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    <title><![CDATA[elDiario.es - Marta Trivi]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/marta-trivi/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Marta Trivi]]></description>
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      <title><![CDATA[Los trabajadores de la empresa de videojuegos Ubisoft Barcelona, en huelga para protestar contra despidos masivos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/trabajadores-empresa-videojuegos-ubisoft-barcelona-huelga-protestar-despidos-masivos_1_13381892.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ea71647a-a027-49de-9ff9-b88c4cf28164_16-9-discover-aspect-ratio_default_1147503.jpg" width="2560" height="1440" alt="Los trabajadores de la empresa de videojuegos Ubisoft Barcelona, en huelga para protestar contra despidos masivos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">A pesar del éxito del último juego de la compañía, 51 trabajadores podrían quedarse en la calle: “El anuncio del ERE sucedió apenas unos días después de que termináramos de trabajar en el proyecto y obviamente no sentó nada bien en la plantilla”</p><p class="subtitle">Pino Aprile, autor de 'Elogio del error': “Si el cristianismo nos convirtiera a todos en santos, la Iglesia dejaría de existir”</p></div><p class="article-text">
        <em>Assassin&rsquo;s Creed Black Flag Resynced </em>lleg&oacute; a ordenadores y consolas el 9 julio convirti&eacute;ndose de forma instant&aacute;nea en una de las entregas m&aacute;s queridas de la franquicia. Tal y como anunci&oacute; <a href="https://www.eldiario.es/cultura/despidos-cierres-industria-videojuego-espana-crisis-mayusculas-catalunya_1_12005495.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ubisoft</a> en redes sociales, el t&iacute;tulo super&oacute; los <a href="https://x.com/assassinscreed/status/2075923519393714612" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dos millones de copias vendidas</a> el d&iacute;a de su lanzamiento, estableciendo adem&aacute;s un nuevo r&eacute;cord de <a href="https://www.levelup.com/noticias/assassins-creed-black-flag-resynced-debuta-con-2-millones-de-copias-vendidas-y-rompe-records-para-la-saga/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">jugadores concurrentes</a> en Steam. Ha sido todo un &eacute;xito. Sin embargo, en Ubisoft Barcelona no est&aacute;n de celebraci&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        A pesar de que buena parte del t&iacute;tulo se ha desarrollado en el estudio catal&aacute;n, los artistas, los programadores, los dise&ntilde;adores y el resto de profesionales que han hecho posible <em>Black Flag</em> fueron informados el pasado d&iacute;a 10 de junio de un recorte en la plantilla que iba a afectar al 28% de los empleados. 51 trabajadores entre los que se encuentran absolutamente todos los que forman parte de la divisi&oacute;n de <em>Assassin&rsquo;s Creed.</em>
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El anuncio del ERE sucedi&oacute; apenas unos d&iacute;as despu&eacute;s de que termin&aacute;ramos de trabajar en el proyecto y obviamente no sent&oacute; nada bien en la plantilla&rdquo;, comenta Carlos, el presidente del comit&eacute; de empresa, a elDiario.es. Su compa&ntilde;ero Manel<em>, tech animator</em> que lleva m&aacute;s de tres a&ntilde;os en Ubisoft, ampl&iacute;a sus impresiones: &ldquo;La noticia del ERE no fue exactamente una sorpresa dado el estado en el que se encuentra la empresa y la propia industria, pero nos han dolido las formas, el <em>timing</em>. Una semana despu&eacute;s de terminar el proyecto, se considera que somos prescindibles. El lanzamiento ha quedado manchado por esta noticia. Nos quedamos con la sensaci&oacute;n de que merec&iacute;amos m&aacute;s&rdquo;.
