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    <title><![CDATA[elDiario.es - Reportajes]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Reportajes]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Los juegos más esperados del E3 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/reportaje-juegos-mas-esperados-e3-2015_1_2669876.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0a66e25d-c605-4ced-88fd-f59746f9a437_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3, está a la vuelta de la esquina, elevando el hype de todos los aficionados a los videojuegos. ¿Le pasará factura, o se convertirá en una de las mejores presentaciones de los últimos años? Desde Juegoreviews tenemos claro qué títulos debería presentar para que así sea. ¿Quieres conocerlos?</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s la <strong>feria de videojuegos</strong> m&aacute;s importante del mundo, el <strong>E3</strong> que se celebra todos los a&ntilde;os en la ciudad californiana de Los &Aacute;ngeles, asoma su patita por debajo de la puerta tratando de dejar en los jugadores una marca que dure para todo lo que queda de a&ntilde;o y parte del siguiente. Una marca impresa a golpe de tr&aacute;ilers espectaculares, de nuevos y jugosos detalles de los juegos m&aacute;s esperados del momento, y de decenas de promesas soltadas a voz en grito por las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s poderosas del sector de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Si, hablamos de un evento que indudablemente est&aacute; ah&iacute; para disparar el <em>hype</em> por las nubes, siendo una poderos&iacute;sima herramienta de promoci&oacute;n gracias a la cual firmas como Sony, Microsoft, Nintendo y Electronic Arts pueden exponer sus novedades ante un p&uacute;blico que, motivado por los disfraces, las luces, los colores y toda la parafernalia, se deja llevar como si fuera Dorothy paseando obnubilada por el mundo de Oz. El E3 nos droga a los jugadores, y nos droga porque nos dejamos drogar, porque es una aut&eacute;ntica fiesta y nos decimos a nosotros mismos que una vez al a&ntilde;o no hace da&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Inevitablemente luego vienen las resacas, los arrepentimientos y las decepciones, tema del que seguramente nos tocar&aacute; hablar m&aacute;s adelante. Pero por supuesto, tambi&eacute;n las alegr&iacute;as por haber conocido por primera vez a ese juego del que nos enamoraremos durante meses y que, con suerte, ser&aacute; capaz de colmar todas nuestras expectativas.
    </p><p class="article-text">
        Por todo esto, como siempre antes de un E3, nos vemos casi obligados a hablaros de aquellos juegos con los que creemos que lo pasaremos en grande del <strong>16 al 18 de junio</strong>. S&iacute;, os hablaremos de aquellos juegos que sabemos nos har&aacute;n so&ntilde;ar al haber confirmado ya su asistencia o de aquellos que nos gustar&iacute;a encarecidamente ver por la feria, nos da lo mismo.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; va nuestro reportaje destinado a <strong>los</strong> <strong>juegos m&aacute;s esperados del E3 2015</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Empezamos con <strong>Sony</strong>, compa&ntilde;&iacute;a que hoy por hoy parece estar dominando holgadamente la nueva generaci&oacute;n de consolas con una <strong>Playstation 4</strong> imbatible. Ahora bien, lo que realmente hace grande a una consola no son sus ventas, si no sus videojuegos exclusivos, y en dicho sentido la de Sony a&uacute;n tiene mucho que decir tras un arranque en 2013 m&aacute;s bien flojo, un 2014 de ausencias y un 2015 que por ahora s&oacute;lo nos ha dejado una gran joya: Bloodborne. DriveClub por ejemplo nos lleg&oacute; tarde y sin cumplir con todo lo que promet&iacute;a, mientras que The Order: 1886 ha resultado ser decepcionante para muchos por descuidar su jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Sabiendo todo esto, est&aacute; claro que Sony necesita presentar nuevas armas, nuevos juegos con los que demostrar la fortaleza de sus reputados estudios internos. El primero en la lista es Uncharted 4, por supuesto, pero el t&iacute;tulo de <strong>Naughty</strong> <strong>Dog</strong> se marchar&aacute; a la primavera de 2016, por lo que hay un gran hueco para llenar durante este oto&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Pese a ello es nadie discute que <strong>Uncharted 4: A Thief&rsquo;s End</strong> ser&aacute; uno de los grandes protagonistas de la feria. No obstante se trata de una aut&eacute;ntica superproducci&oacute;n dejada en manos del que hoy por hoy puede ser considerado como el estudio m&aacute;s puntero de entre los especializados en el desarrollo de juegos para consolas. La calidad de cada una de sus obras es incuestionable, y lo visto hasta ahora de este nuevo Uncharted nos ha dejado sin palabras.
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    </figure><p class="article-text">
        Pero lo dicho, Sony debe llenar el hueco existente entre el lanzamiento de Bloodborne esta primavera y el de Uncharted 4 la primavera pr&oacute;xima. Quiz&aacute;s ah&iacute; mismo podr&iacute;a entrar <strong>Horizon</strong>, el nuevo proyecto de <strong>Guerrilla</strong> <strong>Games</strong>, responsables de la franquicia Killzone, del que por ahora poco m&aacute;s se sabe m&aacute;s all&aacute; de que contar&aacute; con &lsquo;dinosaurios-robots&rsquo;, una chica en el papel protagonista y un posible enfoque multijugador muy marcado. &iquest;Podr&iacute;an estar tratando de imitar los puntos fuertes de Destiny al situarnos ante un mundo online permanente con una fuerte ambientaci&oacute;n de ciencia ficci&oacute;n?
    </p><p class="article-text">
        Otro estudio que podr&iacute;a dar la campanada es <strong>Sony Santa M&oacute;nica</strong>. Ciertamente los responsables de <strong>God of War</strong> a&uacute;n no han demostrado su val&iacute;a en PS4 m&aacute;s all&aacute; de apoyar en el desarrollo de juegos realizados por terceros, por lo que todos estamos impacientes por saber qu&eacute; ser&aacute;n capaces de hacer con este nuevo hardware. Evidentemente, las papeletas apuntan a una nueva entrega de Kratos, quiz&aacute;s cambiando la mitolog&iacute;a griega por la n&oacute;rdica o la egipcia. Se aceptan apuestas.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y d&oacute;nde se ha metido <strong>David Cage</strong>? El creativo detr&aacute;s de Heavy Rain y Beyond: Dos Almas hace ya mucho tiempo que anunci&oacute; el estar trabajando con su equipo, <strong>Quantic Dream</strong>, en un nuevo t&iacute;tulo para Playstation 4. En el E3 de 2013 ya realiz&oacute; una demostraci&oacute;n de fuerza con The Dark Sorcerer, una simp&aacute;tica demo t&eacute;cnica que se alejaba tangencialmente de la seriedad de sus anteriores proyectos, por lo que sinceramente no sabemos muy bien qu&eacute; esperar de &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s nos queda por parte de Sony? &iexcl;Pues efectivamente no pod&iacute;amos olvidarnos de <strong>The Last Guardian</strong>! Qu&eacute; demonios, a&ntilde;o tras a&ntilde;o lo metemos en esta lista y 2015 no va a ser una excepci&oacute;n. Hace ya seis largos a&ntilde;os desde que Fumito Ueda y su equipo, Team ICO, lo anunciaran como un exclusivo de PS3 y desde entonces no hemos o&iacute;do m&aacute;s que rumores sobre su cancelaci&oacute;n, continuos reinicios y, durante los &uacute;ltimos meses, sobre su posible y por otra parte m&aacute;s que l&oacute;gico salto a Playstation 4. Desde Sony no dejan de decir que el proyecto sigue vivo&hellip; el problema es que a nosotros nos gustar&iacute;a jugarlo antes de que el parkinson y la demencia senil nos alejen de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos gustar&iacute;a meter en el saco a <strong>Project Morpheus</strong>. Se supone que 2016 ser&aacute; el a&ntilde;o de la <strong>realidad virtual</strong>, por lo que ya va siendo hora de que desde Sony empiecen a hacer campa&ntilde;a en plan serio, llevando su juguetito a todas las ferias y, sobre todo, mostrando qu&eacute; es lo que tienen pensado hacer desde sus estudios para sacarle partido. Sabemos incluso que han creado un estudio centrado en la realidad virtual, por lo que algo de chicha tendr&aacute;n para mostrar.
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        Con un poco de suerte buena parte de los jugadores habr&aacute;n olvidado ya el mal pie con el que empez&oacute; a andar <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>, o eso al menos es lo que deben estar dici&eacute;ndose a s&iacute; mismos desde una <strong>Microsoft</strong> que lleva meses intentando recortarle terreno a Sony y su PS4.
    </p><p class="article-text">
        Por nuestra parte dichas meteduras de pata, incitadas por &lsquo;aquel que no debe ser nombrado&rsquo; (Don Mattrick), son ya parte del pasado, por lo que no vemos m&aacute;s que cosas buenas en la consola de Microsoft y, sobre todo, en las &uacute;ltimas estrategias emprendidas por los responsables de Xbox, con el bueno de Phil Spencer a la cabeza. En dicho sentido nos toca empezar por recordar la gran conferencia ofrecida por la compa&ntilde;&iacute;a en el E3 de 2014, puesto que supieron reconquistarnos a base de darnos lo que m&aacute;s nos gusta: much&iacute;simos detalles sobre juegos que ya han aterrizado en su consola o que est&aacute;n en camino.
