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    <title><![CDATA[elDiario.es - José Luis Avilés]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/jose_luis_aviles/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - José Luis Avilés]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[El multimillonario arrepentido que ahora está dispuesto a financiar una Internet más ética]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/multimillonario-arrepentido-internet-responsable-etica_1_1716621.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dd492cb3-d398-4d63-a044-1a658f660bbb_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El multimillonario arrepentido que ahora está dispuesto a financiar una Internet más ética"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Después de trabajar a las órdenes del creador de Cambridge Analytica, el informático David Magerman se ha propuesto crear una Internet distinta</p><p class="subtitle">Una Red en la que haya más privacidad, con una más eficaz protección de los datos y más transparencia</p></div><p class="article-text">
        Cuando los padres de <strong>internet</strong> idearon esta herramienta que ha cambiado por completos nuestras vidas, no pod&iacute;an siquiera imaginar que acabar&iacute;a pasando lo que recientemente ha sucedido. Que gran parte de los beneficios sociales que podr&iacute;a reportar se esfumar&iacute;an, y en su lugar todo acabar&iacute;a derivando en un negocio con los datos de los usuarios. Aunque no es el primer episodio, <strong>los &uacute;ltimos esc&aacute;ndalos de</strong> <strong>Facebook</strong> han puesto a la luz los aspectos m&aacute;s turbios que encierra tras de s&iacute; toda la Red. Al final, por unos motivos u otros, todo ha quedado en manos de un pu&ntilde;ado de compa&ntilde;&iacute;as valoradas en miles de millones de d&oacute;lares, que hacen caja gracias a la informaci&oacute;n que re&uacute;nen de los usuarios que cada d&iacute;a visitan sus plataformas. Pero, pese a todo, a&uacute;n hay esperanza.
    </p><p class="article-text">
        Son muchos los proyectos que tratan de dar la vuelta a la situaci&oacute;n y convertir internet en un lugar en el que tambi&eacute;n haya <strong>espacio para la privacidad, donde los datos de los usuarios no queden tan expuestos</strong> y donde exista una mayor transparencia por parte de los gigantes tecnol&oacute;gicos que obtienen millonarios beneficios a costa de los internautas. Y lo m&aacute;s llamativo es que existen iniciativas que parte de aquellos mismos que en su d&iacute;a tambi&eacute;n se lucraron utilizando las mismas artima&ntilde;as que ahora critican. Este es el caso de <a href="https://www.linkedin.com/in/david-magerman-954b25174" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>David Magerman</strong></a>, un&nbsp;multimillonario&nbsp;que amas&oacute; una gran fortuna en <a href="https://www.rentec.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Renaissance Technologies</a>, un fondo de inversi&oacute;n de alto riesgo que utilizaba algoritmos para influir en los mercados financieros.
    </p><p class="article-text">
        All&iacute; trabaj&oacute; a las &oacute;rdenes del ingeniero inform&aacute;tico Robert Mercer, director ejecutivo por entonces de esta compa&ntilde;&iacute;a y que m&aacute;s tarde se convertir&iacute;a en uno de los principales donantes a la campa&ntilde;a de <strong>Donald Trump</strong> a la presidencia de los Estados Unidos en 2016. Adem&aacute;s, <a href="https://www.vox.com/policy-and-politics/2017/10/16/15657512/cambridge-analytica-facebook-alexander-nix-christopher-wylie" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tambi&eacute;n fue el creador de la firma Cambridge Analytica</a>, que gracias a los datos recopilados a trav&eacute;s de internet habr&iacute;a ayudado primero a la campa&ntilde;a del <strong>Partido de la Independencia de Reino Unido (UKIP) para el triunfo del Brexit</strong>, y despu&eacute;s a Trump para llegar a la Casa Blanca.
    </p><h3 class="article-text">De un bando a otro</h3><p class="article-text">
        Antes de que todos los trapos sucios de esta &uacute;ltima compa&ntilde;&iacute;a de Mercer salieran a la luz, <strong>David Magerman</strong> ya se hab&iacute;a percatado de todo lo pernicioso que se escond&iacute;a detr&aacute;s de plataformas aparentemente inofensivas como Facebook o Twitter. Pero no fue hasta el momento en que su jefe en Renaissance Technologies comenz&oacute; a estrechar v&iacute;nculos con Trump, cuando abri&oacute; los ojos y decidi&oacute; comenzar a actuar. No tuvo reparo en expresar p&uacute;blicamente su preocupaci&oacute;n por lo que estaba ocurriendo, lo que le llev&oacute; a ser despedido de la compa&ntilde;&iacute;a en la que hab&iacute;a trabajado durante 20 a&ntilde;os.
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        Magerman llev&oacute; a Mercer a juicio tras su despido, acus&aacute;ndolo de despido injustificado, y fue entonces cuando hizo p&uacute;blicas sus propuestas en contra de Donald Trump. No obstante, cuando m&aacute;s repercusi&oacute;n medi&aacute;tica consigui&oacute; fue al alzarse portavoz y mecenas de un movimiento cr&iacute;tico contra <strong>Facebook</strong>. Este inform&aacute;tico se convirti&oacute; en el principal patrocinador de la iniciativa <a href="https://freedomfromfb.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Freedom from Facebook (FFF)</strong></a>. Aunque en principio se trataba de una donaci&oacute;n an&oacute;nima de 400.000 d&oacute;lares (m&aacute;s de 351.000 euros), m&aacute;s tarde Magerman apareci&oacute; p&uacute;blicamente para reconocer que hab&iacute;a sido &eacute;l quien hab&iacute;a puesto su dinero.
    </p><p class="article-text">
        El prop&oacute;sito de esta iniciativa no es otro que instar a la Comisi&oacute;n Federal de Comercio del gobierno de <strong>Estados Unidos</strong> a que exija una mayor privacidad y transparencia a la compa&ntilde;&iacute;a de <strong>Mark Zuckerberg</strong>, y evitar que esta empresa pueda alterar las reglas de la democracia. Aunque su objetivo es ir un paso m&aacute;s all&aacute;. Al margen de Facebook, su intenci&oacute;n es cambiar internet tal y como lo conocemos. Para lograrlo y construir <strong>una Red m&aacute;s responsable socialmente</strong>, quiere ayudar a que los usuarios entiendan el valor que pod&iacute;a llegar a tener la informaci&oacute;n personal que entregaban a las grandes compa&ntilde;&iacute;as tecnol&oacute;gicas, que luego acababan modelando sus ideas.
    </p><h3 class="article-text">Una nueva internet... &iquest;es posible?</h3><p class="article-text">
        Para alcanzar su objetivo, <a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/david-magerman-joins-differential-ventures-as-managing-partner-300757862.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">David Magerman se ha sumado a Differential Ventures</a>, un fondo de capital riesgo que est&aacute; comenzando su andadura. En esta firma, este millonario <strong>concienciado con el valor social de internet</strong>, trabajar&aacute; mano a mano con Nick Adams y Alex Katz, dos &lsquo;business angels&rsquo; con experiencia en la creaci&oacute;n de &lsquo;startups&rsquo; en el sector del &lsquo;big data&rsquo;. De esta forma, Magerman pretende torpedear las intenciones de redes sociales como <strong>Facebook</strong>, para que los usuarios dejen de ser sus trabajadores no pagados, como &eacute;l suele llamarlos.
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            </figure><p class="article-text">
        Gracias a los esfuerzos que realice desde este nuevo puesto de trabajo, apoyando tanto en el apartado econ&oacute;mico como a trav&eacute;s de su experiencia a las compa&ntilde;&iacute;as en las que decidan invertir, lo que pretende David Magerman es crear una nueva &ldquo;capa&rdquo; en internet. <strong>Gracias a un mayor cifrado, apuesta por renovar los conceptos de privacidad y transparencia, para proteger de forma eficaz los datos de los internautas</strong>, haciendo de la Red un lugar m&aacute;s seguro en el que los usuarios tengan el poder y no las grandes compa&ntilde;&iacute;as tecnol&oacute;gicas. Pero, obviamente, no lo va a tener nada f&aacute;cil.
    </p><p class="article-text">
        En un entorno donde las compa&ntilde;&iacute;as buscan ser rentables y generar beneficios para sus inversores, a&uacute;n no est&aacute; del todo claro c&oacute;mo pueden lograrlo al tiempo que crean esa nueva internet m&aacute;s responsable. <strong>&ldquo;No ven c&oacute;mo monetizarlo</strong> y creo que eso es verdad&rdquo;, explica sin tapujos Magerman. Es por ello que, para &eacute;l, son los gobiernos los primeros que deben de actuar para tratar de revertir la situaci&oacute;n. Este millonario considera que una compa&ntilde;&iacute;a como <strong>Facebook</strong> deber&iacute;a tener una valoraci&oacute;n de 10.000 millones de d&oacute;lares (m&aacute;s de 8.700 millones de euros), en lugar de los 500.000 millones (438.000 millones de euros) en los que est&aacute; valorada actualmente. Y para ello, la acci&oacute;n del Gobierno de Estados Unidos se torna fundamental.
    </p><p class="article-text">
        Porque en un mercado donde la gran mayor&iacute;a de las firmas han dejado de lado su responsabilidad social, quien se posicione en el bando contrario ser&aacute; considerado un par&aacute;sito, no solo por la propio industria sino tambi&eacute;n por los inversores que deben de financiar su desarrollo. Es por ello que, pese a que <strong>las intenciones de David Magerman son buenas</strong>, tendr&aacute; que trabajar muy duro para convencer a todos los implicados de la necesidad de construir una internet m&aacute;s &eacute;tica.
    </p><p class="article-text">
        -----------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad de&nbsp;<a href="https://media.licdn.com/dms/image/C4E03AQFKov93vyhn-Q/profile-displayphoto-shrink_800_800/0?e=1554940800&amp;v=beta&amp;t=lBkkjA8PN63r6hboepbQg0xpdI01cDwNpIza73GsMLk" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Linkedin</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/bookcatalog/40384629305/in/photolist-24wDMja-238YBBs-eUmzJk-dTqKfm-fTQY8o-RTzZV3-dTqKdS-eUxXno-RTzZUm-3KqNc4-25TTQYD-dDwzPi-dTqKfs-HohgvA-9yZo5c-HogVaA-9mm3Tw-24a5mFK-25w1st6-FRWAoT-RTzZTu-2eexyn9-fuTPN6-gGiUEk-bL2gkH-7S5uB4-7yysow-8a7THd-9tMj4F-8TFKPw-dP7F1Q-dTqKfA-24Nsnwf-2cPSPSp-chRmWj-cNL4dQ-dCEmC5-cgZprY-6vMDVR-8cxM7d-eiRBkJ-rZeRr-eiRCd3-5Pc1z8-4qr9ci-dHGeSX-WaPWnu-6vPQpv-6tQnFd-5K29U7" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Book Catalog</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/multimillonario-arrepentido-internet-responsable-etica_1_1716621.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 11 Feb 2019 20:10:29 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Facebook te saca de contexto: si escribes a través del chat, parecerás desesperado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/facebook-diseno-interfaz-mensajes-significado_1_4107267.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/03841c65-768a-457a-805d-4085219a8fef_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Las distintas interfaces de Facebook condicionan el significado de tus mensajes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Al igual que ocurre cuando charlamos con alguien en persona, en las redes sociales no solo cuentan las palabras que empleamos. Nuestra propia experiencia nos demuestra que, por ejemplo, usar un emoticono u otro puede alterar el significado del mensaje. Pues bien, aún hay más. La diseñadora Chantal Jandard ha descubierto que en Facebook se suma otro condicionante: no es lo mismo un mensaje instantáneo que una publicación en el muro.</p></div><p class="article-text">
        De sobra sabemos que nuestros gestos, el tono de nuestra voz o la forma en que expresamos las ideas pueden dar a entender una cosa u otra en un di&aacute;logo. Nuestro interlocutor puede intuir c&oacute;mo nos encontramos e ir m&aacute;s all&aacute; de las palabras que hemos propunciado si se fija, por ejemplo, en la posici&oacute;n de nuestro cuerpo. Con las redes sociales de por medio eso no debe preocuparnos, pero s&iacute; hay otros <strong>condicionantes</strong> similares.
    </p><p class="article-text">
        Un estudio de <a href="http://www.chantastique.net/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Chantal Jandard</a> demuestra que en <strong>Facebook</strong>, m&aacute;s all&aacute; de las palabras que empleamos, hay otros factores que influyen en el significado de los mensajes. Concretamente, ha descubierto que <strong>las distintas interfaces, las diferentes formas de hablar con nuestros amigos</strong> que ofrece esta red social, determinan en cierta medida lo que entienden los destinatarios.
    </p><p class="article-text">
        La idea surgi&oacute;, como nos cuenta esta dise&ntilde;adora canadiense, al ver la reacci&oacute;n de una amiga al recibir un mensaje de un chico que hab&iacute;a conocido la noche anterior. Cuando vio un texto bastante largo en la ventana del chat de su 'smartphone', exclam&oacute;: &ldquo;&iexcl;Menuda novela!&rdquo;. Y no era para menos, ya que el mensaje ocupaba toda la pantalla del dispositivo. Tal fue la impresi&oacute;n que <strong>el contenido pasaba a un segundo plano</strong>. Poco import&oacute; que las palabras fueran acertadas.
    </p><p class="article-text">
        Chantal decidi&oacute; investigar si su amiga habr&iacute;a actuado de la misma forma en caso de que la visualizaci&oacute;n del mensaje hubiera sido diferente. &ldquo;Los mensajes parece m&aacute;s largos en interfaces compactas y m&aacute;s cortos en interfaces amplias&rdquo;, explica Jandard a <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. <strong>&ldquo;La longitud percibida del mensaje afecta a la interpretaci&oacute;n&rdquo;</strong>.
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        Para demostrarlo, la dise&ntilde;adora llev&oacute; a cabo un estudio para el que mostraba a los participantes un mismo mensaje en distintos soportes. Desde el chat hasta la ventana de esa misma conversaci&oacute;n ocupando toda la pantalla del ordenador o el texto plano sin ning&uacute;n formato. Ante este material, los encuestados ten&iacute;an que indicar qu&eacute; les evocaba el contenido. Del 1 al 5, ten&iacute;an que evaluar si Alex, la chica ficticia que hab&iacute;a escrito el mensaje, mostraba <strong>signos de desesperaci&oacute;n, de confianza, de audacia, de torpeza, de masculinidad o de feminidad</strong>. Las palabras eran estas:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2"><em>¡Ey! </em><br/><br/><em>¡Menudo espectáculo el de anoche! Seguro que mis oídos van a estar pitando toda la semana. lol </em><br/><br/><em>Estuvo genial verte. Me sorprende no haberte conocido antes, ya que tenemos tantos amigos en común. </em><br/><br/><em>Deberíamos quedar. ¿Estás libre el sábado? Conozco una cafetería estupenda cerca de Chinatown que tiene unas vistas brutales </em><br/><br/></blockquote>
    </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Una vez recopiladas la respuestas de las 1.320 personas que se animaron a participar en el estudio, Chantal descubri&oacute; que su hip&oacute;tesis se cumpl&iacute;a en la mayor&iacute;a de los casos. Cuando el mensaje aparec&iacute;a en el <strong>chat de Facebook</strong>, la gente percib&iacute;a a Alex, la autora imaginar&iacute;a, <strong>m&aacute;s desesperada, m&aacute;s torpe y menos segura</strong>. &iquest;La raz&oacute;n? Que las diversas frases se muestran como mensajes diferentes, con una delimitaci&oacute;n muy clara entre uno y otro, y al tratarse de una columna demasiado estrecha el contenido parece m&aacute;s extenso.
    </p><p class="article-text">
        Como apunta la dise&ntilde;adora, &ldquo;demasiados mensajes, o mensajes demasiado extensos, pueden dar la vuelta al control de la conversaci&oacute;n y hacer que sea desequilibrada e inc&oacute;moda&rdquo;. Lo cual no quiere decir que debamos evitar a toda costa el chat de Facebook para hablar con nuestros amigos o con alguien que acabamos de conocer. Como afirma Chantal, <strong>&ldquo;el contexto lo es todo&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hay que tener en cuenta las circunstancias que rodean a cada conversaci&oacute;n, incluida la que us&oacute; la autora en el experimento. Algo tan simple como unificar el mensaje -todo el texto junto en lugar de dividido en varias partes- podr&iacute;a dar lugar a otra interpretaci&oacute;n por parte de los voluntarios que completaron la encuesta. &ldquo;En el estudio se mandaron varios mensajes cortos. <strong>Es dif&iacute;cil saber c&oacute;mo hubiera cambiado el efecto si se hubieran mandado de otra forma</strong>, pero ser&iacute;a interesante verlo&rdquo;, comenta Chantal.
    </p><p class="article-text">
        De la misma forma que ocurre cuando hablamos con alguien en persona, <a href="https://medium.com/user-experience-design-1/facebook-and-how-uis-twist-your-words-4ceedc5fd93#.bi4a1nm0b" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>&ldquo;la interfaz se convierte en parte de nuestro lenguaje corporal digital&rdquo;</strong></a>, apunta Chantal. De ah&iacute; que destaque la responsabilidad de los dise&ntilde;adores a la hora de planificar los elementos. &ldquo;Deben ser conscientes de la fricci&oacute;n social que est&aacute;n introduciendo o reduciendo, y deben preguntarse '&iquest;c&oacute;mo har&aacute; esta interfaz que los dem&aacute;s vean a mi usuario?' y '&iquest;c&oacute;mo afectar&aacute; esta interfaz a la calidad de sus interacciones sociales?', se&ntilde;ala la dise&ntilde;adora.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Por supuesto, m&aacute;s all&aacute; de las interfaces, hay otros componentes en las nuevas formas de comunicaci&oacute;n digital que influyen directamente en la conversaci&oacute;n. Detalles como <a href="http://www.fastcodesign.com/1670556/are-some-fonts-more-believable-than-others" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la tipograf&iacute;a que se emplea, ya que algunas resultan m&aacute;s cre&iacute;bles que otras</a>, pueden ser determinantes a la hora de condicionar las relaciones personales que se establecen a trav&eacute;s de una red social.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, como ocurre en otras 'apps' de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea, ciertos factores de la configuraci&oacute;n de la propia plataforma pueden revelar informaci&oacute;n involuntaria. En <strong>WhatsApp</strong>, por ejemplo, puede decir mucho sobre el estado del interlocutor el tiempo que aparece el &ldquo;escribiendo...&rdquo; bajo el nombre del contacto. Suele denotar que la persona est&aacute; pensando mucho (o poco) la respuesta.
    </p><p class="article-text">
        La investigaci&oacute;n de Chantal se ha limitado a analizar Facebook, pero sus conclusiones podr&iacute;an extenderse f&aacute;cilmente a las dem&aacute;s redes sociales. &ldquo;Tendr&iacute;amos que llevar a cabo m&aacute;s estudios para comprobar si el mismo efecto se produce en otras aplicaciones, <strong>pero apuesto a que lo har&iacute;a</strong>&rdquo;, afirma Chantal.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Como este estudio ha demostrado, las plataformas sociales nos acercan, pero los malentendidos por culpa de las interfaces nos pueden alejar&rdquo;, sentencia la dise&ntilde;adora. Ya lo dec&iacute;a Marshall McLuhan all&aacute; por 1960: <strong>&ldquo;El medio es el mensaje&rdquo;</strong>. Y eso que, por aquel entonces, la tecnolog&iacute;a a&uacute;n no condicionaba nuestras relaciones sociales.
    </p><p class="article-text">
        --------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.messenger.com/?_rdr" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Facebook</a>, <a href="https://medium.com/user-experience-design-1/facebook-and-how-uis-twist-your-words-4ceedc5fd93#.r4uvpi2z4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Chantal Jandard</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/thomasleuthard/6906448324/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Thomas Leuthard</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/facebook-diseno-interfaz-mensajes-significado_1_4107267.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 16 Mar 2016 11:45:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Facebook te saca de contexto: si escribes a través del chat, parecerás desesperado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Facebook,Diseño]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El mercado negro de cristales y monedas que te venden los juegos para móviles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/juegos-moviles-mercado-negro-bienes-virtuales_1_4130365.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6d798184-44ae-4c20-8c9a-88a1e43f4c25_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los ciberdelincuentes utilizan identidades falsas para lucrarse con los bienes virtuales"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los ciberdelicuentes han encontrado una oportunidad de oro en la frustración de aquellos que no tienen suficiente con sus habilidades para conquistar todos los niveles en Candy Crush. De forma fraudulenta, ponen a sus disposición recursos virtuales para seguir avanzando. Son los mismos que la propia desarrolladora ofrece a cambio de dinero (vidas, potenciadores...) pero a un precio menor.</p></div><p class="article-text">
        Con tantos y tantos usuarios dispuestos a rascarse el bolsillo para progresar en juegos como <strong>Candy Crush</strong> o <strong>Farmville</strong>, estaba claro que antes o despu&eacute;s los m&aacute;s aprovechados iban a encontrar la forma de sacar tajada. Conscientes de que el precio de los bienes virtuales no est&aacute; al alcance de cualquiera, los ciberdelincuentes han encontrado una forma de acceder a recursos como gemas, cristales o monedas, propios de los juegos para m&oacute;viles, y vend&eacute;rselos al usuario por sumas inferiores.
    </p><p class="article-text">
        Para ofrecer tales descuentos se sirven de diversas estrategias, siendo una de las m&aacute;s comunes la utilizacion de 'proxies' que permiten acceder a los juegos mediante falsas identidades (conocidas como 'sybils' en la jerga del sector) que parecen conectarse desde varios pa&iacute;ses diferentes. De este modo, los maleantes pueden acceder a promociones por tiempo limitado y <strong>ofertas especiales que solo se encuentran disponibles en determinadas regiones</strong>, y despu&eacute;s vender esos bienes virtuales a usuarios de otras partes del mundo.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n pueden aprovechar las aparentemente diversas procedencias geogr&aacute;ficas de sus cuentas para <strong>lucrarse con el cambio de divisa</strong>. Simulando su presencia en un determinado lugar, el ciberdelincuente puede adquirir gemas, cristales o cualquier otro &iacute;tem pagando con una moneda d&eacute;bil y despu&eacute;s venderlos m&aacute;s caros a jugadores de pa&iacute;ses donde la moneda est&aacute; m&aacute;s fuerte.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de 'proxies', algunos atacantes emplean tambi&eacute;n para sus tejemanejes ordenadores de empresas o particulares que previamente han infectado utilizando alg&uacute;n tipo de 'malware'.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Esta estrategia pierde toda su efectividad cuando el juego no permite transferir bienes virtuales entre usuarios. En esos casos, los cibercriminales cambian de enfoque. Un 'modus operandi' conocido consiste en anunciar jugosos descuentos (del 25 % o incluso superior) por la compra de un determinado &iacute;tem. Para hacerlo efectivo, <strong>el jugador tendr&aacute; que proporcionar su nombre de usuario y contrase&ntilde;a</strong>, necesarios para que el vendedor del mercado negro pueda realizar la compra en su lugar al precio acordado.
    </p><p class="article-text">
        En realidad el maleante no conseguir&aacute; tal rebaja, sino que emplear&aacute; para abonar la compra dentro de la aplicaci&oacute;n el n&uacute;mero de alguna de las&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/internet_oscura-cibercriminales-datos_personales-contrasenas-seguridad_0_488201496.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>miles de tarjetas que acaban en la internet oscura</strong></a> como resultado de una filtraci&oacute;n masiva. El usuario paga menos, pero el delincuente directamente no paga (solo cobra).
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, para no levantar sospechas, algunos vendedores recomiendan a sus clientes cambiar la contrase&ntilde;a una vez completado el proceso. Para <a href="http://techcrunch.com/2016/01/20/virtual-goods-real-fraud/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;evitar problemas innecesarios&rdquo;</a>.
