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    <title><![CDATA[elDiario.es - Análisis]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Análisis]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-telltale-mojang-cambios_1_2434112.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/92e4d7eb-489f-47c6-b7ac-f7985c866ef3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mojang y Telltale han unido fuerzas para traernos la primera aventura narrativa ambientada en este cúbico universo de fantasía. Vendido como una "combinación explosiva", Minecraft: Story Mode promete ofrecer lo mejor de cada género. ¿Pero lo consigue?</p></div><p class="article-text">
        A estas alturas ponernos a presentar <strong>Minecraft</strong> es una tonter&iacute;a, &iquest;no cre&eacute;is? El juego de <strong>Mojang</strong> rompi&oacute; los esquemas de la industria del videojuego desde que sali&oacute; a la venta, haci&eacute;ndose con una legi&oacute;n de fans inigualable y demostrando que los gr&aacute;ficos y las grandes inversiones no son necesarios para que un videojuego triunfe.
    </p><p class="article-text">
        Tras la llegada del juego a casi todas las plataformas, la adquisici&oacute;n de la marca por parte de Microsoft y recibir cientos de galardones, ahora esta popular franquicia da un paso m&aacute;s all&aacute;. Y lo hace de la mano de <strong>Telltale Games</strong>, estudio que durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os se ha ganado a pulso el t&iacute;tulo de uno de los mejores desarrolladores de aventuras narrativas.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;narrativa y Minecraft? &iquest;C&oacute;mo pueden casar dos conceptos tan distintos? Minecraft no tiene trama ni personajes. Entonces, &iquest;qu&eacute; nos ofrece Telltale? Desc&uacute;brelo en nuestro an&aacute;lisis del primer episodio, <strong>La Orden de la Piedra</strong>.
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una historia muy &ldquo;c&uacute;bica&rdquo;</strong>
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, Telltale nos cuenta una historia de aventuras que consigue mantener la esencia de la popular franquicia de una forma muy convincente. Nada m&aacute;s empezar nos cuentan la leyenda de los cuatro h&eacute;roes de La Orden de la Piedra, que tras vivir infinitas aventuras derrotaron a un todopoderoso drag&oacute;n, adquiriendo fama por todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo los tiempos cambian, y ahora el h&eacute;roe es <strong>Jesse</strong>, el &ldquo;prota&rdquo; de Minecraft. Al empezar a jugar podemos decidir su sexo y apariencia (tres disponibles para chicos y tres para chicas), aunque esto de momento no parece tener impacto en la trama o en c&oacute;mo nos tratan otros personajes.
    </p><p class="article-text">
        Como dec&iacute;amos, somos Jesse, un (o una) aspirante a guerrero que sue&ntilde;a con vivir aventuras, pero de momento tenemos que conformarnos con participar en el concurso de construcci&oacute;n del Endercon, una convenci&oacute;n que parece ser el no va m&aacute;s en este mundo cuadriculado. &iquest;El premio? Conocer a nuestro de los cuatro miembros de la Orden de la Piedra, el guerrero Gabriel. Por supuesto, para ganar el concurso no estar&aacute; solo. Contar&aacute; con la ayuda de sus inseparables colegas Axel, Olivia y el cerdo Reuben. Adem&aacute;s, m&aacute;s adelante har&aacute; nuevos amigos, como Petra y Lukas.
    </p><p class="article-text">
        Como no, los problemas no tardar&aacute;n en llegar, y tendremos que iniciar la b&uacute;squeda de los miembros de la Orden de la Piedra restantes para acabar con una gran amenaza que se cierne sobre el mundo de Minecraft. En s&iacute; la trama no brilla por su originalidad, pero oye, es entretenida.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico negativo, y que muchos fans de Telltale notar&aacute;n, es que la historia no es de las mejores que han hecho. En otros t&iacute;tulos del estudio nos involucr&aacute;bamos con lo que pasaba y con los personajes desde el primer episodio, pero en Minecraft: Story Mode no es as&iacute;. No es porque el enfoque sea c&oacute;mico (con Tales from the Borderlands el estudio ha demostrado que no s&oacute;lo sirven para hacer dramas), sino porque la trama resulta poco relevante, mucho m&aacute;s infantil, y eso puede que no guste a los que buscan involucrarse al 100% con lo que ocurre.
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        La forma en que avanza la historia no var&iacute;a mucho de lo que Telltale nos tiene acostumbrados. Tenemos que hablar con los distintos personajes, elegir opciones de di&aacute;logo que pueden enfadar a unos y contentar a otros, y tomar decisiones que de una forma u otra tendr&aacute;n consecuencias en el futuro. Adem&aacute;s, en ocasiones tenemos que explorar peque&ntilde;os escenarios en busca de pistas para avanzar en la historia, o superar quick-time-events en escenas de acci&oacute;n o, como algo exclusivo de Minecraft: Story Mode, en escenas de construcci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, no son los &uacute;nicos elementos de jugabilidad que nos encontraremos. Minecraft: Story Mode introduce dos formas de juego que no hab&iacute;amos visto en otros t&iacute;tulos de Telltale, y que son tomados directamente del Minecraft original.
    </p><p class="article-text">
        La primera son <strong>combates</strong>. S&iacute;, hab&eacute;is le&iacute;do bien, combates aut&eacute;nticos, no quick-time-events. En algunas ocasiones nos encontraremos rodeados de enemigos que se acercan a nosotros (como zombies), y tendremos que golpearlos con nuestra espada cuando est&eacute;n lo suficientemente cerca. Si atacamos demasiado pronto fallaremos, y si esperamos demasiado los enemigos nos golpear&aacute;n. Durante estos combates aparecer&aacute; en la esquina superior izquierda una barra de corazones, y cada vez que nos golpeen perderemos algunos. En definitiva, en estos combates contaremos con la barra de vida original de Minecraft.
    </p><p class="article-text">
        Segunda novedad: la posibilidad de <strong>crear objetos</strong> en las ic&oacute;nicas mesas de crafteo de Minecraft, como espadas o arcos. Eso s&iacute;, esta opci&oacute;n no es libre. Nos obligar&aacute;n a craftear en momentos puntuales utilizando objetos que hayamos ido recogiendo por el escenario. Para crear los objetos s&oacute;lo tenemos que seguir las recetas propias del Minecraft original (por ejemplo, dos bloques de piedra y un palo para hacer una espada). Pero tranquilos, porque si &eacute;sta es vuestra primera experiencia en este mundo c&uacute;bico, podremos consultar las recetas pulsando un bot&oacute;n.
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una est&eacute;tica muy distinta</strong>
    </p><p class="article-text">
        Art&iacute;sticamente Telltale nos tiene acostumbrados a unos personajes y escenarios que parecen dibujados. De esa forma, en The Walking Dead y The Wolf Among Us ve&iacute;amos trazos que nos recordaban a las l&iacute;neas de un c&oacute;mic, mientras que en Game of Thrones, por ejemplo, todo est&aacute; &ldquo;pintado&rdquo; con algo similar a acuarelas. Minecraft: Story Mode rompe con esa est&eacute;tica de dibujo.
