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    <title><![CDATA[elDiario.es - Avances]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Avances]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Primeras Impresiones de Unravel, cazando recuerdos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-unravel-xboxone-pc-ps4_1_4206769.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c36cdd95-9a72-4415-a993-b3ab8c47ef0e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Unravel "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Probamos la preciosa propuesta de Coldwood en EA Access, y tras lanzar hilos, empujar manzanas y capturar recuerdos, tan sólo podemos decir… ¡Queremos más!</p></div><p class="article-text">
        La semana que viene saldr&aacute; a la venta para PC, Xbox One y PS4 <strong>Unravel</strong>, la bella propuesta de <strong>Coldwood Interactive </strong>y <strong>Electronic Arts</strong> que se convirti&oacute; por derecho en una de las sorpresas m&aacute;s agradables del &uacute;ltimo E3. Desde verano hemos visto varios diarios de desarrollo, im&aacute;genes de los preciosistas escenarios e incluso hemos podido aprender a crear al peque&ntilde;o protagonista, Yarni, con lana aut&eacute;ntica. Pero por fin muy pronto llegar&aacute; lo que todos esper&aacute;bamos, el juego.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, si eres miembro de EA Access u Origin Access, los servicios de suscripci&oacute;n de Electronic Arts, est&aacute;s de enhorabuena, porque puedes probar los dos primeros cap&iacute;tulos del juego durante un m&aacute;ximo de 10 horas, gracias a su servicio de Acceso Anticipado. Nosotros ya lo hemos hecho, y la experiencia se puede describir como muy positiva. &iquest;Quieres saber qu&eacute; nos ha parecido hasta ahora?
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    </figure><p class="article-text">
        Como no queremos destripar nada antes de tiempo, diremos simplemente que la premisa del juego es recuperar recuerdos (algo que ya se sab&iacute;a de antes). Al comenzar a jugar podemos movernos por el interior de una casa y acercarnos a distintos objetos. Con algunos de ellos podremos interactuar para avanzar m&aacute;s lejos. Si nos acercamos a algunas fotograf&iacute;as se nos ofrecer&aacute; la posibilidad de explorar el escenario donde fueron tomadas, y empezar a buscar all&iacute; los recuerdos perdidos.
    </p><p class="article-text">
        Aunque s&oacute;lo hemos podido jugar los dos primeros episodios, nos hemos quedado maravillados por lo preciosistas y detallados que eran. No solamente son un fondo bonito, sino que podemos interactuar con &eacute;l de multitud de formas. Podemos empujar y mover pr&aacute;cticamente todos los objetos que nos encontramos en el suelo, las ramas se mueven a medida que saltamos de una a otra, la hierba y las flores se balancean cuando sopla el viento&hellip; La iluminaci&oacute;n, la calidad de las texturas, todo es una pasada.
    </p><p class="article-text">
        Pero eso es algo que ya se sab&iacute;a de antes, gracias a lo mostrado por Coldwood, &iquest;verdad? La jugabilidad es lo que m&aacute;s nos ha sorprendido, ya que no es lo mismo verla en un v&iacute;deo que experimentarla t&uacute; mismo, mando mediante. Aunque eran los dos primeros episodios del juego y por lo tanto su dificultad era m&iacute;nima, hemos quedado muy satisfechos.
    </p><p class="article-text">
        Podemos usar nuestra lana para engancharnos a salientes mientras saltamos y balancearnos, trepar o descender usando nuestros hilos, atarlos a dos extremos cercanos para crear puentes&hellip; Las acciones que hemos visto son sencillas, pero tienen mucho potencial, y estamos convencidos de que cuando tengamos el juego completo y vayamos avanzando los puzles a resolver ser&aacute;n bastante desafiantes.
    </p><p class="article-text">
        En cada escenario Yarni ir&aacute; recogiendo los recuerdos que encuentre, pero adem&aacute;s podr&aacute; tratar de hacerse con los coleccionables ocultos que hay repartidos por el nivel, algo que no ser&aacute; nada f&aacute;cil.
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        No queremos extendernos mucho, pues preferimos contaros todos los detalles en nuestro an&aacute;lisis de la semana que viene. Tan s&oacute;lo deciros que nuestras primeras impresiones han sido muy buenas, y estamos deseando volver al colorido y emotivo mundo de lana de Yarni.
    </p><h4 class="article-text">Unravel &ndash; Puntos fuertes</h4><p class="article-text">
        <strong>Unravel &ndash; Puntos fuertes</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Aunque no lo parezca, todo apunta a que ser&aacute; un juego desafiante en el que tendremos que devanarnos los sesos a medida que superemos niveles.</li>
                                    <li>Es precioso, simple y llanamente. Un gustazo para la vista.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-unravel-xboxone-pc-ps4_1_4206769.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 08:55:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Far Cry Primal, acción prehistórica]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-far-cry-primal-ps4-xbox-one-pc_1_2315654.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/86553326-372c-4fa9-b477-196757b8076f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Far Cry Primal"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La saga de acción de Ubisoft viaja atrás en el tiempo, a una Edad de Piedra llena de peligros y aventuras, donde los animales salvajes pueden ser nuestros mayores enemigos o imprescindibles aliados. Descubre qué nos depara en Far Cry Primal en nuestro avance.</p></div><p class="article-text">
        Far Cry es una de las sagas estrellas de <strong>Ubisoft</strong>. Puede que muchos fans se nieguen a aceptarlo, pero es la verdad, ya que es una de las pocas que ha ido actualiz&aacute;ndose con nuevas entregas pero sin perder la calidad esperada de un t&iacute;tulo Triple A. Como m&aacute;ximo ejemplo de esto tenemos Far Cry 4, que arras&oacute; tras su lanzamiento el a&ntilde;o pasado y nos ha dado cientos de buenos momentos en el Himalaya.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y cu&aacute;les son los planes de futuro de Ubisoft respecto a esta franquicia? &iquest;Un Far Cry 5? &iquest;O algo distinto? De nada sirve mentir, porque ya todos sabemos lo que se propone. <strong>Far Cry Primal</strong> fue anunciado hace pocos meses, y lo cierto es que dej&oacute; entre estupefactos y hypeados a los fans de la saga. &iquest;Qu&eacute; diantres es Far Cry Primal? &iquest;La quinta entrega? &iquest;Un spin-off? Pues muy f&aacute;cil. &iquest;Record&aacute;is <strong>Far Cry 3: Blood Dragon</strong>, ese juego con aires de ciencia ficci&oacute;n que sali&oacute; a la venta en 2013 y que tuvo bastante &eacute;xito?
    </p><p class="article-text">
        Blood Dragon no formaba parte de la saga principal, ni ten&iacute;a planes de ser continuado. Lo mismo ocurre con Far Cry Primal. La diferencia est&aacute; en que, mientras el primero destaca por su modesto presupuesto, Primal no tiene nada que envidiar a los grandes cap&iacute;tulos de la franquicia. Pero bastante de palabrer&iacute;a. &iquest;Quer&eacute;is saber en qu&eacute; consiste este juego y qu&eacute; podemos esperar de &eacute;l? Pues os toca seguir leyendo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Takkar, el Se&ntilde;or de las Bestias</h3><p class="article-text">
        <strong>Takkar, el Se&ntilde;or de las Bestias</strong>El principal atractivo de Far Cry Primal en su ambientaci&oacute;n, que se aleja de los de la saga principal y de ese universo futurista de Blood Dragon. En esta entrega viajamos atr&aacute;s en el tiempo (12.000 a&ntilde;os, para ser espec&iacute;ficos), a la Edad de Piedra. Se trata de un periodo hist&oacute;rico que no ha sido muy explotado en la industria del videojuego, pero que en 2016 parece ser una de las inspiraciones principales.
    </p><p class="article-text">
        En pleno Mesol&iacute;tico controlaremos a <strong>Takkar</strong>, un cazador experimentado, que observa impotente como toda su tribu es exterminada durante una emboscada en la tierra de Oros. Solo y sin ayuda, Takkar decidir&aacute; reconstruir su tribu desde cero, aunque para ello antes tiene que sobrevivir. Mientras explora el valle se topar&aacute; con otros humanos y tribus, algunos pacifistas, otros enemigos, y utilizando su astucia y fuerza bruta tendr&aacute; que derrotarlos o tomarlos como aliados, y conquistar el territorio.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, los humanos no ser&aacute;n el principal peligro al que Takkar tendr&aacute; que enfrentarse. En este mundo prehist&oacute;rico habitan infinidad de bestias y animales salvajes, como mamuts, &aacute;guilas, lobos, tigres dientes de sable, osos, rinocerontes, y muchos m&aacute;s que no dudar&aacute;n en atacarle si se ven ligeramente amenazados. Por suerte, toda esta fauna tambi&eacute;n puede convertirse en la aliada que el cazador necesita.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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    </p><p class="article-text">
        Takkar es un Se&ntilde;or de las Bestias, que posee la habilidad especial de controlar a los animales a su alrededor. Este poder, que se nos explicar&aacute; durante el juego, nos permite domar a m&aacute;s de 14 animales salvajes de distinto tipo, desde b&uacute;hos a lobos. Para hacerlo, s&oacute;lo tenemos que lanzarles un trozo de carne, y mientras est&eacute;n comiendo acercarnos sin ser detectados, sigilosamente. Cuando estemos cerca podemos usar la habilidad de Takkar para anclarlos mentalmente y ganarnos su lealtad.
    </p><p class="article-text">
        Los animales domados nos servir&aacute;n como compa&ntilde;eros de viaje y podremos darles &oacute;rdenes sencillas, como atacar a un enemigo determinado, seguirnos, etc. S&oacute;lo podremos llevar a nuestro lado a un animal cada vez, aunque podemos tener a varios domesticados e ir cambi&aacute;ndolos cuando lo necesitemos. Esto ser&aacute; especialmente &uacute;til, ya que cada animal cuenta con unas habilidades y fortalezas determinadas. Por ejemplo, algunos ser&aacute;n m&aacute;s fuertes, mientras que otros ser&aacute;n veloces y sigilosos, perfectos para evaluar los diferentes escenarios. De esta forma podemos atacar de frente junto a nuestro oso, causando estragos, o avanzar sigilosamente con nuestro jaguar para acabar con los enemigos en silencio.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los animales que m&aacute;s nos ha llamado la atenci&oacute;n de los gameplays mostrados es el b&uacute;ho, que podr&aacute; volar sobre los escenarios bajo nuestro control, y que nos servir&aacute; para descubrir puntos de inter&eacute;s o detectar a los enemigos. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n puede atacar a los rivales lanz&aacute;ndose en picado, o tirarles bombas. A&uacute;n quedan muchos detalles por conocer sobre las habilidades de los animales, y eso no hace m&aacute;s que disparar nuestro inter&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </p><h3 class="article-text">Explorando el Mesol&iacute;tico</h3><p class="article-text">
        <strong>Explorando el Mesol&iacute;tico</strong>Por supuesto, no podemos confiar todo a nuestros compa&ntilde;eros animales. Como en todo buen Far Cry, tendremos que luchar nosotros mismos, y lo haremos empleando diferentes armas, como arcos o hachas. La forma de conseguirlas ser&aacute; distinta, ya que pocas veces nos encontraremos con arsenales cargados hasta arriba. Tendremos que crearlas, y para ello tendremos que cazar animales, recoger sus pieles, recolectar madera, piedra, etc. Eso por no hablar de hierbas y otros recursos que nos ayudar&aacute;n a recuperar salud cuando estemos de baj&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Far Cry Primal nos ofrece un mundo abierto espectacular, lleno de posibilidades, y eso se aplica tambi&eacute;n al combate. Podemos luchar de frente o bien movernos con sigilo, con o sin animales aliados. Adem&aacute;s podremos planear estrategias complejas utilizando los elementos que nos ofrecen los escenarios, poniendo trampas, etc.
    </p><p class="article-text">
        Un aspecto muy atractivo del juego es que siempre tendremos que tener los ojos abiertos, ya que el mundo se comportar&aacute; de forma distinta a nuestro alrededor en funci&oacute;n de la hora del d&iacute;a. Puede que por la ma&ntilde;ana nos topemos con un tipo de animal en una zona determinada, pero si volvemos por la noche probablemente nos encontraremos bestias totalmente distintas, m&aacute;s peligrosas y esquivas.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n ser&aacute; fundamental el clima del &aacute;rea donde nos encontremos. Algunas zonas ser&aacute;n c&aacute;lidas y c&oacute;modas, pero otras estar&aacute;n heladas y apenas tendr&aacute;n recursos que ofrecer. Por ello tenemos que prepararnos bien antes de encararnos a &aacute;reas de este estilo. Por ejemplo, en las g&eacute;lidas monta&ntilde;as necesitaremos llevar puesto ropa abrigada que nos hayamos fabricado, o moriremos congelados.
    </p><p class="article-text">
        Hay multitud de zonas, desde frondosos bosques a pantanos, pasando por valles, praderas y cuevas subterr&aacute;neas. Se trata de un mundo gigantesco, y para movernos r&aacute;pidamente de una zona a otra tendremos que utilizar hogueras que hayamos ido colocando durante nuestro viaje. Una vez encendamos una hoguera, &eacute;sta servir&aacute; como punto de viaje r&aacute;pido, para que podamos desplazarnos en un instante de una punta a otra del mapa.
    </p><p class="article-text">
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    </p><h3 class="article-text">Una entrega atrevida</h3><p class="article-text">
        <strong>Una entrega atrevida</strong>Todav&iacute;a queda mucho por saber de este nuevo juego de Ubisoft, aunque de momento no podemos evitar sentirnos emocionados. Aunque la ambientaci&oacute;n es bastante atrevida y puede que cause rechazo a los fans m&aacute;s puristas, lo cierto es que, por lo visto hasta ahora, parece que las mec&aacute;nicas y la jugabilidad conservan la esencia de la saga principal. Es decir, que cuando juguemos sabremos que estamos en un Far Cry, y no en una franquicia totalmente diferente.
    </p><p class="article-text">
        Los v&iacute;deos mostrados hacen gala de unos escenarios muy detallistas y espectaculares, as&iacute; como de unos animales que, adem&aacute;s de ser visualmente muy atractivos, se mueven con una naturalidad envidiable. Parece que Far Cry Primal ser&aacute; un espect&aacute;culo para nuestros sentidos, y estamos deseando probarlo.
    </p><p class="article-text">
        Poco m&aacute;s de dos meses. Eso es lo que tendremos que esperar para ponerle las manos encima a este prometedor juego de Ubisoft. Far Cry Primal saldr&aacute; a la venta el 23 de febrero para PS4 y Xbox One, y el 1 de marzo para PC. &iquest;Ten&eacute;is ganas de iniciar vuestra aventura en la Edad de Piedra?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-far-cry-primal-ps4-xbox-one-pc_1_2315654.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 11 Dec 2015 14:36:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Far Cry Primal, acción prehistórica]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance LEGO Marvel Vengadores, los superhéroes de piezas más malotes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-lego-marvel-vengadores-multiplataforma_1_2365984.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b4611eb4-afc4-47a7-8d69-9d5193d6e0ba_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Lego Marvel Vengadores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">TT Games y Warner Bros. nos traen una nueva entrega de su popular franquicia, esta vez protagonizada por Los Vengadores. Con un mundo abierto espectacular y más personajes que nunca, este nuevo título promete superar a todos los anteriores. ¿Quieres saber que nos ofrecerá cuando salga a la venta, el 29 de enero?</p></div><p class="article-text">
        Hace mucho que <strong>LEGO</strong>, las figuritas montables que tantos momentos inolvidables nos hicieron pasar en nuestra infancia, dejaron de ser simples figuritas. Con decenas de juegos a sus espaldas, pel&iacute;culas y mucho m&aacute;s, no es de extra&ntilde;ar que los m&aacute;s peque&ntilde;os ahora piensen en esta marca como una franquicia de videojuegos. No cabe duda de que <strong>Warner Bros.</strong> y <strong>TT Games</strong> han logrado hacerse un hueco vital en esta industria tan competitiva.
    </p><p class="article-text">
        A comienzos de 2016 saldr&aacute; a la nueva la &uacute;ltima entrega de esta divertida saga, <strong>LEGO Marvel Vengadores</strong>, y despu&eacute;s de echar un vistazo a las demos y gameplays mostrados en distintas ferias, y de que nos mostrar&aacute;n porciones in&eacute;ditas del juego, ha llegado el momento de decidir si este nuevo t&iacute;tulo promete, o sigue la l&iacute;nea de los anteriores, sin destacar mucho. Sigue leyendo para descubrirlo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        No es la primera vez que TT Games adapta el universo de Marvel a su franquicia LEGO. Ya lo hizo con <strong>LEGO Marvel Super Heroes</strong>, uno de sus t&iacute;tulos m&aacute;s destacados, y ahora vuelve a hacerlo con este LEGO Marvel Vengadores, una evoluci&oacute;n del primero, m&aacute;s grande, ambicioso y cargado de novedades. Adem&aacute;s se trata de la &ldquo;<em>carta de amor a Marvel</em>&rdquo; del estudio, seg&uacute;n ha revelado Will Evans, Game Designer del t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        Y es que esta nueva entrega, aunque se basa directamente en las pel&iacute;culas &lsquo;Los Vengadores&rsquo;, &lsquo;Los Vengadores: La Era de Ultr&oacute;n&rsquo;, &lsquo;Capit&aacute;n Am&eacute;rica: El Primer Vengador&rsquo;, &lsquo;Iron Man 3&rsquo;, &lsquo;Thor: El Mundo Oscuro&rsquo; y &lsquo;Capit&aacute;n Am&eacute;rica: El Soldado del Invierno&rsquo;, incluye h&eacute;roes y gui&ntilde;os procedentes de c&oacute;mics, series de televisi&oacute;n, etc., que ser&aacute;n la delicia de los fans ac&eacute;rrimos de Marvel.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Muchos os estar&eacute;is preguntando qu&eacute; ofrecer&aacute; este LEGO Marvel Los Vengadores para que lo definamos como m&aacute;s grande y ambicioso. Y eso tiene una respuesta sencilla: mundo abierto. Por primera vez en la franquicia podremos elegir un escenario de grandes dimensiones, como Manhattan, Asgard, Sud&aacute;frica, etc., y explorar sin l&iacute;mites, cumpliendo misiones y batiendo desaf&iacute;os.
    </p><p class="article-text">
        Seremos algo m&aacute;s claros. La trama principal del juego, su &ldquo;Modo Historia&rdquo; propiamente dicho, est&aacute; conformado por <strong>15 grandes misiones</strong> inspiradas en las pel&iacute;culas mencionadas anteriormente. Sin embargo, si nos cansamos de estas misiones en escenarios cerrados podemos irnos al modo de <strong>mundo abierto</strong>, escoger una localizaci&oacute;n y hacer, literalmente, lo que nos apetezca.
    </p><p class="article-text">
        En el mundo abierto tomamos el control de dos h&eacute;roes, entre los que podemos ir alternando. Sin embargo, en cualquier momento podemos cambiarlos por otros de una extensa lista que ronda los <strong>150 personajes</strong>. Cada h&eacute;roe tiene unos movimientos y habilidades especiales, como en otras entregas, pero renovadas y modernizadas. Por ejemplo, Iron Man puede volar con su traje propulsor, Hulk puede impulsarse para dar impresionantes saltos, Daredevil puede sobrevolar la ciudad utilizando sus ganchos, cu&aacute;l Spiderman&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Podemos interactuar con todo el escenario, desde los edificios hasta los LEGO que pasean por las calles, e incluso sembrar el p&aacute;nico destruyendo el mobiliario urbano. Tambi&eacute;n podemos invocar veh&iacute;culos, como la moto de Capit&aacute;n Am&eacute;rica o alguno de los coches del Agente Coulson, y conducir por los escenarios.
    </p><p class="article-text">
        Pero eso no es todo, ya que muchas veces nos toparemos con h&eacute;roes o personajes del universo Marvel que nos ofrecer&aacute;n misiones que realizar. Son peque&ntilde;os objetivos a cumplir, como vencer a un grupo de enemigos, reconstruir alguna infraestructura o sacarnos un <em>selfie</em> como Hulk.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, este mundo abierto cuenta tambi&eacute;n con un sistema de crimen din&aacute;mico. Eso quiere decir que, mientras avanzamos por Mahattan, Washington o cualquier de los escenarios disponibles, podemos encontrar con eventos aleatorios en los que tenemos que impedir un atraco, recuperar un coche robado, y mucho m&aacute;s. Esto hace que siempre tengamos contenido que jugar.