    </p><p class="article-text">
        Un negocio muy rentable
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.cnbc.com/2015/08/03/the-shocking-truth-about-mobile-gaming.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Como se ha demostrado</a>, cada vez son m&aacute;s los jugadores que est&aacute;n dispuestos a gastar unos 50 euros al mes por avanzar en sus juegos favoritos, y desde luego los hay que no ven inconveniente alguno en pagar algo menos, aunque sea a mercaderes dudosos, para conseguir m&aacute;s vidas extras, no tener que esperar para seguir jugando o cualquier otro tipo de recurso que haga m&aacute;s sencilla la partida.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, no es la primera vez que alguien apuesta por este tipo de t&aacute;cticas fraudulentas. Ya en 2011, un ciberdelincuente logr&oacute; acceder a los servidores de Zynga Poker y <a href="https://nakedsecurity.sophos.com/2011/02/03/hackerzynga-virtual-poker-chips-worth-12-million/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hacerse con una bolsa de 400.000 fichas</a>, que ten&iacute;an un valor en el juego de hasta <strong>12 millones de d&oacute;lares</strong> (unos 11 millones de euros). Si no le hubieran dado caza antes, se calcula que el brit&aacute;nico Ashley Mitchell podr&iacute;a haber obtenido hasta 290.000 d&oacute;lares de beneficio (m&aacute;s de 266.000 euros) vendiendo esas fichas en el mercado negro.
    </p><p class="article-text">
        Si ya entonces hubiera sido un negocio rentable para Mitchell, un mercado como el de los videojuegos para plataformas m&oacute;viles, que no deja de crecer, resulta muy apetecible para los ciberdelincuentes. Tanto es as&iacute; que se estima que por cada recurso virtual que adquiere un usuario de forma leg&iacute;tima se mueven en el mercado negro, de media, <strong>m&aacute;s de siete elementos que pasan de unas manos a otras de forma fraudulenta</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hay lugares donde la situaci&oacute;n es a&uacute;n m&aacute;s peliaguda para desarrolladoras como Zynga o King que est&aacute;n detr&aacute;s de este tipo de juegos. En China, por ejemplo, por cada bien virtual que los usuarios adquieren se mueven m&aacute;s de 273 elementos en el mercado negro.
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        Para las empresas el varapalo no es solamente econ&oacute;mico. M&aacute;s all&aacute; de los beneficios que dejan de obtener debido a este negocio fraudulento, en unos juegos donde el factor social es vital, esta situaci&oacute;n puede desembocar en el abadono del <strong>videojuego</strong> por parte de los usuarios. Si ven como sus amigos avanzan y avanzan mientras ellos se encuentran estancados, podr&iacute;an o bien dejar el juego o bien, en caso de no tener mucho dinero, recurrir al mercado negro y obtener los recursos que les permitan no quedarse atr&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Las desarrolladoras tienen ante s&iacute; un enorme reto. Deber&aacute;n incrementar las medidas de seguridad -cosa que no es f&aacute;cil, pues parte de las operaciones se realizan en terreno de Apple o Google- si no quieren ver c&oacute;mo se fugan primero sus beneficios y, acto seguido, sus usuarios.
    </p><p class="article-text">
        ----------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/39908901@N06/11386612404/in/photolist-imcnaw-fG2XCz-eXqDUA-gJRCy4-gJQLDg-gJQPdL-gJQHDh-6gRjWS-6gLWAK-dnV7sY-dkJYdg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">M01229</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/alper/10330327803/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alper &Ccedil;u&#287;un</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/41574435@N02/3851958526" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sabrina Dent</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/juegos-moviles-mercado-negro-bienes-virtuales_1_4130365.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Feb 2016 15:27:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El mercado negro de cristales y monedas que te venden los juegos para móviles]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Candy Crush,Monedas,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Te jugarías el sueldo a los marcianitos? Este director de Atari sí lo hizo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/atari-larry-kaplan-george-kiss-partida-defender_1_4151284.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fbf6d57d-f5cd-4060-91ae-f3410d117cff_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="¿Te atreverías a jugarte tu sueldo jugando una partida a Defender?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las bravuconadas siempre empiezan de la misma forma: “¿A que no tienes lo que hay que tener?” Y ya esta el cebo mordido. Esto mismo le ocurrió un día a George Kiss, el directivo de Atari a cargo del 'software' de la primera videoconsola de la firma. Su superior le hizo una propuesta para fijar su nuevo salario: aceptar la cantidad que le ofrecía o jugar una partida a Defender y que su puntuación fuera su sueldo. ¿Quieres saber lo que eligió?</p></div><p class="article-text">
        Son innumerables las leyendas y an&eacute;cdotas que existen en torno a <strong>Atari</strong>, una compa&ntilde;&iacute;a que marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en la historia de los videojuegos. Y no solo por sus creaciones, sino tambi&eacute;n por la singular forma en que se originaban. M&aacute;s all&aacute; del impacto que supuso su primera <strong>videoconsola</strong> (la m&iacute;tica <strong>Atari 2600 o VCS</strong>) o la revoluci&oacute;n que provoc&oacute; poder jugar en casa a <strong>PONG o Breakout</strong>, los fundadores de la firma consiguieron crear un clima de trabajo donde reinaba la improvisaci&oacute;n y nadie se arrugaba a la hora de dar rienda suelta a su creatividad. De ah&iacute; que se vivieran tantas y tantas situaciones disparatadas.
    </p><p class="article-text">
        En la compa&ntilde;&iacute;a que fundaron <strong>Nolan Bushnell y Ted Dabney</strong> en 1972, los videojuegos eran mucho m&aacute;s que el producto. Sus creaciones, adem&aacute;s de ser uno de los pasatiempos favoritos de los empleados, formaban parte indispensable del propio funcionamiento de Atari. Tanto es as&iacute; que, en ciertas situaciones, llegaban a convertirse en un elemento primordial a la hora de tomar decisiones.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; ocurri&oacute; cuando la firma decidi&oacute; abordar la adaptaci&oacute;n del m&iacute;tico Breakout, un cl&aacute;sico de las recreativas, a su primera videoconsola, la ya citada Atari VCS. Eran tantos los trabajadores que quer&iacute;an tomar partido que uno de los responsables del proyecto tuvo que zanjar la situaci&oacute;n de la manera menos convencional. &ldquo;Ya es suficiente. <strong>Id a la m&aacute;quina y jugad al Breakout</strong>&rdquo;,&nbsp;escuch&oacute; George Kiss decir a alg&uacute;n mandam&aacute;s en la oficina. &ldquo;Una partida cada uno. El que saque la puntuaci&oacute;n m&aacute;s alta lo hace&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El propio George Kiss vivi&oacute; una situaci&oacute;n a&uacute;n m&aacute;s sorprendente con una partida de por medio. El que fuera director del departamento de 'software' de la VCS no tuvo el m&aacute;s m&iacute;nimo reparo en <strong>jugarse su sueldo matando extraterrestres</strong> a bordo de una nave espacial. A su superior, el famoso Larry Kaplan, no se le ocurri&oacute; mejor forma de negociar un posible aumento que retarle a una partida de Defender. El resultado marcar&iacute;a la cifra que iba a figurar en su pr&oacute;xima n&oacute;mina.
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    </figure><p class="article-text">
        En una empresa que premiaba la genialidad a la hora de contratar a sus trabajadores, como <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/emprendedores/Apple-Atari-creatividad-emprendimiento-Nolan_Bushnell-personal-recursos_humanos-Steve_Jobs-talento_0_276122664.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el propio Nolan Bushnell ha afirmado en m&uacute;ltiples ocasiones</a>, Kaplan no dud&oacute; en jugarse el tipo con George Kiss aunque hubiera dinero de por medio. Por aquel entonces, Kaplan hab&iacute;a regresado a Atari tras fundar Activision para participar en el desarrollo del 'hardware' de una nueva plataforma. Al menos eso cre&iacute;a... Las promesas de sus superiores se desvanecieron por el camino y acab&oacute; ocupando el puesto de vicepresidente de 'software', justo por encima de Kiss. Una situaci&oacute;n que a &eacute;l, <a href="http://www.onceuponatari.com/archives/gamestm/080205.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n contaban</a>, no le motivaba demasiado, pues fundamentalmente su papel era asistir a reuniones.
    </p><p class="article-text">
        Como no le contentaba su rol, decidi&oacute; encontrar alicientes en otros aspectos de su cargo. Cuando lleg&oacute; el momento de evaluar el trabajo de George Kiss para ofrecerle una renovaci&oacute;n y <strong>una subida de sueldo</strong>, Kaplan vio una oportunidad de oro para a&ntilde;adir algo de diversi&oacute;n a su trabajo. No sabemos si previamente lo consult&oacute; o no con sus superiores, pero su decisi&oacute;n fue que la osad&iacute;a de Kiss fuera lo que decantase la balanza a un lado u otro.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, cuando ambos se reunieron, el vicepresidente le dijo a su subalterno: &ldquo;Lo est&aacute;s haciendo bien, as&iacute; que voy a darte a elegir. <strong>Puedes coger un aumento de XXXXX d&oacute;lares [la cifra se desconoce] o puedes jugar una partida de Defender</strong> y t&uacute; puntuaci&oacute;n final ser&aacute; tu nuevo salario. &iquest;Qu&eacute; me dices, George?&rdquo;. Y George, sin dudarlo, dijo que s&iacute;. &ldquo;Vamos a jugar a Defender&rdquo;, respondi&oacute; acto seguido. Como era de esperar, el resultado que obtuvo fue elevado, por lo que Larry Kaplan tuvo que cumplir su palabra y ponerle un salario a la altura de su destreza dando caza a extraterrestres.
    </p><p class="article-text">
        Algunos a&ntilde;os m&aacute;s tarde, preguntaron a Kaplan si hab&iacute;a hecho esa misma oferta a alg&uacute;n otro empleado de Atari y si ten&iacute;a la certeza, cuando tom&oacute; la decisi&oacute;n, de que George Kiss ser&iacute;a incapaz de desplumar a la compa&ntilde;&iacute;a. &ldquo;No, nunca hice otra oferta como esa y s&iacute;, era una apuesta segura con George. Defender es un juego particularmente dif&iacute;cil de dominar y yo sab&iacute;a de sus altas puntuaciones&rdquo;, contest&oacute; la leyenda de los videojuegos.
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        Como buen jefe, seguro que ya se hab&iacute;a percatado de que Kiss no pod&iacute;a pasar ni un solo d&iacute;a sin acudir a la sala de juegos. <a href="http://www.onceuponatari.com/archives/gamestm/080205.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Como &eacute;l mismo cuenta en el documental 'Once Upon Atari'</a>, obra de referencia para entender la compa&ntilde;&iacute;a que fundaron Bushnell y Dabney, los videojuegos no eran solo el producto que creaban y vend&iacute;an, ni siquiera un elemento m&aacute;s a la hora de tomar decisiones, sino que para algunos hab&iacute;an llegado a convertirse en todo un ritual.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Cada ma&ntilde;ana, cuando llegaba a trabajar, me iba directamente a la sala de juegos y no sal&iacute;a hasta que consegu&iacute;a m&aacute;s de 100.000 puntos een <strong>Defender, Robotron</strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Robotron:_2084" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Robotron</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Millipede" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Millipede</strong></a>&rdquo;, contaba George Kiss. Hab&iacute;a ocasiones en que lograba estar en su puesto de trabajo en apenas 30 minutos, pero otras veces iba directamente a comer. Aquel era <strong>su triatl&oacute;n diario</strong> <strong>de vieojuegos</strong>. No le importaba lo m&aacute;s m&iacute;nimo el trabajo que podr&iacute;a acumularse o a qu&eacute; hora iba a poder salir de la oficina. Sab&iacute;a que antes de empezar a programar, a cumplir con aquello por lo que le pagaban, ten&iacute;a que realizar ese ceremonial.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; era trabajar en Atari. Una compa&ntilde;&iacute;a en la que la creatividad y la improvisaci&oacute;n demostraron dar muy buenos resultados, marcando un antes y un despu&eacute;s en la historia de los videojuegos. &iquest;Que un maloliente <strong>Steve Jobs</strong>, que all&iacute; consigui&oacute; su primer trabajo, daba problemas y sus compa&ntilde;eros se quejaban? Se creaba un turno de noche para &eacute;l donde lograba crear, con la inestimable colaboraci&oacute;n de su socio <strong>Steve Wozniak</strong>, un nuevo &eacute;xito para la firma como fue Breakout.
    </p><p class="article-text">
        No sabemos si los fundadores de Apple tambi&eacute;n se pasaban el d&iacute;a metidos en la sala de videojuegos. Lo que s&iacute; tenemos claro es que all&iacute; se lo debieron pasar en grande y que las bravuconadas se pagaban muy, muy caras.
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    </figure><p class="article-text">
        --------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad de&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/goodrob13/17198057280/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rob DiCaterino</a> y <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Four_Arcade_Games.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/atari-larry-kaplan-george-kiss-partida-defender_1_4151284.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 12:33:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Te jugarías el sueldo a los marcianitos? Este director de Atari sí lo hizo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Atari,Defensa,Sueldos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuando Chaplin se burló de los cretinos que se cuelan en las fotos ajenas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/shortcut/charles-chaplin-photobombing-corto-comedia-siglo-xx_132_2334006.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7fd84af3-9e36-4036-ae7b-80ed6990b85c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Charles Chaplin en el corto &#039;Kids Auto Races In Venice&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El concepto de 'photobombing', algo tan simple como entrometerse en vídeos y fotos ajenos, fue reconocido en el año 2014. Sin embargo, justo un siglo antes, el inigualable cómico británico ya empezó a demostrar cómo el ser humano pierde los estribos al encontrarse ante una cámara.</p></div><p class="article-text">
        Centrados como estamos en detectar nuevas tendencias del sector tecnol&oacute;gico, solemos olvidar que los comportamientos humanos han cambiado m&aacute;s bien poco con el paso de los a&ntilde;os. &iquest;Qui&eacute;n no ha sentido alguna vez la tentaci&oacute;n de fastidiarle una foto a amigos o desconocidos? Podr&iacute;amos pensar que es algo de nuestro tiempo, de la era de la imagen en que vivimos, pero en realidad se trata de una costumbre bastante antigua.
    </p><p class="article-text">
        Lo que actualmente conocemos como <a href="https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/photobomb" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'photobomb'</strong></a>, un t&eacute;rmino que fue reconocido por el Collins English Dictionary como &ldquo;palabra del a&ntilde;o&rdquo; en 2014, surgi&oacute; hace m&aacute;s de un siglo. De hecho, aunque nos pirle mantener el nombre anglosaj&oacute;n, este vocablo viene a definir algo tan simple como <strong>fastidiar la foto a alguien</strong>. Es decir, entrometerse en el plano justo en ese instante en que va a capturarse la instant&aacute;nea, de improviso y sin que nadie nos haya autorizado.
    </p><p class="article-text">
        Esto que parece tan moderno ya lo hizo <strong>Charles Chaplin</strong> all&aacute; por 1914. La productora Keystone Film Company eligi&oacute; como escenario para interpretar su farsa una carrera de coches fabricados por ni&ntilde;os en Venice, un distrito de la ciudad californiana de Los &Aacute;ngeles. All&iacute; fue donde el inigualable actor brit&aacute;nico, disfrazado de vagabundo, se puso a hacer de las suyas. Sin que nadie les hubiera invitado, llegaron, plantaron sus c&aacute;maras y se pusieron a rodar.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Al ver por primera vez el cortometraje <a href="http://www.imdb.com/title/tt0004189/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'Kids Auto Race at Venice'</strong></a>, resulta imposible contener las carcajadas. Tan genial como siempre, Chaplin se cuela una y otra vez en los planos de las c&aacute;maras que tratan de filmar el evento. En la primera secuencia, despu&eacute;s de que un polic&iacute;a le sugiera apartarse de la v&iacute;a por donde transitan los veh&iacute;culos, el indigente descubre la c&aacute;mara e inmediatamente se ajusta su camisa y su chaleco para aparecer elegante en pantalla.
    </p><p class="article-text">
        En la siguiente escena, mientras el c&aacute;mara trata de captar una panor&aacute;mica de la parte inicial del circuito, Chaplin se levanta y, haciendo cucamonas con el cigarro que se est&aacute; fumando y jugando con su bast&oacute;n, trata de entorpecer el plano. Tal es la insistencia del actor que un tipo que, a priori, supon&iacute;amos miembro de la organizaci&oacute;n de la carrera, intenta quitarlo de enmedio con muy malos modales. El c&oacute;mico no se amedrenta y decide seguir a lo suyo.
    </p><p class="article-text">
        Ninguno de los espectadores de la prueba est&aacute; al corriente de lo que en verdad sucede. Nosotros tampoco, al menos hasta que descubrimos en la siguiente secuencia que se trata de una pantomima. En el primer tramo del circuito, el equipo que acompa&ntilde;a al actor se ha situado tras una de las c&aacute;maras que, supuestamente, deben filmar la carrera. As&iacute;, podemos ver c&oacute;mo Chaplin hace lo imposible por sacar de sus casillas a un miembro de la organizaci&oacute;n, que resulta ser <strong>el propio director del cortometraje, Henry Lehrman</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Se trataba de improvisar delante de las c&aacute;maras. Sin guion. Lo &uacute;nico que hab&iacute;a era un contexto: un profesional quer&iacute;a grabar la carrera y un vagabundo trataba de echar por tierra sus planes. As&iacute; fue como surgi&oacute; el <strong>'photobombing'</strong>, fruto de la casualidad. Todo fue obra del ingenio de <a href="http://flavorwire.com/437465/kid-auto-races-at-venice-revisiting-the-short-that-introduced-charlie-chaplins-little-tramp-100-years-ago" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un c&oacute;mico que, reci&eacute;n fichado por la productora Keystone Film Company</a>, entendi&oacute; que una buena forma de poner la nota de humor en ese escenario era fastidiar el prop&oacute;sito de los c&aacute;maras.
    </p><p class="article-text">
        Imitadores contempor&aacute;neos
    </p><p class="article-text">
        Otro actor que ha seguido la estela de <strong>Charles Chaplin</strong>, no tanto en lo interpretativo como a la hora de fastidiar fotos y v&iacute;deos de terceros, es <a href="http://www.imdb.com/name/nm1212722/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Benedict Cumberbatch</strong></a>. En <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BBT6l4Vfk24" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reiteradas ocasiones</a>, el brit&aacute;nico que ha dado vida en la televisi&oacute;n a Sherlock Holmes y en el cine a Alan Turing se ha entromedio en fotos ajenas solo para sonsacar unas risas a los presentes. No sabemos si al grupo U2 le hizo gracia el numerito...
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        El concepto, aunque nos empe&ntilde;amos en utilizar el t&eacute;rmino anglosaj&oacute;n, es muy sencillo. Tanto que <a href="http://www.telegraph.co.uk/travel/picturegalleries/10925719/The-best-photobombing-animals.html?frame=2954061" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>hasta los animales se atreven a ponerlo en pr&aacute;ctica</strong></a>. Caballos, monos, camellos, canguros y delfines han demostrado ser bastante habilidosos a la hora de colarse en la fotograf&iacute;a en el momento id&oacute;neo. Algunas veces para chafarla y otras para hacerla, involuntariamente, mucho m&aacute;s divertida.
    </p><p class="article-text">
        Igual que con los 'selfies', con el 'photobombing' no hemos descubierto nada nuevo. Si ya <a href="http://www.experiensense.com/old-selfies/%20" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en el siglo XIX se estilaba lo de autorretratarse con las c&aacute;maras de la &eacute;poca</a> (aunque hubiera que estar veinte minutos delante del objetivo para que la instant&aacute;nea fuera buena), un siglo antes de que se popularizara la palabra 'photobomb' el genial Chaplin ya iba por ah&iacute; fastidiando la labor de los c&aacute;maras.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/shortcut/charles-chaplin-photobombing-corto-comedia-siglo-xx_132_2334006.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Dec 2015 07:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuando Chaplin se burló de los cretinos que se cuelan en las fotos ajenas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cortometrajes,Comedia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuando el servicio secreto interrogó a Steve Wozniak por usar billetes 'falsos']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/shortcut/steve-wozniak-billetes-las-vegas-estados-unidos_132_2696122.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b28411a0-ec8b-40e9-8674-119808c385bc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El cofundador de Apple, Steve Wozniak, durante una conferencia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El cofundador de Apple tiene la extraña costumbre de imprimir billetes. De curso legal, sí, pero con aspecto de falsificaciones. En cierta ocasión, la broma que lleva años repitiendo le llevó a ser interrogado por un agente del servicio secreto de Estados Unidos. No logró intimidarle: jugó con el funcionario y se identificó empleando un documento falso en el que aparecía con un parche pirata.</p></div><p class="article-text">
        Siempre hemos sabido del car&aacute;cter indomable e irrevente del bueno de <strong>Steve Wozniak</strong>. De hecho, &eacute;l jam&aacute;s ha tenido la m&aacute;s m&iacute;nima intenci&oacute;n de ocultarlo. Ha opinado con total sinceridad sobre diversos lanzamientos de <strong>Apple</strong> y habl&oacute; sin tapujos tras las revelaciones de Snowden, reflexionando sobre c&oacute;mo la tecnolog&iacute;a que &eacute;l hab&iacute;a concebido para liberar al ser humano <a href="http://noticias.lainformacion.com/mundo/el-cofundador-de-apple-steve-wozniak-se-siente-culpable-por-el-ciberespionaje-de-eeuu-a-los-ciudadanos_xgK03HFN7cLpRgpJvXtpz/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hab&iacute;a terminado dej&aacute;ndolo a merced de las autoridades globales</a>. iWoz ha demostrado por activa y por pasiva ser un tipo sumamente peculiar y con un sentido del humor muy alejado de lo pol&iacute;ticamente correcto.
    </p><p class="article-text">
        Buena prueba de ello es la elaborada y peculiar broma que lleva a&ntilde;os realizando con <strong>billetes de dos d&oacute;lares</strong>. Mientras el resto de ciudadanos utilizan el que ya est&aacute; en circulaci&oacute;n, Wozniak prefiere imprimir su propio papel moneda. Compra las plantillas 'online' directamente al <a href="http://www.moneyfactory.gov/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bureau of Printing and Engraving</a> (la f&aacute;brica de moneda del Gobierno de Estados Unidos) y las ensambla en casa. Imprime los billetes en grupos de cuatro y, con una m&aacute;quina especial, realiza unas perforaciones entre ellos, <strong>como si de cartones del bingo se tratase</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Una pr&aacute;ctica bastante descabellada que conlleva un gran trabajo y no resulta rentable. Cada billete de dos d&oacute;lares cuesta tres d&oacute;lares (m&aacute;s los gastos), de forma que Wozniak y cualquier otro comprador de estas plantillas sale perdiendo.
    </p><p class="article-text">
        Para &eacute;l, sin embargo, es algo habitual. Sus razones tendr&aacute;. Puede que no sea m&aacute;s que un juego o que, simplemente, haya llevado as&iacute; a un nuevo nivel su faceta bromista. En cualquier caso, siempre que paga en alg&uacute;n lugar con estos billetes que entrega unidos, o que &eacute;l mismo separa con sus propias manos, la persona que los recibe no puede evitar tener ciertas sospechas. Es as&iacute; como el particular humor de Steve Wozniak le ha jugado, en alguna que otra ocasi&oacute;n, una mala pasada. Como el d&iacute;a que, en <strong>Las Vegas</strong>, un agente del servicio secreto de <strong>Estados Unidos</strong> le pidi&oacute; explicaciones despu&eacute;s de entregar a la camarera de un casino un par de <strong>billetes de dos d&oacute;lares</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El socio de Steve Jobs no viaj&oacute; hasta all&iacute; para dejarse llevar por las mil y una tentaciones que presenta la ciudad del pecado. El motivo por el que se desplaz&oacute; hasta el estado de Nevada con su mujer y su hija Sara es mucho m&aacute;s inocente: <strong>asistir a una competici&oacute;n</strong> de gimnasia en la que iba a tomar parte la peque&ntilde;a.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Mientras las chicas realizaban ejercicios de calentamiento, Steve Wozniak y su se&ntilde;ora decidieron visitar el <strong>Hard Rock Casino</strong> para echar alguna que otra moneda a las tragaperras. Fue all&iacute; donde el humor de este genio de la inform&aacute;tica tuvo inesperadas consecuencias. Seg&uacute;n &eacute;l mismo cuenta <a href="http://archive.woz.org/letters/general/78.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en una carta publicada en su p&aacute;gina web</a>, todo comenz&oacute; cuando tuvo la genial idea de entregar a una de las camareras del casino un par de billetes de dos d&oacute;lares. Por supuesto, no eran billetes al uso: estaban unidos por una l&iacute;nea de puntos perforados.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        La camarera se qued&oacute; perpleja al ver que aquellos billetes estaban unidos y no tard&oacute; en contarle a su jefe que en el establecimiento hab&iacute;a un tipo repartiendo dinero de muy dudosa procedencia. Poco despu&eacute;s, un miembro de la seguridad del casino entr&oacute; en escena y se sent&oacute; junto a nuestro protagonista. El propio Wozniak relata que <strong>&ldquo;&eacute;l estaba muy tranquilo y no mostr&oacute; ninguna emoci&oacute;n&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Tras un intento de hacer c&oacute;mo si no supiera de que le estaba hablando, consciente de que se pod&iacute;a meter en un l&iacute;o, el bueno de iWoz empez&oacute; a revelar todo lo que sab&iacute;a sobre la compraventa de aquellos billetes y las t&eacute;cnicas para unirlos. Pese a ello, el empleado del casino aband&oacute;n&oacute; el asiento convencido de que hab&iacute;a descubierto algo por lo que le acabar&iacute;an condecorando. Seg&uacute;n el propio Wozniak, <strong>parec&iacute;a pensar que hab&iacute;a &ldquo;capturado al Al Capone&rdquo; de los billetes falsos de dos d&oacute;lares</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Sin pronunciar otra palabra, el vigilante se excus&oacute; ante Wozniak y dej&oacute; solo a nuestro protagonista, que ech&oacute; un vistazo a su reloj y vio que ya era hora de marcharse. Fue en busca de su esposa, que segu&iacute;a jugando a la tragaperras, pero en aquel momento <strong>estaba en racha y pidi&oacute; a su marido que se fuera al gimnasio</strong>, que ella llegar&iacute;a algo m&aacute;s tarde.
