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    <title><![CDATA[elDiario.es - Análisis]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Análisis]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Análisis UnEpic, una delirante aventura medieval]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-unepic-delirante-aventura-medieval-xboxone-wiiu-pc_1_4241334.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5a9701b3-21d9-4f73-97a5-daf41ea6f01b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="UnEpic"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Francisco Téllez de Meneses firma un título largo, divertido y muy amigable que sirve como homenaje tanto al género del rol como a los propios jugadores, ofreciendo ciertas situaciones únicas y gran gusto por el detalle.</p></div><p class="article-text">
        Alabados sean los freaks porque ellos, de una forma u otra, dando pena por el camino o maravill&aacute;ndonos con repentinas muestras de ingenio, ser&aacute;n los encargados de heredar la Tierra el d&iacute;a en el que la alianza de Disney (Star Wars) y Activision Blizzard (World of Warcraft) acabe por imponer su dominio sobre los gobiernos y las instituciones planetarias. Porque si el presente ya es suyo, nadie puede negar que su peso en el futuro ser&aacute; total. Por ello, hermanos, deb&eacute;is mostrar con orgullo tanto vuestra afici&oacute;n al rol como las secuelas de acn&eacute; juvenil mientras grit&aacute;is al mundo que s&iacute;, que a&uacute;n sois v&iacute;rgenes, pero a mucha honra.
    </p><p class="article-text">
        Ah s&iacute; perd&oacute;n, que esto iba de analizar <strong>UnEpic.</strong> Pero es que, &iquest;qu&eacute; es UnEpic sino una oda a lo freak, a lo nerd? &iquest;Puede haber mejor homenaje a los fans de Dragones y Mazmorras, a quienes son capaces de hablar en Klingon y a los que sue&ntilde;an con empu&ntilde;ar la reconstruida Narsil contra Sauron? Pero ojo, porque tambi&eacute;n es un homenaje a los videojuegos de los ochenta, o mejor a&uacute;n, pretende ser en no pocos puntos un aut&eacute;ntico videojuego de rol de los ochenta tanto a nivel visual como de mec&aacute;nicas.
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    </figure><p class="article-text">
        Antes que nada toca hablar de sus or&iacute;genes. Obra de <strong>Francisco T&eacute;llez de Meneses</strong>, ha sido desarrollado en los ratos libres, sin apenas presupuesto y sin una editora detr&aacute;s dando apoyo. Pese a esto ha conseguido un &eacute;xito notorio, llegando a estrenarse en <strong>PC</strong>, <strong>Wii U</strong> y m&aacute;s recientemente en <strong>Xbox One</strong>. Pero su mayor logro ha sido el saber conquistar el coraz&oacute;n de los jugadores dejando atr&aacute;s toda chuler&iacute;a. UnEpic es ese juego que desarrollar&iacute;as con los colegas de tener la fuerza de voluntad para ello. Y mucho tiempo. Y bastantes cervezas fresquitas en la nevera. Y un novio o novia que aguante todo esto.
    </p><p class="article-text">
        Todo empieza como empiezan las grandes historias: con una tarde con los colegas. En UnEpic encarnamos a Dani, un chaval de barrio aficionado a los 'viajes psicotr&oacute;picos' que queda una tarde para echarse una partidita de rol de mesa con sus colegas freaks. Ya en la escena introductoria, la cual como el resto del juego podemos disfrutar con voces y textos en castellano, se respira un acogedor aroma a habitaci&oacute;n sin ventilar y pizzas fr&iacute;as. Es un ambiente id&iacute;lico en el que las co&ntilde;as y las pu&ntilde;aladas vuelan a la par, siempre con repletas de amor.
    </p><p class="article-text">
        En una de estas nuestro protagonista, a todas luces el menos puesto en juegos de rol de mesa pero bastante ducho en videojuegos, se levanta para echar una meadita con tan mala suerte que acaba teletransport&aacute;ndose a un misterioso <strong>castillo</strong> <strong>medieval</strong> repleto de escaleras, l&aacute;mparas, pasadizos, puertas cerradas, esqueletos y criaturas espectrales. &iquest;Qu&eacute; hace nuestro colega? Pues evidentemente pensar que sus amigos le han drogado y que est&aacute; disfrutando de un peculiar viaje en el que quiz&aacute;s acabe encontrando las claves para convertirse en un aut&eacute;ntico maestro del rol.
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        A partir de aqu&iacute; poco m&aacute;s hay que podamos desvelar de una trama que, pese a no ser ni mucho menos perfecta contando con ciertos personajes poco memorables y alg&uacute;n que otro di&aacute;logo un tanto pesado, sirve para cimentar la aventura. Pero hay una cosa muy importante, UnEpic se siente como si estuvieras jugando a un t&iacute;tulo hecho por ese colega al que por cosas de la vida hace a&ntilde;os que no ves. En ning&uacute;n momento esconde su intenci&oacute;n de ser familiar, cercano como una caricia que viaja en el tiempo hasta nuestra adolescencia para decirnos &lsquo;ey chaval, tranquilo, te comprendo&rsquo;. Eso es M&Aacute;GICO. Y ciertamente hay di&aacute;logos pesados, pero tambi&eacute;n hay otros tantos repletos de humor con no pocas referencias cl&aacute;sicos del cine de los ochenta, escritos con las mismas palabras que usamos con nuestros colegas. Y si acaso los tacos nos generan incomodidad, siempre podemos usar la &lsquo;versi&oacute;n mojigata&rsquo;, digo&hellip; sin palabras &lsquo;mal sonantes&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; encontramos a nivel jugable? Pues un buen batiburrillo de cosas la verdad. Estamos ante una aventura rolera en <strong>2D</strong> en la que tendremos que ir explorando mazmorras repletas de escalinatas, puertas cerradas, cofres del tesoro y enemigos. Es decir, clasicazo a m&aacute;s no poder. Adem&aacute;s contamos con un completo inventario a rellenar con dagas, espadas, mazas, arcos, flechas, magias&hellip; todo sea por mantener vivo nuestro s&iacute;ndrome de Di&oacute;genes. Utilizar cada objeto en la circunstancia apropiada ser&aacute; crucial. Por supuesto los enemigos son tambi&eacute;n los t&iacute;picos, como serpientes, demonios, murci&eacute;lagos, dragones&hellip; Y ah&iacute; est&aacute;n los jefes finales, muchos de proporciones inmensas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, aunque parezca que todo es cl&aacute;sico en UnEpic, tambi&eacute;n hay ciertos puntos quiz&aacute; no innovadores, pero s&iacute; diferenciadores. Para empezar existen toda una serie de detalles capaces de enamorar a los fans del g&eacute;nero, detalles que incluso rompen con lo establecido en una muestra de que su creador quer&iacute;a hacer SU juego tomando para ello lo que m&aacute;s le conven&iacute;a. Ello deriva en que ciertas cosas funcionen muy bien y otras no tanto, pero el balance general es que se consigue cierto toque &uacute;nico.
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        Por se&ntilde;alar algo menos bueno en concreto, he de decir que personalmente el sistema de control y la resoluci&oacute;n de los combates no me convencen. Los movimientos de nuestro h&eacute;roe se sienten un tanto torpes, mientras que por otro lado se podr&iacute;a haber sacado m&aacute;s jugo a los enfrentamientos con los enemigos, puesto que la gran mayor&iacute;a de las veces el &uacute;nico secreto que hay para seguir avanzando con &eacute;xito es pararse unos segundos a tantear la situaci&oacute;n, echar un vistazo a nuestro inventario y ejecutar la acci&oacute;n pertinente.&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        A nivel visual es justo decir que al principio hace da&ntilde;o. S&iacute;, hay que tener en cuenta c&oacute;mo se gest&oacute; UnEpic, pero eso no evita que tengamos que juzgarle por el mismo rasero que a cualquier otro juego, y en este punto es innegable que el dise&ntilde;o de los personajes resulta un tanto infantiloide y tosco, algo que si no recuerdo mal ha reconocido su responsable. &iexcl;Ojo! Esto no quiere decir que no tenga su gracia, puesto que luce cierta ma&ntilde;a a la hora disimular sus defectos y realmente tiene personalidad.
    </p><p class="article-text">
        Donde encontramos pocos peros es en la localizaci&oacute;n al castellano con un buen nivel de doblaje para las voces. Por otro lado toca se&ntilde;alar las diferencias entre las distintas versiones. Particularmente he probado la de <strong>PC</strong>, pero me encantar&iacute;a echarle el guante a la de <strong>Wii U</strong> por el aprovechamiento del GamePad para acceder al inventario dejando la pantalla de juego mucho m&aacute;s limpia y resultona. UnEpic tambi&eacute;n ha aterrizado este mismo mes en <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> al precio de 9,99 euros.