    </p><p class="article-text">
        Ahora todo los personajes y escenarios est&aacute;n hechos con bloques, y si los examinamos al detalle, lo cierto es que parecen directamente sacados del Minecraft de Mojang. En definitiva, el ambiente del popular sandbox se refleja perfectamente, algo que sin duda los fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos agradecer&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;esta est&eacute;tica est&aacute; a la altura? Telltale siempre nos ha mostrado personajes muy expresivos a pesar de su apariencia de dibujo. En Minecraft: Story Mode intentan hacer lo mismo, pero el resultado no es demasiado convincente, haciendo que varias expresiones (como sonrisas ladeadas o caras de enfado) se hagan algo repetitivas.
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        Sobre el apartado sonoro, el juego cuenta con doblajes de lujo, como Patton Oswalt (Agents of S.H.I.E.L.D), Brian Posehn (Mission Hill), Ashley Johnson (The Last of Us), Scott Porter (X-Men), Martha Plimpton (The Goonies), Dave Fennoy (The Walking Dead), Corey Feldman (Stand by Me), Billy West (Futurama), o Paul Reubens (Tron: Uprising).
    </p><p class="article-text">
        Como ya es costumbre en los juegos del estudio, Minecraft: Story Mode no llega doblado al espa&ntilde;ol, pero a diferencia de otros t&iacute;tulos s&iacute; que nos ofrece subt&iacute;tulos en nuestro idioma, que si bien no son perfectos (a veces se refieren a Jesse como &ldquo;ella&rdquo; cuando hemos elegido a un chico, o pasan del ingl&eacute;s al espa&ntilde;ol de golpe) servir&aacute;n para que los que no dominan la lengua de Shakespeare se enteren de lo que est&aacute; ocurriendo. La m&uacute;sica cumple su funci&oacute;n, pero no es muy destacable.
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        Lo mejor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Adapta perfectamente la est&eacute;tica y la jugabilidad de Minecraft. Los fans del sandbox de Mojang estar&aacute;n encantados.</li>
                                    <li>Las nuevas incorporaciones a la f&oacute;rmula Telltale: los combates y el crafteo.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Lo peor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La historia no es de las mejores del estudio, al menos por el momento.</li>
                                    <li>Los personajes pierden expresividad con el estilo c&uacute;bico de Minecraft.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hab&iacute;a muchas esperanzas puestas en Minecraft: Story Mode. &iquest;El sandbox m&aacute;s popular de la actualidad, junto a la gran carga narrativa de los t&iacute;tulos de Telltale? Parec&iacute;a una combinaci&oacute;n muy prometedora. Y s&iacute;, el juego tiene varios aciertos, pero tambi&eacute;n algunos fallos.
    </p><p class="article-text">
        Mientras jug&aacute;bamos este primer episodio nos ha dado la sensaci&oacute;n de que el juego se quedaba a medias entre un g&eacute;nero y otro, en una tierra de nadie que puede jugar en su contra. No tenemos la libertad para hacer lo que deseemos, como en Minecraft, y adem&aacute;s la historia no es tan adictiva como otros juegos de Telltale. De hecho hemos acabado el episodio sin quedarnos con ganas de seguir, algo que nunca nos hab&iacute;a pasado con un juego del estudio.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, nos encontramos con un primer episodio entretenido aunque algo flojo. S&oacute;lo nos queda esperar que los pr&oacute;ximos est&eacute;n m&aacute;s compensados y nos dejen con mejor sabor de boca.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios
    </p><p class="article-text">
        10/15/2015
    </p><p class="article-text">
        6 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 11:20:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></media:title>
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      <title><![CDATA[Análisis Destiny: La Casa de los Lobos, un gran universo que se expande]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-destiny-casa-lobos-ps4-xbox-one-expansion_1_2661750.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1fb80be4-b2ad-498e-beaf-41e79c3ef86b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="destiny casa de los lobos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Activision y Bungie continúan expandiendo la experiencia Destiny, un título de acción fuertemente orientado al multijugador online que se ha convertido en una de las propuestas más llamativas de los últimos tiempos, contando con una comunidad de fieles jugadores ávidos de nuevo contenido.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Destiny</strong> lleg&oacute; a las tiendas hace ya la friolera de ocho meses con varias promesas bajo el brazo, incluyendo el ser capaz de ofrecer una de las propuestas de acci&oacute;n m&aacute;s s&oacute;lidas, emocionantes y adictivas de los &uacute;ltimos tiempos as&iacute; como el situar al jugador dentro de un universo de <strong>ciencia ficci&oacute;n</strong> tan &uacute;nico como enriquecedor, el cual podr&iacute;amos explotar durante centenares y centenares de horas mientras combat&iacute;amos junto a nuestros colegas gracias a su poderosa vertiente online.
    </p><p class="article-text">
        A estas alturas creemos que ya sobra repetir cu&aacute;les son las virtudes y los pecados de Destiny. Pero por si acaso alguno de los lectores anda un tanto perdido, nos pondremos a ello empezando por lo menos bueno. La historia de Destiny no cumpli&oacute; con las expectativas, y eso es algo que duele teniendo en cuenta que de un universo como el suyo se pod&iacute;a haber sacado oro (y a&uacute;n se puede). Tambi&eacute;n toca se&ntilde;alar que muchas misiones se sienten excesivamente repetitivas, que carece de un sistema de intercambio de objetos entre jugadores y que los territorios que nos permite explorar se acaban quedando cortos.
    </p><p class="article-text">
        Desde <strong>Bungie</strong>, su estudio responsable, aseguran estar escuchando a la comunidad para arreglar los puntos flojos de Destiny, empezando por a&ntilde;adir nuevo contenido de mayor variedad en forma de nuevas misiones y modos de juego. Pero su primer intento de conseguirlo, con la <strong>expansi&oacute;n</strong> La Profunda Oscuridad, no convenci&oacute; a todos, y ahora tienen la posibilidad de enmendar el entuerto con <strong>La Casa de los Lobos</strong>, segunda gran expansi&oacute;n de Destiny.
    </p><p class="article-text">
        Ups, casi nos olvidamos de mencionar los puntos fuertes del juego. Bien, baste decir que, pese a sus defectos, resulta un t&iacute;tulo la mar de s&oacute;lido y adictivo, lo que le ha permitido ganarse a una entregada comunidad de jugadores. Y todos sabemos que cuando un juego cuenta con una gran comunidad detr&aacute;s, es porque malo desde luego no es.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; aporta La Casa de los Lobos? Pues empecemos por lo tocante a ampliar la <strong>historia</strong> de Destiny, algo fundamental si tenemos en cuenta que el juego original nos deja pr&aacute;cticamente a medias en una especie de coitus interruptus que no hace demasiada gracia, adem&aacute;s de no destacar en absoluto por su narrativa. Bien es cierto que las nuevas misiones para el modo historia implementadas por esta expansi&oacute;n pueden superarse en una hora y media, por lo que tampoco se puede decir que sea un a&ntilde;adido demasiado potente, y m&aacute;s a&uacute;n si tenemos en cuenta su precio.