    </p><p class="article-text">
        Spencer ha prometido que este a&ntilde;o volver&aacute;n a centrarse en los juegos y en particular en aquellos desarrollados por sus estudios internos. Si tenemos en cuenta que uno de los &uacute;ltimos grandes movimientos realizados por Microsoft consisti&oacute; en comprar a Epic Games los derechos sobre Gears of War para poco despu&eacute;s crear un estudio que se encargara de desarrollar nuevos juegos para esta mitiqu&iacute;sima franquicia de acci&oacute;n bandera de Xbox 360, no podemos m&aacute;s que pensar que en este E3 conoceremos por fin los primeros detalles de ese esperad&iacute;simo <strong>nuevo Gears of War</strong>.
    </p><p class="article-text">
        No, ciertamente por el momento no podemos decir mucho de &eacute;l m&aacute;s que nada porque desde su estudio, <strong>Black</strong> <strong>Tusk</strong>, no sueltan prenda, limit&aacute;ndose a dejar caer de vez en cuando que todo pinta de f&aacute;bula. Es por ello que este nuevo Gears puede estar a&uacute;n &lsquo;en pelotas&rsquo;, por lo que quiz&aacute;s no veamos m&aacute;s que un breve teaser. Lo que nadie duda es que la franquicia estar&aacute; presente con la supuesta remasterizaci&oacute;n del t&iacute;tulo original que podr&iacute;an estar preparando como aperitivo, tal y como hicieron con Halo: The Master Chief Collection respecto al esperado <strong>Halo 5: Guardians</strong>.
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    </figure><p class="article-text">
        Y hablando de Halo, teniendo en cuenta que Halo 5 aterrizar&aacute; en las tiendas el pr&oacute;ximo d&iacute;a 27 de octubre, casi que sobra se&ntilde;alar que el t&iacute;tulo de <strong>343 Industries</strong> ser&aacute; uno de los grandes protagonistas de la conferencia de Microsoft para este E3. Por ahora sabemos cosillas de su modo multijugador, pero nada o casi nada de su modo campa&ntilde;a, por lo que es de esperar que desde el estudio nos muestren un se&ntilde;or tr&aacute;iler con el que darnos alguna que otra pista tanto en lo referente a su historia como a su jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Pero dentro del cat&aacute;logo de Xbox encontramos juegos que van m&aacute;s all&aacute; de la famosa f&oacute;rmula de p&oacute;lvora + testosterona + graficazos = &eacute;xito garantizado. Un claro ejemplo son los t&iacute;tulos de conducci&oacute;n de <strong>Turn 10</strong>, con un <strong>Forza Motorsport 6</strong> que quiere saciar la sed de velocidad de los jugadores con su lanzamiento en exclusiva para Xbox One este mismo oto&ntilde;o. Este t&iacute;tulo fue confirmado el pasado mes de enero, pero sin embargo seguimos sin saber demasiado de &eacute;l, por lo que se espera que el E3 sea el escenario escogido por sus responsables para ofrecernos no pocos detalles.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s? Pues est&aacute; <strong>Rare</strong>, mitiqu&iacute;simo estudio de desarrollo que vivi&oacute; su &eacute;poca dorada a finales de los noventa y primeros de siglo cayendo en desgracia al poco de ser adquiridos por Microsoft. Rare ya no es lo que era, habi&eacute;ndose centrado durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os en desarrollar t&iacute;tulos anodinos para explotar perif&eacute;ricos anecd&oacute;ticos como Kinect, por lo que a&uacute;n no sabemos qu&eacute; pensar de la promesa de Microsoft de que esta vez est&aacute;n desarrollando &ldquo;<em>algo digno de Rare&rdquo;</em>. Por otro lado est&aacute; <strong>Remedy</strong> con su genial <strong>Quantum Break</strong>, uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s esperados de la nueva generaci&oacute;n que por desgracia tambi&eacute;n ha visto pospuesto su lanzamiento hasta el a&ntilde;o que viene, por lo que no sabemos hasta qu&eacute; punto aprovechar&aacute;n desde Microsoft para presentar nuevos detalles.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos toca hablar de <strong>Hololens</strong>, el nuevo juguetito de los de Redmond con el que quieren plantar cara a la realidad virtual. Se trata de unas gafas de &lsquo;<strong>realidad</strong> <strong>aumentada&rsquo;</strong> que nos permitir&aacute;n convertir nuestro sal&oacute;n en un escenario virtual con el que interactuar. Teniendo en cuenta que Oculus Rift, Project Morpheus y dem&aacute;s dispositivos de realidad virtual pisar&aacute;n las tiendas el a&ntilde;o que viene, a Microsoft no le convendr&iacute;a llegar tarde a la cita, por lo que creemos que durante este E3 podr&iacute;an realizar una demostraci&oacute;n de fuerza de Hololens.
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        &iexcl;Hubo tiempos mejores! Dir&aacute;n algunos jugadores refiri&eacute;ndose a <strong>Nintendo</strong>. Bien es cierto que los de Kioto ya no ocupan el lugar de referencia que ocupaban hace unos a&ntilde;os, con una <strong>Wii U</strong> que va muy por detr&aacute;s de sus grandes rivales pese a haber llegado a las tiendas un a&ntilde;o antes, lo que ha provocado que las grandes editoras la abandonen a su suerte condenando a sus usuarios a poder disfrutar casi &uacute;nicamente de los juegos desarrollados por la propia Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        En cualquier caso, hablamos de una &lsquo;condena&rsquo; bastante dulce, puesto que los juegos de Nintendo siempre han destacado por su incontestable calidad, siendo referentes absolutos dentro de sus g&eacute;neros correspondientes. Sin ir m&aacute;s lejos el pasado a&ntilde;o Wii U consigui&oacute; situar al menos tres de sus juegos exclusivos entre los mejores juegos del a&ntilde;o. Hablamos de joyas como Mario Kart 8, Bayonetta 2 y Super Smash Bros. PS4 y Xbox One todav&iacute;a sue&ntilde;an con alcanzar un hito similar.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, el m&aacute;s esperado por los fans sigue siendo ese <strong>nuevo Zelda</strong> que desarrolla el equipo de Eiji Aonuma. Por desgracia tambi&eacute;n se ha retrasado a 2016, por lo que es evidente que Nintendo deber&aacute; llenar su vac&iacute;o tirando de artiller&iacute;a pesada. Si tenemos en cuenta que ya han lanzado juegos de Mario para aburrir y un Super Smash Bros., &iquest;qu&eacute; les queda? Nosotros apostamos por un <strong>nuevo Metroid</strong>, o eso al menos es lo que nos gustar&iacute;a, y quiz&aacute;s por alg&uacute;n otro nuevo juego protagonizado por el fontanero italiano, como por ejemplo un nuevo <strong>Mario Galaxy</strong>. Tambi&eacute;n est&aacute; el nuevo <strong>StarFox</strong>, t&iacute;tulo anunciado en el E3 del pasado a&ntilde;o y del que pr&aacute;cticamente no se ha vuelto a saber nada, y tambi&eacute;n se escucha por ah&iacute; que podr&iacute;an estar reserv&aacute;ndose un gran anuncio relacionado con <strong>Pok&eacute;mon</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ah, &iquest;qu&eacute; quer&eacute;is saber m&aacute;s sobre su nueva videoconsola? Pues nos da que os vais a quedar con las ganas, puesto que, pese a que la confirmaci&oacute;n oficial de que ya trabajan en una tal Nintendo NX ha sido bastante sorprendente, creemos que presentarla ya en sociedad ser&iacute;a como tirar por el v&aacute;ter una Wii U a la que todav&iacute;a se le puede sacar cierto jugo a nivel comercial.
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        Toca el turno de una de las editoras m&aacute;s potentes del mundo, la estadounidense <strong>Electronic Arts</strong> que cuenta entre su haber con no pocas franquicias con las que dar el pelotazo, tanto a nivel puramente comercial como desde el punto de vista de la innovaci&oacute;n, la creatividad y el dise&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        A sabiendas de que, debido al retraso de Battlefield: Hardline, no habr&aacute; un nuevo t&iacute;tulo para esta ic&oacute;nica franquicia de acci&oacute;n en primera persona hasta finales de 2016, todas las atenciones est&aacute;n puestas en <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, al que muchos se&ntilde;alan con dedo acusador como si se tratara de un mero &lsquo;Battlefield espacial&rsquo; con el que sacar partido de una licencia multimillonaria. Por supuesto esperamos que no sea as&iacute;, y el E3 deber&iacute;a ser el escenario perfecto para que desde EA y DICE nos mostraran sus mayores fortalezas con una presentaci&oacute;n gameplay.
