando a medida que interactuamos con ellas&hellip;
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Como ya hemos comentado, cada raza dispondr&aacute; de unas caracter&iacute;sticas espec&iacute;ficas, muy distintas a las del resto. No hemos podido profundizar en las diferencias de cada una, pero s&iacute; sabemos, por ejemplo, que mientras los orcos son expertos en la guerra y por lo tanto se especializan en eso, los enanos son expertos constructores y tendr&aacute;n ventajas a la hora de levantar y mejorar ciudades. A medida que juguemos y ganemos experiencia, podremos mejorar esas habilidades, aunque mejor no adelantamos acontecimientos.
    </p><p class="article-text">
        Para mostrarnos varios elementos de la jugabilidad, <strong>Al Bickham</strong> y <strong>Mark Sinclair</strong>, miembros del equipo de dise&ntilde;o de Creative Assembly, se centraron en una de las razas jugables: los pieles verdes. Se trata de una raza muy interesante, con sus peculiaridades. Sus ej&eacute;rcitos est&aacute;n conformados por orcos y globlins, criaturas guerreras por naturaleza que disfrutan con los conflictos b&eacute;licos, saqueando ciudades y aplastando enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Tanto es as&iacute; que si no les hacemos luchar contra enemigos, el descontento comenzar&aacute; a reinar entre ellos, llegando al punto de empezar a luchar entre ellos como diversi&oacute;n. Si queremos que en nuestro ej&eacute;rcito de orcos reine la paz, debemos llevarles a la batalla con frecuencia, o bien asentar un campamento en una zona y ordenarles que se dediquen al saqueo y el bandidaje.
    </p><p class="article-text">
        Los orcos son normalmente n&oacute;madas, viven donde asientan el campamento y no prestan gran atenci&oacute;n a sus ciudades. Por ello son los &uacute;nicos capaces de reclutar tropas en los campamentos, adem&aacute;s de en las urbes. Esto, sumado a una habilidad especial que les permite meterse bajo tierra (en los t&uacute;neles antiguos) y avanzar sin ser detectados para esquivar enemigos, son algunas de las caracter&iacute;sticas que los diferencian de otras razas.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, los orcos tienen una barra que se ir&aacute; llenando a medida que combatan. Cuando superan un punto de esa barra, llamado ratio de batalla, entran en un modo especial llamado Waaagh. Al hacerlo, otro ej&eacute;rcito de orcos (controlado por la IA del juego) se une a ellos y les ayuda a luchar contra los enemigos que aparezcan. Este poder Waaagh sigue la l&iacute;nea de la cultura de los orcos, donde lo importante es permanecer unidos y crear grandes grupos de ataque.
    </p><p class="article-text">
        Hay mucho m&aacute;s, pero esperamos que con esto os hag&aacute;is una idea de los distintas que son las facciones en Total War: Warhammer, mucho m&aacute;s que en otras entregas de corte hist&oacute;rico.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Como es tradicional en la saga, podemos controlar varios ej&eacute;rcitos y moverlos por el mapa, orden&aacute;ndoles atacar ciudades, tropas enemigas o asentarse en nuestras urbes para defenderlas. Estos ej&eacute;rcitos son dirigidos por <strong>generales</strong>, guerreros poderosos que a medida que ganan batallas obtienen experiencia y suben de nivel, siendo el m&aacute;ximo el 13 (3 m&aacute;s que en los juegos anteriores). Cuanto m&aacute;s nivel, m&aacute;s habilidades desbloquean, y m&aacute;s <strong>objetos m&aacute;gicos</strong> pueden llevar.
    </p><p class="article-text">
        Esto os habr&aacute; descolocado. &iquest;Objetos m&aacute;gicos? Exactamente, nos referimos a &iacute;tems como espadas, cascos, armaduras, etc., con efectos en el general y en los combates. Por ejemplo pueden aumentar su resistencia, o concederle poderes que desatar sobre el campo de batalla, como bolas de fuego, tormentas, etc. Adem&aacute;s, pueden conceder habilidades y poderes especiales a unidades determinadas, que los utilizar&aacute;n durante los enfrentamientos.
    </p><p class="article-text">
        Los objetos m&aacute;gicos pueden ganarse derrotando a otros ej&eacute;rcitos, compr&aacute;ndolos o encontr&aacute;ndolos en el mapa, y ser&aacute;n fundamentales en este nuevo Total War. Tenemos que tener en cuenta que se trata de un universo de fantas&iacute;a, as&iacute; que el tipo de juego de las entregas hist&oacute;ricas no servir&aacute; aqu&iacute;. La magia es vital, y ser&aacute; mejor hacernos con ella.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los ej&eacute;rcitos, como ya es costumbre, pueden atacar ciudades, y si logran vencer tienen la posibilidad de saquearlas pero dejarlas en pie, destruirlas por completo o bien ocuparlas. Al hacerlo, estas ciudades cambian su apariencia. Por ejemplo, vimos como una fortaleza enana era tomada por los orcos, que sustitu&iacute;an las estatuas enanas por estacas y hogueras. Otra opci&oacute;n es abandonarlas y seguir nuestro camino, aunque probablemente sus leg&iacute;timos propietarios vuelvan para reclamarla.
    </p><p class="article-text">
        En las ciudades podemos construir herrer&iacute;as, murallas, cuarteles y toda clase de edificios, que nos permitir&aacute;n reclutar nuevas unidades, activar habilidades especiales, o aumentar el rango de nuestras tropas. En este sentido, Total War: Warhammer sigue siendo un Total War.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Una de las novedades del juego es que cada raza contar&aacute; con uno o dos <strong>Lords Legendarios</strong>, generales especiales, muy duros, y que son considerados leyendas entre las razas. Estos Lords cumplen las funciones de cualquier otro general, pero sus habilidades son superiores y podemos personalizarlo m&aacute;s a fondo (gastando puntos en salud, magia, etc.). Adem&aacute;s, podemos conseguir objetos m&aacute;gicos exclusivos para &eacute;l, que no pueden ser equipados a ning&uacute;n otro general.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y c&oacute;mo conseguimos esos objetos exclusivos? Cumpliendo <strong>misiones</strong> que nos ir&aacute;n apareciendo durante toda la Campa&ntilde;a. B&aacute;sicamente se nos ir&aacute;n dando objetivos, como conquistar cierta &aacute;rea o derrotar a un ej&eacute;rcito espec&iacute;fico. Cuando hayamos completado varios de estos objetivos, se nos plantear&aacute; un reto final, una gran batalla o algo por el estilo, y al superarla ganaremos el objeto m&iacute;stico.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, podemos equipar monturas a los Lords Legendarios, que inicialmente ir&aacute;n a pie. Entre estas monturas destacan grifos, dragones o caballos, en funci&oacute;n de la raza, y no s&oacute;lo tendr&aacute;n un efecto est&eacute;tico. Por ejemplo, si montamos a nuestro Lord en un drag&oacute;n, podr&aacute; emplearlo en la batalla, friendo desde los aires a las tropas enemigas. &iexcl;Impresionante!
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Nos hemos quedado con muchas cosas que ver, pero por el momento estamos satisfechos. Tan s&oacute;lo los orcos tienen una lista de habilidades que quitan el hipo, y si tenemos en cuenta que habr&aacute; tres razas m&aacute;s, las posibilidades son impresionantes. Adem&aacute;s, el gigantesco mapeado, la infinidad de opciones en las ciudades y los a&ntilde;adidos como monturas, poderes m&aacute;gicos, etc., hace que se nos dispare el hype.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, Total War: Warhammer promete ser un juego gigantesco y ofrecer lo que todos los amantes de la estrategia b&eacute;lica esperan, libertad para jugar a su manera. Visto lo visto, si decidimos jugar una campa&ntilde;a lentamente y de forma met&oacute;dica, evaluando cada uno de nuestros pasos, podr&iacute;amos llegar a superar las 80 horas de juego sin despeinarnos. Eso con una sola raza.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, nos hemos llevado una primera impresi&oacute;n muy, muy buena. Ya s&oacute;lo queda esperar a que el juego salga a la venta, o al menos a que saquen informaci&oacute;n sobre el resto de razas. &iexcl;Estamos deseando saber m&aacute;s, probarlo, lo que sea!
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-total-war-warhammer-estrategia-fantasia_1_2325343.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Dec 2015 14:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras Impresiones Total War: Warhammer. Estrategia y fantasía]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Just Cause 3, bendita destrucción]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-just-cause-3-bendita-destruccion_1_2417500.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b04848c1-3362-4ce4-b0c4-0145cddd29d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Just Cause 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Koch Media nos invita a probar la nueva oda a la acción desenfrenada de Avalanche Studios, un título que se postula como uno de los más divertidos y espectaculares de entre los que están por llegar durante las próximas semanas.</p></div><p class="article-text">
        Los amantes de los videojuegos tenemos por delante unos meses gloriosos gracias al lanzamiento de t&iacute;tulos tan esperados como Star Wars: Battlefront, Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, Just Cause 3, StarCraft II: Legacy of the Void, Rainbow Six: Siege, XCOM 2, Deus Ex: Mankind Divided, Far Cry: Primal, Hitman&hellip; en definitiva, parece que por fin vamos a poder explotar nuestros ordenadores y sobre todo nuestras consolas de nueva generaci&oacute;n como siempre hemos querido hacer; con grandes superproducciones que sepan exprimir su hardware mientras defienden su propuesta comercial ahora que no pocos jugadores parecen darse cuenta de que existe vida m&aacute;s all&aacute; de los juegos a 60 euros.
    </p><p class="article-text">
        Y si entre todos estos t&iacute;tulos que hemos citado, m&aacute;s alg&uacute;n otro que nos hemos dejado, tuvi&eacute;ramos que destacar uno por divertido, por salvaje y por absolutamente chulesco, ese ser&iacute;a sin lugar a dudas <strong>Just Cause 3</strong>, la nueva propuesta de acci&oacute;n en mundo abierto de <strong>Avalanche</strong> <strong>Studios</strong> tras ese Mad Max que nos dej&oacute; un sabor un tanto amargo.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que desde <strong>Koch</strong> <strong>Media</strong> nos han invitado a echarle el guante con una demostraci&oacute;n jugable de nada m&aacute;s y nada menos que tres horas, gracias a la cual hemos podido conocer c&oacute;mo ser&aacute;n los primeros pasos de nuestro querido amigo Rico Rodr&iacute;guez en su pa&iacute;s natal, una isla ficticia en el Mediterr&aacute;neo bautizada como Medici.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Creemos que a estas alturas no es necesario perder el tiempo con presentaciones. Ya todos sabemos lo que hay detr&aacute;s de las silgas &lsquo;Just Cause&rsquo;. Estamos ante una propuesta en mundo abierto que destaca por ofrecer mucha libertad al jugador para cumplir sus objetivos potenciando siempre la <strong>acci&oacute;n m&aacute;s desenfrenada</strong>. Just Cause es igual a explosiones, tiroteos, persecuciones fren&eacute;ticas, explosiones, golpes como panes, misilazos, explosiones, conducci&oacute;n de veh&iacute;culos de todo tipo, explosiones&hellip; &iquest;Hemos dicho que en estos juegos siempre hay muchas explosiones?
    </p><p class="article-text">
        Pues en Just Cause 3 toda esta f&oacute;rmula ha sido potenciada hasta el infinito. Ya el comienzo es una ida de olla total, una oda magistral al desparrame. Es, en otras palabras, una maravilla para todo aquel que sepa vincular la destrucci&oacute;n (virtual) con la diversi&oacute;n. Y s&iacute;, un servidor sabe hacerlo y personalmente cree que Just Cause 3 puede ser, por encima de todo, <strong>un videojuego divertid&iacute;simo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        No vamos a entrar en los entresijos de su historia, entre otras cosas porque no hemos podido ver mucho. Baste decir que nuestro protagonista se encontrar&aacute; con su pa&iacute;s natal puesto patas arriba por un dictador, por lo que no le quedar&aacute; otra que prestar todo su talento a la resistencia para echarle a patadas y restaurar la democracia. Esto puede sonar a topicazo, pero qu&eacute; quer&eacute;is que os diga, los dictadores no caen bien a nadie y mola poder patearle el culo a alguno de ellos de vez en cuando, aunque sea ficticio.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Sacamos el tema de la historia m&aacute;s que nada para que sep&aacute;is que aqu&iacute; no todo es jauja. Just Cause 3 tiene un trasfondo, una trama que seguir repleta de personajes con los que colaborar o a los que eliminar, cada uno de ellos con sus pretensiones. Repetimos que no hemos podido ver mucho, pero lo poquito que hemos podido catar nos ha dejado con un buen sabor de boca teniendo siempre bien presente el toque c&oacute;mico del juego, y nos gusta saber que tanto la resistencia como las fuerzas del gobierno evolucionar&aacute;n seg&uacute;n nuestras acciones, potenciando o mermando su presencia en ciertas &aacute;reas.
    </p><p class="article-text">
        Si nos metemos ya de lleno en la parte jugable, y dejando a un lado las explosiones, los tiroteos y las grandes explosiones, podemos decir que cada jugador podr&aacute; encontrar su forma de cumplir con los objetivos, aunque bien es cierto que nadie puede esperar ir por ah&iacute; estilo Solid Snake tirando de sigilo, porque aqu&iacute; lo que premia es la destrucci&oacute;n m&aacute;s absoluta. Ya lo dice uno de los personajes: &lsquo;Reconstruiremos todo lo que destruyas&rsquo;. Vamos, que los habitantes de Medici tienen asumido que no eres precisamente un cirujano en esto de acabar con dictadores&hellip; y que la profesi&oacute;n con mayor futuro del pa&iacute;s es la de alba&ntilde;il.
    </p><p class="article-text">
        Cosas que nos han gustado mucho: el uso del <strong>gancho</strong> y la posibilidad de movernos a gran velocidad por un mapeado que parece ser realmente extenso usando tanto este dispositivo como nuestro traje de vuelo, el paraca&iacute;das y toda clase de veh&iacute;culos de tierra, mar y aire. Ir de una punta a otra del mapeado no s&oacute;lo es agradable a la vista gracias a la belleza de estas islas del Mediterr&aacute;neo (menci&oacute;n especial a los campos de girasoles y amapolas, una preciosidad), si no que adem&aacute;s resulta <strong>sumamente estimulante</strong>. Podemos por ejemplo robar cualquier veh&iacute;culo y conducir, pedir un helic&oacute;ptero a nuestro enlace rebelde, saltar desde el punto m&aacute;s alto y planear o bien subirnos al techo de un autob&uacute;s con el gancho y dejarnos llevar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A la hora de combatir, toca decir que podremos sembrar el caos entre las tropas enemigas tan s&oacute;lo con nuestro querido gancho. Podemos por ejemplo apuntar a un objetivo y presionar el bot&oacute;n para salir a toda velocidad contra &eacute;l y lanzarlo a fre&iacute;r esp&aacute;rragos. Pero tambi&eacute;n podemos apuntarle con nuestro gancho, presionar sin soltar el bot&oacute;n y apuntar a cualquier otro punto del escenario que nos llame la atenci&oacute;n, como por ejemplo una farola, un coche que pasa por ah&iacute; o un barril de combustible, dando como resultado que el pobre infeliz acabe literalmente colgado, se vaya contra su voluntad de excursi&oacute;n por la isla o salga volando en mil pedazos. De hecho hasta podemos hacer que dos enemigos se empotren uno contra el otro usando esta t&eacute;cnica. &iexcl;Delicioso!
    </p><p class="article-text">
        Ya decimos que con un buen manejo del gancho podemos hacer de todo. Vale, pues ahora hay que sumar a este polifac&eacute;tico dispositivo <strong>un arsenal digno de las mejores pel&iacute;culas de acci&oacute;n de los ochenta</strong>. Pistolas y metralletas dobles, fusiles, escopetas, rifles de francotirador, granadas, bombas, lanzacohetes, lanzagranadas&hellip; En fin, todo lo que hace falta para convertir a nuestro protagonista en un arma de destrucci&oacute;n masiva con patas.