    </p><p class="article-text">
        Cuando todav&iacute;a quedaban unos treinta minutos para que empezara el campeonato, su esposa apareci&oacute; con no muy buenas noticias: el hombre trajeado que estaba en la puerta <strong>era del servicio secreto estadounidense</strong> y quer&iacute;a hablar con &eacute;l. &ldquo;Que sorpresa&rdquo;, relata el cofundador de Apple. Pens&oacute; que simplemente le pedir&iacute;a que se identificase para esclarecer la controversia que hab&iacute;an provocado sus extra&ntilde;os billetes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El agente pidi&oacute; a Wozniak que le acompa&ntilde;ase a una sala donde podr&iacute;an charlar tranquilamente. Una vez all&iacute;, como supon&iacute;a, le hizo identificarse. Cualquiera en esa situaci&oacute;n habr&iacute;a sacado un documento de identidad o un permiso de conducir por no tentar a la suerte, pero Wozniak es un tipo peculiar. Record&oacute; que llevaba en la cartera <strong>un pasaporte falso</strong> que imprimi&oacute; con una m&aacute;quina que daba unos resultados fascinantes. El inconveniente no estaba en la calidad, sino en la foto: <strong>aparec&iacute;a con un parche en el ojo</strong>. Tras unos instantes de duda, se decant&oacute; por la opci&oacute;n m&aacute;s arriesgada.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Solo se vive una vez y solo unos cuantos disponen de una oportunidad como esa&rdquo;, afirma que pens&oacute; mientras sacaba de su cartera la identificaci&oacute;n falsa y se dispon&iacute;a a entreg&aacute;rsela al agente. Lo cierto es que este &uacute;ltimo tampoco parec&iacute;a muy preocupado, pues dio por v&aacute;lido el documento nada m&aacute;s tenerlo en sus manos. <strong>Ni siquiera se percat&oacute; de que Wozniak, seg&uacute;n ese papel, era &ldquo;responsable de seguridad l&aacute;ser&rdquo;</strong>. Eso s&iacute;, comenz&oacute; a hacer preguntas para conocer todos los detalles de la vida del cofundador de Apple. La charla dur&oacute; 40 minutos y Woz se perdi&oacute; la exhibici&oacute;n de su hija.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, no se llevaron preso a Wozniak. El agente ni siquiera le recomend&oacute; que dejase de ir repartiendo por ah&iacute; billetes unidos como los cartones de un bingo. Como no es ilegal y s&iacute; muy divertido, &eacute;l ha seguido haci&eacute;ndolo hasta el d&iacute;a de hoy. Pase lo que pasa, Steve Wozniak ser&aacute; siempre Steve Wozniak.
    </p><p class="article-text">
        --------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/inusebilder/17279985065" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">inUse Experience</a>, <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hard_Rock_Biloxi_Hotel_and_Casino_Exterior.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia.org</a> (y <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Steve_Wozniak_2012.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>) y <a href="https://www.flickr.com/photos/37815348@N00/6682415005/in/photolist-bbv8aP-dh1dbJ-4yRfQS-bbvmTP-8JAK6n-k6jE7s-4yR5eo-6XCAQH-5729SD-4yLP6R-4yLYsH-4yR7fw-4yRbjj-4yRd17-4yRejL-4yR8RW-4yRaV1-4yLKN4-4yR377-a5WCYJ-4yR16q-4yLX1V-4yQZmG-4yQYib-4yQXfA-4yLVWv-4yLTtZ-4yLVnn-4yLTZK-qV6AZs-4yLNg6-4yLM4R-4yLMMk-4yQW8q-4yQWUm-4yQVHb-4yLRfX-4yLQat-4yR6h5-4yLK5k-4yLEX6-8JDyoY-4yR8ms-4yLHav-4yLG8x-8u1mPw-AjfRR-9VzCpn-7RFMAh-dTUAhR" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The.Comedian</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/shortcut/steve-wozniak-billetes-las-vegas-estados-unidos_132_2696122.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Jun 2015 11:36:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuando el servicio secreto interrogó a Steve Wozniak por usar billetes 'falsos']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Las Vegas,Estados Unidos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lo nunca oído: un coro chino canta las alabanzas de la censura en internet]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/shortcut/internet-china-censura-libertad-de-expresion_132_4304864.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6ff7c830-bae7-46d5-9487-87ad945e0d4a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Un coro chino canta en honor a la censura en internet"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mientras los activistas se buscan las mañas para acceder sin cortapisas a la Red de redes en China, donde el gobierno bloquea muchas de las webs más populares del planeta, hay algunos ciudadanos de ojos rasgados que se enorgullecen de la censura en internet. Tanto que componen himnos para celebrar estas prohibiciones.</p></div><p class="article-text">
        Muchas son las alabanzas que se han compuesto en forma de himno musical a lo largo de la historia, para conmemorar acontecimientos que lo cambiaron todo y quedaron grabados en la memoria colectiva de una sociedad. Ahora que internet se ha convertido en un elemento crucial en nuestras vidas, tambi&eacute;n hay quien se ha propuesto dedicarle alguna que otra melod&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        En el caso de la canci&oacute;n que ha compuesto la <a href="http://www.cac.gov.cn/english/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Administraci&oacute;n del Ciberespacio en China</strong></a>,  lo peculiar es que no ensalza un hecho positivo para el bien com&uacute;n, sino que festeja la censura que ejercen las autoridades de aquel pa&iacute;s sobre la Red.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Mientras en Occidente los usuarios se organizaban para defender la llamada &ldquo;neutralidad&rdquo; de la Red, amenazada por los intereses de las empresas de telecomunicaciones, en <strong>China</strong> sonaba una canci&oacute;n muy diferente. El organismo encargado de controlar qu&eacute; webs visitan los ciudadanos, la <a href="http://www.cac.gov.cn/english/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Administraci&oacute;n del Ciberespacio</a>, estrenaba su himno oficial. Un c&aacute;ntico para celebrar que, en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, han conseguido encauzar el inmenso r&iacute;o de informaci&oacute;n que surca intenet.
    </p><p class="article-text">
        Si la traducci&oacute;n no falla, dice as&iacute;:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2">Vigilando el espacio con devoción cada día,<br/><br/>Emprendiendo nuestra misión tan pronto como el sol se alza en el este,<br/><br/>Innovando cada día, abrazando lo claro y lo brillante,<br/><br/>Como un amanecer cálido agitándose en nuestros corazones,<br/><br/>Unido con la fuerza de todas las cosas vivas,<br/><br/>Dedicado a convertir la aldea global en el escenario más bello.<br/><br/><br/><br/>Un poder de internet: donde internet está, también el glorioso sueño<br/><br/>Un poder de internet: desde el lejano cosmos hasta el añorado hogar<br/><br/>Un poder de internet: contar al mundo que el Sueño Chino está levantando China<br/><br/>Un poder de internet: represento a mi nación ante el mundo.<br/><br/><br/><br/>En este mundo todos los ríos fluyen hacia el mar,<br/><br/>Asumiendo la grandeza de la civilización china.<br/><br/>Cinco años de historia condensados para alumbrar la innovación,<br/><br/>Integridad es la onda clara de una nacionalidad.<br/><br/>Estamos unidos entre el cielo y la Tierra,<br/><br/>Fe y devoción fluyen como el Río Amarillo y el Yangtze.<br/><br/><br/><br/>Un poder de internet: donde internet está, también el glorioso sueño<br/><br/>Un poder de internet: desde el lejano cosmos hasta el añorado hogar<br/><br/>Un poder de internet: contar al mundo que el Sueño Chino está levantando China<br/><br/>Un poder de internet: represento a mi nación ante el mundo.<br/><br/></blockquote>
    </figure><p class="article-text">
        Una letra y una melod&iacute;a de las que pudieron disfrutar los que asistieron a la gala que celebr&oacute; la Asociaci&oacute;n de Internet de Beijing, el pasado mes de febrero, para conmemorar el A&ntilde;o Nuevo Lunar. Seg&uacute;n cuentan las cr&oacute;nicas, la canci&oacute;n, titulada <strong>'Esp&iacute;ritu del Ciberespacio'</strong>, fue el plato fuerte de la velada.
    </p><p class="article-text">
        El himno, compuesto por el chino Wang Pingjiu, autor tambi&eacute;n de la letra de la canci&oacute;n que se escuch&oacute; en la ceremonia de apertura de los Juegos Ol&iacute;mpicos de Pek&iacute;n de 2008, fue interpretado durante la velada por los propios trabajadores de la agencia que censura la internet china.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Desde que el Gobierno Chino tomase las primeras medidas para establecer reestricciones a finales de 1990, sus acciones han sido cada vez m&aacute;s precisas y eficaces. Primero fue el llamado 'Gran Cortafuegos', un sistema que limitaba el acceso a distintas webs de otros pa&iacute;ses, incluidos medios de comunicaci&oacute;n, redes sociales o el propio buscador de Google <a href="http://www.economist.com/blogs/economist-explains/2013/04/economist-explains-how-china-censors-internet" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">(concretamente algunas palabras clave)</a>. Luego lleg&oacute; el 'Escudo de Oro', obra del Ministro de Seguridad P&uacute;blica, que se utiliza desde 1998.
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                </figure><p class="article-text">
        Poco a poco, los mecanismos de censura se fueron sofisticando, se hicieron cada vez m&aacute;s precisos y sutiles. En lugar de vetar p&aacute;ginas en su conjunto, pod&iacute;an censurar tambi&eacute;n secciones independientes. Tal es su af&aacute;n por controlar aquello que se dice y se comenta que han llegado a crear un escuadr&oacute;n de 'trolls' conocido como <a href="https://freedomhouse.org/blog/china%E2%80%99s-growing-army-paid-internet-commentators#.VQsAVI6G_n8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'50 Cent Party'</strong></a>, cuyo cometido no es otro que apoyar a las autoridades escribiendo comentarios favorables en foros y redes sociales donde se debate la gesti&oacute;n gubernamental. El nombre de este grupo hace alusi&oacute;n al dinero (cincuenta peniques) que podr&iacute;an recibir sus componentes, seg&uacute;n se cuenta, por cada comentario que realizan.
    </p><p class="article-text">
        Las autoridades chinas siempre han defendido su postura - poner puertas al campo de internet -, asegurando que es una medida imprescindible para mantener la paz social. Adem&aacute;s, alegan que su visi&oacute;n de lo que significa libertad de expresi&oacute;n no es la misma que tenemos en Occidente.
    </p><p class="article-text">
        ---------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de Youtube, <a href="https://www.flickr.com/photos/togawanderings/6135367014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Thomas Galvez</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/45909111@N00/6865266742" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gwydion M. Williams</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/shortcut/internet-china-censura-libertad-de-expresion_132_4304864.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Mar 2015 13:38:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Lo nunca oído: un coro chino canta las alabanzas de la censura en internet]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Internet,China,Censura,Libertad de expresión]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los 'cibercarteristas' pueden robar de tu tarjeta NFC colando un 'app' en tu Android]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/ricardo-j-rodriguez-jose-vila-rooted-con-tarjeta-credito-nfc_1_4345685.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/95ef4a61-012e-43f1-926e-95fa2858133a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="José Vila y Ricardo J. Rodríguez, durante su ponencia en el congreso de seguridad informática Rooted CON"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Con las nuevas tarjetas que incorporan tecnología NFC para realizar micropagos, un 'cibercaterista' podría estar birlándonos mientras nosotros nos entretenemos con una 'app' aparentemente inofensiva que hemos descargado. Quién iba a decir que, de tapadillo, esa aplicación iba a mandar los datos de nuestra tarjeta de crédito a algún amante de lo ajeno.</p></div><p class="article-text">
        Cada d&iacute;a nos lo ponen m&aacute;s f&aacute;cil. Si mucha gente ya no llevaba encima un solo c&eacute;ntimo porque en la cartera descansaba la tarjeta, ahora ni siquiera es necesario introducir el pl&aacute;stico en un lector o pasarlo por la ranura: con acercarla al aparato, es suficiente. As&iacute; funciona la <strong>tecnolog&iacute;a NFC</strong>, que permite transmitir datos entre dos dispositivos sin necesidad de contacto, solo por aproximaci&oacute;n. Muy pr&aacute;ctico, pero las reglas del juego en materia de seguridad tambi&eacute;n han cambiado.
    </p><p class="article-text">
        Si antes nos and&aacute;bamos con cuidado por si a los carteristas les daba por llevarse lo que no les pertenec&iacute;a, ahora podr&iacute;amos no enterarnos siquiera de que alguien nos est&aacute; robando. Si el carterista se ha convertido en un 'cibercarterista' y ha decidido sacar partido a las vulnerabilidades de NFC, probablemente no nos percatemos de nada. Ser&iacute;a suficiente con <strong>que nuestro m&oacute;vil estuviera infectado con alguna aplicaci&oacute;n maliciosa</strong> y actuase como aliado de los mangantes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        As&iacute; lo han demostrado los espa&ntilde;oles <strong>Jos&eacute; Vila y Ricardo J. Rodr&iacute;guez</strong>, que han impartido una ponencia al respecto en el congreso de seguridad inform&aacute;tica Rooted CON. Su prop&oacute;sito no era otro que destripar la tecnolog&iacute;a NFC, sus distintas capas, para comprobar si pod&iacute;an hacerse con cierta informaci&oacute;n de valor. &ldquo;Se supon&iacute;a que era posible, y lo que hemos hecho es llevarlo a la pr&aacute;ctica&rdquo;, cuenta Ricardo, doctor e ingeniero en Inform&aacute;tica por la Universidad de Zaragoza que actualmente trabaja para la Universidad de Le&oacute;n, a <a href="http://hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. 
    </p><p class="article-text">
        Estos dos investigadores han descubierto que, en las actualizaciones m&aacute;s recientes de Android, es posible que un 'smartphone' <strong>detecte una tarjeta NFC y transmita la informaci&oacute;n a otro tel&eacute;fono</strong> para que se pueda hacer pasar por ella.
    </p><p class="article-text">
        Si alguien con no muy buenas intenciones consigue que descargues una 'app' infectada con su 'malware', podr&iacute;a copiar buena parte de la informaci&oacute;n de tu tarjeta de cr&eacute;dito. &ldquo;<strong>Podr&iacute;amos robar informaci&oacute;n de car&aacute;cter personal, desde el n&uacute;mero de la tarjeta hasta el titular de la misma, e incluso la fecha de caducidad</strong>, que son los datos que se transmiten por defecto cuando t&uacute; est&aacute;s leyendo una tarjeta en NFC&rdquo;, explica Ricardo. Se escapa el c&oacute;digo de verificaci&oacute;n (CCV) y poco m&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Toda esa informaci&oacute;n podr&iacute;a enviarse a un segundo 'smartphone' (v&iacute;a Bluetooth, wifi o 3G) para que este se haga pasar por la tarjeta de cr&eacute;dito al acercarlo a un punto de pagos m&oacute;viles, y <strong>realizar as&iacute; ciertos cargos en la cuenta bancaria</strong> asociada a la tarjeta. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        As&iacute; es como dos 'smartphones' maliciosos se pueden aliar en lo que se conoce como un ataque de 'relay' (o de retransmisi&oacute;n). Mientras uno capta la informaci&oacute;n y la env&iacute;a, el otro hace las veces de tarjeta replicada y puede efectuar peque&ntilde;as compras al pasar sobre un dat&aacute;fono. 
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Rodr&iacute;guez, el m&aacute;ximo que se podr&iacute;a cargar en la cuenta corriente de la v&iacute;ctima es de <strong>20 euros</strong> en el caso de Espa&ntilde;a; algo m&aacute;s en otros pa&iacute;ses. Adem&aacute;s, quien nos birlase la tarjeta no podr&iacute;a hacer todos los pagos que quisiera. Tal y como detalla Ricardo, &ldquo;los bancos metieron un mecanismo adicional de seguridad. <strong>Hay un n&uacute;mero de veces limitado</strong> en el que puedes hacer compras, de forma consecutiva, sin introducir el c&oacute;digo PIN&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como nos cuenta este ingeniero inform&aacute;tico aragon&eacute;s, los 'relay' no son nuevos. &ldquo;Estos ataques llevan investig&aacute;ndose desde 2008 a nivel acad&eacute;mico; lo novedoso es que ahora Android, con sus &uacute;ltimas versiones, permite que este tipo de ataques sean reales. Antes no era factible, ten&iacute;amos que hacer ciertas modificaciones. Se pod&iacute;a, pero no por defecto&rdquo;, nos explica. El dispositivo deb&iacute;a modificarse para obtener acceso 'root' (a la ra&iacute;z del sistema operativo), un procedimiento relativamente sencillo pero que muy pocos usuarios aplican en sus m&oacute;viles. El n&uacute;mero de potenciales v&iacute;ctimas era, por tanto, muy reducido.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, sin embargo, basta con que el 'smartphone' que tiene el cometido de leer la tarjeta de cr&eacute;dito est&eacute; equipado con Android 2.3. y el que tiene que replicarla tenga KitKat 4.4. &ldquo;Tampoco hace falta que sean nuevos modelos&rdquo;, asegura Ricardo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Aunque sea una actualizaci&oacute;n de Android la que hace posible el ataque, el investigador afirma que <strong>no es culpa de Google</strong>. A medida que el sistema operativo m&oacute;vil de la compa&ntilde;&iacute;a - de c&oacute;digo abierto - se va desarrollando, se incorporan nuevas funcionalidades m&aacute;s avanzadas. &ldquo;La tecnolog&iacute;a NFC define tres modos de operaci&oacute;n. El modo lector-escritor, el punto a punto y el de emulaci&oacute;n. Lo que ocurre es que las primeras versiones de Android solamente se podian trabajar con modo lector-escritor o modo punto a punto. Fue a partir de la versi&oacute;n KitKat 4.4 cuando abrieron el modo HC o emulaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tras su hallazgo, Rodr&iacute;guez y Vila se han puesto en contacto con los bancos para informarles de que existen estos resquicios en la seguridad de sus servicios, por si consideran oportuno tomar medidas. Si bien es cierto que, a juicio de Ricardo, si de lo que se trata es de agilizar el proceso de pago, cuanta m&aacute;s capas de seguridad se pongan m&aacute;s lento ser&aacute;. &ldquo;Si quiero que esto sea r&aacute;pido y estoy insertando protocolos de seguridad, estos van a hacer que sea m&aacute;s lento y, por lo tanto, menos atractivo para el usuario&rdquo;, asegura. <strong>El dif&iacute;cil equilibrio entre simplicidad y seguridad</strong>, eterno dilema de un programador de 'software'.
    </p><p class="article-text">
        En cualquier caso, existen ya ciertas medidas de seguridad que pueden evitar este tipo de triqui&ntilde;uelas. Ciertos mecanismos adicionales de verificaci&oacute;n, por ejemplo, y el propio principio de proximidad que es clave en la tecnolog&iacute;a NFC (impidiendo que los pagos se realicen desde un lugar distinto al que se encuentra el 'chip' de la tarjeta).
    </p><p class="article-text">
        Con el m&eacute;todo expuesto por Rodr&iacute;guez y Vila, un juego entre dos tel&eacute;fonos m&oacute;viles que se al&iacute;an, la distancia no supone una limitaci&oacute;n relevante. Sin embargo, <strong>si adem&aacute;s de acercar la tarjeta al aparato hiciera falta introducir alguna clave secreta, se podr&iacute;an prevenir este tipo de acciones</strong>. &iquest;Tambi&eacute;n esta clave se la acabar&aacute;n saltando? Probablemente, pero la seguridad es una carrera entre los 'malos' y los 'buenos' y el premio, desgraciadamente, es tu dinero.
    </p><p class="article-text">
        ------------
    </p><p class="article-text">
        <em>Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de HojadeRouter.com, Sean MacEntee y Wikimedia Commons.</em><a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> HojadeRouter.com</a><a href="https://www.flickr.com/photos/smemon/12696360474/in/photolist-69xDbB-9fFFfy-64Fobe-6jNU16-9qSX1P-6Eh3zg-kkWaCN-7dfoH9-9qSWGR-6bruKt-6mtyQc-617a7k-6yomap-aFDofK-9VxBhR-9VxAFa-7qUaDz-ayZf5K-4KjCSs-6cMLvR-ifzi1S-ifCv6N-7Hn799-dSZe91-dAu1EJ-9htwN2-qPdc95-7TrC58-7PyxhU-bf3TAn-dSXXyh-8ww41z-edqzSG-qzPsWk-9AidXT-9jPRBS-bQzbXX-ayZi8V-qHLiey-7vNcXu-7fP58U-dttiGb-hvmBGT-dAtZwE-7Pzfkj-9WxcX5-9WxcXu-ifzejJ-7SXFXM-7r8hxv" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sean MacEntee</a><a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mobile_payment_03.JPG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia Commons.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/ricardo-j-rodriguez-jose-vila-rooted-con-tarjeta-credito-nfc_1_4345685.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 06 Mar 2015 13:50:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los 'cibercarteristas' pueden robar de tu tarjeta NFC colando un 'app' en tu Android]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Créditos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuando los marcapasos se enchufaban a la pared (y un apagón podía ser mortal)]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/shortcut/marcapasos-historia-evolucion-cardiologia-medicina-tecnologia_132_4376994.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e874827e-f802-45d6-b0a0-c127dad025f5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La radiografía del pecho de un paciente donde, entre otras cosas, podemos ver su marcapasos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En 2014 implantaron a un paciente del Hospital Clínic de Barcelona un marcapasos de apenas 24 milímetros de diámetro. Pese a cumplir con la misma función, en nada se parecía al que implantaron al sueco Arne H. W. Larsson en 1958. Ahora los marcapasos se pueden conectar a internet, pero hace no tanto el más mínimo apagón podía resultar fatal.</p></div><p class="article-text">
        Puede parecer una obviedad, pero a menudo nuestra corta memoria nos lleva a olvidar que hubo un tiempo en que todas las herramientas tecnol&oacute;gicas de las que hoy disponemos no exist&iacute;an. Ignoramos que aquello que ahora nos resulta tan cotidiano y sencillo, no hace tanto que cay&oacute; en nuestras manos y que, multitud de situaciones que ahora no toca vivir, eran mucho m&aacute;s complicadas anta&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Cuando el <a href="http://circ.ahajournals.org/content/100/13/1364.full" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">doctor Clarence Walton Lillehei</a> y sus colegas de la Universidad de Minnesota, pioneros en las intervenciones quir&uacute;rgicas a coraz&oacute;n abierto, descubrieron que las <strong>m&aacute;quinas capaces de transmitir impulsos el&eacute;ctricos</strong> pod&iacute;an ser de gran ayuda para los pacientes con problemas de coraz&oacute;n, no podr&iacute;an siquiera imaginar en qu&eacute; se acabar&iacute;an convirtiendo en pleno siglo XXI. Aquellos primitivos marcapasos, que deb&iacute;an conectarse a la corriente el&eacute;ctrica para funcionar, acabar&iacute;an por ser m&aacute;s peque&ntilde;os que una moneda y llegar&iacute;an, incluso, a estar <strong>conectados a internet</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hubo un tiempo en que los marcapasos no iban siquiera implantados en el cuerpo de aquellos pacientes cuyos corazones necesitaban de esos impulsos el&eacute;ctricos para seguir latiendo. Lo habitual era que, a trav&eacute;s de <strong>electrodos externos</strong> que se colocaban en el pecho, este tipo de dispositivos los utilizasen las personas que hab&iacute;an sido sometidos a una intervenci&oacute;n a coraz&oacute;n abierto. Quienes padec&iacute;an problemas cr&oacute;nicos en este &oacute;rgano vital lo ten&iacute;an algo m&aacute;s complicado.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Adem&aacute;s de ser un engorro, cargar con este aparato todo el d&iacute;a entra&ntilde;aba muchos riesgos. No se trataba de un dispositivo precisamente liviano, y requer&iacute;a toda la atenci&oacute;n por parte de unos pacientes que <a href="http://www.medtronic.es/acerca-medtronic/nuestra-historia/nuestros-primeros-marcapasos/index.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sab&iacute;an que el m&aacute;s m&iacute;nimo movimiento pod&iacute;a resultar fat&iacute;dico</a>. Todo ello porque un simple y desafortunado tir&oacute;n pod&iacute;a desconectar los cables o porque, al atravesar la piel, pod&iacute;an provocar infecciones.