    </p><p class="article-text">
        Cada mundo tiene, adem&aacute;s, eventos y formas de interacci&oacute;n especiales. Por ejemplo, si vamos a la Mansi&oacute;n de Tony Stark en Malib&uacute; podemos explorar su laboratorio y desbloquear las distintas armaduras de Iron Man disponibles (una barbaridad, incorporadas gracias al feedback de los usuarios). &ldquo;<em>Quer&iacute;amos hacer el juego que los fans quer&iacute;an</em>&rdquo; ha comentado Will Evans al respecto.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </p><p class="article-text">
        En general, lo que m&aacute;s nos ha llamado la atenci&oacute;n del juego es lo grande que es. Y no hablamos s&oacute;lo de escenarios. La cantidad de personajes inspirados en el universo de Marvel tambi&eacute;n es abrumadora, ya que no se limitan a ser meros skins sin diferencias unas de otras. Cada personaje tiene sus animaciones de ataque, movimiento, y algunas, como Iron Man o Bruce Banner (Hulk), pueden cambiar de forma. Incluso cada traje de Iron Man tiene sus propios ataques y animaciones a la hora de pon&eacute;rselo. Stan Lee, el popular creador de este universo, tambi&eacute;n hace su aparici&oacute;n (como no pod&iacute;a ser menos) y cuenta con todos los poderes de Los Vengadores, incluyendo una forma Hulk y su propia armadura propulsora.
    </p><p class="article-text">
        Las misiones principales son ligeramente m&aacute;s grandes que las del juego anterior, y si las sumamos al mundo abierto, nos da como resultado este LEGO Marvel Vengadores, que seg&uacute;n sus creadores es en torno a un 75% m&aacute;s grande que el anterior juego. A todo esto hay que sumar que tanto las misiones como el mundo abierto podemos jugarlos en solitario o en cooperativo, con otro jugador a nuestro lado, as&iacute; que nos encontramos ante un t&iacute;tulo de dimensiones considerables, que puede ofrecernos muchas horas de juego, especialmente a los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n debemos mencionar la versi&oacute;n del juego para consola port&aacute;til, que presenta algunos cambios respecto a la de sobremesa. El mundo abierto seguir&aacute; ah&iacute;, as&iacute; como las misiones del modo historia, aunque el n&uacute;mero de superh&eacute;roes ser&aacute; inferior. Aun as&iacute;, los usuarios de PS Vita podr&aacute;n disfrutar de un t&iacute;tulo muy completo, con la variedad de ataques, habilidades, etc., que brillan en las otras versiones.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En general, nos llevamos una muy grata impresi&oacute;n con LEGO Marvel Vengadores. Si bien sigue siendo ese juego pensado especialmente para un p&uacute;blico joven, lo cierto es que pretende ofrecer tantas misiones y posibilidades de interacci&oacute;n que todo fan del universo de Marvel tendr&aacute; ganas de probarlo. Adem&aacute;s, ese gran salto, incluyendo un mundo abierto, no hace m&aacute;s que sumarle puntos.
    </p><p class="article-text">
        LEGO Marvel Vengadores saldr&aacute; a la venta el 29 de enero para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PS Vita, Wii U, Nintendo 3DS y PC. Os animamos a probarlo. Nosotros, desde luego, haremos lo posible por no perd&eacute;rnoslo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-lego-marvel-vengadores-multiplataforma_1_2365984.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Dec 2015 09:25:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance LEGO Marvel Vengadores, los superhéroes de piezas más malotes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Impresiones multijugador Uncharted 4: A Thief's End]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/ps4/impresiones-multijugador-uncharted-thiefs-end-ps4_1_2331148.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/397177da-e44f-4b26-a0cc-15f0ec8d7461_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="multijugador Uncharted 4: A Thief&#039;s End"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Modo Historia no es el único que traerá la nueva entrega de Uncharted, la saga de aventuras de Naughty Dog, sino que también contará con modo multijugador que, si bien no es lo que más llama la atención, si despierta curiosidad. Ahora que arranca la beta de esta vertiente online, es momento de haceros llegar nuestras primeras impresiones. Empezad a leer, que no tiene desperdicio.</p></div><p class="article-text">
        Si hici&eacute;ramos una lista de los t&iacute;tulos m&aacute;s esperados de 2016 para PlayStation 4, sin duda <strong>Uncharted 4: A Thief&rsquo;s End</strong> estar&iacute;a en cabeza. La nueva aventura de Nathan Drake saldr&aacute; a la venta durante el primer trimestre del a&ntilde;o, prometiendo la misma acci&oacute;n desenfrenada, el mismo humor descabellado y las aventuras mezcla de historia y fantas&iacute;a. Pero, aunque a muchos se les olvide, Uncharted 4 no es s&oacute;lo su Modo Historia.
    </p><p class="article-text">
        A Thief&rsquo;s End contar&aacute; tambi&eacute;n con un modo multijugador, un modo cuya beta podr&aacute;n jugar todos los poseedores de <strong>Uncharted: The Nathan Drake Collection</strong>, la remasterizaci&oacute;n de la trilog&iacute;a original. Una beta que arrancar&aacute; ma&ntilde;ana, 4 de diciembre, y que durar&aacute; una semana.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte para nosotros, <strong>Naughty Dog</strong> y <strong>Sony Computer Entertainment</strong> nos han invitado a probar la beta antes que nadie, en sus oficinas de Madrid. Varios medios hemos podido jugar hasta hartarnos a uno de los modos de juego con los que contar&aacute; el multijugador, y como no pod&iacute;a ser de otra manera, os traemos nuestras primeras impresiones. &iquest;Preparados?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El modo que hemos podido jugar es el cl&aacute;sico &lsquo;<strong>Duelos por equipos</strong>&rsquo;. En &eacute;l, dos equipos de cinco jugadores se enfrentan entre s&iacute;. Hay un tiempo l&iacute;mite, y gana el equipo que m&aacute;s adversarios haya eliminado. Si uno de los equipos derrota a 35 oponentes, gana autom&aacute;ticamente.
    </p><p class="article-text">
        Al comenzar la partida se te asigna un grupo, el de los h&eacute;roes o el de los villanos absolutos. En el primero podemos elegir controlar a Nate, a Elena, Sully, etc., mientras que en el segundo nos meteremos en la piel de los malos mal&iacute;simos de los juegos: Lazarevic, Flynn o Katherine Marlow, entre otros. Si una de las apariencias ya ha sido elegida, da igual, podemos repetirla, haciendo que nos encontramos, por ejemplo, con un equipo formado totalmente por Nates.
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        Sin embargo, la apariencia es algo secundario, ya que lo verdaderamente importante es nuestro <strong>Pertrecho</strong>. Por un lado, podemos elegir Pertrechos autom&aacute;ticos, que podr&iacute;amos calificar como &ldquo;clases&rdquo;. Estas se dividen en Asalto, Apoyo, T&aacute;ctico, etc., y poseen diferencias apreciables: el tipo de armas que utilizan, los objetos m&iacute;sticos en su poder&hellip; Tambi&eacute;n podemos optar por personalizar nuestro Pertrecho, eligiendo el arsenal a nuestro gusto.
    </p><p class="article-text">
        Cada jugador cuenta con dos armas que puede ir alternando en cualquier momento, y que podemos ir mejorando a medida que consigamos recompensas. Adem&aacute;s, cuenta con cuatro &ldquo;objetos especiales&rdquo; o &ldquo;habilidades&rdquo;. Entrecomillamos porque es dif&iacute;cil asignarles s&oacute;lo un nombre, porque var&iacute;an mucho.
    </p><p class="article-text">
        Estas habilidades cuestan <strong>dinero del juego</strong>, dinero que vamos ganando al matar enemigos o al encontrar <strong>tesoros ocultos</strong> en los mapas. Cuando tenemos suficiente para gastar, podemos entrar a &ldquo;la Tienda&rdquo; en medio de la partida, donde se nos permitir&aacute; elegir alguno de los cuatro objetos a nuestra disposici&oacute;n, que pueden variar considerablemente en funci&oacute;n de nuestro Pertrecho.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, podemos invocar a un compa&ntilde;ero francotirador y colocarlo en una zona elevada para acabar con los enemigos que se acerquen, o un compa&ntilde;ero protector que nos salve de las balas, o un m&eacute;dico que cure nuestras heridas. Por otro lado, tambi&eacute;n podemos utilizar <strong>objetos m&iacute;sticos</strong> como t&oacute;tems, reliquias, etc., que tienen efectos sobrenaturales sobre los enemigos. El que m&aacute;s nos ha llamado la atenci&oacute;n es un objeto que crea una especie de c&iacute;rculo plagado de &ldquo;fantasmas&rdquo; que agreden a los enemigos cercanos. Otras habilidades nos permitir&aacute;n mejorar nuestro equipo en medio de la batalla, haci&eacute;ndonos m&aacute;s resistentes.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los <strong>mapas</strong> que hemos probado tambi&eacute;n nos han dejado con buen sabor de boca. No son muy grandes, pero tienen suficientes tirolinas, cuestas de barro para atajar, coberturas, etc., para hacer las partidas interesantes. Adem&aacute;s, el peque&ntilde;o tama&ntilde;o ayuda a que las batallas sean m&aacute;s r&aacute;pidas y directas, evitando que se alarguen indefinidamente mientras los jugadores vagamos sin rumbo.
    </p><p class="article-text">
        Menci&oacute;n aparte merece el estado de la beta, que sinceramente nos ha sorprendido. Normalmente, cuando se lanza una beta de un multijugador no llega traducida y mucho menos doblada, pero s&iacute; es el caso de Uncharted 4. As&iacute; que si no dominas el ingl&eacute;s y dudabas de probarla por ese motivo, no tienes de qu&eacute; preocuparse. Podr&aacute;s escuchar a Nate y compa&ntilde;&iacute;a pegar berridos por el campo de batalla.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, para ser una versi&oacute;n previa no nos hemos topado con fallos importantes o problemas de conexi&oacute;n. Habr&aacute; que esperar para ver si esto sigue as&iacute; una vez se abran los servidores, pero de momento no nos quejamos.
    </p><p class="article-text">
        En general, aunque hemos podido probar s&oacute;lo una peque&ntilde;a parte de lo que el multijugador ofrecer&aacute;, estamos muy satisfechos. Se trata de un modo muy sencillo e intuitivo, al que pronto te acostumbras. No es tan complejo como otros fps online de mayor recorrido, y eso es algo positivo. &iquest;Por qu&eacute;? Pues porque permite a los usuarios hacer lo que quieren, pasar un rato ameno sin complicarse la vida, algo que apetece hacer. Seamos sinceros, casi todo el mundo se har&aacute; con Uncharted 4 por su Modo Historia, as&iacute; que este modo multijugador se agradecer&aacute; por lo que es, un complemento sencillo y divertido.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/ps4/impresiones-multijugador-uncharted-thiefs-end-ps4_1_2331148.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Dec 2015 16:00:00 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Just Cause 3, bendita destrucción]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-just-cause-3-bendita-destruccion_1_2417500.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b04848c1-3362-4ce4-b0c4-0145cddd29d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Just Cause 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Koch Media nos invita a probar la nueva oda a la acción desenfrenada de Avalanche Studios, un título que se postula como uno de los más divertidos y espectaculares de entre los que están por llegar durante las próximas semanas.</p></div><p class="article-text">
        Los amantes de los videojuegos tenemos por delante unos meses gloriosos gracias al lanzamiento de t&iacute;tulos tan esperados como Star Wars: Battlefront, Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, Just Cause 3, StarCraft II: Legacy of the Void, Rainbow Six: Siege, XCOM 2, Deus Ex: Mankind Divided, Far Cry: Primal, Hitman&hellip; en definitiva, parece que por fin vamos a poder explotar nuestros ordenadores y sobre todo nuestras consolas de nueva generaci&oacute;n como siempre hemos querido hacer; con grandes superproducciones que sepan exprimir su hardware mientras defienden su propuesta comercial ahora que no pocos jugadores parecen darse cuenta de que existe vida m&aacute;s all&aacute; de los juegos a 60 euros.
    </p><p class="article-text">
        Y si entre todos estos t&iacute;tulos que hemos citado, m&aacute;s alg&uacute;n otro que nos hemos dejado, tuvi&eacute;ramos que destacar uno por divertido, por salvaje y por absolutamente chulesco, ese ser&iacute;a sin lugar a dudas <strong>Just Cause 3</strong>, la nueva propuesta de acci&oacute;n en mundo abierto de <strong>Avalanche</strong> <strong>Studios</strong> tras ese Mad Max que nos dej&oacute; un sabor un tanto amargo.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que desde <strong>Koch</strong> <strong>Media</strong> nos han invitado a echarle el guante con una demostraci&oacute;n jugable de nada m&aacute;s y nada menos que tres horas, gracias a la cual hemos podido conocer c&oacute;mo ser&aacute;n los primeros pasos de nuestro querido amigo Rico Rodr&iacute;guez en su pa&iacute;s natal, una isla ficticia en el Mediterr&aacute;neo bautizada como Medici.
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    </figure><p class="article-text">
        Creemos que a estas alturas no es necesario perder el tiempo con presentaciones. Ya todos sabemos lo que hay detr&aacute;s de las silgas &lsquo;Just Cause&rsquo;. Estamos ante una propuesta en mundo abierto que destaca por ofrecer mucha libertad al jugador para cumplir sus objetivos potenciando siempre la <strong>acci&oacute;n m&aacute;s desenfrenada</strong>. Just Cause es igual a explosiones, tiroteos, persecuciones fren&eacute;ticas, explosiones, golpes como panes, misilazos, explosiones, conducci&oacute;n de veh&iacute;culos de todo tipo, explosiones&hellip; &iquest;Hemos dicho que en estos juegos siempre hay muchas explosiones?
    </p><p class="article-text">
        Pues en Just Cause 3 toda esta f&oacute;rmula ha sido potenciada hasta el infinito. Ya el comienzo es una ida de olla total, una oda magistral al desparrame. Es, en otras palabras, una maravilla para todo aquel que sepa vincular la destrucci&oacute;n (virtual) con la diversi&oacute;n. Y s&iacute;, un servidor sabe hacerlo y personalmente cree que Just Cause 3 puede ser, por encima de todo, <strong>un videojuego divertid&iacute;simo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        No vamos a entrar en los entresijos de su historia, entre otras cosas porque no hemos podido ver mucho. Baste decir que nuestro protagonista se encontrar&aacute; con su pa&iacute;s natal puesto patas arriba por un dictador, por lo que no le quedar&aacute; otra que prestar todo su talento a la resistencia para echarle a patadas y restaurar la democracia. Esto puede sonar a topicazo, pero qu&eacute; quer&eacute;is que os diga, los dictadores no caen bien a nadie y mola poder patearle el culo a alguno de ellos de vez en cuando, aunque sea ficticio.
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        Sacamos el tema de la historia m&aacute;s que nada para que sep&aacute;is que aqu&iacute; no todo es jauja. Just Cause 3 tiene un trasfondo, una trama que seguir repleta de personajes con los que colaborar o a los que eliminar, cada uno de ellos con sus pretensiones. Repetimos que no hemos podido ver mucho, pero lo poquito que hemos podido catar nos ha dejado con un buen sabor de boca teniendo siempre bien presente el toque c&oacute;mico del juego, y nos gusta saber que tanto la resistencia como las fuerzas del gobierno evolucionar&aacute;n seg&uacute;n nuestras acciones, potenciando o mermando su presencia en ciertas &aacute;reas.
    </p><p class="article-text">
        Si nos metemos ya de lleno en la parte jugable, y dejando a un lado las explosiones, los tiroteos y las grandes explosiones, podemos decir que cada jugador podr&aacute; encontrar su forma de cumplir con los objetivos, aunque bien es cierto que nadie puede esperar ir por ah&iacute; estilo Solid Snake tirando de sigilo, porque aqu&iacute; lo que premia es la destrucci&oacute;n m&aacute;s absoluta. Ya lo dice uno de los personajes: &lsquo;Reconstruiremos todo lo que destruyas&rsquo;. Vamos, que los habitantes de Medici tienen asumido que no eres precisamente un cirujano en esto de acabar con dictadores&hellip; y que la profesi&oacute;n con mayor futuro del pa&iacute;s es la de alba&ntilde;il.
    </p><p class="article-text">
        Cosas que nos han gustado mucho: el uso del <strong>gancho</strong> y la posibilidad de movernos a gran velocidad por un mapeado que parece ser realmente extenso usando tanto este dispositivo como nuestro traje de vuelo, el paraca&iacute;das y toda clase de veh&iacute;culos de tierra, mar y aire. Ir de una punta a otra del mapeado no s&oacute;lo es agradable a la vista gracias a la belleza de estas islas del Mediterr&aacute;neo (menci&oacute;n especial a los campos de girasoles y amapolas, una preciosidad), si no que adem&aacute;s resulta <strong>sumamente estimulante</strong>. Podemos por ejemplo robar cualquier veh&iacute;culo y conducir, pedir un helic&oacute;ptero a nuestro enlace rebelde, saltar desde el punto m&aacute;s alto y planear o bien subirnos al techo de un autob&uacute;s con el gancho y dejarnos llevar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A la hora de combatir, toca decir que podremos sembrar el caos entre las tropas enemigas tan s&oacute;lo con nuestro querido gancho. Podemos por ejemplo apuntar a un objetivo y presionar el bot&oacute;n para salir a toda velocidad contra &eacute;l y lanzarlo a fre&iacute;r esp&aacute;rragos. Pero tambi&eacute;n podemos apuntarle con nuestro gancho, presionar sin soltar el bot&oacute;n y apuntar a cualquier otro punto del escenario que nos llame la atenci&oacute;n, como por ejemplo una farola, un coche que pasa por ah&iacute; o un barril de combustible, dando como resultado que el pobre infeliz acabe literalmente colgado, se vaya contra su voluntad de excursi&oacute;n por la isla o salga volando en mil pedazos. De hecho hasta podemos hacer que dos enemigos se empotren uno contra el otro usando esta t&eacute;cnica. &iexcl;Delicioso!
    </p><p class="article-text">
        Ya decimos que con un buen manejo del gancho podemos hacer de todo. Vale, pues ahora hay que sumar a este polifac&eacute;tico dispositivo <strong>un arsenal digno de las mejores pel&iacute;culas de acci&oacute;n de los ochenta</strong>. Pistolas y metralletas dobles, fusiles, escopetas, rifles de francotirador, granadas, bombas, lanzacohetes, lanzagranadas&hellip; En fin, todo lo que hace falta para convertir a nuestro protagonista en un arma de destrucci&oacute;n masiva con patas.
    </p><p class="article-text">
        A <strong>nivel t&eacute;cnico</strong> ya hemos dicho que Just Cause 3 pinta realmente bien. Ciertamente no es el mayor portento gr&aacute;fico que hemos visto hasta ahora, y nos hemos topado con alg&uacute;n que otro bug por otro lado propio de la versi&oacute;n preview que hemos disfrutado. Por suerte, la inmensa mayor&iacute;a de estos bugs eran de los que hacen re&iacute;r, es decir, provocaban situaciones absurdas como que cuatro tipos con sus motos de agua choquen una y otra vez en el embarcadero sin saber salir a mar abierto. En cualquier caso repetimos que se trata de una versi&oacute;n preview, que hay tiempo para que desde Avalanche terminen de pulir el juego, y que en cualquier juego de mundo abierto es casi imposible no encontrar un bug.
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        A ver, est&aacute;bamos con el tema de c&oacute;mo luce el juego. Pues bien, &iexcl;muy bien! Los efectos son bastante impresionantes, los personajes lucen realistas, los entornos son coloridos, muy detallados, y en definitiva todo destila sabor Mediterr&aacute;neo, con pueblecitos en pendiente a orillas del mar, campos repletos de flores y preciosas puestas de sol. Vamos, que si no os llega la pasta en verano para una escapadita a Menorca, pod&eacute;is perderos un rato en los escenarios Just Cause 3. Puede que no sea un destino tan pac&iacute;fico, pero al menos podr&eacute;is desatar vuestra rabia por no tener unas vacaciones reales reventando un malvado r&eacute;gimen opresor.
