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    <title><![CDATA[elDiario.es - Análisis]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Análisis]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Análisis Mario & Luigi: Paper Jam Bros, papiroflexia en 3D]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-mario-luigi-paper-bros-3ds_1_2295599.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cd7cc85f-853a-48a7-8977-bf4739d6ac64_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva entrega de la saga Paper Mario ha aterrizado hace pocos en nuestras Nintendo 3DS, y lo hace uniéndose a otra franquicia de Mario por excelencia, los RPG protagonizados por los dos hermanos fontaneros. ¿Funciona bien esta mezcla? ¿Supera esta nueva entrega a los últimos títulos de Paper Mario?</p></div><p class="article-text">
        Si hay algo de lo que todo el mundo est&aacute; seguro es que Mario, el ic&oacute;nico fontanero de <strong>Nintendo</strong> famoso por su mostacho y su traje rojo (adem&aacute;s de por su obsesi&oacute;n con las setas), es una superestrella. Durante toda su &ldquo;carrera art&iacute;stica&rdquo; ha protagonizado juegos de todo tipo, desde sus irremplazables aventuras plataformeras hasta otros de corte m&aacute;s rolero.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o, el fontanero ha sido uno de los personajes indiscutibles de la Gran N, con el lanzamiento del ambicioso y exitoso Super Mario Maker, sin embargo eso no es lo &uacute;nico que hemos visto de &eacute;l estos &uacute;ltimos meses. <strong>Alpha Dream</strong> ha estado trabajando duro para sacar adelante una nueva entrega de su popular saga, y para ofrecer esa nueva experiencia que los fans requieren, ha optado por combinar.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;El qu&eacute;? Pues el divertido y desenfadado <strong>Paper Mario</strong>, saga que se estren&oacute; en Nintendo 64 y cuya &uacute;ltima gran entrega aterriz&oacute; en GameCube (las siguientes dejaron a los jugadores algo m&aacute;s fr&iacute;os), y los cl&aacute;sicos RPG protagonizados por los hermanos <strong>Mario &amp; Luigi</strong>. &iquest;El resultado? <strong>Mario &amp; Luigi: Paper Jam Bros</strong>, una ambiciosa propuesta que no deja indiferente a nadie. &iquest;Quieres saber qu&eacute; nos ha parecido?
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    </figure><h3 class="article-text">Invasi&oacute;n de papel</h3><p class="article-text">
        <strong>Invasi&oacute;n de papel</strong>En Paper Jam Bros, la aventura arranca cuando Luigi, como no, vuelve a liarla al abrir un misterioso libro que conduce a un universo paralelo (un universo que m&aacute;s bien parece una exposici&oacute;n de papiroflexia). En cuanto el libro se abre, absorbe a todos los habitantes de este Reino Champi&ntilde;&oacute;n de papel y los arrastra al mundo 3D. Una vez all&iacute;, los problemas no hacen m&aacute;s que multiplicarse.
    </p><p class="article-text">
        Los Toad de papel y su l&iacute;der, la Princesa Peach de papel, son incapaces de volver a su mundo, y para colmo de males el Bowser 3D se al&iacute;a con su doble, formando un ej&eacute;rcito formado tanto por goombas de papel como 3D. &iquest;Qui&eacute;n puede arreglar este entuerto? Como no, los hermanos <strong>Mario</strong> y <strong>Luigi</strong>, pero van a necesitar ayuda para conseguirlo. Concretamente la ayuda del <strong>Mario de papel</strong> del universo paralelo.
    </p><p class="article-text">
        Los tres fontaneros comenzar&aacute;n as&iacute; una aventura a trav&eacute;s de todo el Reino Champi&ntilde;&oacute;n, cumpliendo misiones, superando niveles y explorando para conseguir recompensas. Vaya, lo que es costumbre en todo RPG. A esto hay que sumar el estilo de combate por turnos caracter&iacute;stico de Alpha Dream, que llega con nuevas caracter&iacute;sticas y mejoras, pero no adelantemos acontecimientos.
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                </figure><h3 class="article-text">Controles triples</h3><p class="article-text">
        <strong>Controles triples</strong>Manejaremos a los tres protagonistas a la vez, mientras estos avanzan en fila india. Cada uno de ellos tendr&aacute; un bot&oacute;n (A, B o Y) asignado para interactuar con el entorno, ya sea saltando para golpear bloques o hablar con los personajes que nos vayamos encontrando. Podemos movernos con libertad por unos escenarios con una profundidad muy bien conseguida, donde cada rinc&oacute;n puede ser explorado. Y, como ya es costumbre, al toparnos con un enemigo nos enzarzamos en un combate.
    </p><p class="article-text">
        Los controles tambi&eacute;n se &ldquo;triplican&rdquo; en los <strong>combates por turnos</strong>. &Eacute;ste sigue las mismas pautas que las de los juegos anteriores, permiti&eacute;ndonos atacar y al mismo tiempo interactuar con los enemigos, acertando los quick-time-events que nos aparecen. Si pulsamos el bot&oacute;n en el momento justo, nuestro personaje har&aacute; da&ntilde;o extra.