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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fantas&iacute;a medieval de la cl&aacute;sica (de la buena) ali&ntilde;ada con ciertos toques actuales. La mezcla perfecta para el jug&oacute;n de hoy.</li>
                                    <li>UnEpic quiere ser tu amigo. D&eacute;jale serlo y ambos saldr&eacute;is ganando.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Visualmente disimula sus carencias como mejor sabe. La primera impresi&oacute;n chunga no te la quita nadie. Luego la cosa mejora.</li>
                                    <li>No termina de brillar en ninguna de sus mec&aacute;nicas. Ciertas situaciones, di&aacute;logos y personajes pueden resultar un tanto pesados.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis UnEpic, una delirante aventura medieval</strong>
    </p><p class="article-text">
        En definitiva nos encontramos ante una aventura rolera bastante peculiar, creada con mimo por su responsable y capaz de hacer gala de todo un aluvi&oacute;n de peque&ntilde;os detalles que encandilar&aacute;n a los fans. &iquest;Qu&eacute; podr&iacute;a ser mejor? Desde luego. Pero no por ello deja de ser un t&iacute;tulo largo, divertido y encantador. UnEpic es c&oacute;mplice en tus aventuras y desventuras, es en s&iacute; mismo nuestro compa&ntilde;ero de viaje y el propio viaje. &iexcl;Incluso me atrever&iacute;a a decir que en ocasiones es &eacute;pico!
    </p><p class="article-text">
        No s&eacute; hasta d&oacute;nde llegar&aacute; UnEpic largo plazo. Lo que s&iacute; puedo decir es que me muero de ganas por saber qu&eacute; m&aacute;s puede ofrecernos su creador. Paciencia amigos, paciencia.
    </p><p class="article-text">
        Por: Daniel Moreno
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis UnEpic, una delirante aventura medieval
    </p><p class="article-text">
        01/15/2016
    </p><p class="article-text">
        7 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-unepic-delirante-aventura-medieval-xboxone-wiiu-pc_1_4241334.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 16 Jan 2016 09:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis UnEpic, una delirante aventura medieval]]></media:title>
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    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-telltale-mojang-cambios_1_2434112.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/92e4d7eb-489f-47c6-b7ac-f7985c866ef3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mojang y Telltale han unido fuerzas para traernos la primera aventura narrativa ambientada en este cúbico universo de fantasía. Vendido como una "combinación explosiva", Minecraft: Story Mode promete ofrecer lo mejor de cada género. ¿Pero lo consigue?</p></div><p class="article-text">
        A estas alturas ponernos a presentar <strong>Minecraft</strong> es una tonter&iacute;a, &iquest;no cre&eacute;is? El juego de <strong>Mojang</strong> rompi&oacute; los esquemas de la industria del videojuego desde que sali&oacute; a la venta, haci&eacute;ndose con una legi&oacute;n de fans inigualable y demostrando que los gr&aacute;ficos y las grandes inversiones no son necesarios para que un videojuego triunfe.
    </p><p class="article-text">
        Tras la llegada del juego a casi todas las plataformas, la adquisici&oacute;n de la marca por parte de Microsoft y recibir cientos de galardones, ahora esta popular franquicia da un paso m&aacute;s all&aacute;. Y lo hace de la mano de <strong>Telltale Games</strong>, estudio que durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os se ha ganado a pulso el t&iacute;tulo de uno de los mejores desarrolladores de aventuras narrativas.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;narrativa y Minecraft? &iquest;C&oacute;mo pueden casar dos conceptos tan distintos? Minecraft no tiene trama ni personajes. Entonces, &iquest;qu&eacute; nos ofrece Telltale? Desc&uacute;brelo en nuestro an&aacute;lisis del primer episodio, <strong>La Orden de la Piedra</strong>.
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una historia muy &ldquo;c&uacute;bica&rdquo;</strong>
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, Telltale nos cuenta una historia de aventuras que consigue mantener la esencia de la popular franquicia de una forma muy convincente. Nada m&aacute;s empezar nos cuentan la leyenda de los cuatro h&eacute;roes de La Orden de la Piedra, que tras vivir infinitas aventuras derrotaron a un todopoderoso drag&oacute;n, adquiriendo fama por todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo los tiempos cambian, y ahora el h&eacute;roe es <strong>Jesse</strong>, el &ldquo;prota&rdquo; de Minecraft. Al empezar a jugar podemos decidir su sexo y apariencia (tres disponibles para chicos y tres para chicas), aunque esto de momento no parece tener impacto en la trama o en c&oacute;mo nos tratan otros personajes.
    </p><p class="article-text">
        Como dec&iacute;amos, somos Jesse, un (o una) aspirante a guerrero que sue&ntilde;a con vivir aventuras, pero de momento tenemos que conformarnos con participar en el concurso de construcci&oacute;n del Endercon, una convenci&oacute;n que parece ser el no va m&aacute;s en este mundo cuadriculado. &iquest;El premio? Conocer a nuestro de los cuatro miembros de la Orden de la Piedra, el guerrero Gabriel. Por supuesto, para ganar el concurso no estar&aacute; solo. Contar&aacute; con la ayuda de sus inseparables colegas Axel, Olivia y el cerdo Reuben. Adem&aacute;s, m&aacute;s adelante har&aacute; nuevos amigos, como Petra y Lukas.
    </p><p class="article-text">
        Como no, los problemas no tardar&aacute;n en llegar, y tendremos que iniciar la b&uacute;squeda de los miembros de la Orden de la Piedra restantes para acabar con una gran amenaza que se cierne sobre el mundo de Minecraft. En s&iacute; la trama no brilla por su originalidad, pero oye, es entretenida.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico negativo, y que muchos fans de Telltale notar&aacute;n, es que la historia no es de las mejores que han hecho. En otros t&iacute;tulos del estudio nos involucr&aacute;bamos con lo que pasaba y con los personajes desde el primer episodio, pero en Minecraft: Story Mode no es as&iacute;. No es porque el enfoque sea c&oacute;mico (con Tales from the Borderlands el estudio ha demostrado que no s&oacute;lo sirven para hacer dramas), sino porque la trama resulta poco relevante, mucho m&aacute;s infantil, y eso puede que no guste a los que buscan involucrarse al 100% con lo que ocurre.
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        La forma en que avanza la historia no var&iacute;a mucho de lo que Telltale nos tiene acostumbrados. Tenemos que hablar con los distintos personajes, elegir opciones de di&aacute;logo que pueden enfadar a unos y contentar a otros, y tomar decisiones que de una forma u otra tendr&aacute;n consecuencias en el futuro. Adem&aacute;s, en ocasiones tenemos que explorar peque&ntilde;os escenarios en busca de pistas para avanzar en la historia, o superar quick-time-events en escenas de acci&oacute;n o, como algo exclusivo de Minecraft: Story Mode, en escenas de construcci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, no son los &uacute;nicos elementos de jugabilidad que nos encontraremos. Minecraft: Story Mode introduce dos formas de juego que no hab&iacute;amos visto en otros t&iacute;tulos de Telltale, y que son tomados directamente del Minecraft original.
    </p><p class="article-text">
        La primera son <strong>combates</strong>. S&iacute;, hab&eacute;is le&iacute;do bien, combates aut&eacute;nticos, no quick-time-events. En algunas ocasiones nos encontraremos rodeados de enemigos que se acercan a nosotros (como zombies), y tendremos que golpearlos con nuestra espada cuando est&eacute;n lo suficientemente cerca. Si atacamos demasiado pronto fallaremos, y si esperamos demasiado los enemigos nos golpear&aacute;n. Durante estos combates aparecer&aacute; en la esquina superior izquierda una barra de corazones, y cada vez que nos golpeen perderemos algunos. En definitiva, en estos combates contaremos con la barra de vida original de Minecraft.
    </p><p class="article-text">
        Segunda novedad: la posibilidad de <strong>crear objetos</strong> en las ic&oacute;nicas mesas de crafteo de Minecraft, como espadas o arcos. Eso s&iacute;, esta opci&oacute;n no es libre. Nos obligar&aacute;n a craftear en momentos puntuales utilizando objetos que hayamos ido recogiendo por el escenario. Para crear los objetos s&oacute;lo tenemos que seguir las recetas propias del Minecraft original (por ejemplo, dos bloques de piedra y un palo para hacer una espada). Pero tranquilos, porque si &eacute;sta es vuestra primera experiencia en este mundo c&uacute;bico, podremos consultar las recetas pulsando un bot&oacute;n.
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una est&eacute;tica muy distinta</strong>
    </p><p class="article-text">
        Art&iacute;sticamente Telltale nos tiene acostumbrados a unos personajes y escenarios que parecen dibujados. De esa forma, en The Walking Dead y The Wolf Among Us ve&iacute;amos trazos que nos recordaban a las l&iacute;neas de un c&oacute;mic, mientras que en Game of Thrones, por ejemplo, todo est&aacute; &ldquo;pintado&rdquo; con algo similar a acuarelas. Minecraft: Story Mode rompe con esa est&eacute;tica de dibujo.