    </p><p class="article-text">
        A <strong>nivel t&eacute;cnico</strong> ya hemos dicho que Just Cause 3 pinta realmente bien. Ciertamente no es el mayor portento gr&aacute;fico que hemos visto hasta ahora, y nos hemos topado con alg&uacute;n que otro bug por otro lado propio de la versi&oacute;n preview que hemos disfrutado. Por suerte, la inmensa mayor&iacute;a de estos bugs eran de los que hacen re&iacute;r, es decir, provocaban situaciones absurdas como que cuatro tipos con sus motos de agua choquen una y otra vez en el embarcadero sin saber salir a mar abierto. En cualquier caso repetimos que se trata de una versi&oacute;n preview, que hay tiempo para que desde Avalanche terminen de pulir el juego, y que en cualquier juego de mundo abierto es casi imposible no encontrar un bug.
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        A ver, est&aacute;bamos con el tema de c&oacute;mo luce el juego. Pues bien, &iexcl;muy bien! Los efectos son bastante impresionantes, los personajes lucen realistas, los entornos son coloridos, muy detallados, y en definitiva todo destila sabor Mediterr&aacute;neo, con pueblecitos en pendiente a orillas del mar, campos repletos de flores y preciosas puestas de sol. Vamos, que si no os llega la pasta en verano para una escapadita a Menorca, pod&eacute;is perderos un rato en los escenarios Just Cause 3. Puede que no sea un destino tan pac&iacute;fico, pero al menos podr&eacute;is desatar vuestra rabia por no tener unas vacaciones reales reventando un malvado r&eacute;gimen opresor.
    </p><p class="article-text">
        Con todo esto Just Cause 3 se postula a juicio de un servidor como <strong>una de las superproducciones m&aacute;s divertidas, chulas y espectaculares</strong> de entre todas las que est&aacute;n por llegar a PC, PS4 y Xbox One en lo que queda de a&ntilde;o. Crucemos los dedos para que todas estas cosas tan bonitas que he dicho sobre lo nuevo de Avalanche y muchas otras que a&uacute;n desconozco den lugar a un juego redondo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 26 Oct 2015 14:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Just Cause 3, bendita destrucción]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Star Wars: Battlefront, jugamos a la beta y acabamos con Luke Skywalker]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-star-wars-battlefront-beta_1_2433851.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8849a23a-afea-4794-b034-0842d9215962_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Wars Battlefront"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ahí va un vídeo-avance con nuestras impresiones tras darle duro a la beta de la gran superproducción de Electronic Arts y DICE para este año.</p></div><p class="article-text">
        Vale, ya lo hemos comentado un mont&oacute;n de veces, <strong>Star Wars: Battlefront </strong>es una de las superproducciones m&aacute;s esperadas de este a&ntilde;o por muchos motivos, empezando por el mero hecho de llevar en su t&iacute;tulo el nombre de Star Wars y continuando por la espectacularidad gr&aacute;fica propia de cualquier obra del estudio sueco DICE.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo 19 de noviembre en versiones para PC, PS4 y Xbox One, y se vender&aacute; como rosquillas. De hecho a los pocos d&iacute;as de su lanzamiento desde su editora, Electronic Arts, comenzar&aacute;n a fardar publicando estad&iacute;sticas a diestro y siniestro con los millones de jugadores que lo disfrutan a diario y con la cantidad de veces que han conseguido acabar con Luke Skywalker, con Darth Vader o con uno de esos gigantescos AT-AT que se convierten en los m&aacute;ximos protagonistas del planeta Hoth. Pero, &iquest;realmente ser&aacute; tan bueno Star Wars: Battlefront como cabr&iacute;a de esperar?
    </p><p class="article-text">
        Hace poquitos d&iacute;as pudimos disfrutar de su <strong>beta</strong>, y la verdad es que nos dej&oacute; muy buenas sensaciones. Saltar al campo de batalla entre sonidos de blasters, viendo como los cazas enemigos se desploman a nuestro alrededor y como se enciende a lo lejos un sable de luz que no puede traer nada bueno es algo que s&oacute;lo podemos vivir con este t&iacute;tulo, algo que adem&aacute;s se potencia por esos gr&aacute;ficos de infarto incapaces de existir fuera del PC y las consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Pero qu&eacute; os vamos a decir. Podr&iacute;amos hablaros de lo poco que pudimos ver sobre su sistema de progresi&oacute;n, sobre las habilidades que podemos ganar, sobre el equilibrio de las partidas, sobre el n&uacute;mero de mapas y veh&iacute;culos de los que har&aacute; gala y sobre un largu&iacute;simo etc&eacute;tera. Pero todo eso ya est&aacute; dicho en avances anteriores, por lo que para esta ocasi&oacute;n quer&iacute;amos dejaros con un <strong>v&iacute;deo</strong> con nuestras sensaciones puras y duras. As&iacute; vosotros ten&eacute;is menos que leer y nosotros podemos dedicar m&aacute;s tiempo a darle a la consola y menos a picar letras en el teclado. &iquest;Os parece bien? Pues dentro v&iacute;deo:
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-star-wars-battlefront-beta_1_2433851.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 12:00:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Star Wars: Battlefront, jugamos a la beta y acabamos con Luke Skywalker]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Wars,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones de Anno 2205. El siguiente objetivo, la Luna]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-anno-2205_1_2447904.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fbcec70e-3f78-423f-9863-8ad5e7a7d4f1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Anno 2205 imagnes preview"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En Juegoreviews hemos probado la fase beta del esperado título de estrategia de Blue Byte Studios y Ubisoft. La saga Anno sustituye de forma definitiva la ambientación histórica por una futurista de ciencia ficción, y el resultado no podría ser más positivo. Adelante, descubre que nos ha parecido.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Anno</strong>, la saga de estrategia y gesti&oacute;n econ&oacute;mica de <strong>Blue Byte Studios</strong> supera fronteras. Tras varias entregas en las que hemos pasado de colonizar islotes caribe&ntilde;os a organizar los &uacute;ltimos terrenos secos de la Tierra, ha llegado la hora de tomar las riendas de una sociedad futurista (m&aacute;s incluso que la de Anno 2070) y construir grandes urbes, gestionar recursos y, si somos h&aacute;biles, incluso colonizar la luna.
    </p><p class="article-text">
        Con una franquicia como esta, es dif&iacute;cil no tener la expectativas muy altas cuando sale a la venta una nueva entrega. <strong>Anno 2205</strong> es uno de los t&iacute;tulos de estrategia m&aacute;s prometedores del a&ntilde;o, y ahora, gracias a la preview organizada por <strong>Ubisoft</strong>, hemos sido capaces de hacernos unas primeras impresiones del juego. &iquest;Quer&eacute;is saber qu&eacute; nos ha parecido?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Los primeros pasos</h3><p class="article-text">
        <strong>Los primeros pasos</strong>Aunque no hemos podido avanzar todo lo que hubi&eacute;ramos deseado en Anno 2205, lo cierto es que hemos quedado muy satisfechos con la propuesta de Blue Byte Studios. Desde el principio demuestra ser un juego que engancha, que los amantes del g&eacute;nero apreciar&aacute;n especialmente. &iquest;Y cu&aacute;les son sus mec&aacute;nicas?
    </p><p class="article-text">
        Comenzamos teniendo que elegir el nombre de nuestra compa&ntilde;&iacute;a, el terreno donde vamos a operar (de mayor o menor extensi&oacute;n) y la dificultad de juego. Lo primero es atraer mano de obra, trabajadores que nos ayuden a sacar adelante nuestros proyectos, y eso lo haremos construyendo casas e infraestructuras pensadas para cubrir sus necesidades b&aacute;sicas. Por ejemplo, campos de arroz para ofrecerles comida org&aacute;nica, depuradoras de agua, recintos e&oacute;licos para proporcionarles energ&iacute;a... Para que todos estos edificios sean &uacute;tiles y no meros elementos decorativos sobre el escenario, tenemos que unirlos mediante calzadas, de forma que sean accesibles.
    </p><p class="article-text">
        Una vez hemos cubierto las necesidades b&aacute;sicas de nuestros trabajadores, podemos ascenderlos a operarios, m&aacute;s exigentes que sus predecesores. Estos piden infraestructuras m&aacute;s espec&iacute;ficas, como concentradores de vitaminas o cadenas de informaci&oacute;n. El objetivo es conseguir atraer a la poblaci&oacute;n m&aacute;s &ldquo;distinguida&rdquo; y preparada, y eso s&oacute;lo lo conseguiremos haciendo que nuestra ciudad ofrezca todas las comodidades.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, conseguir eso tiene un coste. Tendremos que gastar mucho dinero y mucha energ&iacute;a para que todo funcione, y eso no aparece por arte de magia. Tendremos que llegar a acuerdos comerciales, ahorrar y decidir qu&eacute; construir en cada momento. Si nos liamos a llenar nuestra urbe de instalaciones sin ton ni son, probablemente acabemos con nuestra cuenta al descubierto, con ciudadanos descontentos y con bajones energ&eacute;ticos. Y eso es algo que no deseamos, &iquest;verdad?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Uno de los aspectos m&aacute;s interesantes del juego es que hay tres zonas colonizables. Por un lado est&aacute; la <strong>regi&oacute;n &aacute;rtica</strong>, con unos recursos determinados y edificios exclusivos, y por otro la <strong>regi&oacute;n templada</strong>. Para obtener el mejor resultado tendremos que intercambiar recursos entre una y otra, de forma que ambos lados prosperen a la par. Una vez hayamos alcanzado un nivel tecnol&oacute;gico y social suficientemente alto, podremos viajar a la tercera regi&oacute;n, la <strong>lunar</strong>, y colonizarla. De esta forma tendremos el planeta Tierra y su sat&eacute;lite en nuestras manos, una experiencia espectacular cuyo mayor atractivo es la globalidad que ofrece, haciendo que de verdad todas las zonas est&eacute;n conectadas y se necesiten las unas de las otras, aunque sean independientes.
    </p><p class="article-text">
        Otros aspectos positivos son, por ejemplo, la progresi&oacute;n del juego, haciendo que los avances tecnol&oacute;gicos lleguen poco a poco, con l&oacute;gica y sin resultar abrumadores. Adem&aacute;s, la forma de interactuar con los trabajadores, hacer mejoras a las factor&iacute;as, etc., son muy intuitivas, haciendo que nos acostumbremos r&aacute;pidamente a las mec&aacute;nicas, incluso estando en ingl&eacute;s.
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        Pero por supuesto, gestionar y expandir nuestra urbe no es lo &uacute;nico que tendremos que hacer como l&iacute;deres del nuevo mundo. Tambi&eacute;n tendremos que superar misiones de combate, a las que accederemos a trav&eacute;s del mapa estrat&eacute;gico y gracias a las cuales ganaremos recompensas en forma de energ&iacute;a, robots constructores, etc.
    </p><p class="article-text">
        Las batallas navales suponen un reto muy divertido, ya que tendremos que mover a nuestras unidades por el mapa derribando enemigos, recogiendo cargamentos y salvando barcos mercantiles aliados, por poner algunos ejemplos. Los primeros enfrentamientos estar&aacute;n chupados, pero a medida que ganemos relevancia nos encontraremos en m&aacute;s de un aprieto. &iquest;Lo mejor? Que si no nos gustan los combates podremos ignorarlos y centrarnos en la gesti&oacute;n sin que afecte a la partida.
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        Como dec&iacute;amos, hemos probado una fase beta del juego, y aunque a&uacute;n hay algunos defectos que pulir en la versi&oacute;n final, los cierto es que hemos quedado gratamente sorprendidos. El dise&ntilde;o de los mapas est&aacute; muy trabajado, encontr&aacute;ndonos con escenarios naturales tan amplios como bellos. Adem&aacute;s, las infraestructuras est&aacute;n muy conseguidas, combinando perfectamente con esa mezcla de realismo y ciencia ficci&oacute;n que ambienta el t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        T&eacute;cnicamente, Anno 2205 parece que va a ser un espect&aacute;culo, ya no s&oacute;lo por la calidad de sus escenarios, sino por su buen rendimiento, su m&uacute;sica cautivadora y su apartado art&iacute;stico. El nivel de detalle de la superficie lunar, los edificios y los veh&iacute;culos es asombroso, y podr&iacute;amos seguir un rato alabando el juego de esta manera, pero mejor ser&aacute; ir concluyendo y dejar algo para cuando realicemos el an&aacute;lisis final.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En definitiva, hemos quedado muy satisfechos con esta preview. Con esta primera toma de contacto, lo cierto es que Anno 2205 no ha decepcionado: es un juego divertido, entretenido, al que puedes engancharte durante horas sin darte ni cuenta. Un gran exponente de una saga que siempre ha destacado por su calidad, y que parece que por el momento no flojea.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-anno-2205_1_2447904.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 08 Oct 2015 06:23:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras Impresiones NBA 2K16. La entrega más cinematográfica]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-nba2k16-ps4-xboxone_1_2488071.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7c45f2ef-fd1d-419c-af0c-238ee194810b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="NBA 2K16"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 29 de septiembre podremos disfrutar en PS4, Xbox One, PC y consolas de pasada generación de la nueva entrega del popular simulador de baloncesto. Una entrega que sus creadores han definido como la más realista hasta la fecha. En Juegoreviews hemos tenido la suerte de probarla, y nos hemos formado una primera impresión muy completa. ¿Preparado para saber qué nos ha parecido?</p></div><p class="article-text">
        Parece que septiembre es el mes del deporte en el mundo de los videojuegos, con lanzamientos como FIFA 16, PES 2016, Forza Motorsport 6... Pero los amantes del f&uacute;tbol y la conducci&oacute;n no van a ser los &uacute;nicos en ser mimados este mes.
    </p><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo d&iacute;a 29 sale a la venta la nueva entrega del popular simulador de baloncesto, <strong>NBA 2K16</strong>, y para celebrarlo el equipo de <strong>2K Sports</strong> y <strong>Visual Concepts</strong> celebr&oacute; un peque&ntilde;o evento la semana pasada, donde pudimos conocer algunos detalles del juego y probarlo con nuestras propias manos. &iquest;Quieres saber m&aacute;s? Pues sigue leyendo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        NBA 2K es una saga longeva, que viene lanzando una entrega anual desde 1999. Y eso, por supuesto, tiene su coste: un desgaste, dificultad para encontrar novedades interesantes, etc. Pero eso es algo que el equipo de 2K Sports no estaba dispuesto a tolerar, tal y como comentaron en el evento, al que asistieron comentaristas deportivos de la talla de Jorge Quiroga, Sixto Miguel Serrano y Antoni Daimiel, as&iacute; como el Senior Producer del juego, <strong>Rob Jones</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y cu&aacute;l es una de las principales novedades? El lavado de cara que le han dado al modo de un jugador, a la llamada campa&ntilde;a principal. Los expertos en la saga probablemente ya sepan que los NBA 2K se dividen en tres modos: 'My Career', 'MYGM' y 'MyLEAGUE'. El primer es el mencionado &ldquo;modo historia&rdquo;, que hasta ahora nos ha permitido vivir la evoluci&oacute;n de un jugador desde sus inicios hasta su llegada a las ligas profesionales.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o seguir&aacute; siendo as&iacute;, aunque de una forma mucho m&aacute;s espectacular y profunda. &iquest;Y a qu&eacute; se debe esto? A que la trama de <strong>'My Career'</strong> ha sido desarrollado por el reconocido cineasta <strong>Spike Lee</strong> y su equipo. Veremos la historia de nuestro jugador personalizado, veremos c&oacute;mo asciende hasta convertirse en una estrella, pero la experiencia ser&aacute; mucho m&aacute;s cinematogr&aacute;fica.
    </p><p class="article-text">
        Durante el evento pudimos ver algunos minutos de este modo historia, y lo cierto es que el resultado es sorprendente. Los que est&eacute;n acostumbrados al 'My Career' de las anteriores entregas notar&aacute;n dr&aacute;sticamente el cambio. Planos profesionales, &aacute;ngulos de c&aacute;mara, conversaciones... Ahora cada escena parecer&aacute; extra&iacute;da de una pel&iacute;cula.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero si no sois muy cin&eacute;filos que digamos y os interesa m&aacute;s la acci&oacute;n y la adrenalina de los partidos, tambi&eacute;n dieron varia informaci&oacute;n al respecto. Por ejemplo, que la entrega de este a&ntilde;o estar&aacute; m&aacute;s viva que nunca, y que &ldquo;el mundo de NBA 2K&rdquo; cambiar&aacute; a nuestro alrededor.