    </p><p class="article-text">
        La trama gira alrededor de la Reina, la cual se vio obligada a llamar a los famosos Guardianes (nosotros y nuestros colegas) para machacar a los traidores que la traicionaron. Esto nos lleva a embarcarnos en una cacer&iacute;a contra Skolas recorriendo diversos escenarios en la Tierra y Venus. Es decir, que volveremos a destinos ya visitados anteriormente aunque con alguna que otra estancia nueva muy llamativa. Podr&iacute;amos decir que las nuevas misiones para la historia de La Casa de los Lobos no son el principal aliciente por el que comprar esta expansi&oacute;n, pero al menos se nota un mayor empe&ntilde;o por ofrecer algo con cierto valor argumental.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, lo m&aacute;s jugoso de Destiny: La Casa de los Lobos lo encontramos en otros apartados, empezando por la creaci&oacute;n de un <strong>nuevo espacio social: El Arrecife</strong>. De esta forma por fin podemos disfrutar de otro lugar en el que pasear con las armas enfundadas pudiendo ir de compras o aceptar nuevas misiones; y aunque bien es cierto que es bastante m&aacute;s peque&ntilde;o que La Torre, su dise&ntilde;o espectacular no deja indiferente a nadie.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Como era de esperar La Casa de los Lobos trae una nueva misi&oacute;n para el modo Asalto bautizada <strong>como El Ladr&oacute;n de Sombras</strong>. Ya sab&eacute;is c&oacute;mo funciona esto; en colaboraci&oacute;n con un par de colegas saltaremos a la caza de un nuevo malo mal&iacute;simo, un tal Taniks que se esconde en la Luna. Se trata de un mercenario nada f&aacute;cil de matar, por lo que tendremos que ponernos las pilas, sobre todo en determinados momentos, para acabar con &eacute;l y optar a la recompensa.
    </p><p class="article-text">
        Otro gran a&ntilde;adido es <strong>El Presidio de los Ancianos</strong>, una nueva arena de combate cooperativa que nos permitir&aacute; disfrutar de una modalidad de juego muy de moda en estos tiempos, las oleadas contra decenas y decenas de enemigos por rondas, de forma que cuantas m&aacute;s superemos optaremos a m&aacute;s y mejores recompensas. Nos encontramos ante una aut&eacute;ntica golosina para los jugadores m&aacute;s h&aacute;biles, para aquellos deseosos de grandes botines, y s&iacute;, la verdad es que por el momento este Presidio nos ha encantado, contando con el potencial para ampliar exponencialmente la vida &uacute;til de Destiny.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hay nuevos mapas PVP, es decir, en los que directamente nos enfrentaremos a otros jugadores. Son el Escudo Negro, situado en Marte, la Guarida de los Ladrones, en Venus, y La Corte de las Viudas, en la Tierra; mientras que los usuarios de Playstation tendr&aacute;n a su disposici&oacute;n un cuarto mapa, La Atalaya del Tiempo, en Marte. A nosotros en particular el que m&aacute;s nos ha gustado es La Guarida de los Ladrones, puesto que cuenta con un dise&ntilde;o un tanto m&aacute;s atrevido que da lugar a combates fren&eacute;ticos, pero igualmente se agradecen todas las nuevas incorporaciones.
    </p><p class="article-text">
        La guinda la pone un nuevo evento que se estrenar&aacute; hoy mismo: <strong>Las Pruebas de Osiris</strong>. Se trata de una nueva modalidad por equipos de tres contra tres sin respawn. Es decir, que si nos matan estaremos bien muertos hasta que la partida acabe, dejando en inferioridad a nuestros camaradas. De esta forma se fomenta la tensi&oacute;n dentro del juego, puesto que el precio a pagar es alto por uno mismo y por los dem&aacute;s, posibilitando las remontadas &eacute;picas o las masacres aplastantes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Poder subir a tu personaje hasta el nivel 34 ya es un aliciente por s&iacute; mismo para hacerte con La Casa de los Lobos. Si a eso le sumas decenas de nuevos a&ntilde;adidos como armas y armaduras, la fiesta est&aacute; servida.</li>
                                    <li>Los nuevos modos multijugador: el Presidio de los Ancianos y Las Pruebas de Osiris.</li>
                                    <li>El Arrecife, nuevo espacio social, resulta m&aacute;s que bienvenido, contando con un dise&ntilde;o espectacular.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Lo dicho; el modo historia vuelve a sabernos a poco. Destiny cuenta con un gran universo para explotar mediante la narrativa, y desde Bungie ser incapaces de aprovecharlo del todo.</li>
                                    <li>Una vez m&aacute;s volveremos a pasar por estancias que ya nos conocemos al dedillo. Reciclar es algo bueno, pero no tanto en los videojuegos.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Destiny: La Casa de los Lobos, un gran universo que se expande</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s podemos decir? Pues que se agradece el poder subir de nivel a nuestro personaje hasta el nivel 34, algo crucial puesto que ya nos sent&iacute;amos un poco atascados. Este hecho ya es por s&iacute; s&oacute;lo un aliciente para que los mayores fans de Destiny vuelvan a viciarse como locos tratando de llevar su personaje al m&aacute;ximo junto con los nuevos objetos legendarios y &uacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        Pero si t&uacute; no eres uno de ellos, si m&aacute;s bien eres de esos que se compr&oacute; Destiny para poder explorar su modo historia cual llanero solitario, lo cierto es que, aunque La Casa de los Lobos ha mejorado en dicho punto respecto La Profunda Oscuridad, nos sigue sabiendo a poco, a muy poco. Que las nuevas misiones para el modo historia apenas den para una o dos horas nos parece completamente insuficiente, forz&aacute;ndote a tirar de modos de juego que, aunque quiz&aacute;s no te agraden a primeras, resultan m&aacute;s que bienvenidos e incluso pueden llegar a engancharte.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, La Casa de los Lobos es una mejora. Suficiente o no eso ya debe juzgarlo cada uno seg&uacute;n sus gustos, puesto que, en contra a los llaneros solitarios, estamos seguros de que los jugadores fan&aacute;ticos del online, de pegar tiros en compa&ntilde;&iacute;a de otros, pueden llevarse una grata sorpresa.
    </p><p class="article-text">
        Por: Daniel Moreno
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Destiny: La Casa de los Lobos, un gran universo que se expande
    </p><p class="article-text">
        05/23/2015
    </p><p class="article-text">
        7 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-destiny-casa-lobos-ps4-xbox-one-expansion_1_2661750.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 23 May 2015 10:12:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Destiny: La Casa de los Lobos, un gran universo que se expande]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis. Life is Strange: Chaos Theory. Esto sí que es un 'Efecto Mariposa']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-life-is-strange-chaos-theory-pc-ps4-xboxone-ps3-xbox360_1_2668278.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dccc4f4f-b529-4b25-a2e1-9bf0c12e4ee9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La historia de Max y Chloe continúa con nuevos giros, incógnitas y más viajes por el tiempo. ¿Iguala 'Chaos Theory' a los episodios anteriores, o el juego de Square Enix está perdiendo fuerza?</p></div><p class="article-text">
        En enero, <strong>Square Enix</strong> lanz&oacute; el primer episodio de su nueva aventura narrativa, <strong>Life is Strange</strong>. En &eacute;l conoc&iacute;amos a Max Caulfield, una joven con ansias de ser fot&oacute;grafa que regresa a su pueblo natal, Arcadia Bay, para estudiar en la prestigiosa Academia Blackwell. Una vez all&iacute;, descubre que tiene el poder de rebobinar el tiempo, pudiendo cambiar sus decisiones y errores.