    </p><p class="article-text">
        Ahora todo los personajes y escenarios est&aacute;n hechos con bloques, y si los examinamos al detalle, lo cierto es que parecen directamente sacados del Minecraft de Mojang. En definitiva, el ambiente del popular sandbox se refleja perfectamente, algo que sin duda los fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos agradecer&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;esta est&eacute;tica est&aacute; a la altura? Telltale siempre nos ha mostrado personajes muy expresivos a pesar de su apariencia de dibujo. En Minecraft: Story Mode intentan hacer lo mismo, pero el resultado no es demasiado convincente, haciendo que varias expresiones (como sonrisas ladeadas o caras de enfado) se hagan algo repetitivas.
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        Sobre el apartado sonoro, el juego cuenta con doblajes de lujo, como Patton Oswalt (Agents of S.H.I.E.L.D), Brian Posehn (Mission Hill), Ashley Johnson (The Last of Us), Scott Porter (X-Men), Martha Plimpton (The Goonies), Dave Fennoy (The Walking Dead), Corey Feldman (Stand by Me), Billy West (Futurama), o Paul Reubens (Tron: Uprising).
    </p><p class="article-text">
        Como ya es costumbre en los juegos del estudio, Minecraft: Story Mode no llega doblado al espa&ntilde;ol, pero a diferencia de otros t&iacute;tulos s&iacute; que nos ofrece subt&iacute;tulos en nuestro idioma, que si bien no son perfectos (a veces se refieren a Jesse como &ldquo;ella&rdquo; cuando hemos elegido a un chico, o pasan del ingl&eacute;s al espa&ntilde;ol de golpe) servir&aacute;n para que los que no dominan la lengua de Shakespeare se enteren de lo que est&aacute; ocurriendo. La m&uacute;sica cumple su funci&oacute;n, pero no es muy destacable.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Lo mejor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Adapta perfectamente la est&eacute;tica y la jugabilidad de Minecraft. Los fans del sandbox de Mojang estar&aacute;n encantados.</li>
                                    <li>Las nuevas incorporaciones a la f&oacute;rmula Telltale: los combates y el crafteo.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Lo peor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La historia no es de las mejores del estudio, al menos por el momento.</li>
                                    <li>Los personajes pierden expresividad con el estilo c&uacute;bico de Minecraft.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hab&iacute;a muchas esperanzas puestas en Minecraft: Story Mode. &iquest;El sandbox m&aacute;s popular de la actualidad, junto a la gran carga narrativa de los t&iacute;tulos de Telltale? Parec&iacute;a una combinaci&oacute;n muy prometedora. Y s&iacute;, el juego tiene varios aciertos, pero tambi&eacute;n algunos fallos.
    </p><p class="article-text">
        Mientras jug&aacute;bamos este primer episodio nos ha dado la sensaci&oacute;n de que el juego se quedaba a medias entre un g&eacute;nero y otro, en una tierra de nadie que puede jugar en su contra. No tenemos la libertad para hacer lo que deseemos, como en Minecraft, y adem&aacute;s la historia no es tan adictiva como otros juegos de Telltale. De hecho hemos acabado el episodio sin quedarnos con ganas de seguir, algo que nunca nos hab&iacute;a pasado con un juego del estudio.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, nos encontramos con un primer episodio entretenido aunque algo flojo. S&oacute;lo nos queda esperar que los pr&oacute;ximos est&eacute;n m&aacute;s compensados y nos dejen con mejor sabor de boca.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios
    </p><p class="article-text">
        10/15/2015
    </p><p class="article-text">
        6 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 11:20:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis LEGO: Jurassic World; dinosaurios de plástico virtual]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-lego-jurassic-world-ps4-xbox-pc_1_2601403.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a2e9e101-7c82-481e-b75d-2e7967267a92_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">¡Yo de mayor quiero un T-REX! Eso es lo que decía de niño y eso es exactamente lo que me permite ahora la última creación de TT Games, una nueva propuesta interactiva ideal para todas las edades que mezcla aventuras con puzles y elementos sandbox.</p></div><p class="article-text">
        El pasado 12 de junio aterriz&oacute; en los cines <strong>Jurrassic World</strong>, <strong>pel&iacute;cula</strong> que nada m&aacute;s estrenarse se convirti&oacute; en uno de los taquillazos de la temporada, algo para nada sorprendente teniendo en cuenta los a&ntilde;os que muchos de nosotros llev&aacute;bamos esperando una nueva cinta que engorde la ic&oacute;nica serie iniciada magistralmente por Steven Spielberg en 1993 con Jurassic Park, una de esas pelis que, con el tiempo, se ha convertido en referencia para toda una generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Su secreto era muy simple: los dinosaurios molan, son total y absolutamente alucinantes. As&iacute; que, si son llevados al cine con una serie de efectos especiales de &oacute;rdago, la suficiente tensi&oacute;n y alg&uacute;n que otro toquecillo de humor, el resultado no puede ser para nada malo. Efectivamente Jurassic Park fue un bombazo, y tanto esta peli como sus sucesoras han dejado no pocas escenas grabadas en nuestro recuerdo. En cuanto a Jurassic World&hellip; bueno, digamos que nunca un dinosaurio hab&iacute;a lucido tan real en una pantalla, aunque bien es cierto que el fuerte de estas pelis no es precisamente el realismo a la hora de recrear a estos seres.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Pero a lo que vamos! El caso es que, teniendo en cuenta todo lo anterior, &iquest;c&oacute;mo iban los chicos de <strong>TT Games</strong> y <strong>Warner Bros.</strong> a perder la oportunidad de lanzar un nuevo videojuego de la franquicia LEGO? M&aacute;s a&uacute;n sabiendo que el mundo de Jurassic Park y derivados encaja a la perfecci&oacute;n con su propuesta interactiva, al igual que en su d&iacute;a encajaron otras tantas pelis, comics, etc. como El Hobbit, Los Vengadores, Harry Potter, Piratas del Caribe, Star Wars y la propia LEGO: La Pel&iacute;cula.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, hay m&aacute;s videojuegos de LEGO que flores en el campo, y a&uacute;n y as&iacute; desde TT Games consiguen hacernos pasar siempre un muy buen rato. &iquest;Empezamos?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Bueno, todo aquel que haya jugado a cualquier t&iacute;tulo de LEGO ya sabr&aacute; de qu&eacute; va la cosa: <strong>LEGO Jurassic World</strong> ofrece una propuesta de acci&oacute;n y aventuras bastante sencilla, ideal para todos los p&uacute;blicos y repleta de humor que nos permitir&aacute; revivir los mejores momentos de la trilog&iacute;a original de Jurassic Park y la reci&eacute;n estrenada Jurassic World, estando buena parte de su gracia en su entretenid&iacute;simo modo <strong>cooperativo local</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Como siempre habr&aacute; varios personajes controlables, cada uno de ellos con unas habilidades propias que lo hacen imprescindible. Si jugamos solos podremos alternar entre ellos de forma r&aacute;pida y sencilla, permiti&eacute;ndonos superar los diferentes puzles y desaf&iacute;os a nada que estemos un pel&iacute;n atentos a nuestro entorno. Si jugamos con un amigo la diversi&oacute;n se multiplica, puesto que cada uno tomar&aacute; el control de un personaje distinto derivando en un desarrollo mucho m&aacute;s fluido y atractivo. Y como decimos, gracias a su accesibilidad podremos compartir la experiencia con jugadores de cualquier nivel sin que nadie se agobie por no dar la talla y sin que los m&aacute;s h&aacute;biles sientan la necesidad de bostezar de aburrimiento.
    </p><p class="article-text">
        Si LEGO: Jurassic World y la gran mayor&iacute;a de t&iacute;tulos de LEGO no aburren es por dos razones: primero porque siempre cuentan con un <strong>desbordante sentido del humor</strong>, plagando cada escena y cada di&aacute;logo de gags tan ingeniosos en ocasiones como absurdos en otras; y segundo porque a nivel jugable cuenta con una diversidad de situaciones envidiable, propiciando un <strong>desarrollo rico y estimulante</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El modo historia nos permitir&aacute; recorrer 20 cap&iacute;tulos, cinco por cada pel&iacute;cula, rememorando las mejores escenas de cada una de ellas. Y lo bueno es que no tenemos que seguir un orden estricto, puesto que una vez superado el pr&oacute;logo tutorial podremos optar por disfrutar de la peli original o dar el salto si queremos a Jurassic World. Despu&eacute;s de todo, dado que dichos films no comparten historia ni personajes, &iquest;por qu&eacute; no &iacute;bamos a poder hacerlo?
    </p><p class="article-text">
        Pero si esto es un juego de LEGO, &iquest;d&oacute;nde est&aacute; la construcci&oacute;n pura y dura? Pues como siempre estar&aacute; por todas partes. Es decir, todo est&aacute; hecho con piezas de LEGO, y si destruimos ciertos elementos del escenario podremos recolectar piezas &uacute;tiles para construir esa escalera que necesitamos para seguir avanzando, por ejemplo. Claro que esto no es Minecraft ni nada por el estilo, aqu&iacute; la construcci&oacute;n es m&aacute;s instant&aacute;nea que un sobre de Nesquik.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y la acci&oacute;n propia de las pel&iacute;culas? Pues claro que tambi&eacute;n estar&aacute; presente, aunque bajo una nueva f&oacute;rmula un tanto m&aacute;s disparatada. Protagonizaremos persecuciones alocadas tratando de escapar de las fauces de un T-Rex, nos esconderemos de los inteligent&iacute;simos velocirraptores y nos las tendremos que ver con alg&uacute;n que otro jefe final.