    </p><p class="article-text">
        Lo har&aacute; de dos formas. Primero, siguiendo nuestras decisiones a la hora de gestionar equipos, jugadores, etc. La segunda, de forma totalmente ajena a nosotros. Nosotros modificaremos y mejoraremos nuestro equipo, pero tambi&eacute;n lo har&aacute;n el resto, que se ir&aacute;n adaptando para suponer un desaf&iacute;o mayor para nosotros en los partidos.
    </p><p class="article-text">
        Lo mismo le ocurrir&aacute; a los jugadores, de forma independiente. Las grandes estrellas del baloncesto que aparecen en el juego tendr&aacute;n un comportamiento caracter&iacute;stico, recreado a partir de sus movimientos y actitudes en la cancha en la vida real. La mayor parte del tiempo seguir&aacute;n esas pautas, por lo que seremos capaces de encontrar sus &ldquo;puntos d&eacute;biles&rdquo; y aprovecharlos... Pero lo mismo podr&aacute;n hacer ellos. Los jugadores evolucionar&aacute;n y aprender&aacute;n nuevas t&eacute;cnicas, y siempre intentar&aacute;n pon&eacute;rnoslo dif&iacute;cil. Eso s&iacute;, siempre de forma que esas nuevas t&eacute;cnicas sean compatibles con el estilo de juego caracter&iacute;stico del personaje en cuesti&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;M&aacute;s caracter&iacute;sticas? Pues por ejemplo, que en esta entrega el proceso de Matchmaking ser&aacute; instant&aacute;neo, as&iacute; que se acabaron las eternas esperas para jugar un partido online. Adem&aacute;s, dentro del modo multijugador nos encontraremos con tablas clasificatorias diarias, semanales y mensuales, para comprobar nuestra clasificaci&oacute;n cu&aacute;ndo y como queramos.
    </p><p class="article-text">
        Y por supuesto, no podemos dejar de hablar del nuevo modo que introduce NBA 2K16, <strong>ProAM</strong>, que nos permitir&aacute; personalizar todos y cada uno de los aspectos de nuestro equipo, desde los jugadores hasta la equipaci&oacute;n. Podremos elegir el color de las camisetas, el logotipo que llevar&aacute;n (pudiendo, incluso, subir un logo creado por nosotros), el tipo de letra, la est&eacute;tica de nuestro estadio (tipo de parqu&eacute;, color, elementos decorativos de la pista), etc.
    </p><p class="article-text">
        Una vez hayamos escogido cada detalle de nuestro equipo, ser&aacute; tarea nuestra llevarlo a lo m&aacute;s alto compitiendo contra jugadores de todo el mundo, con los que se nos emparejar&aacute; de forma aleatoria en funci&oacute;n de nuestro nivel de habilidad y, m&aacute;s impresionante antes, nuestro estilo de juego (m&aacute;s o menos violento, veloz o reflexivo, etc.).
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Como dec&iacute;amos, pudimos probar algunos minutos del juego, y sinceramente, fue suficiente para convencernos de lo que 2K Sports lleva meses repitiendo: que la entrega de este a&ntilde;o es una de las m&aacute;s realistas a nivel jugable.
    </p><p class="article-text">
        Los jugadores reaccionan pr&aacute;cticamente igual a como lo har&iacute;an en la vida real, dejando de ser esos aut&oacute;matas con movimientos prefijados que ve&iacute;amos en los primeros t&iacute;tulos de baloncesto. Las animaciones son variadas y muy realistas (algo l&oacute;gico, si tenemos en cuenta que las han realizado mediante varias sesiones de captura de movimientos), y gr&aacute;ficamente es una pasada, con unos personajes tan bien dise&ntilde;ados que incluso podemos ver las gotas de sudor cay&eacute;ndoles por la frente.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, hasta que no catemos la versi&oacute;n final del juego y probemos todas sus caracter&iacute;sticas no podremos dar una opini&oacute;n completa y objetiva, pero de momento, visto lo visto, nos toca decir que NBA 2K16 ha cumplido lo que promete y hace avanzar un paso m&aacute;s a una franquicia a la que los a&ntilde;os no tratan mal.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-nba2k16-ps4-xboxone_1_2488071.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Sep 2015 15:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras Impresiones NBA 2K16. La entrega más cinematográfica]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[NBA,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras Impresiones de Hellblade. ¿Descenso a la locura... y al tedio?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/primeras-impresiones-hellblade-ps4-pc_1_2528420.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6d4bd9a7-5e9a-41fc-ae00-32a89ec99973_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Hellblade"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Por primera vez desde su presentación, el juego de acción de Ninja Theory se nos muestra en un gameplay que, de una forma u otra, ha dejado algo fríos a jugadores y especialistas por igual. ¿Qué se trae entre manos el estudio? ¿Ha apostado demasiado fuerte?</p></div><p class="article-text">
        <strong>Hellblade</strong>, la nueva propuesta que <strong>Ninja Theory</strong> lleva desarrollando desde hace meses, ha sido un absoluto misterio desde que fue presentado durante la Gamescom de 2014. Ha pasado un a&ntilde;o desde entonces, y por saber, no hemos sabido mucho m&aacute;s sobre el juego, tan s&oacute;lo lo que el estudio ha querido vendernos.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, que se trata de una mezcla entre lo &ldquo;indie&rdquo; y lo AAA, un enfoque original y rompedor pero con la financiaci&oacute;n y las posibilidades de los juegos m&aacute;s comerciales. Algo que puede ser brillante, o convertirse en un absoluto fracaso.
    </p><p class="article-text">
        En este a&ntilde;o hemos visto concept arts, im&aacute;genes de una fiera protagonista, demonios de todo tipo y escenarios que oscilan entre los fantasioso y lo macabro. Pero no hemos sabido nada del sistema de combate, la jugabilidad, la duraci&oacute;n... Tan s&oacute;lo algunos detalles referentes a la trama y la narrativa.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En Hellblade controlaremos a <strong>Senua</strong>, una <strong>guerrera celta</strong> que tendr&aacute; que enfrentarse a sus demonios m&aacute;s oscuros. Tal y como Ninja Theory ha explicado, Senua iniciar&aacute; un viaje que es ni m&aacute;s ni menos que un proceso para recuperarse de un temible trauma que cada vez deriva m&aacute;s en un desorden mental grave, que ralla la psicosis.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Pero esto como se traduce dentro del videojuego? Art&iacute;sticamente en enemigos corrompidos y de aspecto demon&iacute;aco, varias voces resonando en la mente de la protagonista, alucinaciones visualmente espectaculares... &iquest;Y en la jugabilidad? Hemos tenido que esperar bastante, pero finalmente, aprovechando la Gamescom de este a&ntilde;o, por fin hemos podido ver el t&iacute;tulo en acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido mediante un Broll que ha corrido como la p&oacute;lvora entre los medios. La versi&oacute;n oficial es que se ha filtrado, pero todos conocemos como funciona esto. El caso es que, gracias a este v&iacute;deo, podemos ver m&aacute;s de 6 minutos de juego y hacernos una idea de lo que nos espera. &iquest;Quer&eacute;is conocer nuestras primeras impresiones?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Si hab&eacute;is visto el Broll, probablemente lo primero que sint&aacute;is sea confusi&oacute;n. Y no es para menos. Decenas de jugadores y medios especializados se han quedado algo fr&iacute;os con las primeras secuencias de juego, y es que, aparte del potente apartado gr&aacute;fico, poco se puede extraer de las im&aacute;genes.
    </p><p class="article-text">
        Nada m&aacute;s empezar el v&iacute;deo, queda totalmente clara la inestabilidad mental de la protagonista. Senua habla sola, siendo respondida por voces y susurros procedentes de su mente. Adem&aacute;s, no pasa mucho tiempo hasta que empieza a tener alucinaciones visuales. Por ejemplo, ve como su brazo se oscurece y pudre, y como esa putrefacci&oacute;n sube por su cuerpo hasta alcanzarle la cara.
    </p><p class="article-text">
        Ninja Theory ha comentado en varias ocasiones que desea mostrar un oscuro retrato de lo que supone la locura, todo a trav&eacute;s de los ojos de Senua, y est&aacute; claro que lo consiguen. &iquest;Pero conseguir&aacute;n que ese viaje a las profundidades de una mente inestable resulte interesante?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Durante el v&iacute;deo vemos dos cortos <strong>combates uno contra uno</strong>. Senua se enfrenta en ambas ocasiones a un enemigo de aspecto similar, que lleva un cr&aacute;neo de animal a modo de casco y se enfrenta a ella con una gran espada. La protagonista tambi&eacute;n utiliza un arma similar, mostr&aacute;ndonos unos enfrentamientos donde apenas se ven los movimientos de las veloces espadas y los golpes producen lluvias de chispas.
    </p><p class="article-text">
        Al tratarse de un Broll en bruto, sin ning&uacute;n tipo de explicaci&oacute;n, s&oacute;lo podemos especular sobre lo que est&aacute; pasando durante esos combates. Al parecer la din&aacute;mica ser&aacute; <strong>defenderse</strong> cuando el enemigo golpee, y <strong>aprovechar los momentos en que baje la guardia</strong> para atacarle. Sin embargo, hay veces en que Senua parece atacar a lo loco, golpeando varias veces su arma contra la del rival. Por lo tanto no es imposible discernir si se trata de un combate m&aacute;s estrat&eacute;gico o el t&iacute;pico machaca-botones.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico a destacar de estos combates parecen ser las voces que hablan a Senua, y que le advierten y dan consejos. En varias ocasiones o&iacute;mos como una voz masculina le dice &ldquo;<em>Va a cortarte</em>&rdquo; antes de que la joven reciba un golpe, as&iacute; como frases desalentadoras como &ldquo;<em>Tienes miedo</em>&rdquo;. Otra voz, esta vez femenina, le dice cosas como &ldquo;<em>Recuerda tu entrenamiento</em>&rdquo; y la anima. Por lo tanto podemos deducir que las distintas voces tendr&aacute;n diferentes puntos de vista sobre Senua, algunas odi&aacute;ndola y otras protegi&eacute;ndola.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La otra parte del Broll se centra en la exploraci&oacute;n. O al menos, lo que pretenden vendernos como &ldquo;exploraci&oacute;n&rdquo;. Y es que vemos a Senua avanzar por escenarios realmente bellos, con unos paisajes que quitan la respiraci&oacute;n, pero la forma en que lo hace es simplemente terrible. Parece que el &uacute;nico movimiento permitido es ir hacia adelante, corriendo por unos caminos excesivamente marcados, convirtiendo el juego en una de las <strong>experiencias m&aacute;s pasilleras que hayamos visto en los &uacute;ltimos a&ntilde;os</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Durante su camino, Senua llega a zonas donde tiene alucinaciones m&aacute;s grandes u ocurren sucesos puntuales. Eso nos da la sensaci&oacute;n de que el &uacute;nico objetivo es ir de una de estas zonas a otra, para que ocurra lo que sea que tiene que ocurrir y seguir adelante.
    </p><p class="article-text">
        En general, este Broll nos transmite la sensaci&oacute;n de que todo est&aacute; <strong>excesivamente programado</strong>: en este momento se pone a llover, en este momento Senua tiene una alucinaci&oacute;n, en este momento aparece el enemigo de turno... Algo que podr&iacute;a estar bien hace unos a&ntilde;os, pero que a d&iacute;a de hoy, cuando la exploraci&oacute;n y la libertad de movimientos es fundamental para miles de jugadores, parece algo err&oacute;neo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        No podemos comentar mucho m&aacute;s de Hellblade, ya que como pod&eacute;is observar, el Broll &ldquo;filtrado&rdquo; no da para mucho m&aacute;s. Esperemos que su intenci&oacute;n sea simplemente presentarnos la ambientaci&oacute;n u ofrecernos una ligera idea de c&oacute;mo piensan tratar la narrativa, porque como toda la jugabilidad sea as&iacute; puede provocar una gran decepci&oacute;n entre los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Todav&iacute;a es pronto para cerrarnos en banda y ofrecer un veredicto sobre Hellblade. Est&aacute; claro que Ninja Theory ha asumido un gran riesgo con este juego, y que hay veces que los riesgos salen caros. Pero hasta que no haya una explicaci&oacute;n oficial por parte del estudio o pongamos las manos encima al t&iacute;tulo, mejor ser&aacute; ser prudentes.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/primeras-impresiones-hellblade-ps4-pc_1_2528420.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Aug 2015 12:14:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras Impresiones de Hellblade. ¿Descenso a la locura... y al tedio?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Homefront: The Revolution, la revolución necesita un toque sandbox]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-homefront-the-revolution-pc-ps4-xbox-one-gamescom_1_2531994.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bea08c9d-de5b-4488-ad06-2b515fa5fcc2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Homefront: The Revolution"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dambuster Studios nos lleva a una ciudad de Filadelfia completamente asolada por años de guerra. Corea del Norte ha invadido los Estados Unidos de América y es nuestra labor, como ciudadano de bien, revertir las tornas luchando desde la resistencia por la libertad, por la democracia y por los menús Big Mac tamaño gigante.</p></div><p class="article-text">
        En una &eacute;poca en la que no tener tu propio <strong>Call of Duty</strong> era considerado motivo de excomuni&oacute;n entre las grandes editoras, la tristemente desaparecida THQ trat&oacute; de sacarse un superventas de acci&oacute;n de la chistera con Homefront, t&iacute;tulo que nos planteaba un futuro dist&oacute;pico en el que <strong>Corea del Norte</strong>, aprovechando una fort&iacute;sima crisis econ&oacute;mica en Occidente, decide echarle un par e invadir yankilandia, objetivo que consigue en un pisp&aacute;s sometiendo cruelmente a la poblaci&oacute;n estadounidense y marcando su orgullo para siempre. Teniendo esto en cuenta, &iquest;qu&eacute; americano de bien no iba a comprar este juego s&oacute;lo poder darse el lujo de combatir virtualmente al cerdo invasor?
    </p><p class="article-text">
        Finalmente se impuso la cordura y Homefront, debido a sus profundas carencias a nivel jugable, acab&oacute; siendo un fiasco para la cr&iacute;tica y, pese a defenderse en ventas, se qued&oacute; bastante lejos de las cifras anheladas por su editora, demostrando que para triunfar hace falta algo m&aacute;s que apelar al patriotismo barato. Hace falta aportar diversi&oacute;n, profundidad, desaf&iacute;os y libertad de acci&oacute;n, y eso es precisamente lo que quiere hacer <strong>Homefront: The Revolution</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, lo primero que hay que destacar es que nos encontramos ante un t&iacute;tulo que ha ido de cuerda floja en cuerda floja hasta caer por fin en manos de <strong>Koch</strong> <strong>Media</strong> (Deep Silver). Esto es debido a que, tras hundirse THQ, fue comprado por Crytek, compa&ntilde;&iacute;a que a su vez vendi&oacute; sus derechos a Koch Media por su delicada situaci&oacute;n financiera. Tranquilos, a&uacute;n no est&aacute; probado que la licencia Homefront lleve la desgracia all&aacute; por donde pasa, y prueba de ello es que su estudio responsable, <strong>Dambuster</strong> <strong>Studios</strong>, parece estar haci&eacute;ndose cada vez m&aacute;s y m&aacute;s fuerte.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Ya solamente por su t&iacute;tulo, un Homefront: The Revolution que deja de lado el &lsquo;2&rsquo; tradicional de toda secuela, podemos intuir que no nos encontramos ante una mera continuaci&oacute;n del juego original. Es m&aacute;s, The Revolution parece querer desprenderse sabiamente de toda posible conexi&oacute;n para plantear una revoluci&oacute;n no s&oacute;lo en lo narrativo, si no tambi&eacute;n y mucho m&aacute;s importante desde el punto de vista jugable.