    </p><p class="article-text">
        Las acciones de Mario, Luigi y Paper Mario var&iacute;an notablemente unas de otras, y algunas de ellas son especialmente divertidas ya que requieren especial habilidad. Es el caso, por ejemplo, de Mario de papel, con el que tendremos que enfrentarnos a situaciones que van desde el aporreo de botones propiamente dicho a pulsarlos en el instante preciso. En general, muchas de las nuevas opciones y habilidades en los combates se pueden entender como minijuegos, que var&iacute;an unos de otros y hacen que la acci&oacute;n sea mucho m&aacute;s entretenida.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, no todo es tan sencillo como apretar unos cuantos botones. A medida que avanzamos los enemigos empiezan a adquirir distintas pautas de comportamiento, haci&eacute;ndose m&aacute;s inteligentes y dif&iacute;ciles de vencer.
    </p><p class="article-text">
        Otra novedad son una serie de cartas que nos permiten desatar efectos especiales durante los combates. Robaremos una en cada turno, pudiendo tener un m&aacute;ximo de tres simult&aacute;neamente. Estos efectos pueden variar desde reducir el n&uacute;mero de enemigos a curarnos. Como es normal, al principio tenemos pocas cartas, pero podremos conseguir m&aacute;s explorando o compr&aacute;ndolas en las tiendas del juego. Tenemos que llevar al combate un mazo con un m&aacute;ximo de diez cartas, as&iacute; que lo mejor es pensar bien que efectos nos resultan m&aacute;s &uacute;tiles.
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        El a&ntilde;adido de nuevas habilidades, comportamientos de enemigos, etc., provocan que en general el juego tenga una dificultad mayor que anteriores entregas, lo cual siempre es positivo. &iquest;Qu&eacute; mejor que un juego desafiante, aunque sea de forma moderada? Adem&aacute;s, si eres de los que prefiere jugar del tir&oacute;n sin comerse la cabeza tambi&eacute;n puedes hacerlo, con un modo f&aacute;cil pensado para los menos h&aacute;biles.
    </p><p class="article-text">
        Aparte de los combates y la exploraci&oacute;n, lo que m&aacute;s hacemos en el juego es rescatar Toads de papel a trav&eacute;s de diferentes misiones. Por ejemplo tenemos que encontrar a todos los que se esconden en un escenario determinado (algo m&aacute;s dif&iacute;cil de lo que parece), o superar pruebas espec&iacute;ficas con forma de minijuegos.
    </p><p class="article-text">
        En Paper Jam tenemos que visitar varios mundos, y al final de cada uno nos tocar&aacute; derrotar a un enemigo final. Sin embargo, no lo hacemos de la forma tradicional, sino que tomamos el control de una versi&oacute;n &ldquo;mecha&rdquo; en papel de alguno de los personajes, llamadas <strong>Carto&ntilde;ecos</strong>. Este tipo de combates no tiene nada que ver con lo visto en la saga hasta ahora, ya que luchamos como un gigantesco mu&ntilde;eco de cart&oacute;n cargado de Toads, siendo el objetivo desestabilizar a los rivales, aplastarlos y da&ntilde;arlos.
    </p><p class="article-text">
        Cada Carto&ntilde;eco tiene unas habilidades distintas, aunque los controles b&aacute;sicamente son los mismos. Estos combates son extremadamente sencillos, ya que se basan en un sistema de controles sin dificultad aparente, demasiado tosco y directo, incluso. En general, este nuevo tipo de combate rompe un poco la est&eacute;tica de Paper Jam. La primera vez que aparecen es normal que nos quedemos con cara de susto y nos preguntemos: &ldquo;&iquest;Y esto a qu&eacute; viene?&rdquo;
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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Originalidad o puntos flacos?</h3><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Originalidad o puntos flacos?</strong>Queda bastante claro que en este <strong>Mario &amp; Luigi Paper Jam Bros</strong> el equipo de Alpha Dream se ha puesto las pilas para ofrecer cosas nuevas, como las habilidades de cada personaje, las cartas, los Carto&ntilde;ecos&hellip; Por no hablar de la idea de mezclar el Reino Champi&ntilde;&oacute;n 3D con el de papel. Todas son ideas buenas, que refrescan el conjunto, pero tiene lagunas importantes.
    </p><p class="article-text">
        En general, algunas de estas novedades nos terminan de encajar, sinti&eacute;ndose demasiado &ldquo;fuera de contexto&rdquo;. Por otro lado, tantos a&ntilde;adidos han provocado que se recorte contenido de otras partes del juego, como por ejemplo la exploraci&oacute;n, que aunque es vasta y variada es muy inferior a la de anteriores entregas. Lo mismo ocurre con la cantidad de combates y la duraci&oacute;n del juego, que no pasa de las 25 horas.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, con esta entrega se aprecia un desgaste a nivel c&oacute;mico bastante importante. En los primeros juegos era normal soltar alguna carcajada mientras avanz&aacute;bamos, pero ahora lo raro es si nos sacan una sonrisa. &iquest;Por qu&eacute;? Muy sencillo, la repetici&oacute;n de los mismos recursos c&oacute;micos que venimos viendo en cada juego de Mario desde sus inicios.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, eso no quita que el juego sea un gran homenaje al universo de Super Mario, que sin duda los fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos sabr&aacute;n apreciar. Puede que no nos pasemos las 25 horas de juego riendo, pero s&iacute; que nos deja un buen sabor de boca. En definitiva, el juego tiene encanto, algo fundamental en una saga tan antigua y prol&iacute;fica como Mario.
