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    <title><![CDATA[elDiario.es - Jaime Pérez]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/jaime_perez/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Jaime Pérez]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Project CARS, el regreso de la simulación más exigente]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-project-cars-playstation-4-xbox-one-pc_1_2681632.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/845892a1-6d74-474e-89e1-79f9da4a0d98_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Project Cars nota"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bandai Namco y Slightly Mad Studios, apoyados y financiados por la comunidad de jugadores, dan un golpe de efecto con uno de los títulos más prometedores y esperados por los amantes de los juegos de conducción realista.</p></div><p class="article-text">
        Que levante la mano quien recuerde el &uacute;ltimo simulador <em>de verdad</em> lanzado para consolas en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Lo curioso es que ha habido una aut&eacute;ntica avalancha de juegos de carreras, pero pocos han llegado al nivel necesario para satisfacer plenamente las expectativas de aquellos jugadores que disfrutan de los grandes desaf&iacute;os al volante.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;<strong>GRID</strong>? Un gran intento; &iquest;<strong>Forza</strong>? Cada vez m&aacute;s alejado de la simulaci&oacute;n m&aacute;s estricta; &iquest;<strong>F1</strong>? Buenas intenciones basadas en una licencia atractiva. No hace falta ni mencionar sagas como <strong>Need for Speed</strong> o <strong>DIRT</strong>, grandes juegos y muy divertidos, pero incapaces de contentar a los amantes del realismo.
    </p><p class="article-text">
        Parece evidente que hay un hueco por rellenar, de ah&iacute; que muchos jugadores sigan recurriendo a esos simuladores <em>hardcore</em> como <strong>iRacing</strong> o <strong>rFactor</strong>, t&iacute;tulos menos comerciales pero con una clara obsesi&oacute;n por ofrecer una experiencia lo m&aacute;s parecida a las competiciones reales.
    </p><p class="article-text">
        Con <strong>Project CARS</strong> las intenciones son claras, y dado que nadie parece atreverse con un simulador a la altura, puede que sea el momento de hacer vibrar a los usuarios de la nueva generaci&oacute;n de consolas con una propuesta alejada de los est&aacute;ndares recientes del g&eacute;nero, pero capaz de hacer sentir toda la tensi&oacute;n que requiere una conducci&oacute;n exigente.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Se acabaron las trazadas permisivas y los derrapes imposibles, <strong>Project CARS</strong> es uno de esos juegos que obligan al jugador a afrontar de forma realista cada curva, cada frenada y cada adelantamiento. Aqu&iacute; no hay margen de error, y cualquier movimiento en falso har&aacute; que acabemos levantando polvo a diez metros del asfalto mientras observamos impotentes como nuestros oponentes nos levantan la posici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Es un planteamiento que puede resultar frustrante para aquellos que busquen una forma amena y accesible de disputar una carrera, pero como cualquier amante de los simuladores sabr&aacute;, pocas cosas son tan gratificantes como calcular bien la frenada, seguir una trazada perfecta y salir de la curva acelerando al l&iacute;mite mientras nuestros neum&aacute;ticos rozan el piano exterior.
    </p><p class="article-text">
        Project CARS se trata de un juego muy <strong>poco recomendable para jugadores casuales,</strong> pero sabe recompensar como nadie a aquellos que se tomen en serio los desaf&iacute;os de la conducci&oacute;n profesional, y tenemos que reconocer que llev&aacute;bamos mucho tiempo a&ntilde;orando la llegada de un lanzamiento capaz de conseguir estas sensaciones al volante.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, antes de que alg&uacute;n fan incondicional de <strong>rFactor</strong> se tire a mi cuello, tengo que advertir que <strong>Project Cars</strong> no llega a ese nivel de detalle ni a la exquisitez milim&eacute;trica de muchas de las caracter&iacute;sticas de uno de los simuladores m&aacute;s <em>hardcore </em>del mercado, pero tambi&eacute;n tengo que admitir que ofrece unas sensaciones en la pista que nada tienen que envidiar al t&iacute;tulo de Image Space Incorporated.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Un simulador que se aleja de las tendencias.</h3><p class="article-text">
        <strong>Un simulador que se aleja de las tendencias.</strong>Lo primero que llama la atenci&oacute;n en Project CARS, es su alejamiento de las f&oacute;rmulas habituales en el g&eacute;nero, aqu&iacute; no encontraremos ni <strong>dinero</strong>, ni <strong>concesionarios,</strong> ni un <strong>sistema de progresi&oacute;n al uso</strong>, en realidad, todo el contenido que ofrece el t&iacute;tulo est&aacute; disponible desde el minuto uno, y tanto si nos apetece comenzar desde lo m&aacute;s bajo en competiciones de <strong>Karts</strong>, como si nos encontramos de humor para participar en competiciones a lomos de un <strong>Audi R18 TDI</strong>, nada ni nadie nos lo impedir&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        Es un planteamiento que se aproxima en mayor medida a una experiencia <strong>sandbox</strong> en las que los jugadores decidir&aacute;n qu&eacute; hacer en cada momento, que a la de un juego de carreras con un prop&oacute;sito claro y definido.
    </p><p class="article-text">
        Esto desde luego, es una decisi&oacute;n que puede generar cierto descontento entre los fetichistas automovil&iacute;sticos que busquen esa agradable sensaci&oacute;n de ganar carreras y ahorrar para comprarse el coche de sus sue&ntilde;os, sin embargo, todos aquellos que piensen que esas caracter&iacute;sticas no son m&aacute;s que una forma de adornar un juego de conducci&oacute;n, van a encontrar en <strong>Project CARS</strong> la horma de su zapato.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, contamos con un <strong>modo carrera</strong> que nos permite ir participando en eventos organizados que iremos desbloqueando a medida que distintas escuder&iacute;as y sponsors se interesen por nuestros servicios, pero no hay un sistema de progresi&oacute;n propiamente dicho salvo por la posibilidad de conseguir determinadas <strong>medallas</strong> o <strong>hitos</strong>, por lo que en la pr&aacute;ctica, el enfoque sigue siendo el mismo: ceder todo el protagonismo a la propia carrera.
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                </figure><h3 class="article-text">Opciones para todos los gustos.</h3><p class="article-text">
        <strong>Opciones para todos los gustos.</strong>Como todo buen simulador que se precie, contaremos con un impresionante abanico de <strong>posibilidades de configuraci&oacute;n</strong> de nuestros veh&iacute;culos, desde la elecci&oacute;n de la presi&oacute;n individualizada de cada neum&aacute;tico, a las modificaciones de distribuci&oacute;n de peso para la carga aerodin&aacute;mica, pasando por otros tantos ajustes en los amortiguadores, diferencial o el equilibrio de frenos. Todo ello nos permite guardar nuestras propias configuraciones para adaptar nuestro veh&iacute;culo de forma exhaustiva a nuestras preferencias e incluso establecer estrategias y modificaciones espec&iacute;ficas en los <em>pit stops</em>.
    </p><p class="article-text">
        Pero <strong>Project CARS</strong> va un paso m&aacute;s all&aacute; en las opciones de configuraci&oacute;n disponibles, y aquellos que no quieran meterse en demasiados tejemanejes t&eacute;cnicos, encontraran algunas sorpresas agradables a la hora de configurar las carreras, ya sea para jugar en solitario u organizar competiciones multijugador.
    </p><p class="article-text">
        Entre las m&aacute;s llamativas encontramos los cambios din&aacute;micos durante un &uacute;nico evento, como el <strong>clima</strong> o la <strong>hora del d&iacute;a</strong>. Por ejemplo, tendremos total libertad para configurar una carrera de forma que empiece nublado, siga con una ligera llovizna, y pase a una tormenta que obligue a todos los participantes a pasar por boxes a cambiar el tipo de neum&aacute;ticos si no quieren estamparse miserablemente contra las barreras de protecci&oacute;n. De igual forma, podremos configurar la carrera para que empiece a una hora determinada y alterar el ritmo al que trascurre el tiempo para que hacer entrar en juego distintas posibilidades de iluminaci&oacute;n que puedan afectar a la visibilidad de algunas curvas.
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        Tambi&eacute;n podremos establecer el ritmo al que se agota el combustible, banderas y penalizaciones, establecer distintos niveles de da&ntilde;o en los veh&iacute;culos o el desgaste de los neum&aacute;ticos, lo que a su vez ofrece otros tantos aspectos para <strong>planear estrategias</strong> durante los distintos eventos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Project CARS</strong> es probablemente uno de los t&iacute;tulos que mejor sabe explotar los distintos aspectos que convierten las carreras en algo emocionante. Cada instante cuenta, y cualquier fallo que provoque algunos segundos extra en nuestra parada en el <em>pitlane</em>, nos puede llevar a esos ag&oacute;nicos momentos que nos hacen maldecir el limitador de velocidad ante el temor de volver a la pista justo por detr&aacute;s de nuestro principal rival de la carrera.
    </p><p class="article-text">
        En el apartado de configuraci&oacute;n de asistencias y otras opciones, tambi&eacute;n encontraremos numerosos par&aacute;metros que van desde las ayudas en la direcci&oacute;n o la frenada, al control de tracci&oacute;n o de estabilidad con los que hacer la conducci&oacute;n un poco m&aacute;s amigable, pero que nadie se lleve a enga&ntilde;o, Project CARS sigue siendo un juego exigente incluso con todas las ayudas activadas y nuestra lucha por permanecer en pista ser&aacute; constante.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute;s la &uacute;nica excepci&oacute;n en cuanto al nivel de exigencia sea el ajuste del <strong>nivel de la IA</strong>, que nos permite convertir a nuestros oponentes en una panda de incompetentes o en aut&eacute;nticos ases al volante, aunque cabe destacar que en niveles medios-altos, se comportan de forma sorprendentemente cre&iacute;ble. Puede que en ocasiones sean especialmente miedosos ante nuestra simple presencia y den volantazos capaces de sacarles literalmente del asfalto para evitar rayarse la pintura con nuestro lateral, pero en l&iacute;neas generales, cumplen como rivales.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Modalidades, veh&iacute;culos y circuitos.</h3><p class="article-text">
        <strong>Modalidades, veh&iacute;culos y circuitos.</strong>Aunque pueda verse superado en alguno de estos aspectos por otros t&iacute;tulos del g&eacute;nero, <strong>Project CARS</strong> ofrece una propuesta s&oacute;lida y con suficientes posibilidades como para asegurar muchas horas de juego.
    </p><p class="article-text">
        Al ya mencionado modo carrera, se unen otras modalidades habituales como las pruebas contrarreloj, las carreras en solitario o multijugador donde configurar eventos de fin de semana con sesiones de pr&aacute;ctica y clasificaci&oacute;n previas a la carrera, o recurrir a los desaf&iacute;os de la <strong>Red de Pilotos</strong>, una serie de pruebas que se van actualizando con el tiempo donde los jugadores compiten por conseguir los mejores tiempos en circuitos concretos con un tipo de veh&iacute;culo determinado. La <strong>sobriedad</strong> es el aspecto reinante, y no ofrece modo alguno que se salga de las propuestas habituales, algo que agradar&aacute; a los m&aacute;s puristas, pero que puede decepcionar a los que busquen propuestas originales.