    </p><p class="article-text">
        En marzo, con un poco de retraso, nos lleg&oacute; el segundo cap&iacute;tulo, 'Out of Time', en el que empez&aacute;bamos a investigar los extra&ntilde;os acontecimientos que acontecen en el pueblo junto a la inseparable amiga de la infancia de Max, Chloe. Un episodio en el que nuestras decisiones empezaban a tener consecuencias en apariencia radicales para la trama.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, dos meses despu&eacute;s, est&aacute; aqu&iacute; el tercer episodio de este intenso juego narrativo. Volvemos a Arcadia Bay, a Blackwell, y a la atribulada mente de nuestra protagonista. &iquest;Preparados para saber lo que nos tiene preparados <strong>'Chaos Theory'</strong>?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        La <strong>Teor&iacute;a del Caos</strong> es una rama cient&iacute;fica que estudia sistemas complejos muy sensibles a las variaciones. Seg&uacute;n esta teor&iacute;a, hasta el cambio m&aacute;s peque&ntilde;o puede alterar de forma imprevisible el desarrollo del sistema, siendo las predicciones a largo plazo imposibles.
    </p><p class="article-text">
        En eso se centra en el tercer episodio de Life is Strange, como su t&iacute;tulo bien indica. En las consecuencias de nuestros actos y c&oacute;mo afectan al mundo que nos rodea. Seguimos en la Academia Blackwell despu&eacute;s del impactante desenlace del segundo episodio. &iexcl;<strong>Atenci&oacute;n</strong>, a partir de aqu&iacute; habr&aacute; algunos <strong>spoilers</strong> de los primeros episodios! Si no los has jugado, hazlo antes de seguir leyendo.
    </p><p class="article-text">
        Como recordar&eacute;is, todas las peque&ntilde;as decisiones que fuimos tomando durante el episodio 2 convergieron en un momento crucial. Si ignoramos a Kate o no sabemos consolarla, se lanzar&aacute; desde la azotea de Blackwell, acabando con su vida. Si logramos convencerla de que su vida importa, Max se convertir&aacute; en la &ldquo;hero&iacute;na&rdquo; de la escuela. Pero eso no es todo. Nuestras decisiones respecto a otros personajes tambi&eacute;n tendr&aacute;n efectos, principalmente en la forma en que nos tratan.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El episodio arranca en plena noche, cuando Chloe y Max deciden colarse en Blackwell para buscar pistas sobre el acoso que sufri&oacute; Kate, as&iacute; como de la desaparici&oacute;n de Rachel Amber. Las dos amigas tienen varios sospechosos en mente, pero tienen que encontrar pruebas para confirmar sus sospechas. Para ello tendremos que colarlas en el despacho del director, usando los poderes de Max para modificar el tiempo y lograr entrar y salir sin ser descubiertos.
    </p><p class="article-text">
        En general, el episodio se centra en la relaci&oacute;n entre las dos amigas. Poco a poco vamos conociendo el tr&aacute;gico pasado de Chloe e intuimos por qu&eacute; su vida la hace tan desdichada. Sin embargo, tambi&eacute;n conocemos informaci&oacute;n sobre muchos otros personajes que intervienen en la historia, como la madre de Chloe, su padrastro, o la desaparecida Rachel Amber, entre otros. Se trata de un episodio lleno de informaci&oacute;n que crea m&aacute;s dudas de las que resuelve, muy interesante argumentalmente, pero que por desgracia flaquea un poco a niveles de jugabilidad.
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        &iquest;Por qu&eacute; decimos esto? Porque, sin duda alguna, Chaos Theory' es el episodio menos desafiante hasta la fecha. Los puzles que se nos presentan son extremadamente f&aacute;ciles de resolver, no porque no sean originales, sino porque se asemejan demasiado a los de los episodios anteriores, haciendo que ya estemos acostumbrados a c&oacute;mo se las apa&ntilde;an Square Enix y <strong>Dontnod</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Aparte de rebobinar un par de veces para lograr colarnos en sitios sin ser descubiertos, lo m&aacute;ximo que tenemos que hacer es sonsacar informaci&oacute;n a algunos personajes a base de jugar con el tiempo. Durante el resto del episodio nos limitamos a buscar, examinar y recoger objetos, algo que, si bien para la historia es vital, no es especialmente desafiante.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Si nos limit&aacute;ramos a lo comentado hasta ahora, sin duda nos encontrar&iacute;amos ante un episodio flojo que considerar&iacute;amos de relleno. Por suerte, Dontnod nos sorprende durante la &uacute;ltima media hora de juego, dando un giro que puede tener consecuencias devastadoras de cara a futuros episodios o bien quedar en nada.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente, este giro supone un nuevo poder para Max, algo que no esper&aacute;bamos pero que puede cambiar la din&aacute;mica del juego de forma descomunal. No queremos especificar de qu&eacute; se trata para no destriparos la sorpresa, pero sin duda es un giro que nos deja mordi&eacute;ndonos las u&ntilde;as y deseando que llegue el cuarto cap&iacute;tulo. Adem&aacute;s, supone la convergencia de los dos grandes bloques tem&aacute;ticos del juego, la fotograf&iacute;a y la modificaci&oacute;n del tiempo. Ah&iacute; lo dejamos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El juego sigue en su l&iacute;nea tanto art&iacute;stica como t&eacute;cnicamente, con unos gr&aacute;ficos modestos pero que dan el pego para mostrarnos escenarios y situaciones realmente bellas. El apartado sonoro tambi&eacute;n es un elemento vital, con melod&iacute;as sin las que no se conseguir&iacute;a emocionar a los jugadores de la forma en que lo hace.
    </p><p class="article-text">
        Como puntos flojos, los mencionados hasta ahora: la falta de sincronizaci&oacute;n labial, la falta de expresividad y algunas animaciones algo forzadas. Tambi&eacute;n el pobre acabado de algunos personajes secundarios, que no pueden competir con el nivel de detalle que poseen Max y Chloe. Sin embargo, no se lo echamos en cara. Dontnod ya confirm&oacute; que no solucionar&iacute;a estos fallos durante esta temporada, as&iacute; que toca esperar.
    </p><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>A niveles narrativos, &eacute;ste ha sido uno de los episodios con m&aacute;s informaci&oacute;n. Conocemos m&aacute;s detalles de los personajes, se nos abren m&aacute;s inc&oacute;gnitas y, principalmente, nos topamos con un giro que puede cambiarlo todo.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>De momento, &eacute;ste ha sido el episodio en el que nuestras decisiones han tenido un menor peso. La l&iacute;nea que debemos seguir es mucho m&aacute;s fija, y no se nos permite desviarnos ni decidir qu&eacute; hacer.</li>
                                    <li>La jugabilidad escasea. Tan s&oacute;lo hemos rebobinado un par de veces, recogido unos pocos objetos y manipulado a un par de personajes. Poco de juego, y mucho de pel&iacute;cula.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis. Life is Strange: Chaos Theory. Esto s&iacute; que es un 'Efecto Mariposa'</strong>
    </p><p class="article-text">
        Narrativamente, 'Chaos Theory' ha sido el episodio m&aacute;s completo con diferencia. Hemos podido conocer mejor a los personajes, hemos descubierto secretos y pistas, y hemos profundizado en la relaci&oacute;n de Max y Chloe. Adem&aacute;s, el desenlace nos deja con la boca abierta y totalmente descolocados de cara a futuros episodios.