    </p><p class="article-text">
        Con todo esto Just Cause 3 se postula a juicio de un servidor como <strong>una de las superproducciones m&aacute;s divertidas, chulas y espectaculares</strong> de entre todas las que est&aacute;n por llegar a PC, PS4 y Xbox One en lo que queda de a&ntilde;o. Crucemos los dedos para que todas estas cosas tan bonitas que he dicho sobre lo nuevo de Avalanche y muchas otras que a&uacute;n desconozco den lugar a un juego redondo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-just-cause-3-bendita-destruccion_1_2417500.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 26 Oct 2015 14:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Just Cause 3, bendita destrucción]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Star Wars: Battlefront, jugamos a la beta y acabamos con Luke Skywalker]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-star-wars-battlefront-beta_1_2433851.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8849a23a-afea-4794-b034-0842d9215962_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Wars Battlefront"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ahí va un vídeo-avance con nuestras impresiones tras darle duro a la beta de la gran superproducción de Electronic Arts y DICE para este año.</p></div><p class="article-text">
        Vale, ya lo hemos comentado un mont&oacute;n de veces, <strong>Star Wars: Battlefront </strong>es una de las superproducciones m&aacute;s esperadas de este a&ntilde;o por muchos motivos, empezando por el mero hecho de llevar en su t&iacute;tulo el nombre de Star Wars y continuando por la espectacularidad gr&aacute;fica propia de cualquier obra del estudio sueco DICE.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo 19 de noviembre en versiones para PC, PS4 y Xbox One, y se vender&aacute; como rosquillas. De hecho a los pocos d&iacute;as de su lanzamiento desde su editora, Electronic Arts, comenzar&aacute;n a fardar publicando estad&iacute;sticas a diestro y siniestro con los millones de jugadores que lo disfrutan a diario y con la cantidad de veces que han conseguido acabar con Luke Skywalker, con Darth Vader o con uno de esos gigantescos AT-AT que se convierten en los m&aacute;ximos protagonistas del planeta Hoth. Pero, &iquest;realmente ser&aacute; tan bueno Star Wars: Battlefront como cabr&iacute;a de esperar?
    </p><p class="article-text">
        Hace poquitos d&iacute;as pudimos disfrutar de su <strong>beta</strong>, y la verdad es que nos dej&oacute; muy buenas sensaciones. Saltar al campo de batalla entre sonidos de blasters, viendo como los cazas enemigos se desploman a nuestro alrededor y como se enciende a lo lejos un sable de luz que no puede traer nada bueno es algo que s&oacute;lo podemos vivir con este t&iacute;tulo, algo que adem&aacute;s se potencia por esos gr&aacute;ficos de infarto incapaces de existir fuera del PC y las consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Pero qu&eacute; os vamos a decir. Podr&iacute;amos hablaros de lo poco que pudimos ver sobre su sistema de progresi&oacute;n, sobre las habilidades que podemos ganar, sobre el equilibrio de las partidas, sobre el n&uacute;mero de mapas y veh&iacute;culos de los que har&aacute; gala y sobre un largu&iacute;simo etc&eacute;tera. Pero todo eso ya est&aacute; dicho en avances anteriores, por lo que para esta ocasi&oacute;n quer&iacute;amos dejaros con un <strong>v&iacute;deo</strong> con nuestras sensaciones puras y duras. As&iacute; vosotros ten&eacute;is menos que leer y nosotros podemos dedicar m&aacute;s tiempo a darle a la consola y menos a picar letras en el teclado. &iquest;Os parece bien? Pues dentro v&iacute;deo:
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-star-wars-battlefront-beta_1_2433851.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 12:00:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Wars,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras Impresiones NBA 2K16. La entrega más cinematográfica]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-nba2k16-ps4-xboxone_1_2488071.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7c45f2ef-fd1d-419c-af0c-238ee194810b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="NBA 2K16"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 29 de septiembre podremos disfrutar en PS4, Xbox One, PC y consolas de pasada generación de la nueva entrega del popular simulador de baloncesto. Una entrega que sus creadores han definido como la más realista hasta la fecha. En Juegoreviews hemos tenido la suerte de probarla, y nos hemos formado una primera impresión muy completa. ¿Preparado para saber qué nos ha parecido?</p></div><p class="article-text">
        Parece que septiembre es el mes del deporte en el mundo de los videojuegos, con lanzamientos como FIFA 16, PES 2016, Forza Motorsport 6... Pero los amantes del f&uacute;tbol y la conducci&oacute;n no van a ser los &uacute;nicos en ser mimados este mes.
    </p><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo d&iacute;a 29 sale a la venta la nueva entrega del popular simulador de baloncesto, <strong>NBA 2K16</strong>, y para celebrarlo el equipo de <strong>2K Sports</strong> y <strong>Visual Concepts</strong> celebr&oacute; un peque&ntilde;o evento la semana pasada, donde pudimos conocer algunos detalles del juego y probarlo con nuestras propias manos. &iquest;Quieres saber m&aacute;s? Pues sigue leyendo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        NBA 2K es una saga longeva, que viene lanzando una entrega anual desde 1999. Y eso, por supuesto, tiene su coste: un desgaste, dificultad para encontrar novedades interesantes, etc. Pero eso es algo que el equipo de 2K Sports no estaba dispuesto a tolerar, tal y como comentaron en el evento, al que asistieron comentaristas deportivos de la talla de Jorge Quiroga, Sixto Miguel Serrano y Antoni Daimiel, as&iacute; como el Senior Producer del juego, <strong>Rob Jones</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y cu&aacute;l es una de las principales novedades? El lavado de cara que le han dado al modo de un jugador, a la llamada campa&ntilde;a principal. Los expertos en la saga probablemente ya sepan que los NBA 2K se dividen en tres modos: 'My Career', 'MYGM' y 'MyLEAGUE'. El primer es el mencionado &ldquo;modo historia&rdquo;, que hasta ahora nos ha permitido vivir la evoluci&oacute;n de un jugador desde sus inicios hasta su llegada a las ligas profesionales.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o seguir&aacute; siendo as&iacute;, aunque de una forma mucho m&aacute;s espectacular y profunda. &iquest;Y a qu&eacute; se debe esto? A que la trama de <strong>'My Career'</strong> ha sido desarrollado por el reconocido cineasta <strong>Spike Lee</strong> y su equipo. Veremos la historia de nuestro jugador personalizado, veremos c&oacute;mo asciende hasta convertirse en una estrella, pero la experiencia ser&aacute; mucho m&aacute;s cinematogr&aacute;fica.
    </p><p class="article-text">
        Durante el evento pudimos ver algunos minutos de este modo historia, y lo cierto es que el resultado es sorprendente. Los que est&eacute;n acostumbrados al 'My Career' de las anteriores entregas notar&aacute;n dr&aacute;sticamente el cambio. Planos profesionales, &aacute;ngulos de c&aacute;mara, conversaciones... Ahora cada escena parecer&aacute; extra&iacute;da de una pel&iacute;cula.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </p><p class="article-text">
        Pero si no sois muy cin&eacute;filos que digamos y os interesa m&aacute;s la acci&oacute;n y la adrenalina de los partidos, tambi&eacute;n dieron varia informaci&oacute;n al respecto. Por ejemplo, que la entrega de este a&ntilde;o estar&aacute; m&aacute;s viva que nunca, y que &ldquo;el mundo de NBA 2K&rdquo; cambiar&aacute; a nuestro alrededor.
    </p><p class="article-text">
        Lo har&aacute; de dos formas. Primero, siguiendo nuestras decisiones a la hora de gestionar equipos, jugadores, etc. La segunda, de forma totalmente ajena a nosotros. Nosotros modificaremos y mejoraremos nuestro equipo, pero tambi&eacute;n lo har&aacute;n el resto, que se ir&aacute;n adaptando para suponer un desaf&iacute;o mayor para nosotros en los partidos.
    </p><p class="article-text">
        Lo mismo le ocurrir&aacute; a los jugadores, de forma independiente. Las grandes estrellas del baloncesto que aparecen en el juego tendr&aacute;n un comportamiento caracter&iacute;stico, recreado a partir de sus movimientos y actitudes en la cancha en la vida real. La mayor parte del tiempo seguir&aacute;n esas pautas, por lo que seremos capaces de encontrar sus &ldquo;puntos d&eacute;biles&rdquo; y aprovecharlos... Pero lo mismo podr&aacute;n hacer ellos. Los jugadores evolucionar&aacute;n y aprender&aacute;n nuevas t&eacute;cnicas, y siempre intentar&aacute;n pon&eacute;rnoslo dif&iacute;cil. Eso s&iacute;, siempre de forma que esas nuevas t&eacute;cnicas sean compatibles con el estilo de juego caracter&iacute;stico del personaje en cuesti&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;M&aacute;s caracter&iacute;sticas? Pues por ejemplo, que en esta entrega el proceso de Matchmaking ser&aacute; instant&aacute;neo, as&iacute; que se acabaron las eternas esperas para jugar un partido online. Adem&aacute;s, dentro del modo multijugador nos encontraremos con tablas clasificatorias diarias, semanales y mensuales, para comprobar nuestra clasificaci&oacute;n cu&aacute;ndo y como queramos.
    </p><p class="article-text">
        Y por supuesto, no podemos dejar de hablar del nuevo modo que introduce NBA 2K16, <strong>ProAM</strong>, que nos permitir&aacute; personalizar todos y cada uno de los aspectos de nuestro equipo, desde los jugadores hasta la equipaci&oacute;n. Podremos elegir el color de las camisetas, el logotipo que llevar&aacute;n (pudiendo, incluso, subir un logo creado por nosotros), el tipo de letra, la est&eacute;tica de nuestro estadio (tipo de parqu&eacute;, color, elementos decorativos de la pista), etc.
    </p><p class="article-text">
        Una vez hayamos escogido cada detalle de nuestro equipo, ser&aacute; tarea nuestra llevarlo a lo m&aacute;s alto compitiendo contra jugadores de todo el mundo, con los que se nos emparejar&aacute; de forma aleatoria en funci&oacute;n de nuestro nivel de habilidad y, m&aacute;s impresionante antes, nuestro estilo de juego (m&aacute;s o menos violento, veloz o reflexivo, etc.).
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Como dec&iacute;amos, pudimos probar algunos minutos del juego, y sinceramente, fue suficiente para convencernos de lo que 2K Sports lleva meses repitiendo: que la entrega de este a&ntilde;o es una de las m&aacute;s realistas a nivel jugable.
    </p><p class="article-text">
        Los jugadores reaccionan pr&aacute;cticamente igual a como lo har&iacute;an en la vida real, dejando de ser esos aut&oacute;matas con movimientos prefijados que ve&iacute;amos en los primeros t&iacute;tulos de baloncesto. Las animaciones son variadas y muy realistas (algo l&oacute;gico, si tenemos en cuenta que las han realizado mediante varias sesiones de captura de movimientos), y gr&aacute;ficamente es una pasada, con unos personajes tan bien dise&ntilde;ados que incluso podemos ver las gotas de sudor cay&eacute;ndoles por la frente.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, hasta que no catemos la versi&oacute;n final del juego y probemos todas sus caracter&iacute;sticas no podremos dar una opini&oacute;n completa y objetiva, pero de momento, visto lo visto, nos toca decir que NBA 2K16 ha cumplido lo que promete y hace avanzar un paso m&aacute;s a una franquicia a la que los a&ntilde;os no tratan mal.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-nba2k16-ps4-xboxone_1_2488071.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Sep 2015 15:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras Impresiones NBA 2K16. La entrega más cinematográfica]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[NBA,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras Impresiones de Hellblade. ¿Descenso a la locura... y al tedio?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/primeras-impresiones-hellblade-ps4-pc_1_2528420.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6d4bd9a7-5e9a-41fc-ae00-32a89ec99973_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Hellblade"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Por primera vez desde su presentación, el juego de acción de Ninja Theory se nos muestra en un gameplay que, de una forma u otra, ha dejado algo fríos a jugadores y especialistas por igual. ¿Qué se trae entre manos el estudio? ¿Ha apostado demasiado fuerte?</p></div><p class="article-text">
        <strong>Hellblade</strong>, la nueva propuesta que <strong>Ninja Theory</strong> lleva desarrollando desde hace meses, ha sido un absoluto misterio desde que fue presentado durante la Gamescom de 2014. Ha pasado un a&ntilde;o desde entonces, y por saber, no hemos sabido mucho m&aacute;s sobre el juego, tan s&oacute;lo lo que el estudio ha querido vendernos.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, que se trata de una mezcla entre lo &ldquo;indie&rdquo; y lo AAA, un enfoque original y rompedor pero con la financiaci&oacute;n y las posibilidades de los juegos m&aacute;s comerciales. Algo que puede ser brillante, o convertirse en un absoluto fracaso.
    </p><p class="article-text">
        En este a&ntilde;o hemos visto concept arts, im&aacute;genes de una fiera protagonista, demonios de todo tipo y escenarios que oscilan entre los fantasioso y lo macabro. Pero no hemos sabido nada del sistema de combate, la jugabilidad, la duraci&oacute;n... Tan s&oacute;lo algunos detalles referentes a la trama y la narrativa.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En Hellblade controlaremos a <strong>Senua</strong>, una <strong>guerrera celta</strong> que tendr&aacute; que enfrentarse a sus demonios m&aacute;s oscuros. Tal y como Ninja Theory ha explicado, Senua iniciar&aacute; un viaje que es ni m&aacute;s ni menos que un proceso para recuperarse de un temible trauma que cada vez deriva m&aacute;s en un desorden mental grave, que ralla la psicosis.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Pero esto como se traduce dentro del videojuego? Art&iacute;sticamente en enemigos corrompidos y de aspecto demon&iacute;aco, varias voces resonando en la mente de la protagonista, alucinaciones visualmente espectaculares... &iquest;Y en la jugabilidad? Hemos tenido que esperar bastante, pero finalmente, aprovechando la Gamescom de este a&ntilde;o, por fin hemos podido ver el t&iacute;tulo en acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido mediante un Broll que ha corrido como la p&oacute;lvora entre los medios. La versi&oacute;n oficial es que se ha filtrado, pero todos conocemos como funciona esto. El caso es que, gracias a este v&iacute;deo, podemos ver m&aacute;s de 6 minutos de juego y hacernos una idea de lo que nos espera. &iquest;Quer&eacute;is conocer nuestras primeras impresiones?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Si hab&eacute;is visto el Broll, probablemente lo primero que sint&aacute;is sea confusi&oacute;n. Y no es para menos. Decenas de jugadores y medios especializados se han quedado algo fr&iacute;os con las primeras secuencias de juego, y es que, aparte del potente apartado gr&aacute;fico, poco se puede extraer de las im&aacute;genes.
    </p><p class="article-text">
        Nada m&aacute;s empezar el v&iacute;deo, queda totalmente clara la inestabilidad mental de la protagonista. Senua habla sola, siendo respondida por voces y susurros procedentes de su mente. Adem&aacute;s, no pasa mucho tiempo hasta que empieza a tener alucinaciones visuales. Por ejemplo, ve como su brazo se oscurece y pudre, y como esa putrefacci&oacute;n sube por su cuerpo hasta alcanzarle la cara.
    </p><p class="article-text">
        Ninja Theory ha comentado en varias ocasiones que desea mostrar un oscuro retrato de lo que supone la locura, todo a trav&eacute;s de los ojos de Senua, y est&aacute; claro que lo consiguen. &iquest;Pero conseguir&aacute;n que ese viaje a las profundidades de una mente inestable resulte interesante?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Durante el v&iacute;deo vemos dos cortos <strong>combates uno contra uno</strong>. Senua se enfrenta en ambas ocasiones a un enemigo de aspecto similar, que lleva un cr&aacute;neo de animal a modo de casco y se enfrenta a ella con una gran espada. La protagonista tambi&eacute;n utiliza un arma similar, mostr&aacute;ndonos unos enfrentamientos donde apenas se ven los movimientos de las veloces espadas y los golpes producen lluvias de chispas.
    </p><p class="article-text">
        Al tratarse de un Broll en bruto, sin ning&uacute;n tipo de explicaci&oacute;n, s&oacute;lo podemos especular sobre lo que est&aacute; pasando durante esos combates. Al parecer la din&aacute;mica ser&aacute; <strong>defenderse</strong> cuando el enemigo golpee, y <strong>aprovechar los momentos en que baje la guardia</strong> para atacarle. Sin embargo, hay veces en que Senua parece atacar a lo loco, golpeando varias veces su arma contra la del rival. Por lo tanto no es imposible discernir si se trata de un combate m&aacute;s estrat&eacute;gico o el t&iacute;pico machaca-botones.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico a destacar de estos combates parecen ser las voces que hablan a Senua, y que le advierten y dan consejos. En varias ocasiones o&iacute;mos como una voz masculina le dice &ldquo;<em>Va a cortarte</em>&rdquo; antes de que la joven reciba un golpe, as&iacute; como frases desalentadoras como &ldquo;<em>Tienes miedo</em>&rdquo;. Otra voz, esta vez femenina, le dice cosas como &ldquo;<em>Recuerda tu entrenamiento</em>&rdquo; y la anima. Por lo tanto podemos deducir que las distintas voces tendr&aacute;n diferentes puntos de vista sobre Senua, algunas odi&aacute;ndola y otras protegi&eacute;ndola.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La otra parte del Broll se centra en la exploraci&oacute;n. O al menos, lo que pretenden vendernos como &ldquo;exploraci&oacute;n&rdquo;. Y es que vemos a Senua avanzar por escenarios realmente bellos, con unos paisajes que quitan la respiraci&oacute;n, pero la forma en que lo hace es simplemente terrible. Parece que el &uacute;nico movimiento permitido es ir hacia adelante, corriendo por unos caminos excesivamente marcados, convirtiendo el juego en una de las <strong>experiencias m&aacute;s pasilleras que hayamos visto en los &uacute;ltimos a&ntilde;os</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Durante su camino, Senua llega a zonas donde tiene alucinaciones m&aacute;s grandes u ocurren sucesos puntuales. Eso nos da la sensaci&oacute;n de que el &uacute;nico objetivo es ir de una de estas zonas a otra, para que ocurra lo que sea que tiene que ocurrir y seguir adelante.
    </p><p class="article-text">
        En general, este Broll nos transmite la sensaci&oacute;n de que todo est&aacute; <strong>excesivamente programado</strong>: en este momento se pone a llover, en este momento Senua tiene una alucinaci&oacute;n, en este momento aparece el enemigo de turno... Algo que podr&iacute;a estar bien hace unos a&ntilde;os, pero que a d&iacute;a de hoy, cuando la exploraci&oacute;n y la libertad de movimientos es fundamental para miles de jugadores, parece algo err&oacute;neo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        No podemos comentar mucho m&aacute;s de Hellblade, ya que como pod&eacute;is observar, el Broll &ldquo;filtrado&rdquo; no da para mucho m&aacute;s. Esperemos que su intenci&oacute;n sea simplemente presentarnos la ambientaci&oacute;n u ofrecernos una ligera idea de c&oacute;mo piensan tratar la narrativa, porque como toda la jugabilidad sea as&iacute; puede provocar una gran decepci&oacute;n entre los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Todav&iacute;a es pronto para cerrarnos en banda y ofrecer un veredicto sobre Hellblade. Est&aacute; claro que Ninja Theory ha asumido un gran riesgo con este juego, y que hay veces que los riesgos salen caros. Pero hasta que no haya una explicaci&oacute;n oficial por parte del estudio o pongamos las manos encima al t&iacute;tulo, mejor ser&aacute; ser prudentes.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/primeras-impresiones-hellblade-ps4-pc_1_2528420.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Aug 2015 12:14:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras Impresiones de Hellblade. ¿Descenso a la locura... y al tedio?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Homefront: The Revolution, la revolución necesita un toque sandbox]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-homefront-the-revolution-pc-ps4-xbox-one-gamescom_1_2531994.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bea08c9d-de5b-4488-ad06-2b515fa5fcc2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Homefront: The Revolution"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dambuster Studios nos lleva a una ciudad de Filadelfia completamente asolada por años de guerra. Corea del Norte ha invadido los Estados Unidos de América y es nuestra labor, como ciudadano de bien, revertir las tornas luchando desde la resistencia por la libertad, por la democracia y por los menús Big Mac tamaño gigante.</p></div><p class="article-text">
        En una &eacute;poca en la que no tener tu propio <strong>Call of Duty</strong> era considerado motivo de excomuni&oacute;n entre las grandes editoras, la tristemente desaparecida THQ trat&oacute; de sacarse un superventas de acci&oacute;n de la chistera con Homefront, t&iacute;tulo que nos planteaba un futuro dist&oacute;pico en el que <strong>Corea del Norte</strong>, aprovechando una fort&iacute;sima crisis econ&oacute;mica en Occidente, decide echarle un par e invadir yankilandia, objetivo que consigue en un pisp&aacute;s sometiendo cruelmente a la poblaci&oacute;n estadounidense y marcando su orgullo para siempre. Teniendo esto en cuenta, &iquest;qu&eacute; americano de bien no iba a comprar este juego s&oacute;lo poder darse el lujo de combatir virtualmente al cerdo invasor?