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        Bien es cierto que pr&aacute;cticamente todo lo que hemos comentado hasta ahora no difiere demasiado de lo visto en ning&uacute;n otro t&iacute;tulo de LEGO. Sin embargo LEGO: Jurassic World cuenta con una novedad bajo la manga, su apuesta por introducir un cierto estilo <strong>sandbox</strong> que le sienta bastante bien al juego. De esta forma ahora podremos desplazarnos con bastante libertad entre cualquiera de las islas disponibles, ya sea a pata o utilizando veh&iacute;culos. Pero lo mejor de todo es que podremos <strong>montar en los dinosaurios</strong> que desbloqueemos, y eso amigos es todo un sue&ntilde;o hecho realidad.
    </p><p class="article-text">
        Y si queremos jugar a ser dios como en la peli de Jurassic World, creando <strong>dinosaurios h&iacute;bridos</strong>, &iexcl;tambi&eacute;n podremos hacerlo! Gracias a un sencill&iacute;simo editor podremos mezclar las diferentes partes del cuerpo de un dinosaurio para crear nuestra propia bestia, aunque bien es cierto que m&aacute;s de una se parecer&aacute; m&aacute;s a un dinosaurio-mutante-extraterrestre que a cualquier otra cosa.
    </p><p class="article-text">
        Pero no todo es oro en las propuestas de TT Games, y lo mismo sucede con LEGO: Jurassic World. Para empezar toca decir que volvemos a estar ante un t&iacute;tulo <strong>demasiado f&aacute;cil</strong> para la gran mayor&iacute;a de los mortales, por lo que todo aquel que busque el menor reto se llevar&aacute; un aut&eacute;ntico chasco, y eso sin mentar una IA aliada bastante lastimera en ocasiones. Por lo dem&aacute;s, cualquier seguidor de la franquicia puede sentir que las novedades introducidas en este nuevo t&iacute;tulo siguen sin ser suficientes ni demasiado rompedoras, manteni&eacute;ndose una de las grandes ausencias de la licencia: un demandad&iacute;simo modo online que le sentar&iacute;a de perlas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>A nivel jugable cuenta con una gran variedad de opciones, ofreciendo una propuesta rica y estimulante.</li>
                                    <li>&iexcl;Ahora es sandbox! Podemos ir d&oacute;nde nos plazca con nuestros veh&iacute;culos&hellip; &iexcl;o incluso montados en dinosaurios!</li>
                                    <li>Como siempre en la franquicia, cuenta con un gran sentido del humor.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Siendo rigurosos, las novedades respecto a entregas anteriores de LEGO no son en absoluto suficientes.</li>
                                    <li>Debido a su escasa dificultad, para el jugador medio es un pase&iacute;to por el campo. Aunque bueno, al menos es un pase&iacute;to entretenido.</li>
                                    <li>Seguimos esperando un modo cooperativo online.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis LEGO: Jurassic World; dinosaurios de pl&aacute;stico virtual</strong>
    </p><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n, nos encontramos ante un t&iacute;tulo ideal para disfrutar en compa&ntilde;&iacute;a, muy accesible, rico y variado en su propuesta jugable, que adem&aacute;s es capaz de arrancarte no pocas sonrisas por su peculiar sentido del humor y por el hecho de que&hellip; &iexcl;qu&eacute; demonios! &iexcl;Incluso los dinosaurios est&aacute;n construidos con piezas de LEGO!
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo es evidente (desde hac&iacute;a ya no pocas entregas) que la f&oacute;rmula LEGO se agota. S&iacute;, sigue funcionando tan bien como siempre o inclusive mejor gracias a esos peque&ntilde;os a&ntilde;adidos y retoques que suman t&iacute;tulo a t&iacute;tulo, pero en t&eacute;rminos estrictos nos encontramos ante una sola f&oacute;rmula aplicada a diferentes universos, ya sean pel&iacute;culas o c&oacute;mics. Adem&aacute;s el gran ausente sigue sin hacer acto de presencia; nos referimos por supuesto al modo multijugador online.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, si lo que quieres es pasar un buen rato sin tener que estrujarte el cerebro, desde TT Games te ofrecen otro gran campo de juegos con LEGO: Jurassic World.
    </p><p class="article-text">
        Por: Daniel Moreno
    </p><p class="article-text">
         An&aacute;lisis LEGO: Jurassic World; dinosaurios de pl&aacute;stico virtual 
    </p><p class="article-text">
        24/06/2015
    </p><p class="article-text">
        7 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-lego-jurassic-world-ps4-xbox-pc_1_2601403.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 24 Jun 2015 18:28:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis LEGO: Jurassic World; dinosaurios de plástico virtual]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Splatoon ¿Listo para una guerra de pintura?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-splatoon-wiiu-listo-guerra-pintura_1_2647610.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4e890a4a-ddad-4a88-8926-b39e67d1d769_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Splatoon "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía nipona lanza una de sus grandes apuestas, una nueva licencia enfocada al juego online que sorprende por su propuesta pero que necesita expandir su contenido de forma urgente.</p></div><p class="article-text">
        Cuando hablamos de Nintendo, es inevitable que nos vengan a la mente nombres propios como <strong>Mario</strong>, <strong>Donkey</strong> <strong>Kong</strong> o <strong>Link</strong>. Es algo natural, al fin y al cabo los de Kyoto llevan nutri&eacute;ndose de las mismas franquicias desde hace d&eacute;cadas, y no son pocos los que achacan a sus creativos la falta de iniciativa para aventurarse en territorios inexplorados.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, aqu&iacute; llega <strong>Splatoon</strong>, un t&iacute;tulo dispuesto a disipar de un plumazo todos los prejuicios que rodean a Nintendo. Para empezar, nos encontramos ante un <em><strong>shooter</strong></em> online en toda regla, un g&eacute;nero popular donde los haya, pero en el que la compa&ntilde;&iacute;a japonesa apenas ten&iacute;a presencia. Tambi&eacute;n tenemos giros inesperados para tratarse de la Gran N, como enfocar un juego casi en exclusiva a la experiencia online, dejar en segundo plano el multijugador local o renegar de todos y cada uno de sus personajes tradicionales. Eso s&iacute;, no pod&iacute;a faltar su peculiar forma de hacer las cosas, aportado ese encanto y el  colorido que s&oacute;lo ellos saben imprimir a los juegos.
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    </figure><h3 class="article-text">Una nueva joya made in Nintendo</h3><p class="article-text">
        <strong>Una nueva joya made in Nintendo</strong>El planteamiento del juego es bien sencillo, y se basa en una actividad que todos descubrimos a muy temprana edad: manchar nuestro entorno es algo tremendamente divertido. En <strong>Splatoon</strong> libraremos batallas por equipos <strong>4v4</strong> en las que nuestro objetivo principal no ser&aacute; otro que embadurnar el escenario con la pintura del color de nuestro equipo. Por supuesto, el equipo contrario tendr&aacute; ese mismo objetivo, por lo que cada contienda se convertir&aacute; en un aut&eacute;ntico derroche de litros de pintura con el que cubrir la mayor superficie posible del escenario.
    </p><p class="article-text">
        Aunque en concepto resulte atractivo en s&iacute; mismo, alguien puede caer en el error de tacharlo de simpl&oacute;n, y digo error porque las mec&aacute;nicas de juego de Splatoon ofrecen tal cantidad de opciones y profundidad t&aacute;ctica, que bien podr&iacute;a hacer sonrojar a muchos <em>shooters</em> al uso.
    </p><p class="article-text">
        Nuestros personajes cuentan con una peculiaridad importante, y es que aparte de correr y disparar pintura en todas direcciones, pueden transformarse libremente en <strong>calamares</strong>, lo cual abre un enorme abanico de posibilidades en combate.
    </p><p class="article-text">
        Los combatientes en versi&oacute;n cefal&oacute;podo podr&aacute;n sumergirse en las superficies pintadas del color de su equipo y <strong>desplazarse a grandes velocidades</strong>, tambi&eacute;n podr&aacute;n moverse por <strong>paredes</strong> para alcanzar zonas elevadas o atravesar <strong>rejillas</strong> para utilizar atajos o situarse en posiciones ventajosas. Todo ello ofrece una movilidad y una fluidez de desplazamiento exquisita, pero claro, siempre y cuando predomine nuestra pintura, y aqu&iacute; es precisamente donde entra el excepcional componente t&aacute;ctico del juego y lo que convierte a <strong>Splatoon</strong> en algo completamente diferente a lo que estamos acostumbrados.
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        La coordinaci&oacute;n con nuestros compa&ntilde;eros es cr&iacute;tica para alzarse con la victoria y resulta casi obligatorio tener una idea clara de d&oacute;nde est&aacute; cada uno de ellos y si se encuentran defendiendo un cuello de botella para que el enemigo no se cuele en nuestra zona, o bien realizando una incursi&oacute;n en territorio enemigo para aumentar el porcentaje de pintura de nuestro equipo.
