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    <title><![CDATA[elDiario.es - Videojuegos]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/videojuegos/]]></link>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[EEUU y la UE se mueven para impedir que Microsoft cierre la mayor compra de la historia de los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/eeuu-ue-mueven-impedir-microsoft-cierre-mayor-compra-historia-videojuegos_1_9780111.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bb76f249-8ef0-4452-9ef9-f4d358d1d4d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="EEUU y la UE se mueven para impedir que Microsoft cierre la mayor compra de la historia de los videojuegos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El regulador de competencia de EEUU ha denunciado la adquisición de Activision Blizzard por parte de la multinacional por los riesgos que implica para los consumidores, mientras la UE estudia hacer lo mismo</p><p class="subtitle">Avalancha de millones en la industria del videojuego en busca de “la próxima super plataforma”
</p></div><p class="article-text">
        La compra del estudio de videojuegos Activision Blizzard por parte de Microsoft bati&oacute; todos los r&eacute;cords en enero de 2022. La adquisici&oacute;n, cerrada en <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/microsoft-compra-estudio-videjuegos-activision-blizzard-60-000-millones_1_8665913.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">69.000 millones de d&oacute;lares</a> (unos 65.000 millones de euros), no solo fue la mayor operaci&oacute;n del sector de los videojuegos sino una de los mayores desembolsos para adquirir una sola empresa de la historia. Tras casi un a&ntilde;o de an&aacute;lisis, las autoridades de competencia de EEUU, la UE y el Reino Unido se mueven para bloquear la compra al entender que dar&iacute;a demasiado poder a Microsoft y a su sistema Xbox tanto en el campo de las videoconsolas como en el de juego en la nube, perjudicando a los consumidores.
    </p><p class="article-text">
        El proceso de adquisici&oacute;n ha empezado a correr serio peligro este jueves. La Comisi&oacute;n Federal de Comercio (FTC, en ingl&eacute;s) de Estados Unidos ha anunciado que presentar&aacute; una demanda para bloquear la compra. &ldquo;Buscamos impedir que Microsoft logre el control del mayor estudio independiente de juegos y da&ntilde;e la competencia en varios mercados de videojuegos din&aacute;micos y de r&aacute;pido crecimiento&rdquo;, ha explicado en un comunicado Holly Vedova, la directora de la oficina de Competencia del organismo.
    </p><p class="article-text">
        La FTC argumenta que Microsoft ha limitado el acceso desde los sistemas de la competencia a los t&iacute;tulos de los 30 estudios de videojuegos que ya posee. Activision Blizzard es la desarrolladora de algunas de las sagas m&aacute;s populares de la historia de los videojuegos, como 'Call of Duty', 'World of Warcraft', 'Diablo' y 'Overwatch', que se ofrecen en distintas plataformas. Si Microsoft se hace con el control del estudio podr&iacute;a hacer que solo estuvieran disponibles para Xbox, advierte el organismo estadounidense. 
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Con el control de las franquicias más exitosas de Activision, Microsoft tendría tanto los medios como los motivos para perjudicar a la competencia</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">FTC</span>
                                        <span>—</span> Regulador de Competencia de EEUU
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Con el control de las franquicias m&aacute;s exitosas de Activision, Microsoft tendr&iacute;a tanto los medios como los motivos para perjudicar a la competencia manipulando los precios de Activision, degradando la calidad de los juegos de Activision o la experiencia de los jugadores en consolas y servicios rivales, cambiando las condiciones y el calendario de acceso a los contenidos de Activision o reteniendo por completo los contenidos de los competidores, lo que perjudicar&iacute;a a los consumidores&rdquo;, afirma la FTC.
    </p><p class="article-text">
        La FTC ha sido el primer regulador en mover ficha para paralizar definitivamente la compra, pero Bruselas tambi&eacute;n la est&aacute; estudiando en profundidad. A principios de noviembre la Comisi&oacute;n Europea anunci&oacute; que hab&iacute;a detectado los mismos riesgos que ahora se&ntilde;ala la FTC y que someter&aacute; la operaci&oacute;n a un mayor escrutinio y llamar&aacute; a declarar a varios altos ejecutivos de Microsoft.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La investigaci&oacute;n preliminar de la Comisi&oacute;n muestra que la transacci&oacute;n puede reducir significativamente la competencia en los mercados de distribuci&oacute;n de videojuegos para consolas y PC, incluidos los servicios de suscripci&oacute;n multijuego y/o los servicios de <em>streaming</em> de juegos en la nube, y de sistemas operativos para PC&rdquo;, expres&oacute; el Ejecutivo comunitario en un comunicado.