    </p><p class="article-text">
        Como muchos ya sabr&eacute;is su principal baza es apostar por el g&eacute;nero <strong>sandbox</strong>, algo que est&aacute; muy de moda en los &uacute;ltimos a&ntilde;os al ser la f&oacute;rmula ideal para potenciar la libertad de acci&oacute;n del jugador, para que cada cual pueda vivir la aventura a su manera con horas y horas de juego por delante gracias a la gran colecci&oacute;n de objetivos secundarios, retos y desaf&iacute;os a superar.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, estamos pues ante un t&iacute;tulo mucho m&aacute;s ambicioso que quiere romper con ese esquema de &lsquo;campa&ntilde;a cinematogr&aacute;fica&rsquo; y poco m&aacute;s. Y eso no quiere decir que la narrativa vaya a perder peso, puesto que se quiere ganar una mayor inmersi&oacute;n del jugador gracias a una potente ambientaci&oacute;n. La acci&oacute;n nos llevar&aacute; a la ciudad ocupada de Filadelfia, una urbe ic&oacute;nica de los Estados Unidos al ser una de las principales cunas de su identidad.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        De esta forma se quiere potenciar el simbolismo mucho m&aacute;s que si nos hubieran plantado en las calles de Los &Aacute;ngeles, San Francisco o Chicago. La propia matriz de los Estados Unidos est&aacute; sufriendo una dur&iacute;sima ocupaci&oacute;n y ser&aacute; nuestra misi&oacute;n, junto a muchos otros miembros de la resistencia, el expulsar a los coreanos de las calles luchando puerta a puerta.
    </p><p class="article-text">
        Un punto realmente llamativo es que la ciudad ha sido literalmente calcada de Google Maps, por lo que todo aquel que la haya visitado podr&aacute; reconocerla en el acto, aunque bajo el velo de destrucci&oacute;n y caos propio de cualquier conflicto armado. Desde Dambuster afirman haber puesto un especial empe&ntilde;o en reflejar la crudeza de la guerra a sabiendas de que es una de las grandes bazas para atraer al jugador y sumergirle en esta obra de ficci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Homefront: The Revolution quiere tomarse en serio a s&iacute; mismo. Y es por ello que, en vez de ponernos en la piel de un supersoldado del bando ganador, nos lleva a formar parte de una resistencia incipiente que a&uacute;n no es capaz de echar a andar por s&iacute; sola. De esta forma <strong>siempre estaremos en desventaja</strong>, por lo que andar por ah&iacute; matando a todo lo que se mueva ser&aacute; poco menos que inviable.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Sus responsables quieren que analicemos cada situaci&oacute;n, que aprendamos a usar las caracter&iacute;sticas del mapeado en nuestro favor, que midamos las fuerzas enemigas antes de actuar, que tiremos de ingenio para superar las situaciones m&aacute;s cr&iacute;ticas. Y eso lo consiguen como decimos poni&eacute;ndonos siempre en desventaja. Para compensar nuestra inferioridad militar tendremos a mano ciertos gadgets improvisados, como un coche teledirigido bomba, por ejemplo.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, tal y como hemos podido ver en los v&iacute;deos publicados en la GamesCom, podremos <strong>modificar nuestras armas </strong>en tiempo real ajustando cargadores, modalidad de tiro, supresores y puntos de mira, algo esencial para adaptarnos a cada condici&oacute;n de combate. Y por supuesto, dado el gran escenario que tendremos a nuestros pies, podremos desplazarnos con veh&iacute;culos como motocicletas.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; pues desde Dambuster Studios quieren plasmar en su juego la <strong>guerra de guerrillas</strong>, forz&aacute;ndonos a realizar acciones tan r&aacute;pidas como contundentes primando que los enemigos no sepan ni qui&eacute;n ni por d&oacute;nde les han golpeado, por lo que todas las armas, gadgets y veh&iacute;culos ir&aacute;n en dicha direcci&oacute;n primando la polivalencia frente a la tecnolog&iacute;a y la potencia de los coreanos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Con todo esto creemos que nos encontramos ante un <strong>shooter</strong> <strong>ambicioso</strong>, que quiere evolucionar respecto a su predecesor en todos los sentidos, desde la narrativa hasta la propia mec&aacute;nica jugable. Y eso es algo que s&oacute;lo puede derivar en fiasco absoluto o en &eacute;xito rotundo seg&uacute;n como juegue sus cartas. Sinceramente, viendo lo que quiere ofrecer y dejando a un lado ese patriotismo ya tan manido que exhala por sus cuatro costados, esperamos que sea lo segundo, que los chicos y chicas de Dambuster sean capaces de ofrecer un juego divertido y profundo capaz superar el mal nombre del original.
    </p><h4 class="article-text">Homefront: The Revolution - Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Quiere ser un sandbox completo, capaz de ofrecer m&uacute;ltiples posibilidades de acci&oacute;n al jugador.</li>
                                    <li>Siempre estaremos en inferioridad, por lo que andar por ah&iacute; haciendo el cabra no es una opci&oacute;n. Analizar cada situaci&oacute;n ser&aacute; crucial.</li>
                                    <li>La ciudad de Filadelfia se ha recreado de forma fidedigna, calc&aacute;ndola de Google Maps para despu&eacute;s &lsquo;destrozarla virtualmente&rsquo; con el objetivo de reflejar una sangrienta ocupaci&oacute;n militar extranjera.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-homefront-the-revolution-pc-ps4-xbox-one-gamescom_1_2531994.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 14:55:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Homefront: The Revolution, la revolución necesita un toque sandbox]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Just Cause 3, el mundo en llamas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-just-cause-3-gamescom_1_2530770.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fd8856ec-1c4b-46d4-ab89-2f5eae5121eb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Avalanche Studios y Eidos Interactive volverán a la carga en diciembre con la tercera entrega de una de sus sagas estrella, la brutal Just Cause. Grandes dosis de acción, plena libertad, gigantescos escenarios... ¿Se puede pedir algo más en una continuación para la franquicia?</p></div><p class="article-text">
        Juguemos a las adivinanzas. Si hablamos de <strong>acci&oacute;n</strong> desenfrenada, hay muchos t&iacute;tulos que se nos vienen a la cabeza. Sin embargo, si a eso a&ntilde;adimos algo de lucha por la libertad e infinidad de opciones, con un <strong>sandbox</strong> potente y bien ejecutado, muchos ya se hacen una idea de qu&eacute; juego estamos hablando.
    </p><p class="article-text">
        La saga Just Cause nos ha permitido aplastar tiranos y dictadores desde sus inicios, all&aacute; por 2006, cuando se estren&oacute; t&iacute;midamente en PlayStation 2 y Xbox 360. Desde entonces nos ha permitido dar rienda suelta a nuestra vena m&aacute;s destructiva, multiplicando con cada nueva entrega las dosis de locura y acci&oacute;n, como si utilizar lanzacohetes desde helic&oacute;pteros o explosionar dep&oacute;sitos de combustible no fuera suficientemente arriesgado.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, el lanzamiento de <strong>Just Cause 3 </strong>est&aacute; m&aacute;s cercano que nunca (aterrizar&aacute; en PS4, Xbox One y PC el 1 de diciembre) y nos parece que ya es hora de poner las cartas sobre la mesa. &iquest;Quieres saber todo lo que nos ofrecer&aacute; la nueva entrega del popular sandbox de <strong>Avalanche Studios</strong> y <strong>Eidos Interactive</strong>?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Medici</strong>. Un inmenso archipi&eacute;lago de 1 mill&oacute;n de kil&oacute;metros cuadrados con paradis&iacute;acas playas, escarpadas monta&ntilde;as, ciudades, pueblos, campos de cultivo, f&aacute;bricas... Y un dictador para explotarlo todo: el <strong>general Di Ravello</strong>, cuya presencia se respira en cada rinc&oacute;n del mapa, provocando miedo y sumisi&oacute;n entre los ciudadanos. Y eso no es todo. Di Ravello es un aut&eacute;ntico psic&oacute;pata cuyo objetivo a largo plazo es la dominaci&oacute;n del mundo entero.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte ah&iacute; est&aacute; Rico Rodr&iacute;guez, agente de la CIA experto en resolver esta clase de situaciones... y de paso, volar alguna que otra cosa por el camino. Como en las anteriores entregas, su misi&oacute;n ser&aacute; deponer al brutal dictador, y lo har&aacute; como mejor se le da: apoyando a los rebeldes de la zona y destruyendo. Destruyendo mucho.
    </p><p class="article-text">
        Como es costumbre, tendremos que superar <strong>distintas misiones</strong>, algunas principales y otras secundarias, con un menor impacto en la historia. Superando estos objetivos conseguiremos que tanto Rico como los miembros de la facci&oacute;n rebelde (nuestros aliados) mejoren sus armas, veh&iacute;culos, caracter&iacute;sticas, etc. Tambi&eacute;n tendremos que conquistar distintas zonas o enclaves pertenecientes al gobierno opresor, para as&iacute; desbloquear nuevas misiones, habilidades, etc. En definitiva, lo mismo que hemos visto en los dos juegos anteriores.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, al ser un sandbox podemos decidir qu&eacute; misiones realizamos y cu&aacute;ndo las realizamos, teniendo <strong>plena libertad de acci&oacute;n</strong>. Como buen ejemplo de juego de <strong>mundo abierto</strong>, podemos dirigirnos hacia donde deseemos, ya sea la cima de las monta&ntilde;as, las profundidades del mar o las grandes metr&oacute;polis.
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        Rico contar&aacute; con distintas herramientas para llevar a cabo sus planes, aparte de los t&iacute;picos explosivos y armas que le servir&aacute;n para abrirse camino entre los enemigos. Hablamos, en primer lugar, de su inseparable <strong>gancho</strong>, que en Just Cause 3 vuelve para darle impulso y permitirle moverse r&aacute;pidamente por el escenario. Por ejemplo, puede trepar a edificios de un salto, o pasar de una azotea a otra en unos segundos.
    </p><p class="article-text">
        Otra herramienta es su <strong>traje a&eacute;reo</strong>, con el que podr&aacute; planear grandes distancias. Para utilizarlo tan s&oacute;lo tiene que saltar desde superficies altas, o bien darse impulso. Para aumentar la velocidad y seguir en el aire, s&oacute;lo tiene que seguir usando el gancho para coger fuerza. Sus habilidades &ldquo;a&eacute;reas&rdquo; se completan gracias a su <strong>paraca&iacute;das</strong>, con el que podr&aacute; aterrizar suavemente o &ldquo;frenar&rdquo; en el aire.
    </p><p class="article-text">
        Estas tres herramientas permitir&aacute;n a Rico moverse a toda velocidad y con plena fluidez por los escenarios, pudiendo recorrer largas distancias en apenas unos segundos. Rico siempre ha sido un protagonista &aacute;gil y con recursos, pero gracias a este nuevo equipamiento, lo veremos haciendo aut&eacute;nticas virguer&iacute;as.
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        Eso no es todo, porque los <strong>veh&iacute;culos</strong> tambi&eacute;n ser&aacute;n vitales en esta nueva entrega. Pr&aacute;cticamente todos los transportes estar&aacute;n a nuestra disposici&oacute;n en Just Cause 3, desde todoterrenos a aviones, pasando por motos, barcos, deportivos, etc. En el juego tendremos un mayor control de estos veh&iacute;culos, y por supuesto podremos emplearlos durante nuestras misiones de destrucci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Algunos veh&iacute;culos ser&aacute;n personalizables, y podremos a&ntilde;adirles mejoras y herramientas para que sean m&aacute;s destructivos o puedan sacarnos de un aprieto durante una persecuci&oacute;n. Por ejemplo, propulsores para sobrevolar la carretera algunos metros o dotar de m&aacute;s fuerza al veh&iacute;culo, paraca&iacute;das para frenar en seco, etc.
    </p><p class="article-text">
        Eso si nos centramos en los veh&iacute;culos terrestres, porque los helic&oacute;pteros y otros transportes a&eacute;reos nos ofrecen distintas posibilidades. Por ejemplo, mientras volamos sobre una avioneta podemos salir de la cabina y andar sobre las alas. Adem&aacute;s, podemos saltar del veh&iacute;culo en marcha, utiliz&aacute;ndolo como elemento destructivo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Porque seamos claros, el principal objetivo en Just Cause 3 es arrasar con todo lo que se nos cruce en nuestro camino de las formas m&aacute;s variadas y espectaculares posibles. En este sentido, la nueva entrega nos ofrece <strong>infinidad de posibilidades</strong>, ya que tenemos multitud de formas de acabar con un mismo obst&aacute;culo.
    </p><p class="article-text">
        Pongamos un ejemplo. En uno de los gameplays mostrados por Avalanche, Rico tiene que acabar con una estatua del general Di Ravello para reducir su influencia en la zona, y puede hacerlo de distintas formas. Por ejemplo, debilitando la estructura y enganchando la estatua a un tractor de granja, consiguiendo tirarla al suelo.
    </p><p class="article-text">
        Otra opci&oacute;n es usar los ganchos para mover el brazo de la estatua, haciendo que se golpee a s&iacute; misma hasta destruirla por completo. &iquest;Otra manera? Podemos enganchar un coche a la estatua con unos ganchos extensibles, y al recogerlos, el veh&iacute;culo saldr&aacute; disparado, provocando unos da&ntilde;os irreparables sobre el monumento.
    </p><p class="article-text">
        Hay muchos otros ejemplos de esto, lo que significa que los escenarios de Just Cause 3 est&aacute;n vivos y no son cerrados. Ech&aacute;ndole algo de imaginaci&oacute;n podemos destruir cualquier cosa de maneras espectaculares, y todo eso lo consigue gracias al <strong>nuevo sistema de f&iacute;sicas</strong> integrado en el juego, que nos permite interactuar con cada estructura o decorado. Incluso los arbustos y las flores se ver&aacute;n alterados a nuestro paso.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, otra novedad que nos ayudar&aacute; a la hora de llevar a cabo nuestros alocados planes ser&aacute; el sistema de suministros de los rebeldes. Rico podr&aacute; pedir cualquier clase de arma o veh&iacute;culo, y le ser&aacute; entregado al instante v&iacute;a a&eacute;rea. Eso s&iacute;, para tener acceso a los mejores objetos, tendremos que superar misiones y desbloquear enclaves para los rebeldes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A medida que sabemos m&aacute;s del juego, cada vez que queda m&aacute;s claro que va a ser una aut&eacute;ntica locura. La posibilidad de opciones es infinita, y gracias a las variadas herramientas podemos hacer cosas tan espectaculares como colgarnos boca abajo de un helic&oacute;ptero enemigo mientras disparamos contra soldados del gobierno, lanzar cohetes contra torres de vigilancia y, despu&eacute;s, saltar en nuestro paraca&iacute;das dejando como regalo un explosivo pl&aacute;stico.
    </p><p class="article-text">
        T&eacute;cnica y gr&aacute;ficamente el juego promete ser una pasada. Tan s&oacute;lo hay que ver las gigantescas explosiones, la forma en que los pedazos y objetos vuelan por los escenarios, los espectaculares paisajes, la din&aacute;mica del agua, las plantas, etc., para ver que nos encontramos ante uno de los t&iacute;tulos que m&aacute;s exprimir&aacute; el potencial de las consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n nos faltan unos meses para ponerle las manos encima a la espectacular propuesta de Avalanche, y aunque muchas dudas sobre sus caracter&iacute;sticas y novedades han sido resueltas, s&oacute;lo nos queda preguntarnos c&oacute;mo ser&aacute; realmente la experiencia de juego. &iquest;Sentiremos que estamos jugando a un t&iacute;tulo realmente avanzado, una verdadera evoluci&oacute;n de las anteriores entregas? &iquest;O la diferencia no ser&aacute; suficiente? Tendremos que esperar para saberlo, pero todo apunta a que Just Cause 3 consigue esa mezcla de innovaci&oacute;n y respeto a la esencia de la saga que todo buen fan desea ver en cada nueva entrega.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Just Cause 3 - Puntos fuertes</h4><p class="article-text">
        <strong>Just Cause 3 - Puntos fuertes</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Inmensa libertad de opciones. Podemos dirigirnos a donde deseemos, realizar las misiones que queramos, conducir toda clase de veh&iacute;culos, emplear armas y herramientas a cada cual m&aacute;s variadas, destruir cualquier elemento del escenario...</li>
                                    <li>Es gigantesco. 1 mill&oacute;n de kil&oacute;metros cuadrados de mapa, cientos de misiones...</li>
                                    <li>M&aacute;s acci&oacute;n y m&aacute;s dosis de locura que en las dos entregas anteriores juntas. Just Cause 3 es m&aacute;s Just Cause que nunca.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 10 Aug 2015 16:50:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Just Cause 3, el mundo en llamas]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Rise of the Tomb Raider, el gran regreso de Lara Croft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-rise-of-the-tomb-raider-gamescom_1_2536965.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/95cf8d31-1b88-4cc0-92c3-49490bc003ff_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Rise of the Tomb Raider"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Crystal Dynamics sigue con el desarrollo de la que promete ser una de las aventuras más completas, desafiantes y plagadas de acción de Lara Croft. Tras el éxito del reboot de Tomb Raider, 'Rise' trae consigo multitud de mejoras y nuevas características. ¿Qué nos ofrece?</p></div><p class="article-text">
        Si hay una saga que no necesita presentaci&oacute;n, esa es <strong>Tomb Raider</strong>. Las correr&iacute;as de la intr&eacute;pida aventurera <strong>Lara Croft</strong> se han convertido en un referente dentro del sector de los videojuegos, convirti&eacute;ndose probablemente en uno de esos personajes que es imposible no conocer, como Super Mario.