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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Respeta la base de la franquicia, y a&ntilde;ade varias novedades. Pueden ser m&aacute;s o menos de nuestro gusto, pero est&aacute;n ah&iacute;.</li>
                                    <li>La mezcla de los universos 3D y de papel provoca muchas situaciones divertidas.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Tiene menos exploraci&oacute;n y combates que otras entregas, lo que se traduce en una duraci&oacute;n menor.</li>
                                    <li>La narrativa y el apartado c&oacute;mico pierden un poco de fuerza.</li>
                            </ul>
            </div><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Mario &amp; Luigi: Paper Jam Bros, papiroflexia en 3D</strong>
    </p><p class="article-text">
        Mario &amp; Luigi: Paper Jam Bros cumple lo que promete. Es un juego de rol muy entretenido, el t&iacute;pico que puede hacernos pasar unas buenas horitas frente a nuestra Nintendo 3DS. Tiene alg&uacute;n momento gracioso, como es costumbre en la saga, y transmite ese encanto que s&oacute;lo el Reino Champi&ntilde;&oacute;n sabe proporcionar.
    </p><p class="article-text">
        La base del juego sigue siendo la misma, con exploraci&oacute;n, combates por turnos y misiones especiales, aunque incluye nuevos a&ntilde;adidos que refrescan la f&oacute;rmula, como las cartas o las nuevas habilidades. Eso s&iacute;, eso tiene su lado negativo, con una exploraci&oacute;n m&aacute;s limitada y alguna que otra novedad que no nos gusta demasiado, como los Carto&ntilde;ecos.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, se trata de una entrega muy decente, especialmente para los amantes de la franquicia, pero no logra superar a los originales, como suele ocurrir. Eso s&iacute;, os animamos a probarlo, ya que probablemente os qued&eacute;is con mejor sabor de boca con los dos anteriores t&iacute;tulos.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Mario &amp; Luigi: Paper Jam Bros, papiroflexia en 3D
    </p><p class="article-text">
        12/14/2015
    </p><p class="article-text">
        8 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Dec 2015 10:42:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Mario & Luigi: Paper Jam Bros, papiroflexia en 3D]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Dragon Ball Z: Extreme Butoden, a luchar como Saiyans en Nintendo 3DS]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/dragon-ball-z-extreme-butoden-3ds_1_2437579.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/23bc18ab-c912-4e25-943e-e5b8ee31f85e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dragon Ball Z: Extreme Butoden"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Arc System Works nos ofrece un nuevo título de lucha basado en la mítica saga japonesa. Goku, Vegeta y compañía están listos para repartir Kame Hames en nuestra consola portátil, sin embargo, ¿está el juego a la altura de la franquicia?</p></div><p class="article-text">
        2015 ha sido un gran a&ntilde;o para los Saiyans. En primer lugar, por el regreso de Goku, Vegeta y todos los personajes del popular universo a la peque&ntilde;a pantalla, en su nueva serie Dragon Ball Super. Segundo, por ser el a&ntilde;o en el que esta m&iacute;tica franquicia regres&oacute; a las consolas cosechando un &eacute;xito atronador, con Dragon Ball Xenoverse.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, varios meses despu&eacute;s de su lanzamiento en Jap&oacute;n, llega a Occidente <strong>Dragon Ball Z: Extreme Butoden</strong>, una propuesta de <strong>Arc System Works</strong> para <strong>Nintendo 3DS </strong>que busca repetir el &eacute;xito de &ldquo;su hermano mayor&rdquo;. Con una jugabilidad que recuerda a Dragon Ball Z Super Butoden 2 en SNES, GBA y Nintendo DS, este t&iacute;tulo se encuentra ante una oportunidad de oro para asentar la franquicia en la port&aacute;til de la Gran N. &iquest;Pero est&aacute; a la altura de las expectativas?
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    </figure><p class="article-text">
        La jugabilidad de <strong>Dragon Ball Z Extreme Butoden</strong> es bastante sencilla. Tenemos varios modos de juego, siendo el primero el indispensable Modo Historia, al que llaman <strong>Historia Z</strong>. En &eacute;l se nos cuenta una trama mediante di&aacute;logos entre los distintos personajes, nada espectacular ya que no aparecen cinem&aacute;ticas ni el texto est&aacute; doblado al completo. Estas &ldquo;escenas&rdquo; sirven como preludio y ep&iacute;logo de los distintos combates, en los que ir&aacute; variando el h&eacute;roe al que debemos controlar, as&iacute; como los enemigos.
    </p><p class="article-text">
        En algunos enfrentamientos se nos dar&aacute; la posibilidad de cambiar de h&eacute;roe durante las peleas, o de invocar la ayuda de un aliado. Sin embargo, su sistema de combate es muy sencillo. Contamos con ataques b&aacute;sicos asignados a cada tecla de la consola, y si los pulsamos en el orden correcto podremos conseguir unos combos m&aacute;s o menos espectaculares que, como punto positivo, son muy numerosos y var&iacute;an en funci&oacute;n del personaje que controlemos. Al principio los combates son extremadamente f&aacute;ciles, pero la dificultad se disparar&aacute; de forma repentina cuando avancemos un poco.