    </p><p class="article-text">
        La oferta se complementa con <strong>28 circuitos</strong> (m&aacute;s sus respectivas variantes), basados en algunos de los trazados m&aacute;s emblem&aacute;ticos como <strong>M&oacute;naco</strong>, <strong>SPA</strong>, <strong>Laguna Seca</strong> o <strong>Imola</strong>; y otras incorporaciones especialmente interesantes como una <strong>autopista californiana</strong> o un espectacular recorrido por la <strong>Costa Azul</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En veh&iacute;culos tampoco anda corto, ya que cuenta con m&aacute;s de <strong>65 coches de distintas &eacute;pocas y categor&iacute;as</strong>, que adem&aacute;s se ir&aacute;n ampliando mediante nuevas actualizaciones gratuitas y DLCs de pago. Es un repertorio que da mucho de s&iacute;, porque para conducir cada tipo de veh&iacute;culo se requiere un tiempo de adaptaci&oacute;n y pr&aacute;ctica antes de poder sacar partido a las virtudes y defectos de cada modelo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Un apartado t&eacute;cnico a la altura de las circunstancias.</h3><p class="article-text">
        <strong>Un apartado t&eacute;cnico a la altura de las circunstancias.</strong>Visualmente <strong>Project CARS</strong> cumple sobradamente con su cometido, y podremos deleitarnos con unos modelados muy trabajados y unos efectos de iluminaci&oacute;n y reflejos impresionantes.
    </p><p class="article-text">
        Las versiones para <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>, aunque m&aacute;s limitadas que la versi&oacute;n para compatibles y con peque&ntilde;os defectos como un <em>antialiasing</em> demasiado marcado en algunos momentos, siguen siendo de una calidad excepcional, especialmente en la versi&oacute;n para la consola de Sony que cuenta con una resoluci&oacute;n <strong>1080p</strong> y una tasa de im&aacute;genes por segundo m&aacute;s cercana a los 60fps que a los 50fps, frente a una versi&oacute;n de Xbox One que se queda en <strong>900p</strong> y en torno a 10 cuadros menos cuando la carga de procesamiento aumenta. Ambas sufren de ca&iacute;das m&aacute;s importantes en momentos muy puntuales, pero en l&iacute;neas generales mantienen un nivel excelente.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, donde <strong>Project CARS</strong> desata todo su esplendor, es en la <strong>versi&oacute;n PC</strong>, y si contamos con un equipo potente, tendremos a nuestra disposici&oacute;n todo un festival para nuestros sentidos, incluyendo soporte para resoluciones 12K.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, el juego peca de algunos <strong>escenarios demasiado planos y vac&iacute;os</strong> que afectan al conjunto y que contrastan con otros recorridos plagados de detalles, aunque en ambos casos la calidad visual tiende a afearse con cada metro que nos alejamos del asfalto. No se trata de un aspecto determinante ni cr&iacute;tico para el disfrute del juego, pero no podemos evitar la sensaci&oacute;n de que el impacto visual de los entornos, se ha relegado a un segundo plano de importancia para sus desarrolladores.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, no ser&iacute;a justo pasar por alto los esfuerzos de <strong>Slightly Mad</strong> para poner el apartado t&eacute;cnico al servicio de la jugabilidad, porque cuando disputamos de una carrera de <strong>32 participantes</strong> con coches perfectamente detallados, y con el sol deslumbr&aacute;ndonos mientras apreciamos un accidente con unas f&iacute;sicas de impacto bastante mejor conseguidas que en cualquier otro t&iacute;tulo del g&eacute;nero, las carencias del entorno pasan a ser una minucia a la que cuesta prestar demasiada atenci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Y ahora las pegas&hellip;</h4><p class="article-text">
        <strong>Y ahora las pegas&hellip;</strong>A pesar de que <strong>Project CARS</strong> es un simulador casi redondo, cuenta con algunos desequilibrios y aspectos negativos que tambi&eacute;n merece la pena mencionar.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos lo encontramos en una de las categor&iacute;as: los <strong>Karts</strong>, un tipo de competiciones que se agradecen como opci&oacute;n pero que no consiguen alcanzar el nivel de realismo ni la exquisitez de control de cualquier otra categor&iacute;a superior.
    </p><p class="article-text">
        Por otra parte, el juego nos deja algunos <strong>bugs y glitches gr&aacute;ficos escandalosos</strong>, como coches atraves&aacute;ndose sin impactar y algunos movimientos bruscos donde parece omitirse alguna que otra animaci&oacute;n. Por suerte, es algo que afecta casi en exclusiva al <strong>pitlane</strong>, por lo que no suelen arruinar la carrera en s&iacute;. Aun as&iacute;, dado el mimo con el que se ha tratado el juego en su conjunto, es algo que requiere de un parche urgente.
    </p><p class="article-text">
        Una tercera pega la encontramos en el propio planteamiento del juego, y es que a pesar de su enfoque <em>sandbox</em> y de que indudablemente entramos en el terreno de los subjetivo, se echa en falta un mejor sistema de progresi&oacute;n en general, y un mayor n&uacute;mero de incentivos o recompensas en particular. No podemos evitar pensar que subir un par de puestos en un ranking o desbloquear una medalla concreta, se torna insuficiente. Adem&aacute;s, contar con todos los veh&iacute;culos de salida, puede provocar la sensaci&oacute;n de p&eacute;rdida de valor de los coches m&aacute;s potentes, y es que como en la vida misma, solemos apreciar mejor lo que ganamos con el sudor de nuestra frente.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, nos ha llamado la atenci&oacute;n la <strong>ausencia de creaci&oacute;n de campeonatos</strong>. Es un aspecto que cocha con la indecente cantidad de par&aacute;metros y opciones que tenemos para configurar cada evento individual.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Lo mejor</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Simulaci&oacute;n de la buena capaz de hacer las delicias a los jugadores m&aacute;s exigentes.</li>
                                    <li>Los efectos clim&aacute;ticos y la forma en la que afectan a las carreras, pocos juegos consiguen esa tensi&oacute;n y posibilidades estrat&eacute;gicas a la hora de pasar por el pitlane.</li>
                                    <li>Cada veh&iacute;culo es un mundo, pero la respuesta a nuestras acciones es absolutamente impecable.</li>
                                    <li>El repertorio de veh&iacute;culos y circuitos, hay para todos los gustos.</li>
                                    <li>No hay carrera que no nos deje alg&uacute;n momento para recordar.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Lo peor</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Algunas carencias t&eacute;cnicas en el dise&ntilde;o de los escenarios, en ocasiones son demasiado planos y faltos de detalle.</li>
                                    <li>El pitlane es un aut&eacute;ntico festival de bugs.</li>
                                    <li>A pesar de su planteamiento sandbox, no podemos evitar pensar que un sistema de progresi&oacute;n con m&aacute;s incentivos y recompensas, le hab&iacute;a hecho un gran favor al conjunto.</li>
                                    <li>Los Karts resultan un tanto decepcionantes en comparaci&oacute;n con cualquier otra categor&iacute;a.</li>
                                    <li>Se echa en falta la posibilidad de configurar campeonatos.</li>
                            </ul>
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        <strong>Conclusiones</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Project CARS</strong> se trata ni m&aacute;s ni menos del simulador que est&aacute;bamos esperando, y eso, teniendo en cuenta el nivel de expectativas que ven&iacute;a generando, es todo un logro.
    </p><p class="article-text">
        Nos encontramos ante un t&iacute;tulo exigente como pocos, pero que sabe recompensar una buena conducci&oacute;n, y aquellos que tengan la pericia o la paciencia para exprimir todas sus posibilidades, van a disfrutar como enanos de una experiencia al volante impecable.
    </p><p class="article-text">
        Si bien es cierto que cuenta con algunos aspectos mejorables, en conjunto es una obra s&oacute;lida, cuidada y muy bien conseguida, y no nos cabe ninguna duda, Project CARS ha establecido la base para codearse de t&uacute; a t&uacute; con cualquier grande del g&eacute;nero.
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      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-project-cars-playstation-4-xbox-one-pc_1_2681632.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 09 May 2015 15:40:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Project CARS, el regreso de la simulación más exigente]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bungie se suma a la recaudación de fondos para las víctimas de Nepal]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bungie-recauda-fondos-victimas-nepal_1_2690828.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/479e9842-269b-4298-882c-676cc2ff5ceb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bungie camiseta Nepal"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los responsables del superventas Destiny ponen en marcha una iniciativa en la que venden una camiseta en la que aparecen personajes del juego en una montaña del país asiático. Los ingresos irán destinados a los afectados por el terremoto.</p></div><p class="article-text">
        La dram&aacute;tica situaci&oacute;n que vive Nepal tras el <strong>terremoto de 7,8 grados</strong> que azot&oacute; la regi&oacute;n el pasado 25 de Abril sigue provocando todo tipo de iniciativas solidarias para hacer llegar ayuda a las v&iacute;ctimas, y la industria del videojuego no parece ser una excepci&oacute;n en este sentido.
    </p><p class="article-text">
        Hace apenas dos d&iacute;as <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Ubisoft-donara-victimas-Nepal_0_382862011.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">inform&aacute;bamos</a> de que <strong>Ubisoft Montreal</strong> donar&iacute;a la misma cantidad que consiguiera recaudar la Cruz Roja Canadiense hasta un m&aacute;ximo de 100.000 d&oacute;lares, y ahora hemos sabido que <strong>Bungie</strong>, el estudio responsable de <strong>Destiny</strong>, ha puesto a la venta una camiseta para la ocasi&oacute;n en su store online.
    </p><p class="article-text">
        La prenda, disponible en varios tama&ntilde;os muestra a algunos personajes del juego en lo alto de una monta&ntilde;a colocando una bandera nepal&iacute; a modo de homenaje. Los compradores recibir&aacute;n adem&aacute;s emblemas especiales para el popular shooter futurista.
    </p><p class="article-text">
        Los beneficios que Bungie obtenga por la venta de las camisetas ir&aacute;n destinados &iacute;ntegramente a las v&iacute;ctimas del terremoto y en el momento de escribir estas l&iacute;neas, ya se superaban ampliamente las 1.000 unidades vendidas.
    </p><p class="article-text">
        Si estas interesado, la camiseta tiene un precio de <strong>24,99 $</strong> y se puede solicitar en la <a href="http://bungiestore.com/collections/featured-nepal-aid-t-shirts/products/nepal-aid-t-shirt-men" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tienda online</a> de Bungie hasta el pr&oacute;ximo 24 de Mayo.