    </p><p class="article-text">
        Finalmente se impuso la cordura y Homefront, debido a sus profundas carencias a nivel jugable, acab&oacute; siendo un fiasco para la cr&iacute;tica y, pese a defenderse en ventas, se qued&oacute; bastante lejos de las cifras anheladas por su editora, demostrando que para triunfar hace falta algo m&aacute;s que apelar al patriotismo barato. Hace falta aportar diversi&oacute;n, profundidad, desaf&iacute;os y libertad de acci&oacute;n, y eso es precisamente lo que quiere hacer <strong>Homefront: The Revolution</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, lo primero que hay que destacar es que nos encontramos ante un t&iacute;tulo que ha ido de cuerda floja en cuerda floja hasta caer por fin en manos de <strong>Koch</strong> <strong>Media</strong> (Deep Silver). Esto es debido a que, tras hundirse THQ, fue comprado por Crytek, compa&ntilde;&iacute;a que a su vez vendi&oacute; sus derechos a Koch Media por su delicada situaci&oacute;n financiera. Tranquilos, a&uacute;n no est&aacute; probado que la licencia Homefront lleve la desgracia all&aacute; por donde pasa, y prueba de ello es que su estudio responsable, <strong>Dambuster</strong> <strong>Studios</strong>, parece estar haci&eacute;ndose cada vez m&aacute;s y m&aacute;s fuerte.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1354642/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Ya solamente por su t&iacute;tulo, un Homefront: The Revolution que deja de lado el &lsquo;2&rsquo; tradicional de toda secuela, podemos intuir que no nos encontramos ante una mera continuaci&oacute;n del juego original. Es m&aacute;s, The Revolution parece querer desprenderse sabiamente de toda posible conexi&oacute;n para plantear una revoluci&oacute;n no s&oacute;lo en lo narrativo, si no tambi&eacute;n y mucho m&aacute;s importante desde el punto de vista jugable.
    </p><p class="article-text">
        Como muchos ya sabr&eacute;is su principal baza es apostar por el g&eacute;nero <strong>sandbox</strong>, algo que est&aacute; muy de moda en los &uacute;ltimos a&ntilde;os al ser la f&oacute;rmula ideal para potenciar la libertad de acci&oacute;n del jugador, para que cada cual pueda vivir la aventura a su manera con horas y horas de juego por delante gracias a la gran colecci&oacute;n de objetivos secundarios, retos y desaf&iacute;os a superar.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, estamos pues ante un t&iacute;tulo mucho m&aacute;s ambicioso que quiere romper con ese esquema de &lsquo;campa&ntilde;a cinematogr&aacute;fica&rsquo; y poco m&aacute;s. Y eso no quiere decir que la narrativa vaya a perder peso, puesto que se quiere ganar una mayor inmersi&oacute;n del jugador gracias a una potente ambientaci&oacute;n. La acci&oacute;n nos llevar&aacute; a la ciudad ocupada de Filadelfia, una urbe ic&oacute;nica de los Estados Unidos al ser una de las principales cunas de su identidad.
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        De esta forma se quiere potenciar el simbolismo mucho m&aacute;s que si nos hubieran plantado en las calles de Los &Aacute;ngeles, San Francisco o Chicago. La propia matriz de los Estados Unidos est&aacute; sufriendo una dur&iacute;sima ocupaci&oacute;n y ser&aacute; nuestra misi&oacute;n, junto a muchos otros miembros de la resistencia, el expulsar a los coreanos de las calles luchando puerta a puerta.
    </p><p class="article-text">
        Un punto realmente llamativo es que la ciudad ha sido literalmente calcada de Google Maps, por lo que todo aquel que la haya visitado podr&aacute; reconocerla en el acto, aunque bajo el velo de destrucci&oacute;n y caos propio de cualquier conflicto armado. Desde Dambuster afirman haber puesto un especial empe&ntilde;o en reflejar la crudeza de la guerra a sabiendas de que es una de las grandes bazas para atraer al jugador y sumergirle en esta obra de ficci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Homefront: The Revolution quiere tomarse en serio a s&iacute; mismo. Y es por ello que, en vez de ponernos en la piel de un supersoldado del bando ganador, nos lleva a formar parte de una resistencia incipiente que a&uacute;n no es capaz de echar a andar por s&iacute; sola. De esta forma <strong>siempre estaremos en desventaja</strong>, por lo que andar por ah&iacute; matando a todo lo que se mueva ser&aacute; poco menos que inviable.
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        Sus responsables quieren que analicemos cada situaci&oacute;n, que aprendamos a usar las caracter&iacute;sticas del mapeado en nuestro favor, que midamos las fuerzas enemigas antes de actuar, que tiremos de ingenio para superar las situaciones m&aacute;s cr&iacute;ticas. Y eso lo consiguen como decimos poni&eacute;ndonos siempre en desventaja. Para compensar nuestra inferioridad militar tendremos a mano ciertos gadgets improvisados, como un coche teledirigido bomba, por ejemplo.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, tal y como hemos podido ver en los v&iacute;deos publicados en la GamesCom, podremos <strong>modificar nuestras armas </strong>en tiempo real ajustando cargadores, modalidad de tiro, supresores y puntos de mira, algo esencial para adaptarnos a cada condici&oacute;n de combate. Y por supuesto, dado el gran escenario que tendremos a nuestros pies, podremos desplazarnos con veh&iacute;culos como motocicletas.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; pues desde Dambuster Studios quieren plasmar en su juego la <strong>guerra de guerrillas</strong>, forz&aacute;ndonos a realizar acciones tan r&aacute;pidas como contundentes primando que los enemigos no sepan ni qui&eacute;n ni por d&oacute;nde les han golpeado, por lo que todas las armas, gadgets y veh&iacute;culos ir&aacute;n en dicha direcci&oacute;n primando la polivalencia frente a la tecnolog&iacute;a y la potencia de los coreanos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Con todo esto creemos que nos encontramos ante un <strong>shooter</strong> <strong>ambicioso</strong>, que quiere evolucionar respecto a su predecesor en todos los sentidos, desde la narrativa hasta la propia mec&aacute;nica jugable. Y eso es algo que s&oacute;lo puede derivar en fiasco absoluto o en &eacute;xito rotundo seg&uacute;n como juegue sus cartas. Sinceramente, viendo lo que quiere ofrecer y dejando a un lado ese patriotismo ya tan manido que exhala por sus cuatro costados, esperamos que sea lo segundo, que los chicos y chicas de Dambuster sean capaces de ofrecer un juego divertido y profundo capaz superar el mal nombre del original.
    </p><h4 class="article-text">Homefront: The Revolution - Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Quiere ser un sandbox completo, capaz de ofrecer m&uacute;ltiples posibilidades de acci&oacute;n al jugador.</li>
                                    <li>Siempre estaremos en inferioridad, por lo que andar por ah&iacute; haciendo el cabra no es una opci&oacute;n. Analizar cada situaci&oacute;n ser&aacute; crucial.</li>
                                    <li>La ciudad de Filadelfia se ha recreado de forma fidedigna, calc&aacute;ndola de Google Maps para despu&eacute;s &lsquo;destrozarla virtualmente&rsquo; con el objetivo de reflejar una sangrienta ocupaci&oacute;n militar extranjera.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-homefront-the-revolution-pc-ps4-xbox-one-gamescom_1_2531994.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 14:55:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Homefront: The Revolution, la revolución necesita un toque sandbox]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Just Cause 3, el mundo en llamas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-just-cause-3-gamescom_1_2530770.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fd8856ec-1c4b-46d4-ab89-2f5eae5121eb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Avalanche Studios y Eidos Interactive volverán a la carga en diciembre con la tercera entrega de una de sus sagas estrella, la brutal Just Cause. Grandes dosis de acción, plena libertad, gigantescos escenarios... ¿Se puede pedir algo más en una continuación para la franquicia?</p></div><p class="article-text">
        Juguemos a las adivinanzas. Si hablamos de <strong>acci&oacute;n</strong> desenfrenada, hay muchos t&iacute;tulos que se nos vienen a la cabeza. Sin embargo, si a eso a&ntilde;adimos algo de lucha por la libertad e infinidad de opciones, con un <strong>sandbox</strong> potente y bien ejecutado, muchos ya se hacen una idea de qu&eacute; juego estamos hablando.
    </p><p class="article-text">
        La saga Just Cause nos ha permitido aplastar tiranos y dictadores desde sus inicios, all&aacute; por 2006, cuando se estren&oacute; t&iacute;midamente en PlayStation 2 y Xbox 360. Desde entonces nos ha permitido dar rienda suelta a nuestra vena m&aacute;s destructiva, multiplicando con cada nueva entrega las dosis de locura y acci&oacute;n, como si utilizar lanzacohetes desde helic&oacute;pteros o explosionar dep&oacute;sitos de combustible no fuera suficientemente arriesgado.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, el lanzamiento de <strong>Just Cause 3 </strong>est&aacute; m&aacute;s cercano que nunca (aterrizar&aacute; en PS4, Xbox One y PC el 1 de diciembre) y nos parece que ya es hora de poner las cartas sobre la mesa. &iquest;Quieres saber todo lo que nos ofrecer&aacute; la nueva entrega del popular sandbox de <strong>Avalanche Studios</strong> y <strong>Eidos Interactive</strong>?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Medici</strong>. Un inmenso archipi&eacute;lago de 1 mill&oacute;n de kil&oacute;metros cuadrados con paradis&iacute;acas playas, escarpadas monta&ntilde;as, ciudades, pueblos, campos de cultivo, f&aacute;bricas... Y un dictador para explotarlo todo: el <strong>general Di Ravello</strong>, cuya presencia se respira en cada rinc&oacute;n del mapa, provocando miedo y sumisi&oacute;n entre los ciudadanos. Y eso no es todo. Di Ravello es un aut&eacute;ntico psic&oacute;pata cuyo objetivo a largo plazo es la dominaci&oacute;n del mundo entero.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte ah&iacute; est&aacute; Rico Rodr&iacute;guez, agente de la CIA experto en resolver esta clase de situaciones... y de paso, volar alguna que otra cosa por el camino. Como en las anteriores entregas, su misi&oacute;n ser&aacute; deponer al brutal dictador, y lo har&aacute; como mejor se le da: apoyando a los rebeldes de la zona y destruyendo. Destruyendo mucho.
    </p><p class="article-text">
        Como es costumbre, tendremos que superar <strong>distintas misiones</strong>, algunas principales y otras secundarias, con un menor impacto en la historia. Superando estos objetivos conseguiremos que tanto Rico como los miembros de la facci&oacute;n rebelde (nuestros aliados) mejoren sus armas, veh&iacute;culos, caracter&iacute;sticas, etc. Tambi&eacute;n tendremos que conquistar distintas zonas o enclaves pertenecientes al gobierno opresor, para as&iacute; desbloquear nuevas misiones, habilidades, etc. En definitiva, lo mismo que hemos visto en los dos juegos anteriores.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, al ser un sandbox podemos decidir qu&eacute; misiones realizamos y cu&aacute;ndo las realizamos, teniendo <strong>plena libertad de acci&oacute;n</strong>. Como buen ejemplo de juego de <strong>mundo abierto</strong>, podemos dirigirnos hacia donde deseemos, ya sea la cima de las monta&ntilde;as, las profundidades del mar o las grandes metr&oacute;polis.
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        Rico contar&aacute; con distintas herramientas para llevar a cabo sus planes, aparte de los t&iacute;picos explosivos y armas que le servir&aacute;n para abrirse camino entre los enemigos. Hablamos, en primer lugar, de su inseparable <strong>gancho</strong>, que en Just Cause 3 vuelve para darle impulso y permitirle moverse r&aacute;pidamente por el escenario. Por ejemplo, puede trepar a edificios de un salto, o pasar de una azotea a otra en unos segundos.
    </p><p class="article-text">
        Otra herramienta es su <strong>traje a&eacute;reo</strong>, con el que podr&aacute; planear grandes distancias. Para utilizarlo tan s&oacute;lo tiene que saltar desde superficies altas, o bien darse impulso. Para aumentar la velocidad y seguir en el aire, s&oacute;lo tiene que seguir usando el gancho para coger fuerza. Sus habilidades &ldquo;a&eacute;reas&rdquo; se completan gracias a su <strong>paraca&iacute;das</strong>, con el que podr&aacute; aterrizar suavemente o &ldquo;frenar&rdquo; en el aire.
    </p><p class="article-text">
        Estas tres herramientas permitir&aacute;n a Rico moverse a toda velocidad y con plena fluidez por los escenarios, pudiendo recorrer largas distancias en apenas unos segundos. Rico siempre ha sido un protagonista &aacute;gil y con recursos, pero gracias a este nuevo equipamiento, lo veremos haciendo aut&eacute;nticas virguer&iacute;as.
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        Eso no es todo, porque los <strong>veh&iacute;culos</strong> tambi&eacute;n ser&aacute;n vitales en esta nueva entrega. Pr&aacute;cticamente todos los transportes estar&aacute;n a nuestra disposici&oacute;n en Just Cause 3, desde todoterrenos a aviones, pasando por motos, barcos, deportivos, etc. En el juego tendremos un mayor control de estos veh&iacute;culos, y por supuesto podremos emplearlos durante nuestras misiones de destrucci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Algunos veh&iacute;culos ser&aacute;n personalizables, y podremos a&ntilde;adirles mejoras y herramientas para que sean m&aacute;s destructivos o puedan sacarnos de un aprieto durante una persecuci&oacute;n. Por ejemplo, propulsores para sobrevolar la carretera algunos metros o dotar de m&aacute;s fuerza al veh&iacute;culo, paraca&iacute;das para frenar en seco, etc.
    </p><p class="article-text">
        Eso si nos centramos en los veh&iacute;culos terrestres, porque los helic&oacute;pteros y otros transportes a&eacute;reos nos ofrecen distintas posibilidades. Por ejemplo, mientras volamos sobre una avioneta podemos salir de la cabina y andar sobre las alas. Adem&aacute;s, podemos saltar del veh&iacute;culo en marcha, utiliz&aacute;ndolo como elemento destructivo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Porque seamos claros, el principal objetivo en Just Cause 3 es arrasar con todo lo que se nos cruce en nuestro camino de las formas m&aacute;s variadas y espectaculares posibles. En este sentido, la nueva entrega nos ofrece <strong>infinidad de posibilidades</strong>, ya que tenemos multitud de formas de acabar con un mismo obst&aacute;culo.
    </p><p class="article-text">
        Pongamos un ejemplo. En uno de los gameplays mostrados por Avalanche, Rico tiene que acabar con una estatua del general Di Ravello para reducir su influencia en la zona, y puede hacerlo de distintas formas. Por ejemplo, debilitando la estructura y enganchando la estatua a un tractor de granja, consiguiendo tirarla al suelo.
    </p><p class="article-text">
        Otra opci&oacute;n es usar los ganchos para mover el brazo de la estatua, haciendo que se golpee a s&iacute; misma hasta destruirla por completo. &iquest;Otra manera? Podemos enganchar un coche a la estatua con unos ganchos extensibles, y al recogerlos, el veh&iacute;culo saldr&aacute; disparado, provocando unos da&ntilde;os irreparables sobre el monumento.
    </p><p class="article-text">
        Hay muchos otros ejemplos de esto, lo que significa que los escenarios de Just Cause 3 est&aacute;n vivos y no son cerrados. Ech&aacute;ndole algo de imaginaci&oacute;n podemos destruir cualquier cosa de maneras espectaculares, y todo eso lo consigue gracias al <strong>nuevo sistema de f&iacute;sicas</strong> integrado en el juego, que nos permite interactuar con cada estructura o decorado. Incluso los arbustos y las flores se ver&aacute;n alterados a nuestro paso.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, otra novedad que nos ayudar&aacute; a la hora de llevar a cabo nuestros alocados planes ser&aacute; el sistema de suministros de los rebeldes. Rico podr&aacute; pedir cualquier clase de arma o veh&iacute;culo, y le ser&aacute; entregado al instante v&iacute;a a&eacute;rea. Eso s&iacute;, para tener acceso a los mejores objetos, tendremos que superar misiones y desbloquear enclaves para los rebeldes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A medida que sabemos m&aacute;s del juego, cada vez que queda m&aacute;s claro que va a ser una aut&eacute;ntica locura. La posibilidad de opciones es infinita, y gracias a las variadas herramientas podemos hacer cosas tan espectaculares como colgarnos boca abajo de un helic&oacute;ptero enemigo mientras disparamos contra soldados del gobierno, lanzar cohetes contra torres de vigilancia y, despu&eacute;s, saltar en nuestro paraca&iacute;das dejando como regalo un explosivo pl&aacute;stico.
    </p><p class="article-text">
        T&eacute;cnica y gr&aacute;ficamente el juego promete ser una pasada. Tan s&oacute;lo hay que ver las gigantescas explosiones, la forma en que los pedazos y objetos vuelan por los escenarios, los espectaculares paisajes, la din&aacute;mica del agua, las plantas, etc., para ver que nos encontramos ante uno de los t&iacute;tulos que m&aacute;s exprimir&aacute; el potencial de las consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n nos faltan unos meses para ponerle las manos encima a la espectacular propuesta de Avalanche, y aunque muchas dudas sobre sus caracter&iacute;sticas y novedades han sido resueltas, s&oacute;lo nos queda preguntarnos c&oacute;mo ser&aacute; realmente la experiencia de juego. &iquest;Sentiremos que estamos jugando a un t&iacute;tulo realmente avanzado, una verdadera evoluci&oacute;n de las anteriores entregas? &iquest;O la diferencia no ser&aacute; suficiente? Tendremos que esperar para saberlo, pero todo apunta a que Just Cause 3 consigue esa mezcla de innovaci&oacute;n y respeto a la esencia de la saga que todo buen fan desea ver en cada nueva entrega.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Just Cause 3 - Puntos fuertes</h4><p class="article-text">
        <strong>Just Cause 3 - Puntos fuertes</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Inmensa libertad de opciones. Podemos dirigirnos a donde deseemos, realizar las misiones que queramos, conducir toda clase de veh&iacute;culos, emplear armas y herramientas a cada cual m&aacute;s variadas, destruir cualquier elemento del escenario...</li>
                                    <li>Es gigantesco. 1 mill&oacute;n de kil&oacute;metros cuadrados de mapa, cientos de misiones...</li>
                                    <li>M&aacute;s acci&oacute;n y m&aacute;s dosis de locura que en las dos entregas anteriores juntas. Just Cause 3 es m&aacute;s Just Cause que nunca.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 10 Aug 2015 16:50:17 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Rise of the Tomb Raider, el gran regreso de Lara Croft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-rise-of-the-tomb-raider-gamescom_1_2536965.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/95cf8d31-1b88-4cc0-92c3-49490bc003ff_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Rise of the Tomb Raider"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Crystal Dynamics sigue con el desarrollo de la que promete ser una de las aventuras más completas, desafiantes y plagadas de acción de Lara Croft. Tras el éxito del reboot de Tomb Raider, 'Rise' trae consigo multitud de mejoras y nuevas características. ¿Qué nos ofrece?</p></div><p class="article-text">
        Si hay una saga que no necesita presentaci&oacute;n, esa es <strong>Tomb Raider</strong>. Las correr&iacute;as de la intr&eacute;pida aventurera <strong>Lara Croft</strong> se han convertido en un referente dentro del sector de los videojuegos, convirti&eacute;ndose probablemente en uno de esos personajes que es imposible no conocer, como Super Mario.