    </p><p class="article-text">
        El principal problema de este modo historia es que no es nada espectacular. Nos cuenta la evoluci&oacute;n de personajes como Goku, Gohan o Vegeta, pero como los combates son tan similares hace que pierda inter&eacute;s r&aacute;pidamente, convirti&eacute;ndose en un modo que debe estar por obligaci&oacute;n, pero que no es nada adictivo. Lo malo es que para desbloquear otros modos antes tendremos que completar las distintas sagas de Historia Z, oblig&aacute;ndonos a jugar aunque no queramos.
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        Otros modos de juego son el <strong>Modo Aventura</strong> y el <strong>Modo Misi&oacute;n</strong>, para los que tendremos que completar antes la saga &ldquo;Equipo Drag&oacute;n&rdquo; del ya mencionado Historia Z. Como bien indican sus nombres, en el primero tendremos que completar una peque&ntilde;a aventura, mientras que en el segundo se nos encomendar&aacute;n misiones espec&iacute;ficas. En definitiva nada espectacular, solamente m&aacute;s combates.
    </p><p class="article-text">
        En el <strong>Modo de Combate</strong> tendremos a nuestra disposici&oacute;n todos los personajes que incluye el juego (25 en total), y podremos elegir tres que deseemos para luchar contra enemigos controlados por IA. Tambi&eacute;n podemos elegir el escenario, aunque eso no afecta de forma alguna a la partida.
    </p><p class="article-text">
        El <strong>Modo Versus</strong>, en cambio, nos permite luchar contra otros jugadores. Podemos buscar una Sala donde desafiar a oponentes, o bien crear una e invitar a nuestros conocidos para viciarnos a peleas con un funcionamiento similar al del Modo de Combate.
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        T&eacute;cnicamente el juego tiene varios puntos a favor. Por ejemplo, su jugabilidad es desenfrenada y divertida, con batallas veloces que conservan esa esencia caracter&iacute;stica de Dragon Ball. Podemos pasar de estar luchando en el suelo a volar por los aires, lanzando patadas y bolas de energ&iacute;a a diestro y siniestro.
    </p><p class="article-text">
        Los controles son sencillos e intuitivos, y los combos son f&aacute;ciles de ejecutar. Lo &uacute;nico negativo en este aspecto es lo peque&ntilde;o que se queda el campo de batalla, ya que siempre nos encontramos a algunos palmos del rival, haciendo pr&aacute;cticamente imposible esquivar y que s&oacute;lo el m&aacute;s habilidoso con los combos resulten vencedor. Precisamente distanciarnos y recargar ser&aacute; vital en este juego, ya que es lo que nos permitir&aacute; ejecutar t&eacute;cnicas poderosas como el Kame Hame.
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficamente nos encontramos ante un juego decente de Nintendo 3DS, aunque no algo espectacular. Los escenarios est&aacute;n muy logrados, llenos de detalles y encontr&aacute;ndose siempre en constante movimientos. En cuando a las animaciones son bastante fluidas y logradas. Por desgracia, algunos fallos empa&ntilde;an el conjunto. Por ejemplo, la tasa de refresco no es nada estable, y hay alg&uacute;n que otro tir&oacute;n que puede sacarnos de la situaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto al audio, el juego cuenta con algunas melod&iacute;as repetitivas y sin gracia, nada que ver con la banda sonora original de la serie, lo cual es una pena. En cuanto al doblaje, brilla por su ausencia. Durante los combates escuchamos alguna que otra frase en japon&eacute;s, pero si, como nosotros, no ten&eacute;is ni idea del idioma, os resultar&aacute;n menos gritos indescifrables.
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        Lo mejor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La gran variedad de movimientos y combos que podemos desbloquear durante los combates. Hacen que la experiencia sea mucho m&aacute;s fluida y divertida.</li>
                                    <li>Bueno tanto para los fans de Dragon Ball como para los amantes del g&eacute;nero de lucha.</li>
                                    <li>Ha llegado a Espa&ntilde;a, para sorpresa de muchos.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Lo peor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Los modos de juego son simples y poco variados.</li>
                                    <li>Gr&aacute;ficamente tiene algunos fallos, como tirones y glitches, que afectan al conjunto.</li>
                                    <li>La dificultad puede resultar algo desequilibrada.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Dragon Ball Z: Extreme Butoden, a luchar como Saiyans en Nintendo 3DS</strong>
    </p><p class="article-text">
        No hay mucho m&aacute;s que decir sobre Dragon Ball Z: Extreme Butoden. Es un juego bonito, entretenido para los amantes de los combates 2D, pero que peca de simple. Los modos de juegos podr&iacute;an haber sido m&aacute;s variados y completos, los personajes m&aacute;s numerosos y la historia m&aacute;s espectacular. Sin embargo se queda a medias, ofreciendo una experiencia t&eacute;cnicamente resultona, pero nada destacable.