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      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bungie-recauda-fondos-victimas-nepal_1_2690828.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 03 May 2015 13:49:41 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Xenoblade Chronicles X correrá a 720p y 30fps]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xenoblade-chronicles-correra-720p-30fps_1_2690858.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/94d6edb0-8cc9-4678-b5cb-f2e74a79266b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Xenoblade Chronicles X"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tras lanzarse el juego en tierras niponas, muchos usuarios se debaten entre la enorme calidad que atesora el juego en sí y sus modestas especificaciones técnicas.</p></div><p class="article-text">
        La resoluci&oacute;n y la tasa de im&aacute;genes por segundo se han convertido desde la llegada de la nueva generaci&oacute;n de hardware en el tema de moda. Quiz&aacute;s sea por las dificultades a las que se tienen que enfrentar tanto PS4 como Xbox One para alcanzar los ansiados <strong>1080p y 60 fps</strong>, o quiz&aacute;s sea por la insultante hegemon&iacute;a t&eacute;cnica de los PCs actuales, pero lo cierto es que en muchas ocasiones, la pol&eacute;mica se genera en mayor medida con estos dos par&aacute;metros, que con las caracter&iacute;sticas o las virtudes de los propios juegos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Wii U</strong> no se ha librado de este debate a pesar de jugar de partida en una categor&iacute;a t&eacute;cnica inferior, y a pesar de su evidente distancia con las consolas de Sony y Microsoft, muchos usuarios exigen un mayor rendimiento para ponerse en un nivel de calidad razonable para los tiempos que corren.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo revuelo nos llega con uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s prometedores y esperados para la consola de sobremesa de Nintendo: <strong>Xenoblade Chronicles X</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Tras el lanzamiento del juego en tierras niponas, no son pocos los usuarios que han empezado a analizar las caracter&iacute;sticas de la obra de Monolith Studios, confirmado que el juego corre a una <strong>resoluci&oacute;n de 720p</strong> con una tasa de im&aacute;genes por segundo <strong>fijada en 30fps</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Las reacciones de la comunidad <em>gamer</em> no han tardado en aparecer, y cientos de foros se encuentran echando humo entre los que anteponen de la jugabilidad, la historia y el dise&ntilde;o art&iacute;stico a la calidad visual, y los que maldicen sin piedad a Wii U por sus incuestionables limitaciones t&eacute;cnicas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xenoblade-chronicles-correra-720p-30fps_1_2690858.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 03 May 2015 13:43:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Xenoblade Chronicles X correrá a 720p y 30fps]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Matadragones, la nueva expansión gratuita para Dragon Age]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/matadragones-expansion-gratuita-dragon-age-inquisition_1_2690904.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5cc6efb3-77fa-4af8-9619-78787e568a3d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dragon Age Inquisition Matadragones"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bioware anuncia un nuevo DLC de su popular RPG para todas las plataformas enfocado al multijugador.</p></div><p class="article-text">
        La&nbsp;<a href="http://www.dragonage.com/es_ES/news/dragonslayer-announced" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web</a> oficial de Dragon Age nos deja una agradable sorpresa, y es que tal y como anuncia Bioware, el estudio responsable de este excepcional RPG lanzado en Noviembre de 2014, el juego se expandir&aacute; el pr&oacute;ximo 5 de Mayo con un DLC gratuito donde se incorpora nuevo contenido enfocado al modo multijugador.
    </p><p class="article-text">
        En concreto, <strong>Dragon Age Inquisition: Matadragones</strong> incluir&aacute; un nuevo mapa en el que combatir dragones celestiales y tres nuevos personajes seleccionables: Un <strong>Vigilante del Cielo</strong>, el fiero guerrero avarita de la Ci&eacute;naga Des&eacute;rtica, <strong>ZITHER</strong> el virtuoso cuya m&uacute;sica es mortal, e <strong>Isabela</strong>, la Reina pirata de los mares del Este.
    </p><p class="article-text">
        La expansi&oacute;n llegar&aacute; a todas las plataformas (PS3, PS4, Xbox360, Xbox One y PC) y los miembros responsables del modo multijugador de Dragon Age, ya tienen preparado un marat&oacute;n a trav&eacute;s de <a href="http://www.twitch.tv/bioware" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitch</a>, para que los jugadores puedan ver de primera mano las caracter&iacute;sticas de esta nueva expansi&oacute;n. El evento tendr&aacute; lugar el d&iacute;a 5 de Mayo a las 19:00 hora espa&ntilde;ola.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/matadragones-expansion-gratuita-dragon-age-inquisition_1_2690904.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 03 May 2015 13:37:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Matadragones, la nueva expansión gratuita para Dragon Age]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La convención de Star Wars comienza a desvelar información]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/convencion-star-wars-primera-imagen-star-wars-battlefront_1_2718165.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/442db2e0-6c29-40bf-af9a-589eea1b3e1e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una primera imagen de Star Wars Battlefront y el nuevo tráiler de la película sirven de aperitivo a los fans mientras esperan que se den a conocer más detalles.</p></div><p class="article-text">
        La convenci&oacute;n <strong>Star Wars</strong> que se celebra estos d&iacute;as en la ciudad de Anaheim, California, est&aacute; creando m&aacute;s expectaci&oacute;n que de costumbre, y es que a diferencia de otros a&ntilde;os, en esta ocasi&oacute;n sirve de adelanto para dos grandes acontecimientos: el lanzamiento de <strong>Star Wars Battlefront</strong>, y por supuesto, el estreno de <strong>El Despertar de la Fuerza</strong>, la s&eacute;ptima pel&iacute;cula de <strong>La Guerra de las Galaxias</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Sobre el esperado videojuego, de momento habr&aacute; que esperar a que se haga la presentaci&oacute;n oficial, que tendr&aacute; lugar el 17 de Abril a las 19:30 hora espa&ntilde;ola, aunque ya se ha desvelado la primera imagen del juego y un gigantesco cartel, del que&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/caratula-Star-Wars-Battlefront_0_377963083.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se rumorea</a> que podr&iacute;a tratarse de la car&aacute;tula.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto al Episodio VII, el pr&oacute;ximo largometraje de la saga, se ha desvelado el segundo tr&aacute;iler, para alegr&iacute;a de los asistentes y fans de la obra de George Lucas.
    </p><p class="article-text">
        Tras un interminable inicio de la conferencia donde se han dado cita los actores de la nueva generaci&oacute;n con los veteranos de la primera trilog&iacute;a, el presentador daba paso al v&iacute;deo que os dejamos a continuaci&oacute;n y que ha hecho estallar de j&uacute;bilo a todos los asistentes.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/811729/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        El filme est&aacute; siendo dirigido por <strong>J.J. Abrams</strong> y nos narrar&aacute; los acontecimientos que suceden al Retorno del Jedi. Uno de los atractivos principales ser&aacute; el regreso de casi todos los actores que participaron en la trilog&iacute;a original, incluyendo a unos envejecidos <strong>Harrison Ford</strong> y <strong>Mark Hamill</strong> representando a Hans Solo y Luke Skywalker respectivamente.
    </p><p class="article-text">
        Tanto el juego como la pel&iacute;cula se esperan para final de a&ntilde;o. El filme llegar&aacute; en diciembre, mientras que el juego se espera para el <strong>17 de Noviembre</strong>, aunque &eacute;ste &uacute;ltimo est&aacute; pendiente de confirmaci&oacute;n oficial, ya que la informaci&oacute;n se extrae de una filtraci&oacute;n en la web oficial del juego, donde tambi&eacute;n se indica que podr&iacute;a lanzarse s&oacute;lo para PC, PS4 y Xbox One.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/convencion-star-wars-primera-imagen-star-wars-battlefront_1_2718165.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Apr 2015 20:48:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La convención de Star Wars comienza a desvelar información]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Wars,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo análisis Mortal Kombat X]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/video-analisis-mortal-kombat-x-ps4-xboxone_1_4280350.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56c1c4e5-7804-4894-857e-6239d81f234e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mortal Kombat X"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Analizamos la nueva entrega del juego de lucha más brutal y sangriento, que una vez más, se supera  a sí mismo con un apartado técnico de escándalo y un buen surtido de novedades.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/video-analisis-mortal-kombat-x-ps4-xboxone_1_4280350.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 15 Apr 2015 08:23:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Vídeo análisis Mortal Kombat X]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Mortal Kombat X, llega la hora de las mutilaciones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-mortal-kombat-x_1_4276440.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56c1c4e5-7804-4894-857e-6239d81f234e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mortal Kombat X"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">NetherRealms vuelve a la carga lanzando la décima entrega de esta mítica saga, una auténtica obra maestra repleta de vísceras, fracturas múltiples y un sistema de combate impecable.</p></div><p class="article-text">
        Ha llovido desde aquella primera m&aacute;quina recreativa de <strong>Midway</strong> all&aacute; por <strong>1992</strong> en la que se presentaba por primera vez un desconocido juego de lucha llamado Mortal Kombat. Por entonces, el juego destac&oacute; por un apartado visual rompedor y por nivel de violencia que rebasaba todos los l&iacute;mites de la &eacute;poca, aunque lo que ni sus propios creadores se imaginaban, era hasta qu&eacute; punto se acabar&iacute;a desparramando el asunto, y hasta donde llegar&iacute;a el nivel de brutalidad de sus carism&aacute;ticos personajes.
    </p><p class="article-text">
        Desde aquel primer juego, la franquicia intercal&oacute; grandes lanzamientos con alg&uacute;n que otro traspi&eacute;. Y aunque ninguna de las entregas posteriores dejaron de lado el principal atractivo, normalmente asociado al festival de v&iacute;sceras y explosiones corporales, algunas quedaron lejos de explotar todo el potencial que todav&iacute;a escond&iacute;a la serie.
    </p><p class="article-text">
        Pero en 2010 lleg&oacute; <strong>NetherRealm</strong>, estudio sucesor de la desaparecida Midway y heredero de la licencia, para ponerse manos a la obra con la siguiente entrega. As&iacute; vio la luz <strong>Mortal Kombat</strong> en 2011, un t&iacute;tulo considerado como uno de los mejores juegos de lucha jam&aacute;s creados, y sin duda el que m&aacute;s partido sacaba al potencial de PS3 y Xbox360 para presentar una de las carnicer&iacute;as m&aacute;s sangrientas y detalladas que se hab&iacute;a visto hasta la fecha en un videojuego.
    </p><p class="article-text">
        La saga vivi&oacute; una segunda juventud con aquella sobresaliente entrega, colocando el list&oacute;n muy alto para cualquier entrega posterior, pero lejos de amedrentarse, <strong>NetherRealm</strong> no ha dudado en dar lo mejor de s&iacute; para volver a conseguirlo. El resultado es que <strong>Mortal Kombat X</strong> no s&oacute;lo hace honor a su predecesor, sino que lo supera ampliamente con un espect&aacute;culo audiovisual de primer nivel, excepcionales mec&aacute;nicas de juego, toneladas de contenido, y tal cantidad de excesos, que dif&iacute;cilmente puede dejar indiferente a alguien.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Una lecci&oacute;n de anatom&iacute;a.</h3><p class="article-text">
        <strong>Una lecci&oacute;n de anatom&iacute;a.</strong>Mortal Kombat y los niveles de <strong>sadismo extremo</strong> siempre han ido de la mano, pero cuando llegamos al punto de presenciar como un personaje le arranca de cuajo la tr&aacute;quea a otro y se la vuelve a colocar en su sitio v&iacute;a oral, est&aacute; claro que jugamos en una divisi&oacute;n diferente a la de cualquier juego violento.
    </p><p class="article-text">
        Si a esto le sumamos las posibilidades de la tecnolog&iacute;a actual, tenemos que ser conscientes que el impacto visual se multiplica a base de reflejos, texturas y modelados que hacen que los cerebros seccionados se vean m&aacute;s jugosos y realistas que nunca.