    </p><p class="article-text">
        Desde 1996 nos hemos metido en la piel de Lara para vivir toda clase de aventuras en Egipto, la jungla, Venecia, etc., mientras explor&aacute;bamos tumbas y consegu&iacute;amos tesoros de incalculable valor y poder. Y como es de esperar, una saga tan longeva no pod&iacute;a durar para siempre inalterable.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Crystal Dynamics</strong> rompi&oacute; con las entregas m&aacute;s antiguas de la aventurera y decidi&oacute; reiniciar la saga con Tomb Raider, un juego m&aacute;s oscuro y adulto, competencia directa de los AAA m&aacute;s aclamados. Y demostr&oacute; que esa fue una gran decisi&oacute;n. El juego arras&oacute;, superando con creces a las &uacute;ltimas aventuras de Lara, que hab&iacute;an visto como su popularidad descend&iacute;a en picado.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, el estudio se prepara para el lanzamiento de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>, la esperada continuaci&oacute;n del reboot, y todo apunta a que superar&aacute; a su predecesor con creces. As&iacute; lo han anunciado sus creadores, y por las im&aacute;genes e informaci&oacute;n que han compartido, se ve que no mienten. &iquest;Quieres saber todo lo que nos depara Rise of the Tomb Raider? Pues adelante, sigue leyendo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Rise of the Tomb Raider arranca un a&ntilde;o despu&eacute;s de los hechos del anterior juego. Tras la dura experiencia en Yamatai, donde Lara tuvo que aprender a sobrevivir, la joven aventurera de familia acomodada ha cambiado mucho. Ahora es m&aacute;s decidida y menos vulnerable, y entre sus pasatiempos se ha colado una nueva afici&oacute;n: recopilar toda la informaci&oacute;n posible sobre la forma de alcanzar la inmortalidad.
    </p><p class="article-text">
        Sus pesquisas la llevan a iniciar un viaje a la g&eacute;lida Siberia, donde seg&uacute;n el folclore ruso existe una ciudad de leyenda llamada <strong>Kitezh</strong>, donde supuestamente se encuentra la fuente de la vida eterna. R&aacute;pidamente Lara se ver&aacute; envuelta en otra salvaje aventura donde tendr&aacute; que sobrevivir, matar y descubrir antiguos misterios que podr&iacute;an cambiar el destino de la humanidad.
    </p><p class="article-text">
        Al contrario que en el juego anterior, en Rise of the Tomb Raider visitaremos distintos escenarios, como la ya mencionada Siberia, una zona llena de vegetaci&oacute;n y un desierto escarpado, plagado de monta&ntilde;as y ruinas. De esta forma Crystal Dynamics vuelve a las ra&iacute;ces de la saga, donde Lara sol&iacute;a viajar por todo el mundo en lugar de quedarse estancada en un &uacute;nico lugar.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En Rise of the Tomb Raider la supervivencia ser&aacute; vital, ya que nos encontraremos en entornos hostiles donde los animales, enemigos humanos o hasta el terreno pueden sorprendernos de forma negativa. Por ello tendremos que protegernos, creando cada vez mejores armas, herramientas y mejoras que nos ayuden durante el viaje.
    </p><p class="article-text">
        Para conseguir todo esto <strong>necesitaremos recursos</strong> de distinto tipo que encontraremos explorando los escenarios, como por ejemplo hierbas medicinales, minerales, rocas, madera, ropa, pieles de animales, etc.
    </p><p class="article-text">
        Podremos mejorar nuestro equipo cuando lleguemos a los distintos campamentos repartidos por los mapas, donde podremos dormir y <strong>craftear</strong> varios objetos, como el inseparable arco de Lara, flechas, etc. Por supuesto, fabricar las herramientas m&aacute;s b&aacute;sicas ser&aacute; simple, pero si queremos una mejora especial para el arco, protecci&oacute;n extra o proyectiles m&aacute;s efectivos, necesitaremos recursos m&aacute;s raros, como piel de oso, lobo, etc.
    </p><p class="article-text">
        Encontrar estos recursos &ldquo;premium&rdquo; ser&aacute; m&aacute;s dif&iacute;cil, y no se deber&aacute; solo a la fuerza del animal o donde se encuentre la planta de turno. El clima y la hora del d&iacute;a tambi&eacute;n ser&aacute;n vitales. En este sentido, algunos recursos los encontraremos dependiendo del clima, la hora del d&iacute;a o el entorno.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Otra cosa que podremos hacer en los campamentos ser&aacute; gastar los puntos de experiencia que hayamos conseguido para mejorar nuestras habilidades. Por lo visto en los gameplays mostrados, las habilidades se dividen en tres categor&iacute;as: <strong>Brawler</strong> (donde podremos mejorar nuestros ataques cuerpo a cuerpo y formas de acabar con los enemigos), <strong>Hunter</strong> (donde podremos incrementar nuestras habilidades a la hora de cazar) y <strong>Survivor</strong> (donde mejoraremos nuestra capacidad de exploraci&oacute;n y de fabricar objetos).
    </p><p class="article-text">
        Los escenarios a explorar son gigantescos y plagados de posibilidades, ya que podremos interaccionar con ellos de multitud de formas. Por ejemplo, podremos trepar por paredes de piedra o hielo, utilizando nuestro piolet, o trepar a los &aacute;rboles para alejarnos del peligro u observar mejor el terreno. Podremos escondernos tras los arbustos, nadar y bucear, cazar animales, etc.
    </p><p class="article-text">
        Todas estas acciones tambi&eacute;n se ven alteradas por la climatolog&iacute;a y otras variables. Por ejemplo, si nos encontramos en medio de una tormenta puede que resbalemos al intentar subir una cuesta, o si nadamos en plena nevada nos congelaremos.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Las distintas formas de interactuar con el terreno y los efectos del clima tambi&eacute;n ser&aacute;n vitales en los combates, en los que podremos optar por atacar de frente utilizando toda nuestra potencia de fuego, o bien escabullirnos con sigilo y deshacernos de los enemigos sin que nos detecten.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, en el gameplay mostrado durante la Gamescom, se ve como Lara bucea hasta uno de los enemigos, sorprendi&eacute;ndole por la espalda y despach&aacute;ndolo r&aacute;pidamente. Despu&eacute;s utiliza algunos arbustos para avanzar sin que la vean, y trepa a un &aacute;rbol para conseguir una posici&oacute;n elevada desde la que tiene ventaja sobre los enemigos. Lara salta sobre uno de los rivales, mat&aacute;ndolo en el acto sin hacer ning&uacute;n ruido.
    </p><p class="article-text">
        Siguiendo con la t&aacute;ctica del sigilo, Lara puede lanzar objetos como botellas para atraer la atenci&oacute;n de los enemigos hacia una direcci&oacute;n. De esta forma puede alejarlos o conseguir que se den la vuelta para atacarlos por sorpresa.
    </p><p class="article-text">
        El <strong>arco</strong> ser&aacute; un <strong>arma fundamental para mantener el sigilo</strong>, ya que los proyectiles no hacen ruido al ser lanzados. Adem&aacute;s, puede utilizarlo para acabar con m&aacute;s de un enemigo a la vez, una habilidad que puede desbloquear en el ya mencionado campamento.
    </p><p class="article-text">
        Si decide atacar directamente, Lara tiene un mont&oacute;n de armas a su disposici&oacute;n. Puede fabricar bombas de humo o c&oacute;cteles molotov, entre otros artefactos, y utilizar toda clase de armas de fuego, como escopetas. Crystal Dynamics ha comentado en varias ocasiones que las escenas de acci&oacute;n no ser&aacute;n cerradas, y que podremos utilizar todo el escenario a nuestra disposici&oacute;n para crear nuestra propia estrategia de ataque.
    </p><p class="article-text">
        Otra de las promesas que ha hecho el estudio es que, a diferencia de la anterior entrega, en Rise of the Tomb Raider volver&aacute;n a tener peso los puzles, un elemento vital en las aventuras cl&aacute;sicas de Lara. Habr&aacute; m&aacute;s tumbas y rompecabezas, y muchas veces tendremos que resolver varios acertijos antes de poder seguir avanzando. Desconocemos la dificultad de estos puzles, pero viendo el est&aacute;ndar que siguen hoy d&iacute;a los desarrolladores de juegos AAA, dudamos que superen en complejidad a los desaf&iacute;os de anta&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;fica y t&eacute;cnicamente no hay muchos que decir, ya que las im&aacute;genes mostradas hablan por s&iacute; solas. No s&oacute;lo nos encontramos ante unos escenarios espectacularmente bellos y unos personajes que rozan el realismo m&aacute;s absoluto, sino ante unas animaciones realistas y cuidadas al detalle.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, Rise of the Tomb Raider es una maravilla tanto a nivel t&eacute;cnico como de jugabilidad, y por lo visto hasta ahora parece que aspira a convertirse en uno de los mejores t&iacute;tulos vistos hasta la fecha en las consolas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El juego saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo 10 de noviembre para consolas Xbox, y habr&aacute; que esperar un poco m&aacute;s hasta que se produzca el lanzamiento de la versi&oacute;n de PC, en el primer trimestre de 2016. Los jugadores de PS4 tendr&aacute;n que esperar mucho m&aacute;s, hasta finales del a&ntilde;o que viene, para hacerse con la nueva aventura de Lara.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><h4 class="article-text">Rise of the Tomb Raider - Puntos fuertes</h4><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La amplia interacci&oacute;n con el escenario y la variedad de opciones para movernos, atacar, ocultarnos...</li>
                                    <li>T&eacute;cnicamente promete dejarnos sin habla, con unos gr&aacute;ficos espectaculares y unas animaciones que rivalizan con movimientos reales.</li>
                                    <li>Altas dosis de acci&oacute;n, crafteo de herramientas, variedad de puzles... Si Crystal Dynamics cumple todo lo prometido, podr&iacute;amos encontrarnos con la mejor aventura de Lara hasta la fecha.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 07 Aug 2015 10:45:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Rise of the Tomb Raider, el gran regreso de Lara Croft]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Mafia III, bienvenidos a la convulsa Nueva Orleans de finales de los 60]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-mafia-3-pc-ps4-xbox-one_1_2536941.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d7fcdbed-7d3a-4291-8621-517996202863_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MAFIA 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">2K Games y Hangar 13 recuperan una de las franquicias sandbox más exitosas de la historia para transportarnos a una nueva ciudad bajo un contexto histórico y sociocultural inmejorable. ¿Estás preparados para crear vuestra propia familia?</p></div><p class="article-text">
        Mafia se gan&oacute; a pulso su puesto como una de las sagas sandbox m&aacute;s respetadas gracias a la calidad de la que hicieron gala sus dos primeras entregas, y en concreto una segunda parte que a&uacute;n sigue haciendo mucho ruido pese a que hace ya cinco a&ntilde;os que aterriz&oacute; en las tiendas. &iquest;Sus claves? M&aacute;s all&aacute; de la diversi&oacute;n y la libertad de acci&oacute;n propias de cualquier buen sandbox, <strong>Mafia II</strong> brillaba por su sensacional ambientaci&oacute;n en los a&ntilde;os 40, situ&aacute;ndonos en el centro de una historia de mafiosos de las buenas, con un protagonista que empieza desde lo m&aacute;s bajo y va a abri&eacute;ndose camino mientras somos testigos de c&oacute;mo se corrompe, de c&oacute;mo caen sus amigos y de c&oacute;mo golpea violentamente a sus enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que llevamos cinco largos a&ntilde;os esperando una tercera entrega que nos permita continuar con la historia de Vito y compa&ntilde;&iacute;a en la m&iacute;tica Empire Bay, esa ciudad corrupta hasta los cimientos que nos gan&oacute; completamente. Y s&iacute;, desde hac&iacute;a un tiempo sab&iacute;amos que su compa&ntilde;&iacute;a responsable, <strong>2K Games</strong>, se guardaba alguna sorpresa al respecto. Finalmente dicha sorpresa ha sido liberada en el marco de la <strong>GamesCom</strong> <strong>2015</strong> con la presentaci&oacute;n en sociedad de <strong>Mafia III</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, Mafia III no es una secuela de Mafia II. Cambia completamente de protagonista, de ciudad y hasta de &eacute;poca, transport&aacute;ndonos a la carism&aacute;tica <strong>Nueva</strong> <strong>Orleans</strong> de <strong>finales de los a&ntilde;os 60</strong>, con su m&uacute;sica de jazz, sus pantanos y su magia negra.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Vale, puede que dicho cambio radical no haya sentado bien a todos los fans de la franquicia. Sin embargo, &iquest;no est&aacute;is ya un poco hartos de recorrer ciudades inspiradas (o en ocasiones aut&eacute;nticas recreaciones) en Nueva York, Los &Aacute;ngeles, San Francisco y Chicago? A nosotros particularmente nos flipa la posibilidad de jugar en Nueva Orleans, igual que le flipar&aacute; a todo aquel que haya visto la serie Treme. Por su colorido, por su m&uacute;sica, por su diversidad cultural y por sus gentes tan variopintas nos parece un enclave id&oacute;neo para un videojuego, y m&aacute;s a&uacute;n si se trata de uno que preste tanta atenci&oacute;n a la narrativa y la ambientaci&oacute;n como la serie Mafia.
    </p><p class="article-text">
        Si a esto le sumamos una &eacute;poca tan carism&aacute;tica como finales de los a&ntilde;os sesenta, una &eacute;poca en la que la m&uacute;sica peg&oacute; un salto de gigante gracias a leyendas como Jimi Hendrix, Bob Dylan, The Rolling Stones y Janis Joplin&hellip; &iexcl;apaga y v&aacute;monos! Adem&aacute;s a finales de dicha d&eacute;cada Estados Unidos atravesaba una etapa sociocultural realmente convulsa. Grandes cambios se coc&iacute;an en el aire, y los grandes cambios suelen ir unidos a sucesos tr&aacute;gicos.
    </p><p class="article-text">
        Para empezar se emponzo&ntilde;aron hasta el cuello con la <strong>Guerra de Vietnam</strong>, por lo que muchos j&oacute;venes, sobre todo de clase media-baja, cruzaron el Pac&iacute;fico para luchar en una guerra que ni siquiera llegaron a entender. Por otro lado, en suelo americano, el <strong>movimiento</strong> <strong>hippie</strong> recorre el pa&iacute;s enarbolando la bandera de la paz en contraposici&oacute;n a la guerra y a toda una serie de <strong>cr&iacute;menes</strong> <strong>raciales</strong> que sacuden lo m&aacute;s profundo de la sociedad. Tomando un dato concreto, <strong>Martin Luther King</strong>, gran defensor de la igualdad y l&iacute;der del Movimiento por los derechos civiles, fue asesinado en marzo de 1968, mismo a&ntilde;o en el que da comienzo la trama del juego. &iquest;Casualidad? Nos da que no.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Tampoco puede faltar, por supuesto, la mafia. Y vale que no nos encontramos ante la t&iacute;pica mafia italoamericana de los a&ntilde;os 40, pero los ideales siguen siendo los mismos. Por encima de todo prima la familia, el dar trabajo y protecci&oacute;n a tus semejantes y a aquellos que realmente te respetan. Y s&iacute;, para conseguirlo no queda otra que romper la ley realizando labores de extorsi&oacute;n o comerciando con sustancias ilegales.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, nuestro protagonista es un reflejo de toda esta convulsi&oacute;n. Estamos ante un joven de color bastante tocado por haber participado en la Guerra de Vietnam cuya familia ha sido asesinada, por lo que decide &lsquo;crear&rsquo; una nueva familia con tres lugartenientes que ser&aacute;n los encargados de apoyarnos en todo momento.
    </p><p class="article-text">
        A nivel puramente jugable nos encontramos ante un sandbox que quiere explotar todas las posibilidades del g&eacute;nero. La idea es abrumar al jugador con una libertad sin precedentes, permitiendo que podamos ir a donde queramos en cualquier momento, contando con decenas de misiones principales y secundarias, adem&aacute;s de toda una serie de retos y desaf&iacute;os. Destacar que tendremos muchas m&aacute;s formas de infringir la ley que en sus predecesores, y eso es algo que suena realmente bien.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La ciudad de Nueva Orleans estar&aacute; dividida en una serie de <strong>zonas controladas por diferentes bandas</strong>. Y s&iacute;, la guerra entre ellas ser&aacute; una constante que derivar&aacute; en tiroteos callejeros y fren&eacute;ticas persecuciones. Para controlar a dichas bandas tendremos que hacer uso de la violencia, por supuesto, pero tambi&eacute;n esperamos poder imponer nuestro dominio mediante acciones m&aacute;s &lsquo;diplom&aacute;ticas&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para ayudarnos a mantener nuestras zonas en orden y expandirnos podremos echar mano de la figura de nuestros tres queridos amigos, quienes en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n ser&aacute;n los encargados de cumplir con aquellas tareas impropias de un l&iacute;der, para que no nos manchemos las manos. Y dependiendo de a qu&eacute; lugarteniente le asignemos cada distrito, obtendremos una serie de recompensas.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s Mafia III promete ser un espect&aacute;culo visual a la altura de la nueva generaci&oacute;n de consolas y PC. Los anteriores juegos de la franquicia rallaban a muy buen nivel, y es de esperar que esta nueva entrega cumpla a la perfecci&oacute;n en dicho sentido.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En conclusi&oacute;n nos encontramos ante un t&iacute;tulo que tiene ante s&iacute; la dif&iacute;cil tarea de mantener el list&oacute;n de sus predecesores. Sin embargo no podemos sentirnos m&aacute;s optimistas debido a que uno de los factores m&aacute;s importantes en todo buen juego de la serie Mafia lo encontramos en la ambientaci&oacute;n, y tanto la localizaci&oacute;n como la &eacute;poca elegida por su estudio responsable, <strong>Hangar 13</strong>, nos parece sencillamente la mejor posible.
    </p><p class="article-text">
        Ahora ya s&oacute;lo nos queda esperar a que Mafia III cumpla sus promesas en t&eacute;rminos jugables, ofreciendo una gran libertad de acci&oacute;n y una variedad de misiones suficiente como para entretener al jugador durante semanas. Si consigue eso ya s&oacute;lo falta que su violencia visceral, su trama adulta y su elaborada narrativa terminen de rematar la faena para poder decir que nos encontramos ante uno de los grandes juegos de 2016.
    </p><h4 class="article-text">Mafia III &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Nueva Orleans a finales de los 60. Ya con esto se garantiza una ambientaci&oacute;n sensacional.</li>
                                    <li>Quiere ser un aut&eacute;ntico juego de mundo abierto, con gran libertad de acci&oacute;n y m&uacute;ltiples misiones a completar.</li>
                                    <li>Visualmente se nota que es un juego desarrollado en exclusiva para PC, PS4 y Xbox One.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-mafia-3-pc-ps4-xbox-one_1_2536941.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Aug 2015 13:11:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Mafia III, bienvenidos a la convulsa Nueva Orleans de finales de los 60]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Uncharted: The Nathan Drake Collection, recordando viejas aventuras]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-uncharted-nathan-drake-collection-ps4_1_2570283.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5e7d690a-ac05-48d3-b622-6144511f7315_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Naughty Dog rescata al aventurero más famoso de los videojuegos con una recopilación para PS4 de los tres títulos originales de PS3, completamente remasterizados a 1080p y 60fps.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Naughty</strong> <strong>Dog</strong> se ha convertido por m&eacute;ritos propios en el estudio interno estrella de Sony gracias a sus sensacionales producciones. T&iacute;tulos como Crash Bandicoot nos hicieron gozar como enanos en la primera Playstation, y repitieron jugada en Playstation 2 con los inolvidables Jak and Daxter, siendo capaces de llevar su buen gusto plataformero a un nuevo nivel.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo ha sido durante la pasada generaci&oacute;n de PS3 cuando han explotado al m&aacute;cimo su habilidad y talento ofreciendo resultados estratosf&eacute;ricos. Hablamos claro est&aacute; de su gran obra maestra, el tant&iacute;simas veces premiado The Last of Us, as&iacute; como de esa franquicia de acci&oacute;n y aventuras que nos vuelve locos y que ahora quieren llevar ahora a Playstation 4: <strong>Uncharted</strong>.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque con Uncharted fueron capaces de crear un de las licencias m&aacute;s ricas y espectaculares de los &uacute;ltimos tiempos, contando con personajes carism&aacute;ticos, un guion impecable, una rica jugabilidad mezcla de acci&oacute;n con aventuras y puzles, y una cuidada presentaci&oacute;n, potenciada tanto por un apartado visual impecable como por ese car&aacute;cter cinematogr&aacute;fico tan caracter&iacute;stico.
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    </figure><p class="article-text">
        Ya pocos recuerdan que al principio <strong>Nathan</strong> <strong>Drake</strong> pintaba como una especie de Lara Croft en versi&oacute;n t&iacute;o. Ahora es uno de los personajes m&aacute;s queridos del universo Playstation, un nuevo Indiana Jones cuya odisea llegar&aacute; a su fin con Uncharted 4: A Thief&rsquo;s End, t&iacute;tulo al que tendremos que esperar hasta 2016.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y hasta entonces? &iquest;Qu&eacute; podemos hacer m&aacute;s all&aacute; de mordernos las u&ntilde;as? Pues disfrutar de la <strong>Uncharted: The Nathan Drake Collection</strong>, una <strong>remasterizaci&oacute;n</strong> de los tres t&iacute;tulos ya vistos en PS3 con la que desde Sony quieren cumplir con uno de los deseos m&aacute;s fervientes de los fans.