    </p><p class="article-text">
        El problema es la jugabilidad, que ha quedado relegada a un segundo (o tercer) plano para favorecer a la narrativa. Los puzles en los que tenemos que modificar el tiempo son m&aacute;s de lo mismo, y ni siquiera se nos ha permitido tomar decisiones importantes que podr&iacute;an haber cambiado radicalmente el transcurso de la trama. Es decir, los dos puntos fuertes que hacen original el juego han desaparecido.
    </p><p class="article-text">
        Tendremos que esperar para saber qu&eacute; le depara el futuro a Max y compa&ntilde;&iacute;a, y si Life is Strange recuperar&aacute; la jugabilidad perdida durante este episodio. Sigue siendo un juego con una historia formidable que sigue descoloc&aacute;ndonos, pero recordemos que estamos ante un juego, uno en el que nuestras decisiones cuentan. Si dejamos a un lado esas decisiones, pierde la gracia.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis. Life is Strange: Chaos Theory. Esto s&iacute; que es un 'Efecto Mariposa'
    </p><p class="article-text">
        05/22/2015
    </p><p class="article-text">
        7 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-life-is-strange-chaos-theory-pc-ps4-xboxone-ps3-xbox360_1_2668278.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 22 May 2015 09:54:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis. Life is Strange: Chaos Theory. Esto sí que es un 'Efecto Mariposa']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Shovel Knight, un caballero andante retro que te conquistará]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-shovel-knight-pc-psvita-ps3-ps4-wiiu-xbox-one_1_2702537.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b6e2de51-9d60-4b9c-aa1a-bd7dc08494a5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Shovel Knight"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura retro del estudio indie Yacht Club Games aterriza por fin en las consolas de Sony ofreciendo una jugabilidad clásica pero totalmente enriquecedora, demostrando que incluso con las fórmulas más sencillas se pueden crear grandes videojuegos intemporales.</p></div><p class="article-text">
        Hubo una &eacute;poca en la que los videojuegos no ced&iacute;an a la espectacularidad gratuita, al af&aacute;n por plagar hasta lo obsceno las f&oacute;rmulas, estilos e incluso ideales de la m&aacute;s cara de las superproducciones de Hollywood. Hubo una &eacute;poca en la que los videojuegos trataban de conquistarnos am&eacute;n a su jugabilidad, sin prostituirla para conseguir nuevos adeptos. No vend&iacute;an su alma para ser m&aacute;s accesibles, no trataban de adaptarse a ti, si no que eran ellos mismos, puros, desafiantes, absorbentes. Eras t&uacute;, el jugador, el que te ten&iacute;as que plantarte ante el juego para conquistarle, para ganarle terreno minuto a minuto, click a click o moneda a moneda.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de los primeros Castlevania, de los MegaMan y de otros tantos juegos como el siempre genial Ghost&rsquo;n Goblins. Y en dicho sentido <strong>Shovel</strong> <strong>Knight</strong>, t&iacute;tulo que hoy analizamos casi con la misma ilusi&oacute;n con la que descubrimos algunas de estas m&aacute;quinas recreativas, ha nacido queriendo ser un aut&eacute;ntico homenaje a los grandes cl&aacute;sicos.
    </p><p class="article-text">
        Estrenado el verano pasado en PC y tras haber pasado por Wii U y la port&aacute;til 3DS en noviembre, la obra del estudio indie <strong>Yacht Club Games</strong> aterriza ahora en <strong>PS Vita</strong>, <strong>Playstation 3</strong> y <strong>Playstation 4</strong>, permiti&eacute;ndonos recuperar no pocas sensaciones de una &eacute;poca pasada en la que los videojuegos brillaban por temas que poco ten&iacute;an que ver con los millones invertidos en su desarrollo y con las agotadoras campa&ntilde;as de marketing que nos toca soportar a d&iacute;a de hoy.
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    </figure><p class="article-text">
        La trama nos pone en la piel de Shovel Knight, un hidalgo caballero que, tras haber perdido a su fiel compa&ntilde;era de aventuras, se embarca en una &uacute;ltima cruzada contra el mal que invade el mundo. S&iacute;, estamos ante uno de esos <strong>h&eacute;roes</strong> de los de antes, de los que no necesitan un escuadr&oacute;n de marines a sus espaldas, armaduras rob&oacute;ticas o granadas de plasma. De hecho a nuestro encantador personaje le valdr&aacute; una pala, una aut&eacute;ntica pala de las de cavar de toda la vida para combatir hordas de no-muertos, insectos gigantes, dragones, fantasmas y todo tipo de criatura con malas intenciones que se le ponga por delante.
    </p><p class="article-text">
        Todo el planteaminto de Shovek Knight emana sencillez por los cuatro costados. &iexcl;Pero ya quisieran los Triple A de hoy sacar tanto jugo de un esquema tantas veces visto en el pasado! Pese a que no innova en absoluto ni quiere hacerlo, todo lo que ofrecer cuadra a la perfecci&oacute;n, resultando fresco y funcionando como una m&aacute;quina bien engrasada. Nos moveremos de derecha a izquierda y de arriba abajo en esta aventura plataformera en <strong>2D</strong> construida con escenarios pixelados tipo <strong>8bits</strong>, dando saltos, matando enemigos y resolviendo puzles. No hay m&aacute;s, pero es que a la vez es mucho.
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        Pocos juegos han sacado tanto de la f&oacute;rmula &lsquo;salta y golpea&rsquo;, y este m&eacute;rito recae en el <strong>sensacional dise&ntilde;o de niveles</strong>, construidos para plantear al jugador un constante desaf&iacute;o sin hacerle caer en la frustraci&oacute;n ni por un minuto. Moriremos decenas de veces, por supuesto, pero siempre por nuestra torpeza y no por una mala decisi&oacute;n de dise&ntilde;o o por alg&uacute;n tipo de desajuste en los controles. Repetimos, la clave de este t&iacute;tulo se encuentra no en ofrecer mucho, si no en haber sido capaz de formar un puzle perfecto y la mar de estimulante con lo &lsquo;poco&rsquo; que ofrece.
    </p><p class="article-text">
        Como en los juegos de anta&ntilde;o tendremos que medir al mil&iacute;metro cada salto, andarnos con ojo avizor para descubrir cualquier <strong>&aacute;rea</strong> <strong>secreta</strong> (las cuales por cierto son uno de los grandes alicientes del t&iacute;tulo al esconder jugosos tesoros), medir bien nuestras embestidas contra los rivales y aprendernos al dedillo la mec&aacute;nica que corresponda para acabar con los <strong>jefes</strong> <strong>finales</strong>, los cuales por cierto son realmente memorables.