    </p><p class="article-text">
        Todo esto cambi&oacute; cuando el ingeniero <a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2042741/Wilson-Greatbatch-humble-tinkerer-invented-pacemaker-dies-92.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wilson Greatbatch</a> ide&oacute;, fruto de al casualidad, los marcapasos implantables. El primero que fue implantado en un ser humano, en 1958, despu&eacute;s de varias pruebas con animales, fue el de <a href="http://www.nytimes.com/2002/01/18/world/arne-h-w-larsson-86-had-first-internal-pacemaker.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arne H. W. Larsson</a>, que ten&iacute;a aproximadamente el tama&ntilde;o de una pastilla de hockey. Hasta que este paciente sueco respir&oacute; tranquilo con ese elemento m&aacute;s propio de un c&iacute;borg, tuvo que resistir un total de 25 intervenciones quir&uacute;rgicas.
    </p><p class="article-text">
        Aquel primer intento de marcapasos moderno, de cuyo dise&ntilde;o y fabricaci&oacute;n se encargaron los doctores Ake Senning y Rune Elmquist, consigui&oacute; que el coraz&oacute;n de Larson siguiera latiendo durante tres a&ntilde;os, pero su funcionamiento no era el mismo que el de los aparatos que millones de personas llevan implantados hoy en d&iacute;a.
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        En la actualidad, el paciente puede olvidar que lleva puesto un marcapasos. Salvo en aquellos lugares donde pueda existir riesgo de interferencias, su vida transcurre con total normalidad, algo que no pudo decir Larsson. El primer dispositivo que le implantaron fall&oacute; tras apenas ocho horas, por lo que el doctor Senning decidi&oacute; utilizar uno de repuesto <strong>cuyas bater&iacute;as ten&iacute;an que recargarse cada cierto tiempo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Afortunadamente, a medida que lograban reducir el tama&ntilde;o sin perder fiabilidad, los cient&iacute;ficos tambi&eacute;n encontraban fuentes de alimentaci&oacute;n m&aacute;s duraderas. Aquellas pilas de mercurio que alimentaban marcapasos del tama&ntilde;o de un libro de bolsillo, con los que ten&iacute;an que aprender a convivir los pacientes, dejaron paso a las fabricadas con <strong>yodo</strong> y <strong>litio</strong>, que tambi&eacute;n introdujo Wilson Greatbatch. Tal es su eficiencia que a&uacute;n se utilizan hoy en d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Desde 1889, cuando <a href="http://www.ieeeghn.org/wiki/index.php/STARS:Pacemakers" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el doctor J. A. McWilliams cont&oacute; a sus colegas de la British Medical Journal</a> que la aplicaci&oacute;n de impulsos el&eacute;ctricos pod&iacute;a provocar una contracci&oacute;n ventricular, hasta llegar al punto en que nos encontramos, han pasado muchas cosas. Ahora los doctores puede consultar el estado del marcapasos en cualquier momento, ya que <a href="http://www.xataka.com/otros/los-marcapasos-conectados-ya-tiene-su-protocolo-de-seguridad-gracias-a-la-universidad-del-pais-vasco" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">esta herramienta tan diminuta y fiable se conecta a internet</a>. Aunque sigue sin ser infalible y <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/Black_Hat-Def_Con-hackers-hacking-las_vegas_0_276122639.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se ha sumado un problema de seguridad inform&aacute;tica</a>, al menos no deja a merced de un apag&oacute;n la vida de una persona.
    </p><p class="article-text">
        ------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Arne_Larsson.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">James Heilman</a>, <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:St_Jude_Medical_pacemaker_in_hand.jpg#filehistory" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steven Fruitsmaak</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Arne_Larsson.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Professor Marko Turina</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/shortcut/marcapasos-historia-evolucion-cardiologia-medicina-tecnologia_132_4376994.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Feb 2015 11:32:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuando los marcapasos se enchufaban a la pared (y un apagón podía ser mortal)]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Historia,Cardiología,Medicina,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['One more thing': Tim Cook ha dejado atrás la era iGod con el Apple Watch]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/tim-cook-apple-watch-iphone-6-iphone-6-plus_1_4656522.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/beac5ed5-c44f-44fb-bd71-642a6a77f978_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El clásico &quot;One more thing&quot; de Apple"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se veía venir. El escenario escogido era simbólico, una vuelta a los orígenes, y Tim Cook ha querido aprovecharlo para distanciarse de la herencia de Jobs (de hecho, ha pasado de puntillas por los dos nuevos modelos de iPhone 6) y rebautizar el futuro de la firma de la manzana mordida. Ahora se llama Apple Watch. Ahora se llama Apple Pay. La era de iGod ha tocado a su fin.</p></div><p class="article-text">
        En las &uacute;ltimas presentaciones de Apple, el factor sorpresa brill&oacute; por su ausencia, pero en esta ocasi&oacute;n deb&iacute;a ser distinto. Como se preve&iacute;a, <strong>Tim Cook ha decidido coger el toro por los cuernos</strong>. No solo por el regreso al m&iacute;tico Flint Center de Cupertino (en California), el lugar donde Steve Jobs present&oacute; el primer Mac, y ni siquiera por tomar prestado el ya legendario &ldquo;one more thing&rdquo; de 'iGod' para presentar el Apple Watch.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        El actual consejero delegado de la firma de la manzana mordida quer&iacute;a demostrar que han pasado p&aacute;gina y que la compa&ntilde;&iacute;a inaugura una nueva etapa. El comandante Cook dio &oacute;rdenes a los suyos de pasar a toda velocidad por el nuevo iPhone 6 y por el iPhone 6 Plus para poner rumbo a los primeros productos con su sello como jefe indiscutible de Apple.
    </p><p class="article-text">
        Porque la presentaci&oacute;n del 9 de septiembre de 2014 ser&aacute; recordada como aquella en la que la firma de Cupertino dej&oacute; atr&aacute;s su glorioso pasado y sali&oacute; en busca del futuro. Muchos eran los 'fanboys' que esperaban algo distinto, un dispositivo innovador que les hiciera recobrar el entusiasmo por aquella firma que lleg&oacute; a lo m&aacute;s alto a lomos de las ideas de Jobs.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, con Tim Cook al frente, <strong>la compa&ntilde;&iacute;a estaba obligada a escribir un nuevo cap&iacute;tulo de su historia</strong>. Su comandante lo ten&iacute;a claro. Por eso ha dejado atr&aacute;s la era del iPhone, el iPod y el iPad para adentrarse en el mundo de Apple Pay y Apple Watch. Los nombres ya no se ponen como antes, a imagen y semejanza de iGod.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Nuevas denominaciones para un nuevo ciclo. Sobre el escenario del Flint Center, hemos visto a un Tim Cook entusiasmado mientras las diapositivas anunciaban <a href="http://hemerotek.com/2014/09/09/apple-activa-pay-su-sistema-de-pago-movil-traves-de-sus-nuevos-relojes-y-telefonos/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Apple Pay, el sistema de pagos m&oacute;viles de Apple</a>. Tanto es as&iacute; que no ha dudado en poner dos veces el v&iacute;deo de demostraci&oacute;n para, incluso, atreverse a bromear con el p&uacute;blico. No era para menos. Se trata de la primera novedad con su firma desde que tom&oacute; las riendas en 2011. Tres a&ntilde;os despu&eacute;s, con los accionistas a su favor, ha decidido pasar p&aacute;gina de la era Jobs y comenzar a escribir su propia historia al frente de la empresa.
    </p><p class="article-text">
        Por eso no ha dudado en pasar como una exhalaci&oacute;n por los nuevos tel&eacute;fonos m&oacute;viles de la compa&ntilde;&iacute;a. El iPhone 6 y el iPhone 6 Plus han quedado relegados a un segundo plano. El protagonista, junto con el sistema de pagos m&oacute;viles, ha de ser el esperado dispositivo por el que, durante varias semanas, muchos fieles seguidores de la firma se han apostado a las puertas de las Apple Store. Despu&eacute;s de alardear con Apple Pay, lllegaba el turno del reloj inteligente al que Tim Cook y los suyos han bautizado como <strong>Apple Watch</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Era el momento que todos estaban esperando y el comandante Cook no se ha cortado a la hora de utilizar el m&iacute;tico 'one more thing'. Todo para presentar un reloj. Podr&iacute;amos decir que se trata del primer 'wearable' de la compa&ntilde;&iacute;a, pero sus responsables son reacios a llamarlo as&iacute;. <strong>En todo momento se han referido a &eacute;l como un &ldquo;reloj&rdquo;</strong>. Simple y sencillo. La competencia son los suizos.
    </p><p class="article-text">
         chart table generated at www.isdntek.com/tagbot/grids.htm 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <table class="mceItemTable" style="background-color: #ffffff;" _mce_style="background-color: #ffffff;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0"><!-- row 0   --><tbody><tr><td class="grdhdr"> </td><td class="grdhdr">Apple Watch</td><td class="grdhdr">Sony SmartWatch 3</td><td class="grdhdr">Motorola Moto 360</td><td class="grdhdr">LG G Watch R</td><td class="grdhdr">Samsung Gear S</td><td class="grdhdr">Asus ZenWatch</td></tr><!-- row 1   --><tr><td class="grdhdr">Forma</td><td class="grdbdy">Rectangular</td><td class="grdbdy">Cuadrado</td><td class="grdbdy">Circular</td><td class="grdbdy">Circular</td><td class="grdbdy">Rectangular</td><td class="grdbdy">Cuadrado</td></tr><!-- row 2   --><tr><td class="grdhdr">Material</td><td class="grdbdy">Acero</td><td class="grdbdy">Plástico</td><td class="grdbdy">Acero inoxidable</td><td class="grdbdy">Acero inoxidable</td><td class="grdbdy">Plástico</td><td class="grdbdy">Acero inoxidable</td></tr><!-- row 3   --><tr><td class="grdhdr">Correa</td><td class="grdbdy">Distintos tipos, intercambiables</td><td class="grdbdy">Plástico <br/></td><td class="grdbdy">Cuero</td><td class="grdbdy">Cuero, intercambiable</td><td class="grdbdy">Plástico, intercambiable</td><td class="grdbdy">Cuero, intercambiable <br/></td></tr><!-- row 4   --><tr><td class="grdhdr">Pantalla</td><td class="grdbdy">Pequeño: 1,5 pulgadas | Grande: 1,65 pulgadas</td><td class="grdbdy">1,6 pulgadas</td><td class="grdbdy">1,5 pulgadas</td><td class="grdbdy">1,3 pulgadas</td><td class="grdbdy">2 pulgadas</td><td class="grdbdy">1,63 pulgadas</td></tr><!-- row 5   --><tr><td class="grdhdr">Resolución</td><td class="grdbdy">-------</td><td class="grdbdy">320 x 320 píxeles</td><td class="grdbdy">320 x 290 píxeles</td><td class="grdbdy">320 x 320 píxeles</td><td class="grdbdy">360 x 480 píxeles</td><td class="grdbdy">320 x 320 píxeles</td></tr><!-- row 6   --><tr><td class="grdhdr">Procesador</td><td class="grdbdy">Apple S1</td><td class="grdbdy">Quad ARM A7  1,2 Ghz</td><td class="grdbdy">TI OMAPTM 3 1,2 Ghz</td><td class="grdbdy">Qualcomm® Snapdragon™ 400 1,2 Ghz</td><td class="grdbdy">Dual Core 1,0 Ghz</td><td class="grdbdy">Qualcomm® Snapdragon™ 400 processor 1,2 Ghz <br/></td></tr><!-- row 7   --><tr><td class="grdhdr">Memoria</td><td class="grdbdy">-------</td><td class="grdbdy">512 Mb de RAM + tarjeta de memoria de 4Gb</td><td class="grdbdy">512 Mb de RAM + 4G de memoria interna</td><td class="grdbdy">512 Mb de RAM + tarjeta de memoria de 4Gb</td><td class="grdbdy">512 Mb de RAM + 4G de memoria interna</td><td class="grdbdy">512 Mb de RAM + tarjeta de memoria de 4Gb <br/></td></tr><!-- row 8   --><tr><td class="grdhdr">Conectividad</td><td class="grdbdy">Bluetooth 4.0</td><td class="grdbdy">Bluetooth 4.0, NFC y micro USB</td><td class="grdbdy">Bluetooth 4.0</td><td class="grdbdy">Bluetooth 4.0</td><td class="grdbdy">Wifi, 3G, Bluetooth 4.1 y micro USB</td><td class="grdbdy">Bluetooth 4.0 y micro USB <br/></td></tr><!-- row 9   --><tr><td class="grdhdr">Cámara</td><td class="grdbdy">No</td><td class="grdbdy">No</td><td class="grdbdy">No</td><td class="grdbdy">No</td><td class="grdbdy">No</td><td class="grdbdy">No <br/></td></tr><!-- row 10   --><tr><td class="grdhdr">Sensores</td><td class="grdbdy">Pulsómetro, acelerómetro</td><td class="grdbdy">GPS y 9 ejes</td><td class="grdbdy">Luminosidad, pulso y 9 ejes</td><td class="grdbdy">Pulso, barómetro y 9 ejes</td><td class="grdbdy">Acelerómetro, giroscopio, ritmo cardiaco, luminosidad, barómetro, rayos uva, brújula <br/></td><td class="grdbdy">9 ejes <br/></td></tr><!-- row 11   --><tr><td class="grdhdr">Autonomía</td><td class="grdbdy">| Carga: inalámbrica</td><td class="grdbdy">420 mAh | Carga: micro USB</td><td class="grdbdy">320mAh | Carga: inalámbrica</td><td class="grdbdy">410mAhm | Carga: base</td><td class="grdbdy">300mAhm | Carga: micro USB</td><td class="grdbdy"> 369mAh | Carga: base</td></tr><!-- row 12   --><tr><td class="grdhdr">Compatibilidad</td><td class="grdbdy">iPhone 5 y superiores<br/></td><td class="grdbdy">Android 4.3 y superiores | Smartwatch 3 App</td><td class="grdbdy">Android 4.3 y superiores</td><td class="grdbdy">Android 4.3 y superiores</td><td class="grdbdy">Teléfonos móviles Samsung</td><td class="grdbdy"> Android 4.3 y superiores | ASUS ZenUI Wellness app</td></tr><!-- row 13   --><tr><td class="grdhdr">Sistema operativo</td><td class="grdbdy"><br/></td><td class="grdbdy">Android Wear</td><td class="grdbdy">Android Wear</td><td class="grdbdy">Android Wear</td><td class="grdbdy">Android Wear</td><td class="grdbdy">Android Wear <br/></td></tr><!-- end rows --></tbody></table>
    </figure><p class="article-text">
         chart table generated at www.isdntek.com/tagbot/grids.htm De hecho, sin ofrecer muchas m&aacute;s posibilidades de las que incorpora Android Wear, la gran apuesta de Apple con su Watch parece ser el dise&ntilde;o. Jony Ive, en un v&iacute;deo, se ha atrevido a asegurar que hay millones de modelos distintos, dadas las numerosas combinaciones entre el propio dispositivo y elementos como su correa.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, vendr&aacute; equipado con distintos sensores, nos permitir&aacute; comunicarnos desde nuestra mu&ntilde;eca e, incluso, nos permitir&aacute; enviar el latido de nuestro coraz&oacute;n a nuestro allegados (todav&iacute;a no se sabe muy bien para qu&eacute;). Todo eso es cierto, pero en el fondo se trata de un reloj. Por eso, a diferencia del resto de 'smartwatches', no incorpora un diminuto teclado virtual ni su reclamo se centra en la tecnolog&iacute;a. Todo parece indicar que lo m&aacute;s importante para Apple es que sus clientes puedan presumir de &eacute;l.
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                </figure><p class="article-text">
        Los accionistas ya hac&iacute;a tiempo que ped&iacute;an una revoluci&oacute;n, algo nuevo capaz de ilusionar de nuevo a los clientes si los m&oacute;viles y las tabletas comenzaban a tocar techo. <strong>Tim Cook se ha hecho de rogar</strong>, pero ya ha tomado las riendas y est&aacute; dispuesto a ganarse el cari&ntilde;o de los seguidores de Apple. Sabedor de que jam&aacute;s podr&aacute; borrar la huella que dej&oacute; Steve Jobs, el nuevo comandante de los de Cupertino parece al fin dispuesto a asumir riesgos y as&iacute;, sin abandonar la filosof&iacute;a de la firma, escribir una nueva p&aacute;gina en la historia de Apple.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/tim-cook-apple-watch-iphone-6-iphone-6-plus_1_4656522.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Sep 2014 20:59:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['One more thing': Tim Cook ha dejado atrás la era iGod con el Apple Watch]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tim Cook,Apple,iPhone,Relojes,Inteligencia,Smartwatch]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La primera 'pantalla de la muerte' la escribió Steve Ballmer en persona]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/steve-ballmer-pantalla-azul-error-windows_1_4674148.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5dd39784-94ca-4233-9a05-607c6afe7932_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Steve Ballmer, por entonces CEO de Microsoft, durante una conferencia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">¿Quien no recuerda aquellos instantes agónicos? El viejo ordenador de sobremesa se quedaba paralizado, nuestro corazón dejaba de bombear, aparecía el reloj de arena y - ¡no puede ser! - ahí estaba la maldita pantalla azul que nos advertía de que algo no iba bien. La siniestra 'pantalla de la muerte' y, cómo no, su mensaje que no anticipaba nada bueno. Steve, ¿por qué nos hiciste esto?</p></div><p class="article-text">
        * <em>En el momento de escribir este art&iacute;culo, el blog de Windows que se cita como fuente pod&iacute;amos leer que la redacci&oacute;n de gran parte del texto que aparec&iacute;a en la pantalla azul era obra de Steve Ballmer. Posteriormente, el mismo blog public&oacute; una rectificaci&oacute;n asegurando que el antiguo consejero delegado de Microsoft fue el autor del texto que aparec&iacute;a en la pantalla al teclear la secuencia Ctrl+Alt+Sup.</em><a href="http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2014/09/02/10554253.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el blog de Windows que se cita como fuente</a><a href="http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2014/09/09/10556049.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el mismo blog public&oacute; una rectificaci&oacute;n</a> 
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        Dram&aacute;tico. Cada vez que aquella maldita pantalla azul aparec&iacute;a en el monitor de nuestros ahora prehist&oacute;ricos ordenadores, no pod&iacute;amos por menos que echarnos a temblar. &ldquo;&iquest;Que he roto?&rdquo;, sol&iacute;amos pensar. Por eso no resulta extra&ntilde;o que alguien decidiera apodarlas <strong>'pantallas de la muerte'</strong>. Tremendos sustos nos ha dado. Imag&iacute;nate a las cuatro de la madrugada, tratando de acabar un trabajo a &uacute;ltima hora y que, de repente, cuando acabas de poner el punto final, aparece esta pantalla. &iexcl;Qu&eacute; diantres ha ocurrido! &iquest;Lo habr&eacute; perdido todo?
    </p><p class="article-text">
        Tras a&ntilde;os en el anonimato, ha visto la luz el culpable de tantos y tantos arrebatos de locura, de tantas y tantas trifulcas entre los humanos y las m&aacute;quinas. No pod&iacute;a ser otro que <strong>Steve Ballmer</strong>. Lo hemos tenido todos estos a&ntilde;os ante nuestros ojos y no hemos sido capaces de verlo. El protagonista de las m&aacute;s alocadas presentaciones tecnol&oacute;gicas era el sospechoso perfecto. Efectivamente, el hasta hace poco consejero delegado de Microsoft fue el encargado de escribir el mensaje que aparec&iacute;a en aquella tr&aacute;gica pantalla azul.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, cuando ya incluso ha abandonado el consejo de administraci&oacute;n de la firma que fund&oacute; su amigo Bill Gates, la compa&ntilde;&iacute;a ha decidido revelar la verdad. <a href="http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2014/09/02/10554253.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">S&iacute;, fue Steve Ballmer quien cometi&oacute; tal fechor&iacute;a</a>. &Eacute;l es el culpable de tantos y tantos sobresaltos indeseados. Fue &eacute;l quien, como jefe de la Divisi&oacute;n de Sistemas, cuando la compa&ntilde;&iacute;a trabajaba en una nueva versi&oacute;n de Windows, decidi&oacute; que el mensaje que hab&iacute;an elegido sus compa&ntilde;eros no era el m&aacute;s apropiado y, ni corto ni perezoso, se puso manos a la obra. Fruto de su osad&iacute;a surgi&oacute; ese dichoso mensaje que a nadie le gustaba leer.
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        <strong>En 1992, Microsoft lanz&oacute; al mercado la versi&oacute;n 3.1 de su sistema operativo</strong>. Era la primera que permit&iacute;a realizar varias tareas al mismo tiempo, as&iacute; que, en un momento dado, alguno de los programas que se estaban ejecutando se pod&iacute;a detener. A priori, no hubiera tenido por qu&eacute; afectar al resto de acciones, pero en realidad s&iacute; que lo hac&iacute;a. Cuando ten&iacute;a lugar el problema, una pantalla azul nos advert&iacute;a de un error fatal y buena parte de nosotros, a&uacute;n novatos en el mundo de la inform&aacute;tica, no pod&iacute;amos por menos que echarnos a temblar.
    </p><p class="article-text">
        Para resolver este embrollo, la compa&ntilde;&iacute;a estadounidense introdujo una nueva funcionalidad. Cada vez que la espeluznante pantalla azul hac&iacute;a acto de presencia, uno de las opciones que nos planteaba era pulsar la legendaria secuencia <strong>Ctrl+Alt+Supr</strong>, que aparec&iacute;a entonces por primera vez y que nos permit&iacute;a cerrar el programa que no respondiese o, mucho m&aacute;s dr&aacute;stico, apagar el equipo o reiniciar. Fue en este punto en el que Ballmer meti&oacute; mano.
    </p><p class="article-text">
        Cuando visit&oacute; a sus empleados para comprobar c&oacute;mo marchaba todo, no qued&oacute; del todo satisfecho con lo que mostraba la pantalla azul. Sus empleados no dudaron lo m&aacute;s m&iacute;nimo: si no te gusta, hazlo t&uacute; mismo. Aunque a este atrevimiento les podr&iacute;a haber costado el despido, <strong>sirvi&oacute; para motivar a Ballmer, que redact&oacute; su propio texto</strong>. No sabemos si el m&aacute;s exc&eacute;ntrico de los comandantes tecnol&oacute;gicos sab&iacute;a en ese momento que sus palabras har&iacute;an llorar a usuarios de medio mundo. Si ese era su prop&oacute;sito, sin duda lo logr&oacute;. Su propuesta se mantuvo casi palabra por palabra.