    </p><p class="article-text">
        En el E3 de 2013 la editora decidi&oacute; realizar por fin un anuncio muy esperado: la confirmaci&oacute;n oficial de <strong>Mirror&rsquo;s Edge</strong>, una suerte de remake del genial t&iacute;tulo lanzado en 2009 con el que desde DICE supieron dejarnos muy buenas sensaciones gracias a su propuesta tan fresca como absorbente. En una &eacute;poca en la que todos parec&iacute;amos estar drogados por tanto FPS gen&eacute;rico, el estudio sueco apost&oacute; por ponernos en la piel de una joven runner que debe recorrer una ciudad moderna a base de saltar de tejado en tejado, relegando la acci&oacute;n a una segunda o tercera posici&oacute;n. Nos encant&oacute;; y ahora esperamos con ansias que este nuevo Mirror&rsquo;s Edge sepa recuperar el testigo del original y llevar su f&oacute;rmula un paso m&aacute;s all&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos toca hablar de <strong>Mass Effect</strong>. S&iacute;, es cierto que las aventuras del Comandante Shepard tocaron a su fin en Mass Effect 3, pero la editora y su estudio responsable, BioWare, no tienen pensando abandonar un universo que se ha convertido en referente para los amantes del rol y la ciencia ficci&oacute;n. Mass Effect es una de las franquicias m&aacute;s poderosas del momento, por lo que no nos extra&ntilde;a que las esperanzas puestas en torno a esta nueva entrega, la cual nos pondr&aacute; en la piel de un nuevo protagonista, est&eacute;n por las nubes y que desde BioWare suelten informaci&oacute;n con cuentagotas. Sea como sea, esta situaci&oacute;n debe tocar a su fin con una gran presentaci&oacute;n del juego en toda regla durante este E3, con multitud de detalles y, al menos, un tr&aacute;iler que nos permita ver c&oacute;mo marcha la cosa.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s podemos espera de EA? Pues como todos ya sabr&eacute;is, multitud de nuevas entregas de sus franquicias deportivas (<strong>FIFA 16</strong>, NBA Live 16, Madden NFL 16) y la presentaci&oacute;n de un <strong>nuevo Need for Speed</strong>.
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        La editora francesa lleva ya varios a&ntilde;os mal acostumbr&aacute;ndonos al dar siempre la campanada m&aacute;s sonada. Lo hicieron en 2012 con la presentaci&oacute;n del por aquel entonces espectacular (no diremos nada m&aacute;s) Watch Dogs, repitieron jugada en 2013 con el sensacional The Division y volvieron a hacerlo en 2014 con el prometedor Rainbow Six: Siege.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; podemos esperar este a&ntilde;o? Pues sinceramente, no sabemos qu&eacute; nuevo juego podr&iacute;an sacarse de la chistera, y eso nos encanta. Lo que s&iacute; podemos decir es que esperamos mucho de algunos t&iacute;tulos ya confirmados, como por ejemplo de <strong>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate</strong>, la nueva entrega para este a&ntilde;o de su multimillonaria franquicia de acci&oacute;n y aventuras en la que no pocos jugadores han puesto sus esperanzas tras un Assassin&rsquo;s Creed Unity decepcionante.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto tambi&eacute;n queremos saber m&aacute;s de <strong>The Division</strong>, t&iacute;tulo que pinta realmente ambicioso dada su apuesta por sumergirnos en un mundo online permanente junto a centenares de jugadores. Nuestra tarea consistir&aacute; en tratar de mantener el orden en una ciudad de Nueva York devastada tras una cat&aacute;strofe, cooperando y compitiendo con otros jugadores, y todo ello bajo un apartado gr&aacute;fico que pinta espectacular. &iquest;El problema? Pues que como muchos otros su lanzamiento se ha pospuesto a 2016, por lo que desde Ubisoft deber&iacute;an al menos compensarnos con una buena dosis de informaci&oacute;n con la que ir calmando nuestra curiosidad.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n esperamos noticias de <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong>, t&iacute;tulo que, siendo esperado desde hace a&ntilde;os y a&ntilde;os por los fans del original, fue confirmado con cierto mutismo por parte de la editora el a&ntilde;o pasado. Desde entonces no hemos vuelto a saber nada, y teniendo en cuenta que el creador de la franquicia, Michel Ancel, medio rompi&oacute; con Ubisoft para fundar su propio estudio indie, no son pocos los que temen que Beyond Good &amp; Evil 2 vuelva a caer en el olvido.
    </p><p class="article-text">
        &Uacute;ltimamente se viene oyendo hablar de la posible presentaci&oacute;n por parte de Ubisoft de <strong>Watch Dogs 2</strong>. Sinceramente, no sabemos qu&eacute; pensar de tales rumores, aunque creemos que, de ofrecer una jugabilidad m&aacute;s profunda y cuidada y un apartado gr&aacute;fico a la altura (y sin downgrades), ser&iacute;a una buena forma de cumplir con las promesas dejadas a medias por el original, estableciendo una nueva franquicia de mucho peso.
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        Abr&oacute;chense los cinturones porque 2015 ha sido el a&ntilde;o elegido por <strong>Bethesda</strong> para ofrecer, por primera vez en su historia, una conferencia en toda regla en la que presentar sus &uacute;ltimas novedades. Y s&iacute;, teniendo en cuenta que llevamos ya a&ntilde;os hablando de la posible confirmaci&oacute;n oficial de <strong>Fallout 4</strong>, casi no nos cabe duda alguna de que la editora quiere entrar en Los &Aacute;ngeles por todo lo alto con este t&iacute;tulo bajo el brazo.
    </p><p class="article-text">
        Desde luego no sabemos si se contentar&aacute;n con presentar un m&iacute;sero teaser, puesto que el secretismo es casi absoluto. Pero no descartamos la posibilidad de que ofrezcan multitud de detalles, un se&ntilde;or v&iacute;deo gameplay y alg&uacute;n que otro tr&aacute;iler cinem&aacute;tico con el que ali&ntilde;ar la fiesta. Quiz&aacute;s hasta nos ofrezcan fecha de lanzamiento y plataformas de destino. Cruzamos los dedos por PC, PS4 y Xbox One a finales de este mismo a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Otro que tampoco faltar&aacute;, y esta vez s&iacute; es algo completamente confirmado, es el <strong>nuevo Doom</strong>, t&iacute;tulo que lleva a&ntilde;os haci&eacute;ndose de rogar debido a un desarrollo tortuoso repleto de reinicios y la cancelaci&oacute;n total en un estado bastante avanzado de Doom 4. De esta forma sabemos que Doom quiere ser un aut&eacute;ntico reinicio para una de las franquicias m&aacute;s ic&oacute;nicas de los videojuegos, pionera dentro del g&eacute;nero de la acci&oacute;n en primera persona. Eso s&iacute;, a sabiendas de que id Software, su estudio responsable, ya no es lo que era habiendo perdido incluso a su mayor cerebro, John Carmack, &iquest;estar&aacute; este nuevo Doom a la altura de las expectativas?
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        Los responsables de Grand Theft Auto no ofrecer&aacute;n conferencia alguna, pero nos tienen acostumbrados a soltar alg&uacute;n que otro bombazo durante las conferencias de Sony o Microsoft. Para este a&ntilde;o, dado que su exitos&iacute;simo GTA V ya est&aacute; rulando por todas las plataformas habidas y por haber (menos claro est&aacute;, las de Nintendo) s&oacute;lo podemos esperar dos cosas por su parte, y desde luego no es moco de pavo.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado se baraja la presentaci&oacute;n de una esperad&iacute;sima <strong>expansi&oacute;n</strong> para el modo individual de <strong>Grand Theaft Auto V</strong> de forma similar a los Episodes From Liberty City que resultaron ser tan buenos o incluso mejores que el propio GTA IV. Ser&iacute;a una noticia sensacional para todos aquellos jugadores que gozan de lo lindo con la campa&ntilde;a del sandbox estrella de Rockstar pero que, por el contrario, no le han acabado de coger el gusto a su vertiente online.
    </p><p class="article-text">
        Mientras que por el otro lado tenemos la esperad&iacute;sima confirmaci&oacute;n oficial de <strong>Red Dead Redemption 2</strong>. Desde luego no hay nada seguro en dicho sentido, y de hecho nos parece hasta poco probable que lo presenten en la feria de este a&ntilde;o, pero &iexcl;qu&eacute; os vamos a decir! Nos encanta so&ntilde;ar con la posibilidad de volver a cruzar el salvaje oeste a lomos de nuestro caballo disfrutando de gloriosos atardeceres, y adem&aacute;s esta vez en la nueva generaci&oacute;n y PC con una calidad visual impensable en PS3 y Xbox 360. &iquest;Ser&iacute;a pedir demasiado?