    </p><p class="article-text">
        La pega que se le puede sacar es que es un t&iacute;tulo bastante corto, algo que se acent&uacute;a por el hecho de que mientras juegas est&aacute;s tan metido en la acci&oacute;n que se te pasa volando. Por eso es tan interesante tratar de descubrir las comentadas &aacute;reas secretas, al igual que tratar de conquistar los diferentes trofeos, algunos de ellos casi inalcanzables. En cualquier caso, dado que el propio desarrollo del juego resulta tan absorbente como variado dentro de sus limitaciones, rejugarlo es una delicia. Hay ciertos juegos que se dejan saborear bien dos, tres y cuatro veces, y este es uno de ellos.
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                </figure><p class="article-text">
        Nos queda hablar de los tesoros, tema que hemos comentado antes de pasada. Somos un caballero andante que no le hace ning&uacute;n asco a recoger tesoros, y eso es algo que sencillamente mola, m&aacute;s a&uacute;n cuando podemos invertirlos en comprar nuevas armaduras que nos ofrezcan una mayor protecci&oacute;n, potenciar nuestra salud o adquirir reliquias, las cuales podremos utilizar durante la partida para machacar a los enemigos que se nos pongan por delante con bolas de fuego, pero tambi&eacute;n para sortear ciertos obst&aacute;culos pudiendo por ejemplo colocar sobre el suelo una especie de pieza m&oacute;vil o llegar m&aacute;s lejos impuls&aacute;ndonos horizontalmente en el aire al saltar. Eso s&iacute;, el uso de reliquias consume man&aacute;, y no podemos ir por la vida desperdici&aacute;ndola ante la primera barrera que nos encontremos. Y por cierto, si nos matan perderemos nuestros tesoros acumulados si no tratamos de recuperarlos a toda prisa.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo gran punto a destacar lo encontramos en su cuidad&iacute;simo apartado audiovisual. Se trata de uno de esos juegos que, cuando lo ejecutas en tu consola de nueva generaci&oacute;n y alguien te ve, genera cierta sensaci&oacute;n de estupefacci&oacute;n que puede venir seguida de una pregunta: &ldquo;&iquest;Te has gastado 400 euros en esa consola para jugar a un juego de la Master System?&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Ay amigos! Deber&iacute;amos levantar un monumento a cada pixel de Shovel Knight, puesto que todos ellos juntos son capaces de trasladarnos a una &eacute;poca m&aacute;s sencilla, en la que los unicornios volaban y llov&iacute;a cerveza. Puede que no fuera del todo as&iacute;, pero el caso es que el cari&ntilde;o puesto por sus responsables y su buen saber hacer a la hora de crear un <strong>nuevo videojuego cl&aacute;sico</strong> es incuestionable, y no solo en el plano visual, si no tambi&eacute;n en el sonoro gracias a una banda sonora retro-&eacute;pica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Es un nuevo gran cl&aacute;sico. Usando f&oacute;rmulas tradicionales que ya hemos visto un mill&oacute;n de veces es capaz de ofrecer lo que pocos consiguen hoy en d&iacute;a: una aventura estimulante, absorbente y profundamente entretenida.</li>
                                    <li>El trabajo realizado a la hora de dise&ntilde;ar los niveles es para quitarse el sombrero. Todos los elementos cuadran entre s&iacute; a la perfecci&oacute;n, dando forma a una propuesta desafiante sin hacernos caer en la frustraci&oacute;n.</li>
                                    <li>Ofrece una gran cantidad de secretos y trofeos por conseguir, as&iacute; como fases bonus y extras.</li>
                                    <li>En el plano audiovisual es encantadoramente retro. Destila 8 bits por los cuatro costados.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Si nos centramos en superarlo sin m&aacute;s se hace corto, y aunque da gusto volver a jugarlo, lo cierto es que no le habr&iacute;a venido mal el ofrecer unas cuantas horas m&aacute;s.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Shovel Knight, un caballero andante retro que te conquistar&aacute;</strong>
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, nos encontramos ante un t&iacute;tulo que har&aacute; las delicias de todo buen amante de lo retro. Nos ofrece la posibilidad de vivir una aventura de las de antes, de aquellas que consegu&iacute;an generarte tensi&oacute;n, que consegu&iacute;an que te pegaras a la pantalla sudando el mando sin necesidad de tener que tragarte media hora de cinem&aacute;ticas visualmente espectaculares. Shovel Knight es un cl&aacute;sico nacido fuera de &eacute;poca, y justo por ello debemos acogerlo, ponerlo en valor y saborearlo. Porque no es una apuesta f&aacute;cil y porque pocos, muy pocos, son capaces de ofrecer tanto con tan poco.
    </p><p class="article-text">
        Si te gusta que la mayor parte del atractivo de un videojuego recaiga sobre su faceta jugable, si valoras como hay que valorar los pixels y el sonido chip, si te sientes atra&iacute;do por los h&eacute;roes de antes, por aquellos caballeros andantes que se desviv&iacute;an por encontrar tesoros y liberar al mundo de la oscuridad, no dudes en echarle el guante.
    </p><p class="article-text">
        Por: Daniel Moreno
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Shovel Knight, un caballero andante retro que te conquistar&aacute;
    </p><p class="article-text">
        04/24/2015
    </p><p class="article-text">
        9 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-shovel-knight-pc-psvita-ps3-ps4-wiiu-xbox-one_1_2702537.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 24 Apr 2015 19:27:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Shovel Knight, un caballero andante retro que te conquistará]]></media:title>
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      <title><![CDATA[Análisis Mortal Kombat X, llega la hora de las mutilaciones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-mortal-kombat-x_1_4276440.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56c1c4e5-7804-4894-857e-6239d81f234e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mortal Kombat X"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">NetherRealms vuelve a la carga lanzando la décima entrega de esta mítica saga, una auténtica obra maestra repleta de vísceras, fracturas múltiples y un sistema de combate impecable.</p></div><p class="article-text">
        Ha llovido desde aquella primera m&aacute;quina recreativa de <strong>Midway</strong> all&aacute; por <strong>1992</strong> en la que se presentaba por primera vez un desconocido juego de lucha llamado Mortal Kombat. Por entonces, el juego destac&oacute; por un apartado visual rompedor y por nivel de violencia que rebasaba todos los l&iacute;mites de la &eacute;poca, aunque lo que ni sus propios creadores se imaginaban, era hasta qu&eacute; punto se acabar&iacute;a desparramando el asunto, y hasta donde llegar&iacute;a el nivel de brutalidad de sus carism&aacute;ticos personajes.
    </p><p class="article-text">
        Desde aquel primer juego, la franquicia intercal&oacute; grandes lanzamientos con alg&uacute;n que otro traspi&eacute;. Y aunque ninguna de las entregas posteriores dejaron de lado el principal atractivo, normalmente asociado al festival de v&iacute;sceras y explosiones corporales, algunas quedaron lejos de explotar todo el potencial que todav&iacute;a escond&iacute;a la serie.
    </p><p class="article-text">
        Pero en 2010 lleg&oacute; <strong>NetherRealm</strong>, estudio sucesor de la desaparecida Midway y heredero de la licencia, para ponerse manos a la obra con la siguiente entrega. As&iacute; vio la luz <strong>Mortal Kombat</strong> en 2011, un t&iacute;tulo considerado como uno de los mejores juegos de lucha jam&aacute;s creados, y sin duda el que m&aacute;s partido sacaba al potencial de PS3 y Xbox360 para presentar una de las carnicer&iacute;as m&aacute;s sangrientas y detalladas que se hab&iacute;a visto hasta la fecha en un videojuego.