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        La primera, pero no la &uacute;ltima
    </p><p class="article-text">
        Desconocemos si <a href="http://www.theverge.com/2014/8/18/6033963/steve-ballmer-is-very-excited-to-be-the-new-owner-of-the-la-clippers" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el ahora due&ntilde;o de Los Angeles Clippers</a> tambi&eacute;n tom&oacute; partido en las 'pantallas azules de la muerte' que sucedieron a la de aquel Windows 3.1. Lo cierto es que la firma de Bill Gates sigui&oacute; apostando por estos mensajes en cada nueva versi&oacute;n que presentaba. La extensi&oacute;n del texto variaba, eso s&iacute;, de una a otra. Hab&iacute;a casos en los que, como ocurr&iacute;a con el propuesto por Steve Ballmer, eran claros y concisos (es decir, mucho m&aacute;s impactantes para los usuarios). Otras veces, se explicaba m&aacute;s detalladamente lo que suced&iacute;a, como si as&iacute; el sobresalto se pudiera hacer m&aacute;s llevadero. Por ejemplo en <strong>Windows XP</strong>.
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        Por supuesto, Windows no fue el &uacute;nico sistema operativo que nos atemoriz&oacute; con sus 'pantallas de la muerte'. Tambi&eacute;n se incorporaron en m&uacute;ltiples distribuciones de <strong>Linux</strong>, que hered&oacute; de Unix el temido <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_panic" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'kernel panic'</strong></a>. As&iacute; fue como bautizaron al mensaje que aparec&iacute;a cuando los ordenadores equipados con este 'software' sufr&iacute;an alg&uacute;n contratiempo. En este caso, en lugar de ser azul, la pantalla que aparec&iacute;a era negra (muchas m&aacute;s t&eacute;trica y diab&oacute;lica) y con largas combinaciones de n&uacute;meros. A diferencia de la pantalla perge&ntilde;ada por Ballmer, no ofrec&iacute;a escapatoria alguna.
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        Esta forma de alertar a los usuarios de los contratiempos <a href="http://support.apple.com/kb/TS3742" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tambi&eacute;n fue utilizada por Apple en sus diversos sistemas operativos</a>. Con el paso de los a&ntilde;os, y tras varias versiones de Mac OS, parece que la manzana mordida, al igual que Microsoft, ha encontrado la forma de no alarmar a sus seguidores con 'pantallas de la muerte'.
    </p><p class="article-text">
        Donde s&iacute; perviven los mensajes de error escalofriantes es en iOS, su sistema operativo para m&oacute;viles. De hecho, <a href="http://www.hojaderouter.com/movil/apple/iphone-5s-5c-apple-presenta-dos-nuevos-modelos-de-su-buque-insignia/5614" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el iPhone 5S que la firma de la manzana mordida present&oacute; en septiembre de 2013</a>, pese a ser el m&aacute;s reciente modelo de la firma, ha recuperado la vieja costumbre de sus antepasados: <a href="http://www.theverge.com/2013/10/11/4826934/iphone-5s-blue-screen-reboots" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuando un programa deja de funcionar, su pantalla funde a azul</a> y acto seguido el dispositivo se reinicia.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Nada m&aacute;s conocer el error por boca de sus usuarios, Apple se puso manos a la obra para tratar de encontrar una soluci&oacute;n. Y es que, aunque nuestros inicios en el mundo de la inform&aacute;tica nos traigan gratos recuerdos, no guardamos un cari&ntilde;o especial a la siempre temida 'pantalla de la muerte'.
    </p><p class="article-text">
        Es m&aacute;s, ahora que sabemos que Ballmer fue el autor de aquel maldito texto en su versi&oacute;n para Windows, sin duda miraremos al c&eacute;lebre comandante de Microsoft con otros ojos.
    </p><p class="article-text">
        -----------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/kosmatos/8162850619/in/photostream/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Odi Kosmatos</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/longzheng/2314684793/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Long Zheng</a>, dominio p&uacute;blico y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Screen_of_Death#mediaviewer/File:Windows_XP_BSOD.png" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikipedia</a> (y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_panic#mediaviewer/File:Kernel-panic.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/steve-ballmer-pantalla-azul-error-windows_1_4674148.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Sep 2014 11:04:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La primera 'pantalla de la muerte' la escribió Steve Ballmer en persona]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Windows,Linux,Apple,Bill Gates,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vuelta al cole tecnológica: ¿con qué nos sorprenderán los gigantes este otoño?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/tecnologia-septiembre-ifa-iphone-iwatch-novedades_1_4680812.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4ae5fabb-f02e-4fee-a98c-7eae2fc31ec6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La vuelta al cole, más tecnológica que nunca"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Llega septiembre y con él la vuelta al cole. Las gigantes de la tecnología se visten con sus mejores galas para tratar de embelesarnos con sus últimas creaciones. Resueltas ya ciertas incógnitas, los relojes inteligentes serán los grandes protagonistas. Samsung y Google ya han mostrado algunas de sus cartas. ¿Guardará Apple un as en la manga?</p></div><p class="article-text">
        Nos guste o no, las vacaciones tocan a su fin. Se acabaron la playa, las siestas interminables, las terribles comilonas y las largas noches en vela disfrutando de la vida. Toca enfundarse el mono de trabajo, madrugar y volver a la oficina a comentar con los compa&ntilde;eros de trabajo lo corto que se ha hecho el descanso estival.
    </p><p class="article-text">
        Llega septiembre, un mes de sensaciones enfrentadas. Al tiempo que unos se quejan por los madrugones, los atascos o las tediosas campa&ntilde;as de la 'vuelta al cole', los amantes de la tecnolog&iacute;a se muerden las u&ntilde;as porque falta muy poco para que las &uacute;ltimas creaciones de los gigantes salgan a la luz.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Samsung, Apple, Google...</strong> Todos los grandes ultiman los preparativos para dar a conocer al mundo sus pr&oacute;ximos buques insignia. Los rumores van cobrando fuerza y, pese al secretismo que se afanan en mantener las empresas, ya podemos hacernos una idea de por d&oacute;nde ir&aacute;n lo tiros. A la espera de saber si la firma de la manzana mordida, tras varios a&ntilde;os de presentaciones un tanto ins&iacute;pidas, sorprende este a&ntilde;o a sus m&aacute;s fieles seguidores, toca viajar a la capital alemana para comprobar c&oacute;mo los relojes inteligentes toman el protagonismo en la <a href="http://b2b.ifa-berlin.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>IFA</strong></a>.
    </p><p class="article-text">
        Todo a punto
    </p><p class="article-text">
        Desde que hiciera su anuncio algunos meses atr&aacute;s, Motorola no ha vuelto a soltar prenda   respecto al Moto 360. El reloj inteligente con el que se present&oacute; en sociedad Android Wear en el &uacute;ltima Google i/O ver&aacute; la luz, previsiblemente, el pr&oacute;ximo 4 de septiembre. El evento, que se celebrar&aacute; en Chicago, servir&aacute; para resolver las inc&oacute;gnitas de este 'smartwatch' esf&eacute;rico, con el que Google y Motorola - ahora propiedad de Lenovo - pretenden plantar cara al <a href="http://www.samsung.com/es/offer/unpacked2014gear/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gear 2 de Samsung que vio la luz el pasado mes de febrero</a>.
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    </figure><p class="article-text">
        Cuando todo apuntaba que el Moto360 ser&iacute;a el primer 'smartwatch' esf&eacute;rico en ver la luz, la firma LG ha irrumpido por sorpresa con su segundo reloj inteligente, el <strong>G Watch R</strong>. Aunque ya ha adelantado numerosos detalles del dispositivo, no ser&aacute; hasta <a href="http://www.lgnewsroom.com/newsroom/contents/64664" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la IFA de Berl&iacute;n</a> cuando la empresa surcoreana lo presente en sociedad.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La que parece decidida a tomar ventaja en esta carrera por colonizar las mu&ntilde;ecas de los usuarios es Samsung. Si ya apost&oacute; fuerte por los relojes inteligentes al principio, siguiendo los pasos de <a href="https://getpebble.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pebble</a> y <a href="http://www.sonymobile.com/es/products/accessories/smartwatch/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sony</a>, ahora parece dispuesta a dinamitar este nuevo escenario con su <strong>Gear S, el primer 'smartwatch' que no nos obligar&aacute; a llevar encima el tel&eacute;fono m&oacute;vil</strong> porque tendr&aacute; su propia tarjeta SIM.
    </p><p class="article-text">
        Con este nuevo dispositivo, no solamente podremos llamar a trav&eacute;s de nuestro reloj sino que tambi&eacute;n podremos navegar por internet sin necesidad de compartir la conectividad de nuestro 'smartphone', <a href="http://www.samsungmobilepress.com/2014/08/28/Samsung-Gear-S-Enhances-the-Smart-Wearable-Experience-1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tanto a trav&eacute;s de 3G como de wifi</a>. Un detalle que podr&iacute;a decantar la balanza para muchos usuarios.  Al igual que LG, los surcoreanos presentar&aacute;n su nueva creaci&oacute;n en la IFA.
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        Con su pantalla curva, el Gear S es tambi&eacute;n una apuesta decidida de Samsung por <strong>el sistema operativo Tizen</strong>. A pesar de que la mayor&iacute;a de sus rivales se han dejado seducir por las ventajas del sistema operativo de Google para 'wearables', <a href="https://www.facebook.com/video.php?v=764368396939894" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">como tambi&eacute;n ha demostrado Asus con el anuncio de su primer 'smartwatch'</a>, la firma surcoreana no parece dispuesta a decantarse por uno u otro a d&iacute;a de hoy. El primer Gear ven&iacute;a equipado con Android, el segundo con Tizen, el Gear S sigue en esa l&iacute;nea y el <a href="https://play.google.com/store/devices/details/Samsung_Gear_Live_Black?id=samsung_gear_live_black" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gear Live</a> monta el sistema del robot verde.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Faltan Apple y su iWatch?
    </p><p class="article-text">
        Siguiendo con su <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/contraprogramacion-Apple-IFA-competencia-ferias_tecnologicas_0_275772830.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">habitual costumbre de contraprogramar las presentaciones de la competencia</a> e ir al margen de las ferias tecnol&oacute;gicas, la firma de la manzana mordida ya ha anunciado que el <strong>9 de septiembre</strong> presentar&aacute; al mundo sus nuevas creaciones. D&iacute;as despu&eacute;s de que sus competidores lo hagan en tierras germanas, Tim Cook saltar&aacute; a la palestra en la costa oeste de los Estados Unidos para presentar el nuevo iPhone 6. No obstante, el buque insignia de la compa&ntilde;&iacute;a ha quedado desplazado a un segundo plano por los rumores, cada vez m&aacute;s s&oacute;lidos, sobre el primer reloj inteligente de la firma. <strong>El esperado iWatch podr&iacute;a estar al caer</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El contrario de lo que ha ocurrido con Samsung, LG o Asus, que s&iacute; han puesto sus cartas sobre la mesa, los de Cupertino han apostado una vez m&aacute;s <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/secretismo-apple-rumores-iphone_6_0_283821619.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por el secretismo</a>. No han soltado prenda de lo que suceder&aacute;, pero es mucho el revuelo en torno a la pr&oacute;xima 'keynote' entre la prensa y los accionistas de la compa&ntilde;&iacute;a. Incluso el propio Steve <a href="http://www.cnet.com/news/apple-co-founder-woz-calls-wearables-a-hard-sell-wants-bigger-screen/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wozniak, cofundador de Apple, ha salido a escena para opinar sobre la tecnolog&iacute;a 'wearable'</a>. Siempre sincero, '<strong>Woz' considera que dispositivos como los relojes inteligentes no tendr&aacute;n buena aceptaci&oacute;n</strong> entre los usuarios.
    </p><p class="article-text">
        La inc&oacute;gnita de Google
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; de los 'smartwatches', las grandes firmas tecnol&oacute;gicas empiezan el nuevo curso con otros tantos dispositivos en su mochila. Sin ir m&aacute;s lejos, y salvo que nos sorprendan con sus Glass, parece que Google apostar&aacute; por el Nexus X, cuya fabricaci&oacute;n podr&iacute;a estar en manos de Motorola.
    </p><p class="article-text">
        No hablamos de Nexus 6 porque, seg&uacute;n los &uacute;ltimos acontecimientos, <a href="http://www.gizmodo.com.au/2014/08/the-nexus-6-could-be-the-nexus-x-because-of-blade-runner/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los de Mountain View no pueden emplear dicho nombre</a>. Como ya ocurriese <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2010/01/07/navegante/1262881285.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en 2010, los familiares de Philip K. Dick han vuelto a advertir a la firma de la 'gran G'</a> de los problemas que traer&iacute;a utilizarlo. No olvidemos que el escritor estadounidense se refer&iacute;a as&iacute; a los personajes conocidos como 'replicantes' en su novela <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Do_Androids_Dream_of_Electric_Sheep%3F" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'&iquest;Sue&ntilde;an los androides con ovejas el&eacute;ctricas?'</a>, que en 1982 llev&oacute; a la gran pantalla Ridley Scott con <a href="http://www.imdb.com/title/tt0083658/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Blade Runner'</a>. Veremos c&oacute;mo se resuelve todo.
    </p><p class="article-text">
        Mientras tanto, se dice que Google tambi&eacute;n <a href="http://cincodias.com/cincodias/2014/06/23/tablets/1403509344_334928.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">podr&iacute;a aprovechar su pr&oacute;xima presentaci&oacute;n para dar a conocer una nueva tableta, que tomar&iacute;a el relevo de su Nexus 7</a>. Eso s&iacute;, los rumores apuntan a que, en esta ocasi&oacute;n, podr&iacute;a llegar con alguna pulgada m&aacute;s. A tenor de los &uacute;ltimos comentarios al respecto, a los que no ha contestado la compa&ntilde;&iacute;a de Mountain View, su tama&ntilde;o posiblemente sea de 8.9 pulgadas.
    </p><p class="article-text">
        'Smartphones' para todos
    </p><p class="article-text">
        En el frente de los tel&eacute;fonos m&oacute;viles, no se espera que Samsung comparezca en la IFA, porque ya <a href="http://www.hojaderouter.com/noticias/samsung-galaxy-s5/12109" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">present&oacute; su Galaxy S5 el pasado mes de febrero en el Mobile World Congress de Barcelona</a>. Todo apunta, eso s&iacute;, a que la firma surcoreana aprovechar&aacute; la feria de Berl&iacute;n para llevar a cabo el lanzamiento mundial de su nueva tableta, la Galaxy Note 4. De hecho, ya ha mostrado en YouTube algunas im&aacute;genes de la misma, para ir calentando el ambiente de cara a la puesta de largo.
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    </figure><p class="article-text">
        El resto de gigantes de la tecnolog&iacute;a tambi&eacute;n terminan de sacudirse la arena de la playa y de ultimar los detalles de sus nuevas creaciones para no faltar a su particular vuelta al 'cole'. <strong>Huawei </strong>captar&aacute; nuestra atenci&oacute;n el 4 de septiembre, cuando llegue su turno en la IFA. <a href="http://www.phonearena.com/news/Huawei-teases-its-next-product-for-a-September-4-reveal-2K-6-inch-screen-and-octa-core-CPU-rumored_id59248" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Si los rumores est&aacute;n en lo cierto</a>, all&iacute; presentar&aacute; <strong>su nuevo buque insignia</strong>, un 'smartphone' a medio camino entre un m&oacute;vil y una tableta que, seg&uacute;n apuntan, tendr&aacute; 6 pulgadas de pantalla.
    </p><p class="article-text">
        Al otro lado del Atl&aacute;ntico, adem&aacute;s de dar a conocer su reloj inteligente, <strong>Motorola </strong>tambi&eacute;n mostrar&aacute; al mundo sus nuevos terminales m&oacute;viles. Las conjeturas, y sobre todo <a href="http://www.theverge.com/2014/8/14/6002149/motorola-sends-invites-to-a-launch-event-for-phones-headsets-and-the" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la peculiar invitaci&oacute;n que la compa&ntilde;&iacute;a ha enviado a la prensa</a>, hacen presagiar que en su evento en Chicago exhibir&aacute; a los sustitutos de sus grandes estandartes, a los que muchos ya se est&aacute;n refiriendo como <strong>Moto G2 y Moto X+1</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Otra de las firmas asi&aacute;ticas que no faltar&aacute; a la cita en Berl&iacute;n es <strong>HTC</strong>. Todo apunta a que la compa&ntilde;&iacute;a taiwanesa mostrar&aacute; a los asistentes todos los detalles del nuevo <a href="http://www.elandroidelibre.com/2014/08/detalles-sobre-htc-y-qualcomm-para-el-ifa-2014-reconciliacion-y-64-bits.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Desire 820, un tel&eacute;fono m&oacute;vil de gama media</a> que vendr&aacute; a cerrar las heridas abiertas entre el fabricante y el proveedor de chips Qualcomm. Con este nuevo 'smartphone' har&aacute;n las paces para caminar juntas por el sendero de los 64-bits, que se abrir&aacute; con la llegada de Android L, la primera versi&oacute;n del sistema operativo de Google compatible con esta arquitectura.
    </p><p class="article-text">
        Tampoco <strong>Sony </strong>har&aacute; pellas en este inicio de curso. La firma nipona saldr&aacute; a la palestra el pr&oacute;ximo 3 de septiembre para presentar al mundo su nuevo <strong>Xperia Z3</strong>. Aunque esta ser&aacute; su gran apuesta, en un v&iacute;deo promocional la compa&ntilde;&iacute;a ya ha dejado entrever que no ser&aacute; el &uacute;nico dispositivo que presentar&aacute; en Berl&iacute;n. Junto al buque insignia, <a href="http://sevilla.abc.es/mobility/noticia/android/noticias-android/sony-confirma-los-xperia-z3-z3-compact-y-z3-tablet-compact-para-el-ifa/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">todo apunta a que llegar&aacute; la versi&oacute;n mini y una nueva tableta</a>. Al menos, en las im&aacute;genes, m&aacute;s all&aacute; de resaltar ciertas caracter&iacute;sticas de la gama Xperia como la resistencia al agua o su c&aacute;mara de fotos, son tres las siluetas de dispositivos que aparecen.
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    </figure><p class="article-text">
        Y, como no pod&iacute;a ser de otra forma, Microsoft y Nokia tambi&eacute;n acudir&aacute;n puntuales a la cita. Eso s&iacute;, con una participaci&oacute;n m&aacute;s discreta que en tiempos pasados. Son muchos los rumores que circulan en torno a la llegada de dos nuevos 'smartphones'. Para continuar con la saga Lumia, Nokia podr&iacute;a presentar el pr&oacute;ximo 4 de septiembre el Lumia 730 y el Lumia 830. A la espera de ver con qu&eacute; nos sorprenden los de Redmond, hay quien habla de que alguno de ellos podr&iacute;a ser <a href="http://www.theverge.com/2014/4/28/5660722/nokia-superman-windows-phone-features" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el tel&eacute;fono de los 'selfies' o el 'tel&eacute;fono Superman', con una c&aacute;mara frontal de hasta 5 megap&iacute;xeles</a> ideal para los autorretratos.
    </p><p class="article-text">
        Sin duda ser&aacute; una vuelta al 'cole' muy ajetreada. Tendremos que cambiar el chip, y dejar a un lado los maravillosos recuerdos de la playa, la piscina y el relax, para no perder detalle de las innovaciones con las que tratar&aacute;n de sorprendernos los gigantes tecnol&oacute;gicos.
    </p><p class="article-text">
        --------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/mortsan/5145386791" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Morten Oddvik</a>, <a href="http://www.lgnewsroom.com/newsroom/contents/64664" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">LG</a> y <a href="http://www.samsungmobilepress.com/2014/08/28/Samsung-Gear-S-Enhances-the-Smart-Wearable-Experience-1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Samsung</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/tecnologia-septiembre-ifa-iphone-iwatch-novedades_1_4680812.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Sep 2014 06:30:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Vuelta al cole tecnológica: ¿con qué nos sorprenderán los gigantes este otoño?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Samsung,Apple,Google,Motorola,Huawei,Microsoft,Nokia,Smartwatch,Relojes,Teléfono móvil,Smartphones,Sony,iPhone]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuando un hotel madrileño se empeñó en cobrar el wifi a un padre de internet]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/vint-cerf-andreu-vea-internet-hoteles-pago_1_4709973.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/177b5b8f-2360-4520-b914-101b6fc9fe68_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Vint Cerf, uno de los padres de internet durante una reunión del ICANN en 2007"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En asuntos de dinero, no dejamos pasar la más mínima. El propio Vint Cerf, uno de los padres de internet, lo pudo comprobar cuando llegó a un prestigioso hotel de Madrid. Una de las personas más influyentes del mundo de la tecnología, alguien que siempre abogó por el acceso universal a la Red, tuvo que pasar por caja y abonar 12 euros para tener accesor a la wifi del lujoso establecimiento donde iba a hospedarse.</p></div><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n en Espa&ntilde;a, donde solemos presumir de nuestro afable car&aacute;cter y nuestra amigable personalidad, hay veces que espantamos a los hu&eacute;spedes. Y m&aacute;s cuando hay nuevas tecnolog&iacute;as de por medio. Si es as&iacute;, poco importa que se presente en nuestro pa&iacute;s el presidente de la firma tecnol&oacute;gica m&aacute;s puntera o, incluso, uno de los padres de internet: no tendremos miramientos. Las tarifas son las que son. O lo tomas, o lo dejas.
    </p><p class="article-text">
        Al menos eso fue lo que qued&oacute; claro en una de las &uacute;ltimas visitas de <a href="http://internethalloffame.org/inductees/vint-cerf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Vint Cerf</strong></a> a nuestro pa&iacute;s. La historia tuvo lugar cuando este visionario, padre de internet y uno de los muchos vicepresidentes de Google, viaj&oacute; a Espa&ntilde;a en abril de 2009 para recibir la <a href="#" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">condecoraci&oacute;n de doctor 'honoris causa' de la Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid</a>. En el aeropuerto le esperaba su amigo <a href="http://comocreamosinternet.com/de-andreu-vea" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Andreu Ve&agrave;, presidente de la Internet Society y autor del libro 'C&oacute;mo creamos internet'</a>, que le acompa&ntilde;&oacute; hasta el hotel.
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        El espa&ntilde;ol, que un d&iacute;a se propuso conocer cada detalle de los or&iacute;genes de internet y entrevistar a todos sus protagonistas, mantiene una estrecha amistad con Cerf. Tanto es as&iacute; que le invit&oacute; a continuar con su investigaci&oacute;n en la Universidad de Stanford y despu&eacute;s se convirti&oacute; en su mecenas, contribuyendo a financiar la labor que durante m&aacute;s de veinte a&ntilde;os ha llevado a cabo Andreu Ve&agrave;. 
    </p><p class="article-text">
        Por todo ello, y por considerarle el aut&eacute;ntico &ldquo;padre&rdquo; de internet por sus m&aacute;s de 40 a&ntilde;os dedicados a contribuir al crecimiento de su &ldquo;hijo&rdquo;, Ve&agrave; y la <a href="http://www.etsit.upm.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">E.T.S. de Ingenieros de Telecomunicaciones</a> propusieron a Cerf para que fuera investido doctor 'honoris causa' por la UPM. Y, claro, como una eminencia hist&oacute;rica de la tecnolog&iacute;a no se deja caer todos los d&iacute;as por nuestro pa&iacute;s, los anfitriones no escatimaron en gastos y <strong>reservaron habitaci&oacute;n en un prestigioso hotel madrile&ntilde;o</strong>.