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        Los <strong>desarrolladores</strong> <strong>indie</strong> cada vez tienen m&aacute;s presencia dentro de los grandes eventos como el E3, algo m&aacute;s que l&oacute;gico si tenemos en cuenta que gracias a ellos el sector est&aacute; viviendo una especie de nueva &eacute;poca dorada en t&eacute;rminos creativos. Es probable que, sin indies, a&uacute;n a d&iacute;a de hoy estuvi&eacute;semos enfrascados entre oleadas de juegos de tiros por pasillos estilo Call of Duty mientras que g&eacute;neros tan ricos y estimulantes como las aventuras gr&aacute;ficas, los juegos de puzles y los survival horror seguir&iacute;an en estado de hibernaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Esperamos mucho de ciertos videojuegos indie que est&aacute;n por llegar a nuestras consolas y ordenadores durante los pr&oacute;ximos meses, empezando por <strong>No Man&rsquo;s Sky</strong>, el cual a buen seguro har&aacute; acto de presencia en la conferencia de Sony para deleitarnos con sus &uacute;ltimos avances. Se trata de un ambicioso t&iacute;tulo que nos permitir&aacute; explorar un universo cuasi infinito, interactuando con otros jugadores, descubriendo planetas y catalogando especies animales y vegetales.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n queremos saber m&aacute;s de <strong>Rime</strong>, t&iacute;tulo desarrollado por los espa&ntilde;oles <strong>Tequila</strong> <strong>Works</strong> que est&aacute; dando mucho de qu&eacute; hablar en la esfera internacional gracias a su fant&aacute;stico apartado de arte. Rime aspira a ofrecer una aventura inolvidable, permiti&eacute;ndonos recorrer hermosos parajes de perfil Mediterr&aacute;neo mientras resolvemos alg&uacute;n que otro puzle.
    </p><p class="article-text">
        Si vamos a hablar de puzles no podemos olvidar <strong>The Witness</strong>, uno de los primeros videojuegos indies de peso confirmados para Playstation 4. Su autor es ni m&aacute;s ni menos que el creador del alabado Braid, <strong>Jonathan Blow</strong>, quien quiere sorprendernos con centenares de puzles a resolver en un entorno id&iacute;lico. Tambi&eacute;n tenemos muchas esperanzas puestas en <strong>Inside</strong>, t&iacute;tulo desarrollado por <strong>Paydead</strong>, responsables del sensacional Limbo, que parece querer tomar el testigo de &eacute;ste para llevar un pasito m&aacute;s all&aacute; su ambientaci&oacute;n claustrof&oacute;bica y sus absorbentes y desafiantes mec&aacute;nicas jugables.
    </p><p class="article-text">
        Y no nos olvidemos de <strong>Wild</strong>, el primer proyecto independiente de <strong>Michel</strong> <strong>Ancel</strong>, creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil, siendo un prometedor t&iacute;tulo de acci&oacute;n y aventuras que parece querer sumergirnos en una Prehistoria salpicada por toques de fantas&iacute;a, pudiendo encarnar a personajes humanos o animales.
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        En conclusi&oacute;n, nos enfrentamos a <strong>un E3 repleto de inc&oacute;gnitas</strong>. Teniendo en cuenta que buena parte de los grandes lanzamientos que esper&aacute;bamos para este a&ntilde;o se marchan a 2016, empezando por <strong>Uncharted 4</strong> y continuando por el nuevo Zelda, Quantum Break y The Division, muchos temen que las grandes compa&ntilde;&iacute;as se laven las manos ofreciendo poca &lsquo;chicha fresca&rsquo; y muchos detalles de juegos como estos que, aunque generen grand&iacute;simas expectativas, ya sabemos de su existencia desde hace no poco tiempo, ergo no sorprenden.
    </p><p class="article-text">
        Queremos nuevos anuncios, por supuesto, porque queremos juegos con los que poder explotar el potencial de nuestras consolas de nueva generaci&oacute;n y de nuestros ordenadores, t&iacute;tulos que dejen de cargar con el muerto representado por las limitaciones de la vieja generaci&oacute;n de consolas. Queremos videojuegos punteros en lo t&eacute;cnico, pero tambi&eacute;n innovadores en materia jugable, al igual que queremos juegos que nos permitan revivir grandes sensaciones del pasado con un toque de frescura.
    </p><p class="article-text">
        Dicho esto creemos que Bethesda puede ser la gran protagonista del E3 con la presentaci&oacute;n oficial de <strong>Fallout 4</strong> y Doom 3. Electronic Arts tambi&eacute;n puede dar la campanada despu&eacute;s de un par de a&ntilde;os un tanto flojos si decide por fin mostrar material de peso del <strong>nuevo Mass Effect</strong> y de Mirro&rsquo;s Edge; mientras que Ubisoft tiene ante s&iacute; la posibilidad de enterrar definitivamente el fantasma de un 2014 negro por los fiascos de Watch Dogs y Assassin&rsquo;s Creed Unity. La gran inc&oacute;gnita es, &iquest;qu&eacute; preparan Nintendo, Sony y Microsoft?
    </p><p class="article-text">
        Sea lo que sea, la gran fiesta anual para los amantes de los videojuegos est&aacute; al caer, y empezar&aacute; con o sin ellas. Y vosotros, queridos lectores, recordad una cosa: podr&eacute;is enteraros de todo aqu&iacute;, puesto que como todos los a&ntilde;os tenemos la intenci&oacute;n de colmaros de noticias y avances para que pod&aacute;is degustar como es debido cada peque&ntilde;a perla que nos llegue desde Los &Aacute;ngeles.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/reportaje-juegos-mas-esperados-e3-2015_1_2669876.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 May 2015 11:02:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los juegos más esperados del E3 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Microsoft,Ubisoft,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Badland Games]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-badland-games-badland-indie_1_2671626.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a0583cae-4360-4d75-b437-306539b5bb08_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Entrevistamos a una de las distribuidoras españolas más importantes, la cual hace bien poco formó BadLand Indie, una división editorial ideada para prestar todo el apoyo posible a los pequeños estudios de cara a que sus juegos puedan hacerse realidad llegando al mayor público posible, siempre con un objetivo en mente: ‘hacer industria del videojuego es España’.</p></div><p class="article-text">
        Tratando de ofrecer un espacio de referencia en el que los <strong>estudios</strong> <strong>indies</strong> espa&ntilde;oles puedan transmitirnos su experiencia como desarrolladores, charlar abiertamente del estado del sector del videojuego, y exponernos sus &uacute;ltimos proyectos, desde Juegoreviews hemos hablado ya con seis de los estudios que m&aacute;s est&aacute;n dando de qu&eacute; hablar tanto dentro como fuera de nuestras fronteras actualmente. Desde Deconstructeam con su laureado Gods Will Be Watching hasta los j&oacute;venes talentos de Team Gotham y su prometedor The Guest, pasando por la magia retro de Locomalito.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, la <strong>industria del videojuego</strong> como tal requiere de muchas otras piezas fundamentales para funcionar m&aacute;s all&aacute; de los desarrolladores de juegos. Sin editoras que se encarguen de manufacturar y comercializar sus t&iacute;tulos realizando los correspondientes estudios de mercado y tareas de marketing; y sin las distribuidoras que se encarguen de distribuir dichos juegos entre los minoristas, esta industria tal y como la conocemos no existir&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Pero, &iquest;no choca el t&eacute;rmino videojuego indie con estas otras piezas fundamentales del engranaje? En absoluto, puesto que, aunque bien es cierto que hoy en d&iacute;a es m&aacute;s sencillo para un desarrollador gestar y comercializar sus productos de forma completamente independiente v&iacute;a plataformas digitales como Steam, cada vez m&aacute;s indies acuden a peque&ntilde;as distribuidoras/editoras buscando un apoyo crucial para poder llegar un poco m&aacute;s lejos. Deconstructeam por ejemplo acudi&oacute; a Devolver Digital con Gods Will Be Watching, mientras que los chicos de Fictiorama firmaron con Daedalic Entertainment.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo ambas compa&ntilde;&iacute;as son extranjeras. &iquest;Existe alguna firma espa&ntilde;ola que pueda ofrecer algo similar a los estudios indie? Pues s&iacute;, es ah&iacute; donde entra <strong>Badland Indie</strong>, la editora nacida dentro de la distribuidora <strong>BadLand</strong> <strong>Games</strong>. Gracias a su ayuda, estudios como Oddlyshapedpixels, WhootGames y Aheartfulofgames han podido encontrar un lugar f&iacute;sico en el que trabajar, as&iacute; como medios tecnol&oacute;gicos y un apoyo de marketing crucial. Es por ello que nos pareci&oacute; interesante dedicar a Badland Games y en concreto a Badland Indie una entrega de &lsquo;Hablan los indies&rsquo;, charlando con <strong>David Santos</strong>, su Director de Marketing.