    </p><p class="article-text">
        Tener estas nociones claras, convierten cada partida en una experiencia sublime en la que tendremos que tomar multitud de decisiones continuamente, ya sea transportarse a una posici&oacute;n avanzada junto a un compa&ntilde;ero tras ser abatidos, o expulsar a un intruso que est&eacute; manchando zonas claves con el color del enemigo.
    </p><p class="article-text">
        Para aderezar a&uacute;n m&aacute;s la experiencia, contaremos con <strong>distintas armas</strong> que iremos desbloqueando y comprando a medida que subamos de nivel. El repertorio va desde pistolas b&aacute;sicas, a rodillos de pintura o rifles de larga distancia, contando cada uno de ellos con un <strong>ataque secundario</strong> y uno <strong>especial</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pero quiz&aacute;s el principal atractivo, m&aacute;s all&aacute; del propio placer de disparar pintura, sea que <strong>las distintas armas se complementan</strong>. Algunas como los rodillos, son capaces de pintar una mayor cantidad de superficie en menos tiempo, otras son mucho m&aacute;s efectivas a la hora de mantener a los enemigos a raya. Esto da lugar a establecer prioridades, funciones y objetivos individuales en pos del bien com&uacute;n. En Splatoon no gana el equipo con mejor punter&iacute;a, sino el que mejor sepa manejar la faceta t&aacute;ctica, y eso es algo que nos encanta.
    </p><p class="article-text">
        Los controles cuentan con una precisi&oacute;n exquisita, y el desarrollo de los combates aunque fren&eacute;tico, es una aut&eacute;ntica delicia. Quiz&aacute;s cueste demasiado acostumbrarse a los controles por defecto en los que apuntamos con el giroscopio del Gamepad, pero siempre tenemos la opci&oacute;n de recurrir a los dos sticks, haciendo de la experiencia algo mucho m&aacute;s famililar.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Significa todo esto que nos encontramos ante un t&iacute;tulo redondo? Por desgracia no, Splatoon es un juego original y un proyecto incre&iacute;blemente prometedor, pero a d&iacute;a de hoy, es un <strong>producto incompleto</strong> que sufre de la precipitaci&oacute;n de un lanzamiento que bien podr&iacute;a haberse aplazado un par de meses.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Un lanzamiento que necesitaba m&aacute;s tiempo</h3><p class="article-text">
        <strong>Un lanzamiento que necesitaba m&aacute;s tiempo</strong>En realidad no contiene errores de planteamiento, ni bugs, ni chapuzas inacabadas, al contrario, la mec&aacute;nica de juego y puesta en escena est&aacute;n perfectamente pulidas en todos los sentidos. El problema de Splatoon es que llega sorprendentemente <strong>escaso de contenido</strong>, y teniendo en cuenta su potencial, llega a resultar doloroso.
    </p><p class="article-text">
        Contamos con un <strong>&uacute;nico modo de juego online</strong>, una <strong>campa&ntilde;a</strong> corta que sirve como entretenimiento adicional durante unas <strong>5 horas</strong>, y un pu&ntilde;ado de mapas que se pueden contar, literalmente, con los dedos de una mano.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nintendo ha prometido</strong> el lanzamiento de nuevos modos, nuevas opciones, nuevos mapas y armas, que se ir&aacute;n incluyendo peri&oacute;dicamente de forma frecuente, pero a d&iacute;a de hoy, Splatoon es el aperitivo de algo muy grande que est&aacute; por llegar, pero que todav&iacute;a no ha llegado.
    </p><p class="article-text">
        Las bases est&aacute;n ah&iacute;: un planteamiento original, una jugabilidad de esc&aacute;ndalo y unas mec&aacute;nicas de juego divertidas a rabiar, pero necesita urgentemente una ampliaci&oacute;n para hacer estallar todo su potencial. En el momento que se produzca esa ampliaci&oacute;n, que a nadie le quepa duda de que nos encontramos ante una de esas franquicias capaces de hacer historia, pero mientras tanto, no podemos ocultar nuestra decepci&oacute;n, y sobre todo nuestra estupefacci&oacute;n por ver una propuesta tan innovadora y atractiva funcionando a medio gas.
    </p><p class="article-text">
        Las prisas por lanzar el juego no s&oacute;lo han dejado al juego cojo en cuanto a contenido, tambi&eacute;n afectan a funcionalidades tan b&aacute;sicas como poder <strong>jugar en un mismo equipo con nuestros amigos</strong> (podemos entrar juntos en la sala, pero la creaci&oacute;n de  los equipos es aleatoria) o la posibilidad de cambiar de armas entre combates. Puede que se deba a la inexperiencia de Nintendo en el g&eacute;nero, y aunque ya hay previstas mejoras para solventar este tipo de problemas, en el momento de escribir estas l&iacute;neas, resultan muy molestas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Un apartado t&eacute;cnico en segundo plano</h3><p class="article-text">
        <strong>Un apartado t&eacute;cnico en segundo plano</strong>En el apartado t&eacute;cnico, tambi&eacute;n cabe mencionar que el t&iacute;tulo anda un poco justito. Su resoluci&oacute;n 720p junto con unos bordes dentados un tanto grotescos pueden provocar alg&uacute;n que otro gesto de desaprobaci&oacute;n en los jugadores, pero que nadie se alarme, porque estas carencias t&eacute;cnicas se ven eclipsadas por la fluidez a la que transcurren las contiendas, con los efectos y el brillo de la pintura, y sobre todo, por un dise&ntilde;o art&iacute;stico de aut&eacute;ntico lujo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Splatoon</strong> no es un portento gr&aacute;fico, pero tampoco lo necesita porque sus virtudes son otras, eso s&iacute;, resulta dif&iacute;cil no fantasear con lo impactante que podr&iacute;a resultar semejante propuesta, en un hardware m&aacute;s potente.
    </p><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo mejor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Una propuesta muy original, y eso es algo que pocas veces podemos afirmar en estos tiempos.</li>
                                    <li>Un juego de acci&oacute;n con unas mec&aacute;nicas de combate incre&iacute;blemente divertidas.</li>
                                    <li>El componente t&aacute;ctico es incluso m&aacute;s profundo que el de muchos shooters de referencia.</li>
                                    <li>Divertido a rabiar, hagamos lo que hagamos, jugar a Splatoon supone una aut&eacute;ntica delicia.</li>
                                    <li>El concepto de una guerra de pintura se ha llevado a la pr&aacute;ctica de una forma impecable.</li>
                                    <li>Un multijugador online competitivo con may&uacute;sculas, por fin Nintendo se toma en serio esta faceta.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo peor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Necesita m&aacute;s contenido, modos de juego y mapas de forma urgente.</li>
                                    <li>El potencial es abrumador, pero hasta que no se ampl&iacute;e, la propuesta funciona a medio gas.</li>
                                    <li>Algunos errores de planteamiento como no poder jugar con amigos en un mismo equipo de forma fiable.</li>
                                    <li>Visualmente anda justito, aunque no afecta realmente a la experiencia.</li>
                            </ul>
            </div><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Splatoon &iquest;Listo para una guerra de pintura?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nintendo ha conseguido dar el paso m&aacute;s dif&iacute;cil a la hora de presentar una nueva franquicia, y es que Splatoon lo tiene todo para convertirse en una licencia de esas que dejan huella.
    </p><p class="article-text">
        Sus mec&aacute;nicas de juego son excepcionales, cuenta un planteamiento innovador muy bien pensado y llevado a la pr&aacute;ctica, pero sobre todo, es un juego divertido como pocos.
    </p><p class="article-text">
        La pena es que la precipitaci&oacute;n en su lanzamiento haya provocado que llegue con una cantidad de contenido tan escasa que resulta dif&iacute;cil de creer, pero no nos sorprender&iacute;a que aquellos que sepan apreciar el tesoro que se esconde bajo ese triste pu&ntilde;ado de mapas y modos, acaben convirtiendo a Splatoon en su principal fuente de diversi&oacute;n delante de una pantalla, porque a pesar de las prisas, Nintendo ha puesto sobre la mesa uno de los mejores juegos de acci&oacute;n multijugador que hemos tenido el placer de probar en todos estos a&ntilde;os de oscuro reinado de la sagas como Call of Duty.
    </p><p class="article-text">
        Por: Noelia Valbuena
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Splatoon &iquest;Listo para una guerra de pintura?