    </p><p class="article-text">
        Si eres fan de la franquicia, sin duda te aconsejamos que le des una oportunidad, porque rezuma Dragon Ball por los cuatro costados. No es el gran juego de Dragon Ball que cabr&iacute;a esperar, pero puede saciar vuestra sed de combates al estilo Saiyan. Si eres un viciado de los t&iacute;tulos de lucha m&aacute;s cl&aacute;sicos y s&oacute;lo te apetece pegar palizas sin historias profundas o variedad de modos, este tambi&eacute;n es tu juego.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Dragon Ball Z: Extreme Butoden, a luchar como Saiyans en Nintendo 3DS
    </p><p class="article-text">
        09/14/2015
    </p><p class="article-text">
        6 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/dragon-ball-z-extreme-butoden-3ds_1_2437579.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 14 Oct 2015 09:40:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Dragon Ball Z: Extreme Butoden, a luchar como Saiyans en Nintendo 3DS]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Hatsune Miku: Project Mirai DX. Vocaloid llega a Nintendo 3DS]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-hatsune-miku-project-mirai-dx-3ds_1_2494155.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/31422ef0-50b8-41f8-a111-b2b4fae0e604_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Hatsune Miku: Project Mirai DX. "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Por primera vez, Project Mirai, spin-off de Hatsune Miku, llega a Europa y Norteamérica con una versión ideada para el mercado americano. Muchas canciones, coreografías... ¿Supera esta versión para Nintendo 3DS a sus "hermanas mayores", o las comparaciones son odiosas?</p></div><p class="article-text">
        Vocaloid se ha convertido, sin lugar a dudas, en un fen&oacute;meno. Y no nos referimos &uacute;nicamente a Jap&oacute;n, ya que, aunque a algunos sigue costando creerlo, esta clase de t&iacute;tulos musicales no conocen fronteras, triunfando tambi&eacute;n en los mercados occidentales. Por eso muchos ve&iacute;an extra&ntilde;o que una saga tan famosa como <strong>Hatsune Miku</strong> no llegar&aacute; a esta parte del mundo.
    </p><p class="article-text">
        Durante a&ntilde;os hemos visto como distintos t&iacute;tulos de la saga principal llegaban a los sistemas PlayStation nipones, as&iacute; como <strong>Project Mirai</strong>, su spin-off por excelencia, se hac&iacute;a un hueco en las consolas <strong>Nintendo 3DS</strong>. Los fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos se las ingeniaban para adquirir los juegos de importaci&oacute;n, otros se daban por vencidos y esperaban que, alg&uacute;n d&iacute;a, pudieron adquirirlos en occidente.
    </p><p class="article-text">
        Y ese d&iacute;a ha llegado, con el lanzamiento de <strong>Hatsune Miku: Project Mirai DX</strong>, la remasterizaci&oacute;n para Europa y Norteam&eacute;rica del t&iacute;tulo japon&eacute;s, que incluye todo el contenido del original. &iquest;Quer&eacute;is saber que nos ha parecido?
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    </figure><p class="article-text">
        Primero, para todos los que no est&aacute;n familiarizados con esta subsaga, toca aclarar que en los 'Mirai' los estilizados personajes de los juegos originales adquieren una apariencia m&aacute;s infantil, cabezona y con grandes ojos, como si se trataran de juguetes. Pero no os preocup&eacute;is, porque eso no afecta a sus movimientos o la mec&aacute;nica de juego.
    </p><p class="article-text">
        Los personajes de Hatsune Miku pueden bailar y moverse con una gran precisi&oacute;n, sin nada que envidiar a los originales, y nos ofrecen coreograf&iacute;as tan complejas como divertidas y entra&ntilde;ables. Eso s&iacute;, las cosas como son, probablemente este estilo tiene m&aacute;s impacto en los ni&ntilde;os peque&ntilde;os, haciendo que los adultos se sientan algo inc&oacute;modos al ponerse a los mandos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Hatsune Miku: Project Mirai DX incluye <strong>48 canciones</strong>, la mayor&iacute;a extra&iacute;das de t&iacute;tulos anteriores, con sus correspondientes <strong>videoclips</strong>. En muchas de ellas podemos cambiar el personaje a utilizar, pero en algunas estos estar&aacute;n prefijados, sin posibilidad de cambio. Por supuesto nos encontramos con melod&iacute;as de todo tipo, desde baladas hasta pop, sin olvidar m&uacute;sica electr&oacute;nica.
    </p><p class="article-text">
        Cada canci&oacute;n tiene dos <strong>modos de juego</strong> diferenciados, con <strong>botones</strong> o <strong>t&aacute;ctil</strong>. En el primero tenemos que pulsar el bot&oacute;n indicado cuando nos lo indican, mientras que en el segundo tendremos que tocar la zona resaltada en la pantalla. Eso s&iacute;, no s&oacute;lo tenemos que pulsar el c&iacute;rculo de turno. Las notas aparecen en la pantalla superior, y en funci&oacute;n de la que sea debemos tocar una zona u otra del mismo pulsador. A medida que aumenta la dificultad aparecen m&aacute;s pulsadores, complicando bastante la tarea.
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        Los videoclips pueden ser de distintos tipos, desde peque&ntilde;as historias hasta aut&eacute;nticas locuras cargadas de im&aacute;genes sin sentido, pero en todos se aprecian unos <strong>efectos visuales</strong> bastante potentes para tratarse de una consola port&aacute;til. Que todos esos efectos sean compatibles con el 3D, hace que la labor t&eacute;cnica realizada por el equipo desarrollador se aprecie mucho m&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        La pega, en contraposici&oacute;n a los gr&aacute;ficos, es el <strong>sonido</strong>, que en esta clase de juegos deber&iacute;a ser un elemento vital. Por desgracia el hardware de Nintendo 3DS no alcanza la calidad suficiente para ofrecer una buen experiencia sonora, haciendo que en la mayor&iacute;a de los casos la m&uacute;sica sufra altibajos. Los jugadores de PS Vita y PS3 ser&aacute;n los que m&aacute;s noten esta diferencia. La &uacute;nica forma de solucionar el problema es utilizar cascos, por muy inc&oacute;modo que pueda resultar a algunos.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s del juego principal, <strong>Project Mirai DX</strong> nos ofrece peque&ntilde;os minijuegos a los que podemos acceder cuando deseemos, y en los que podemos personalizar nuestra habitaci&oacute;n, desbloquear trajes para nuestros personajes, intercambiar datos por StreetPass, tomar fotos utilizando tarjetas de realidad aumentada e incluso crear nuestras propias coreograf&iacute;as.