    </p><p class="article-text">
        Es dif&iacute;cil describir con palabras el resultado, y no nos extra&ntilde;ar&iacute;a que esta nueva entrega se convierta en el argumento perfecto para aquellos que luchan encarecidamente contra la violencia en los videojuegos, pero oye, quien compre <strong>Mortal Kombat X</strong> ya sabe a lo que se atiene, y visto desde la perspectiva que ofrece el humor negro sin l&iacute;mites ni restricciones, se va a re&iacute;r a carcajadas&hellip; y al que no le guste, o busque una faceta educativa, mejor que mire para otro lado.
    </p><p class="article-text">
        Pero que nadie se lleve a enga&ntilde;o, por mucho que las mutilaciones, fracturas m&uacute;ltiples, decapitaciones y &oacute;rganos triturados supongan su principal se&ntilde;a de identidad, <strong>Mortal Kombat X</strong> es un excepcional juego de lucha, sin peros ni matices.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">El sistema de lucha, una demostraci&oacute;n de buen saber hacer</h3><p class="article-text">
        <strong>El sistema de lucha, una demostraci&oacute;n de buen saber hacer</strong>Esta d&eacute;cima entrega recupera buena parte de las mec&aacute;nicas de juego de su antecesor, todo aquello que funcion&oacute; bien en 2011, vuelve a estar presente y da un paso m&aacute;s en la direcci&oacute;n correcta para mejorar todas y cada una de sus caracter&iacute;sticas y modalidades de juego, a&ntilde;adiendo adem&aacute;s, todo un abanico de novedades y buenas ideas con las que elevar a&uacute;n m&aacute;s el list&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Vuelve ese sistema de combate <strong>f&aacute;cil de aprender, dif&iacute;cil de dominar</strong>; vuelven esos combos con un <em>timing</em> ajustado al milisegundo; y por supuesto, vuelve la barra por secciones que nos permite mejorar los golpes especiales, contrarrestar combos y ejecutar los <strong>temibles rayos-X</strong>, esos golpes capaces de eclipsar en ocasiones a los <strong>Fatalities</strong> gracias a sus renovados niveles de sadismo y brutalidad.
    </p><p class="article-text">
        A estas caracter&iacute;sticas se suman un interesante sistema de <strong>interacci&oacute;n con el entorno</strong> que nos permite desde lanzar cad&aacute;veres, a estampar el cr&aacute;neo de nuestro rival contra un elemento del escenario, pasando por la posibilidad de impulsarse para escapar de una situaci&oacute;n complicada. Las opciones que ofrece en combate son realmente eficaces, aunque tendremos que tener en cuenta una nueva barra de resistencia como requisito para poder utilizarlas.
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                </figure><p class="article-text">
        Pero quiz&aacute;s m&aacute;s novedosas sean las <strong>tres variantes</strong> de cada uno de los luchadores. Aunque principalmente afectan a los movimientos especiales disponibles, pueden llegar a ser m&aacute;s trascendentes de lo que parece en un primer momento, ya que ofrecen t&eacute;cnicas completamente diferentes y distintas posibilidades a la hora de encadenar combos. Aun as&iacute;, es cierto que se podr&iacute;an haber agrupado en una &uacute;nica versi&oacute;n m&aacute;s completa de un mismo luchador, pero cumplen con el cometido de diferenciar distintos estilos de lucha, aportando un mayor nivel de variedad.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, como en todo buen juego de lucha, tambi&eacute;n tendremos nuevas incorporaciones al plantel de personajes. Por una parte tenemos a <strong>Ferra/Torr</strong> un gigante descerebrado controlado por un enano con muy malas pulgas que se lanza a la m&iacute;nima de cambio a los globos oculares de su rival. El segundo personaje es <strong>D&rsquo;Vorah</strong>, una criatura mitad mujer, mitad insecto, capaz de llevar a cabo algunas de las mejores aberraciones del juego.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hacen aparici&oacute;n una nueva generaci&oacute;n de luchadores, hijos y familiares de algunos viejos conocidos, pero cuentan con un estilo de lucha heredado que no sorprende tanto como el de los anteriores.
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                </figure><h3 class="article-text">Modalidades para hartarse.</h3><p class="article-text">
        <strong>Modalidades para hartarse.</strong>Otra faceta donde <strong>Mortal Kombat X</strong> brilla con luz propia, es en la cantidad de opciones y modalidades disponibles.
    </p><p class="article-text">
        Por una parte, contamos con un <strong>modo historia</strong> que vuelve a repetir la haza&ntilde;a de la anterior entrega, ofreciendo la que probablemente sea el mejor argumento en un juego del g&eacute;nero. Aparte de contar con escenas y di&aacute;logos impecables, sorprende la integraci&oacute;n de las secuencias animadas con los combates, donde apenas se aprecia la transici&oacute;n entre unos y otros. Esto provoca una sensaci&oacute;n de continuidad que aparte de dar sentido a los enfrentamientos, fusiona todo en una &uacute;nica experiencia con unos resultados impresionantes.
    </p><p class="article-text">
        Puede que se eche en falta algo m&aacute;s de duraci&oacute;n, al fin y al cabo se puede completar en unas <strong>5 horas</strong>, pero teniendo en cuenta que la campa&ntilde;a es s&oacute;lo una peque&ntilde;a parte de todo lo que <strong>Mortal Kombat X</strong> tiene que ofrecer, resulta admirable el esfuerzo de NetherRealm por incluir una modalidad perfecta y muy entretenida  con la que empezar a hacerse con el sistema de control mientras vamos catando algunos de los personajes seleccionables.
    </p><p class="article-text">
        Una vez terminamos la campa&ntilde;a, tenemos a nuestra disposici&oacute;n todo un repertorio de opciones divididas en dos bloques principales que aseguran un incontable n&uacute;mero de horas de juego sin caer en la monoton&iacute;a.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        El primero son las <strong>Torres</strong>, d&oacute;nde encontraremos una versi&oacute;n mejorada de la Torre de los Desaf&iacute;os que vimos en 2011. En esta ocasi&oacute;n se han separado en distintos retos que van desde el cl&aacute;sico enfrentamiento contra diez oponentes, a pruebas en las que tendremos que lidiar con distintos efectos y modificadores aleatorios. Tambi&eacute;n dispondremos de dos variantes del modo supervivencia de toda la vida, y una modalidad en la que nos enfrentaremos a torres cambiantes con desaf&iacute;os diarios y semanales.
    </p><p class="article-text">
        El segundo gran bloque nos llega en forma de <strong>Multijugador</strong>, donde tendremos todo un abanico de posibilidades que abarcan tanto combates versus tradicionales, como batallas por equipos, Rey de la Colina, o &ldquo;piques&rdquo; por conseguir una mejor puntuaci&oacute;n en una torre generada de forma aleatoria.
    </p><p class="article-text">
        Todo ello nos proporciona una amplia variedad de recompensas tanto individuales como grupales a trav&eacute;s de las <strong>Guerras de Facciones</strong>, una novedad que nos permite inscribirnos junto a otros jugadores a una facci&oacute;n concreta y completar distintos desaf&iacute;os para participar en rankings y distintos tipos de competiciones.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y d&oacute;nde obtenemos esas recompensas? Pues en una de las modalidades que m&aacute;s entusiasm&oacute; a los usuarios en la pasada edici&oacute;n: <strong>La Kripta</strong>, que en esta ocasi&oacute;n llega completamente renovada para ofrecer un minijuego en s&iacute; mismo en el que tendremos que encontrar objetos, y realizar peque&ntilde;os eventos para abrirnos paso por las distintas zonas mientras vamos canjeando nuestras monedas por nuevos Fatalities, Brutalities, skins, material art&iacute;stico y bonificaciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Un apartado t&eacute;cnico de esc&aacute;ndalo</h3><p class="article-text">
        <strong>Un apartado t&eacute;cnico de esc&aacute;ndalo</strong>Desde el punto de vista visual, <strong>Mortal Kombat X</strong> es un aut&eacute;ntico prodigio, de hecho es probablemente el juego con mejor puesta en escena hasta la fecha en la nueva generaci&oacute;n de consolas. El juego corre a <strong>1080p</strong> y <strong>60fps</strong> sin despeinarse, lo cual tiene su m&eacute;rito visto lo visto &uacute;ltimamente con algunos de los grandes lanzamientos recientes.
    </p><p class="article-text">
        Sorprende especialmente la cantidad de detalles tanto en el modelado de los personajes, en los que se pueden apreciar con todo lujo de detalles el sudor y las heridas despu&eacute;s de un combate; como en los escenarios, repletos de elementos m&oacute;viles y efectos especiales.
    </p><p class="article-text">
        El apartado sonoro tampoco se queda atr&aacute;s, y aparte de unos efectos que har&aacute;n que sintamos en nuestro interior todas y cada una de las brutales fracturas, incluye con un <strong>doblaje al castellano</strong> que salvo excepciones con algunos actores de doblaje concretos, es de una calidad excepcional.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo mejor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Un sistema de lucha accesible, pero desafiante y calibrado al mil&iacute;metro.</li>
                                    <li>Toneladas de contenido, modalidades y desbloqueables para mantenernos pegados a la pantalla durante meses.</li>
                                    <li>La carnicer&iacute;a alcanza nuevas cotas con golpes y ejecuciones todav&iacute;a m&aacute;s retorcidas, toda una demostraci&oacute;n de imaginaci&oacute;n por parte de las mentes enfermizas de los chicos de NetherRealms.</li>
                                    <li>Los desaf&iacute;os cambiantes y la Guerra de Facciones a&ntilde;ade una nueva dimensi&oacute;n a la experiencia.</li>
                                    <li>Recupera todos los aciertos de la anterior entrega, y los cambios y mejoras se han llevado a cabo en la direcci&oacute;n correcta, sin excepciones.</li>
                                    <li>Las distintas variantes de cada personaje obligan a replantearse la forma de jugar con ellos seg&uacute;n nuestra elecci&oacute;n.</li>
                                    <li>El apartado t&eacute;cnico es de lo mejorcito que se ha visto hasta la fecha en la nueva generaci&oacute;n de consolas.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><p class="article-text">
        <strong>Lo peor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Algunas de las recompensas de la Kripta son demasiado caras teniendo en cuenta el ritmo al que se consiguen monedas.</li>
                                    <li>Algunas ausencias sonadas como Smoke&hellip; uno de nuestros favoritos.</li>
                                    <li>No le habr&iacute;a hecho ning&uacute;n mal contar con alg&uacute;n escenario extra.</li>
                                    <li>Puede que se echen en falta diferencias m&aacute;s significativas entre las variantes de algunos personajes.</li>
                                    <li>Muy poco recomendable para personas sensibles o activistas radicales contra la violencia en los videojuegos.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong> An&aacute;lisis Mortal Kombat X, llega la hora de las mutilaciones</strong>
    </p><p class="article-text">
        Mortal Kombat X es una aut&eacute;ntica delicia de principio a fin, un juego cuidado con cari&ntilde;o y esmero, capaz de contentar al fan m&aacute;s exigente. Cuenta con un apartado t&eacute;cnico de esc&aacute;ndalo, modalidades suficientes como para no jugar a otra cosa en meses, y un sistema de lucha capaz de destronar a cualquier grande del g&eacute;nero. Nos encontramos ante una obra impecable a la que s&oacute;lo se le pueden achacar peque&ntilde;os detalles como la ausencia de alg&uacute;n que otro jugador de la franquicia, y quiz&aacute;s alg&uacute;n escenario adicional. Pero por lo dem&aacute;s, es un t&iacute;tulo sobresaliente, e imprescindible para cualquier amante del g&eacute;nero.