    </p><p class="article-text">
        Llevar estos tres t&iacute;tulos, sin lugar a dudas aut&eacute;nticos adalides del g&eacute;nero de la aventura, a la nueva consola de Sony no es moco de pavo. Y m&aacute;s a&uacute;n si se quiere hacer bien tal y como viene siendo habitual en las remasterizaciones realizadas por la firma nipona, como por ejemplo el gran The Last of Us: Remasterizado.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto hablamos de la posibilidad de poder gozar de estos tres pedazo de juegos, Uncharted: El tesoro de Drake, Uncharted: El reino de los ladrones y Uncharted: La traici&oacute;n de Drake, de la mejor forma posible. Es decir, con una resoluci&oacute;n a <strong>1080p</strong> y una solid&iacute;sima tasa de im&aacute;genes fijada a <strong>60 cuadros por segundo</strong>.
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        Nosotros ya lo hemos probado gracias a una demostraci&oacute;n jugable muy, muy corta, ofrecida por Playstation Espa&ntilde;a, que por desgracia no nos permite m&aacute;s que garantizar algo que ya intu&iacute;amos, que la labor de remasterizado parece ser impecable. Basta con ver durante un par de minutos como nuestro h&eacute;roe corre, salta, escala, lucha y dispara mejor que nunca, con una fluidez y una definici&oacute;n de imagen que sirve para potenciar a&uacute;n m&aacute;s la espectacularidad tan caracter&iacute;stica de esta franquicia, para darse cuenta de ello.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;El lado menos bueno de The Nathan Drake Collection? Pues que por lo visto no contar&aacute; con el modo online de los t&iacute;tulos originales, algo tan doloroso como incomprensible.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, lo que parece m&aacute;s que claro es que estamos ante una gran ocasi&oacute;n para que todo aquel primerizo en esta saga pueda darle un se&ntilde;or repaso de arriba abajo, mientras que, como ocurre siempre en estos casos, los que ya tengan los juegos originales deber&aacute;n pens&aacute;rselo un par de veces. &iquest;Merece la pena volver a pagar por algo a lo que ya hemos jugado? Esa decisi&oacute;n es s&oacute;lo vuestra.
    </p><h4 class="article-text">Uncharted: The Nathan Drake Collection &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La posibilidad de recuperar tres de los mejores videojuegos de aventuras de todos los tiempos.</li>
                                    <li>1080p y 60p. Nathan Drake nunca ha lucido tan bien&hellip; hasta la llegada de Uncharted 4.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-uncharted-nathan-drake-collection-ps4_1_2570283.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 15 Jul 2015 19:00:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Uncharted: The Nathan Drake Collection, recordando viejas aventuras]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Naughty Dog,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Call of Duty: Black Ops III. Vuelta al campo de batalla]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-call-of-duty-black-ops-3-campana-cooperativa_1_2570685.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/274234be-a2e2-4ad4-ab08-49352a1cf5e0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Call of Duty: Black Ops III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva entrega de la reconocida franquicia bélica de Treyarch y Activision viene pisando fuerte, cargada de novedades y con grandes ambiciones. Sin embargo, ¿conseguirá hacerse con el compromiso de los jugadores igual que sus predecesoras?</p></div><p class="article-text">
        Una vez m&aacute;s, la saga Call of Duty nos trae una nueva entrega para amenizar los &uacute;ltimos meses del a&ntilde;o. El 6 de noviembre saldr&aacute; a la venta <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong> para PS4, Xbox One, PC y consolas de pasada generaci&oacute;n, y como ya es tradici&oacute;n, desde <strong>Treyarch </strong>y <strong>Activision</strong> claman que esta ser&aacute; el t&iacute;tulo m&aacute;s novedoso de la franquicia hasta ahora, con caracter&iacute;sticas nunca antes vistas y horas de diversi&oacute;n asegurada.
    </p><p class="article-text">
        Podr&iacute;amos entrar a debatir sobre esto, a listar todos los detalles que los desarrolladores han desvelado sobre el juego, pero eso ya lo hicimos, y si es lo que buscas te recomendamos que te pases por nuestro avance. Y muchos os preguntar&eacute;is: &iquest;Entonces qu&eacute; quieren contarnos ahora?
    </p><p class="article-text">
        Como no, Call of Duty: Black Ops III tuvo su hueco en el E3 del mes pasado, donde, adem&aacute;s de mostrar un nuevo tr&aacute;iler, ofreci&oacute; a los asistentes la posibilidad de probar su campa&ntilde;a cooperativa. En Juegoreviews seguimos haciendo un seguimiento de los grandes t&iacute;tulos que hicieron acto de presencia durante el evento, y como Black Ops III no pod&iacute;a faltar, pasamos a comentar todo lo que esa demostraci&oacute;n ha revelado. &iquest;Preparados?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        La demo arranca con una breve introducci&oacute;n cinem&aacute;tica en la que nos explican qui&eacute;n es nuestro personaje. Somos un soldado de &eacute;lite, un humano que ha sido modificado gen&eacute;ticamente y al que han hecho alg&uacute;n que otro upgrade a modo de implantes tecnol&oacute;gicos, hardware, etc.
    </p><p class="article-text">
        Estas nuevas &ldquo;herramientas&rdquo;, las <strong>cyber core</strong>, nos han convertido en aut&eacute;nticas fieras del campo de batalla. Nos indican d&oacute;nde est&aacute;n nuestros compa&ntilde;eros de equipo, nos dan informaci&oacute;n sobre el terreno, los enemigos, etc. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n nos ofrecen sofisticadas habilidades, perfectas para la guerra. Podemos seleccionar y deseleccionar una habilidad u otra en funci&oacute;n de nuestras necesidades. Por ejemplo, podemos paralizar durante unos segundos a los robots enemigos, tomar el control de un veh&iacute;culo rob&oacute;tico, hacer que un exo-traje ataque a su portador, cegar temporalmente a los enemigos humanos, etc. La lista de habilidades es larga.
    </p><p class="article-text">
        En la introducci&oacute;n nos muestran tres de estas habilidades en acci&oacute;n. La primera nos permite arrojarnos con fuerza sobre el terreno, provocando una onda expansiva que acaba con los enemigos cercanos. La segunda nos permite tomar el control sobre la maquinaria enemiga, en este caso un dron con el que podremos atacar a los enemigos. Con la tercera podemos destruir las rodillas de los robots enemigos de una sacudida el&eacute;ctrica. 
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        Visto esto, arranca la aut&eacute;ntica demo. La misi&oacute;n mostrada se llama Rise and Fall, y est&aacute; ambientada en un Egipto futurista. Todo arranca cuando la misi&oacute;n que el equipo est&aacute; llevando a cabo se tuerce, cuando el helic&oacute;ptero que estaba llevando un muro protector es derribado. El equipo, formado por cuatro jugadores, debe enfrentarse a las maquinarias que les atacan indiscriminadamente y que intentan acceder a la Estaci&oacute;n Rams&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        La pantalla se divide r&aacute;pidamente en cuatro, y podemos ver como los soldados se enfrentan a los distintos enemigos. Cada clase de soldado tiene unas armas y herramientas espec&iacute;ficas, pero nos centraremos en hablar de los movimientos del &ldquo;personaje central&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tras un tiroteo inicial y deshacerse de algunos enemigos, utiliza sus habilidades para detectar las debilidades de la estructura donde se encuentran los rivales, algo que aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. Con esta informaci&oacute;n, lanza una mina en uno de los puntos d&eacute;biles, consiguiendo que el edificio se derrumbe por completo.
    </p><p class="article-text">
        El siguiente paso es tomar el control de uno de los drones enemigos y utilizarlo para atacarlos. Durante este tiempo nuestra &ldquo;vista&rdquo; cambia a la del dron, y cuando pasa el tiempo de control volvemos a la perspectiva de nuestro personaje.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La batalla contin&uacute;a, y la perspectiva cambia de un personaje a otro, permiti&eacute;ndonos ver el nuevo set de movimientos que introduce esta entrega. Ahora podemos correr por las paredes, esprintar sin agotarnos, derrapar, etc., lo que sin duda nos da multitud de posibilidades para afrontar los combates.
    </p><p class="article-text">
        A mitad de misi&oacute;n aparece una cinem&aacute;tica, en la que los &ldquo;protas&rdquo; logran hacer explotar el campo de batalla, deshaci&eacute;ndose de los enemigos. Sin embargo, es pronto para bajar la guardia. Otra tanda de enemigos intenta acceder a la Estaci&oacute;n por otro camino, y enseguida se lanzan a su encuentro.
    </p><p class="article-text">
        Los cuatro personajes avanzan por las callejuelas de la ciudad hasta que se topan con otra zona de combate. Esta vez, en lugar de la gran explanada abierta est&aacute;n atrapados en peque&ntilde;as calles, lo que ofrece una perspectiva m&aacute;s real del combate urbano y de c&oacute;mo se desarrolla realmente la guerra en una ciudad. En esta zona, los soldados se mueven entre callejones y dentro de los edificios para intentar sorprender a los enemigos, que aparecen resaltados.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente llegan a la zona donde el helic&oacute;ptero del principio se ha estrellado. Tras lograr acceder al interior del veh&iacute;culo intentan salvar la vida del piloto, arrancando una nueva cinem&aacute;tica. Por desgracia todo se tuerce, y el helic&oacute;ptero se precipita al vac&iacute;o. De esta forma los personajes se encuentran de nuevo en un escenario m&aacute;s abierto, un gran campo de batalla donde deben repeler a los enemigos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En esta batalla volvemos a ver algunas habilidades en acci&oacute;n. Por ejemplo, un soldado rival es inmolado, literalmente, mientras otros son derribados con brutales ataques cuerpo a cuerpo.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, los grandes enemigos a abatir son gigantescos robots, mezcla de mechas y tanques, contra los que los soldados utilizan todo su arsenal.
    </p><p class="article-text">
        Durante unos segundos, uno de los jugadores logra tomar el control sobre una de estas maquinarias, emple&aacute;ndola para deshacerse de los humanos que el cortan el paso y empezar a disparar contra la gran mecha enemiga.
    </p><p class="article-text">
        R&aacute;pidamente la batalla se descontrola, todo el escenario se llena de enemigos y las explosiones surgen por doquier. En este sentido, Call of Duty vuelve a triunfar mostr&aacute;ndonos el aut&eacute;ntico caos de un conflicto b&eacute;lico.
    </p><p class="article-text">
        La demo termina cuando estas maquinarias son destruidas con grandes explosiones. Despu&eacute;s, el v&iacute;deo concluye con una marabunta de im&aacute;genes cargadas de acci&oacute;n de la campa&ntilde;a principal.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Por lo visto hasta ahora, parece que con Black Ops III la saga ha recibido algunas mejoras que los fans ya ped&iacute;an a gritos. La nueva variedad de movimientos, el correr sin l&iacute;mites o los reacciones acrob&aacute;ticas son de agradecer, as&iacute; como la multitud de habilidades que podremos utilizar durante los combates. Menci&oacute;n especial tambi&eacute;n tienen los escenarios, que por la demostraci&oacute;n parecen gigantescos, pero no por ello faltos de detalles.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, Black Ops III quiere convertirse por derecho en la mejor entrega de la saga, y est&aacute; luchando duramente para conseguirlo. Habr&aacute; que esperar para saber si est&aacute; en su mano conseguirlo, pero si no hay ning&uacute;n inconveniente, no hay duda de que ser&aacute; una gran entrega que los fans de la franquicia estar&aacute;n locos pos jugar.
    </p><h4 class="article-text">Call of Duty: Black Ops III- Puntos a tener en cuenta:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Esa libertad y variedad de movimientos pueden dar mucho juego. Ha sido un acierto salir de los pocos movimientos prefijados de las anteriores entregas.</li>
                                    <li>Promete grandes dosis de acci&oacute;n en escenarios a&uacute;n m&aacute;s grandes. Atentos.</li>
                            </ul>
            </div><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-call-of-duty-black-ops-3-campana-cooperativa_1_2570685.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 15 Jul 2015 15:55:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Call of Duty: Black Ops III. Vuelta al campo de batalla]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision,Call Of Duty]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la libertad del soldado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_1_2574634.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/69fe8600-47ba-4298-b94e-b4dfb7a1d32f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MGSVTPP"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hideo Kojima ultima la que está llamada a ser su obra magna, un título con el que quiere revolucionar la sensacional fórmula de acción, infiltración y sigilo que ha caracterizado a esta franquicia desde los años ochenta.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>. Ese es el videojuego cuya llegada a las tiendas llevamos ya a&ntilde;os esperando, pero del pr&oacute;ximo 1 de septiembre no pasa. La nueva entrega de la legendaria franquicia de acci&oacute;n y sigilo creada por el japon&eacute;s <strong>Hideo</strong> <strong>Kojima</strong> aterrizar&aacute; en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One dicho d&iacute;a prometiendo ofrecer una <strong>experiencia</strong> <strong>revolucionaria</strong>, capaz de llevar a la saga a un nuevo nivel en lo que a jugabilidad se refiere al apostar por el mundo abierto y al dar jugador las armas necesarias para actuar de forma completa y absolutamente libre, seg&uacute;n como crea conveniente en cada situaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que ver por supuesto si este cambio tan profundo afecta negativamente a uno de los puntos m&aacute;s fuertes y reconocidos de cualquier Metal Gear Solid: un complejo argumento en ocasiones endiabladamente enrevesado que se cimienta sobre extensas y frecuentes conversaciones v&iacute;a c&oacute;dec y m&uacute;ltiples escenas cinem&aacute;ticas realizadas con un gusto exquisito, posibilitando que nos sintamos dentro de una de esas pel&iacute;culas que Hollywood, por un motivo u otro, no ser&iacute;a capaz de realizar jam&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado desde su anuncio oficial y que en la primavera de 2014 pudimos disfrutar de su pr&oacute;logo, <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong>, es l&oacute;gico que a estas alturas sepamos ya mucho, much&iacute;simo de este nuevo Metal Gear. Por eso en este nuevo avance dejaremos a un lado ciertos temas para centrarnos en esa jugabilidad revolucionaria que promete cambiar las normas para siempre.
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    </figure><p class="article-text">
        Su editora responsable, <strong>Konami</strong>, llev&oacute; al E3 2015 una demostraci&oacute;n jugable en la que se nos ped&iacute;a eliminar o &lsquo;secuestrar&rsquo; a un objetivo concreto, un comandante Spetsnaz. Ahora bien, a la hora de plantear esta misi&oacute;n tendremos que tener en cuenta m&uacute;ltiples factores, como la ruta de acceso a elegir, si queremos o no queremos el apoyo de ciertos aliados como la letal <strong>Quiet</strong>, el tipo de veh&iacute;culo del que queremos disponer, nuestras armas y vestimentas&hellip; Las posibilidades son muchas, tantas como para apabullar al jugador si tenemos en cuenta que cada uno de estos elementos tiene sus propias particularidades y estad&iacute;sticas.
    </p><p class="article-text">
        Se abre as&iacute; un abanico de opciones que incluso cuesta imaginar. Teniendo en cuenta las condiciones meteorol&oacute;gicas, la hora del d&iacute;a a la que decidamos realizar la misi&oacute;n, el equipo que hayamos elegido y otras tant&iacute;simas cosas, una &uacute;nica misi&oacute;n puede dar para horas y horas y horas de juego al poder ser afrontada tal y como nos venga en gana en cada momento. La rejugabilidad est&aacute; m&aacute;s que garantizada.
    </p><p class="article-text">
        Konami distribuy&oacute; un tr&aacute;iler de media hora mostrando cuatro caminos posibles para completar la demo llevada al E3. En el primero de ellos nuestro protagonista, el legendario Big Boss, opta por el <strong>sigilo</strong>, llev&aacute;ndose a Quiet de acompa&ntilde;ante. Ya sab&iacute;amos que podremos dar &oacute;rdenes a la joven francotiradora, pero lo cierto es que nos ha sorprendido las muchas opciones que hay y lo bien que resultan dentro de lo que es una experiencia de juego din&aacute;mica y por momentos imprevisible.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Hay que tener en cuenta que, a diferencia de los primeros juegos de la serie en Playstation, ya no tenemos un radar que nos informa de los pasos del enemigo y de su campo de visi&oacute;n. Adem&aacute;s ahora el escenario es totalmente abierto, de forma que nos pueden sorprender desde 360&ordm;. Es por ello que nos ha encantado la posibilidad de usar a Quiet para reconocer el terreno y cubrirnos el culo desde varias posiciones distintas, salv&aacute;ndonos el pellejo en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s podremos se&ntilde;alarle objetivos a eliminar o dormir seg&uacute;n la hayamos equipado con un rifle con munici&oacute;n sedante o letal, al igual que podremos ejecutar eliminaciones simult&aacute;neas al disparar nosotros a un enemigo concreto mientras ella se encarga de su acompa&ntilde;ante. &iexcl;Podremos incluso pedirle que dispare a una granada en vuelo para desviar su trayectoria, permiti&eacute;ndonos as&iacute; sorprender al enemigo!
    </p><p class="article-text">
        En la segunda opci&oacute;n vemos como Snake opta por la <strong>acci&oacute;n pura y dura</strong>. Para ello se arma con un traje blindado y escoge las ametralladoras m&aacute;s pesadas de su arsenal. En este caso podremos asaltar el campamento enemigo desde el helic&oacute;ptero teniendo unos segundos para machacarles desde las alturas, para despu&eacute;s saltar a tierra y, haciendo uso de granadas, visi&oacute;n nocturna y dem&aacute;s cachivaches, dejarles a todos fritos en apenas segundos para despu&eacute;s salir por patas antes de que lleguen los refuerzos.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n tenemos la opci&oacute;n de tirar de gadgets y m&aacute;s gadgets para completar un objetivo, siendo algunos de ellos realmente peculiares y freaks. Vuelve por supuesto la m&iacute;tica <strong>caja de cart&oacute;n</strong>, contando esta vez con habilidades tan asombrosas como convertirse en un escaparate en el que plantar posters de mujeres en bikini para distraer a los guardias, o bien sirviendo de trineo improvisado para deslizarnos por las pendientes.
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        Precisamente en el v&iacute;deo Big Boss utiliza una caja para atraer la atenci&oacute;n de dos de los miembros de una patrulla. Aprovechando la situaci&oacute;n se acerca por la espalda al tercero y le planta un C4. Tiempo despu&eacute;s, una vez han vuelto a la base, hace explotar la bomba mand&aacute;ndoles a todos a fre&iacute;r esp&aacute;rragos.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;M&aacute;s opciones? En el v&iacute;deo hemos podido ver c&oacute;mo nuestro protagonista tantea el escenario desde la distancia buscando eliminar al enemigo con un rifle de francotirador. Sin embargo, al no encontrar una posici&oacute;n id&oacute;nea, utiliza el plan B. &iquest;Record&aacute;is su <strong>brazo</strong> <strong>mec&aacute;nico</strong>? Pues bien, ahora nos servir&aacute; como sonar permiti&eacute;ndonos localizar a los enemigos para acercarnos a su campamento sin ser vistos. Pero lo mejor de todo, o por lo menos lo m&aacute;s &lsquo;llamativo&rsquo; por decirlo de alguna manera, es que podremos dispararlo en plan &lsquo;pu&ntilde;os fuera&rsquo;, control&aacute;ndolo a distancia mientras recorre el mapeado como un cohete hasta hacerlo chocar si somos h&aacute;biles contra la chaveta de nuestro objetivo, dej&aacute;ndole completamente noqueado. Ser&aacute; el momento entonces de infiltrarnos, capturarle y mandarle a nuestra Mother Base con ese globo mol&oacute;n que ya hemos visto en muchas otras ocasiones.
    </p><p class="article-text">
        Mother Base que, como muchos ya sabr&eacute;is, podremos visitar cuando nos plazca para comprobar c&oacute;mo crece el n&uacute;mero habitantes seg&uacute;n vamos capturando a nuevos soldados enemigos. Esta gigantesca instalaci&oacute;n nos servir&aacute; de base de operaciones, por lo que ser&aacute; crucial trabajar para mejorarla si queremos optar a nuevo equipo en forma de armas, vestimentas, habilidades y veh&iacute;culos. De ella partir&aacute;n por ejemplo los jeeps, caminantes mec&aacute;nicos (una especie de mini-Metal Gears) y en definitiva cualquier tipo de veh&iacute;culo o munici&oacute;n complementaria que necesitemos durante las misiones, introduciendo as&iacute; cierto esquema estrat&eacute;gico y RPG.