    </p><p class="article-text">
        La saga vivi&oacute; una segunda juventud con aquella sobresaliente entrega, colocando el list&oacute;n muy alto para cualquier entrega posterior, pero lejos de amedrentarse, <strong>NetherRealm</strong> no ha dudado en dar lo mejor de s&iacute; para volver a conseguirlo. El resultado es que <strong>Mortal Kombat X</strong> no s&oacute;lo hace honor a su predecesor, sino que lo supera ampliamente con un espect&aacute;culo audiovisual de primer nivel, excepcionales mec&aacute;nicas de juego, toneladas de contenido, y tal cantidad de excesos, que dif&iacute;cilmente puede dejar indiferente a alguien.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Una lecci&oacute;n de anatom&iacute;a.</h3><p class="article-text">
        <strong>Una lecci&oacute;n de anatom&iacute;a.</strong>Mortal Kombat y los niveles de <strong>sadismo extremo</strong> siempre han ido de la mano, pero cuando llegamos al punto de presenciar como un personaje le arranca de cuajo la tr&aacute;quea a otro y se la vuelve a colocar en su sitio v&iacute;a oral, est&aacute; claro que jugamos en una divisi&oacute;n diferente a la de cualquier juego violento.
    </p><p class="article-text">
        Si a esto le sumamos las posibilidades de la tecnolog&iacute;a actual, tenemos que ser conscientes que el impacto visual se multiplica a base de reflejos, texturas y modelados que hacen que los cerebros seccionados se vean m&aacute;s jugosos y realistas que nunca.
    </p><p class="article-text">
        Es dif&iacute;cil describir con palabras el resultado, y no nos extra&ntilde;ar&iacute;a que esta nueva entrega se convierta en el argumento perfecto para aquellos que luchan encarecidamente contra la violencia en los videojuegos, pero oye, quien compre <strong>Mortal Kombat X</strong> ya sabe a lo que se atiene, y visto desde la perspectiva que ofrece el humor negro sin l&iacute;mites ni restricciones, se va a re&iacute;r a carcajadas&hellip; y al que no le guste, o busque una faceta educativa, mejor que mire para otro lado.
    </p><p class="article-text">
        Pero que nadie se lleve a enga&ntilde;o, por mucho que las mutilaciones, fracturas m&uacute;ltiples, decapitaciones y &oacute;rganos triturados supongan su principal se&ntilde;a de identidad, <strong>Mortal Kombat X</strong> es un excepcional juego de lucha, sin peros ni matices.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">El sistema de lucha, una demostraci&oacute;n de buen saber hacer</h3><p class="article-text">
        <strong>El sistema de lucha, una demostraci&oacute;n de buen saber hacer</strong>Esta d&eacute;cima entrega recupera buena parte de las mec&aacute;nicas de juego de su antecesor, todo aquello que funcion&oacute; bien en 2011, vuelve a estar presente y da un paso m&aacute;s en la direcci&oacute;n correcta para mejorar todas y cada una de sus caracter&iacute;sticas y modalidades de juego, a&ntilde;adiendo adem&aacute;s, todo un abanico de novedades y buenas ideas con las que elevar a&uacute;n m&aacute;s el list&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Vuelve ese sistema de combate <strong>f&aacute;cil de aprender, dif&iacute;cil de dominar</strong>; vuelven esos combos con un <em>timing</em> ajustado al milisegundo; y por supuesto, vuelve la barra por secciones que nos permite mejorar los golpes especiales, contrarrestar combos y ejecutar los <strong>temibles rayos-X</strong>, esos golpes capaces de eclipsar en ocasiones a los <strong>Fatalities</strong> gracias a sus renovados niveles de sadismo y brutalidad.
    </p><p class="article-text">
        A estas caracter&iacute;sticas se suman un interesante sistema de <strong>interacci&oacute;n con el entorno</strong> que nos permite desde lanzar cad&aacute;veres, a estampar el cr&aacute;neo de nuestro rival contra un elemento del escenario, pasando por la posibilidad de impulsarse para escapar de una situaci&oacute;n complicada. Las opciones que ofrece en combate son realmente eficaces, aunque tendremos que tener en cuenta una nueva barra de resistencia como requisito para poder utilizarlas.
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        Pero quiz&aacute;s m&aacute;s novedosas sean las <strong>tres variantes</strong> de cada uno de los luchadores. Aunque principalmente afectan a los movimientos especiales disponibles, pueden llegar a ser m&aacute;s trascendentes de lo que parece en un primer momento, ya que ofrecen t&eacute;cnicas completamente diferentes y distintas posibilidades a la hora de encadenar combos. Aun as&iacute;, es cierto que se podr&iacute;an haber agrupado en una &uacute;nica versi&oacute;n m&aacute;s completa de un mismo luchador, pero cumplen con el cometido de diferenciar distintos estilos de lucha, aportando un mayor nivel de variedad.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, como en todo buen juego de lucha, tambi&eacute;n tendremos nuevas incorporaciones al plantel de personajes. Por una parte tenemos a <strong>Ferra/Torr</strong> un gigante descerebrado controlado por un enano con muy malas pulgas que se lanza a la m&iacute;nima de cambio a los globos oculares de su rival. El segundo personaje es <strong>D&rsquo;Vorah</strong>, una criatura mitad mujer, mitad insecto, capaz de llevar a cabo algunas de las mejores aberraciones del juego.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hacen aparici&oacute;n una nueva generaci&oacute;n de luchadores, hijos y familiares de algunos viejos conocidos, pero cuentan con un estilo de lucha heredado que no sorprende tanto como el de los anteriores.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Modalidades para hartarse.</h3><p class="article-text">
        <strong>Modalidades para hartarse.</strong>Otra faceta donde <strong>Mortal Kombat X</strong> brilla con luz propia, es en la cantidad de opciones y modalidades disponibles.
    </p><p class="article-text">
        Por una parte, contamos con un <strong>modo historia</strong> que vuelve a repetir la haza&ntilde;a de la anterior entrega, ofreciendo la que probablemente sea el mejor argumento en un juego del g&eacute;nero. Aparte de contar con escenas y di&aacute;logos impecables, sorprende la integraci&oacute;n de las secuencias animadas con los combates, donde apenas se aprecia la transici&oacute;n entre unos y otros. Esto provoca una sensaci&oacute;n de continuidad que aparte de dar sentido a los enfrentamientos, fusiona todo en una &uacute;nica experiencia con unos resultados impresionantes.
    </p><p class="article-text">
        Puede que se eche en falta algo m&aacute;s de duraci&oacute;n, al fin y al cabo se puede completar en unas <strong>5 horas</strong>, pero teniendo en cuenta que la campa&ntilde;a es s&oacute;lo una peque&ntilde;a parte de todo lo que <strong>Mortal Kombat X</strong> tiene que ofrecer, resulta admirable el esfuerzo de NetherRealm por incluir una modalidad perfecta y muy entretenida  con la que empezar a hacerse con el sistema de control mientras vamos catando algunos de los personajes seleccionables.