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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Las dos modalidades de juego (bot&oacute;n y t&aacute;ctil) que nos permiten variar en un t&iacute;tulo que, por lo dem&aacute;s, es bastante repetitivo.</li>
                                    <li>Los gr&aacute;ficos son bastante decentes, si tenemos en cuenta que estamos en una Nintendo 3DS.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La calidad del sonido, muy inferior a lo esperado en un juego de estas caracter&iacute;sticas.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Hatsune Miku: Project Mirai DX. Vocaloid llega a Nintendo 3DS</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hatsune Miku: Project Mirai DX es la propuesta perfecta para los peques de la casa que disfrutan con los juegos de g&eacute;nero musical. Los personajes, coreograf&iacute;as y minijuegos sin entretenidos, y adquieren una dificultad bastante alta, suficientemente desafiante.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s es un juego visualmente result&oacute;n, que aprovecha completamente las opciones de Nintendo 3DS. El principal problema es el sonido, muy deficiente en algunos puntos, y que nos obliga a ponernos los cascos si deseamos una experiencia musical &oacute;ptima.
    </p><p class="article-text">
        Project Mirai DX no es un juego que pueda gustar a un amplio p&uacute;blico, pero s&iacute; que puede dar grandes momentos a los amantes de los t&iacute;tulos musicales.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Hatsune Miku: Project Mirai DX. Vocaloid llega a Nintendo 3DS
    </p><p class="article-text">
        09/10/2015
    </p><p class="article-text">
        6 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-hatsune-miku-project-mirai-dx-3ds_1_2494155.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Sep 2015 11:11:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Hatsune Miku: Project Mirai DX. Vocaloid llega a Nintendo 3DS]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis. Code Name S.T.E.A.M. ¿Alguien dijo vapor?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-code-name-steam-nintendo-3ds_1_2683542.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8c1a7bad-bc22-4818-801a-806c312f68b0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La primera entrega de esta nueva franquicia de Nintendo verá la luz el 15 de mayo en Nintendo 3DS. Nos enfrentamos a una horda de extraterrestres en un Londres steampunk, y el arma más poderosa será nuestra cabeza. Estrategia pura y dura. ¿Quieres saber qué nos ha parecido Code Name S.T.E.A.M?</p></div><p class="article-text">
        No siempre tenemos la oportunidad de ver el surgimiento de una nueva franquicia en las consolas de <strong>Nintendo</strong>. La Gran N suele lanzar secuelas, remasterizaciones o spin-offs de sus sagas m&aacute;s ic&oacute;nicas, pero no suelen apostar mucho por grandes lanzamientos de franquicias an&oacute;nimas. Con <strong>Code Name S.T.E.A.M</strong> eso no ha pasado. &iquest;Se debe a que la compa&ntilde;&iacute;a tiene grandes esperanzas con el t&iacute;tulo?
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, no es que el juego haya salido de la nada. Sus creadores, <strong>Intelligent Systems</strong>, son los creadores de reputadas sagas como 'Advance Wars' y 'Fire Emblem'. &iquest;Pero son las glorias pasadas de sus creadores suficiente motivo para dar el visto bueno a una nueva franquicia? &iquest;Merece Code Name S.T.E.A.M la confianza de Nintendo?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Hagamos una peque&ntilde;a introducci&oacute;n para todos aquellos que todav&iacute;a no han o&iacute;do hablar de Code Name S.T.E.A.M. Se trata de un juego de estrategia por turnos, dise&ntilde;ado espec&iacute;ficamente para Nintendo 3DS, que saldr&aacute; a la venta el 15 de mayo. &iquest;De qu&eacute; trata, os pregunt&aacute;is?
    </p><p class="article-text">
        Nos encontramos en un Londres victoriano steampunk, un concepto que hace unos a&ntilde;os era bastante original, pero que tras el lanzamiento de t&iacute;tulos como 'The Order 1886' o 'Bloodborne' empieza a rechinar un poco. Sin embargo, el universo de Code Name S.T.E.A.M poco tiene que ver con el de los juegos mencionados.
    </p><p class="article-text">
        Vale, s&iacute;, nos encontramos en un Londres victoriano alternativo, donde la tecnolog&iacute;a es mucho m&aacute;s avanzada y existen toda clase de artilugios mec&aacute;nicos, como transportes y armas especiales. &iquest;Y c&oacute;mo funciona esta maquinaria adelantada a su tiempo? Con vapor, valios&iacute;simo y util&iacute;simo vapor, que tendr&aacute; una vital importancia a lo largo de la aventura.