    </p><p class="article-text">
        Nuestra &uacute;nica recomendaci&oacute;n es que se mantengan alejados aquellos que piensen que retorcer a una persona hasta sacarle el sistema digestivo al completo por la boca, sea cruzar la l&iacute;nea de lo patol&oacute;gico, aunque tambi&eacute;n hay que reconocer que sin el festival de v&iacute;sceras&hellip; Mortal Kombat no ser&iacute;a lo mismo.
    </p><p class="article-text">
        Por: Jaimep P&eacute;rez
    </p><p class="article-text">
         An&aacute;lisis Mortal Kombat X, llega la hora de las mutilaciones
    </p><p class="article-text">
        14 de abril 2015
    </p><p class="article-text">
        9 / 10 estrellas
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-mortal-kombat-x_1_4276440.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 13 Apr 2015 22:03:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Mortal Kombat X, llega la hora de las mutilaciones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los Caballeros del Zodiaco llegarán a PC, PS4 y PS3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/saint-seiya-soldiers-soul-pc-ps4-ps3_1_4280426.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/225f3717-b365-46fc-9daf-2631a1df7590_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Saint Seiya: Soldier’s Soul"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego se llamará Saint Seiya: Soldier’s Soul y estará basado en el anime Souls of God, estrenado recientemente en Japón.</p></div><p class="article-text">
        Son muchos los seguidores de este exitoso manga creado en 1986 por <strong>Masami Kurumada</strong>, aunque quiz&aacute;s por estas tierras se recuerde en mayor medida por su adaptaci&oacute;n a la TV, o por las posteriores pel&iacute;culas de animaci&oacute;n. Por desgracia, y a pesar de los esfuerzos, los videojuegos de <strong>Saint Seiya</strong> (Los&nbsp; Caballeros del Zodiaco) nunca han terminado de hacer honor al nombre de la obra original.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, los fans de la saga nunca han perdido la esperanza y muchos apuestan a que en alg&uacute;n momento llegar&aacute; un juego basado en las aventuras de <strong>Seiya</strong>, <strong>Shiryu</strong>, <strong>Hyoga</strong> y compa&ntilde;&iacute;a, que alcance las cotas de calidad que merece.
    </p><p class="article-text">
        Por este motivo, el anuncio de <strong>Saint Seiya: Soldier&rsquo;s Soul</strong> por parte de <strong>Namco Bandai</strong>, ha vuelto a generar revuelo y expectaci&oacute;n por comprobar si este nuevo juego de lucha, estar&aacute; a la altura de las circunstancias.
    </p><p class="article-text">
        El juego estar&aacute; basado en el reciente estreno de <strong>Saint Seiya: Souls of God</strong> en Jap&oacute;n, una nueva serie de animaci&oacute;n que se puede seguir online con subt&iacute;tulos en varios idiomas desde su <a href="http://saintseiya-gold.com/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial,</a> y aunque todav&iacute;a se desconocen detalles concretos, se ha desvelado un primer tr&aacute;iler con las primeras im&aacute;genes en movimiento.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/saint-seiya-soldiers-soul-pc-ps4-ps3_1_4280426.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 12 Apr 2015 14:01:23 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Xbox One sólo coloca 50.000 unidades en Japón tras medio año a la venta]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ventas-japon-xbox-one_1_4280640.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a67e4bf0-1dd2-4624-ac87-7b2d735607e1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Xbox One"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">A Microsoft se le sigue resistiendo el mercado nipón, feudo habitual de sus dos principales competidores.</p></div><p class="article-text">
        Seg&uacute;n recientes datos publicados por el portal japon&eacute;s <a href="http://www.m-create.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Media Create</a>, <strong>Xbox One</strong> sigue sin cuajar en tierras niponas. Tras una semana relativamente fuerte en ventas en la que Microsoft coloc&oacute; algo m&aacute;s de 900 unidades de su consola de sobremesa, la cifra total desde su lanzamiento al mercado se queda en unas decepcionantes <strong>50.000</strong> unidades vendidas.
    </p><p class="article-text">
        Estos resultados quedan lejos de <strong>PS4</strong> o <strong>Wii U</strong> que superan a d&iacute;a de hoy los <strong>1,3 millones</strong> y <strong>2,2 millones</strong> respectivamente, y aunque ambas consolas llevan m&aacute;s tiempo a la venta, especialmente la m&aacute;quina de Nintendo con dos a&ntilde;os de ventaja, proporcionalmente los resultados de Microsoft siguen qued&aacute;ndose lejos del &eacute;xito alcanzado por sus competidores en el mismo lapso de tiempo.
    </p><p class="article-text">
        Los resultados de las consolas Xbox en Jap&oacute;n nunca han sido especialmente halag&uuml;e&ntilde;os, y a pesar de los esfuerzos por parte de los Redmond por promocionar su nueva consola en el Pa&iacute;s del Sol Naciente, las cifras son devastadoras.
    </p><p class="article-text">
        Durante la primera semana de vida de <strong>Xbox One</strong>, s&oacute;lo consigui&oacute; vender <strong>23.500 unidades</strong>, una cifra que contrasta con las <strong>309.000</strong> de <strong>PS4</strong>, o las <strong>308.000 </strong>de <strong>Wii U</strong> conseguidas en los 7 d&iacute;as posteriores a su estreno. Las semanas y meses posteriores al lanzamiento, las cifras disminuyen progresivamente, y la debacle de Microsoft s&oacute;lo ha ido a peor, lo que provoc&oacute; a finales de 2014 la dimisi&oacute;n de <strong>Takashi Sensui</strong>, m&aacute;ximo responsable por entonces de la divisi&oacute;n Xbox en Jap&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ventas-japon-xbox-one_1_4280640.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 12 Apr 2015 12:58:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Xbox One sólo coloca 50.000 unidades en Japón tras medio año a la venta]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Starcraft II: Legacy of the Void, impresiones multijugador]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/impresiones-starcraft-ii-legacy-void_1_4290565.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/407709eb-3fa1-45fa-82df-f5f637fb2613_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Stacraft II: Legacy of the Void"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La beta cerrada del cierre de la trilogía Starcraft II ya está en marcha y ofrece un buen número de novedades, cambios importantes y más intensidad que nunca. Os contamos nuestras primeras impresiones.</p></div><p class="article-text">
        Ya est&aacute; aqu&iacute;, parec&iacute;a que de la tercera y &uacute;ltima entrega de la <strong>trilog&iacute;a Starcraft II</strong> no llegar&iacute;a nunca, pero tras una larga espera de m&aacute;s de m&aacute;s de 2 a&ntilde;os desde el lanzamiento de Heart of the Swarm, Blizzard por fin ha dado el pistoletazo de salida para la beta cerrada de <strong>Legacy of the Void</strong>, el primer paso para definir, depurar y ajustar el equilibrio con vistas al lanzamiento de la versi&oacute;n definitiva.
    </p><p class="article-text">
        Aunque durante el <strong>Blizzcon</strong> del a&ntilde;o pasado, ya se desvelaron algunas de las principales novedades que traer&aacute; consigo esta tercera entrega, muchos jugadores esperaban ansiosos poder echarle el guante para comprobar de primera mano c&oacute;mo de efectivos son algunos de sus cambios, y ahora tras largas sesiones de juego online y alg&uacute;n que otro desprendimiento de retina, podemos afirmar que todo parece moverse en la direcci&oacute;n correcta.
    </p><p class="article-text">
        Lejos de centrarse en incorporar nuevas unidades a las tres facciones, Blizzard ha querido una vez m&aacute;s, dar un importante giro de tuerca para mejorar la experiencia desde una perspectiva m&aacute;s amplia, y desde luego se est&aacute;n tomando decisiones que cambian dr&aacute;sticamente algunos de los conceptos m&aacute;s arraigados en la serie. Algunas de las nuevas ideas son capaces de alterar algunas mec&aacute;nicas de juego a las que cualquier jugador de Starcraft estaba acostumbrado, y a pesar de que los grandes cambios conllevan sus riesgos, las opiniones parecen un&aacute;nimes: <strong>Legacy of the Void</strong> apunta maneras para ser la experiencia online definitiva y el cierre que esta m&iacute;tica saga merece.
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                </figure><h3 class="article-text">Revolucionando el planteamiento de siempre.</h3><p class="article-text">
        <strong>Revolucionando el planteamiento de siempre.</strong>S&oacute;lo es necesario comenzar una nueva partida para apreciar el primer cambio importante, algo que muchos jugadores ven&iacute;an reclamando desde hace tiempo debido a la pesadez que supone en ocasiones el inicio de cada enfrentamiento, o dicho en t&eacute;rminos estrat&eacute;gicos, la <strong>fase de apertura</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Starcraft</strong> siempre ha sido un juego con multitud de posibilidades en las distintas fases de la partida, pero lo cierto es que muchos jugadores consideraban los primeros minutos de juego como un mero tr&aacute;mite hasta que realmente comenzaba la acci&oacute;n y la toma de decisiones importantes. Era un aspecto que preocupaba tanto a la propia Blizzard como a los jugadores, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de uno de los iconos de los <strong>e-Sports</strong>, con sus campeonatos de primer nivel y sus retransmisiones y comentaristas analizando hasta el m&iacute;nimo detalle.
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Legacy of the Void</strong>, cada partida cobra inter&eacute;s en apenas un par de minutos, porque a diferencia de cualquiera de las entregas anteriores, contaremos con el mayor n&uacute;mero de recolectores de inicio. La diferencia entre comenzar con <strong>12 peones en vez de los 6 habituales</strong> puede parecer un mero matiz, pero lo cierto es que elimina casi de golpe ese &ldquo;per&iacute;odo de tr&aacute;mite&rdquo; inicial, favoreciendo una mayor rapidez a la hora de que comiencen las agresiones y la evoluci&oacute;n de nuestra facci&oacute;n a trav&eacute;s de un &aacute;rbol tecnol&oacute;gico u otro.
    </p><p class="article-text">
        Otro cambio importante que afecta considerablemente al desarrollo de cada partida es una mayor <strong>escasez de recursos</strong> que obliga a construir m&aacute;s expansiones para evitar la ruina econ&oacute;mica. Hasta ahora, mantener dos bases y exprimir sus recursos era una estrategia viable, sin embargo en Legacy of the Void, intentar acabar la partida con la base principal y una &uacute;nica expansi&oacute;n viene a ser un &ldquo;all-in&rdquo; en toda regla. El motivo es que con la dr&aacute;stica reducci&oacute;n de minerales y sobre todo con la menor cantidad de gas disponible, nuestros recursos se agotan extremadamente r&aacute;pido y si nuestro rival es capaz de defender sus expansiones de nuestras agresiones, nos encontraremos ante una situaci&oacute;n de <strong>asfixia econ&oacute;mica</strong> que con toda seguridad nos har&aacute; perder la partida.