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        <strong>Empecemos con un poco de historia. &iquest;Cu&aacute;ndo y c&oacute;mo surgi&oacute; la firma BadLand Games?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Os contamos: BadLand Games nace en septiembre del 2011 formada por dos profesionales de larga trayectoria en el sector del videojuego en Espa&ntilde;a: Luis Quintans como Director General y fundador, y David Santos como Director de Marketing y fundador tambi&eacute;n. La intenci&oacute;n era <strong>cubrir el hueco que las grandes distribuidoras no cubr&iacute;an</strong> con t&iacute;tulos que o no resultaban rentables econ&oacute;micamente para ellas, o simplemente con aquellos cuyas unidades en venta que pod&iacute;a absorber el mercado no eran muy grandes para sus necesidades de facturaci&oacute;n. Con esta preceptiva, la empresa fue creciendo y ganando la confianza de los editores, clientes, prensa y p&uacute;blico. Esta confianza hizo llegar a la compa&ntilde;&iacute;a al top 10 del ranking de compa&ntilde;&iacute;as de videojuegos en nuestro pa&iacute;s y poder lanzar grandes &eacute;xitos de ventas como <em>La Voz</em> vol&uacute;menes 1 y 2, las dos temporadas de <em>The Walking Dead</em> de Telltale, <em>Le Tour de France </em>o <em>Farming Simulator</em> entre otros; as&iacute; como t&iacute;tulos m&aacute;s modestos en cuanto a unidades y facturaci&oacute;n pero con un mercado que los demanda como <em>Virtue&rsquo;s Last Reward</em>, los <em>Hyperdimension Neptunia</em>, <em>Persona 4 Arena</em>, etc.
    </p><p class="article-text">
        Y despu&eacute;s de este pre&aacute;mbulo y de conseguir colocarse (BadLand Games) en el top 10 de distribuidoras en Espa&ntilde;a, es cuando se expande y surge la editora de BadLand Games, que es <strong>BadLand Indie</strong>. Fruto de este crecimiento, adem&aacute;s de BadLand Indie, se crearon nuevas divisiones como son: <strong>BadLand Tech</strong>, dedicada a la tecnolog&iacute;a puntera en electr&oacute;nica de consumo; <strong>BadLand Development Studio</strong>, estudio de desarrollo propio, y una divisi&oacute;n en el Reino Unido con una visi&oacute;n de negocio en la l&iacute;nea estrat&eacute;gica de BadLand Games, que es <strong>BadLand Games UK</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Las editoras casi siempre son vistas por los jugadores como el &lsquo;lado oscuro&rsquo; de la industria; urdiendo planes mal&eacute;volos para sacarnos los cuartos e imponer medidas abusivas. Entendemos que esta imagen existe por culpa de algunas de las grandes, pero a&uacute;n y as&iacute; os vamos a pedir que defend&aacute;is el papel de vuestro gremio y que nos cont&eacute;is qu&eacute; es lo que os diferencia del resto:</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, las editoras son una parte m&aacute;s en la cadena de venta en la industria. No ten&iacute;a la percepci&oacute;n de que solo una parte de esta cadena fuera &lsquo;el lado oscuro&rsquo;. Y en cuanto a medidas abusivas, permitidme que os recuerde que los videojuegos no son un bien de primera necesidad, sino un bien de consumo; as&iacute; que contra medidas abusivas como dec&iacute;s, no consumo (y no consumo = mejora de las condiciones de venta para el usuario). Pero bueno, ahora hablando en serio, al final es una cuesti&oacute;n de oferta y demanda. Nosotros, de cualquier modo, estamos metidos en todos los procesos de la cadena: creaci&oacute;n, edici&oacute;n (<em>publishing</em>) y distribuci&oacute;n; y adem&aacute;s somos jugones desde hace much&iacute;simos a&ntilde;os (somos ya &lsquo;talluditos&rsquo;) e intentamos que nuestros t&iacute;tulos se ajusten a precios asequibles a todos los bolsillos, pero como os comentaba es una cadena y en alguna parte como distribuidora otro editor nos puede pedir precios caros.
    </p><p class="article-text">
        La diferencia con respecto a otras compa&ntilde;&iacute;as es que tratamos a todos los editores con los que trabajamos con el mismo cuidado y respeto sean grandes, medianos o peque&ntilde;os, y eso nos hace ganar su confianza. Tambi&eacute;n nos preocupamos mucho por la sensibilidad del usuario final, porque nosotros tambi&eacute;n lo somos. Pero bueno, de estos aspectos tambi&eacute;n se ocupan las otras compa&ntilde;&iacute;as que son competencia y amigas tambi&eacute;n, y es que tantos a&ntilde;os en el sector te hace conocer a mucha gente del mismo. Tal vez, en BadLand Games seamos m&aacute;s &lsquo;artesanos&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Viendo vuestro cat&aacute;logo, queda claro que ten&eacute;is t&iacute;tulos de todos los tipos y colores para pr&aacute;cticamente todas las plataformas. Hay algunos pol&eacute;micos como Senran Kagura Burst, otros sacados de licencias televisivas de &eacute;xito como Supervivientes y La Voz. Entender&eacute;is que a los jugones nos puede chocar encontrarnos con t&iacute;tulos de este estilo junto a joyas del calibre de The Walking Dead y The Wolf Among Us de Telltale Games, Broken Age de Double Fine y The Vanishing of Ethan Carter de The Astronauts. &iquest;Pod&eacute;is explicarnos tal diversidad?</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Os imagin&aacute;is un gran supermercado, o uno peque&ntilde;o vendiendo solo arroz? Iba a durar poco el negocio, &iquest;no? (risas).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>&iquest;Y c&oacute;mo se caza un gran juego como los citados anteriormente? Es decir, &iquest;qu&eacute; le pod&eacute;is ofrecer a una compa&ntilde;&iacute;a como Telltale para que os conceda la distribuci&oacute;n de algunos de sus juegos? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Es una cuesti&oacute;n de confianza, como os dec&iacute;a antes, y tambi&eacute;n de conocer la industria y la negociaci&oacute;n. Una parte muy importante es ganar la confianza de la gente y de las empresas con las que trabajamos, y as&iacute; luego las empresas editoras y las personas que trabajan en ellas acaban recomend&aacute;ndonos las unas a las otras, y ah&iacute; es donde comienza la negociaci&oacute;n en base al conocimiento de los productos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Resulta una labor sencilla teniendo en cuenta que la competencia es realmente alta?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo cierto es que no es nada f&aacute;cil, pero apelando al refranero popular, &lsquo;sarna con gusto no pica&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y qu&eacute; t&iacute;tulos ten&eacute;is ahora entre manos de cara a alegrarnos la temporada primavera-verano? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Ahora llegan un mont&oacute;n de t&iacute;tulos interesantes, como <em>Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed</em> o <em>Steins;Gate</em>, y nuevas entregas de franquicias que llevamos varios a&ntilde;os lanzando, como <em>Farming Simulator</em>, <em>Pro Cycling Manager</em> y <em>Le Tour de France</em>. Tambi&eacute;n hay algunos que todav&iacute;a no se pueden anunciar pero que van a dar mucho que hablar, y adem&aacute;s t&iacute;tulos que cerraremos en el E3 y el Gamescom (permaneced a la escucha).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Empecemos con BadLand Indie. Sabemos que es una nueva divisi&oacute;n gestada hace bien poquito. Contadnos c&oacute;mo naci&oacute; y cu&aacute;l es su objetivo.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, nace como un reto y tambi&eacute;n casi como una necesidad en el mercado. A m&iacute; siempre me ocurre lo mismo: Cuando me preguntan a qu&eacute; me dedico y yo digo que a los videojuegos, la gente de fuera del sector suele decir: &ldquo;Vaya, te lo tienes que pasar bien, todo el d&iacute;a jugando&rdquo;, y ah&iacute; es cuando me cabreo (poquito) y me doy cuenta de que la gente de fuera del sector no se toma esto como una industria, se cree que los que nos dedicamos a esto no sufrimos por madrugar, no tenemos fin de mes ni hipoteca, ni letras que pagar.
    </p><p class="article-text">
        De esta <strong>necesidad de hacer industria</strong> y de que la gente se tome en serio los videojuegos en nuestro pa&iacute;s surge BadLand Indie, aparte de para evitar la fuga del talento creativo espa&ntilde;ol.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Trabaj&aacute;is con varios estudios a los que ofrec&eacute;is asesoramiento, difusi&oacute;n y medios para sacar adelante sus proyectos. Pero a efectos puramente pr&aacute;cticos y salvando escalas, &iquest;qu&eacute; diferencia hay entre vuestro caso y el de una gran editora que cuenta con varios estudios internos formados por centenares de personas? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues que si no fuese por BadLand Indie, muchos proyectos para consolas nunca ver&iacute;an la luz porque una gran editora nunca los sacar&iacute;a, por cuestiones estrat&eacute;gicas y/o econ&oacute;micas. Aparte de que jam&aacute;s asesorar&iacute;an para sacar proyectos adelante. Adem&aacute;s, no hay ninguna 100% espa&ntilde;ola con intenci&oacute;n de hacer industria en Espa&ntilde;a.