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        En conclusi&oacute;n, las posibilidades de acci&oacute;n de este nuevo Metal Gear aspiran a ser casi infinitas, yendo desde el sigilo m&aacute;s estricto hasta lo disparatado, de forma que cualquier jugador, ya sea fan de la serie o un reci&eacute;n llegado con ganas de p&oacute;lvora, pueda encontrar su camino sinti&eacute;ndose siempre completamente libre y a gusto dentro de la que quiere ser una de las experiencias de acci&oacute;n con tintes sandbox m&aacute;s ambiciosas, completas y profundas de toda la historia de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, como decimos habr&aacute; que ver si esa sobrecogedora historia que todo buen fan espera de un Metal Gear Solid consigue calar igual de hondo entra tanta libertad de acci&oacute;n. Por su parte las cinem&aacute;ticas de infarto tambi&eacute;n estar&aacute;n ah&iacute;, siendo algunas de ellas realmente alucinantes gracias al gusto exquisito del maestro Kojima, con esa realizaci&oacute;n tan cinematogr&aacute;fica que le caracteriza; al igual que podremos encontrarnos con todo un elenco de personajes carism&aacute;ticos, entre los que encontraremos a viejos conocidos y nuevas adquisiciones.
    </p><p class="article-text">
        Pero claro, no podremos saber si todos estos puntos consiguen estar a la altura hasta que no tengamos el juego entre manos y le hayamos pegado un se&ntilde;or repaso.
    </p><h4 class="article-text">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Ambicioso esquema de mundo abierto, capaz de ofrecer una libertad de acci&oacute;n sin precedentes.</li>
                                    <li>Apabullante en cuanto a n&uacute;mero de posibilidades. Podremos encarar cada misi&oacute;n tal y como nos venga en gana, eligiendo hora, lugar, acompa&ntilde;antes, equipo, transporte, etc.</li>
                                    <li>Pese a los grandes cambios, exhala Hideo Kojima por los cuatro costados. Contar&aacute; con una historia profunda y no pocos toques cinem&aacute;togr&aacute;ficos.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_1_2574634.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jul 2015 12:33:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la libertad del soldado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Hitman, ¿una evolución lógica?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-hitman-pc-ps4-xbox-one_1_2580520.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7588bb94-6267-44ca-92ee-956b717bb639_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">IO Interactive reinventa su Agente 47 tratando de ofrecer una especie de reboot en mundo abierto con una sólida vertiente online. Se trata de un título que estará vivo, puesto que no dejará de crecer con nuevo contenido durante los meses siguientes a su lanzamiento.</p></div><p class="article-text">
        Llev&aacute;bamos ya mucho tiempo oyendo hablar sobre el posible anuncio por parte de <strong>IO Interactive</strong> de un nuevo <strong>Hitman</strong>, videojuego que ya sab&iacute;amos que estaba en desarrollo pero del cual no se conoc&iacute;a pr&aacute;cticamente nada destacable. Ha sido durante el pasado E3 2015 cuando el estudio de manos de su editora, <strong>Square Enix</strong>, ha presentado este t&iacute;tulo ofreciendo sus primeros detalles y un poderoso tr&aacute;iler cinem&aacute;tico realizado con el mismo motor del juego.
    </p><p class="article-text">
        Las expectativas estaban por las nubes, puesto que la &uacute;ltima entrega, Hitman: Absolution, nos dej&oacute; muy buenas sensaciones. La franquicia protagonizada por el Agente 47 siempre se ha caracterizado por mezclar acci&oacute;n y sigilo de una forma sobresaliente, poniendo a los pies del jugador un amplio abanico de opciones a la hora de cumplir con el objetivo de turno, de forma que podemos optar por la fuerza bruta, el sigilo m&aacute;s extremo o bien tirar de ingenio para que nadie sospeche siquiera que hay un asesino en la sala.
    </p><p class="article-text">
        Rifles de precisi&oacute;n, armas blancas, disfraces, combate cuerpo a cuerpo, venenos, trampas mortales, inesperados tropiezos al vac&iacute;o&hellip;. El Agente 47 cuenta con todas estas herramientas y estratagemas para acabar con su presa. Ahora bien, siempre ha llevado a cabo su tarea en entornos cerrados, m&aacute;s o menos amplios, siguiendo un esquema lineal.
    </p><p class="article-text">
        Dicho esquema se rompe (o se expande, seg&uacute;n como quiera verse) en este nuevo Hitman que se llamar&aacute; as&iacute;, tal cual, &lsquo;Hitman&rsquo;, dando a entender que se trata de un aut&eacute;ntico reinicio en toda regla no ya para la historia del asesino, si no para las propias mec&aacute;nicas jugables de la franquicia.
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    </figure><p class="article-text">
        Lo primero que hay que destacar es su apuesta por el <strong>mundo abierto</strong>, algo que seg&uacute;n sus responsables no hace m&aacute;s que favorecer la diversidad de opciones, de forma que cada cual sea completamente libre a la hora de encarar un objetivo.
    </p><p class="article-text">
        Lo segundo que hay que destacar es que desde IO Interactive han anunciado su intenci&oacute;n de potenciar en gran medida los <strong>contratos</strong>, esa vertiente online de Hitman: Absolution que tanto gust&oacute; a los jugadores. Para aquellos que no lo conozcan este modo de juego nos permite establecer nuestros propios retos eligiendo el objetivo a asesinar, el nivel de dificultad, las armas disponibles y las correspondientes reglas pudiendo compartir dichos desaf&iacute;os con la comunidad de jugadores. L&oacute;gicamente, cuantos m&aacute;s contratos completemos m&aacute;s dinero ganaremos para desbloquear nuevas armas y vestimentas.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, en este nuevo Hitman los contratos ser&aacute;n mucho m&aacute;s grandes, ofreciendo muchas m&aacute;s posibilidades a los jugadores, de forma que se potencie la creaci&oacute;n de contenido por parte de los usuarios. La profundidad de esta vertiente online llegar&aacute; al punto de que si alguien ha asesinado ya a un objetivo &eacute;ste ya no estar&aacute; disponible, casi como si se tratar&aacute; de un MMO.
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        Por &uacute;ltimo cabe destacar que sus responsables podr&iacute;an apostar por la distribuci&oacute;n en formato <strong>digital</strong>, puesto que su intenci&oacute;n es trabajar en el juego de forma continua durante los pr&oacute;ximos a&ntilde;os ampli&aacute;ndolo a base de nuevo contenido. Es decir, el Hitman que llegar&aacute; a las tiendas no tendr&aacute; nada que ver con el Hitman que podamos disfrutar meses despu&eacute;s, debido a que se habr&aacute; expandido significativamente como si fuera un ente vivo que no deja de crecer.
    </p><p class="article-text">
        Esta medida puede gustar o no a los usuarios, pero el caso es que parece que cada vez m&aacute;s estudios apuestan por modelos similares, algo que no nos parece del todo mal siempre y cuando no se les vaya la pinza con el precio de los contenidos extra, de forma que por los 60 euros de toda la vida sigamos teniendo acceso a todo un &lsquo;juego completo&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Su fecha de lanzamiento y plataformas de destino? Pues est&aacute; m&aacute;s cerca de lo que todos esper&aacute;bamos. Si no hay retraso este nuevo Hitman aterrizar&aacute; en <strong>PC</strong>, <strong>Xbox One</strong> y <strong>PS4</strong> el pr&oacute;ximo <strong>8 de diciembre</strong>, posicion&aacute;ndose como una de las propuestas de acci&oacute;n m&aacute;s llamativas, complejas y profundas de 2015.
    </p><h4 class="article-text">A tener en cuenta: </h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Ser&aacute; un ente vivo: sus responsables lo ampliar&aacute;n significativamente despu&eacute;s de su lanzamiento.</li>
                                    <li>Su apuesta por el mundo abierto promete cambiar las normas del juego, ofreciendo m&aacute;s posibilidades que nunca.</li>
                                    <li>Potenciar&aacute; los contratos, el llamativo modo online de Hitman: Absolution.</li>
                                    <li>Mantendr&aacute; intacto el esp&iacute;ritu de la saga ofreciendo m&uacute;ltiples formas de acabar con nuestro objetivo, ya sea utilizando la acci&oacute;n, el sigilo o el ingenio.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-hitman-pc-ps4-xbox-one_1_2580520.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 10 Jul 2015 08:04:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Hitman, ¿una evolución lógica?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Assassin's Creed Syndicate. Intentos de innovación en una saga longeva]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-assassins-creed-syndicate-ps4-xbox-one-pc_1_2579650.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8a6c7058-4e44-4e53-ac37-a529f06e5c17_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los Asesinos vuelven a la carga, esta vez en Londres, en plena Revolución Industrial. Tras las críticas por la anualización de la saga, Ubisoft parece dispuesto a ofrecernos la entrega con más novedades hasta la fecha, o al menos eso promete. ¿Se convertirá Syndicate en uno de los grandes lanzamientos de 2015, o repetirá los errores de su predecesor?</p></div><p class="article-text">
        Ya han pasado casi dos meses desde que <strong>Ubisoft</strong> present&oacute; a nivel mundial la nueva entrega de una de sus sagas m&aacute;s queridas (y a la vez odiadas), <strong>Assassin's Creed</strong>. Querida por lo que representa, por la original forma de mostrar las distintas eras hist&oacute;ricas y la trama que las conecta unas a otras, por el carisma de sus protagonistas y personajes. Odiada por su anualizaci&oacute;n, que ha hecho que la serie pierda calidad y cada vez ofrezca menos novedades.
    </p><p class="article-text">
        Ubisoft es consciente del desgaste de esta, una de sus franquicias estrella, y por ello asegura haberse volcado en Assassin's Creed Syndicate, la entrega que ver&aacute; la luz en PS4 y Xbox One el 23 de octubre, y m&aacute;s adelante en PC. Una entrega que nos traslada a la &eacute;poca m&aacute;s avanzada vista hasta la fecha en la saga, una entrega con dos nuevos protagonistas, una entrega que promete caracter&iacute;sticas in&eacute;ditas. &iquest;Pero lo consigue?
    </p><p class="article-text">
        Ubisoft ha compartido multitud de informaci&oacute;n del juego, a trav&eacute;s de gameplays, tr&aacute;ilers, entrevistas, y su presentaci&oacute;n en su conferencia del E3. Ahora es momento de juntar toda esa informaci&oacute;n y hacer un repaso de todo lo que nos ofrece Syndicate. &iquest;Preparados?
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    </figure><p class="article-text">
        Londres, en plena Revoluci&oacute;n Industrial. La eterna lucha entre los Asesinos y los Templarios contin&uacute;a, y esta vez, dos de los protagonistas de esta batalla ser&aacute;n los hermanos <strong>Evie</strong> y <strong>Jacob</strong>. En esa &eacute;poca el Imperio Brit&aacute;nico gobierna parte del mundo, pero eso no implica que en sus ciudades comience a germinar el descontento entre los m&aacute;s pobres, los trabajadores, un descontento que crece a medida que la tecnolog&iacute;a y las ideas de progreso avanzan.
    </p><p class="article-text">
        En las calles de Londres corre la sangre, y distintas bandas pugnan por el control. Precisamente en ese entorno han crecido los hermano Frye. Jacob es un hombre de acci&oacute;n, que no se piensa dos veces las cosas antes de actuar, algo impulsivo y, en definitiva, el &ldquo;pandillero&rdquo; modelo. Su hermana Evie, por el contrario, es m&aacute;s sensata, previsora y calculadora. El cerebro de esta pareja. Juntos intentar&aacute;n acabar con la corrupci&oacute;n de las clases opresoras y acabar con la tiran&iacute;a de los Templarios.
    </p><p class="article-text">
        Controlaremos a Jacob y a Evie, turn&aacute;ndonos entre uno y otro. Lo que de momento se desconoce es si cada uno tendr&aacute; sus misiones &ldquo;prefijadas&rdquo;, y tendremos que controlarlos por obligaci&oacute;n en determinados momentos, o si podremos elegir entre uno y otro. Sea como sea, los dos hermanos tienen un estilo de combate distinto, por lo que tendremos que afrontar las misiones de una forma u otra en funci&oacute;n de a qui&eacute;n controlemos.
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        Jacob es m&aacute;s directo y brutal, por ello sus principales armas ser&aacute;n el <strong>Kukri</strong>, un cuchillo nepal&eacute;s pesado y curvo que tambi&eacute;n se utiliza como herramienta, el <strong>rev&oacute;lver</strong> (con un tambor de seis balas de capacidad) y el <strong>pu&ntilde;o americano</strong>, perfecto para el cuerpo a cuerpo. Por su parte, Evie conf&iacute;a m&aacute;s en el sigilo, y utilizar&aacute; armas como <strong>cuchillos arrojadizos</strong>, veloces y directos, perfectos para atacar desde un escondite.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, aunque Evie prefiera el sigilo y Jacob el combate abierto, no quiere decir que no puedan actuar de forma distinta. Si la situaci&oacute;n lo requiere, Evie dar&aacute; una paliza a los enemigos y Jacob se colar&aacute; en una base Templaria. Al fin y al cabo son Asesinos entrenados, preparados para toda clase de situaciones.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, los dos hermanos llevaran sus <strong>hojas ocultas</strong>, la ic&oacute;nica arma de la saga, as&iacute; como <strong>sables camuflados</strong> dentro de bastones, para evitar a las autoridades y las duras leyes contra los que portan armas en p&uacute;blico.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, los dos hermanos tendr&aacute;n a su disposici&oacute;n herramientas acordes a la &eacute;poca y a los avances tecnol&oacute;gicos. Por ejemplo, un gancho especial que podremos disparar a las azoteas o cornisas, y que nos permitir&aacute; trepar a mayor velocidad. Tambi&eacute;n podremos usarlo como tirolina para saltar de una zona a otra, o incluso en los combates (al menos eso esperamos, ya que ser&iacute;a un a&ntilde;adido muy interesante a un sistema en el que la saga suele flaquear).
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        En general, la jugabilidad de Assassin's Creed Syndicate incluye varias novedades nunca antes vistas en la saga. Por ejemplo, el tema de las bandas. Londres estar&aacute; dividida en siete distritos, desde el lujoso Buckingham Palace hasta el decadente Whitechapel, cada uno controlado por una banda distinta.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, nosotros tambi&eacute;n controlaremos a nuestro &ldquo;sindicato del crimen&rdquo;, los Rooks, que se encarga de enfrentarse a la tiran&iacute;a de los Templarios, que ocupan los altos cargos. Para hacerles frente tendremos que tomar el control de los distintos distritos para acabar con su influencia y formar un ej&eacute;rcito callejero con los que hacerles frente. Esta din&aacute;mica, que recuerda a la de otras entregas en las que deb&iacute;amos asesinar a los capitanes enemigos y quemar sus torres, var&iacute;a considerablemente ya que esta vez no estaremos solos.
    </p><p class="article-text">
        En Syndicate dirigiremos a los miembros de nuestra banda en aut&eacute;nticas batallas campales contra otro sindicato rival. Mientras nuestros aliados se enzarzan con los pandilleros rivales, nuestro objetivo ser&aacute; asesinar al l&iacute;der enemigo, tarea que no ser&aacute; f&aacute;cil si tenemos en cuenta que en muchos casos estar&aacute; protegido, y en otros tantos huir&aacute; de nosotros. Una vez acabemos con &eacute;l tomaremos el control sobre el distrito, aumentando el poder de nuestra banda y el n&uacute;mero de apoyos a lo largo de la ciudad.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Una de las principales novedades de esta entrega ser&aacute;n los veh&iacute;culos, que por primera vez son introducidos en la saga a modo de carruajes. Hasta la fecha lo m&aacute;ximo que pod&iacute;amos hacer en Assassin's Creed era correr de un lugar a otro o, en misiones puntuales, dirigir alg&uacute;n carro o caballo por un recorrido cerrado. Ahora tendremos toda la inmensidad de Londres para montar en carruajes y dirigirnos a donde se nos antoje.
    </p><p class="article-text">
        Los veh&iacute;culos tendr&aacute;n distintas utilidades. En primer lugar podremos ocultarnos en ellos para desviar la atenci&oacute;n de nuestros perseguidores, y en segundo usarlos como medio de transporte para ir de una punta a otra de la ciudad. Adem&aacute;s, ser&aacute;n especialmente &uacute;tiles cuando persigamos a objetivos. Nos sumergiremos en brutales carreras por las calles de la ciudad, en las que seremos acosados por nuestros enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Podremos usar nuestro carruaje para echar a los rivales fuera de la carretera, pero ellos podr&aacute;n hacer lo mismo as&iacute; que tendremos que tener mucho cuidado y evitar que el veh&iacute;culo se da&ntilde;e demasiado. Por otro lado, los enemigos podr&aacute;n saltar sobre nuestro carruaje y atacarnos, as&iacute; que tendremos que estar atentos para defendernos. Nosotros, como buenos Asesinos, tambi&eacute;n podremos saltar de una diligencia a otra, haciendo que las carreras y enfrentamientos &ldquo;en coche&rdquo; est&eacute;n cargados de adrenalina.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En general, por lo visto hasta ahora Assassin's Creed Syndicate introduce peque&ntilde;as pero variadas novedades, que pueden ser lo que la franquicia necesita para revitalizarse. Eso s&iacute;, alguna de las grandes caracter&iacute;sticas de la &uacute;ltima entrega, Unity, han desaparecido. Hablamos, por ejemplo, de las misiones cooperativas con otros usuarios, algo que sin duda dotaba de atractivo al t&iacute;tulo y que en la &eacute;poca de Syndicate y el contexto de las bandas callejeras, con multitud de miembros, podr&iacute;a haber dado mucho juego.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, si pasamos a hablar sobre la ambientaci&oacute;n de Londres, hay poco que podamos decir. Puede que en otros aspectos Assassin's Creed haya flaqueado, pero sus impresionantes ciudades de mundo abierto, la caracterizaci&oacute;n de los personajes y la &eacute;poca nunca han sido uno de sus puntos d&eacute;biles. Tanto es as&iacute; que lo m&iacute;nimo que podemos esperar sobre este aspecto en esta nueva entrega es la excelencia. No nos conformaremos con nada menos.
    </p><p class="article-text">
        De momento el juego parece que no va a decepcionar, a no ser que venga plagado de bugs y fallos importantes como los que asolaron a Unity. Si tenemos en cuenta que Ubisoft se ha puesto las pilas y que, al fin y al cabo, Unity era el primer tanteo con PS4, creemos que esos fallos no volver&aacute;n a repetirse.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A&uacute;n es pronto para decidir si este ser&aacute; el Assassin's Creed definitivo, el que reconcilie a los jugadores con la franquicia y d&eacute; comienzo a la segunda gran &eacute;poca de la serie, pero esperamos que as&iacute; sea. El juego cuenta con todos los elementos que pueden hacerlo grande: una ambientaci&oacute;n exquisita, novedades a nivel de jugabilidad, y un equipo motivado. Tendremos que esperar para ver si cometen los errores de anta&ntilde;o, si la innovaci&oacute;n de la que presumen es real o si los jugadores aceptan Syndicate.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte, ya queda menos. Recordad: el 23 de octubre para PS4 y Xbox One, y m&aacute;s adelante en PC.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-assassins-creed-syndicate-ps4-xbox-one-pc_1_2579650.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 09 Jul 2015 11:38:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Assassin's Creed Syndicate. Intentos de innovación en una saga longeva]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Mad Max, furia dentro y fuera de la carretera]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-mad-max-pc-ps4-xbox-one_1_2582632.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/75d19b73-c6dd-4fc2-b727-fb84516b20c4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Batallas sobre ruedas, adrenalina y brutalidad en el próximo lanzamiento de Avalanche Studios. La icónica franquicia de ciencia ficción de George Miller vuelve a la carga, y lo hace en un videojuego que promete no defraudar a los apasionados de su universo. ¿Preparado para conocer todos los detalles de Mad Max?</p></div><p class="article-text">
        Parece que 2015 es el a&ntilde;o en que vuelve a la carga grandes franquicias de ciencia ficci&oacute;n. Como ejemplo tenemos el estreno de pel&iacute;culas como Terminator G&eacute;nesis, Jurassic World o <strong>Mad Max: Furia en la carretera</strong>. Por suerte para los fans de esta &uacute;ltima, los amantes de ese inolvidable universo postapocal&iacute;ptico dominado por las bandas y la violencia, la pel&iacute;cula no es lo &uacute;ltimo que llega este a&ntilde;o, ya que <strong>Avalanche Studios</strong> sigue adelante con el desarrollo del videojuego, que ver&aacute; la luz el 4 de septiembre en PS4, Xbox One y PC. Y como buenos apasionados de los videojuegos, este lanzamiento s&iacute; que nos hace especial ilusi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Mad Max no es precisamente una novedad. Durante los &uacute;ltimos meses el estudio se ha encargado de desvelar detalles de lo que ser&aacute; el juego, centr&aacute;ndose en algunas de sus caracter&iacute;sticas y dando pistas sobre lo que nos encontraremos. Recientemente, y con motivo del E3, se present&oacute; a los medios una demo in&eacute;dita en la que precisamente se mostraban esas caracter&iacute;sticas, y ha sido hoy, en las oficinas de Warner en Madrid, que el director de dise&ntilde;o del estudio, <strong>Magnus Nedfords</strong>, ha vuelto a presentar el juego para despu&eacute;s responder a algunas de nuestras preguntas.