    </p><p class="article-text">
        La decisi&oacute;n definitiva de Bruselas llegar&iacute;a en marzo de 2023. El regulador de competencia brit&aacute;nico fue el primero en mover ficha, anunciando una &ldquo;fase dos&rdquo; de la investigaci&oacute;n sobre la adquisici&oacute;n en septiembre, aunque por el momento no ha denunciado el proceso ante los tribunales. 
    </p><h3 class="article-text">Compartir el negocio de 'Call of Duty'</h3><p class="article-text">
        En los &uacute;ltimos meses Microsoft ha hecho movimientos para mostrar su buena voluntad a los reguladores. El principal ha sido ofrecer el acceso a los videojuegos de la saga 'Call of Duty' a Sony, de forma que estos ser&iacute;an jugables desde el sistema PlayStation durante al menos 10 a&ntilde;os. Tambi&eacute;n ha realizado una oferta similar a Nintendo. 'Call of Duty' es uno de los t&iacute;tulos que m&aacute;s beneficios genera de todo el sector y uno de esos que son capaces de mover la decisi&oacute;n de los consumidores hacia comprarse una videoconsola u otra.
    </p><p class="article-text">
        De cerrarse la compra, Microsoft se convertir&iacute;a en un gigante de la industria, aunque no superar&iacute;a el volumen de negocio de Sony de inmediato. Tampoco el de la china Tencent, que domina el mercado asi&aacute;tico y tiene a su vez una fuerte presencia a nivel internacional.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Confiamos plenamente en nuestro caso y agradecemos la oportunidad de presentarlo ante los tribunales</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Brad Smith</span>
                                        <span>—</span> presidente de Microsoft
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Brad Smith, el presidente de Microsoft, ha declarado que la multinacional sigue firme en su prop&oacute;sito de hacerse con el estudio de videojuegos. Asegura que Microsoft est&aacute; &ldquo;comprometida desde el primer d&iacute;a a abordar los problemas de competencia, incluso ofreciendo a principios de esta semana propuestas de concesiones a la FTC&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Smith a&ntilde;ade que su compa&ntilde;&iacute;a est&aacute; convencida de la legalidad de la transacci&oacute;n y no tendr&aacute; problemas para defenderla ante los jueces. &ldquo;Aunque cre&iacute;amos que hab&iacute;a que dar una oportunidad a la paz, confiamos plenamente en nuestro caso y agradecemos la oportunidad de presentarlo ante los tribunales&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Avalancha de adquisiciones </h3><p class="article-text">
        La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft lleg&oacute; en medio de unas semanas caracterizadas por una serie de compras milmillonarias por parte de los gigantes del sector. Entre ellas destac&oacute; la adquisici&oacute;n de Bungie (desarrolladora de 'Halo' o 'Destiny')<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/sony-compra-estudio-videojuegos-bungie-3-200-millones_1_8705373.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> por parte de Sony</a> por 3.200 millones de d&oacute;lares; o los 11.000 millones que pag&oacute; <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/creadores-gta-nba-2k-compran-estudio-juegos-redes-sociales-11-000-millones_1_8643751.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Take-Two Interactive</a> (una empresa que ya posee los estudios que desarrollan la saga GTA o NBA 2K) por Zynga (conocida por sus juegos para m&oacute;viles, como 'Farmville').
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Esta concentraci&oacute;n suele ocurrir siempre en todas las industrias, no es exclusiva del videojuego. El sector estaba muy atomizado&rdquo;, explic&oacute; a este medio Curro Rueda, vicepresidente de la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV). El mayor riesgo para la competencia es, en su opini&oacute;n, que los gigantes de la industria se hiciesen tambi&eacute;n con el dominio de <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/avalancha-millones-industria-videojuego-busca-proxima-super-plataforma_1_8706990.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los motores de software</a> que se usan para crear videojuegos, algo que no ha ocurrido y que s&iacute; les dar&iacute;a una posici&oacute;n de dominio absoluto en toda la cadena de valor.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/eeuu-ue-mueven-impedir-microsoft-cierre-mayor-compra-historia-videojuegos_1_9780111.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 09 Dec 2022 09:55:06 +0000]]></pubDate>
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