    </p><p class="article-text">
        La trama arranca cuando esta Inglaterra alternativa es atacada por alien&iacute;genas que siembran la destrucci&oacute;n a su paso. Tendremos que enfrentarnos a ellos y defender a la humanidad, y qu&eacute; mejor forma de hacerlo que bajo las &oacute;rdenes del mism&iacute;simo Abraham Lincoln, que se ve que pasaba por ah&iacute; y dijo: &ldquo;<em>Oye, pues ya que estoy aqu&iacute;, matemos algunos marcianos, &iquest;no?</em>&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Bajo las &oacute;rdenes de Lincoln tendremos que cazar alien&iacute;genas, y para ello debemos utilizar toda nuestra sangre y fr&iacute;a y pensar antes de actuar. No es para menos, ya que nos encontramos en un juego de estrategia por turnos en el que cada movimiento y cada ataque es vital.
    </p><p class="article-text">
        Cuando entramos en un nivel, tenemos dos opciones: o bien avanzar para intentar llegar a la salida del nivel, o bien ponernos a disparar como locos a los alien&iacute;genas que haya por ah&iacute;. Tendremos que decidir muy bien qu&eacute; queremos hacer, porque tanto al movernos como al disparar gastaremos puntos de vapor. Estos puntos son fundamentales, ya que si nos quedamos sin ellos nos quedaremos parados, sin posibilidad de movernos o defendernos.
    </p><p class="article-text">
        Cuando nuestro turno acaba, es el momento en que los alien&iacute;genas aprovechan para atacar. Al igual que nosotros, s&oacute;lo pueden moverse o atacar una cantidad determinada, as&iacute; que si est&aacute;n muy lejos puede que no nos alcancen o nos hagan un da&ntilde;o m&iacute;nimo. El problema es que, si nos hemos quedado sin vapor y estamos indefensos a un par de pasos de un alien, probablemente nos d&eacute; una paliza cuando le toque moverse.
    </p><p class="article-text">
        Ah&iacute; reside la importancia del vapor, que tendremos que gestionar cada turno como si fuera lo m&aacute;s importante sobre la faz de la tierra. Podemos seguir diferentes estrategias, como atacar y guarecernos para intentar deshacernos de todos los aliens del mapa y que no nos encuentren antes de avanzar. Otra opci&oacute;n es ir avanzando y disparando a los aliens m&aacute;s cercanos, y dejar algo de vapor en la reserva para que, cuando llegue el turno de los enemigos, podamos defendernos con un disparo que los aturda. En definitiva, podemos actuar de varias formas en funci&oacute;n de la estrategia que prefiramos.
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        Por supuesto, no todo es tan f&aacute;cil. A medida que avanzamos, el juego se vuelve m&aacute;s complicado. Primero de todo porque los enemigos ser&aacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil de vencer, y segundo porque aparecer&aacute;n obst&aacute;culos inesperados. Adem&aacute;s, no podemos observar todo el mapa para decidir c&oacute;mo actuar. Nuestros ojos s&oacute;lo ver&aacute;n los que vea nuestro personaje (la c&aacute;mara es fija, y s&oacute;lo podemos moverla hasta cierto punto a trav&eacute;s de la pantalla t&aacute;ctil), as&iacute; que a partir de un punto determinado los niveles supondr&aacute;n un misterio para nosotros, oblig&aacute;ndonos a improvisar con cada nuevo paso.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, a mayor dificultad, mayor ayuda. Al principio comenzaremos manejando s&oacute;lo un personaje, pero cuando entremos en faena de verdad tendremos una escuadra de cuatro luchadores a los que tendremos que manejar en nuestro turno. Cada personaje tiene unas habilidades y armas distintas, con diferentes efectos en los enemigos. Algunos gastar&aacute;n m&aacute;s vapor al atacar y otros menos, algunos gastar&aacute;n m&aacute;s al moverse y otros ser&aacute;n ligeros como una bolsa de pl&aacute;stico arrastrada por el viento.
    </p><p class="article-text">
        Obviamente, a mayor n&uacute;mero de personajes, m&aacute;s estrategias que podemos tomar. Podemos decidir avanzar en grupo, como un muro impenetrable para los extraterrestres, o bien utilizar a alguno como distracci&oacute;n. Si sacrificamos a alg&uacute;n miembro del equipo de esta manera no pasa nada, tranquilos. Reaparecer&aacute; en el pr&oacute;ximo mapa. Adem&aacute;s podremos comprar pociones y curas en algunas zonas puntuales, o guardar la partida en medio de un mapa gracias a los puntos de control.
    </p><p class="article-text">
        A medida que aumenta el n&uacute;mero y tipo de mapeados, las clases de enemigos, los personajes y las armas que podemos usar, la cosa se complica hasta l&iacute;mites insospechados. Hay momentos de aut&eacute;ntica desesperaci&oacute;n, en los que tenemos que quemarnos el cerebro pensando en c&oacute;mo avanzar. Pero eso es lo bueno de un juego de estrategia, &iquest;no?
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        Code Name S.T.E.A.M es en general un juego muy atractivo para los amantes de la estrategia m&aacute;s despiadada, no s&oacute;lo gracias a su campa&ntilde;a principal, sino a su modo multijugador, en el que podemos repetir los niveles con la ayuda de otros usuarios. Tambi&eacute;n podemos enfrentarnos a otros jugadores en &ldquo;combates de entrenamiento&rdquo;, en los que podemos decidir participar con nuestra cuadrilla al completo o con un solo personaje. Esta modalidad presenta una jugabilidad similar a la de la campa&ntilde;a principal, pero es un gran a&ntilde;adido para aquellos que prefieren jugar acompa&ntilde;ados.