    </p><p class="article-text">
        No se trataba de un alojamiento cualquiera. Aunque Ve&agrave; prefiere no desvelar el nombre del lugar, s&iacute; ha contado a <a href="http://hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> que la categor&iacute;a del hotel era de 5 estrellas con asterisco, es decir, la m&aacute;xima condecoraci&oacute;n que puede recibir un establecimiento hotelero en nuestro pa&iacute;s. Nada m&aacute;s llegar al mostrador de recepci&oacute;n, confirmar que la reserva estaba hecha y que no hab&iacute;a ning&uacute;n problema, <strong>Vint Cerf quis&oacute; saber si podr&iacute;a conectarse a internet desde su habitaci&oacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La recepcionista, que no sab&iacute;a de qui&eacute;n se trataba, le dijo que no habr&iacute;a ning&uacute;n problema. Eso s&iacute;, <strong>previamente tendr&iacute;a que abonar los 12 euros que contemplaba el establecimiento en sus tarifas</strong> para todos aquellos que quisieran disponer de acceso a la red wifi. En aquel momento, mientras Vint Cerf asum&iacute;a sin reparos que le tocaba aflojar la cartera, Andreu Ve&agrave; no pod&iacute;a creer lo que estaba ocurriendo.
    </p><p class="article-text">
        Sin pens&aacute;rselo dos veces, explic&oacute; a la empleada del hotel qui&eacute;n era ese se&ntilde;or de barba blanca. Le dijo que estaban intentado cobrar por el wifi al tipo que dedic&oacute; todos sus esfuerzos para que internet existiera y fuera gratis para todo el mundo. Como la recepcionista aleg&oacute; estar cumpliendo &oacute;rdenes de sus superiores, Andreu Ve&agrave; pidi&oacute; hablar con el encargado. Quer&iacute;a remediar que uno de los padres de internet tuviera que pagar, en un hotel de lujo, por eso que &eacute;l mismo hab&iacute;a creado a&ntilde;os atr&aacute;s.
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        As&iacute; las cosas, el encargado se person&oacute; en el 'hall' para hacerse cargo de la situaci&oacute;n. Andreu Ve&agrave;, una vez m&aacute;s, le explic&oacute; lo absurdo y descabellado que le parec&iacute;a que, en un pa&iacute;s tecnol&oacute;gicamente avanzado, se quisiera cobrar una rid&iacute;cula suma de dinero a uno de los padres de internet por conectarse al wifi. El encargado poco pudo hacer. Si Vint Cerf quer&iacute;a disponer del servicio, deber&iacute;a abonar la cantidad que aparec&iacute;a en las tarifas del hotel. Ante la incredulidad de su anfitri&oacute;n, <strong>Vint Cerf dio su tarjeta a la recepcionista y abon&oacute; los 12 euros</strong>. <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde, Andreu Ve&agrave; escribi&oacute; un correo electr&oacute;nico al director del hotel para mostrar su indignaci&oacute;n por el trato recibido junto a su amigo. Incluso, a&uacute;n esperanzado de que el establecimiento hubiera reculado en &uacute;ltima instancia, pasado un tiempo, el presidente de la Internet Society pregunt&oacute; a Cerf si le hab&iacute;an cargado en la cuenta aquel importe. Ya desde Estados Unidos, este padre de internet le respondi&oacute; que s&iacute;, que finalmente hab&iacute;a pagado religiosamente.
    </p><p class="article-text">
        Pese a todo, <strong>Vint Cerf no guarda mal recuerdo de lo vivido en nuestro pa&iacute;s</strong>. De hecho, en el v&iacute;deo promocional del libro 'C&oacute;mo creamos internet', reconoce que en Madrid y Barcelona ha conocido a la &ldquo;gente m&aacute;s amable y hospitalaria del mundo&rdquo;. Aunque cobremos por casi todo en nuestros hoteles, parece que no hemos perdido el car&aacute;cter afable y amistoso.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        --------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes que aparecen en este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/35034362831@N01/1818985346" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Joi Ito </a>y Andreu Ve&agrave;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/vint-cerf-andreu-vea-internet-hoteles-pago_1_4709973.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 Aug 2014 12:23:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuando un hotel madrileño se empeñó en cobrar el wifi a un padre de internet]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Internet,Hoteles]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La esteganografía llega al texto: esta herramienta de 'padre' español oculta información en tus mensajes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/esteganografia-ocultar-informacion-texto-secreto-software_1_4789521.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a78772f8-c4ff-4675-bc1d-934960b0fd9d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Aunque no lo creas, la imagen de este gato contiene un información (Foto: elsamuko | Flickr)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde que el mundo es mundo, el ser humano se las ha ingeniado para transmitir información encubierta. Siempre hemos sido muy de cuchicheos. En la piel de los lacayos, en los papiros, en las imágenes... Y ahora también en los textos. Esta nueva técnica esteganográfica ha llegado gracias a JANO, una herramienta desarrollada por Alfonso Muñoz.</p></div><p class="article-text">
        Nuestros antepasados utilizaban a sus esclavos para enviar mensajes ocultos. Grababan un mensaje en su cuero cabelludo, dejaban que les creciera el pelo y los enviaban con la informaci&oacute;n secreta en busca del destinatario. Pero nosotros ni tenemos esclavos ni estamos por la labor de utilizar t&eacute;cnicas tan viles y desalmadas. Dicen que el humano es un ser racional, un animal que evoluciona y aprende con las experiencias que adquiere a lo largo de su vida. Aunque en muchas ocasiones es posible poner en tela de juicio dicha afirmaci&oacute;n, hay otras veces que nos tenemos que rendir a la evidencia.
    </p><p class="article-text">
        Con el paso de los a&ntilde;os, las d&eacute;cadas y los siglos, <strong>hemos ido perfeccionando las t&eacute;cnicas para enviar mensajes ocultos</strong> y evitar que nuestros enemigos tengan constancia de los mismos. M&aacute;s all&aacute; de de quienes usan estas herramientas con fines mal&eacute;volos, todos somos propensos a compartir secretos con nuestras amistades m&aacute;s cercanas. Ya sea un simple cotilleo, una declaraci&oacute;n sentimental o el chiste m&aacute;s absurdo que hayamos encontrado. Poco importa el objetivo; todos en una u otra ocasi&oacute;n hemos sentido la necesidad de usar o puede que incluso, sin saberlo, <strong>nos hayamos servido de la esteganograf&iacute;a</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a ella, podemos ocultar informaci&oacute;n en diferentes soportes de forma que pase completamente desapercibida. As&iacute; de sencillo. Ya sea en una tablilla de madera, recubriendo con cera el mensaje; en las p&aacute;ginas de un peri&oacute;dico, aprovechando los huecos de las letras; o en una imagen digital.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A ojos de los dem&aacute;s no hay nada extra&ntilde;o. Solo ver&aacute;n recortadas las letras de un texto, la foto inofensiva de un gatito, un paisaje al uso o el rostro de un buen amigo. Pero, detr&aacute;s de esa instant&aacute;nea aparentemente inofensiva, <strong>puede haber informaci&oacute;n oculta</strong>. La clave est&aacute; en dar con el algoritmo adecuado, es decir, con la llave que te permita acceder a esos secretos. Algo que, a priori, no debe resultar nada sencillo.
    </p><p class="article-text">
        O s&iacute;, porque si algo le achacan los puristas de la seguridad inform&aacute;tica a la esteganograf&iacute;a, al menos la m&aacute;s tradicional, es que choca frontalmente con uno de los principios m&aacute;s importantes: aquel que desaconseja confiar en el desconocimiento de nuestros enemigos respecto al tr&aacute;nsito de informaci&oacute;n. No debemos olvidar que quien intente acceder al contenido oculto tratar&aacute; de descifrar el algoritmo que hemos empleado. Por esta raz&oacute;n, no solo resulta conveniente utilizar algoritmos esteganogr&aacute;ficos modernos (cuya seguridad no depende de mantener el algoritmo en secreto),<strong> sino tambi&eacute;n servirnos de la criptograf&iacute;a</strong>, primero para proteger el mensaje y luego para introducirlo en el archivo que actuar&aacute; como contenedor.
    </p><p class="article-text">
        Y no vale cualquier objeto o archivo. La principal caracter&iacute;stica que ha de tener una buena t&eacute;cnica esteganogr&aacute;fica es que ha de ser resistente ante posibles distorsiones, ya sean provocadas por un accidente involuntario o por la intervenci&oacute;n de quien tenga las insanas intenciones de apropiarse de lo que no le pertenece.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        &iquest;Es simplemente un 'selfie'?
    </p><p class="article-text">
        Las apariencias enga&ntilde;an y, gracias a la esteganograf&iacute;a, podr&iacute;a no serlo. En una foto como esta, en la que el com&uacute;n de los mortales no ve otra cosa que los rostros de las personas que aparecen, podemos ocultar las coordenadas geogr&aacute;ficas de un lugar o la direcci&oacute;n electr&oacute;nica de una web. Y es que, con la llegada de la tecnolog&iacute;a, las im&aacute;genes digitales se han convertido en el lienzo preferido de quienes han desarrollado nuevas formas de esconder informaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El funcionamiento es bien sencillo. Se trata de convertir el dato que queremos ocultar en bits y sustituirlos por otros propios del archivo contenedor, de tal forma que tan solo el destinatario del mensaje conozca el algoritmo que permite extraer el contenido oculto. Hist&oacute;ricamente. <strong>el formato BMP se ha utilizado por su facilidad de manipulaci&oacute;n y por permitir ocultar grandes cantidades de datos</strong>. No obstante, a d&iacute;a de hoy, formatos como JPEG o PNG son m&aacute;s comunes.
    </p><p class="article-text">
        Con los conocimientos y los recursos necesarios, se pueden sustituir los bits menos relevantes que componen una instant&aacute;nea. As&iacute;, de una escala de 24 bits, donde hay m&aacute;s de 16 millones de colores, al aplicar esta modificaci&oacute;n a un color azul, por ejemplo, se ver&aacute; alterado de forma que tan solo <a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0CCsQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.inteco.es%2Ffile%2FP4N1H0EtopYCN-GUWrwDAQ&amp;ei=zLlKU-jyCOGc0QX2xYHoDw&amp;usg=AFQjCNEhGNo4TrclLVpirtXOkLFxSVweOg&amp;sig2=D9YX-FlNnanW41iVcJkjWA&amp;bvm=bv.64542518,d.d2k" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo ver&iacute;amos un 1% m&aacute;s oscuro que en la imagen original</a>. Una nimiedad casi imperceptible para el ojo humano, raz&oacute;n por la cual necesitar&iacute;amos recurrir a la tecnolog&iacute;a para descubrir si hay informaci&oacute;n oculta y, a continuaci&oacute;n, poder extraerla.
    </p><p class="article-text">
        Pero, al igual que sucede con las im&aacute;genes, podemos actuar con audios o incluso v&iacute;deos. En el caso de los archivos de sonido, podemos sustituir los bits en los que convertimos la informaci&oacute;n encriptada por aquellos que correspondan a frecuencias imperceptibles para el o&iacute;do humano. Lo mismo ocurre con los archivos audiovisuales. Se trata de dar el cambiazo a aquellos aspectos menos relevantes de una pel&iacute;cula, del cap&iacute;tulo de una serie o de un clip. <a href="http://arstechnica.com/business/2012/05/steganography-how-al-qaeda-hid-secret-documents-in-a-porn-video/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Esta t&eacute;cnica fue puesta en pr&aacute;ctica nada m&aacute;s y nada menos que por Al Qaeda</a> cuando intent&oacute; ocultar en una peli porno un total de 141 archivos de texto separados. Por suerte, la polic&iacute;a alemana les dio caza.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y aqu&iacute;? Podr&iacute;a haber un mensaje oculto
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute; te est&eacute;s preguntando si en este texto hay alg&uacute;n mensaje oculto. Una URL, una direcci&oacute;n IP... Qui&eacute;n sabe. Ahora, hasta el m&aacute;s inexperto en la materia podr&iacute;a utilizar un documento de texto para esconder cierta informaci&oacute;n. La t&eacute;cnica de esteganograf&iacute;a que se sirve del lenguaje escrito podr&aacute; estar al alcance de cualquiera gracias a la herramienta desarrollada por el investigador <a href="https://www.linkedin.com/pub/alfonso-mu%C3%B1oz-mu%C3%B1oz/1b/414/198" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alfonso Mu&ntilde;oz</a>. Este doctor en telecomunicaciones y experto en seguridad inform&aacute;tica <strong>asumi&oacute; en 2010 el reto de encontrar la mejor forma de ocultar contenido en un texto</strong>, al caer en la cuenta de que en internet, pese a la inmensa cantidad de im&aacute;genes, audios y v&iacute;deos que circulan, lo que impera es aquello que est&aacute; escrito.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a la plataforma en la que a&uacute;n trabaja, bastar&aacute; con rellenar un par de casillas. En la primera colocaremos aquella informaci&oacute;n que queramos ocultar, ya sea una URL o una coordenada geogr&aacute;fica, y en la segunda pondremos el texto en el que queremos insertar dicha informaci&oacute;n. La herramienta se encargar&aacute; del resto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Imagina que queremos enviar a alguien la siguiente ubicaci&oacute;n en un mapa: 40&deg;25&prime;01&Prime;N 3&deg;42&prime;13&Prime;O. Pues bien, de lo que se encarga la plataforma es de convertir esa informaci&oacute;n en ceros y unos que intercalar&aacute; con los que forman el texto. Para ello, Mu&ntilde;oz ha desarrollado un sistema, <strong>denominado JANO</strong>, que cuenta con una base de datos en la que cada palabra tiene asignado uno de estos dos valores - cero o uno -, de forma que tan solo la persona que conozca el algoritmo puede descifrar aquello que se encuentra camuflado.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el propio creador de la plataforma, a&uacute;n pueden existir incorrecciones ling&uuml;&iacute;sticas que tendr&aacute;n que enmendar los propios usuarios. &iquest;Qu&eacute; quiere decir esto? Bien sencillo. Si en el texto aparece &ldquo;la casa es bonita&rdquo; y la plataforma determina que dicho adjetivo puede sustituirse por &ldquo;hermosa&rdquo;, porque le conviene m&aacute;s el valor que tiene asignado este vocablo, el usuario podr&aacute; volver a lo que ha escrito para aplicar el cambio (si lo ve acertado).
    </p><p class="article-text">
        Como nos cuenta Alfonso Mu&ntilde;oz, a&uacute;n hay ciertos inconvenientes. En primer lugar, a&uacute;n es poca la cantidad de informaci&oacute;n que se puede ocultar mediante esta t&eacute;cnica de esteganograf&iacute;a. Pese a que el 22% de las palabras de un texto pueden servir para ocultar informaci&oacute;n, <strong>para ocultar 136 bits necesitas al menos 600 palabras, alrededor de un folio escrito</strong>. A mayor cantidad de vocablos, mayor ser&aacute; la cantidad de informaci&oacute;n que podremos ocultar. No obstante, s&iacute; que presenta una ventaja respecto al resto de t&eacute;cnicas y es que resulta sumamente dif&iacute;cil de detectar. Es, siempre seg&uacute;n su creador, un sistema muy robusto y fiable.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/esteganografia-ocultar-informacion-texto-secreto-software_1_4789521.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Jun 2014 07:30:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La esteganografía llega al texto: esta herramienta de 'padre' español oculta información en tus mensajes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Criptografía]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Hay algo para lo que no sirva Oculus Rift? El ejército noruego usará las gafas para conducir tanques]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/ejercito-noruega-tanques-oculus-rift-gafas-realidad-virtual_1_4789626.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/80abc599-6488-4f14-a9b7-2a0ca4b06045_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Un soldado noruego armado con las Oculus Rift (Foto: imgur.com)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La típica estampa del soldado asomando la cabeza por la escotilla de un tanque es cosa del pasado. Los militares del futuro verán a través de las paredes gracias a Oculus Rift y un sistema de cámaras instaladas fuera del acorazado.</p></div><p class="article-text">
        Mientras al sur del Viejo Continente <a href="http://www.europapress.es/nacional/noticia-ejercito-recluta-carlos-sainz-asesor-brigada-acorazada-maniobras-zonas-deserticas-20140425105955.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestros mandamases estiman oportuno incoporar a un expiloto de rallies como asesor de una brigada del ej&eacute;rcito</a>, al norte prefieren <strong>utilizar la realidad virtual para entrenar a sus soldados</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a, ser&aacute; Carlos Sainz, el bicampe&oacute;n del mundo de rally y campe&oacute;n del Dakar, el encargado de impartir lecciones entre los soldados de la Brigada Acorazada (BRIAC) 'Guadarrama' XII del Ej&eacute;rcito de Tierra. En Noruega prefieren implantar la tecnolog&iacute;a de <strong>Oculus Rift</strong> para que sus soldados puedan practicar su manejo de los veh&iacute;culos blindados.
    </p><p class="article-text">
        Aprovechando la tecnolog&iacute;a desarrollada por <a href="http://www.hojaderouter.com/noticias/facebook-compra-oculus-rift/12949" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Oculus RV, la firma por la que recientemente Facebook ha desembolsado cerca de 1.500 millones de euros</a>, las autoridades militares noruegas han incorporado la realidad virtual para incrementar la seguridad de sus soldados. A partir de ahora, gracias a las gafas Oculus Rift, los pilotos podr&aacute;n <strong>tener constancia de todo lo que sucede alrededor del acorazado</strong> sin necesidad de abandonar su puesto.
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        La compa&ntilde;&iacute;a noruega <a href="http://www.makingview.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Making View</a>, junto con el <a href="http://m.mil.no/education-training/noble/Pages/noble.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Norwegian Army Battle Lab</a>, ha sido la encargada de llevar esta tecnolog&iacute;a a los tanques del ej&eacute;rcito de Noruega. Para ello, <strong>han dispuesto c&aacute;maras en los lados de los veh&iacute;culos</strong> que permitir&aacute;n al conductos ver los obst&aacute;culos que se pueda encontrar o a los enemigos que tratan de atacarle sin necesidad de abandonar la cabina. Con las escotillas totalemente cerradas, sin poner en riesgo ninguna parte de su cuerpo, puede conocer de primera mano qu&eacute; ocurre a su alrededor.
    </p><p class="article-text">
        Quienes ya lo han probado aseguran que <strong>las acorazadas paredes del tanque se vuelven transparentes</strong> para quien pilota el veh&iacute;culo. Aunque a&uacute;n est&aacute; en fase de pruebas, los responsables del ej&eacute;rcito noruego creen que este sistema se podr&aacute; incorporar a los carros de combate y a un contexto real de batalla <strong>en tan solo cinco a&ntilde;os</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La tecnolog&iacute;a, una gran aliada en la batalla
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.defensa.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=4497:hacia-el-soldado-futuro-la-infanteria-ligera-mas-capaz-y-segura&amp;catid=69:reportajes&amp;Itemid=199" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Son numerosos los avances tecnol&oacute;gicos</a> que se han incorporado en los &uacute;ltimos tiempos al equipamiento de los soldados. Todos con un &uacute;nico objetivo: reducir en lo posible los riesgos a los que se exponen en el campo de batalla. Desde los robots capaces de desactivar bombas hasta los drones, pasando por mirillas para ver si alg&uacute;n peligro acecha a la vuelta de la esquina.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, para perfeccionar las t&aacute;cticas de guerra y situar a los soldados en un contexto similar al que alg&uacute;n d&iacute;a se podr&iacute;an encontrar, <strong>ciertos ej&eacute;rcitos han puesto a sus militares a practicar con la videoconsola</strong>. Pegados a la Play Station o a la Xbox, pueden tomar sus fusiles y simular acciones que, m&aacute;s tarde, podr&iacute;an ocurrir en la vida real. Y eso estaba bien, pero ahora, <strong>gracias a la realidad aumentada y a la tecnolog&iacute;a de Oculus Rift</strong>, la preparaci&oacute;n de todos ellos puede ir un paso m&aacute;s all&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        Si antes ten&iacute;an que contentarse con girar el 'joystick' del mando de su videoconsola para guiar al protagonista del <a href="http://www.battlefield.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Battlefield</a>, ahora ellos ser&aacute;n los aut&eacute;nticos protagonistas de este juego. Gracias a la realidad aumentada, podr&aacute;n mirar a un lado y otro y vivir en primera persona lo que podr&iacute;a depararles una situaci&oacute;n real de conflicto armado.
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            </figure><p class="article-text">
        Pese a que ha sido el ej&eacute;rcito noruego el primero en otorgar a la tecnolog&iacute;a de Oculus Rift una misi&oacute;n concreta, la Armada de Estados Unidos y las autoridades militares de Reino Unido tambi&eacute;n han comenzado a experimentar con estos nuevos dispositivos adapt&aacute;ndolos al campo de batalla. En Norteam&eacute;rica, expertos del Laboratorio de Ciencia y Tecnolog&iacute;a del Ministerio de Defensa han confirmado que ya trabajan en ello.
    </p><p class="article-text">
        Sin ir m&aacute;s lejos, <a href="http://www.entertherift.fr/news-413-l-oculus-rift-s-engage-chez-les-marines.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la Marina estadounidense ya ha publicado alguna imagen en la que un soldado aparece utilizando esta tecnolog&iacute;a</a>. Y es que hay informaciones que aseguran que <a href="http://www.telegraph.co.uk/technology/10540341/The-Oculus-Rift-virtual-reality-is-no-longer-a-joke.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el ej&eacute;rcito norteamericano ha invertido ya cerca de 57 millones de d&oacute;lares</a> (41 millones de euros) en un proyecto conocido como <a href="http://www.intelligent.net/news/dismounted-soldier-training-system-0812" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Dismounted Soldier Training System</strong></a>. Un simulador dise&ntilde;ado por la empresa <a href="http://www.intelligent.net/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intelligent Decisions</a>, para que sus soldados puedan entrenar situaciones de combate en entornos virtuales.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        La tecnolog&iacute;a de Oculus Rift no es ning&uacute;n juego. Pese a que muchas personas, que en su d&iacute;a sufragaron el 'crowdfunding' con el que los creadores pusieron en marcha el proyecto, <a href="http://kotaku.com/oculus-kickstarter-backers-are-demanding-refunds-1552041702" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han pedido a la compa&ntilde;&iacute;a que les devuelva el dinero que invirtieron</a> tras haber sido comprada por Facebook, su tecnolog&iacute;a contin&uacute;a ganando adeptos. No solo en el mundo de los videojuegos. Tambi&eacute;n la industria armament&iacute;stica le ha echado el ojo y est&aacute; dispuesta a llevar al l&iacute;mite sus posibilidades.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/ejercito-noruega-tanques-oculus-rift-gafas-realidad-virtual_1_4789626.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Apr 2014 07:00:00 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Er1c, el mejor amigo de los entrenadores y la memoria infinita del deporte]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/deporte-tecnologia-software-entrenadores-estrategia_1_4789831.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c8f4347e-7443-4a07-8ef2-da5b02ae24af_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tecnología y deporte, aunque no lo veamos, van de la mano (Foto: @HoopTracker | Twitter)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aunque no la veas, la tecnología siempre está ahí. La genial jugada que acaba de trenzar tu equipo no ha sido fruto de la casualidad. La técnica de los futbolistas es lo más importante, así como la decisión del entrenador, pero ¿quién es el encargado de descubrir los puntos fuertes del equipo? ¿Quién revela los resquicios defensivos del rival?</p></div><p class="article-text">
        Cuando vemos un partido, ya sea de baloncesto, de f&uacute;tbol o de balonmano, y observamos c&oacute;mo sigue las jugadas el entrenador, pensamos: &ldquo;&iquest;qu&eacute; estar&aacute; pasando por su cabeza? &iquest;A qu&eacute; presta atenci&oacute;n?&rdquo;. En una disciplina como el baloncesto, somos conscientes de que hay una t&aacute;ctica muy precisa detr&aacute;s porque presenciamos c&oacute;mo el t&eacute;cnico del equipo marca a los suyos los movimientos que tienen que hacer en la siguiente jugada.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n podemos ver c&oacute;mo los futbolistas que comenzaron el partido en el banquillo, antes de saltar al campo, reciben indicaciones por parte del segundo entrenador, que les muestra sobre un papel o una tableta la posici&oacute;n que ocupar&aacute;n y cu&aacute;l ser&aacute; su cometido.