    </p><iframe src="https://geo.dailymotion.com/player/x8zbz.html?video=xapgtm2" allowfullscreen allow="fullscreen; picture-in-picture; web-share"></iframe><p class="article-text">
        Inmersos en la &uacute;ltima semana de negociaci&oacute;n en contra de este ERE, el reci&eacute;n formado comit&eacute; de empresa (que termin&oacute; de <a href="https://www.anaitgames.com/articulos/ubisoft-contra-ubisoft" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tomar forma</a> el pasado mes de abril) ha convocado una huelga entre el martes 14 y el jueves 16 de julio, que han iniciado a partir de una concentraci&oacute;n a las puertas del estudio en Torre Diagonal 00. &ldquo;El equipo humano detr&aacute;s de <em>Assassin&rsquo;s Creed Black Flag Resynced</em> falleci&oacute; corporativamente justo antes del lanzamiento, despedidos por la avaricia de la directiva en el momento de mayor &eacute;xito&rdquo;, se lee en el manifiesto entregado a los asistentes. A las nueve de la ma&ntilde;ana, una treintena de trabajadores se agolpaban tras una pancarta en la que pod&iacute;an leerse, en ingl&eacute;s, las palabras &ldquo;Avaricia Corporativa&rdquo; en la conocida tipograf&iacute;a de la franquicia <em>Assassin&rsquo;s Creed</em>.
    </p><p class="article-text">
        Al ser preguntada por el &uacute;ltimo objetivo de las negociaciones que est&aacute;n llevando a cabo, Lidia, secretaria del comit&eacute; de empresa, especifica que lo ideal ser&iacute;a &ldquo;salvar a las 51 familias afectadas&rdquo;, aunque coincide en que no parece una expectativa muy realista: &ldquo;Seguimos sin entender los datos exactos que han llevado a esta decisi&oacute;n (&hellip;), pero buscamos, sobre todo, que afecte a las menos personas posibles. Estamos en el mes de julio y es dif&iacute;cil encontrar trabajo en el sector en este momento, tanto en Barcelona como internacionalmente&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Otro trabajador del equipo afectado por el ERE afirma que las negociaciones est&aacute;n siendo &ldquo;muy intensas&rdquo; porque desde el comit&eacute; tienen tres prop&oacute;sitos en mente: recolocar a la mayor cantidad de personas en otros proyectos, sumar m&aacute;s d&iacute;as de compensaci&oacute;n y la garant&iacute;a de que no se va a aplicar otro ERE cuando pase el periodo legal de 90 d&iacute;as. &ldquo;No queremos que usen las mismas excusas contra el equipo del juego <em>Rainbow Six</em>. Sabemos que trabajan muy bien, que son rentables&rdquo;, dice.
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                Los trabajadores de la empresa de videojuegos Ubisoft Barcelona                            </span>
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        Seg&uacute;n detallan varios miembros del comit&eacute; y trabajadores que est&aacute;n siguiendo de cerca las negociaciones, la directiva de Ubisoft Barcelona parece receptiva al di&aacute;logo, a pesar de que han retrasado las conversaciones en referencia a &ldquo;lo que afecta de verdad a los trabajadores&rdquo;. &ldquo;Llegamos a esta &uacute;ltima semana con muy poco margen. Hemos tardado mucho en llegar a las compensaciones econ&oacute;micas y las desafectaciones&rdquo;, explica Lidia de nuevo. Uno de sus compa&ntilde;eros de comit&eacute; le da la raz&oacute;n. &ldquo;Hasta ahora hemos hablado mucho de las causas. Esta va a ser la semana de negociaci&oacute;n m&aacute;s complicada&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, desde el estudio aseguran que son conscientes de la convocatoria de huelga y que respetan el derecho de los trabajadores a expresar sus opiniones: &ldquo;La propuesta de reestructuraci&oacute;n de Ubisoft Barcelona sigue estando sujeta al periodo de consultas actualmente en curso, y todav&iacute;a no se ha tomado ninguna decisi&oacute;n definitiva. Seguimos comprometidos con un di&aacute;logo constructivo con los representantes de los empleados y a apoyar a los empleados durante todo este proceso&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Estableciendo precedentes</h2><p class="article-text">
        Esta no es la primera huelga convocada por el equipo de Ubisoft Barcelona. El 13 de febrero de 2025, estos mismos trabajadores sentaban un hist&oacute;rico precedente en la industria del videojuego espa&ntilde;ol convocando la primera jornada de paro en el sector; un movimiento que respond&iacute;a tanto al despido de m&aacute;s de 500 profesionales en los diferentes estudios que Ubisoft tiene en todo el mundo como a lo que defin&iacute;an como una &ldquo;<a href="https://www.anaitgames.com/articulos/ubisoft-contra-ubisoft" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">escalada de abusos</a>&rdquo; por parte de la directiva que se hab&iacute;a tornado &ldquo;intolerable&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Dentro de Ubisoft Barcelona, tanto el 2025 como esta primera mitad del 2026 se han caracterizado por los enfrentamientos, las negociaciones y los sucesivos arbitrajes entre la directiva y los trabajadores a causa de las medidas impuestas para acabar con el teletrabajo. Lo que durante la pandemia fue un sistema esencial para funcionar con relativa normalidad, se ha convertido en el pilar esencial para la vida y la conciliaci&oacute;n de muchos empleados. Ubisoft ha ido recortando progresivamente el tiempo de trabajo desde el hogar hasta anunciar, con un margen muy estrecho, que hab&iacute;a decidido eliminar la posibilidad de trabajar fuera de las oficinas y en horarios flexibles. 