    </p><p class="article-text">
        Brutales batallas, regiones asoladas por bandas, un espectacular mundo abierto y mucha acci&oacute;n. &iquest;Quieres saber todos los detalles sobre Mad Max? Entonces sigue leyendo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1238795/640/360/0/0/0/100" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Para los que no est&eacute;is familiarizados con la saga de ciencia ficci&oacute;n de George Miller, el universo donde se desarrolla Mad Max es un lugar brutal, donde la civilizaci&oacute;n se ha ido al traste. Los alimentos escasean, as&iacute; como el orden social, y el combustible se ha convertido en uno de los recursos m&aacute;s deseados. Las bandas han tomado el control, al volante de veh&iacute;culos tuneados para convertirse en aut&eacute;ntica armas, y nadie est&aacute; a salvo.
    </p><p class="article-text">
        En el juego de Avalanche controlamos a Mad Max, el protagonista de las pel&iacute;culas, en un momento que podr&iacute;amos calificar como &ldquo;tranquilo&rdquo; de su vida. Tiene su coche, tiene provisiones de sobra y una relativa estabilidad. Lo &uacute;nico que le falta es combustible para seguir con la vida errante y solitaria de la que hace gala, y por ello se dirige a Wasteland, una zona donde este preciado recurso &ldquo;abunda&rdquo;. Y ah&iacute; es donde comete su primer error, porque en el instante en que las ruedas de su coche entran en ese territorio, llama la atenci&oacute;n de la banda de criminales dirigida por Scrotus, un brutal se&ntilde;or de la guerra.
    </p><p class="article-text">
        Los bandidos le roban su coche, sus provisiones, sus armas e incluso su ropa, abandon&aacute;ndolo a la muerte en medio del desierto, y ah&iacute; es cuando tomamos el control sobre Max. Nuestro principal objetivo ser&aacute; recuperar nuestras pertenencias y vengarnos de Scrotus, y para ello tendremos que reducir la influencia de su banda sobre las distintas zonas del gigantesco mapa. &iquest;C&oacute;mo? De diversas maneras, o bien ayudando a sus enemigos declarados, se&ntilde;ores de la guerra menores con sus propias fortalezas, o bien destruyendo los puestos de avanzada que le pertenecen.
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        Por supuesto, Max no podr&aacute; hacer esto solo. Necesitar&aacute; la ayuda de otros personajes que sufren bajo la tiran&iacute;a de Scrotus, como por ejemplo el exc&eacute;ntrico mec&aacute;nico <strong>Chumbucket (Chum)</strong>, que nos ayudar&aacute; a crear nuestro nuevo coche, el Magnum Opus, desde cero. Por supuesto, ninguno de nuestros posibles aliados confiar&aacute; en nosotros desde el primer momento, as&iacute; que tendremos que ganarnos su confianza realizando distintas misiones para ellos, ayud&aacute;ndoles a mejorar sus infraestructuras, defensas, o acabando con sus enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Para completar todos esos objetivos tendremos que enzarzarnos con Max en combates de todo tipo, pero que podemos clasificar en dos grandes grupos: el combate cuerpo a cuerpo y el combate en coche. El primero, el m&aacute;s b&aacute;sico, es el que realizaremos cuando vayamos a pie. Podremos enfrentarnos a los enemigos con los pu&ntilde;os, o bien utilizando las variedad de armas de distinto rango que iremos encontrando y desbloqueando durante el camino, desde escopetas recortadas a fusiles de francotirador.
    </p><p class="article-text">
        En el combate cuerpo a cuerpo, Max cuenta con un indicador de furia, una &ldquo;barra&rdquo; que se ir&aacute; llenando a medida que realicemos ataques especiales contra los enemigos. Cuando la barra se llena, Max entra en <strong>Modo Furia</strong>, haciendo que sus golpes y movimientos sean a&uacute;n m&aacute;s letales. Como en todo buen juego con estas caracter&iacute;sticas, iremos desbloqueando nuevas habilidades y ataques a medida que subamos de nivel.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Por otro lado, los combates en coche tienen un peso vital en el desarrollo de la historia, algo que no pod&iacute;a ser de ninguna otra manera si tenemos en cuenta el universo en el que nos encontramos. Como ya hemos mencionado, nuestro coche ser&aacute; el Magnum Opus, una chatarra al comienzo de la aventura que podremos tunear hasta conseguir el mejor veh&iacute;culo que jam&aacute;s haya cruzado los mares de arena de Wasteland.
    </p><p class="article-text">
        Y es que podemos personalizar hasta el &uacute;ltimo detalle de nuestro coche, desde la apariencia (color, decoraci&oacute;n, a&ntilde;adidos visuales, etc.) hasta las armas que llevar&aacute; incorporadas, y que pasan por una gran variedad, desde ametralladoras a llamaradas que podemos lanzar a ambos lados. Sin embargo, una de las herramientas que m&aacute;s utilidad tendr&aacute; ser&aacute; un <strong>gancho</strong> que podremos utilizar tanto dentro como fuera de los combates.
    </p><p class="article-text">
        En la demo presentada por Avalanche en el E3, pudimos ver como el gancho en cuesti&oacute;n puede servir para despejar caminos, tirar de objetos, etc. Durante los combates en coche, podemos usarlo para engancharnos a los veh&iacute;culos enemigos y atraerlos hacia nosotros. De esta forma, al reducir la distancia ser&aacute;n m&aacute;s vulnerables a las distintas sorpresas en forma de arma que les tengamos preparados.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Los combates en coche ser&aacute;n pan nuestro de cada d&iacute;a durante las misiones. Especialmente tendremos que enfrentarnos a los llamados <strong>convoys</strong>, formados por tres, cuatro o m&aacute;s coches pertenecientes a la misma banda. Para derrotar a estos convoys, brutalmente hostiles, podemos dedicarnos a destrozar todos los coches que los componen o ir a por el del l&iacute;der. Lo reconoceremos por ser el &uacute;nico de los veh&iacute;culos con contar con un blindaje especial, contra el que de poco servir&aacute;n las balas.
    </p><p class="article-text">
        Para acabar con el l&iacute;der tendremos que utilizar nuestro gancho para arrancarle el blindaje, y una vez est&eacute; indefenso, atacarle con nuestro arsenal. Una vez acabemos con el convoy, recibiremos recompensas en forma de herramientas de ingenier&iacute;a que podremos utilizar para mejorar nuestro coche.
    </p><p class="article-text">
        A la hora de tunear tendremos que tener en cuenta que no todos los coches sirven para los mismos prop&oacute;sitos. Muchas veces un coche blindado armado hasta los dientes ser&aacute; in&uacute;til en aquellas misiones en las que necesitemos velocidad, mientras que un coche r&aacute;pido y ligero no resistir&aacute; unas cuantas sacudidas. Por ello tendremos que ir modificando nuestro veh&iacute;culo constantemente, buscando el equilibrio perfecto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Tambi&eacute;n es vital tener todo aquello que necesitamos para que nuestro coche funcione. V&eacute;ase, combustible para conducirlo, y que est&eacute; en un buen estado. Lo segundo es f&aacute;cil, ya que Chumb viajar&aacute; con nosotros en muchas ocasiones, en la parte de atr&aacute;s del coche, y lo arreglar&aacute; cada vez que bajemos de &eacute;l o se lo ordenemos directamente. Adem&aacute;s, el desconcertante mec&aacute;nico tambi&eacute;n nos indicar&aacute; el camino a seguir en algunas misiones, cual GPS humano.
    </p><p class="article-text">
        Para conseguir el preciado combustible podemos explorar el amplio mundo abierto, recorriendo los territorios de Wasteland, o bien cumplir misiones para nuestros aliados que repercutan en el estado de sus respectivas bases y fortalezas. Si conseguimos que estas bases alcancen su m&aacute;ximo potencial, cada vez que las visitemos nos regalar&aacute;n recursos, as&iacute; que si nos aburre tener que recorrer todo el escenario en busca de un bid&oacute;n de gasolina esta pueda ser una gran alternativa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El mundo abierto de Mad Max es espectacular, con gigantescos desiertos en los que encontraremos toda clase de comunidades, puestos de defensa, monta&ntilde;as, grutas, etc. Podremos viajar r&aacute;pidamente de una zona a otra gracias a puntos especiales de viaje r&aacute;pido (una caracter&iacute;stica fundamental en juegos con un escenario tan impresionante), o conducir a toda velocidad bajo tierra, por t&uacute;neles repletos de trampas y secretos. Avalanche est&aacute; realmente orgullosa del mapeado, tal y como Nedfords ha comentado: &ldquo;<em>Amamos crear mundos as&iacute;</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficamente el juego promete ser una maravilla t&eacute;cnica, aunque de momento no ha mostrado todo su potencial en los gameplay presentados. Teniendo en cuenta que el juego no saldr&aacute; en consolas de pasada generaci&oacute;n precisamente porque sus creadores quer&iacute;an centrarse en el apartado t&eacute;cnico, nuestras expectativas est&aacute;n muy altas.
    </p><p class="article-text">
        En general, Mad Max parece ser uno de esos juegos con una facilidad incre&iacute;ble para enganchar a los jugadores, especialmente si son fans de la saga de pel&iacute;culas. Como sus creadores han comentado, todo el universo est&aacute; representado en el juego, gracias a varios meses de colaboraci&oacute;n conjunta con los productores de las pel&iacute;culas. Aunque no nos encontraremos con los personajes ni los acontecimientos que hemos visto en el cine, el juego conserva perfectamente toda la esencia de la serie, y eso es algo que muchos sabr&aacute;n apreciar.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-mad-max-pc-ps4-xbox-one_1_2582632.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jul 2015 14:43:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Mad Max, furia dentro y fuera de la carretera]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mad Max,Warner Bros,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance No Man’s Sky, una galaxia entera a tus pies]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-no-mans-sky-ps4-pc_1_2585934.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/df48003a-5dc6-4bc0-9c56-7c6b22bcc982_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="No Mans Sky"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El equipo indie Hello Games última el desarrollo de uno de los videojuegos más ambiciosos de los últimos años, un título que nos permitirá explorar un universo casi infinito pudiendo descubrir nuevos sistemas solares y planetas partida a partida.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; ser&iacute;a de los videojuegos a d&iacute;a de hoy sin los t&iacute;tulos <strong>indies</strong>, sin esos cerebros que, pese a no tener los recursos de los grandes, son capaces de imaginar nuevos mundos y plasmarlos con gran acierto dentro de una nueva propuesta interactiva? Pues sinceramente, no queremos ni imaginarlo, puesto que no estar&iacute;amos perdiendo t&iacute;tulos a priori tan suculentos como <strong>No Man&rsquo;s Sky</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Al videojuego de <strong>Hello Games</strong> la palabra &lsquo;ambici&oacute;n&rsquo; se le queda corta. Algo bastante l&oacute;gico si tenemos en cuenta que su principal propuesta se basa en soltarnos en un <strong>universo cuasi infinito</strong> para que hagamos lo que nos venga en gana. La teor&iacute;a dice que debemos tratar de alcanzar el centro de la galaxia, pero en realidad no hay objetivo m&aacute;s importante que el que cada cual quiera imponerse a s&iacute; mismo, y eso es algo que sencillamente nos encanta.
    </p><p class="article-text">
        Ech&aacute;bamos de menos los simuladores espaciales, un g&eacute;nero que est&aacute; resurgiendo con mucha fuerza durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Pero No Man&rsquo;s Sky es mucho m&aacute;s que un simulador al uso, puesto que su propuesta es bastante m&aacute;s libre y abierta. Siendo un universo permanente y conectado, en nuestras manos estar&aacute; deambular por &eacute;l cual llanero solitario o buscar cualquier tipo de alianza de provecho con otros jugadores.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Optemos por la opci&oacute;n que optemos, la <strong>libertad</strong> es la l&iacute;nea gu&iacute;a en este juego. Podremos subirnos a nuestra nave para volar de un sitio a otro, saltando de sistema en sistema y de planeta en planeta, o bien descender en aquel cuerpo celeste que nos llame la atenci&oacute;n para explorarlo en profundidad. Es decir, podremos poner los pies en el suelo para recorrerlos, catalogando nuevas especies de animales y plantas mientras recolectamos recursos.
    </p><p class="article-text">
        Dichos recursos ser&aacute;n valios&iacute;simos, puesto que nos permitir&aacute;n mejorar nuestra nave, armas y armadura de forma que podamos saltar m&aacute;s alto, recibir m&aacute;s da&ntilde;o o golpear con m&aacute;s fuerza. Aqu&iacute; habr&aacute; un cierto nivel de complejidad, puesto que necesitaremos herramientas concretas para extraer ciertos tipos de recursos que, a su vez, ser&aacute;n cruciales para mejorar por ejemplo la velocidad y la resistencia de nuestra nave.
    </p><p class="article-text">
        Como veis nada estar&aacute; dejado al azar, algo bastante curioso teniendo en cuenta que el juego crea planetas y m&aacute;s planetas de forma aleatoria. Igual que por ejemplo las diferentes formas de vida, que se contar&aacute;n por centenares teniendo cada una de ellas sus propias caracter&iacute;sticas en pro de una diversidad nunca antes vista en un videojuego.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La &uacute;nica limitaci&oacute;n para nuestro af&aacute;n por explorar la podemos encontrar en que, para movernos de un lado a otro, ser&aacute; necesario tener combustible, el cual podremos comprar o bien fabricar por nuestra cuenta. Efectivamente existir&aacute; un <strong>sistema de comercio</strong>, entrando aqu&iacute; en juego la codicia de riquezas de cada uno. Dichas riquezas tambi&eacute;n podremos usarlas, como viene siendo l&oacute;gico, en la mejora de nuestro personaje, nave y armas.
    </p><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n, la libertad absoluta es la esencia de No Man&rsquo;s Sky. Pero no puede haber libertad si no contamos con un rico y muy variado mundo, o en este caso galaxia, que explorar. Y ah&iacute; est&aacute; precisamente uno de los puntos m&aacute;s llamativos del juego, su capacidad para crear un complejo universo repleto de estrellas, planetas, sat&eacute;lites, asteroides, plantas, animales y (esperemos) jugadores con los que competir y cooperar.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, gracias a No Man&rsquo;s Sky esperamos poder sentir lo que se siente al ser los primeros en posar una nave en un planeta inexplorado, adentr&aacute;ndonos en la boca del lobo sin advertencias a las que atender ni instrucciones que seguir. Y eso amigos creemos que es una sensaci&oacute;n que no tiene precio.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Para cu&aacute;ndo? Preparaos para explorar el universo en <strong>PC</strong> y <strong>PS4</strong> antes de que acabe este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        A tener en cuenta:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La libertad es la l&iacute;nea gu&iacute;a del t&iacute;tulo de Hello Games.</li>
                                    <li>Un complejo y extens&iacute;simo universo para explorar puesto a nuestra entera disposici&oacute;n.</li>
                                    <li>Infinidad de especies animales y vegetales, as&iacute; como recursos, para catalogar y recolectar.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 07 Jul 2015 08:22:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance No Man’s Sky, una galaxia entera a tus pies]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance The Division, una ambiciosa mezcla de géneros]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-the-division-ps4-xbox-one-pc_1_2586609.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/94524a6c-e8a9-4efa-9935-3d89e4139171_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tom Clancy&#039;s The Division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Massive Entertainment continúa puliendo la que está llamada a ser una de las propuestas más atractivas de comienzos de 2016, un título de acción táctica que nos sumergirá en las últimas horas de la ciudad de Nueva York.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Division</strong> fue sin lugar a dudas el gran bombazo de <strong>Ubisoft</strong> para el E3 2013, dej&aacute;ndonos a todos at&oacute;nitos por su propuesta realmente ambiciosa. Cogiendo ciertos conceptos de las franquicias de acci&oacute;n t&aacute;ctica Tom Clancy, mezcl&aacute;ndolos con ciertos esquemas RPG y sandbox, y cimentando todo esto con la sobrada experiencia y el gran saber hacer de Massive Entertainment, la editora gala ha conseguido poner las expectativas por las nubes.
    </p><p class="article-text">
        Efectivamente nos encontramos ante uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s esperados de principios 2016. S&iacute;, decimos 2016 porque ha sufrido ya no pocos retrasos, por lo que a estas alturas no deber&iacute;amos tener muchas m&aacute;s cosas que decir sobre &eacute;l si tenemos en cuenta que ya escribimos en su d&iacute;a un par de avances e impresiones. Sin embargo los &uacute;ltimos v&iacute;deos mostrados del juego, especialmente el ofrecido por Ubisoft durante su conferencia en el E3 2015, nos han vuelto a abrir el gusanillo por The Division.
    </p><p class="article-text">
        Como decimos aspira a ser un juego realmente grande, no ya s&oacute;lo por su ambici&oacute;n a nivel t&eacute;cnico, con ese apartado gr&aacute;fico sumamente prometedor, si no por su intenci&oacute;n de frecer una propuesta jugable variada, enriquecedora y profunda. Como muchos ya sabr&eacute;is la ciudad de Nueva York al completo se ha ido al garete, y seremos nosotros junto a los miembros de nuestra divisi&oacute;n (otros jugadores humanos) los que tendremos que velar por el poco orden que queda llevando a cabo multitud de misiones de todo tipo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        En el E3 pudimos disfrutar de un &aacute;rea velada para nosotros hasta la fecha, la Dark Zone, una serie de zonas distribuidas por la ciudad altamente peligrosas. Por norma tendremos que cumplir un objetivo concreto que tan s&oacute;lo requiera de entrar y salir, pero no seremos los &uacute;nicos, puesto que otros equipos formados por otros jugadores pueden tener nuestro mismo objetivo d&aacute;ndose as&iacute; un dilema, &iquest;competir o colaborar?
    </p><p class="article-text">
        El resto de claves a nivel jugable ya las conoc&eacute;is: nada de regeneraci&oacute;n autom&aacute;tica de salud, toques RPG, sistema de progresi&oacute;n de personaje y multitud de gadgets realmente curiosos que nos ofrecer&aacute;n ciertas ventajas t&aacute;cticas siempre que sepamos utilizarlos como es debido. Por otro lado ser&aacute; crucial trabajar en equipo junto al resto de miembros de nuestra escuadra, ya que, como decimos, estamos ante un juego de acci&oacute;n t&aacute;ctica en el que ir de h&eacute;roe es poco menos que un suicidio.
    </p><p class="article-text">
        A nivel visual toca decir que cuando lo vimos por primera vez nos dej&oacute; completamente sin palabras. Todo, desde el nivel de detalle de los personajes y escenarios hasta la calidad y el gran n&uacute;mero de efectos tanto lum&iacute;nicos como de part&iacute;culas rallaban a un nivel excepcional, tanto que bien pronto comenzaron a surgir las dudas sobre si finalmente aguantar&iacute;a el tipo. Pues bien, toca decir que parece haber sufrido un peque&ntilde;o baj&oacute;n (reajuste que dir&iacute;an sus responsables), aunque desde luego no es nada grave, puesto que sigue vi&eacute;ndose espectacularmente bien.
    </p><p class="article-text">
        A tener en cuenta:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Un universo online permanente en el que sumergirnos de lleno, con una ambientaci&oacute;n sensacional.</li>
                                    <li>Los toques RPG le dan un aire fresco dentro del g&eacute;nero de la acci&oacute;n.</li>
                                    <li>Gr&aacute;ficamente aspira a ser muy potente, aunque habr&aacute; que ver el resultado final.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Sat, 04 Jul 2015 09:25:00 +0000]]></pubDate>
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