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        <strong>&iquest;A qu&eacute; altura consider&aacute;is que debe estar la l&iacute;nea divisoria entre la rentabilidad y la libertad creativa para que lo que todos entendemos como videojuegos indies no desaparezca?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Son aspectos diferentes, la empresa busca la rentabilidad y el/los creador/es la libertad creativa. Donde confluyen estos dos intereses es donde entra en juego la negociaci&oacute;n, no hay m&aacute;s misterio. Si para la empresa no es rentable no lo saca, y si para el/los creador/es se vulnera su capacidad creativa, no lo lanza con esa empresa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>A sabiendas de que actualmente existe una escena indie espa&ntilde;ola efervescente, &iquest;qu&eacute; proceso de filtrado segu&iacute;s a la hora de decidiros por apoyar a un estudio concreto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Intentamos siempre apoyar a los creadores sea cual sea su producto. Tiene que tener ciertos par&aacute;metros de calidad y mostrar que puede llevar a cabo el proyecto que tiene entre manos, es decir, que sabe lo que hace.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Uno de vuestros objetivos es &lsquo;hacer industria del videojuego en Espa&ntilde;a&rsquo;. Explicadnos un poco c&oacute;mo veis la industria del videojuego espa&ntilde;ola, qu&eacute; potenciales tiene y de qu&eacute; pie cojea.</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a somos tremendamente creativos y este es el principal valor que tenemos como creadores de videojuegos. Y el pie del que cojea es que <strong>no tenemos todav&iacute;a conciencia de industria</strong>, y por esa raz&oacute;n los estudios de videojuegos fuera de Espa&ntilde;a est&aacute;n llenos de espa&ntilde;oles. Eso es lo que nosotros queremos enmendar, hacer que la gente se pueda ganar la vida en nuestro pa&iacute;s haciendo videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Si ponemos nuestra industria en una tabla junto a la de pa&iacute;ses de nuestro entorno como Reino Unido, Suecia, Francia y Polonia, &iquest;qu&eacute; nivel ocupar&iacute;a? &iquest;Cu&aacute;l es el motivo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues depender&iacute;a de los valores que pusi&eacute;ramos a esa tabla&hellip; En los pa&iacute;ses que hab&eacute;is puesto Espa&ntilde;a destaca m&aacute;s en algunas cosas y en otras menos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Contadnos qu&eacute; podemos encontrar dentro del cat&aacute;logo de BadLand Indie. S&eacute; que es dif&iacute;cil, pero si tuvierais que destacar uno, &iquest;cu&aacute;l ser&iacute;a? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Ya tenemos cerrados por el momento siete productos, si no recuerdo mal: <em>Heart &amp; Slash</em>, <em>Anima: Gate of memories</em>, <em>Awe</em>, <em>Ginger: Beyond the crystal</em>, <em>Castles</em>, <em>Anoxemia</em>, <em>Illusoria</em>&hellip; Y amamos a todos con toda nuestra alma. En nuestra web pod&eacute;is encontrar m&aacute;s informaci&oacute;n con detalle.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo es la relaci&oacute;n con los diferentes estudios? &iquest;Todos tienen, como quien dice, los mismos &lsquo;derechos, deberes y libertades&rsquo;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, no es en plan Revoluci&oacute;n Francesa, de derechos libertades y tal (risas). Establecemos contratos mercantiles y son todos m&aacute;s o menos con las mismas condiciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Y entre ellos, &iquest;existe una relaci&oacute;n fluida de intercambio de ideas o trabajan de forma completamente independiente unos de otros? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Nos llegan proyectos que ya est&aacute;n en proceso, as&iacute; que las ideas suelen estar bastante cimentadas por parte de los estudios de desarrollo. Nosotros damos algunas recomendaciones y ayudamos t&eacute;cnica y tecnol&oacute;gicamente a portar el producto a diferentes plataformas. Pero siempre nuestra relaci&oacute;n con ellos es fluida, y si bien trabajamos con cada uno de ellos por separado, s&iacute; puede darse el caso de que algunos de ellos est&eacute;n trabajando simult&aacute;neamente en el mismo espacio f&iacute;sico, que es nuestra oficina, aunque cada uno en su proyecto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Est&aacute;is pensando en ampliar con nuevos estudios y juegos? </strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, claro, nuestra intenci&oacute;n es hacer industria y poder vivir de ello, no es un hobby o un capricho que tenemos. As&iacute; que nuestro objetivo es ir ampliando nuestro cat&aacute;logo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y si estuviera en vuestra mano poder fichar a cualquier estudio dentro de la escena indie nacional, &iquest;a qui&eacute;n le echar&iacute;ais el guante sin dudarlo? </strong>
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Imagin&aacute;is lo chungo que ser&iacute;a decir que amamos a una compa&ntilde;&iacute;a m&aacute;s que a otra? Amamos a todas por igual (risas).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Acabamos con un &uacute;ltimo mensaje:</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Much&iacute;simas gracias por entrevistarnos y darnos la oportunidad de contaros algunas de nuestras &lsquo;cosillas&rsquo;!
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;&iexcl;Nunca olvid&eacute;is que m&aacute;s all&aacute; de las superproducciones y los triple A, hay un mundo repleto de joyas por descubrir y a las que jugar!!
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-badland-games-badland-indie_1_2671626.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 17 May 2015 11:30:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Entrevistas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las promesas de Assassin’s Creed y otras grandes franquicias anualizadas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/promesas-assassin-s-creed-syndicate-franquicias-anualizadas-call-of-duty-black-ops-iii_1_2676900.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d8720620-5b0d-47e1-a81f-44542a525476_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tras la reciente presentación en sociedad de Assassin’s Creed Syndicate y teniendo aún fresca la de Call of Duty: Black Ops III, hablamos del éxito comercial de estas franquicias anualizadas, de las muchas promesas de cada una de sus nuevas entregas y de cómo sus mayores fans sentimos que la magia se agota.</p></div><p class="article-text">
        Desde hace ya muchos a&ntilde;os no somos precisamente pocos los que sentimos que la masa de jugadores vive en una contradicci&oacute;n absoluta. Si te metes en cualquier p&aacute;gina web de videojuegos o en cualquier foro, comprobar&aacute;s en el acto como los comentarios contra las <strong>franquicias</strong> <strong>anualizadas</strong> salpican tu pantalla hasta saturarla. Sin embargo a&ntilde;o tras a&ntilde;o las correspondientes nuevas entregas de dichas franquicias son capaces de vender a&uacute;n m&aacute;s que las entregas del a&ntilde;o anterior, en un bucle de &eacute;xito comercial que parece no tener fin. &iquest;Qu&eacute; ocurre? &iquest;C&oacute;mo puede explicarse algo as&iacute;?
    </p><p class="article-text">
        Bien, creemos que muchos jugadores pecamos directamente de ingenuos. Cada primavera comienza la correspondiente <strong>campa&ntilde;a</strong> <strong>promocional</strong> de los t&iacute;tulos que aterrizar&aacute;n en las tiendas en oto&ntilde;o, y siempre, como si se tratar&aacute; de una nueva forma de alergia inevitable, acabamos tragando con el continuo bombardeo de marketing hasta interiorizarlo para decir de nuestra boca palabras que no son nuestras, que han sido introducidas en nuestra sesera a base de tr&aacute;ileres espectaculares y promesas que nos suenan endiabladamente honestas. &lsquo;Este <strong>Call of Duty</strong> ser&aacute; el mejor de todos&rsquo;, &lsquo;el nuevo <strong>FIFA</strong> revolucionar&aacute; la serie&rsquo;, &lsquo;este nuevo <strong>Assassin&rsquo;s Creed</strong> no cometer&aacute; los errores del pasado&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, toca hacer autocr&iacute;tica y se&ntilde;alarnos a nosotros mismos como los primeros culpables de que esto sea as&iacute;. Los miembros de la prensa especializada y nosotros en particular tenemos siempre la sana intenci&oacute;n de juzgar con pinzas cualquier videojuego que a&uacute;n no haya ca&iacute;do en nuestras manos para ser analizado como es debido, pero a veces nos dejamos llevar por la emoci&oacute;n, limit&aacute;ndonos a transcribir el mensaje de las editoras sin realizar una cr&iacute;tica en profundidad m&aacute;s que necesaria. Nos encantan los videojuegos y siempre mantenemos vivo el tantas veces ingenuo deseo de que cumplir&aacute;n con nuestras expectativas, norma por supuesto aplicable m&aacute;s all&aacute; de las grandes franquicias anualizadas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Pero a lo que vamos. Escribimos estas l&iacute;neas porque nos encontramos a mitad de mayo, hace nada tuvo lugar la presentaci&oacute;n en sociedad de <strong>Call of Duty: Black Ops III </strong>y ayer mismo la de <strong>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate</strong>; el mes que viene es el E3 y nos da que de aqu&iacute; a octubre y noviembre que aterricen los grandes lanzamientos vamos a recoger no pocas <strong>promesas</strong> <strong>grandilocuentes</strong>. Oiremos algunas declaraciones por parte de sus responsables dignas de ser enmarcadas y como digo, a veces os las transcribiremos sin advertir de que, oye, bien pueden cumplirse o no.