    </p><p class="article-text">
        Una empleada, que prefiere mantener el anonimato al no estar afectada por el ERE actual, explica que a pesar de no ver peligrar su puesto considera que su situaci&oacute;n es dram&aacute;tica. Las condiciones de trabajo han cambiado radicalmente desde que se incorpor&oacute; a la compa&ntilde;&iacute;a y la directiva ha ido ignorando todas y cada una de las garant&iacute;as que le presentaron en su d&iacute;a como soluciones definitivas. &ldquo;Muchos empleados no han sido despedidos estos meses, sino que han abandonado su puesto de forma voluntaria a causa de estos cambios&rdquo;, apunta.
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                La huelga para protestar contra los despidos masivos                            </span>
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        Otro de los trabajadores no afectados por el ERE que ha decidido sumarse a la huelga cuenta a este peri&oacute;dico que &ldquo;lo normal en Ubisoft era que, cuando acababas un proyecto, te manten&iacute;an en plantilla hasta que te asignaran otro&rdquo;.&ldquo; Es una cosa que siempre hemos valorado mucho. Una de las mayores virtudes de la empresa es que quer&iacute;a mantener el talento. Por eso hay compa&ntilde;eros que llevan 20 a&ntilde;os en la empresa&rdquo;, detalla. Para este empleado, ver as&iacute; a sus compa&ntilde;eros ha generado internamente &ldquo;rabia e impotencia&rdquo;, pero tambi&eacute;n temor respecto al futuro. De ser un estudio multiproyecto, Ubisoft Barcelona se ha convertido en un equipo dedicado exclusivamente al juego <em>Rainbow Six</em> y, por tanto, un estudio m&aacute;s d&eacute;bil que &ldquo;ha decidido poner todos los huevos en la misma cesta&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Estrat&eacute;gicamente, todas estas decisiones forman parte del <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/ubisoft-ceo-interview-yves-guillemot-layoffs-creative-house-1236667500/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">plan de tres a&ntilde;os</a> anunciado el pasado febrero por Yves Guillemot, CEO de la multinacional que pretende recortar 200 millones de d&oacute;lares en costes. Adem&aacute;s de m&uacute;ltiples cancelaciones de juegos, los estudios internacionales de Ubisoft han afrontado en el &uacute;ltimo a&ntilde;o y medio tanto cierres definitivos como miles de despidos. Entre los &uacute;ltimos, y m&aacute;s all&aacute; de este ERE que pretende aplicarse en el estudio de Barcelona, los estudios de Winnipeg (Canad&aacute;) y Belgrado han echado el cierre definitivamente, dejando en la calle a m&aacute;s de 165 personas. En San Francisco, <a href="https://insider-gaming.com/ubisoft-san-francisco-layoffs/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los despidos se cuentan por docenas</a>, aunque no se haya difundido ninguna cifra exacta.
    </p><h2 class="article-text">Un <em>game over</em> transversal en toda la industria</h2><p class="article-text">
        Los despidos masivos, las cancelaciones y los cierres de estudios importantes se han convertido en una constante en los &uacute;ltimos a&ntilde;os dentro de la industria del videojuego. Es f&aacute;cil ver esto como una especie de resaca tras el crecimiento desmesurado que muchas compa&ntilde;&iacute;as apuntaron durante la pandemia, pero lo cierto es que los motivos por los que el desarrollo de videojuegos parece enfrentar una crisis sin precedente son complejos, aunque no totalmente exclusivos. Muchos de los problemas en la industria del videojuego son comunes a los que sufren otras industrias culturales.