    </p><p class="article-text">
        Desde 1996 nos hemos metido en la piel de Lara para vivir toda clase de aventuras en Egipto, la jungla, Venecia, etc., mientras explor&aacute;bamos tumbas y consegu&iacute;amos tesoros de incalculable valor y poder. Y como es de esperar, una saga tan longeva no pod&iacute;a durar para siempre inalterable.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Crystal Dynamics</strong> rompi&oacute; con las entregas m&aacute;s antiguas de la aventurera y decidi&oacute; reiniciar la saga con Tomb Raider, un juego m&aacute;s oscuro y adulto, competencia directa de los AAA m&aacute;s aclamados. Y demostr&oacute; que esa fue una gran decisi&oacute;n. El juego arras&oacute;, superando con creces a las &uacute;ltimas aventuras de Lara, que hab&iacute;an visto como su popularidad descend&iacute;a en picado.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, el estudio se prepara para el lanzamiento de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>, la esperada continuaci&oacute;n del reboot, y todo apunta a que superar&aacute; a su predecesor con creces. As&iacute; lo han anunciado sus creadores, y por las im&aacute;genes e informaci&oacute;n que han compartido, se ve que no mienten. &iquest;Quieres saber todo lo que nos depara Rise of the Tomb Raider? Pues adelante, sigue leyendo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Rise of the Tomb Raider arranca un a&ntilde;o despu&eacute;s de los hechos del anterior juego. Tras la dura experiencia en Yamatai, donde Lara tuvo que aprender a sobrevivir, la joven aventurera de familia acomodada ha cambiado mucho. Ahora es m&aacute;s decidida y menos vulnerable, y entre sus pasatiempos se ha colado una nueva afici&oacute;n: recopilar toda la informaci&oacute;n posible sobre la forma de alcanzar la inmortalidad.
    </p><p class="article-text">
        Sus pesquisas la llevan a iniciar un viaje a la g&eacute;lida Siberia, donde seg&uacute;n el folclore ruso existe una ciudad de leyenda llamada <strong>Kitezh</strong>, donde supuestamente se encuentra la fuente de la vida eterna. R&aacute;pidamente Lara se ver&aacute; envuelta en otra salvaje aventura donde tendr&aacute; que sobrevivir, matar y descubrir antiguos misterios que podr&iacute;an cambiar el destino de la humanidad.
    </p><p class="article-text">
        Al contrario que en el juego anterior, en Rise of the Tomb Raider visitaremos distintos escenarios, como la ya mencionada Siberia, una zona llena de vegetaci&oacute;n y un desierto escarpado, plagado de monta&ntilde;as y ruinas. De esta forma Crystal Dynamics vuelve a las ra&iacute;ces de la saga, donde Lara sol&iacute;a viajar por todo el mundo en lugar de quedarse estancada en un &uacute;nico lugar.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En Rise of the Tomb Raider la supervivencia ser&aacute; vital, ya que nos encontraremos en entornos hostiles donde los animales, enemigos humanos o hasta el terreno pueden sorprendernos de forma negativa. Por ello tendremos que protegernos, creando cada vez mejores armas, herramientas y mejoras que nos ayuden durante el viaje.
    </p><p class="article-text">
        Para conseguir todo esto <strong>necesitaremos recursos</strong> de distinto tipo que encontraremos explorando los escenarios, como por ejemplo hierbas medicinales, minerales, rocas, madera, ropa, pieles de animales, etc.
    </p><p class="article-text">
        Podremos mejorar nuestro equipo cuando lleguemos a los distintos campamentos repartidos por los mapas, donde podremos dormir y <strong>craftear</strong> varios objetos, como el inseparable arco de Lara, flechas, etc. Por supuesto, fabricar las herramientas m&aacute;s b&aacute;sicas ser&aacute; simple, pero si queremos una mejora especial para el arco, protecci&oacute;n extra o proyectiles m&aacute;s efectivos, necesitaremos recursos m&aacute;s raros, como piel de oso, lobo, etc.
    </p><p class="article-text">
        Encontrar estos recursos &ldquo;premium&rdquo; ser&aacute; m&aacute;s dif&iacute;cil, y no se deber&aacute; solo a la fuerza del animal o donde se encuentre la planta de turno. El clima y la hora del d&iacute;a tambi&eacute;n ser&aacute;n vitales. En este sentido, algunos recursos los encontraremos dependiendo del clima, la hora del d&iacute;a o el entorno.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Otra cosa que podremos hacer en los campamentos ser&aacute; gastar los puntos de experiencia que hayamos conseguido para mejorar nuestras habilidades. Por lo visto en los gameplays mostrados, las habilidades se dividen en tres categor&iacute;as: <strong>Brawler</strong> (donde podremos mejorar nuestros ataques cuerpo a cuerpo y formas de acabar con los enemigos), <strong>Hunter</strong> (donde podremos incrementar nuestras habilidades a la hora de cazar) y <strong>Survivor</strong> (donde mejoraremos nuestra capacidad de exploraci&oacute;n y de fabricar objetos).
    </p><p class="article-text">
        Los escenarios a explorar son gigantescos y plagados de posibilidades, ya que podremos interaccionar con ellos de multitud de formas. Por ejemplo, podremos trepar por paredes de piedra o hielo, utilizando nuestro piolet, o trepar a los &aacute;rboles para alejarnos del peligro u observar mejor el terreno. Podremos escondernos tras los arbustos, nadar y bucear, cazar animales, etc.
    </p><p class="article-text">
        Todas estas acciones tambi&eacute;n se ven alteradas por la climatolog&iacute;a y otras variables. Por ejemplo, si nos encontramos en medio de una tormenta puede que resbalemos al intentar subir una cuesta, o si nadamos en plena nevada nos congelaremos.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Las distintas formas de interactuar con el terreno y los efectos del clima tambi&eacute;n ser&aacute;n vitales en los combates, en los que podremos optar por atacar de frente utilizando toda nuestra potencia de fuego, o bien escabullirnos con sigilo y deshacernos de los enemigos sin que nos detecten.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, en el gameplay mostrado durante la Gamescom, se ve como Lara bucea hasta uno de los enemigos, sorprendi&eacute;ndole por la espalda y despach&aacute;ndolo r&aacute;pidamente. Despu&eacute;s utiliza algunos arbustos para avanzar sin que la vean, y trepa a un &aacute;rbol para conseguir una posici&oacute;n elevada desde la que tiene ventaja sobre los enemigos. Lara salta sobre uno de los rivales, mat&aacute;ndolo en el acto sin hacer ning&uacute;n ruido.
    </p><p class="article-text">
        Siguiendo con la t&aacute;ctica del sigilo, Lara puede lanzar objetos como botellas para atraer la atenci&oacute;n de los enemigos hacia una direcci&oacute;n. De esta forma puede alejarlos o conseguir que se den la vuelta para atacarlos por sorpresa.
    </p><p class="article-text">
        El <strong>arco</strong> ser&aacute; un <strong>arma fundamental para mantener el sigilo</strong>, ya que los proyectiles no hacen ruido al ser lanzados. Adem&aacute;s, puede utilizarlo para acabar con m&aacute;s de un enemigo a la vez, una habilidad que puede desbloquear en el ya mencionado campamento.
    </p><p class="article-text">
        Si decide atacar directamente, Lara tiene un mont&oacute;n de armas a su disposici&oacute;n. Puede fabricar bombas de humo o c&oacute;cteles molotov, entre otros artefactos, y utilizar toda clase de armas de fuego, como escopetas. Crystal Dynamics ha comentado en varias ocasiones que las escenas de acci&oacute;n no ser&aacute;n cerradas, y que podremos utilizar todo el escenario a nuestra disposici&oacute;n para crear nuestra propia estrategia de ataque.
    </p><p class="article-text">
        Otra de las promesas que ha hecho el estudio es que, a diferencia de la anterior entrega, en Rise of the Tomb Raider volver&aacute;n a tener peso los puzles, un elemento vital en las aventuras cl&aacute;sicas de Lara. Habr&aacute; m&aacute;s tumbas y rompecabezas, y muchas veces tendremos que resolver varios acertijos antes de poder seguir avanzando. Desconocemos la dificultad de estos puzles, pero viendo el est&aacute;ndar que siguen hoy d&iacute;a los desarrolladores de juegos AAA, dudamos que superen en complejidad a los desaf&iacute;os de anta&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;fica y t&eacute;cnicamente no hay muchos que decir, ya que las im&aacute;genes mostradas hablan por s&iacute; solas. No s&oacute;lo nos encontramos ante unos escenarios espectacularmente bellos y unos personajes que rozan el realismo m&aacute;s absoluto, sino ante unas animaciones realistas y cuidadas al detalle.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, Rise of the Tomb Raider es una maravilla tanto a nivel t&eacute;cnico como de jugabilidad, y por lo visto hasta ahora parece que aspira a convertirse en uno de los mejores t&iacute;tulos vistos hasta la fecha en las consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El juego saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo 10 de noviembre para consolas Xbox, y habr&aacute; que esperar un poco m&aacute;s hasta que se produzca el lanzamiento de la versi&oacute;n de PC, en el primer trimestre de 2016. Los jugadores de PS4 tendr&aacute;n que esperar mucho m&aacute;s, hasta finales del a&ntilde;o que viene, para hacerse con la nueva aventura de Lara.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><h4 class="article-text">Rise of the Tomb Raider - Puntos fuertes</h4><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La amplia interacci&oacute;n con el escenario y la variedad de opciones para movernos, atacar, ocultarnos...</li>
                                    <li>T&eacute;cnicamente promete dejarnos sin habla, con unos gr&aacute;ficos espectaculares y unas animaciones que rivalizan con movimientos reales.</li>
                                    <li>Altas dosis de acci&oacute;n, crafteo de herramientas, variedad de puzles... Si Crystal Dynamics cumple todo lo prometido, podr&iacute;amos encontrarnos con la mejor aventura de Lara hasta la fecha.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-rise-of-the-tomb-raider-gamescom_1_2536965.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 07 Aug 2015 10:45:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Rise of the Tomb Raider, el gran regreso de Lara Croft]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Mafia III, bienvenidos a la convulsa Nueva Orleans de finales de los 60]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-mafia-3-pc-ps4-xbox-one_1_2536941.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d7fcdbed-7d3a-4291-8621-517996202863_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MAFIA 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">2K Games y Hangar 13 recuperan una de las franquicias sandbox más exitosas de la historia para transportarnos a una nueva ciudad bajo un contexto histórico y sociocultural inmejorable. ¿Estás preparados para crear vuestra propia familia?</p></div><p class="article-text">
        Mafia se gan&oacute; a pulso su puesto como una de las sagas sandbox m&aacute;s respetadas gracias a la calidad de la que hicieron gala sus dos primeras entregas, y en concreto una segunda parte que a&uacute;n sigue haciendo mucho ruido pese a que hace ya cinco a&ntilde;os que aterriz&oacute; en las tiendas. &iquest;Sus claves? M&aacute;s all&aacute; de la diversi&oacute;n y la libertad de acci&oacute;n propias de cualquier buen sandbox, <strong>Mafia II</strong> brillaba por su sensacional ambientaci&oacute;n en los a&ntilde;os 40, situ&aacute;ndonos en el centro de una historia de mafiosos de las buenas, con un protagonista que empieza desde lo m&aacute;s bajo y va a abri&eacute;ndose camino mientras somos testigos de c&oacute;mo se corrompe, de c&oacute;mo caen sus amigos y de c&oacute;mo golpea violentamente a sus enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que llevamos cinco largos a&ntilde;os esperando una tercera entrega que nos permita continuar con la historia de Vito y compa&ntilde;&iacute;a en la m&iacute;tica Empire Bay, esa ciudad corrupta hasta los cimientos que nos gan&oacute; completamente. Y s&iacute;, desde hac&iacute;a un tiempo sab&iacute;amos que su compa&ntilde;&iacute;a responsable, <strong>2K Games</strong>, se guardaba alguna sorpresa al respecto. Finalmente dicha sorpresa ha sido liberada en el marco de la <strong>GamesCom</strong> <strong>2015</strong> con la presentaci&oacute;n en sociedad de <strong>Mafia III</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, Mafia III no es una secuela de Mafia II. Cambia completamente de protagonista, de ciudad y hasta de &eacute;poca, transport&aacute;ndonos a la carism&aacute;tica <strong>Nueva</strong> <strong>Orleans</strong> de <strong>finales de los a&ntilde;os 60</strong>, con su m&uacute;sica de jazz, sus pantanos y su magia negra.
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    </figure><p class="article-text">
        Vale, puede que dicho cambio radical no haya sentado bien a todos los fans de la franquicia. Sin embargo, &iquest;no est&aacute;is ya un poco hartos de recorrer ciudades inspiradas (o en ocasiones aut&eacute;nticas recreaciones) en Nueva York, Los &Aacute;ngeles, San Francisco y Chicago? A nosotros particularmente nos flipa la posibilidad de jugar en Nueva Orleans, igual que le flipar&aacute; a todo aquel que haya visto la serie Treme. Por su colorido, por su m&uacute;sica, por su diversidad cultural y por sus gentes tan variopintas nos parece un enclave id&oacute;neo para un videojuego, y m&aacute;s a&uacute;n si se trata de uno que preste tanta atenci&oacute;n a la narrativa y la ambientaci&oacute;n como la serie Mafia.
    </p><p class="article-text">
        Si a esto le sumamos una &eacute;poca tan carism&aacute;tica como finales de los a&ntilde;os sesenta, una &eacute;poca en la que la m&uacute;sica peg&oacute; un salto de gigante gracias a leyendas como Jimi Hendrix, Bob Dylan, The Rolling Stones y Janis Joplin&hellip; &iexcl;apaga y v&aacute;monos! Adem&aacute;s a finales de dicha d&eacute;cada Estados Unidos atravesaba una etapa sociocultural realmente convulsa. Grandes cambios se coc&iacute;an en el aire, y los grandes cambios suelen ir unidos a sucesos tr&aacute;gicos.
    </p><p class="article-text">
        Para empezar se emponzo&ntilde;aron hasta el cuello con la <strong>Guerra de Vietnam</strong>, por lo que muchos j&oacute;venes, sobre todo de clase media-baja, cruzaron el Pac&iacute;fico para luchar en una guerra que ni siquiera llegaron a entender. Por otro lado, en suelo americano, el <strong>movimiento</strong> <strong>hippie</strong> recorre el pa&iacute;s enarbolando la bandera de la paz en contraposici&oacute;n a la guerra y a toda una serie de <strong>cr&iacute;menes</strong> <strong>raciales</strong> que sacuden lo m&aacute;s profundo de la sociedad. Tomando un dato concreto, <strong>Martin Luther King</strong>, gran defensor de la igualdad y l&iacute;der del Movimiento por los derechos civiles, fue asesinado en marzo de 1968, mismo a&ntilde;o en el que da comienzo la trama del juego. &iquest;Casualidad? Nos da que no.
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        Tampoco puede faltar, por supuesto, la mafia. Y vale que no nos encontramos ante la t&iacute;pica mafia italoamericana de los a&ntilde;os 40, pero los ideales siguen siendo los mismos. Por encima de todo prima la familia, el dar trabajo y protecci&oacute;n a tus semejantes y a aquellos que realmente te respetan. Y s&iacute;, para conseguirlo no queda otra que romper la ley realizando labores de extorsi&oacute;n o comerciando con sustancias ilegales.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, nuestro protagonista es un reflejo de toda esta convulsi&oacute;n. Estamos ante un joven de color bastante tocado por haber participado en la Guerra de Vietnam cuya familia ha sido asesinada, por lo que decide &lsquo;crear&rsquo; una nueva familia con tres lugartenientes que ser&aacute;n los encargados de apoyarnos en todo momento.