    </p><p class="article-text">
        06/01/2015
    </p><p class="article-text">
        8 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-splatoon-wiiu-listo-guerra-pintura_1_2647610.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Jun 2015 08:17:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Splatoon ¿Listo para una guerra de pintura?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Kirby y el Pincel de Arcoíris]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-kirby-pincel-arcoiris-wiiu_1_5859930.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cdc52520-dcab-41e3-95d7-c59bc7f23a89_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Kirby y el Pincel de Arcoiris"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una nueva obra del adorable personaje made in Nintendo aterriza en Wii U con planteamiento tan original y divertido como pintar con plastilina.</p></div><p class="article-text">
        Ante la escasez de t&iacute;tulos que sepan sacar provecho real a las posibilidades del Gamepad de Wii U, era el momento de que alguien volviera a apostar por las caracter&iacute;sticas que marcaron la identidad de una consola que promet&iacute;a ofrecer nuevas formas de jugar, y dado que nadie parec&iacute;a atreverse a dar el primer paso, una vez m&aacute;s es la propia Nintendo aparece para salvar la situaci&oacute;n con una de sus divertidas propuestas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Kirby y el Pincel de Arco&iacute;ris</strong> es la nueva obra de <strong>Hal Laboratory</strong>, estudio responsable del m&aacute;s que notable Kirby Triple Deluxe o el reciente BoxBoy!, y su toque se nota desde el primer instante en un t&iacute;tulo que desborda encanto gracias a un apartado art&iacute;stico excepcional y unas mec&aacute;nicas de juego de lo m&aacute;s curiosas.
    </p><p class="article-text">
        El planteamiento a priori, no difiere demasiado de algunos lanzamientos para dispositivos m&oacute;viles: dibujar trazadas en una pantalla t&aacute;ctil para que el personaje en cuesti&oacute;n haga uso de ellas, sin embargo, si a esta atractiva f&oacute;rmula le sumamos  un desarrollo m&aacute;s largo y complejo protagonizado por uno de los personajes m&aacute;s queridos de la factor&iacute;a Nintendo, es dif&iacute;cil que algo pueda salir mal.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        La mec&aacute;nica de juego es sorprendentemente sencilla, simplemente tendremos que pinchar con el l&aacute;piz t&aacute;ctil a nuestro querido Kirby para que avance y dibujar unas trazadas que sirven para transportarle en cualquier direcci&oacute;n. Por supuesto, bajo este planteamiento, se esconden muchas posibilidades que requerir&aacute;n <em>timings</em> y trazadas precisas, adem&aacute;s de tener que sortear multitud de obst&aacute;culos que se empe&ntilde;an en entorpecer nuestra tarea e interactuar de distintas formas con el entorno. El resultado es sorprendentemente atractivo, especialmente si tenemos en cuenta que, como suele ser costumbre, Kirby podr&aacute; adquirir distintas habilidades y poderes especiales seg&uacute;n la situaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el desarrollo sigue un estilo <em>plataformero</em>, se dan situaciones de lo m&aacute;s original y peque&ntilde;os puzles que nos obligar&aacute;n a calcular c&oacute;mo y cu&aacute;ndo pintar cada trazada. Tampoco faltan los enfrentamientos contra los <strong>jefes finales</strong>, un reto tan divertido si cabe como recorrer los propios niveles, la pena es que se echa en falta un poco m&aacute;s de variedad, porque algunos de los jefes se repiten a lo largo de la aventura.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Kirby y el Pincel de Arco&iacute;ris</strong> tambi&eacute;n nos permite tanto jugar en solitario como en compa&ntilde;&iacute;a de otros jugadores. En esta modalidad, un jugador controla a Kirby y dibuja los trazados, y el resto de personajes le acompa&ntilde;an andando y saltando como en cualquier juego de plataformas tradicional. Su funci&oacute;n es secundaria, pero requiere un cierto nivel de coordinaci&oacute;n con el jugador principal para no caerse continuamente de las trazadas y en algunos momentos, pueden resultar especialmente &uacute;tiles para romper tal bloque o acabar con tal enemigo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Aunque la posibilidad de jugar en cooperativo se agradece enormemente, quiz&aacute;s ha faltado una integraci&oacute;n un poco m&aacute;s definida de la labor de los acompa&ntilde;antes, que carecen pr&aacute;cticamente de control alguno sobre el desarrollo de la partida, dejando toda la responsabilidad en manos del jugador que controla a Kirby.
    </p><p class="article-text">
        La campa&ntilde;a no es excesivamente larga, se puede completar en unas <strong>7 horas</strong>, pero Kirby y el Pincel de Arco&iacute;ris es un juego que invita a rejugar cada nivel, ya sea para encontrar recompensas ocultas o para mejorar la puntuaci&oacute;n consiguiendo un mayor n&uacute;mero de estrellas.
    </p><p class="article-text">
        La principal pega que se puede encontrar est&aacute; relacionada con el <strong>nivel de dificultad</strong> y es que salvo que queramos completar cada nivel con una puntuaci&oacute;n perfecta, se trata de un juego demasiado asequible. Sin duda, ser&aacute; capaz de encandilar a los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa, pero puede resultar poco motivador para aquellos que busquen un gran reto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Quiz&aacute;s los momentos m&aacute;s exigentes los encontremos en algunos de los <strong>desaf&iacute;os</strong> que ofrece como modalidad aparte, unas pruebas independientes donde habr&aacute; que tener m&aacute;s precisi&oacute;n que durante la campa&ntilde;a, y conseguir un objetivo a contrarreloj, pero no har&aacute;n que un jugador medio tenga demasiadas complicaciones para superarlos con un poco de pr&aacute;ctica.
    </p><p class="article-text">
        No podemos cerrar este an&aacute;lisis sin mencionar uno de los principales puntos fuertes del juego: Un <strong>apartado art&iacute;stico</strong> de esc&aacute;ndalo que nos deja algunos de los dise&ntilde;os m&aacute;s adorables, alegres y coloridos que hemos visto &uacute;ltimamente.
    </p><p class="article-text">
        Kirby y el Pincel de Arco&iacute;ris no resulta un despliegue t&eacute;cnico, pero el aspecto de los escenarios y personajes, todos ellos elaborados como si fueran modelados de <strong>plastilina</strong>, le da un aspecto &uacute;nico para completar una puesta en escena preciosa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Lo mejor</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>El apartado visual en general y el dise&ntilde;o art&iacute;stico en particular, es un fest&iacute;n para nuestros sentidos.</li>
                                    <li>Controles exquisitos y variedad de desarrollo garantizan una experiencia entretenida y muy divertida.</li>
                                    <li>Un juego de plataformas original, y uno de los pocos capaces de ofrecer un buen uso del gamepad y de sus funciones t&aacute;ctiles.</li>
                                    <li>Muy rejugable, invita a repetir para mejorar puntuaciones y encontrar nuevos secretos.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Lo peor</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Demasiado f&aacute;cil, los jugadores experimentados echar&aacute;n en falta un mayor nivel de desaf&iacute;o.</li>
                                    <li>Alg&uacute;n que otro nivel extra le hubiera venido de perlas.</li>
                                    <li>Que algunos jefes finales se repitan es un detalle bastante feo.</li>
                                    <li>El multijugador es divertido, pero los jugadores secundarios dependen demasiado del principal. Se podr&iacute;an haber equilibrado mejor sus funciones.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Kirby y el Pincel de Arco&iacute;ris</strong>
    </p><p class="article-text">
        Kirby y el Pincel de Arco&iacute;ris es uno de esos juegos &ldquo;made in Nintendo&rdquo; a los que resulta dif&iacute;cil resistirse. Su propuesta es original, su desarrollo es divertido y su apariencia visual es una aut&eacute;ntica delicia para los sentidos.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un juego que se deja querer y resulta entretenido de principio a fin, al que s&oacute;lo le ha faltado una duraci&oacute;n un poco m&aacute;s generosa y un nivel de desaf&iacute;o capaz de atrapar a los jugadores m&aacute;s exigentes. De haber cumplido estos dos requisitos, podr&iacute;a haberse convertido en uno de esos lanzamientos de la compa&ntilde;&iacute;a nipona para la posteridad.
    </p><p class="article-text">
        Por: Noelia Valbuena
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Kirby y el Pincel de Arco&iacute;ris
    </p><p class="article-text">
        05/06/2015
    </p><p class="article-text">
        8 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-kirby-pincel-arcoiris-wiiu_1_5859930.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 May 2015 08:08:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Kirby y el Pincel de Arcoíris]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Shovel Knight, un caballero andante retro que te conquistará]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-shovel-knight-pc-psvita-ps3-ps4-wiiu-xbox-one_1_2702537.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b6e2de51-9d60-4b9c-aa1a-bd7dc08494a5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Shovel Knight"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura retro del estudio indie Yacht Club Games aterriza por fin en las consolas de Sony ofreciendo una jugabilidad clásica pero totalmente enriquecedora, demostrando que incluso con las fórmulas más sencillas se pueden crear grandes videojuegos intemporales.</p></div><p class="article-text">
        Hubo una &eacute;poca en la que los videojuegos no ced&iacute;an a la espectacularidad gratuita, al af&aacute;n por plagar hasta lo obsceno las f&oacute;rmulas, estilos e incluso ideales de la m&aacute;s cara de las superproducciones de Hollywood. Hubo una &eacute;poca en la que los videojuegos trataban de conquistarnos am&eacute;n a su jugabilidad, sin prostituirla para conseguir nuevos adeptos. No vend&iacute;an su alma para ser m&aacute;s accesibles, no trataban de adaptarse a ti, si no que eran ellos mismos, puros, desafiantes, absorbentes. Eras t&uacute;, el jugador, el que te ten&iacute;as que plantarte ante el juego para conquistarle, para ganarle terreno minuto a minuto, click a click o moneda a moneda.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de los primeros Castlevania, de los MegaMan y de otros tantos juegos como el siempre genial Ghost&rsquo;n Goblins. Y en dicho sentido <strong>Shovel</strong> <strong>Knight</strong>, t&iacute;tulo que hoy analizamos casi con la misma ilusi&oacute;n con la que descubrimos algunas de estas m&aacute;quinas recreativas, ha nacido queriendo ser un aut&eacute;ntico homenaje a los grandes cl&aacute;sicos.