    </p><p class="article-text">
        A ra&iacute;z del crecimiento multimillonario experimentado durante la pandemia, justo cuando muchos sectores no pod&iacute;an, sino declararse en crisis, el videojuego se abri&oacute; a la entrada de inversores procedentes de otras industrias, como la tecnol&oacute;gica, que apostaron por el futuro inmediato de varios estudios y proyectos. Esto llev&oacute; al anuncio de juegos marcados por un corte extremadamente ambicioso, con presupuestos muy altos y dirigidos al p&uacute;blico m&aacute;s amplio posible.
    </p><p class="article-text">
        Pero los videojuegos tienen un proceso de desarrollo largo que no casa bien con este tipo de inversiones a corto plazo. Mientras que un <em>blockbuster</em> puede iniciar su producci&oacute;n y llegar a las salas en algo m&aacute;s de un a&ntilde;o, los videojuegos de alto presupuesto tardan de media unos cinco en finalizar su desarrollo. Esto, unido a una fiebre de adquisiciones y formaci&oacute;n de grandes conglomerados a&uacute;n m&aacute;s salvaje que la que ha visto la industria del cine, sumado a la escasez de microcomponentes esenciales y la marcha de muchos grupos de inversi&oacute;n a otros sectores como el de la IA, ha hecho que la industria del videojuego enfrente una crisis mundial que se est&aacute; cebando con los trabajadores.
    </p><h2 class="article-text">Un sector &ldquo;antes desclasado&rdquo; se organiza</h2><p class="article-text">
        Solo en este mes de julio, <a href="https://www.bbc.com/news/articles/c36yy27rnpeo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Microsoft ha anunciado despidos masivos</a> en la divisi&oacute;n de Xbox y cierres totales de algunos de sus estudios. Se trata de un cambio de estrategia que ya ha dejado sin trabajo a m&aacute;s de 1600 personas y que terminar&aacute; por cobrarse el sustento de 4.800 trabajadores de aqu&iacute; a final de a&ntilde;o. Estos despidos tienen previsto afectar a empleados en los estudios catalanes de Blizzard, Activision y King, entre otros. Tambi&eacute;n a proyectos que contaban con financiaci&oacute;n de la multinacional. 
    </p><p class="article-text">
        IO Interactive <a href="https://x.com/Wario64/status/2074476386467930522" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confirm&oacute;</a> hace apenas una semana que, aunque pretende seguir adelante con el juego que est&aacute; desarrollando, ha decidido cerrar su estudio en Estambul y despedir a varios empleados en Suecia y Barcelona. El n&uacute;mero de afectados a&uacute;n no se ha hecho p&uacute;blico, pero fuentes internas aseguran que se mantiene por debajo de lo que se considera legalmente un ERE.
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a, esta crisis ha propiciado la formaci&oacute;n de CSVI, la coordinadora sindical del videojuego, que est&aacute; viendo c&oacute;mo un sector &ldquo;antes desclasado&rdquo; est&aacute; empezando poco a poco a organizarse. Como cuenta uno de sus representantes, las convocatorias de huelga y manifestaciones que se han vivido son el reflejo de un &ldquo;trabajo prolongado en el tiempo&rdquo;. &ldquo;El sindicato no solo se activa en momentos concretos, como el anuncio de un ERE, sino que est&aacute; activo en el d&iacute;a a d&iacute;a de la plantilla para hacer frente a todos los ataques que sufrimos, y tambi&eacute;n para dar avances en nuestras condiciones materiales y de trabajo&rdquo;, alega. Precisamente por esto son tantos los trabajadores que est&aacute;n dando el paso. Si la industria del videojuego est&aacute; obligada a una vez m&aacute;s a transformarse, ahora son los propios trabajadores los que quieren impulsar los cambios.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marta Trivi]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/trabajadores-empresa-videojuegos-ubisoft-barcelona-huelga-protestar-despidos-masivos_1_13381892.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 15 Jul 2026 19:29:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los trabajadores de la empresa de videojuegos Ubisoft Barcelona, en huelga para protestar contra despidos masivos]]></media:title>
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