    </p><p class="article-text">
        Una tercera e incluso una cuarta expansi&oacute;n son ahora un requisito casi imprescindible, algo que promueve un mayor nivel de actividad por las diferentes zonas del mapa, as&iacute; como una mayor capacidad de organizaci&oacute;n por parte de los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Significa esto que nos encontramos ante un Starcraft mucho m&aacute;s enfocado a la gesti&oacute;n econ&oacute;mica que al combate? Ni mucho menos, casi todos los dem&aacute;s cambios est&aacute;n enfocados a promover todo tipo de agresiones, incursiones de acoso, y sobre todo, maniobras con las que frustrar y minar la moral de nuestro rival.
    </p><p class="article-text">
        Pr&aacute;cticamente todas las nuevas unidades y modificaciones de las unidades existentes buscan promover un mayor nivel de <em><strong>micromanagement</strong></em> (la gesti&oacute;n individualizada de una unidad o grupo de unidades) en lugar de amasar grandes cantidades de recursos para superar a nuestro enemigo en n&uacute;mero y fuerza bruta. Es una decisi&oacute;n que puede complicar la existencia a los jugadores m&aacute;s casuales pero que agradecer&aacute;n enormemente los jugadores avanzados, porque el abanico de posibilidades que ofrece es abrumador.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Terran, la raza &ldquo;humana&rdquo; por excelencia de Starcraft.</h3><p class="article-text">
        <strong>Terran, la raza &ldquo;humana&rdquo; por excelencia de Starcraft.</strong>De momento, los <strong>Terran</strong> cuentan s&oacute;lo con una nueva unidad en la beta a pesar de que hay confirmada otra que en el momento de escribir estas l&iacute;neas no est&aacute; disponible. Por este motivo, esta facci&oacute;n puede parecer que es la que menos evoluciona respecto a Heart of the Swarm, sin embargo a medida que descubrimos algunos cambios en unidades clave, nos daremos cuenta de que disponemos de un buen n&uacute;mero de maniobras capaces de elevar la capacidad de frustraci&oacute;n de nuestro rival hasta nuevos l&iacute;mites.
    </p><p class="article-text">
        Pero empecemos hablando del <strong>Cicl&oacute;n</strong>, la nueva unidad motorizada.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de una unidad peque&ntilde;a, de aspecto inofensivo, pero muy r&aacute;pida y capaz de fijar un objetivo para disparar desde una mayor distancia en movimiento. Puede sonar poco trascendente, pero su velocidad de movimiento le permite minar la salud de casi cualquier unidad del juego sin apenas recibir da&ntilde;o. Su capacidad de disparo le permite disparar tanto a tierra como al aire, lo que le permite a su vez salir &ldquo;de caza&rdquo; y acabar con cualquier unidad desprevenida.
    </p><p class="article-text">
        A medida que avanza la partida es una unidad que pierde cierto peso, pero durante los primeros compases del combate, pueden llegar a allanar el camino a la victoria a base guerra de guerrillas. Es unidad extremadamente efectiva para acabar con enemigos en peque&ntilde;os grupos, pero la relaci&oacute;n efectividad-precio puede verse muy resentida en enfrentamientos multitudinarios.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Entre los cambios m&aacute;s significativos y trascendentes que encontramos en las unidades existentes, tenemos en el primer lugar del ranking la posibilidad de embarcar tanques en <strong>Modo Asedio</strong>. Con esta medida, un &uacute;nico tanque transportado por un <strong>Medevac</strong>, puede provocar que nuestro enemigo acabe tir&aacute;ndose de los pelos como no cuente con las defensas apropiadas. Hasta ahora, si coloc&aacute;bamos un tanque en posici&oacute;n de asedio en la base enemiga,&nbsp; pod&iacute;a verse rodeado r&aacute;pidamente por enemigos sin tiempo suficiente para ser evacuado, con esta mejora, tendremos libertad para recoger y soltar el tanque en cualquier momento, permitiendo acosar con total libertad sin necesidad de correr demasiados riesgos.
    </p><p class="article-text">
        Otros cambios interesantes aunque menos habituales es la posibilidad de incrementar la velocidad de los <strong>&Aacute;tropos</strong>, convirti&eacute;ndolos en una unidad mucho m&aacute;s temible al eliminar de ra&iacute;z una de sus principales debilidades. M&aacute;s impactante a&uacute;n es la capacidad de los <strong>Cruceros de Batalla</strong> de teletransportarse a cualquier punto del mapa de forma casi instant&aacute;nea, lo que nos permite volver a nuestra base en caso de emergencia o lanzar ataques sorpresa lejos del ej&eacute;rcito principal de nuestro rival.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Zerg: el enjambre recupera un cl&aacute;sico.</h3><p class="article-text">
        <strong>Zerg: el enjambre recupera un cl&aacute;sico.</strong>La facci&oacute;n de los Zerg regresa con un amplio y nuevo arsenal a su disposici&oacute;n, y es que en el <em>build</em> actual de la beta, quiz&aacute;s sean los que ofrecen las posibilidades m&aacute;s llamativas.
    </p><p class="article-text">
        Por una parte contamos con los <strong>Devastadores</strong>, una temible evoluci&oacute;n de la <strong>Cucaracha</strong> que cuenta con una mayor potencia, cadencia y distancia de disparo a cambio de una ligera reducci&oacute;n de puntos de vida.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de una unidad tan peligrosa como efectiva, y sin duda, una de las m&aacute;s utilizadas de momento en la beta. Su mayor peligro reside en que s&oacute;lo necesitan de tecnolog&iacute;a e infraestructura b&aacute;sicas para entrar en acci&oacute;n, por lo que pueden aparecer sorprendentemente pronto, pero esa no es la &uacute;nica amenaza porque cuentan con una de las habilidades m&aacute;s eficaces hasta el momento, provocando una lluvia proyectiles corrosivos sobre las unidades enemigas tras un breve retardo, llegando a causar aut&eacute;nticos estragos si no se esquivan a tiempo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Pero esta habilidad cuenta con otro as en la manga: la capacidad de eliminar las molestas <strong>barreras de los Centinelas Protoss</strong>, una de sus principales bazas para parar los pies a las oleadas Zerg.
    </p><p class="article-text">
        Por otra parte, tenemos el regreso de una de las unidades favoritas de la expansi&oacute;n del primer Starcraft, los <strong>Acechadores</strong>. Estas unidades son una evoluci&oacute;n del Hidralisko y al igual que en el original, lanzan hileras de p&uacute;as una vez enterrados en el suelo capaces de provocar aut&eacute;nticas carnicer&iacute;as entre las unidades terrestres.
    </p><p class="article-text">
        La combinaci&oacute;n de las dos nuevas unidades, proporcionan una mayor variedad en la composici&oacute;n de nuestro ej&eacute;rcito, ampliando las t&iacute;picas combinaciones <strong>Zergling-Pesteling</strong> o <strong>Cucaracha-Hidralisko</strong> para adaptarse mejor a cada situaci&oacute;n. Es algo que se agradece especialmente en los combates Zerg contra Zerg, porque ahora contamos con alternativas viables a la repetitiva f&oacute;rmula tradicional.
    </p><p class="article-text">
        Algunas de las unidades existentes tambi&eacute;n han visto sus caracter&iacute;sticas modificadas dr&aacute;sticamente. Quiz&aacute;s el mejor ejemplo sean los <strong>Hu&eacute;spedes del Enjambre</strong>, que aparte de ver modificados casi todos sus atributos, cuentan con la posibilidad de lanzar las oleadas de langostas sin necesidad de estar enterrados. Como contrapartida, las langostas deben lanzarse manualmente y en intervalos de tiempo mayores, aunque contar&aacute;n con la posibilidad de volar para sortear obst&aacute;culos.
    </p><p class="article-text">
        Con este cambio se pretende evitar una excesiva efectividad de la unidad sin apenas esfuerzo, promoviendo el control por parte del jugador, un planteamiento perfectamente l&oacute;gico, pero que ha provocado que apenas se vean en partidas de nivel medio.
    </p><p class="article-text">
        Otros cambios importantes los encontramos en el <strong>Corruptor</strong>, que ahora es capaz de destruir edificios r&aacute;pidamente como no se los detenga a tiempo; una mejora de armadura en el <strong>Ultralisko</strong> que lo hace a&uacute;n m&aacute;s temible; y una nueva habilidad de las <strong>V&iacute;boras</strong> para contrarrestar unidades voladoras enemigas. Pero quiz&aacute;s la m&aacute;s relevante de todas la encontremos en los <strong>Gusanos Nydus</strong> que ahora son invulnerables mientras emergen del suelo, lo que provoca que se multipliquen las incursiones sorpresa Zerg en el momento y lugar m&aacute;s inesperado.
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                </figure><h3 class="article-text">Protoss, &iquest;los grandes perjudicados?.</h3><p class="article-text">
        <strong>Protoss, &iquest;los grandes perjudicados?.</strong>La tercera y &uacute;ltima facci&oacute;n quiz&aacute;s sea la que m&aacute;s est&eacute; dando de qu&eacute; hablar, y es que a pesar de las incorporaciones y mejoras, han visto algunas de sus unidades m&aacute;s efectivas un tanto mermadas.
    </p><p class="article-text">
        Los <strong>Inmortales</strong> por ejemplo, ya no cuentan con su escudo especial que reduc&iacute;a el da&ntilde;o de los impactos m&aacute;s potentes, a cambio obtienen un escudo que se activa manualmente y que protege por una cantidad prefijada de da&ntilde;o que algunos jugadores consideran insuficiente. Peor a&uacute;n puede resultar la reducci&oacute;n del 20% en el da&ntilde;o de los <strong>Colosos</strong>, una de las unidades m&aacute;s destructivas hasta la fecha.
    </p><p class="article-text">
        A cambio, los Protoss reciben una nueva herramienta de destrucci&oacute;n masiva con nombre propio: Los <strong>Disruptores</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Esta unidad es un tanto peculiar, pero capaz de orquestar las que probablemente sean las masacres m&aacute;s multitudinarias del juego. B&aacute;sicamente se trata de una unidad terrestre sin capacidad de ataque, pero cuando se activa su &uacute;nica habilidad, aumenta su velocidad de movimiento, se vuelve invulnerable, y se convierte en una <strong>bomba de relojer&iacute;a que estalla 4 segundos</strong> despu&eacute;s de la activaci&oacute;n provocando una onda expansiva capaz de eliminar a casi cualquier unidad terrestre que se encuentre en su radio de acci&oacute;n. Una vez detonada, vuelve a su estado natural hasta que recarga la habilidad, quedando completamente expuesta.
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    </figure><p class="article-text">
        Se trata de una unidad multiusos capaz tanto de cambiar el curso de una batalla, como de provocar estragos en las l&iacute;neas de recolectores enemigos si no se detecta a tiempo. Su &uacute;nico problema es que es un tanto predecible, y si nuestro rival consigue dispersar sus unidades a tiempo, puede resultar muy dif&iacute;cil sacar provecho a su alto precio.
    </p><p class="article-text">
        La segunda unidad in&eacute;dita son las <strong>Adeptas</strong>, una unidad b&aacute;sica con un ataque a distancia capaz de exterminar con gran facilidad cualquier enemigo ligero, pero a d&iacute;a de hoy resulta un tanto desconcertante.