    </p><p class="article-text">
        A nivel puramente jugable nos encontramos ante un sandbox que quiere explotar todas las posibilidades del g&eacute;nero. La idea es abrumar al jugador con una libertad sin precedentes, permitiendo que podamos ir a donde queramos en cualquier momento, contando con decenas de misiones principales y secundarias, adem&aacute;s de toda una serie de retos y desaf&iacute;os. Destacar que tendremos muchas m&aacute;s formas de infringir la ley que en sus predecesores, y eso es algo que suena realmente bien.
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        La ciudad de Nueva Orleans estar&aacute; dividida en una serie de <strong>zonas controladas por diferentes bandas</strong>. Y s&iacute;, la guerra entre ellas ser&aacute; una constante que derivar&aacute; en tiroteos callejeros y fren&eacute;ticas persecuciones. Para controlar a dichas bandas tendremos que hacer uso de la violencia, por supuesto, pero tambi&eacute;n esperamos poder imponer nuestro dominio mediante acciones m&aacute;s &lsquo;diplom&aacute;ticas&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para ayudarnos a mantener nuestras zonas en orden y expandirnos podremos echar mano de la figura de nuestros tres queridos amigos, quienes en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n ser&aacute;n los encargados de cumplir con aquellas tareas impropias de un l&iacute;der, para que no nos manchemos las manos. Y dependiendo de a qu&eacute; lugarteniente le asignemos cada distrito, obtendremos una serie de recompensas.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s Mafia III promete ser un espect&aacute;culo visual a la altura de la nueva generaci&oacute;n de consolas y PC. Los anteriores juegos de la franquicia rallaban a muy buen nivel, y es de esperar que esta nueva entrega cumpla a la perfecci&oacute;n en dicho sentido.
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        En conclusi&oacute;n nos encontramos ante un t&iacute;tulo que tiene ante s&iacute; la dif&iacute;cil tarea de mantener el list&oacute;n de sus predecesores. Sin embargo no podemos sentirnos m&aacute;s optimistas debido a que uno de los factores m&aacute;s importantes en todo buen juego de la serie Mafia lo encontramos en la ambientaci&oacute;n, y tanto la localizaci&oacute;n como la &eacute;poca elegida por su estudio responsable, <strong>Hangar 13</strong>, nos parece sencillamente la mejor posible.
    </p><p class="article-text">
        Ahora ya s&oacute;lo nos queda esperar a que Mafia III cumpla sus promesas en t&eacute;rminos jugables, ofreciendo una gran libertad de acci&oacute;n y una variedad de misiones suficiente como para entretener al jugador durante semanas. Si consigue eso ya s&oacute;lo falta que su violencia visceral, su trama adulta y su elaborada narrativa terminen de rematar la faena para poder decir que nos encontramos ante uno de los grandes juegos de 2016.
    </p><h4 class="article-text">Mafia III &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Nueva Orleans a finales de los 60. Ya con esto se garantiza una ambientaci&oacute;n sensacional.</li>
                                    <li>Quiere ser un aut&eacute;ntico juego de mundo abierto, con gran libertad de acci&oacute;n y m&uacute;ltiples misiones a completar.</li>
                                    <li>Visualmente se nota que es un juego desarrollado en exclusiva para PC, PS4 y Xbox One.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Aug 2015 13:11:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Mafia III, bienvenidos a la convulsa Nueva Orleans de finales de los 60]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Quantum Break, controla el tiempo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-quantum-break-xbox-one_1_2539140.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/617aebf0-11b4-457f-b6a8-9e1972a8884a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Remedy Entertainment nos permite profundizar en su ambiciosa propuesta interactiva, mezcla de serie de televisión con actores reales con videojuego de acción en tercera persona, que se postula como uno de los títulos más llamativos de entre los que darán forma al futuro catálogo de Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Llevamos ya muchos a&ntilde;os esperando algo nuevo por parte de <strong>Remedy</strong> <strong>Entertainment</strong>, sin lugar a dudas uno de los estudio de desarrollo internos de Microsoft m&aacute;s reconocidos por su talento, por su saber hacer y por su capacidad para sorprender con juegos singulares, que de una forma u otra tratan de salirse de lo establecido para ofrecer una experiencia que se quede grabada en el jugador. As&iacute; lo consiguieron con Alan Wake en Xbox 360, y lo que muchos esper&aacute;bamos es una secuela a la altura de las expectativas.
    </p><p class="article-text">
        Cierto es que Alan Wake 2 nunca ha sido descartado, pero como muchos ya sab&eacute;is no es el nuevo juego de Remedy. Su nueva propuesta se llama <strong>Quantum</strong> <strong>Break</strong>, t&iacute;tulo anunciado en 2013 como uno de los exclusivos m&aacute;s poderosos a la par que peculiares de <strong>Xbox One</strong>. &iquest;El motivo? Pues antes que nada toca mentar a su impresionante acabado gr&aacute;fico, pero su mayor bondad al encontramos, o al menos eso es lo que esperamos, en su ambici&oacute;n por mezclar <strong>serie de televisi&oacute;n y videojuego</strong> como no se ha atrevido a hacer nadie hasta ahora.
    </p><p class="article-text">
        Suena raro, &iquest;verdad? S&iacute;, Quantum Break es una serie de televisi&oacute;n con <strong>actores</strong> <strong>reales</strong>, pero tambi&eacute;n es uno de los videojuegos m&aacute;s llamativos de entre los que est&aacute;n por llegar a las tiendas en 2016. &iexcl;Si quieres saber m&aacute;s sigue leyendo!
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    </figure><p class="article-text">
        Serie de televisi&oacute;n y videojuego se dan la mano para crear una experiencia interactiva sin precedentes. &iquest;C&oacute;mo? Pues por lo visto los diferentes episodios de la serie nos desvelar&aacute;n ciertos puntos clave de la narrativa del juego y viceversa, por lo que s&iacute;, la <strong>narrativa</strong> promete ser un factor crucial tal y como viene siendo en todo buen juego de Remedy.
    </p><p class="article-text">
        Pero lo mejor es que dicha serie vendr&aacute; incluida en el disco del juego, por lo que no tendremos que estar esperando a que salga el pr&oacute;ximo episodio. Y s&iacute;, las decisiones por las que optemos en el juego tambi&eacute;n afectar&aacute;n en la serie. &iquest;Y c&oacute;mo es esto posible? Pues gracias a la laboriosa labor de metraje que han realizado sus responsables, grabando con los actores reales todas las ramificaciones posibles de la trama.
    </p><p class="article-text">
        La historia de Quantum Break huele a ciencia ficci&oacute;n de la buena. Por lo visto somos uno de los personajes encargados de parar &lsquo;la rotura del tiempo&rsquo;, por lo que ya os pod&eacute;is imaginar que no se trata de una labor tan sencilla como bajar a por el pan o pagar puntualmente los recibos de la luz. Se trata de algo que requiere de habilidad, constancia, fuerza, velocidad y materia gris, y casualmente varios de estos puntos se ver&aacute;n potenciados por nuestra capacidad para ralentizar el tiempo y hacer otras tantas virguer&iacute;as dignas de un superh&eacute;roe.
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        Frente al ritmo m&aacute;s pausado de Alan Wake, en esta nueva propuesta nos encontramos con una <strong>jugabilidad</strong> bastante m&aacute;s fren&eacute;tica, repleta de tiroteos intensos. Siempre en tercera persona, dichos tiroteos no se resumen en cubrirse tras una cobertura y disparar desde ah&iacute; a diestro y siniestro, sino que tendremos que jugar con nuestros poderes tratando de sacarles el mejor partido.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; podremos por ejemplo evitar las balas, acercarnos velozmente a los enemigos para golpear sin piedad, hacer vibrar el suelo para noquearlos, suspenderos en el aire con un campo gravitatorio&hellip; Pero claro, no todo ser&aacute; tan f&aacute;cil como parece, puesto que habr&aacute; cierto tipo de enemigos que contar&aacute;n con las mismas habilidades que nosotros, de forma que algunos de nuestros poderes como por ejemplo parar el tiempo no les afectar&aacute;n en absoluto. Ser&aacute; en estas situaciones cuando tendremos que exprimir al m&aacute;ximo nuestra ma&ntilde;a como jugador.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma se consigue el frenetismo que coment&aacute;bamos, impulsando al jugador a moverse continuamente. Quedarnos quietos desde una posici&oacute;n segura no ser&aacute; una buena opci&oacute;n si tenemos en cuenta que en cualquier momento nos puede sorprender por la espalda un enemigo con no muy buenas intenciones, por lo que habr&aacute; que jugar con todos los sentidos puestos en la acci&oacute;n.
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                </figure><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; hay del <strong>apartado</strong> <strong>audiovisual</strong> del juego? Pues como ya hemos comentado quiere alcanzar un <strong>nivel de esc&aacute;ndalo</strong> de forma que no podamos apartar los ojos de la pantalla en ning&uacute;n momento mientras nos deleitamos con el espect&aacute;culo. Remedy es un estudio que ama el cine y las buenas series, algo que se nota en cada una de sus producciones y en Quantum Break con a&uacute;n mayor fuerza.
    </p><p class="article-text">
        El nivel demostrado en cada uno de los v&iacute;deos gameplay vistos hasta la fecha es muy alto, casi de lo mejorcito que hemos visto hasta ahora gracias al alto n&uacute;mero de efectos que coinciden en un instante en pantalla. Cada vez que utilicemos un poder, como por ejemplo ralentizar el tiempo, podremos ver como las balas surcan el aire, c&oacute;mo saltan astillas de madera y como se hace pedazos una l&aacute;mina de vidrio gracias a que pr&aacute;cticamente cada material y cada objeto que compone el escenario cuenta con sus propias leyes f&iacute;sicas. Y eso por no mencionar los efectos de part&iacute;culas y la cuidad&iacute;sima iluminaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Para redondear la faena, las animaciones tambi&eacute;n rallan a un nivel superior, ofreciendo un resultado muy natural. Sinceramente, creemos que con todo esto no ser&aacute; f&aacute;cil distinguir entre la serie con actores reales y el propio juego.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n, nos toca repetirnos una vez m&aacute;s: estamos ante uno de los juegos m&aacute;s prometedores no s&oacute;lo del cat&aacute;logo pr&oacute;ximo de <strong>Xbox One</strong>, si no de la nueva generaci&oacute;n de consolas en general. Remedy quiere sorprendernos con una propuesta muy ambiciosa, capaz de mezclar serie de televisi&oacute;n con actores reales como <strong>Shawn</strong> <strong>Ashmore</strong> y <strong>Aidan</strong> <strong>Gillen</strong> (&lsquo;Me&ntilde;ique&rsquo; en Juego de Tronos) con un videojuego de acci&oacute;n en tercera persona de forma que las acciones que llevemos a cabo con el mando entre las manos podr&aacute;n determinar el futuro de la serie.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, existir&aacute;n diversas ramificaciones en la historia y de nosotros depender&aacute; adentrarnos en una u otra. Ahora bien, todo esto tambi&eacute;n tiene un riesgo alt&iacute;simo, puesto que si la variaci&oacute;n entre los diferentes caminos no es lo suficientemente profunda m&aacute;s de uno se sentir&aacute; decepcionado. Pero lo dicho, ciertamente estamos muy intrigados con Quantum Break y no podemos m&aacute;s que desear que el tiempo que nos separe de &eacute;l pase r&aacute;pidamente.
    </p><p class="article-text">
        Aterrizar&aacute; en las tiendas el pr&oacute;ximo <strong>5 de abril</strong> en exclusiva para Xbox One.
    </p><h4 class="article-text">Quantum Break &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Una ambiciosa mezcla de videojuego y serie de televisi&oacute;n, con una cuidad&iacute;sima narrativa y una historia madura con muchos toques de ciencia ficci&oacute;n.</li>
                                    <li>Visualmente quiere ser un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo. Creemos que ahora mismo es de lo mejorcito que hay.</li>
                                    <li>Jugabilidad fren&eacute;tica y desafiante con m&uacute;ltiples posibilidades de acci&oacute;n.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 14:16:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Quantum Break, controla el tiempo]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Total War: Arena. Guerra en tiempo real]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-total-war-arena-pc_1_2546949.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4b20bd7f-9bcf-4b33-abd3-3953ebc2caa7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Creative Assembly lleva su saga estrella a un nuevo nivel con Total War: Arena, el primer multijugador free-to-play de la franquicia, en el que unen sus características más icónicas con espectaculares batallas por equipos. Hemos estado trasteando dentro de su alpha cerrada, y hemos salido con una opinión clara. ¿Quieres conocerla?</p></div><p class="article-text">
        La saga de estrategia b&eacute;lica y gesti&oacute;n <strong>Total War</strong> nos ha dado infinidad de buenos momentos desde sus inicios, all&aacute; por el a&ntilde;o 2000. <strong>Creative Assembly</strong> nos ha permitido ponernos al frente de nuestro propio imperio, reino o feudo, gestionar sus recursos, construir e invertir, invadir territorios enemigos y defendernos de sus ataques. Pero con el paso del tiempo es vital renovarse, y en ese sentido el estudio parece estar poni&eacute;ndose las pilas.
    </p><p class="article-text">
        Y es que Creative Assembly no s&oacute;lo est&aacute; trabajando en <strong>Total War: Warhammer</strong>, la primera entrega de la saga que abandona la ambientaci&oacute;n hist&oacute;rica para ofrecernos el mundo de fantas&iacute;a de Warhammer, sino que lleva meses volcada en <strong>Total War: Arena</strong>, su primera propuesta totalmente enfocada en el multijugador online. Adem&aacute;s, por supuesto, de ser su primera incursi&oacute;n en el modelo <em>free-to-play</em>, que cada vez gana m&aacute;s adeptos.
    </p><p class="article-text">
        A d&iacute;a de hoy, Total War: Arena se encuentra en <strong>fase alpha</strong>, una fase a la que s&oacute;lo unos pocos suertudos pueden acceder. Nosotros hemos tenido el placer de ser uno de esos suertudos, y vosotros tambi&eacute;n pod&eacute;is serlo gracias a nuestro concurso (permaneced atentos), en el que sortearemos 100 claves para la alpha. Pero no nos desviemos del tema.
    </p><p class="article-text">
        Total War: Arena es algo que nunca hab&iacute;amos visto en la franquicia, algo desconocido y temible, pero tambi&eacute;n excitante. Y ahora que hemos podido jugar a fondo, es hora de compartir nuestras primeras impresiones. &iquest;Preparados?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        En primer lugar, toca aclarar que Total War: Arena se centra &uacute;nicamente en las batallas y el control de unidades, por lo que la parte de gesti&oacute;n de las entregas offline, con su gobierno de distintas ciudades, construcci&oacute;n de edificios, etc., est&aacute; descartada.
    </p><p class="article-text">
        En Total War: Arena luchamos en <strong>batallas multijugador en tiempo rea</strong>l, en las que <strong>dos equipos de diez jugadores</strong> se enfrentan entre ellos. Esos jugadores pueden elegirse al azar, mediante el sistema de matchmaking del juego, o bien podemos agregar amigos y combatir con ellos.
    </p><p class="article-text">
        El funcionamiento de estas batallas es sencillo. Al arrancar la partida, podemos elegir una posici&oacute;n del mapa para colocar a nuestras tropas. Cuando el tiempo de espera termina, arranca la batalla. Como es en tiempo real no tendremos oportunidad de colocar en formaci&oacute;n a nuestras tropas, pero dependiendo de nuestra posici&oacute;n y lo cerca que est&eacute;n los enemigos podremos organizarlas un poco.
    </p><p class="article-text">
        En el mapa <strong>hay dos bases</strong>, una por cada equipo. <strong>El objetivo es conquistar la base del rival</strong>, y quien lo haga ser&aacute; el ganador del encuentro. Por ello es imposible saber el tiempo que durar&aacute; cada batalla, todo depende de c&oacute;mo nos defendamos y las distintas estrategias que sigan los jugadores. Si somos algo ma&ntilde;osos podemos pasarnos horas combatiendo, en especial cuando subamos de nivel y seamos m&aacute;s fuertes.