    </p><p class="article-text">
        <strong>A ojos del espectador, son pocos los recursos tecnol&oacute;gicos de los que disponen</strong> los cuerpos t&eacute;cnicos de los clubes de las distintas disciplinas. De cuando en cuando, hay alguien que introduce novedades en competiciones, a menudo reacias a la tecnolog&iacute;a, como la Liga Espa&ntilde;ola. En el &uacute;ltimo partido liguero del Atl&eacute;tico de Madrid, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Gy0_4vTKs-k" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el Mono Burgos, ayudante del 'Cholo' Simeone, sigui&oacute; el encuentro equipado con unas Google Glass</a>. Sin embargo, en disciplinas minoritarias la tecnolog&iacute;a s&iacute; que juega un papel fundamental.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, cuando ven un partido de rugby del torneo Seis Naciones o del Rugby Championship en la televisi&oacute;n, los aficionados est&aacute;n acostumbrados a presenciar im&aacute;genes de los <strong>seleccionadores rodeados de sus ayudantes, armado cada uno de ellos con un ordenador</strong>. En esa pantalla, pueden ver repetida cada jugada cuantas veces quieran, monitorizar el estado f&iacute;sico de cada uno de sus jugadores o, incluso, saber el recorrido que han realizado durante el partido.
    </p><p class="article-text">
        Por incre&iacute;ble que parezca, una empresa espa&ntilde;ola est&aacute; a la cabeza en la creaci&oacute;n y exportaci&oacute;n de herramientas inform&aacute;ticas para el an&aacute;lisis deportivo. Desde hace siete a&ntilde;os, la compa&ntilde;&iacute;a 1d3a trabaja en el desarrollo y puesta a punto de <a href="http://www.er1csports.com/producto/er1c" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Er1c</a>, un 'software' que se encarga de recopilar informaci&oacute;n y gestionar una base de datos que permite al cuerpo t&eacute;cnico tener constancia de todo lo que hacen sus jugadores sobre terreno de juego, de las t&aacute;cticas m&aacute;s empleadas por sus pr&oacute;ximos rivales o del rendimiento de esos jugadores a los que est&aacute;n siguiendo la pista para ampliar su plantilla en el mercado de fichajes.
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        La clave: el v&iacute;deo
    </p><p class="article-text">
        Para realizar este an&aacute;lisis, la herramienta dise&ntilde;ada por esta firma barcelonesa recopila los datos que recogen los dispositivos tecnol&oacute;gicos que <strong>llevan puestos los propios deportistas (puls&oacute;metros, GPS o sensores en sus zapatillas)</strong>, las estad&iacute;sticas que le suministran diversas empresas de datos y la se&ntilde;al de v&iacute;deo que cada club se encarga de obtener. De esta forma, adem&aacute;s de comprobar gracias al puls&oacute;metro la frecuencia cardiaca de un jugador, podemos ver de nuevo los momentos del partido en que se produjeron cambios y estudiar las causas de su esfuerzo f&iacute;sico.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ofrecemos la posibilidad de importar todos esos datos para hacerlos f&aacute;ciles de manejar para un entrenador, porque si no acabar&aacute; siendo un ingeniero inform&aacute;tico m&aacute;s que un entrenador deportivo&rdquo;, cuenta <a href="http://www.1d3a.com/jdp/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jes&uacute;s de Pablos, director de 1d3a</a>, a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. &ldquo;Vinculamos todo el mundo de los datos con el mundo de los v&iacute;deos, para al final ser capaces de crear un informe en v&iacute;deo que pasar a los jugadores - a todos el mismo o uno a cada uno por separado - de qu&eacute; hacen bien, qu&eacute; hacen mal, c&oacute;mo pueden mejorar...&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        As&iacute;, aunque a ojos del aficionado parezca no haber rastro de tecnolog&iacute;a, un equipo de profesionales trabajan en la sombra para asesorar al entrenador en cada una de sus decisiones. Seg&uacute;n nos desvela el propio De Pablos, &ldquo;<strong>en un equipo grande, ves que tienen cuatro o cinco analistas en la sombra</strong> que est&aacute;n viendo el v&iacute;deo de c&oacute;mo juegan ellos, al tiempo que otros ven el v&iacute;deo de c&oacute;mo juega el pr&oacute;ximo rival. Adem&aacute;s, uno mira temas t&aacute;cticos, otro mira temas m&aacute;s f&iacute;sicos... Y todo eso es informaci&oacute;n que al final tiene el entrenador para valorar c&oacute;mo eso se lo explica a un jugador&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En realidad, el sistema que emplea Er1c no es tan novedoso: es lo de siempre, pero mucho m&aacute;s sencillo gracias al poder de la tecnolog&iacute;a. Como nos cuenta el propio director de 1d3a, antes todo esto se hac&iacute;a sobre un papel. Alguien del cuerpo t&eacute;cnico repasaba cada uno de los partidos de su equipo y apuntaba el minuto, la acci&oacute;n y aquellos aspectos que considerase relevantes para luego recopilarlos todos en un v&iacute;deo y que el entrenador pudiera, adem&aacute;s de analizarlo, mostr&aacute;rselo a sus jugadores. De todo ello se encarga ahora esta herramienta.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
         En un club como el F.C. Barcelona, con el que trabaja esta compa&ntilde;&iacute;a, el equipo de analistas marca durante el partido - o a posteriori - los hitos que consideran oportunos. La aplicaci&oacute;n tiene botones para las diversas acciones de juego. En f&uacute;tbol podemos encontrar pulsadores como 'gol', 'centro al &aacute;rea desde la derecha', 'despeje del portero' o 'disparo a puerta', mientras que en baloncesto encontraremos 'canasta', 'triple' o 'alley oop'. Cada entrenador puede adaptar estas categor&iacute;as para se&ntilde;alar los aspectos t&eacute;cnicos y t&aacute;cticos que m&aacute;s le interese conocer.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, cada vez que se produzca una de estas acciones, el analista tan solo tendr&aacute; que pulsar el bot&oacute;n correspondiente y se crear&aacute; un clip de v&iacute;deo que luego el entrenador podr&aacute; estudiar y mostrar a sus jugadores para tratar de repetirlo o, en caso de error, evitar que se vuelva a producir. Al mismo tiempo, <strong>la propia plataforma crea una inmensa base de datos</strong> con, por ejemplo, todos los 'centros al &aacute;rea desde la derecha', que permite analizar de una sola vez el conjunto de las jugadas de ese tipo que ha llevado a cabo el equipo a lo largo de la temporada.
    </p><p class="article-text">
        Si el club no dispone de una infraestructura o un presupuesto suficientes para contar con analistas de v&iacute;deo, siempre lo podr&aacute; hacer el propio entrenador. A trav&eacute;s de la aplicaci&oacute;n Er1c para m&oacute;viles y tabletas, el propio t&eacute;cnico podr&aacute; marcar los lances del juego que considere oportuno mientras se disputa el partido. Luego, con los datos de todas esas marcas y el v&iacute;deo, la propia herramienta se encargar&aacute; de destacar esos momentos del encuentro.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Es m&aacute;s, ni siquiera es necesario que alg&uacute;n miembro del cuerpo t&eacute;cnico tenga el tel&eacute;fono en sus manos para se&ntilde;alizar los puntos clave. La 'app' permite crear marcas con solo golpear levemente el dispositivo. De este modo, cada vez que el entrenador propine un golpecito a su tel&eacute;fono - que podr&iacute;a llevar en el bolsillo - el 'software' detectar&aacute; que en ese instante del v&iacute;deo ha de introducir una se&ntilde;al que, m&aacute;s adelante, el propio t&eacute;cnico podr&aacute; revisar y catalogar m&aacute;s detalladamente.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Buscamos que el entrenador piense que esto es un videojuego. Que no sienta que hay tecnolog&iacute;a detr&aacute;s. De esa forma le es f&aacute;cil de usar&rdquo;, explica De Pablos.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; del f&uacute;tbol o el baloncesto
    </p><p class="article-text">
        Aunque estos son los deportes que m&aacute;s atenci&oacute;n medi&aacute;tica acaparan y donde m&aacute;s se utiliza Er1c, no son los &uacute;nicos con los que esta compa&ntilde;&iacute;a trabaja. &ldquo;En el &uacute;ltimo recuento hemos contabilizado 28 deportes&rdquo;, nos detallan. Con su tecnolog&iacute;a m&aacute;s presente en clubs que militan fueran de nuestras fronteras, han tenido que agrupar las disciplinas con las que trabajan para poder hacer el recuento. &ldquo;Tenemos los de cancha abierta (f&uacute;tbol), cancha cerrada (balonmano, baloncesto, hockey patines), los de raqueta (tenis, p&aacute;del, ping-pong) y tambi&eacute;n los de trazada (esqu&iacute;, pilotaje, conducci&oacute;n). <strong>El otro d&iacute;a me preguntaron por turf, que no sab&iacute;a ni lo que era</strong>, que no es otra cosa que carreras de caballos. Ahora tenemos un cliente en esta disciplina&rdquo;, confiesa el director de 1d3a.
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        Los recursos necesarios para hacer uso de esta aplicaci&oacute;n son tan asequibles que muchos deportistas ya se est&aacute;n animando a utilizarla. Sin ir m&aacute;s lejos, en tenis o en p&aacute;del, como nos cuenta De Pablos, el v&iacute;deo se puede incluso grabar con el tel&eacute;fono m&oacute;vil. No es necesario siquiera hacerse con una c&aacute;mara para estudiar al contrincante y conseguir derrotarle en el pr&oacute;ximo partido.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En tenis conceden mucha importancia al an&aacute;lisis de los rivales&rdquo;, afirma. &ldquo;Un entrenador puede pasar a su jugador v&iacute;deos de su pr&oacute;ximo rival e indicarle cuando mete un 'drive' cruzado a m&aacute;s de 140 km/h en determinada zona del campo, si el tenista ve el v&iacute;deo y comprueba que siempre que ejecuta ese golpe prepara el cuerpo de una forma determinada, la siguiente vez que le vea en esa posici&oacute;n se puede anticipar y contrarrestar ese golpe&rdquo;, prosigue. &ldquo;Hemos hecho mediciones en un centro de alto rendimiento y ellos hablan de que ya est&aacute;n <strong>consiguiendo 5 o 6 d&eacute;cimas de segundo de ventaja</strong>, y esos son dos pasos. De anticiparte por la posici&oacute;n y el gesto, siempre que hace esto mi rival me hace tal jugada, de ese paso antes, depende llegar a la bola o no llegar&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La importancia del factor humano
    </p><p class="article-text">
        Al descubrir innovaciones de este tipo, lo primero que pensamos es si, ya que la tecnolog&iacute;a est&aacute; tan avanzanda, no podr&iacute;a ir un paso m&aacute;s all&aacute; para que sea el propio 'software' quien se encargue de catalogar las jugadas, haciendo que el trabajo sea a&uacute;n m&aacute;s sencillo para los entrenadores. No obstante, la apuesta de la compa&ntilde;&iacute;a 1d3a va encaminada en otra direcci&oacute;n. Sus creadores a&uacute;n consideran fundamental la acci&oacute;n humana. &ldquo;Mucha gente piensa que las cosas pueden ser autom&aacute;ticas, pero hay un l&iacute;mite en lo autom&aacute;tico&rdquo;, sentencia De Pablos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para defender su tesis, recurre a un ejemplo que podr&iacute;a darse en cualquier partido de baloncesto. &ldquo;En este deporte, donde los entrenadores disponen de numerosas estad&iacute;sticas, el p&iacute;vot a falta de tres segundos para que acabe el partido lanza, consigue tres puntos y su equipo se lleva el partido. Eso es positivo, porque el equipo ha ganado. Pero luego <strong>el entrenador al ver el v&iacute;deo puede estudiar la situaci&oacute;n y llegar a una conclusi&oacute;n</strong>. No ten&iacute;amos rebote, gan&aacute;bamos de uno a falta de tres segundo... No hay que tirar de tres, lo que hay que hacer es quedarse el bal&oacute;n. Porque si fallas, ese acierto pasa a ser un error t&aacute;ctico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ellos lo tienen claro. &ldquo;Nosotros apostamos porque sea el entrenador quien decida si esa jugada es la que quer&iacute;a o no&rdquo;, afirma. &ldquo;Los sistemas autom&aacute;ticos pueden decir lo que quieran, pero nuestra apuesta es por ese experto, persona que a d&iacute;a de hoy discierne que es bueno y que es malo&rdquo;, concluye.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, seg&uacute;n nos cuenta, esa fue la filosof&iacute;a con la que naci&oacute; Er1c, y es una idea que les inculc&oacute; nada menos que Luis Aragon&eacute;s, uno de los precursores de este proyecto. Fue 'el sabio de Hortaleza' quien le dijo al director de 1d3a: &ldquo;Jes&uacute;s, a mi no me digas cu&aacute;ntos kil&oacute;metros lleva recorridos un jugador ni d&oacute;nde ha estado, solo dime si est&aacute; en el sitio adecuado en el momento en que le necesito. Y, si ha corrido poco, mejor, porque estar&aacute; m&aacute;s descansado para meter gol&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/deporte-tecnologia-software-entrenadores-estrategia_1_4789831.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 18 Apr 2014 07:30:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Er1c, el mejor amigo de los entrenadores y la memoria infinita del deporte]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deportes,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Confesiones de un informático en prisión: así se ve la cárcel con los ojos de un 'geek']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/confesiones-informatico-prision_1_4789926.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/892c7ff5-c0ab-438b-89ad-11d19324acdb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Imagen de un preso en una celda de aislamiento (Foto: i am real estate photographer | Flickr)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Son muchos los informáticos, más o menos conocidos por la audiencia que han pasado por la muros de una prisión. Algunos pudieron sacar partido a sus conocimientos para obtener la admiración y el respeto del resto de presidiarios. Otros no tuvieron tanta suerte.</p></div><p class="article-text">
        Si te vieras en la obligaci&oacute;n de visitar una prisi&oacute;n de Reino Unido, Estados Unidos u Holanda, no tendr&iacute;as que ser demasiado avispado para identificar al tipo que podr&iacute;a configurar tu ordenador o reparar tu 'smartphone'. Lo reconocer&iacute;as inmediatamente como un hombre de color blanco, aislado, sin tatuajes, con gafas, y que ha conseguido ganarse el respeto del resto de los presidiarios.
    </p><p class="article-text">
        Como han venido a corroborar las <a href="http://sesiondecontrol.com/ocio/tecnologia/hacker-bueno-hacker-malo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">embestidas legales contra 'hackers'</a> como el pol&eacute;mico Edward Snowden, el atrevido Julian Assange o el siempre 'entra&ntilde;able' Kim Dotcom, <strong>el gremio de los inform&aacute;ticos no est&aacute; exento de peligros</strong>. M&aacute;s a&uacute;n si, como todos ellos, tienes un profundo y particular sentido de la justicia y est&aacute;s dispuesto a tirarlo todo por la borda por el bien de tus cong&eacute;neres humanos.
    </p><p class="article-text">
        Si es as&iacute;, las autoridades de todo el mundo procurar&aacute;n echarte el guante cuanto antes para que dejes de campar a tus anchas por la web, haciendo y deshaciendo a tu antojo. Y todo ello a pesar de que los casos de Snowden, Assange o Dotcom, poco o nada se parecen a los de nuestros protagonistas. Estos s&iacute; que dieron con sus huesos en la c&aacute;rcel...
    </p><p class="article-text">
        La mayor parte de los 'geek' que han tenido a bien <a href="http://www.quora.com/Prisons-and-Prison-Life/What-is-it-like-to-be-a-geek-in-a-prison?share=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">compartir sus experiencias en prisi&oacute;n</a> aseguran no haber cometido ninguna tropel&iacute;a, m&aacute;s all&aacute; de haberse colado en aquellos rincones de la Red donde no deb&iacute;an o de haber robado alg&uacute;n que otro dato interesante. Sin embargo, son muchos los que comparten las palabras de <a href="http://www.imdb.com/title/tt1027718/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Michael Douglas en la secuela de la pel&iacute;cula 'Wall Street'</a>: &ldquo;la c&aacute;rcel es lo mejor que me ha pasado&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Pese a los habituales temores y a sentirse extra&ntilde;os en mitad del resto de reclusos, muchos supieron sacar partido a sus conocimientos para salir airosos de su paso por la trena. No solo sus conocimientos inform&aacute;ticos, que tambi&eacute;n, sino el saber leer, escribir y tener cierta idea de asuntos legislativos. Si cuando eran peque&ntilde;os, las collejas llegaban a rengl&oacute;n seguido de un grito de &ldquo;&iexcl;empoll&oacute;n!&rdquo;, en la c&aacute;rcel los tozolones en el pescuezo se tornaron en respeto de todos los que ten&iacute;an algo electr&oacute;nico que reparar o escritos que presentar al Estado.
    </p><p class="article-text">
        No obstante, todos ellos admiten que no pudieron evitar ser testigos de situaciones violentas y espeluznantes. Desde las habituales peleas hasta vivir muy de cerca <strong>el drama de la adicci&oacute;n a las drogas</strong>, pasando por acciones terribles para conseguir ganarse el respeto de los dem&aacute;s o saldar cuentas pendientes.
    </p><p class="article-text">
        Una de las pr&aacute;cticas m&aacute;s truculentas <a href="http://qr.ae/h1xJy" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que relatan estos inform&aacute;ticos</a> es el llamado 'syruping', que consiste en echar az&uacute;car en un cazo de agua hirviendo para que, al lanzarlo sobre la cara de alguien, la glucosa act&uacute;e a modo de pegamento y el fluido abrasador permanezca m&aacute;s tiempo en la piel de la v&iacute;ctima. El mismo hombre que tuvo que presenciar esta dantesca escena, cuenta tambi&eacute;n que vio como cuatro presos realizaron una cirug&iacute;a anal a otro con una cuchara afilada, para extraerle la droga que almacenaba en el interior de su cuerpo. Espeluznante.
    </p><p class="article-text">
        Hay quien supo sacar, en medio de tanta tragedia, algunas ense&ntilde;anzas; quien comenta que la c&aacute;rcel le mostr&oacute; un retrato de la sociedad que &eacute;l, blanco y de familia acomodada, hab&iacute;a obviado durante muchos a&ntilde;os; quien considera positivo su paso por la prisi&oacute;n y las vivencias, dram&aacute;ticas y positivas, a las que tuvo que asistir. Pero tambi&eacute;n<strong> hay otros 'geek' que a&uacute;n tienen pesadillas</strong> por todo lo que tuvieron que vivir entre los muros carcelarios.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Es el caso, por ejemplo, de Marcus Thompson, un exinform&aacute;tico - ahora camionero - que en ocasiones se despierta en medio de la noche rememorando viejos episodios que acontecieron entre rejas y que, diez a&ntilde;os despu&eacute;s de haber salido, a&uacute;n le impiden dormir como Dios manda.
    </p><p class="article-text">
        Sin duda, la experiencia m&aacute;s estremecedora es la de Luke, un joven aficionado a la inform&aacute;tica que pas&oacute; un tiempo en las temibles prisiones de Alabama (Estados Unidos) cuando <strong>solo ten&iacute;a 17 a&ntilde;os</strong>, despu&eacute;s de haber robado obligado por su padre y por la necesidad de subsistir. Al contrario de lo que les sucedi&oacute; a otros inform&aacute;ticos de mayor edad, este chico tuvo que soportar todo tipo de perrer&iacute;as en el trullo, completamente aislado del resto de presos con los que jam&aacute;s encontr&oacute; vinculo alguno.
    </p><p class="article-text">
        Tal fue su padecer entre aquellos muros que lleg&oacute; incluso a tratar de suicidarse, ingiriendo una sobredosis de p&iacute;ldoras que le dejaron secuelas. &ldquo;Mucho de m&iacute; muri&oacute; lentamente en el interior de la c&aacute;rcel. Es dif&iacute;cil de encontrar significado a algo en mi vida&rdquo;, afirma <a href="http://www.quora.com/Prisons-and-Prison-Life/What-is-it-like-to-be-a-geek-in-a-prison?share=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en su testimonio</a>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que, como veis, algunos pudieron sacar partido a sus conocimientos para obtener la admiraci&oacute;n y el respeto del resto de presidiarios, y otros no tuvieron tanta suerte: la diosa fortuna les dio la espalda y debieron de soportar vivencias atroces que les han marcado para el resto de sus vidas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/confesiones-informatico-prision_1_4789926.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 10 Jan 2014 08:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Confesiones de un informático en prisión: así se ve la cárcel con los ojos de un 'geek']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cárceles,Informáticos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El español que ha entrevistado a miles de pioneros de internet: "El 'padre' del email considera su invención algo trivial"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/andreu-vea-historia-internet-entrevistas-pioneros-como-creamos-internet_1_4790591.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/00842e42-ab89-412b-b3e2-41bd6ba87841_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Algunos pioneros de internet a los que ha entrevistado Andreu Veà a lo largo de más de 20 años (Foto: comocreamosinternet.com)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nos pasamos media vida en internet y no sabemos (ni nos interesa saber) de dónde narices ha salido. Incluso, en ocasiones, nos parece más cosa de magia que fruto del esfuerzo de una serie de pioneros informáticos. Nos creemos cualquier bulo que encontramos por la Red y no cuestionamos nada de lo que nos cuentan sobre sus orígenes. Por suerte para nosotros, un español con muchas agallas se ha propuesto contarnos la verdadera historia de internet, ese gran desconocido, aunque le cueste el tiempo y el dinero.</p></div><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Cuando alguien siente pasi&oacute;n por un tema y la transmite al contarlo, esa emoci&oacute;n acaba por contagiar a todos los que le escuchan. Esto es lo que sucede con <a href="http://comocreamosinternet.com/de-andreu-vea" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Andreu Ve&agrave;,</a> quien, m&aacute;s all&aacute; de su discurso cargado de conocimiento y entusiasmo, asegura haber invertido m&aacute;s de un mill&oacute;n de euros de su propio bolsillo en el proyecto en que lleva embarcado m&aacute;s de dos d&eacute;cadas.
    </p><p class="article-text">
        Su prop&oacute;sito no es otro que explicar al mundo de forma rigurosa 'C&oacute;mo creamos internet'. Parece sencillo, pero, en mitad de un escenario en el que abundan los falsos mitos y las verdades a medias, el objetivo se torna complicado. Para ello, no solamente ha charlado con miles de personas (entrevistando y grabando a 320 de ellas) que vivieron en primera persona el nacimiento de la Red, sino que adem&aacute;s ha dise&ntilde;ado un exhaustivo m&eacute;todo para corroborar las palabras de todos estos 'padres' de internet. Un proceso arduo y lento que, sin embargo, ha compensado su pasi&oacute;n por lo que ocurre entre bits, c&oacute;digos y protocolos inform&aacute;ticos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>'C&oacute;mo creamos internet' es el t&iacute;tulo de tu libro, pero &iquest;acaso internet est&aacute; ya creado? &iquest;Est&aacute; acabado?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo de 'C&oacute;mo creamos internet' est&aacute; pensado para aprovechar que el castellano es un lenguaje completamente ambiguo. Es una pregunta, a la que yo respondo, o es una afirmaci&oacute;n y te presento a los pioneros para que respondan. &iquest;Es pasado o es presente, porque internet no est&aacute; acabada? Incluye un plural mayest&aacute;tico a toda la comunidad, al lector, que tambi&eacute;n puede aportar. Esta es un poco la ambig&uuml;edad del t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Por qu&eacute; consideras necesario que los ciudadanos conozcan el origen de internet?</strong>
    </p><p class="article-text">
        A m&iacute; me parece fundamental, porque despu&eacute;s de haberte le&iacute;do este libro lo ves de una manera totalmente distinta. No ves internet como algo comercial, la ves mucho m&aacute;s pr&oacute;xima. Puedes comprender que si t&uacute; quieres hacer algo, lo puedes hacer, porque los que aparecen son personas que simplemente han estado ah&iacute; en medio, y que cuando se ha presentado un problema lo han resuelto. Para animar a universitarios a que se hagan de la <a href="http://www.internetsociety.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Internet Society</a>, de la <a href="http://www.ietf.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Internet Engineering Task Force</a>, que vean que aqu&iacute; en Espa&ntilde;a no tenemos ninguna desventaja.
    </p><p class="article-text">
        Con un ordenador y una conexi&oacute;n a internet puedes trabajar de forma global. Como cualquier ingeniero espa&ntilde;ol, puedo asegurar que estamos mejor preparados que otros norteamericanos. Cuando voy a la Universidad de Stanford se me respeta y no tengo ninguna verg&uuml;enza al hablar de aspectos t&eacute;cnicos ni de nada. Lo que no tengo aqu&iacute; es el entorno ni el contexto, pues tengo que ir a sobrevivir y hacer otras cosas para poder seguir investigando. Pero yo no me quejo de esto, porque el no estar subsidiado por la administraci&oacute;n me da m&aacute;s libertad.