    </p><p class="article-text">
        Cuentan con la habilidad de proyectar un doble que podremos mover libremente y que servir&aacute; como punto de teletransporte una vez transcurridos unos segundos, pero nadie parece poder sacar gran provecho de esta caracter&iacute;stica.
    </p><p class="article-text">
        Su principal funci&oacute;n es la de acompa&ntilde;ar a los <strong>Fan&aacute;ticos</strong>, <strong>Centinelas</strong> y <strong>Acechadores</strong> en los compases iniciales de partida donde abundan las unidades ligeras, pero carecen de relevancia en momentos avanzados.
    </p><p class="article-text">
        Como con el resto de facciones, los Protoss cuentan con algunas modificaciones importantes en algunas de las unidades conocidas, como la posibilidad de los <strong>Portanaves</strong> de lanzar sus interceptores sin la necesidad mantenerse cerca, o una nueva habilidad de las <strong>Tempestades</strong> para infligir da&ntilde;o a una unidad concreta durante un tiempo hasta eliminarla (a cambio de la eliminaci&oacute;n de su bonus de da&ntilde;o), pero no son cambios demasiado relevantes por tratarse de dos de las unidades m&aacute;s avanzadas del juego que no suelen verse habitualmente en partidas de transcurso r&aacute;pido.
    </p><p class="article-text">
        El cambio m&aacute;s significativo es sin duda, la capacidad del <strong>Prisma de Distorsi&oacute;n</strong> para embarcar unidades terrestres desde la distancia, permitiendo constantes maniobras de acoso, asumiendo muy pocos riesgos. Esto permite por ejemplo, salvar Inmortales en mitad de una batalla con mayor facilidad, desembarcos de Colosos mucho m&aacute;s efectivos, o la temida combinaci&oacute;n con los <strong>Disruptores</strong> para salvarlos de una muerte segura.
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                </figure><h3 class="article-text">Nada es definitivo.</h3><p class="article-text">
        <strong>Nada es definitivo.</strong>En l&iacute;neas generales, estos son los aspectos m&aacute;s destacados de la versi&oacute;n actual de la beta, pero todav&iacute;a quedan muchos ajustes por hacer y muchos cambios por probar, porque tal y como asegura la propia <strong>Blizzard</strong>, a d&iacute;a de hoy, &ldquo;nada es definitivo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De momento desde luego, la beta ha cumplido sobradamente su cometido que no es otro que revolucionar la experiencia a&ntilde;adiendo nuevas posibilidades, pero todav&iacute;a queda por ver c&oacute;mo se desarrolla el proceso de testeo y no ser&iacute;a extra&ntilde;o que se desaparecieran algunas de las unidades o se incorporaran otras nuevas para conseguir ese exquisito equilibrio del que hace gala Starcraft II.
    </p><p class="article-text">
        Nosotros desde luego, nos damos por satisfechos temporalmente con los resultados, y aunque algunos cambios en pos de ese equilibrio parecen m&aacute;s que evidentes, lo cierto es que no podemos evitar la sensaci&oacute;n de estar disfrutando como enanos de la experiencia.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, todav&iacute;a es demasiado pronto para sacar conclusiones, todav&iacute;a quedan muchas cosas por ver, como el modo <strong>Comandantes Aliados</strong> (una modalidad cooperativa con un formato similar a la campa&ntilde;a) y experimentar con el <strong>Modo Arconte</strong> (enfrentamientos 2v2 controlando una &uacute;nica base por bando), pero <strong>Legacy of the Void</strong> es ante todo, un t&iacute;tulo muy, muy prometedor.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/impresiones-starcraft-ii-legacy-void_1_4290565.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 07 Apr 2015 11:48:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Starcraft II: Legacy of the Void, impresiones multijugador]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Starcraft,Videojuegos,Blizzard,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mortal Kombat X: Goro trailer]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mortal-kombat-x-goro-trailer_1_4294352.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1292e9ad-4df4-4cba-bad2-129a6fa6c0c7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="goro mortal kombat x"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">NetherRealms publica un nuevo vídeo con las habilidades y brutales golpes de este mítico personaje de cuatro brazos, mitad humano, mitad dragón.</p></div><p class="article-text">
        Aunque <strong>Mortal Kombat X</strong> ha desvelado ya todo su plantel de personajes, muchos usuarios echaban en falta una presentaci&oacute;n en condiciones de <strong>Goro</strong>, uno de los personajes cl&aacute;sicos m&aacute;s queridos de la franquicia.
    </p><p class="article-text">
        Recientemente Warner Bros Interactive y NetherRealms, desvelaban un nuevo y espectacular tr&aacute;iler con esta bestia de cuatro brazos desmembrando enemigos, rompiendo huesos y dislocando articulaciones, para disfrute de los fans de la serie.
    </p><p class="article-text">
        Goro por el momento, s&oacute;lo estar&aacute; disponible para aquellos que realicen la reserva del juego, aunque posteriormente tambi&eacute;n estar&aacute; disponible como DLC de pago en una fecha a&uacute;n por confirmar.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/805173/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mortal-kombat-x-goro-trailer_1_4294352.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 06 Apr 2015 09:12:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mortal Kombat X: Goro trailer]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Quantum Break se retrasa a 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/quantum-break-remedy-2016_1_4296437.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0c2e7936-6310-4553-bc4b-5ad90154e823_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Remedy confirma que su próximo gran lanzamiento llegará más tarde de lo esperado para garantizar un nivel de calidad acorde con las expectativas.</p></div><p class="article-text">
        Quantum Break se trata de uno de los exclusivos para <strong>Xbox One</strong> que m&aacute;s est&aacute; dando de qu&eacute; hablar, y es que desde que <strong>Remedy</strong> hiciera el anuncio oficial, el juego ha generado una gran cantidad de expectativas por lo original de un planteamiento en el que nuestro protagonista ser&aacute; capaz de alterar el tiempo y el espacio tras un experimento fallido.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia para los usuarios que esperaban su lanzamiento, <strong>Remedy</strong> ha confirmado que <strong>Quantum Break se retrasa a 2016</strong> con el fin de pulir el juego para poder ofrecer los niveles de calidad que todos esperan del estudio responsable de juegos de la talla de <strong>Alan Wake</strong> o <strong>Max Payne</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Aunque normalmente el anuncio de un retraso suele generar malestar entre los jugadores, la noticia ha sido bien recibida, porque visto lo visto en los &uacute;ltimos tiempos con t&iacute;tulos que no han cumplido ni de lejos con las expectativas por precipitarse con el lanzamiento, cada vez hay m&aacute;s usuarios que prefieren que los estudios se tomen su tiempo, siempre y cuando ese tiempo extra de desarrollo ayude a conseguir los niveles de calidad que cabe exigir a una gran superproducci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/quantum-break-remedy-2016_1_4296437.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2015 11:22:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Quantum Break se retrasa a 2016]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rockstar muestra los 60 fps para la versión PC de GTA V]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/rockstar-gta-v-pc-60fps-trailer_1_4296530.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6adcaf17-c63c-4424-a032-8b95a83b6227_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En el tráiler se puede apreciar la evidente superioridad técnica respecto a las versiones de consola, tanto en fluidez como en calidad de detalles y efectos.</p></div><p class="article-text">
        Quedan menos de dos semanas para el lanzamiento de <strong>GTA V en PC</strong> tras su paso por las consolas de vieja y nueva generaci&oacute;n, y para celebrar la ocasi&oacute;n, <strong>Rockstar</strong> ha hecho p&uacute;blico un nuevo tr&aacute;iler con el que hacer lucir el trabajo realizado para optimizar el apartado t&eacute;cnico del juego aprovechando la mayor potencia de los compatibles.
    </p><p class="article-text">
        <strong>GTA V</strong> llegar&aacute; el pr&oacute;ximo <strong>14 de Abril</strong> a PC y correr&aacute; a 60 im&aacute;genes por segundo, soportando hasta 4K en los equipos m&aacute;s potentes.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/rockstar-gta-v-pc-60fps-trailer_1_4296530.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2015 10:57:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Rockstar muestra los 60 fps para la versión PC de GTA V]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos anuncios en la última edición de Nintendo Direct]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anuncios-nintendo-direct-abril-2015_1_4296763.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/03c2850d-324f-485e-bbfa-177ffd54a11c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo Direct"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía nipona desvela sus planes para los próximos meses en su nueva edición del programa Nintendo Direct, donde los principales responsables de las distintas divisiones y equipos de desarrollo, muestran las novedades de los títulos que están por llegar.</p></div><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos el v&iacute;deo &iacute;ntegro de la &uacute;ltima edici&oacute;n de Nintendo Direct con los planes de futuro para t&iacute;tulos como Super Smash Bros, Mario Kart 8, Splatoon, Yoshi&rsquo;s Woolly World, Project S.T.E.A.M. o Project Zero entre otros, junto con el resto de novedades para sus dos principales consolas: Wii U y Nintendo 3DS.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anuncios-nintendo-direct-abril-2015_1_4296763.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2015 13:11:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevos anuncios en la última edición de Nintendo Direct]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Más Amiibos y nuevas ideas made in Nintendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/amiibos-nuevas-ideas-made-nintendo-direct_1_4296804.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/425acef3-1293-47f8-88f0-81cfb90db61e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Amiibo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Entre los anuncios y sorpresas de la última edición del programa Nintendo Direct, las figuras Amiibo ha cobrado especial importancia, y como era de esperar, habrá novedades de peso en los próximos meses relacionadas como muchos de los lanzamientos que están por llegar.</p></div><p class="article-text">
        Teniendo en cuenta el &eacute;xito de las figuras de Nintendo, era de esperar que la compa&ntilde;&iacute;a anunciara nuevas ideas e incorporaciones para ampliar la experiencia que proponen, y aunque se han anunciado nuevas figuras, tambi&eacute;n se han aportado algunas nuevas propuestas un tanto diferentes a lo visto hasta ahora.
    </p><p class="article-text">
        La primera de ellas ser&aacute; un nuevo formato de tarjeta que estar&aacute; disponible en oto&ntilde;o y que cumplir&aacute; las mismas funciones que las figuras. La remesa inicial estar&aacute; basada en los personajes de Animal Crossing y ser&aacute; compatible con el nuevo t&iacute;tulo de la serie <strong>Animal Crossing Happy Home Designer</strong>. El lanzamiento de estas tarjetas coincidir&aacute; con el del <strong>lector grabador NFC</strong> que permite leer Amiibos en ambos formatos, y ser&aacute; compatible con 3DS, New 3DS y 2DS.