    </p><p class="article-text">
        Sobre los controles, no hay mucho que podamos decir, ya que, de forma muy acertada, siguen la f&oacute;rmula vista en el resto de la saga. De este modo los jugadores veteranos no tendr&aacute;n problemas para familiarizarse con el juego.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En Total War: Arena lo vital ser&aacute; <strong>perfeccionar nuestro ej&eacute;rcito</strong>, lo cual podremos realizar de una forma u otra en funci&oacute;n de la facci&oacute;n, comandante y tropas que elijamos. En la versi&oacute;n alpha hay <strong>tres facciones: romanos, germanos y griegos</strong>. Dentro de cada una de esas facciones, hay <strong>distintos comandantes</strong> entre los que podemos elegir.
    </p><p class="article-text">
        Nada m&aacute;s empezar a jugar, se nos permitir&aacute; elegir <strong>Julio C&eacute;sar</strong>, <strong>Germ&aacute;nico</strong> (romanos), <strong>Miltiades</strong> y <strong>Le&oacute;nicas</strong> (griegos). Como pod&eacute;is ver, todos comandantes hist&oacute;ricos famosos. Adem&aacute;s hay otros, como <strong>Alejandro Magno</strong> (griego), <strong>Escipi&oacute;n</strong> (romano) o los germanos <strong>Arminio</strong> y <strong>Vercingetorix</strong>. Cada uno de estos comandantes tiene un trasfondo hist&oacute;rico que podemos consultar, as&iacute; como <strong>distintas habilidades</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, Le&oacute;nicas (el famoso l&iacute;der de los 300 espartanos) es m&aacute;s defensivo, mientras que el general romano Germ&aacute;nico es m&aacute;s ofensivo. Adem&aacute;s, cada uno tiene &ldquo;movimientos&rdquo; especiales que podemos emplear en el campo de batalla. Por ejemplo, Germ&aacute;nico puede ordenar a las tropas que alcen sus escudos para desviar los proyectiles, mientras que Le&oacute;nicas puede ordenar mantener una l&iacute;nea infranqueable. Estas habilidades aparecen inicialmente bloqueadas, pero podremos activarlas ganando <strong>puntos de experiencia de comandante</strong>, con los que podremos comprar las habilidades que deseemos. Eso s&iacute;, para desbloquear algunos antes tendremos que haber adquirido otras.
    </p><p class="article-text">
        Los comandantes pueden <strong>subir de nivel</strong>, y eso lo conseguiremos cuando hayamos desbloqueado las cuatro habilidades dentro del nivel. Subir de nivel supone la aparici&oacute;n de nuevos &ldquo;movimientos&rdquo; en la batalla, as&iacute; como la posibilidad de desbloquear distintos tipos de unidades.
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        Al empezar, cada comandante cuenta con un n&uacute;mero de unidades reducidas, concretamente tres equipos. Siguiendo con los ejemplos, Le&oacute;nidas cuenta con dos grupos de lanceros hoplitas y uno de arqueros. Germ&aacute;nico, por otro lado, tiene un grupo de arqueros y dos de infanter&iacute;a con espada.
    </p><p class="article-text">
        A medida que participemos en batallas (o gastemos dinero real; recordemos que estamos en un free-to-play) <strong>ganaremos oro y experiencia</strong>, esta &uacute;ltima dividida en dos tipos. La primera es la ya mencionada experiencia de comandante, que servir&aacute; para mejorar a nuestro general elegido y subirlo de nivel. Cada vez que lo hagamos podremos <strong>desbloquear un tipo de unidad del &aacute;rbol de unidades</strong>, que pod&eacute;is ver en la siguiente imagen.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Siguiendo con Le&oacute;nicas como ejemplo, al subir al nivel 2 podemos elegir entre convertir a nuestros lanceros en hoplitas ligeros, o bien en mirmidones. Cuando alcancemos el nivel 4, podemos decidir otra vez qu&eacute; tipo de soldados queremos, escogiendo una de las tres ramas disponibles, etc. En ocasiones, al elegir un tipo de unidad haremos que sea imposible desbloquear otra en el siguiente nivel, as&iacute; que tenemos que decidir con cautela.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, con desbloquear unidades no sirve. Para comprarlas, pertrecharlas y hacer que se recuperen tras las batallas necesitaremos oro, precisamente el que ganaremos durante los combates.
    </p><p class="article-text">
        El segundo tipo de experiencia que podemos ganar es la <strong>experiencia de unidades</strong>, &iquest;Y esta para qu&eacute; sirve? Pues para desbloquear mejoras dentro de las propias unidades. Por ejemplo, si seleccionamos a los lanceros hoplitas, vemos que vienen sin armadura y armas decentes. La experiencia de unidades nos permite desbloquear, por ejemplo, cascos que aumentar&aacute;n su resistencia a los golpes. Una vez desbloqueados, tendremos que gastar algo de oro en equiparlos. Pod&eacute;is ver un ejemplo de esto a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En general, parece que la preparaci&oacute;n previa va a ser vital para afrontar las batallas. Para empezar lo mejor ser&aacute; llevar un ej&eacute;rcito diverso, con lanceros, arqueros, caballer&iacute;a, etc. &iquest;El por qu&eacute;? Pues porque cada tipo de unidades tiene ventaja y desventaja contra otras (vamos, lo t&iacute;pico en Total War), y tenemos que estar preparados para cualquier clase de enemigo.
    </p><p class="article-text">
        Otra opci&oacute;n es elaborar una estrategia m&aacute;s arriesgada, como por ejemplo formar un ej&eacute;rcito solo de arqueros y colocarlos en zonas elevadas, donde puedan tender emboscadas a la caballer&iacute;a enemiga. Repetimos, es algo arriesgado, porque como un grupo de infanter&iacute;a nos alcance estamos perdidos.
    </p><p class="article-text">
        Es lo bueno de la saga Total War, que podemos actuar con total libertad durante la batalla e idear la estrategia que mejor nos convenga. Se trata de una caracter&iacute;stica que est&aacute; muy presente en los juegos offline, y que han implementado perfectamente en Total War: Arena.
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficamente hay que decir que de momento el juego nos ha sorprendido mucho. A falta de probar la versi&oacute;n final, toca decir que <strong>t&eacute;cnicamente es muy potente</strong>, con unas <strong>batallas detalladas y fluidas</strong> que no tienen nada que envidiar a las entregas offline de la saga.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En general, el juego es bastante prometedor, y muy divertido a pesar de estar en fase alpha. La variedad de unidades es brutal, y que podamos personalizar a los distintos comandantes a nuestra disposici&oacute;n es un punto a favor.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;El &uacute;nico problema? Que por el momento s&oacute;lo hay un tipo de batallas: 10 contra 10, en un escenario al azar, donde el objetivo es capturar la base enemiga. Algo que puede cansar si no a&ntilde;aden otros tipos de batallas o enfrentamientos. Sin embargo, creemos que es algo obvio que Creative Assembly sabe y que, sin duda, implementar&aacute; antes o despu&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Tan s&oacute;lo nos queda decir que el equipo desarrollador est&aacute; haciendo <strong>un gran trabajo</strong>, logrando <strong>transmitir la esencia de la saga</strong> en esta nueva entrega. Si sois fans de Total War no ten&eacute;is excusa para no probarlo, y si os gusta la estrategia y los t&iacute;tulos multijugador en general, &eacute;ste puede convertirse en uno de vuestros juegos predilectos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-total-war-arena-pc_1_2546949.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Jul 2015 12:15:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Total War: Arena. Guerra en tiempo real]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Uncharted: The Nathan Drake Collection, recordando viejas aventuras]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-uncharted-nathan-drake-collection-ps4_1_2570283.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5e7d690a-ac05-48d3-b622-6144511f7315_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Naughty Dog rescata al aventurero más famoso de los videojuegos con una recopilación para PS4 de los tres títulos originales de PS3, completamente remasterizados a 1080p y 60fps.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Naughty</strong> <strong>Dog</strong> se ha convertido por m&eacute;ritos propios en el estudio interno estrella de Sony gracias a sus sensacionales producciones. T&iacute;tulos como Crash Bandicoot nos hicieron gozar como enanos en la primera Playstation, y repitieron jugada en Playstation 2 con los inolvidables Jak and Daxter, siendo capaces de llevar su buen gusto plataformero a un nuevo nivel.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo ha sido durante la pasada generaci&oacute;n de PS3 cuando han explotado al m&aacute;cimo su habilidad y talento ofreciendo resultados estratosf&eacute;ricos. Hablamos claro est&aacute; de su gran obra maestra, el tant&iacute;simas veces premiado The Last of Us, as&iacute; como de esa franquicia de acci&oacute;n y aventuras que nos vuelve locos y que ahora quieren llevar ahora a Playstation 4: <strong>Uncharted</strong>.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque con Uncharted fueron capaces de crear un de las licencias m&aacute;s ricas y espectaculares de los &uacute;ltimos tiempos, contando con personajes carism&aacute;ticos, un guion impecable, una rica jugabilidad mezcla de acci&oacute;n con aventuras y puzles, y una cuidada presentaci&oacute;n, potenciada tanto por un apartado visual impecable como por ese car&aacute;cter cinematogr&aacute;fico tan caracter&iacute;stico.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Ya pocos recuerdan que al principio <strong>Nathan</strong> <strong>Drake</strong> pintaba como una especie de Lara Croft en versi&oacute;n t&iacute;o. Ahora es uno de los personajes m&aacute;s queridos del universo Playstation, un nuevo Indiana Jones cuya odisea llegar&aacute; a su fin con Uncharted 4: A Thief&rsquo;s End, t&iacute;tulo al que tendremos que esperar hasta 2016.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y hasta entonces? &iquest;Qu&eacute; podemos hacer m&aacute;s all&aacute; de mordernos las u&ntilde;as? Pues disfrutar de la <strong>Uncharted: The Nathan Drake Collection</strong>, una <strong>remasterizaci&oacute;n</strong> de los tres t&iacute;tulos ya vistos en PS3 con la que desde Sony quieren cumplir con uno de los deseos m&aacute;s fervientes de los fans.
    </p><p class="article-text">
        Llevar estos tres t&iacute;tulos, sin lugar a dudas aut&eacute;nticos adalides del g&eacute;nero de la aventura, a la nueva consola de Sony no es moco de pavo. Y m&aacute;s a&uacute;n si se quiere hacer bien tal y como viene siendo habitual en las remasterizaciones realizadas por la firma nipona, como por ejemplo el gran The Last of Us: Remasterizado.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto hablamos de la posibilidad de poder gozar de estos tres pedazo de juegos, Uncharted: El tesoro de Drake, Uncharted: El reino de los ladrones y Uncharted: La traici&oacute;n de Drake, de la mejor forma posible. Es decir, con una resoluci&oacute;n a <strong>1080p</strong> y una solid&iacute;sima tasa de im&aacute;genes fijada a <strong>60 cuadros por segundo</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Nosotros ya lo hemos probado gracias a una demostraci&oacute;n jugable muy, muy corta, ofrecida por Playstation Espa&ntilde;a, que por desgracia no nos permite m&aacute;s que garantizar algo que ya intu&iacute;amos, que la labor de remasterizado parece ser impecable. Basta con ver durante un par de minutos como nuestro h&eacute;roe corre, salta, escala, lucha y dispara mejor que nunca, con una fluidez y una definici&oacute;n de imagen que sirve para potenciar a&uacute;n m&aacute;s la espectacularidad tan caracter&iacute;stica de esta franquicia, para darse cuenta de ello.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;El lado menos bueno de The Nathan Drake Collection? Pues que por lo visto no contar&aacute; con el modo online de los t&iacute;tulos originales, algo tan doloroso como incomprensible.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, lo que parece m&aacute;s que claro es que estamos ante una gran ocasi&oacute;n para que todo aquel primerizo en esta saga pueda darle un se&ntilde;or repaso de arriba abajo, mientras que, como ocurre siempre en estos casos, los que ya tengan los juegos originales deber&aacute;n pens&aacute;rselo un par de veces. &iquest;Merece la pena volver a pagar por algo a lo que ya hemos jugado? Esa decisi&oacute;n es s&oacute;lo vuestra.
    </p><h4 class="article-text">Uncharted: The Nathan Drake Collection &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La posibilidad de recuperar tres de los mejores videojuegos de aventuras de todos los tiempos.</li>
                                    <li>1080p y 60p. Nathan Drake nunca ha lucido tan bien&hellip; hasta la llegada de Uncharted 4.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-uncharted-nathan-drake-collection-ps4_1_2570283.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 15 Jul 2015 19:00:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Uncharted: The Nathan Drake Collection, recordando viejas aventuras]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Naughty Dog,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Call of Duty: Black Ops III. Vuelta al campo de batalla]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-call-of-duty-black-ops-3-campana-cooperativa_1_2570685.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/274234be-a2e2-4ad4-ab08-49352a1cf5e0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Call of Duty: Black Ops III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva entrega de la reconocida franquicia bélica de Treyarch y Activision viene pisando fuerte, cargada de novedades y con grandes ambiciones. Sin embargo, ¿conseguirá hacerse con el compromiso de los jugadores igual que sus predecesoras?</p></div><p class="article-text">
        Una vez m&aacute;s, la saga Call of Duty nos trae una nueva entrega para amenizar los &uacute;ltimos meses del a&ntilde;o. El 6 de noviembre saldr&aacute; a la venta <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong> para PS4, Xbox One, PC y consolas de pasada generaci&oacute;n, y como ya es tradici&oacute;n, desde <strong>Treyarch </strong>y <strong>Activision</strong> claman que esta ser&aacute; el t&iacute;tulo m&aacute;s novedoso de la franquicia hasta ahora, con caracter&iacute;sticas nunca antes vistas y horas de diversi&oacute;n asegurada.
    </p><p class="article-text">
        Podr&iacute;amos entrar a debatir sobre esto, a listar todos los detalles que los desarrolladores han desvelado sobre el juego, pero eso ya lo hicimos, y si es lo que buscas te recomendamos que te pases por nuestro avance. Y muchos os preguntar&eacute;is: &iquest;Entonces qu&eacute; quieren contarnos ahora?
    </p><p class="article-text">
        Como no, Call of Duty: Black Ops III tuvo su hueco en el E3 del mes pasado, donde, adem&aacute;s de mostrar un nuevo tr&aacute;iler, ofreci&oacute; a los asistentes la posibilidad de probar su campa&ntilde;a cooperativa. En Juegoreviews seguimos haciendo un seguimiento de los grandes t&iacute;tulos que hicieron acto de presencia durante el evento, y como Black Ops III no pod&iacute;a faltar, pasamos a comentar todo lo que esa demostraci&oacute;n ha revelado. &iquest;Preparados?
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    </figure><p class="article-text">
        La demo arranca con una breve introducci&oacute;n cinem&aacute;tica en la que nos explican qui&eacute;n es nuestro personaje. Somos un soldado de &eacute;lite, un humano que ha sido modificado gen&eacute;ticamente y al que han hecho alg&uacute;n que otro upgrade a modo de implantes tecnol&oacute;gicos, hardware, etc.
    </p><p class="article-text">
        Estas nuevas &ldquo;herramientas&rdquo;, las <strong>cyber core</strong>, nos han convertido en aut&eacute;nticas fieras del campo de batalla. Nos indican d&oacute;nde est&aacute;n nuestros compa&ntilde;eros de equipo, nos dan informaci&oacute;n sobre el terreno, los enemigos, etc. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n nos ofrecen sofisticadas habilidades, perfectas para la guerra. Podemos seleccionar y deseleccionar una habilidad u otra en funci&oacute;n de nuestras necesidades. Por ejemplo, podemos paralizar durante unos segundos a los robots enemigos, tomar el control de un veh&iacute;culo rob&oacute;tico, hacer que un exo-traje ataque a su portador, cegar temporalmente a los enemigos humanos, etc. La lista de habilidades es larga.
    </p><p class="article-text">
        En la introducci&oacute;n nos muestran tres de estas habilidades en acci&oacute;n. La primera nos permite arrojarnos con fuerza sobre el terreno, provocando una onda expansiva que acaba con los enemigos cercanos. La segunda nos permite tomar el control sobre la maquinaria enemiga, en este caso un dron con el que podremos atacar a los enemigos. Con la tercera podemos destruir las rodillas de los robots enemigos de una sacudida el&eacute;ctrica. 