    </p><p class="article-text">
        Estrenado el verano pasado en PC y tras haber pasado por Wii U y la port&aacute;til 3DS en noviembre, la obra del estudio indie <strong>Yacht Club Games</strong> aterriza ahora en <strong>PS Vita</strong>, <strong>Playstation 3</strong> y <strong>Playstation 4</strong>, permiti&eacute;ndonos recuperar no pocas sensaciones de una &eacute;poca pasada en la que los videojuegos brillaban por temas que poco ten&iacute;an que ver con los millones invertidos en su desarrollo y con las agotadoras campa&ntilde;as de marketing que nos toca soportar a d&iacute;a de hoy.
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    </figure><p class="article-text">
        La trama nos pone en la piel de Shovel Knight, un hidalgo caballero que, tras haber perdido a su fiel compa&ntilde;era de aventuras, se embarca en una &uacute;ltima cruzada contra el mal que invade el mundo. S&iacute;, estamos ante uno de esos <strong>h&eacute;roes</strong> de los de antes, de los que no necesitan un escuadr&oacute;n de marines a sus espaldas, armaduras rob&oacute;ticas o granadas de plasma. De hecho a nuestro encantador personaje le valdr&aacute; una pala, una aut&eacute;ntica pala de las de cavar de toda la vida para combatir hordas de no-muertos, insectos gigantes, dragones, fantasmas y todo tipo de criatura con malas intenciones que se le ponga por delante.
    </p><p class="article-text">
        Todo el planteaminto de Shovek Knight emana sencillez por los cuatro costados. &iexcl;Pero ya quisieran los Triple A de hoy sacar tanto jugo de un esquema tantas veces visto en el pasado! Pese a que no innova en absoluto ni quiere hacerlo, todo lo que ofrecer cuadra a la perfecci&oacute;n, resultando fresco y funcionando como una m&aacute;quina bien engrasada. Nos moveremos de derecha a izquierda y de arriba abajo en esta aventura plataformera en <strong>2D</strong> construida con escenarios pixelados tipo <strong>8bits</strong>, dando saltos, matando enemigos y resolviendo puzles. No hay m&aacute;s, pero es que a la vez es mucho.
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        Pocos juegos han sacado tanto de la f&oacute;rmula &lsquo;salta y golpea&rsquo;, y este m&eacute;rito recae en el <strong>sensacional dise&ntilde;o de niveles</strong>, construidos para plantear al jugador un constante desaf&iacute;o sin hacerle caer en la frustraci&oacute;n ni por un minuto. Moriremos decenas de veces, por supuesto, pero siempre por nuestra torpeza y no por una mala decisi&oacute;n de dise&ntilde;o o por alg&uacute;n tipo de desajuste en los controles. Repetimos, la clave de este t&iacute;tulo se encuentra no en ofrecer mucho, si no en haber sido capaz de formar un puzle perfecto y la mar de estimulante con lo &lsquo;poco&rsquo; que ofrece.
    </p><p class="article-text">
        Como en los juegos de anta&ntilde;o tendremos que medir al mil&iacute;metro cada salto, andarnos con ojo avizor para descubrir cualquier <strong>&aacute;rea</strong> <strong>secreta</strong> (las cuales por cierto son uno de los grandes alicientes del t&iacute;tulo al esconder jugosos tesoros), medir bien nuestras embestidas contra los rivales y aprendernos al dedillo la mec&aacute;nica que corresponda para acabar con los <strong>jefes</strong> <strong>finales</strong>, los cuales por cierto son realmente memorables.
    </p><p class="article-text">
        La pega que se le puede sacar es que es un t&iacute;tulo bastante corto, algo que se acent&uacute;a por el hecho de que mientras juegas est&aacute;s tan metido en la acci&oacute;n que se te pasa volando. Por eso es tan interesante tratar de descubrir las comentadas &aacute;reas secretas, al igual que tratar de conquistar los diferentes trofeos, algunos de ellos casi inalcanzables. En cualquier caso, dado que el propio desarrollo del juego resulta tan absorbente como variado dentro de sus limitaciones, rejugarlo es una delicia. Hay ciertos juegos que se dejan saborear bien dos, tres y cuatro veces, y este es uno de ellos.
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        Nos queda hablar de los tesoros, tema que hemos comentado antes de pasada. Somos un caballero andante que no le hace ning&uacute;n asco a recoger tesoros, y eso es algo que sencillamente mola, m&aacute;s a&uacute;n cuando podemos invertirlos en comprar nuevas armaduras que nos ofrezcan una mayor protecci&oacute;n, potenciar nuestra salud o adquirir reliquias, las cuales podremos utilizar durante la partida para machacar a los enemigos que se nos pongan por delante con bolas de fuego, pero tambi&eacute;n para sortear ciertos obst&aacute;culos pudiendo por ejemplo colocar sobre el suelo una especie de pieza m&oacute;vil o llegar m&aacute;s lejos impuls&aacute;ndonos horizontalmente en el aire al saltar. Eso s&iacute;, el uso de reliquias consume man&aacute;, y no podemos ir por la vida desperdici&aacute;ndola ante la primera barrera que nos encontremos. Y por cierto, si nos matan perderemos nuestros tesoros acumulados si no tratamos de recuperarlos a toda prisa.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo gran punto a destacar lo encontramos en su cuidad&iacute;simo apartado audiovisual. Se trata de uno de esos juegos que, cuando lo ejecutas en tu consola de nueva generaci&oacute;n y alguien te ve, genera cierta sensaci&oacute;n de estupefacci&oacute;n que puede venir seguida de una pregunta: &ldquo;&iquest;Te has gastado 400 euros en esa consola para jugar a un juego de la Master System?&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Ay amigos! Deber&iacute;amos levantar un monumento a cada pixel de Shovel Knight, puesto que todos ellos juntos son capaces de trasladarnos a una &eacute;poca m&aacute;s sencilla, en la que los unicornios volaban y llov&iacute;a cerveza. Puede que no fuera del todo as&iacute;, pero el caso es que el cari&ntilde;o puesto por sus responsables y su buen saber hacer a la hora de crear un <strong>nuevo videojuego cl&aacute;sico</strong> es incuestionable, y no solo en el plano visual, si no tambi&eacute;n en el sonoro gracias a una banda sonora retro-&eacute;pica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Es un nuevo gran cl&aacute;sico. Usando f&oacute;rmulas tradicionales que ya hemos visto un mill&oacute;n de veces es capaz de ofrecer lo que pocos consiguen hoy en d&iacute;a: una aventura estimulante, absorbente y profundamente entretenida.</li>
                                    <li>El trabajo realizado a la hora de dise&ntilde;ar los niveles es para quitarse el sombrero. Todos los elementos cuadran entre s&iacute; a la perfecci&oacute;n, dando forma a una propuesta desafiante sin hacernos caer en la frustraci&oacute;n.</li>
                                    <li>Ofrece una gran cantidad de secretos y trofeos por conseguir, as&iacute; como fases bonus y extras.</li>
                                    <li>En el plano audiovisual es encantadoramente retro. Destila 8 bits por los cuatro costados.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Si nos centramos en superarlo sin m&aacute;s se hace corto, y aunque da gusto volver a jugarlo, lo cierto es que no le habr&iacute;a venido mal el ofrecer unas cuantas horas m&aacute;s.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Shovel Knight, un caballero andante retro que te conquistar&aacute;</strong>
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, nos encontramos ante un t&iacute;tulo que har&aacute; las delicias de todo buen amante de lo retro. Nos ofrece la posibilidad de vivir una aventura de las de antes, de aquellas que consegu&iacute;an generarte tensi&oacute;n, que consegu&iacute;an que te pegaras a la pantalla sudando el mando sin necesidad de tener que tragarte media hora de cinem&aacute;ticas visualmente espectaculares. Shovel Knight es un cl&aacute;sico nacido fuera de &eacute;poca, y justo por ello debemos acogerlo, ponerlo en valor y saborearlo. Porque no es una apuesta f&aacute;cil y porque pocos, muy pocos, son capaces de ofrecer tanto con tan poco.
    </p><p class="article-text">
        Si te gusta que la mayor parte del atractivo de un videojuego recaiga sobre su faceta jugable, si valoras como hay que valorar los pixels y el sonido chip, si te sientes atra&iacute;do por los h&eacute;roes de antes, por aquellos caballeros andantes que se desviv&iacute;an por encontrar tesoros y liberar al mundo de la oscuridad, no dudes en echarle el guante.