    </p><p class="article-text">
        Llevamos ya unas cuantas, como que Black Ops III ser&aacute; el t&iacute;tulo que realmente revolucionar&aacute; esta franquicia de acci&oacute;n ofreci&eacute;ndonos el mejor Call of Duty visto hasta la fecha. Anda, esta afirmaci&oacute;n nos suena de todos los a&ntilde;os anteriores. Por parte de Syndicate, sus responsables han prometido que no cometer&aacute;n los errores de Unity, t&iacute;tulo que protagoniz&oacute; uno de los mayores fiascos de 2014 al llegar a las tiendas repletito de bugs y errores grav&iacute;simos que nos estropearon la experiencia jugable, muestra inequ&iacute;voca de que desde Ubisoft prefirieron cumplir con el calendario a raja tabla en vez dedicarle m&aacute;s tiempo para ofrecer un producto de mayor calidad.
    </p><p class="article-text">
        En el caso de las franquicias deportivas, pocas son las que ofrecen una evoluci&oacute;n palpable entre un a&ntilde;o y otro, empezando por la mism&iacute;sima <strong>FIFA</strong> de Electronic Arts. Ojo, estamos ante un gran simulador deportivo, pero tenemos la sensaci&oacute;n de llevar jugando a exactamente el mismo juego con peque&ntilde;os retoques desde hace ya no pocos a&ntilde;os, por lo que cada vez que entrevistamos a uno de sus responsables disparamos la pregunta de siempre: &iquest;realmente este nuevo FIFA ofrecer&aacute; suficientes novedades como para que nos salga rentable su compra? Sobra decir que siempre nos esquivan con elegancia y tacto.
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        Centr&eacute;monos ahora en Assassin&rsquo;s Creed, m&aacute;s que nada porque un servidor le tiene un gran cari&ntilde;o. S&iacute;, as&iacute; es, siempre me he considerado fan de esta franquicia de aventuras desde su primera entrega, la cual pese a tener no pocos defectos me conquist&oacute; hasta el punto de que cada pocos meses sent&iacute;a la necesidad de volver a pasarme el juego entero, y eso que ciertas mec&aacute;nicas eran endiabladamente repetitivas. Si tuviera que decir por qu&eacute; me conquist&oacute;, se&ntilde;alar&iacute;a sin dudarlo su magn&iacute;fica ambientaci&oacute;n en la &eacute;poca de las Cruzadas. En dicho sentido considero el primer Assassin&rsquo;s Creed como uno de esos juegos que, mientras lo saboreo, me hace pensar &lsquo;dios santo, este es el juego al que siempre he querido jugar&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Luego vinieron otros, muchos otros. Hay algunos realmente memorables y otros m&aacute;s olvidables, pero de lo que a nadie le cabe la menor duda es que las mec&aacute;nicas propias de la serie comienzan a agotarse de forma preocupante. Encarnar a un asesino maestro del parkour ya <strong>no sorprende en absoluto</strong> ni resulta m&iacute;nimamente ex&oacute;tico, algo por otro lado completamente l&oacute;gico que responde a la decisi&oacute;n de Ubisoft de lanzar uno o inclusive m&aacute;s t&iacute;tulos de Assassin&rsquo;s Creed al a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Si ser un asesino ya no &lsquo;mola&rsquo; tanto, &iquest;d&oacute;nde podemos encontrar ese aliciente que nos atraiga irremediablemente? En la ambientaci&oacute;n hist&oacute;rica, por supuesto. Pero aqu&iacute; como en muchas otras cosas el gusto de cada uno es crucial. A m&iacute; personalmente no me llam&oacute; para nada la atenci&oacute;n lo de hacer de pirata en Black Flag, aunque reconozco que es un gran juego, y personalmente tengo mis reservas con la &eacute;poca victoriana en la que se asienta Syndicate. Esto por supuesto no impide que tenga unas ganas locas por comprobar si los ferrocarriles, los carruajes y dem&aacute;s a&ntilde;adidos propios de esta &eacute;poca consiguen aportar frescura a la experiencia Assassin&rsquo;s Creed.
    </p><p class="article-text">
        Desde <strong>Ubisoft</strong> <strong>Quebec</strong>, su estudio responsable, nos han asegurado que as&iacute; ser&aacute;, que los carruajes cambiar&aacute;n para siempre nuestra forma de desplazarnos por la ciudad pero, &iquest;acaso con ello no se parece Syndicate a cualquier GTA? Sinceramente, salvando las distancias, esa es la sensaci&oacute;n que me llev&eacute; al ver al protagonista robando un carruaje para dar comienzo a una persecuci&oacute;n por las calles de Londres. Otro &lsquo;gran&rsquo; a&ntilde;adido que supuestamente cambiar&aacute; nuestra forma de desplazarnos es un gancho que podremos disparar para subir en segundos a los tejados o usar de tirolina, algo que me genera otra duda, &iquest;no ser&aacute; entonces demasiado f&aacute;cil dar esquinazo a nuestros perseguidores? Y por favor, no me dig&aacute;is ahora que la polic&iacute;a de la &eacute;poca usaba ganchos como ese porque no me lo creo.
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        Cada nuevo Assassin&rsquo;s Creed ha tratado de a&ntilde;adir ciertas novedades que, vistas con la perspectiva que dan los a&ntilde;os, s&oacute;lo podemos caracterizar como anecd&oacute;ticas. La prueba es que muchas de ellas no han continuado vivas en la saga, y si algo caracteriza a las franquicias anualizadas es que viven para llevarse a la tumba todo aquello que supuestamente funciona. Que sean novedades de car&aacute;cter anecd&oacute;tico s&oacute;lo responde a que no hay demasiado margen de movimiento, y no lo hay por dos motivos principales.
    </p><p class="article-text">
        El primero es que <strong>las</strong> <strong>ventas</strong> <strong>mandan</strong>, y si algo vende es porque supuestamente gusta a los jugadores. Ergo si algo gusta para qu&eacute; tocarlo. El segundo motivo lo encontramos en que los estudios encargados de estos t&iacute;tulos suelen tener uno o dos a&ntilde;os para darles forma, tiempo sin lugar a dudas limitado, m&aacute;s a&uacute;n cuando hablamos de una franquicia como Assassin&rsquo;s Creed con un fuerte componente sandbox. Creo que existen dos v&iacute;as posibles para solucionar este &uacute;ltimo problema: o se le da un respiro a cada nuevo lanzamiento acabando con la anualidad o bien se meten m&aacute;s estudios de desarrollo en el ajo, tal y como est&aacute;n haciendo tanto con Call of Duty como con Assassin&rsquo;s Creed. Sobra decir que esta segunda opci&oacute;n parece no estar funcionando demasiado bien.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que en oto&ntilde;o recibiremos un Assassin&rsquo;s Creed Syndicate desarrollado en exclusiva para PC, Playstation 4 y Xbox One. Y s&iacute;, nos encantar&iacute;a que cumpliera con todas sus promesas ofreciendo un t&iacute;tulo fresco, absorbente y s&oacute;lido a nivel t&eacute;cnico. Sin embargo siento decir que por mucho que se lo proponga no podr&aacute; dejar en un servidor la marca del primer y el segundo t&iacute;tulo de la serie.
    </p><p class="article-text">
        Lo visto hasta ahora de Syndicate puede dar para ofrecer un grand&iacute;simo juego, eso no lo dudo, pero me entristece decir que la anualizaci&oacute;n de esta franquicia ha tenido en m&iacute; el mismo efecto que tuvo el saber que los Reyes Magos no exist&iacute;an. S&iacute;, puedo esperar impaciente la llegada de las pr&oacute;ximas navidades, pero la magia se ha esfumado definitivamente.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/promesas-assassin-s-creed-syndicate-franquicias-anualizadas-call-of-duty-black-ops-iii_1_2676900.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 13 May 2015 19:16:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las promesas de Assassin’s Creed y otras grandes franquicias anualizadas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Call Of Duty,Ubisoft,Electronic Arts,FIFA,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[10 Momentos de Videojuegos para recordar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-momentos-videojuegos-para-recordar_1_4286448.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/af90192f-4ccd-47bb-a1ab-beedd40333c8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="10 Momentos de Videojuegos para recordar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hacemos un repaso de diez momentazos de la historia de los videojuegos que se han quedado grabados en la mente de los jugadores.</p></div><p class="article-text">
        Todos nos hemos quedado con la boca abierta en alg&uacute;n momento puntual de un videojuego, o hemos llorado como un ni&ntilde;o peque&ntilde;o, o hemos notado como las pulsaciones nos sub&iacute;an al m&aacute;ximo. Esa es una de las grandes ventajas de los videojuegos. Nos hacen re&iacute;r, llorar, nos pegan sustos de muerte y logran que nos den subidones de adrenalina.