    </p><p class="article-text">
        Una vez terminamos la campa&ntilde;a, tenemos a nuestra disposici&oacute;n todo un repertorio de opciones divididas en dos bloques principales que aseguran un incontable n&uacute;mero de horas de juego sin caer en la monoton&iacute;a.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        El primero son las <strong>Torres</strong>, d&oacute;nde encontraremos una versi&oacute;n mejorada de la Torre de los Desaf&iacute;os que vimos en 2011. En esta ocasi&oacute;n se han separado en distintos retos que van desde el cl&aacute;sico enfrentamiento contra diez oponentes, a pruebas en las que tendremos que lidiar con distintos efectos y modificadores aleatorios. Tambi&eacute;n dispondremos de dos variantes del modo supervivencia de toda la vida, y una modalidad en la que nos enfrentaremos a torres cambiantes con desaf&iacute;os diarios y semanales.
    </p><p class="article-text">
        El segundo gran bloque nos llega en forma de <strong>Multijugador</strong>, donde tendremos todo un abanico de posibilidades que abarcan tanto combates versus tradicionales, como batallas por equipos, Rey de la Colina, o &ldquo;piques&rdquo; por conseguir una mejor puntuaci&oacute;n en una torre generada de forma aleatoria.
    </p><p class="article-text">
        Todo ello nos proporciona una amplia variedad de recompensas tanto individuales como grupales a trav&eacute;s de las <strong>Guerras de Facciones</strong>, una novedad que nos permite inscribirnos junto a otros jugadores a una facci&oacute;n concreta y completar distintos desaf&iacute;os para participar en rankings y distintos tipos de competiciones.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y d&oacute;nde obtenemos esas recompensas? Pues en una de las modalidades que m&aacute;s entusiasm&oacute; a los usuarios en la pasada edici&oacute;n: <strong>La Kripta</strong>, que en esta ocasi&oacute;n llega completamente renovada para ofrecer un minijuego en s&iacute; mismo en el que tendremos que encontrar objetos, y realizar peque&ntilde;os eventos para abrirnos paso por las distintas zonas mientras vamos canjeando nuestras monedas por nuevos Fatalities, Brutalities, skins, material art&iacute;stico y bonificaciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Un apartado t&eacute;cnico de esc&aacute;ndalo</h3><p class="article-text">
        <strong>Un apartado t&eacute;cnico de esc&aacute;ndalo</strong>Desde el punto de vista visual, <strong>Mortal Kombat X</strong> es un aut&eacute;ntico prodigio, de hecho es probablemente el juego con mejor puesta en escena hasta la fecha en la nueva generaci&oacute;n de consolas. El juego corre a <strong>1080p</strong> y <strong>60fps</strong> sin despeinarse, lo cual tiene su m&eacute;rito visto lo visto &uacute;ltimamente con algunos de los grandes lanzamientos recientes.
    </p><p class="article-text">
        Sorprende especialmente la cantidad de detalles tanto en el modelado de los personajes, en los que se pueden apreciar con todo lujo de detalles el sudor y las heridas despu&eacute;s de un combate; como en los escenarios, repletos de elementos m&oacute;viles y efectos especiales.
    </p><p class="article-text">
        El apartado sonoro tampoco se queda atr&aacute;s, y aparte de unos efectos que har&aacute;n que sintamos en nuestro interior todas y cada una de las brutales fracturas, incluye con un <strong>doblaje al castellano</strong> que salvo excepciones con algunos actores de doblaje concretos, es de una calidad excepcional.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo mejor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Un sistema de lucha accesible, pero desafiante y calibrado al mil&iacute;metro.</li>
                                    <li>Toneladas de contenido, modalidades y desbloqueables para mantenernos pegados a la pantalla durante meses.</li>
                                    <li>La carnicer&iacute;a alcanza nuevas cotas con golpes y ejecuciones todav&iacute;a m&aacute;s retorcidas, toda una demostraci&oacute;n de imaginaci&oacute;n por parte de las mentes enfermizas de los chicos de NetherRealms.</li>
                                    <li>Los desaf&iacute;os cambiantes y la Guerra de Facciones a&ntilde;ade una nueva dimensi&oacute;n a la experiencia.</li>
                                    <li>Recupera todos los aciertos de la anterior entrega, y los cambios y mejoras se han llevado a cabo en la direcci&oacute;n correcta, sin excepciones.</li>
                                    <li>Las distintas variantes de cada personaje obligan a replantearse la forma de jugar con ellos seg&uacute;n nuestra elecci&oacute;n.</li>
                                    <li>El apartado t&eacute;cnico es de lo mejorcito que se ha visto hasta la fecha en la nueva generaci&oacute;n de consolas.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo peor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Algunas de las recompensas de la Kripta son demasiado caras teniendo en cuenta el ritmo al que se consiguen monedas.</li>
                                    <li>Algunas ausencias sonadas como Smoke&hellip; uno de nuestros favoritos.</li>
                                    <li>No le habr&iacute;a hecho ning&uacute;n mal contar con alg&uacute;n escenario extra.</li>
                                    <li>Puede que se echen en falta diferencias m&aacute;s significativas entre las variantes de algunos personajes.</li>
                                    <li>Muy poco recomendable para personas sensibles o activistas radicales contra la violencia en los videojuegos.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong> An&aacute;lisis Mortal Kombat X, llega la hora de las mutilaciones</strong>
    </p><p class="article-text">
        Mortal Kombat X es una aut&eacute;ntica delicia de principio a fin, un juego cuidado con cari&ntilde;o y esmero, capaz de contentar al fan m&aacute;s exigente. Cuenta con un apartado t&eacute;cnico de esc&aacute;ndalo, modalidades suficientes como para no jugar a otra cosa en meses, y un sistema de lucha capaz de destronar a cualquier grande del g&eacute;nero. Nos encontramos ante una obra impecable a la que s&oacute;lo se le pueden achacar peque&ntilde;os detalles como la ausencia de alg&uacute;n que otro jugador de la franquicia, y quiz&aacute;s alg&uacute;n escenario adicional. Pero por lo dem&aacute;s, es un t&iacute;tulo sobresaliente, e imprescindible para cualquier amante del g&eacute;nero.
    </p><p class="article-text">
        Nuestra &uacute;nica recomendaci&oacute;n es que se mantengan alejados aquellos que piensen que retorcer a una persona hasta sacarle el sistema digestivo al completo por la boca, sea cruzar la l&iacute;nea de lo patol&oacute;gico, aunque tambi&eacute;n hay que reconocer que sin el festival de v&iacute;sceras&hellip; Mortal Kombat no ser&iacute;a lo mismo.
    </p><p class="article-text">
        Por: Jaimep P&eacute;rez
    </p><p class="article-text">
         An&aacute;lisis Mortal Kombat X, llega la hora de las mutilaciones
    </p><p class="article-text">
        14 de abril 2015
    </p><p class="article-text">
        9 / 10 estrellas
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-mortal-kombat-x_1_4276440.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 13 Apr 2015 22:03:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Mortal Kombat X, llega la hora de las mutilaciones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
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