    </p><p class="article-text">
        Por: Daniel Moreno
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Shovel Knight, un caballero andante retro que te conquistar&aacute;
    </p><p class="article-text">
        04/24/2015
    </p><p class="article-text">
        9 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-shovel-knight-pc-psvita-ps3-ps4-wiiu-xbox-one_1_2702537.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 24 Apr 2015 19:27:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Shovel Knight, un caballero andante retro que te conquistará]]></media:title>
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    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Mario Kart 8 Animal Crossing]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-mario-kart-animal-crossing-wiiu_1_2707048.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/26db3642-da43-4962-9668-ea74be905b42_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El popular y alocado título de carreras, se expande con un segundo DLC que mantiene los números y el nivel del primer pack de contenido.</p></div><p class="article-text">
        Queda poco para que <strong>Mario Kart 8</strong>, la &uacute;ltima entrega de una de las franquicias clave de la factor&iacute;a Nintendo, cumpla su primer a&ntilde;o de vida. A pesar del tiempo trascurrido, este t&iacute;tulo de carreras sigue muy vivo gracias a su excepcional calidad y a la legi&oacute;n de fans incondicionales que siguen compitiendo online y batiendo nuevos r&eacute;cords.
    </p><p class="article-text">
        Tras un primer pack de contenido en el que se ampliaban el n&uacute;mero de corredores, veh&iacute;culos y circuitos, ahora nos llega el prometido y esperado segundo pack con el alargar a&uacute;n m&aacute;s la vida &uacute;til del juego.
    </p><h3 class="article-text">M&aacute;s contenido&hellip; y del bueno</h3><p class="article-text">
        <strong>M&aacute;s contenido&hellip; y del bueno</strong>Al igual que con el DLC The Legend of Zelda lanzado el pasado mes de noviembre, contaremos con la misma cantidad de a&ntilde;adidos, es decir, 3 nuevos personajes seleccionables, 4 nuevos karts, y sobre todo, <strong>8 nuevos circuitos</strong> repartidos en dos copas in&eacute;ditas.
    </p><p class="article-text">
        Este nuevo set de contenido nos deja algunas joyas de otras versiones de la franquicia, como <strong>Tierra de Queso</strong>, o la <strong>Ruta del Lazo</strong>, ambas de la versi&oacute;n de Game Boy Advance, y la popular <strong>Ciudad Koopa </strong>de la versi&oacute;n 3DS. Quiz&aacute;s m&aacute;s decepcionante sea la incorporaci&oacute;n de <strong>Parque Beb&eacute;</strong>, aquel circuito ovalado sorprendentemente peque&ntilde;o que vimos en la versi&oacute;n de GameCube.
    </p><p class="article-text">
        Pero donde encontramos el contenido m&aacute;s atractivo, es en las nuevas incorporaciones, unos circuitos sorprendentemente trabajados, que bien podr&iacute;a competir de t&uacute; a t&uacute; con algunos de los circuitos cl&aacute;sicos m&aacute;s populares.
    </p><p class="article-text">
        En la <strong>Copa Crossing</strong> contamos con el <strong>Bosque M&aacute;gico</strong>, un retorcido circuito en torno a unos &aacute;rboles gigantescos, que nos deja uno de los parajes m&aacute;s bellos hasta la fecha en la serie. Luego tenemos <strong>Animal Crossing</strong>, un circuito ambientado en la franquicia que da nombre al DLC, que tambi&eacute;n cuenta con un dise&ntilde;o art&iacute;stico de esc&aacute;ndalo. Aunque resulta uno de los circuitos m&aacute;s f&aacute;ciles y accesibles, cuenta con la peculiaridad de estar ambientado en una estaci&oacute;n del a&ntilde;o diferente cada vez que disputamos una carrera, es un cambio meramente est&eacute;tico, pero  aporta una agradable variedad visual.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En la <strong>Copa Campana</strong> por su parte, encontramos la <strong>Estaci&oacute;n Til&iacute;n Tol&oacute;n</strong>, un circuito menos inspirado est&eacute;ticamente, pero que nos permite tomar varias rutas como un camino largo y sin complicaciones por los andenes, o si nos va la marcha, asumir riesgos por las propias v&iacute;as del tren, un lugar donde en ocasiones nos podemos ver atrapados entre dos trenes o realizando conducci&oacute;n de precisi&oacute;n por el poco hueco que nos dejan en los laterales del t&uacute;nel.
    </p><p class="article-text">
        Como segunda incorporaci&oacute;n en esta copa, tenemos a la estrella de la expansi&oacute;n, el circuito <strong>Big Blue</strong> basado en la franquicia <strong>F-Zero</strong>. Se trata de un enrevesado circuito anti-gravitatorio que recupera casi todos los elementos del m&iacute;tico juego, incluyendo las bandas de recarga, los saltos imposibles y las cintas aceleradoras para transportarnos a velocidades de v&eacute;rtigo. Aparte de su excelente dise&ntilde;o, cuenta con la peculiaridad de ser un <strong>circuito lineal</strong>, y tal y como ocurr&iacute;a con la Cumbre Wario de Mario Kart 8, en vez de vueltas contaremos por secciones en una fren&eacute;tica carrera por alcanzar la meta en primer lugar.
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                </figure><h3 class="article-text">200cc, algo m&aacute;s que un simple aumento de cilindrada</h3><p class="article-text">
        <strong>200cc, algo m&aacute;s que un simple aumento de cilindrada</strong>La principal sorpresa de esta expansi&oacute;n, es la inclusi&oacute;n por primera vez en la serie de la categor&iacute;a de 200cc. Hasta ahora, todos los lanzamientos de Mario Kart contaban con 3 categor&iacute;as tradicionales: 50cc, 100cc y 150cc, que supon&iacute;an un aumento significativo de la velocidad, y por lo tanto, de la dificultad del juego.
    </p><p class="article-text">
        Con los <strong>200cc</strong>, el salto deja de ser un asunto cuantitativo, y es que las velocidades que se alcanzan, nos obligan a replantearnos nuestra forma de conducir. Aunque en todos los juegos anteriores cont&aacute;bamos con un bot&oacute;n de freno, nuestro pulgar cumpl&iacute;a la funci&oacute;n de no separarse de su buen amigo el acelerador. Mario Kart siempre ha sido un juego preciso, pero s&oacute;lo a la hora de encarar cada tramo y cada curva del circuito a todo gas.
    </p><p class="article-text">
        Con este aumento de cilindrada, se sobrepasa un punto en el que mantener el acelerador pulsado en todo momento implica continuas salidas del circuito, y en los trazados m&aacute;s retorcidos, no s&oacute;lo tendremos que levantar el dedo del acelerador, si no que por primera vez en la serie, nos veremos <strong>obligados a</strong> <strong>frenar</strong>, lo cual incrementa notablemente el nivel de dificultad. Aunque puede resultar frustrante, los m&aacute;s veteranos de la saga que busquen un verdadero reto, van a agradecer enormemente lo desafiante que puede ser esta categor&iacute;a.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo mejor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Ampl&iacute;a el juego con contenido &uacute;til y de calidad.</li>
                                    <li>Algunos de los nuevos circuitos como Big Blue, son una aut&eacute;ntica pasada.</li>
                                    <li>La categor&iacute;a de 200cc, todo un desaf&iacute;o que obliga a replantearse la forma de conducir.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo peor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Los nuevos personajes no tienen el mismo carisma que en anteriores ocasiones.</li>
                                    <li>El circuito Parqu&eacute; Beb&eacute;&hellip; se nos ocurren alternativas cl&aacute;sicas mucho mejores.</li>
                                    <li>Los 200cc pueden resultar horriblemente frustrantes para los jugadores menos veteranos.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Mario Kart 8 Animal Crossing</strong>
    </p><p class="article-text">
        Mario Kart 8 Animal Crossing vuelve a repetir la haza&ntilde;a del anterior DLC, aportando un set de contenido de primera calidad orientado a mejorar los aspectos m&aacute;s atractivos del juego, y esta vez con una nueva categor&iacute;a capaz de poner en jaque al jugador m&aacute;s habilidoso.
    </p><p class="article-text">
        Puede que los nuevos personajes no tengan tanto carisma, y puede que los veh&iacute;culos no dejen de ofrecer peque&ntilde;as variaciones a los ya conocidos, pero la inclusi&oacute;n de 8 nuevos circuitos siempre es un gran acontecimiento en cualquier Mario Kart, si a esto le a&ntilde;adimos que 4 de esos circuitos son in&eacute;ditos y de una calidad sobresaliente, no hay excusa para que un fan de la franquicia no se decida a mejorar y ampliar la experiencia.
    </p><p class="article-text">
        Por: Noelia Valbuena
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Mario Kart 8 Animal Crossing
    </p><p class="article-text">
        04/24/2015
    </p><p class="article-text">
        8 / 10 estrellas
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
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