    </p><p class="article-text">
        No hay un jugador que se precie que no recuerde algunos momentos de la historia de los videojuegos con cari&ntilde;o, ya sea por su espectacularidad o por lo que significan para las franquicias y sagas m&aacute;s famosas.
    </p><p class="article-text">
        Desde <strong>JuegoReviews</strong> hemos hecho una peque&ntilde;a recopilaci&oacute;n de <strong>diez momentazos que nos marcaron de alguna forma</strong>. &iquest;Quieres conocer nuestras preferencias?
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>El enfrentamiento final de Altair contra Al-Mualim</strong> en el primer <strong>Assassin's Creed</strong> es un momento memorable de la historia de los videojuegos, no s&oacute;lo porque tenemos que enfrentarnos a nuestro maestro, el que nos ha guiado y ense&ntilde;ado a lo largo de todo el juego, sino porque es la primera vez que vemos el Fruto del Ed&eacute;n en funcionamiento. Antes de este combate, pens&aacute;bamos que Assassin's Creed estaba centrado &uacute;nicamente en la lucha entre Templarios y Asesinos, pero con la llegada del Fruto y la revelaci&oacute;n del resto de Fragmentos del Ed&eacute;n, vimos que en la franquicia hab&iacute;a muchos secretos por descubrir.
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    </figure><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        Y pasamos de un enfrentamiento final a otro. <strong>La lucha definitiva entre Kratos y su n&eacute;mesis, el dios Ares</strong>, en <strong>God of War</strong>. Un gran momento, y no s&oacute;lo porque luchamos contra un jefe final especialmente poderoso y espectacular, sino porque es el responsable de todas nuestras desgracias. Durante toda la aventura nos hemos enfrentados a minotauros, c&iacute;clopes, arp&iacute;as y toda clase de monstruos en busca del poder para vengarnos del dios de la guerra, y ha llegado el momento del cara a cara. Si a eso sumamos las alucinaciones y recuerdos con la esposa e hija de Kratos, nos encontramos ante uno de los momentos m&aacute;s emocionantes vistos en un videojuego. Por supuesto la saga God of War nos ha obsequiado con cientos de combates espectaculares, pero por la intensidad y lo que significa para Kratos, nos quedamos con &eacute;ste.
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    </figure><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        Nunca un <strong>viaje en tren</strong> fue tan emocionante como el de <strong>Uncharted 2: El Reino de los Ladrones</strong>. Al principio del juego nos muestran a Nathan Drake hecho un gui&ntilde;apo, en los restos destrozados del tren tras un accidente monumental. Despu&eacute;s toca retroceder y empezar la aventura, siempre con las im&aacute;genes del transporte en mente. Por ello, cuando nos toca subirnos en &eacute;l, las expectativas son alt&iacute;simas. Y lo cierto es que no decepciona. Cada minuto que pasamos en ese tren es un minuto donde la adrenalina y la acci&oacute;n dominan el panorama. La saga Uncharted nos ha obsequiado multitud de estas escenas de acci&oacute;n, pero sin duda elegimos &eacute;sta, no s&oacute;lo por la escena en s&iacute; (&iexcl;Alucinante!) sino por c&oacute;mo la anticipan. &iexcl;Eso s&iacute; es sembrar la intriga!
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    </p><p class="article-text">
        Si hay algo que muchos jugadores recordaremos siempre es <strong>la primera vez que nos encontramos cara a cara con un drag&oacute;n</strong> en <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>. Y no nos referimos al espectacular pr&oacute;logo en el que el ataque de Alduin nos salva de un afeitado demasiado apurado por parte del verdugo, sino al primer combate, poco despu&eacute;s de empezar la aventura. El gigantesco reptil se planta ante nosotros lanzando bocanadas de fuego, y es cosa nuestra acabar con &eacute;l. &iquest;Y qu&eacute; conseguimos al hacerlo? Nada m&aacute;s y nada menos que su alma, as&iacute; como la gran revelaci&oacute;n de que somos&nbsp;dovahkiin (Sangre de Drag&oacute;n), el &uacute;nico que puede absorber el poder que contienen estas criaturas m&iacute;ticas. &iquest;Puede haber instante m&aacute;s &eacute;pico y prometedor?
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    </figure><p class="article-text">
        Y de reptil gigantesco, pasamos a monumental monstruo de piedra, tambi&eacute;n gigantesco. S&iacute;, hablamos de <strong>Shadow of the Colossus</strong> y de la <strong>primera vez que, cabalgando a lomos de nuestro leal Agro, nos encontramos con un Coloso</strong>. &iquest;Qui&eacute;n no estuvo a punto de manchar los pantalones al encontrarse con semejante mole de piedra, capaz de destrozarnos de un plumazo? &iquest;&iquest;Y se supone que tenemos que acabar nosotros solos con esa cosa?? Por suerte los jugadores de videojuegos tenemos un sexto sentido para estas cosas y encontramos la forma de escalar por el bicho hasta alcanzar sus puntos d&eacute;biles. Sin duda, uno de los enfrentamientos m&aacute;s &eacute;picos y que m&aacute;s han quedado grabados en nuestra memoria.
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    </p><p class="article-text">
        La saga <strong>Metal Gear</strong> nos ha dado momentos inolvidables, pero aqu&iacute; seguimos teniendo en mente <strong>la revelaci&oacute;n de qui&eacute;n es Master Miller en realidad</strong>. Despu&eacute;s de pasar todo el juego siguiendo sus consejos por radio, nos llevamos la sorpresa de que... &iexcl;Es un impostor! (&iexcl;Maldito! &iexcl;Yo confiaba en ti!) En realidad se trata de Liquid Snake, que ha estado jugando con nosotros para que activemos las cabezas nucleares de Metal Gear Rex. &iexcl;La m&aacute;xima traici&oacute;n entre las traiciones! Y es que en el fondo nos gusta que jueguen con nuestros sentimientos... Siempre que sea en un juego.
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    </p><p class="article-text">
        Otra escena para la posteridad nos la trajo el primer <strong>Resident Evil</strong>, hace muchos, muchos a&ntilde;os. Porque, &iquest;qui&eacute;n no recuerda <strong>la primera vez que llegamos a la temible Mansi&oacute;n Spencer</strong> con un escalofr&iacute;o? Perseguidos por los perros infectados, incapaces de hacerles frente, el equipo Alpha de S.T.A.R.S. entra en el que parece que va a ser un refugio de la tormenta y las alima&ntilde;as, pero no. No podr&iacute;an haber elegido peor sitio. No es una escena espectacular, pero la elegimos por lo mucho que significa para los fans de la saga. &iexcl;Es el comienzo de una de las sagas de terror y acci&oacute;n m&aacute;s prol&iacute;ficas de la historia de los videojuegos! No pod&iacute;a faltar en nuestra lista.
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    </p><p class="article-text">
        Nuestro siguiente momento memorable es tambi&eacute;n uno de los m&aacute;s tristes. En <strong>Final Fantasy VII</strong> <strong>la muerte de Aerith</strong> <strong>a manos de Sephiroth</strong> nos impact&oacute; y conmovi&oacute; a todos, y todav&iacute;a son miles de jugadores los que consideran esta secuencia la m&aacute;s emotiva en la historia de los videojuegos. Y no por la muerte en s&iacute;, sino por todo lo que la rodea. Que la joven desaparezca sin poder decir unas &uacute;ltimas palabras a Cloud, la m&uacute;sica, el simbolismo de cada detalle... Eso por no hablar de la despedida. Sobran las palabras.
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    </figure><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, no podr&iacute;a faltar alguno de los grandes momentos que nos ha dado <strong>The Legend of Zelda</strong>. Y, entre todos ellos, hemos escogido el <strong>instante en que obtenemos la Espada Maestra en Ocarina of Time</strong>. Tras cumplir todos los requisitos para hacernos con la espada, llegamos al Templo del Tiempo deseando hacernos con el preciado filo. Lo que no sospech&aacute;bamos es que al tocarla iba a desatarse... lo que se desata. Trifuerza, maldad contenida, han pasado siete a&ntilde;os... Y salir y encontrar que todo Hyrule ha cambiado, y que a&uacute;n nos quedan muchas aventuras. Simplemente, un momento &eacute;pico.
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Y por &uacute;ltimo, si hablamos de momentos memorables no podemos olvidar los muchos instantes que nos ha dado Half Life. Nosotros nos quedamos con el comienzo de <strong>Half Life 2</strong>, cuando <strong>Gordon Freeman despierta para descubrir que la Tierra ha sido invadida</strong> por una misteriosa raza extraterrestre que ha esclavizado a la humanidad. &iexcl;Menudo impacto para el pobre Freeman! No s&oacute;lo se encuentra en una sociedad dictatorial al m&aacute;s puro estilo Orwell, sino que encima los dictadores son extraterrestres. Memorable es poco.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-momentos-videojuegos-para-recordar_1_4286448.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 10 Apr 2015 12:15:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[10 Momentos de Videojuegos para recordar]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft,Naughty Dog,Koch Media,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
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