    </p><p class="article-text">
        Una ventaja que ha recibido el t&iacute;tulo es la posibilidad de pasar r&aacute;pidamente los turnos de los enemigos. En la demo lanzada hace unos meses, ten&iacute;amos que actuar y, cuando acaba nuestro turno, ver como los enemigos se mov&iacute;an lentamente y nos atacaban. Los jugadores que la probaron mostraron su disgusto, convenciendo a sus creadores de a&ntilde;adir un bot&oacute;n de 'fast-forward'. Gracias a ellos, una caracter&iacute;stica que pod&iacute;a haber sido un importante punto en contra qued&oacute; en nada.
    </p><p class="article-text">
        Otra caracter&iacute;stica agradecida es que, para sorpresa de muchos, en Code Name S.T.E.A.M podemos usar figuras amiibo. Aunque eso s&iacute;, no cualquiera. No fantase&eacute;is pensando en que podr&eacute;is usar a Pikachu para dar ca&ntilde;a a los extraterrestres. Tan s&oacute;lo los amiibos de la saga Fire Emblem son compatibles con el juego, y nos permiten unir a los personajes de esta franquicia en nuestros vaporosos combates.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El apartado gr&aacute;fico y art&iacute;stico del juego nos ha encantado. Code Name S.T.E.A.M utiliza todo el potencial de Nintendo 3DS, y el resultado es francamente maravilloso para una port&aacute;til. Por supuesto hay limitaciones de fps y calidad de texturas que se deben, precisamente, a que estamos en una consola port&aacute;til, pero se perdonan f&aacute;cilmente al ver el conjunto general.
    </p><p class="article-text">
        Art&iacute;sticamente, el juego es una gozada. Los personajes, escenarios y animaciones imitan el estilo de los c&oacute;mics de superh&eacute;roes americanos. Es m&aacute;s, al empezar a jugar nos sumergimos de lleno en una novela gr&aacute;fica, as&iacute; que t&eacute;cnicamente es como si estuvi&eacute;ramos avanzando por un c&oacute;mic interactivo. Los di&aacute;logos, onomatopeyas y todo lo que se os pueda ocurrir sigue la misma l&iacute;nea.
    </p><p class="article-text">
        Si tuvi&eacute;ramos que sacar fallos, nos centrar&iacute;amos en su jugabilidad. No porque tenga errores o glitches, sino por la forma en que ha sido concebida. Es un juego de estrategia, lo entendemos, y la acci&oacute;n queda relegada a un segundo plano. Hay niveles que son largu&iacute;simos, y tenemos que pasar minutos y minutos pensando la forma de superarlos, lo entendemos. Pero eso no impide que nos deje una fuerte sensaci&oacute;n de lentitud.
    </p><p class="article-text">
        Los turnos cada vez parecen hacerse m&aacute;s cortos, especialmente cuando obtenemos mejores armas que consumen m&aacute;s vapor. Es cierto que podemos aumentar nuestras reservas de esta valiosa energ&iacute;a, pero hay puntos en los que da la sensaci&oacute;n de que s&oacute;lo podemos dar un paso y pararnos a esperar a que ataquen los aliens.
    </p><p class="article-text">
        Puede que la similitud de todas las misiones sea la causa de esta sensaci&oacute;n de lentitud. S&iacute;, los enemigos y escenarios son distintos, pero tenemos que hacer lo mismo una y otra vez, y eso cansan.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La est&eacute;tica de c&oacute;mic, que pega muy bien con el universo y el tono del juego.</li>
                                    <li>Como juego de estrategia, cumple con creces. Hay momentos en que nos deja pensando durante varios minutos c&oacute;mo actuar de la mejor forma posible.</li>
                                    <li>A los que le guste est&aacute;n de enhorabuena, porque tienen horas y horas de juego por delante.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La falta de variedad en las misiones. Da la sensaci&oacute;n de estar haciendo todo el rato lo mismo, a pesar de que haya enemigos y obst&aacute;culos distintos.</li>
                                    <li>&iexcl;El vapor dura muy poco! A veces parece que s&oacute;lo con dar un paso ya hemos consumido toda la energ&iacute;a.</li>
                            </ul>
            </div><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis. Code Name S.T.E.A.M. &iquest;Alguien dijo vapor?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Como inicio de una nueva franquicia, Code Name S.T.E.A.M hace un buen trabajo. Presenta un universo original, divertido, con una est&eacute;tica diferenciadora y un sistema de juego tambi&eacute;n muy especial.
    </p><p class="article-text">
        Se define como un juego de estrategia, y sin duda es lo que es. Con cada nueva misi&oacute;n tenemos que rebanarnos m&aacute;s los sesos buscando la mejor forma de avanzar. Los m&aacute;s masoquistas estar&aacute;n encantados con el juego.
    </p><p class="article-text">
        Lo malo es que es un juego que s&oacute;lo gustar&aacute; a un p&uacute;blico especifico, los amantes de la estrategia m&aacute;s pura. Si eres un apasionado de la acci&oacute;n y la adrenalina, acabar&aacute;s desesper&aacute;ndote en los primeros minutos de partida.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis. Code Name S.T.E.A.M. &iquest;Alguien dijo vapor?
    </p><p class="article-text">
        05/09/2015
    </p><p class="article-text">
        7 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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