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        Visto esto, arranca la aut&eacute;ntica demo. La misi&oacute;n mostrada se llama Rise and Fall, y est&aacute; ambientada en un Egipto futurista. Todo arranca cuando la misi&oacute;n que el equipo est&aacute; llevando a cabo se tuerce, cuando el helic&oacute;ptero que estaba llevando un muro protector es derribado. El equipo, formado por cuatro jugadores, debe enfrentarse a las maquinarias que les atacan indiscriminadamente y que intentan acceder a la Estaci&oacute;n Rams&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        La pantalla se divide r&aacute;pidamente en cuatro, y podemos ver como los soldados se enfrentan a los distintos enemigos. Cada clase de soldado tiene unas armas y herramientas espec&iacute;ficas, pero nos centraremos en hablar de los movimientos del &ldquo;personaje central&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tras un tiroteo inicial y deshacerse de algunos enemigos, utiliza sus habilidades para detectar las debilidades de la estructura donde se encuentran los rivales, algo que aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. Con esta informaci&oacute;n, lanza una mina en uno de los puntos d&eacute;biles, consiguiendo que el edificio se derrumbe por completo.
    </p><p class="article-text">
        El siguiente paso es tomar el control de uno de los drones enemigos y utilizarlo para atacarlos. Durante este tiempo nuestra &ldquo;vista&rdquo; cambia a la del dron, y cuando pasa el tiempo de control volvemos a la perspectiva de nuestro personaje.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La batalla contin&uacute;a, y la perspectiva cambia de un personaje a otro, permiti&eacute;ndonos ver el nuevo set de movimientos que introduce esta entrega. Ahora podemos correr por las paredes, esprintar sin agotarnos, derrapar, etc., lo que sin duda nos da multitud de posibilidades para afrontar los combates.
    </p><p class="article-text">
        A mitad de misi&oacute;n aparece una cinem&aacute;tica, en la que los &ldquo;protas&rdquo; logran hacer explotar el campo de batalla, deshaci&eacute;ndose de los enemigos. Sin embargo, es pronto para bajar la guardia. Otra tanda de enemigos intenta acceder a la Estaci&oacute;n por otro camino, y enseguida se lanzan a su encuentro.
    </p><p class="article-text">
        Los cuatro personajes avanzan por las callejuelas de la ciudad hasta que se topan con otra zona de combate. Esta vez, en lugar de la gran explanada abierta est&aacute;n atrapados en peque&ntilde;as calles, lo que ofrece una perspectiva m&aacute;s real del combate urbano y de c&oacute;mo se desarrolla realmente la guerra en una ciudad. En esta zona, los soldados se mueven entre callejones y dentro de los edificios para intentar sorprender a los enemigos, que aparecen resaltados.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente llegan a la zona donde el helic&oacute;ptero del principio se ha estrellado. Tras lograr acceder al interior del veh&iacute;culo intentan salvar la vida del piloto, arrancando una nueva cinem&aacute;tica. Por desgracia todo se tuerce, y el helic&oacute;ptero se precipita al vac&iacute;o. De esta forma los personajes se encuentran de nuevo en un escenario m&aacute;s abierto, un gran campo de batalla donde deben repeler a los enemigos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En esta batalla volvemos a ver algunas habilidades en acci&oacute;n. Por ejemplo, un soldado rival es inmolado, literalmente, mientras otros son derribados con brutales ataques cuerpo a cuerpo.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, los grandes enemigos a abatir son gigantescos robots, mezcla de mechas y tanques, contra los que los soldados utilizan todo su arsenal.
    </p><p class="article-text">
        Durante unos segundos, uno de los jugadores logra tomar el control sobre una de estas maquinarias, emple&aacute;ndola para deshacerse de los humanos que el cortan el paso y empezar a disparar contra la gran mecha enemiga.
    </p><p class="article-text">
        R&aacute;pidamente la batalla se descontrola, todo el escenario se llena de enemigos y las explosiones surgen por doquier. En este sentido, Call of Duty vuelve a triunfar mostr&aacute;ndonos el aut&eacute;ntico caos de un conflicto b&eacute;lico.
    </p><p class="article-text">
        La demo termina cuando estas maquinarias son destruidas con grandes explosiones. Despu&eacute;s, el v&iacute;deo concluye con una marabunta de im&aacute;genes cargadas de acci&oacute;n de la campa&ntilde;a principal.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Por lo visto hasta ahora, parece que con Black Ops III la saga ha recibido algunas mejoras que los fans ya ped&iacute;an a gritos. La nueva variedad de movimientos, el correr sin l&iacute;mites o los reacciones acrob&aacute;ticas son de agradecer, as&iacute; como la multitud de habilidades que podremos utilizar durante los combates. Menci&oacute;n especial tambi&eacute;n tienen los escenarios, que por la demostraci&oacute;n parecen gigantescos, pero no por ello faltos de detalles.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, Black Ops III quiere convertirse por derecho en la mejor entrega de la saga, y est&aacute; luchando duramente para conseguirlo. Habr&aacute; que esperar para saber si est&aacute; en su mano conseguirlo, pero si no hay ning&uacute;n inconveniente, no hay duda de que ser&aacute; una gran entrega que los fans de la franquicia estar&aacute;n locos pos jugar.
    </p><h4 class="article-text">Call of Duty: Black Ops III- Puntos a tener en cuenta:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Esa libertad y variedad de movimientos pueden dar mucho juego. Ha sido un acierto salir de los pocos movimientos prefijados de las anteriores entregas.</li>
                                    <li>Promete grandes dosis de acci&oacute;n en escenarios a&uacute;n m&aacute;s grandes. Atentos.</li>
                            </ul>
            </div><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-call-of-duty-black-ops-3-campana-cooperativa_1_2570685.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 15 Jul 2015 15:55:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Call of Duty: Black Ops III. Vuelta al campo de batalla]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision,Call Of Duty]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la libertad del soldado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_1_2574634.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/69fe8600-47ba-4298-b94e-b4dfb7a1d32f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MGSVTPP"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hideo Kojima ultima la que está llamada a ser su obra magna, un título con el que quiere revolucionar la sensacional fórmula de acción, infiltración y sigilo que ha caracterizado a esta franquicia desde los años ochenta.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>. Ese es el videojuego cuya llegada a las tiendas llevamos ya a&ntilde;os esperando, pero del pr&oacute;ximo 1 de septiembre no pasa. La nueva entrega de la legendaria franquicia de acci&oacute;n y sigilo creada por el japon&eacute;s <strong>Hideo</strong> <strong>Kojima</strong> aterrizar&aacute; en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One dicho d&iacute;a prometiendo ofrecer una <strong>experiencia</strong> <strong>revolucionaria</strong>, capaz de llevar a la saga a un nuevo nivel en lo que a jugabilidad se refiere al apostar por el mundo abierto y al dar jugador las armas necesarias para actuar de forma completa y absolutamente libre, seg&uacute;n como crea conveniente en cada situaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que ver por supuesto si este cambio tan profundo afecta negativamente a uno de los puntos m&aacute;s fuertes y reconocidos de cualquier Metal Gear Solid: un complejo argumento en ocasiones endiabladamente enrevesado que se cimienta sobre extensas y frecuentes conversaciones v&iacute;a c&oacute;dec y m&uacute;ltiples escenas cinem&aacute;ticas realizadas con un gusto exquisito, posibilitando que nos sintamos dentro de una de esas pel&iacute;culas que Hollywood, por un motivo u otro, no ser&iacute;a capaz de realizar jam&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado desde su anuncio oficial y que en la primavera de 2014 pudimos disfrutar de su pr&oacute;logo, <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong>, es l&oacute;gico que a estas alturas sepamos ya mucho, much&iacute;simo de este nuevo Metal Gear. Por eso en este nuevo avance dejaremos a un lado ciertos temas para centrarnos en esa jugabilidad revolucionaria que promete cambiar las normas para siempre.
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    </figure><p class="article-text">
        Su editora responsable, <strong>Konami</strong>, llev&oacute; al E3 2015 una demostraci&oacute;n jugable en la que se nos ped&iacute;a eliminar o &lsquo;secuestrar&rsquo; a un objetivo concreto, un comandante Spetsnaz. Ahora bien, a la hora de plantear esta misi&oacute;n tendremos que tener en cuenta m&uacute;ltiples factores, como la ruta de acceso a elegir, si queremos o no queremos el apoyo de ciertos aliados como la letal <strong>Quiet</strong>, el tipo de veh&iacute;culo del que queremos disponer, nuestras armas y vestimentas&hellip; Las posibilidades son muchas, tantas como para apabullar al jugador si tenemos en cuenta que cada uno de estos elementos tiene sus propias particularidades y estad&iacute;sticas.
    </p><p class="article-text">
        Se abre as&iacute; un abanico de opciones que incluso cuesta imaginar. Teniendo en cuenta las condiciones meteorol&oacute;gicas, la hora del d&iacute;a a la que decidamos realizar la misi&oacute;n, el equipo que hayamos elegido y otras tant&iacute;simas cosas, una &uacute;nica misi&oacute;n puede dar para horas y horas y horas de juego al poder ser afrontada tal y como nos venga en gana en cada momento. La rejugabilidad est&aacute; m&aacute;s que garantizada.
    </p><p class="article-text">
        Konami distribuy&oacute; un tr&aacute;iler de media hora mostrando cuatro caminos posibles para completar la demo llevada al E3. En el primero de ellos nuestro protagonista, el legendario Big Boss, opta por el <strong>sigilo</strong>, llev&aacute;ndose a Quiet de acompa&ntilde;ante. Ya sab&iacute;amos que podremos dar &oacute;rdenes a la joven francotiradora, pero lo cierto es que nos ha sorprendido las muchas opciones que hay y lo bien que resultan dentro de lo que es una experiencia de juego din&aacute;mica y por momentos imprevisible.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Hay que tener en cuenta que, a diferencia de los primeros juegos de la serie en Playstation, ya no tenemos un radar que nos informa de los pasos del enemigo y de su campo de visi&oacute;n. Adem&aacute;s ahora el escenario es totalmente abierto, de forma que nos pueden sorprender desde 360&ordm;. Es por ello que nos ha encantado la posibilidad de usar a Quiet para reconocer el terreno y cubrirnos el culo desde varias posiciones distintas, salv&aacute;ndonos el pellejo en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s podremos se&ntilde;alarle objetivos a eliminar o dormir seg&uacute;n la hayamos equipado con un rifle con munici&oacute;n sedante o letal, al igual que podremos ejecutar eliminaciones simult&aacute;neas al disparar nosotros a un enemigo concreto mientras ella se encarga de su acompa&ntilde;ante. &iexcl;Podremos incluso pedirle que dispare a una granada en vuelo para desviar su trayectoria, permiti&eacute;ndonos as&iacute; sorprender al enemigo!
    </p><p class="article-text">
        En la segunda opci&oacute;n vemos como Snake opta por la <strong>acci&oacute;n pura y dura</strong>. Para ello se arma con un traje blindado y escoge las ametralladoras m&aacute;s pesadas de su arsenal. En este caso podremos asaltar el campamento enemigo desde el helic&oacute;ptero teniendo unos segundos para machacarles desde las alturas, para despu&eacute;s saltar a tierra y, haciendo uso de granadas, visi&oacute;n nocturna y dem&aacute;s cachivaches, dejarles a todos fritos en apenas segundos para despu&eacute;s salir por patas antes de que lleguen los refuerzos.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n tenemos la opci&oacute;n de tirar de gadgets y m&aacute;s gadgets para completar un objetivo, siendo algunos de ellos realmente peculiares y freaks. Vuelve por supuesto la m&iacute;tica <strong>caja de cart&oacute;n</strong>, contando esta vez con habilidades tan asombrosas como convertirse en un escaparate en el que plantar posters de mujeres en bikini para distraer a los guardias, o bien sirviendo de trineo improvisado para deslizarnos por las pendientes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Precisamente en el v&iacute;deo Big Boss utiliza una caja para atraer la atenci&oacute;n de dos de los miembros de una patrulla. Aprovechando la situaci&oacute;n se acerca por la espalda al tercero y le planta un C4. Tiempo despu&eacute;s, una vez han vuelto a la base, hace explotar la bomba mand&aacute;ndoles a todos a fre&iacute;r esp&aacute;rragos.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;M&aacute;s opciones? En el v&iacute;deo hemos podido ver c&oacute;mo nuestro protagonista tantea el escenario desde la distancia buscando eliminar al enemigo con un rifle de francotirador. Sin embargo, al no encontrar una posici&oacute;n id&oacute;nea, utiliza el plan B. &iquest;Record&aacute;is su <strong>brazo</strong> <strong>mec&aacute;nico</strong>? Pues bien, ahora nos servir&aacute; como sonar permiti&eacute;ndonos localizar a los enemigos para acercarnos a su campamento sin ser vistos. Pero lo mejor de todo, o por lo menos lo m&aacute;s &lsquo;llamativo&rsquo; por decirlo de alguna manera, es que podremos dispararlo en plan &lsquo;pu&ntilde;os fuera&rsquo;, control&aacute;ndolo a distancia mientras recorre el mapeado como un cohete hasta hacerlo chocar si somos h&aacute;biles contra la chaveta de nuestro objetivo, dej&aacute;ndole completamente noqueado. Ser&aacute; el momento entonces de infiltrarnos, capturarle y mandarle a nuestra Mother Base con ese globo mol&oacute;n que ya hemos visto en muchas otras ocasiones.
    </p><p class="article-text">
        Mother Base que, como muchos ya sabr&eacute;is, podremos visitar cuando nos plazca para comprobar c&oacute;mo crece el n&uacute;mero habitantes seg&uacute;n vamos capturando a nuevos soldados enemigos. Esta gigantesca instalaci&oacute;n nos servir&aacute; de base de operaciones, por lo que ser&aacute; crucial trabajar para mejorarla si queremos optar a nuevo equipo en forma de armas, vestimentas, habilidades y veh&iacute;culos. De ella partir&aacute;n por ejemplo los jeeps, caminantes mec&aacute;nicos (una especie de mini-Metal Gears) y en definitiva cualquier tipo de veh&iacute;culo o munici&oacute;n complementaria que necesitemos durante las misiones, introduciendo as&iacute; cierto esquema estrat&eacute;gico y RPG.
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    </figure><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n, las posibilidades de acci&oacute;n de este nuevo Metal Gear aspiran a ser casi infinitas, yendo desde el sigilo m&aacute;s estricto hasta lo disparatado, de forma que cualquier jugador, ya sea fan de la serie o un reci&eacute;n llegado con ganas de p&oacute;lvora, pueda encontrar su camino sinti&eacute;ndose siempre completamente libre y a gusto dentro de la que quiere ser una de las experiencias de acci&oacute;n con tintes sandbox m&aacute;s ambiciosas, completas y profundas de toda la historia de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, como decimos habr&aacute; que ver si esa sobrecogedora historia que todo buen fan espera de un Metal Gear Solid consigue calar igual de hondo entra tanta libertad de acci&oacute;n. Por su parte las cinem&aacute;ticas de infarto tambi&eacute;n estar&aacute;n ah&iacute;, siendo algunas de ellas realmente alucinantes gracias al gusto exquisito del maestro Kojima, con esa realizaci&oacute;n tan cinematogr&aacute;fica que le caracteriza; al igual que podremos encontrarnos con todo un elenco de personajes carism&aacute;ticos, entre los que encontraremos a viejos conocidos y nuevas adquisiciones.
    </p><p class="article-text">
        Pero claro, no podremos saber si todos estos puntos consiguen estar a la altura hasta que no tengamos el juego entre manos y le hayamos pegado un se&ntilde;or repaso.
    </p><h4 class="article-text">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Ambicioso esquema de mundo abierto, capaz de ofrecer una libertad de acci&oacute;n sin precedentes.</li>
                                    <li>Apabullante en cuanto a n&uacute;mero de posibilidades. Podremos encarar cada misi&oacute;n tal y como nos venga en gana, eligiendo hora, lugar, acompa&ntilde;antes, equipo, transporte, etc.</li>
                                    <li>Pese a los grandes cambios, exhala Hideo Kojima por los cuatro costados. Contar&aacute; con una historia profunda y no pocos toques cinem&aacute;togr&aacute;ficos.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jul 2015 12:33:33 +0000]]></pubDate>
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