    </p><p class="article-text">
        Por otra parte, Nintendo tambi&eacute;n ha confirmado la posibilidad de utilizar Amiibos para jugar a algunos t&iacute;tulos cl&aacute;sicos de NES y Super NES a trav&eacute;s de <strong>Amiibo Touch &amp; Play: Nintendo Classics Highlights</strong>. Esta aplicaci&oacute;n estar&aacute; disponible en Mayo como descarga gratuita y permitir&aacute; desbloquear extractos de 3 minutos de algunos de los mejores t&iacute;tulos cl&aacute;sicos simplemente tocando el Gamepad de Wii U con un Amiibo.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, Nintendo ha anunciado las nuevas figuras que llegar&aacute;n para ampliar la colecci&oacute;n, entre las que se encuentran algunos de los personajes de <strong>Super Smash Bros</strong> como Greninja, Jigglypuff, Palutena, Pit Sombr&iacute;o, Samus Zero y Ganondorf entre Mayo y Junio; y Olimar, Dr. Mario, Bowsy, Mewtwo y Lucas como lanzamientos posteriores. Tambi&eacute;n se incorporar&aacute;n los peculiares calamares de <strong>Splatoon</strong> y nuevos monos para los personajes Mii de <strong>Mario Kart 8</strong> basados en algunas figuras como la de Megaman, PAC-MAN o Sonic.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/amiibos-nuevas-ideas-made-nintendo-direct_1_4296804.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2015 13:07:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Más Amiibos y nuevas ideas made in Nintendo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo Project Zero llegará a Wii U este mismo año]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fatal-frame-oracle-of-the-sodden-raven-wiiu_1_4296824.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4f434b60-85c5-4c81-ac32-2efd21bd29d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Project Zero"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El popular título de terror aterrizará en la consola de Nintendo a finales de 2015 y hará uso de las posibilidades del Gamepad.</p></div><p class="article-text">
        El anuncio ha sido breve, pero ha servido para contentar a muchos de los fans que esperaban noticias sobre la nueva entrega de <strong>Project Zero</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n informaba la propia Nintendo, el juego llegar&aacute; a Europa antes de que acabe el a&ntilde;o y aunque todav&iacute;a hay muchas preguntas por responder, se ha confirmado que se podr&aacute; elegir entre <strong>3 personajes </strong>mientras recorremos un lugar maldito conocido como <strong>Mount Hikami</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Entre las novedades a nivel jugable, se encuentra la posibilidad de utilizar el <strong>Gamepad</strong> de Wii U como <strong>c&aacute;mara</strong> para estudiar el entorno y conseguir una mayor sensaci&oacute;n de inmersi&oacute;n, generando de paso m&aacute;s tensi&oacute;n en el jugador a la hora de combatir contra los esp&iacute;ritus malignos y dem&aacute;s criaturas sobrenaturales hostiles que poblar&aacute;n el universo del juego.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fatal-frame-oracle-of-the-sodden-raven-wiiu_1_4296824.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2015 12:59:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El nuevo Project Zero llegará a Wii U este mismo año]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mario Kart 8 aumenta la cilindrada]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mario-kart-8-aumenta-cilindrada_1_4296867.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bef67f6f-509e-4d4f-aff3-c51bf9baf42e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mario Kart 8 - Categoría 200cc "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Con la nueva actualización se incorporará una categoría inédita en la serie para ofrecer un mayor desafío a los jugadores experimentados.</p></div><p class="article-text">
        Ya queda poco para que aterrice el segundo set de contenido anunciado hace meses por Nintendo para su superventas <strong>Mario Kart 8</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Al igual que con la primera expansi&oacute;n, este pack incluir&aacute; nuevos personajes, veh&iacute;culos y circuitos. Lo que nadie sab&iacute;a hasta ahora es que tambi&eacute;n incluir&aacute; una nueva categor&iacute;a de competici&oacute;n in&eacute;dita en la serie: los <strong>200cc</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hasta ahora, la franquicia Mario Kart hab&iacute;a contado con 3 categor&iacute;as: <strong>50cc</strong>, <strong>100cc</strong> y <strong>150cc</strong>. Con esta nueva incorporaci&oacute;n, los jugadores que busquen un mayor nivel de desaf&iacute;o podr&aacute;n disfrutar de carreras a mayor velocidad tanto en los nuevos circuitos y campeonatos, como en todas las pruebas del juego original y del primer pack de expansi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La actualizaci&oacute;n para incorporar los 200cc se realizar&aacute; el pr&oacute;ximo <strong>23 de Abril</strong> de forma gratuita, aunque el segundo pack de contenido seguir&aacute; siendo de pago.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/803330/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mario-kart-8-aumenta-cilindrada_1_4296867.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2015 12:43:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mario Kart 8 aumenta la cilindrada]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un Yoshi de lana para Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/yoshis-woolly-world-lana-wiiu_1_4296953.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7632f844-bd28-4e0b-895a-121957a4dfee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Yoshi’s Wolly World"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Yoshi’s Woolly World aterrizará en la consola de sobremesa de Nintendo a finales de Junio.</p></div><p class="article-text">
        A pesar de la cantidad de t&iacute;tulos de plataformas salidos de la factor&iacute;a Nintendo, hay uno que consigui&oacute; cautivar a los asistentes al E3 2014 por su adorable aspecto y un dise&ntilde;o art&iacute;stico basado en personajes y escenarios elaborados con ovillos y tejidos de lana. Hablamos de <strong>Yoshi&rsquo;s Wolly World</strong>, una nueva aventura protagonizada por ese peculiar reptil, fiel acompa&ntilde;ante de Super Mario.
    </p><p class="article-text">
        En el reciente <strong>Nintendo Direct</strong>, la compa&ntilde;&iacute;a Nipona ha confirmado que el juego aterrizar&aacute; el pr&oacute;ximo <strong>26 de Junio</strong>, y siguiendo con la l&iacute;nea de anteriores juegos de Yoshi, ser&aacute; un juego de plataformas en 3D de scroll lateral en el que el encanto y la simpat&iacute;a de su dise&ntilde;o art&iacute;stico ser&aacute; el principal protagonista.
    </p><p class="article-text">
        Entre las novedades que incorporar&aacute; se encuentra la posibilidad de cambiar entre el <strong>modo cl&aacute;sico</strong> y un <strong>modo relajado</strong> en cualquier momento de la partida para adaptarse a todos los niveles de habilidad de los jugadores, y contentar tanto a los jugadores exigentes como a los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa.
    </p><p class="article-text">
        Aprovechando la ocasi&oacute;n, tambi&eacute;n se lanzar&aacute; un nuevo <strong>Amiibo</strong> que estar&aacute; representado por un <strong>Yoshi de lana verde</strong>, que permitir&aacute; jugar con dos personajes de forma simult&aacute;nea para acceder a determinadas zonas y utilizar habilidades conjuntas para descubrir algunos de los secretos que incluir&aacute; el juego.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/yoshis-woolly-world-lana-wiiu_1_4296953.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2015 12:38:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un Yoshi de lana para Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Super Smash Bros se expande]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-smash-bros-mewtwo-lucas_1_4297052.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e7e90b03-0c48-478b-a5f5-4d3851c37c57_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Lucas Super Smash Bros"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nintendo confirma la incorporación de dos nuevos personajes y más contenido descargable para su popular juego de lucha.</p></div><p class="article-text">
        Tras el &eacute;xito de la &uacute;ltima entrega de <strong>Super Smash Bros.</strong> para Wii U y 3DS, era de esperar que Nintendo busque nuevo contenido para expandir la experiencia y satisfacer as&iacute; las peticiones de muchos de sus fans.
    </p><p class="article-text">
        A la ya conocida incorporaci&oacute;n de <strong>Mewtwo</strong>, el Pok&eacute;mon legendario de tipo ps&iacute;quico capaz de controlar el tiempo y el espacio, se une <strong>Lucas</strong>, uno de los personajes de MOTHER3, la continuaci&oacute;n de Earthbound que fue lanzada en tierras niponas.
    </p><p class="article-text">
        El primero llegar&aacute; como contenido descargable de pago en la actualizaci&oacute;n del <strong>28 de Abril</strong>, aunque aquellos usuarios que registraran las dos versiones del juego (Wii U y 3DS) antes del 31 de Marzo, recibir&aacute;n un c&oacute;digo de descarga gratuita el pr&oacute;ximo 15 de Abril. En esta misma actualizaci&oacute;n tambi&eacute;n se incorporar&aacute;n nuevos atuendos para los <strong>personajes Mii</strong> inspirados en algunas populares franquicias como The Legend of Zelda, Megaman o Xenoblade Chronicles, as&iacute; como algunos ajustes de equilibrio del juego. El segundo llegar&aacute; en Junio con una nueva actualizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Nintendo tambi&eacute;n ha aprovechado la ocasi&oacute;n para anunciar que Super Smash Bros. seguir&aacute; expandi&eacute;ndose en el futuro con nuevas caracter&iacute;sticas y personajes, y aunque de momento se desconoce qui&eacute;nes ser&aacute;n las pr&oacute;ximas incorporaciones al plantel, se ha abierto una nueva secci&oacute;n en la <a href="http://www.smashbros.com/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial</a> para que los jugadores puedan votar por los personajes que les gustar&iacute;a ver como luchadores seleccionables.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-smash-bros-mewtwo-lucas_1_4297052.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2015 12:26:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Super Smash Bros se expande]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La nueva expansión de Hearthstone, en la parrilla de salida]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hearthstone-montana-roca-negra-fecha-lanzamiento_1_4309795.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/196a2c67-e290-40c0-bf43-3bdfd2530ea6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Hearthstone Montaña Roca Negra"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Montaña Roca Negra aterrizará el próximo 3 de Abril tanto en PC como en dispositivos iOS y Android</p></div><p class="article-text">
        Blizzard ha confirmado la fecha definitiva de lanzamiento de la pr&oacute;xima expansi&oacute;n para su popular juego de cartas. El pr&oacute;ximo <strong>3 de Abril</strong>, <strong>Monta&ntilde;a Roca Negra</strong> estar&aacute; disponible de forma simult&aacute;nea en PC, iOS y Android y abrir&aacute; las puertas de la primera ala: <strong>Las Profundidades de Roca Negra</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Esta nueva expansi&oacute;n seguir&aacute; un formato id&eacute;ntico a <strong>La Maldici&oacute;n de Naxxramas</strong>, es decir, contar&aacute; con un formato en el que los jugadores deber&aacute;n acceder a las cinco alas ambientadas en la m&iacute;tica mazmorra de World of Warcraft para enfrentarse a una serie de enemigos de dificultad creciente con el fin de obtener la preciada recompensa en forma de nuevas cartas.
    </p><p class="article-text">
        Las siguientes cuatro alas se abrir&aacute;n una por una durante las pr&oacute;ximas semanas, dando acceso a nuevos enemigos e incentivos. Por desgracia y a diferencia de Naxxramas, en esta ocasi&oacute;n no habr&aacute; contenido gratuito y todas las alas ser&aacute;n de pago, permitiendo comprarlas por separado o hacerse con el pack completo a un precio reducido. Para aquellos que quieran conservar sus preciados ahorros, se mantendr&aacute; la opci&oacute;n de adquirir cada ala con oro del juego.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Monta&ntilde;a Roca Negra</strong> incorporar&aacute; <strong>31 nuevas cartas</strong>, contando con 2 espec&iacute;ficas para cada h&eacute;roe y el resto neutrales, tambi&eacute;n estrenar&aacute; una nueva banda sonora y un nuevo tablero interactivo. La expansi&oacute;n seguir&aacute; una tem&aacute;tica centrada en los <strong>dragones</strong> y aportar&aacute; nuevas sinergias y combinaciones con las cartas existentes.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hearthstone-montana-roca-negra-fecha-lanzamiento_1_4309795.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Mar 2015 10:00:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La nueva expansión de Hearthstone, en la parrilla de salida]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Blizzard,Activision]]></media:keywords>
    </item>
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