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        <strong>Tal y como dice Vint Cerf en el pr&oacute;logo: &ldquo;Parece ser que los humanos poseemos un insaciable deseo de compartir informaci&oacute;n&rdquo;. Si, como ha quedado demostrado, tal era esa necesidad, &iquest;por qu&eacute; crees que la gente no se preocupa de saber qui&eacute;n y c&oacute;mo nos ha llevado a nuestra actual situaci&oacute;n de evoluci&oacute;n tecnol&oacute;gica?</strong>
    </p><p class="article-text">
        A m&iacute; tambi&eacute;n me extra&ntilde;a que sigamos copiando libros que son incorrectos. Pero adem&aacute;s incorrectos de base, de entrada y a lo bestia. &iexcl;Y mintiendo! Pero no mintiendo con mala fe (bueno, puede que alguno s&iacute;...), sino que la mayor&iacute;a lo hacen por desconocimiento absoluto y total. Yo me siento muchas veces muy solo porque muchos de los 'padres' de internet se me est&aacute;n muriendo y yo no puedo publicar mucho. Esto es una excepci&oacute;n. Yo tengo el tiempo limitado para poder capturar y generar informaci&oacute;n, que despu&eacute;s ser&aacute; tratada para llegar a un conocimiento.
    </p><p class="article-text">
        Entonces, &iquest;al final qu&eacute; queda? Quedan los v&iacute;deos 'bonitos' en Youtube que la gente ve. Quedan las mentiras, los mitos, que a costa de la repetici&oacute;n al final parecen verdad, pero son mentira. Entonces este libro va a generar pol&eacute;mica positiva, en el aspecto de que por fin alguien, de una forma rigurosa, ha estado abordando esta situaci&oacute;n. Sin ir m&aacute;s lejos, es la primera vez que se publican los primeros 26 dominios que se registraron en Espa&ntilde;a bajo el .es. Esto no lo sabe nadie.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>En relaci&oacute;n a la historia de internet en Espa&ntilde;a, abordas tres cuestiones: cu&aacute;l fue la primera conexi&oacute;n a internet, cu&aacute;ndo se envi&oacute; el primer correo electr&oacute;nico y qui&eacute;n configur&oacute; el primer servidor en Espa&ntilde;a. Es algo in&eacute;dito.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Las tres preguntas ten&iacute;an varias respuestas hasta ahora, porque hay competidores para cada una de estas cosas. Hay varios 'padres'. Yo me he dedicado a hacer incluso careos, y he recopilado los principales hitos, hasta las universidades por las que entr&oacute; en Espa&ntilde;a... Y tambi&eacute;n demuestro que en Espa&ntilde;a hay un mont&oacute;n de gente y de proveedores de internet que se crean. Hubo un momento en que el 10% de los proveedores de internet del mundo estaban en Espa&ntilde;a. Claramente muertos de hambre. Todos muy peque&ntilde;os, pero s&iacute; que fue un negocio.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Si existe tanta ambig&uuml;edad, &iquest;c&oacute;mo has conseguido imponer el rigor en tu libro?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; tenemos un compendio de peque&ntilde;as historias. Es decir, una historia original que con noventa p&aacute;ginas cuando lo 'pescas' no puedes parar, y despu&eacute;s, basado en el rigor cient&iacute;fico, cada entrevista que encuentras en el libro. Como yo no ten&iacute;a prisa, mi m&eacute;todo me obliga a que varios coet&aacute;neos lo revisen, por lo que dura como m&iacute;nimo un a&ntilde;o y como m&aacute;ximo seis. &iquest;Por qu&eacute; seis? Porque el entrevistado ment&iacute;a, y cuando alguien falta a la verdad mi m&eacute;todo lo detecta.
    </p><p class="article-text">
        Es tan sencillo como mandarlo a cinco o seis personas coet&aacute;neas, que estaban en su departamento cuando lo hizo. Esto, que parece tan f&aacute;cil, tienes que volver cuarenta a&ntilde;os atr&aacute;s para construir la red que te permita llegar a esas personas: primero para saber c&oacute;mo se llamaban y despu&eacute;s para saber c&oacute;mo contactarles. Luego ir a su casa o, bueno, si tienen email, mandarle el original de la entrevista dici&eacute;ndole &ldquo;mira lo que dice este de ti&rdquo;. Luego esos comentarios se a&ntilde;aden directamente a las notas de pie de p&aacute;gina.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; destacar&iacute;as de todas las personas a las que has entrevistado?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si hay algo que tienen en com&uacute;n todas las personas que encontrar&eacute;is es que todas son muy discretas, muy sencillas. Hay gente que no quiere aparecer en medios. Del inventor del email, por ejemplo, nunca ver&aacute;s un art&iacute;culo o una entrevista sobre &eacute;l. Yo estuve casi un a&ntilde;o, intentando que se dejase entrevistar. Yo le dec&iacute;a: &ldquo;que soy ingeniero. No soy periodista. Soy un colega tuyo. No vas a aparecer en la radio o en la televisi&oacute;n&rdquo;. &Eacute;l considera que no ha hecho nada importante. &Eacute;l considera la invenci&oacute;n del email como algo trivial, porque hizo muchos m&aacute;s inventos.
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        <strong>&iquest;Con qu&eacute; historia te quedas de todo tu periplo y de todas tus conversaciones con las personas que aparecen en el libro?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La del creador del correo electr&oacute;nico, Raymond S. Tomlinson. Primero porque me cost&oacute; much&iacute;simo acercarme a &eacute;l y, como al resto del mundo, no me dejaba. Por eso no le conoces, no lo vas a ver jam&aacute;s. Es un 'rat&oacute;n de teclado'. Lleva desde 1971 en la misma empresa, en la misma oficina del mismo edificio y en el mismo despacho. Ahora hace videojuegosde guerra para ARPA, es decir, para el Departamento de Defensa de Estados Unidos, en Java.
    </p><p class="article-text">
        Estuve m&aacute;s de seis meses para acceder a &eacute;l y me dec&iacute;a que no quer&iacute;a, que no consideraba que la invenci&oacute;n del correo electr&oacute;nico fuera suficientemente importante. Habl&eacute; con Vint Cerf para que intemediase. Hab&iacute;a inventado otras muchas cosas, pero &eacute;l estaba en su mundo. Entonces supe que en ARPA, cuarenta a&ntilde;os atr&aacute;s, las contrase&ntilde;as estaban en clave apuntadas en un fichero de texto, y su director dec&iacute;a que hab&iacute;a que encriptar ese documento. No hab&iacute;a manera de que Tomlinson lo hiciese. Hasta que un d&iacute;a, a este director se le ocurre mandarle un mail a Ray en el que aparec&iacute;a tan solo su clave: &ldquo;Zuccini&rdquo; (calabac&iacute;n). Y al d&iacute;a siguiente las claves estaban encriptadas.
    </p><p class="article-text">
        Otro pionero, dentro de mis entrevistas, que casualmente hab&iacute;a sido su director, me cont&oacute; esto como an&eacute;cdota. Y cuarenta a&ntilde;os m&aacute;s tarde, cuando Raymond no se dejaba entrevistar, se me ocurri&oacute; mandarle un email con la misma palabra y nada m&aacute;s. La respuesta instant&aacute;nea fue &ldquo;vaya Andreu, t&uacute; conoces m&aacute;s de m&iacute; que el resto del mundo. Anda, ven&rdquo;. Entonces cog&iacute; el primer avi&oacute;n que sal&iacute;a y fui corriendo a entrevistarle.
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        <strong>&iquest;Siempre te presentabas como ingeniero? &iquest;Era as&iacute; como lograbas ganarte su confianza?</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque yo tambi&eacute;n he hecho cosas. He sido un pionero de internet. Cofund&eacute; ASERTEL S.A., un proveedor de internet, el cuarto que hubo en Espa&ntilde;a en el a&ntilde;o 1994. Despu&eacute;s, me fich&oacute; Retevisi&oacute;n para hacer lo mismo pero a nivel nacional, con el objetivo de romper el monopolio ante el operador hist&oacute;rico. Entonces hicimos algunas cosas bastante bestias como lanzar el acceso gratuito (el 17 de junio de 1999) y en el a&ntilde;o 2000 (el 1 de julio) lanzamos la tarifa plana. Nueve d&iacute;as m&aacute;s tarde el operador hist&oacute;rico present&oacute; la suya, forzado por nosotros.
    </p><p class="article-text">
        En un a&ntilde;o doblamos el n&uacute;mero de usuarios de internet en Espa&ntilde;a, con estas dos acciones. Entonces, de alguna forma, esto me da credenciales fuera de Espa&ntilde;a. Aqu&iacute; no me conoce nadie, pero esto no me importa. Dentro de la Internet Society soy el &uacute;nico europeo que est&aacute; en el Internet Hall of Fame, y me felicitaron desde todas partes del mundo, salvo en Espa&ntilde;a donde nadie se enter&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Dejando a un lado el caso de Raymond Tomlinson, &iquest;los entrevistados se mostraban reacios a participar en el proyecto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Estados Unidos hay un mejor marketing y un mayor inter&eacute;s hacia la preservaci&oacute;n de la historia. Una cosa que tenga 50 a&ntilde;os para ellos ya es historia. Aqu&iacute; ves un pergamino o un tapiz del siglo XI y lo tachas de antiguo. Pero ellos tienen que reportar a la administraci&oacute;n cualquier cosa que encuentren con m&aacute;s de 50 a&ntilde;os. All&iacute; tienen mucha m&aacute;s sensibilidad para la historia, porque nosotros la damos por descontada: esta aqu&iacute; y ya est&aacute;. Entonces la mayor&iacute;a me invitan a sus casas, me invitan a comer, es m&aacute;s un convivir. En Europa tengo yo que invitarles a comer y a&uacute;n gracias si se dejan entrevistar...
    </p><p class="article-text">
        Es un tema cultural, b&aacute;sicamente. Es distinto. Salvo algunos raros, que es un tema m&aacute;s de personalidad. Una persona como Jake Feinler es una perfecta desconocida, pero te ha organizado la vida. Te ha estructurado los dominios como t&uacute; los conoces y ya te parece que de toda la vida es as&iacute;. Pero esto es solo tiene 30 a&ntilde;os.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Por lo que me cuentas, entiendo que es un libro para 'frikis' de internet...</strong>
    </p><p class="article-text">
        He querido hacer que sea un libro para todos y, por eso, durante un a&ntilde;o ha estado en 'beta'. He creado el club de los 'betalectores' que durante un a&ntilde;o lo han revisado, lo han mejorado, para decirme &ldquo;oye, al principio es un poco duro, pero a partir de la p&aacute;gina trece ya empieza a enganchar&rdquo;. Ahora el libro empieza en la p&aacute;gina trece de antes, ama porque una de casa me coment&oacute;: &ldquo;esto es un co&ntilde;azo, a partir de la p&aacute;gina trece es chulo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        A veces asusta porque hay gente que lo utiliza como 'Catedrales de Espa&ntilde;a', es decir, lo tiene en casa, en la mesa del sal&oacute;n, porque como hay tantas fotos y es algo que puedes ense&ntilde;ar a tus amistades aunque no lo leas, es bonito de tener.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo has conseguido financiar este proyecto durante m&aacute;s de dos d&eacute;cadas?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Intento trabajar en otras cosas. Y si digo intento es porque no me queda mucho tiempo. En California trabajaba dos d&iacute;as al mes, consegu&iacute;a 3.000 d&oacute;lares, y el resto los dedicaba a la investigaci&oacute;n. Lo que hac&iacute;a era localizar 'software' y 'hardware' para que tuvieran nivel D, que es el m&aacute;ximo en catal&aacute;n. Y como que supieran de tecnolog&iacute;a, hablasen catal&aacute;n y adem&aacute;s vivieran en Silicon Valley hab&iacute;a uno o ninguno, pod&iacute;as cobrar lo que quisieras. Trabajaba 22 horas dos d&iacute;as y el resto a dedicarlo a investigar. Si t&uacute; ves un error en cualquier Play Station de correcto castellano salmantino, eso es culpa m&iacute;a... Encontr&eacute; un nicho que me permit&iacute;a vivir muy bien. La innovaci&oacute;n es fruto del desespero. No todo es tan bonito como parece.
    </p><p class="article-text">
        Al principio no cobraba nada, porque ser profesor de Stanford da prestigio, pero ten&iacute;as que buscarte 'las habichuelas'. Es duro irte sin una beca a la universidad m&aacute;s cara del mundo. Eso s&iacute;, invitado por uno de los 'padres' de internet... Por eso, como solo pasa una vez (o ninguna) en la vida, decid&iacute; dejarlo todo y me fui. Por entonces yo era director de internet en Retevisi&oacute;n. Y s&iacute;, todo era muy bonito, pero tengo la mala costumbre de comer tres veces al d&iacute;a y, adem&aacute;s, tengo familia. Entonces solo quiero que el libro se venda para dar de comer a la familia durante una temporada, mientras acabo los de Asia y &Aacute;frica.
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        <strong>En Estados Unidos, cualquier universidad pelear&iacute;a por financiar un proyecto as&iacute;, &iquest;no crees?</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;. De hecho la mayor parte de la financiaci&oacute;n de este libro viene de Estados Unidos. El propio Vint Cerf me paga de su bolsillo para que yo pueda seguir trabajando en este proyecto. Esto se llama mecenas. Pero no es ninguna queja, porque yo no quiero dinero p&uacute;blico para que me empiece a poner problemas y determine a quien he de incluir en el libro o no u otras cuestiones. Yo quiero m&aacute;xima libertad, y esta la tengo sin ning&uacute;n subsidio.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y por qu&eacute; no apostaste por la versi&oacute;n digital?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Me criticaron. A mi, que soy un talib&aacute;n de la digitalizaci&oacute;n, me acusaron de no haber hecho una versi&oacute;n en digital. Es un tema que he pensado much&iacute;simo. Yo quiero que este trabajo perdure, entonces la perdurabilidad de las cosas en electr&oacute;nico es mucho menor que las cosas en papel que, encima, est&aacute; hecha con tapa dura y como los libros de antes. Un letrado del Estado me lleg&oacute; a decir: &ldquo;esto es como un c&oacute;dice miniado medieval, pero del siglo XXI&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Est&aacute; hecho con mucho mimo, con mucho esfuerzo, hasta tal punto que cada vez que aparece un personaje nuevo va acompa&ntilde;ado de su foto de carn&eacute; al lado para ayudar al lector en su memorizaci&oacute;n. No lo he puesto en digital porque si te doy este libro en digital en un iPad y otro usuario lo lee en un dispositivo Android y otro en un Kindle de Amazon, pueden hacer anotaciones, subrayar o apuntar algunas notas sobre el libro, pero todo eso se pierde al pasarlo a otro dispositivo. Puede que se conserve el formato, pero lo que no vas a conservar es el enriquecimiento sem&aacute;ntico de ese documento. Yo creo en la perdurabilidad de este libro al m&aacute;ximo.
    </p><p class="article-text">
        Cuando tu compras este libro yo considero que me est&aacute;s ayudando a conservar un 'backup' de la historia de internet que pones en un sitio bonito de la estanter&iacute;a. Me est&aacute;s ayudando en el proyecto. Si de aqu&iacute; a 25 a&ntilde;os se quema mi casa o me roban, de alguna manera podremos seguir teni&eacute;ndolo. Y esto lo consigue un libro y no un fichero pdf, que adem&aacute;s no te aporta el valor que te aporta poder leer y ver las fotos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; har&aacute; Andreu Ve&agrave; a partir de ahora?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Este libro para m&iacute; ya es pasado. Sigo entrevistando a gente a nivel mundial. Hemos ampliado el proyecto para llevarlo a todo el mundo. He estado en Singapur, en Asia, mirando qui&eacute;n ha llevado el internet a China, o qui&eacute;n a Tailandia (donde hay una 'madre' de internet). O Sri Lanka, o Australia, o Nueva Zelanda. Es ir recogiendo, con gente de all&iacute; que me ayuda de forma voluntaria ha determinar las dos, tres o cuatro personas que son los 'padres' de internet en esos pa&iacute;ses. Especialmente en Sudam&eacute;rica, todos son 'padres' de internet, entonces necesito una estricta metodolog&iacute;a para poder separar el grano de la paja. Pero esto sucede en muchos lugares. Los &eacute;xitos siempre tienen muchos padres y los fallos siempre suelen ser hu&eacute;rfanos, esto es normal. E internet no olvidemos que es, una red de personas interesantes.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/andreu-vea-historia-internet-entrevistas-pioneros-como-creamos-internet_1_4790591.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Dec 2013 09:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El español que ha entrevistado a miles de pioneros de internet: "El 'padre' del email considera su invención algo trivial"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Historia,Internet,Pioneros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Qué raro... Los Bulls siempre fallaban sobre la bocina cuando jugaban contra los Pistons en el NBA Jam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/videojuego-nba-jam-arcade-fallo-chicago-bulls-detroit-pistons_1_4790880.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bfd0302d-7458-4b10-84ad-1b204f4c8b89_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Algunos seguidores de NBA Jam jugando a este mítico videojuego de baloncesto (Foto: magerleagues | Flickr)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los Bulls van dos arriba en el marcador a 27 segundos del final. Sacan los Pistons, que marean la perdiz para que corra el cronómetro y finalmente anotan, dejando el luminoso a su favor, 54-53, a falta de 4 segundos. La juega Chicago: balón rápido para Pippen que se la juega desde el centro del campo y... Falla. ¡Siempre falla! ¡Es la tercera partida que pierdo de esta forma! ¡¿Qué narices le pasa a este juego?!</p></div><p class="article-text">
        Sin duda alguna, el NBA Jam no era un juego apto para los m&aacute;s fieles seguidores de los Chicago Bulls. Si en la d&eacute;cada de los 90 eras fan&aacute;tico de Jordan, Pippen, Rodman y compa&ntilde;&iacute;a y, por circunstancias del azar, te topabas con este videojuego 'arcade', era preferible que no malgastases tus monedas en aquella m&aacute;quina. Al menos, a la hora de medirte a los Detroit Pistons. Tu destreza controlando a los jugadores y encestando pod&iacute;a no servir de nada. El juego ten&iacute;a truco...
    </p><p class="article-text">
        Y a&uacute;n as&iacute; fue todo un &eacute;xito. Hasta el punto de que jugadores de la talla de <a href="http://www.basketball-reference.com/players/p/paytoga01.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gary Payton</a> o <a href="http://www.basketball-reference.com/players/j/jordami01.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Michael Jordan</a>, reyes por aquel entonces de la mejor liga de baloncesto del mundo, tuvieron que retractarse de su decisi&oacute;n inicial de no aparecer en el juego, <a href="http://sports.espn.go.com/espnmag/story?id=3668922" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tal y como relat&oacute; Mark Turmell</a>, uno de sus creadores.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La primera versi&oacute;n de este juego de la firma Midway, que vio la luz en 1993, se convirti&oacute; en todo un fen&oacute;meno de masas. En Chicago, en la primera semana tras el estreno, se vieron obligados a cerrar un sal&oacute;n recreativo por el quilombo que se form&oacute; entre los clientes, que discut&iacute;an por el turno de juego. Las m&aacute;quinas recaudaban tanto dinero que ten&iacute;an que cambiar la caja donde se guardaban las monedas al menos una vez al d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Un ama&ntilde;o para igualar las cosas...
    </p><p class="article-text">
        Pero volvamos a lo de que estaba trucado. S&iacute;, s&iacute;, trucado. Lo confes&oacute; <a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:XUNKAr-0XjoJ:sports.espn.go.com/espnmag/story%3Fid%3D3668922+&amp;cd=6&amp;hl=en&amp;ct=clnk&amp;gl=de&amp;client=ubuntu" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mark Turmell, uno de sus creadores, en una entrevista para ESPN</a>: vencer a los Pistons a los mandos de los Bulls no era nada sencillo. Aunque hay quien piensa que fue una broma de Turmell que se tragaron los periodistas y ahora circula por la Red...
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En cualquier caso, durante la citada entrevista, Turmell reconoci&oacute; sin ning&uacute;n tipo de reparo que la puntuaci&oacute;n de <a href="http://www.basketball-reference.com/players/p/pippesc01.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Scottie Pippen</a> ca&iacute;a cuando se enfrentaba a ciertos equipos. &ldquo;Es cierto, pero s&oacute;lo cuando los Bulls jugaban contra los Pistons. Si hab&iacute;a un partido cerrado y cualquier jugador de los Bulls ten&iacute;a posibilidad de tiro en el &uacute;ltimo segundo, hab&iacute;amos escrito un c&oacute;digo especial en el juego para que la mayor&iacute;a fueran 'ladrillos'&rdquo;, aseguraba.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, aunque en la vida real pocos eran capaces de frenar a los Chicago comandados por Jordan, sobre la pantalla el fanatismo de Turmell hizo que se equilibrase la balanza. &ldquo;En su d&iacute;a, era un gran enfretamiento cuando se med&iacute;an los Pistons y los Bulls, y desde siempre yo hab&iacute;a sido un gran fan de los Pistons, as&iacute; que era mi oportunidad para igualar lo que ocurr&iacute;a en el campo de juego&rdquo;, afirmaba.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        Pero, lo dicho, lo suyo es cre&eacute;rselo solo a medias. &iquest;Por qu&eacute;? Porque en los v&iacute;deos que algunos fan&aacute;ticos del juego han colgado en la Red, pese a que en muchos casos el choque llegaba muy igualado a los segundos finales, la destreza del jugador acababa por dar al traste con la artima&ntilde;a de Turmell y su equipo. Quiz&aacute; los planes del creador se vieron superados por la habilidad de los seguidores del juego, forjada a base de (mal)gastar monedas y monedas delante de la pantalla.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/videojuego-nba-jam-arcade-fallo-chicago-bulls-detroit-pistons_1_4790880.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Nov 2013 08:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Qué raro... Los Bulls siempre fallaban sobre la bocina cuando jugaban contra los Pistons en el NBA Jam]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuando despidieron al padre de 'Toy Story' por promover la animación por ordenador]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/john-lasseter-pixar-disney-despido-animacion-ordenador_1_4791120.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2232b24e-ae56-4bf8-b26a-56c83e1d5f4b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="John Lasseter, cofundador de Pixar (Foto: Meet the Media Guru | Flickr)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Menudo ojo tienen algunos... El genio que está detrás de todos los grandes éxitos de Pixar, John Lasseter, tuvo que enfrentarse a sus primeros jefes, que solo veían los ordenadores como una forma de reducir costes. Su sueño era trasladar a la animación los efectos especiales de films como 'La guerra de las Galaxias'. Y vaya si lo consiguió. Pero antes tuvo que afrontar un doloroso despido.</p></div><p class="article-text">
        Cuentan que en su primer a&ntilde;o de instituto realiz&oacute; un estudio sobre <a href="http://books.google.es/books/about/Walt_Disney_the_Art_of_Animation.html?id=Pw3WAAAAMAAJ&amp;redir_esc=y" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Tha Art of Animation' (El Arte de la Animaci&oacute;n)</a>, el libro donde Bob Thomas repasaba la historia de Disney. Dicen que as&iacute; fue como descubri&oacute; a qu&eacute; dedicar&iacute;a el resto de sus d&iacute;as. <a href="http://jimhillmedia.com/editor_in_chief1/b/jim_hill/archive/2007/11/29/to-infinity-and-beyond-is-an-entertaining-look-back-at-pixar-s-first-two-decades.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;En ese momento, justo ah&iacute;, supe qu&eacute; era lo que quer&iacute;a hacer&rdquo;</a>. Tanto es as&iacute; que a su madre poco le importaba que aquel ni&ntilde;o cargado de ideas garabatease en sus cuadernos incluso en la iglesia, cuando deb&iacute;a prestar atenci&oacute;n a la misa.
    </p><p class="article-text">
        Su siguiente parada fue el <a href="http://calarts.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instituto de Arte de California</a>, instituci&oacute;n fundada y creada a principios de 1960 por Walt Disney. Su tiempo libre no solamente lo destinaba a indagar en los archivos de la compa&ntilde;&iacute;a, sino que adem&aacute;s trabajaba como gu&iacute;a en una atracci&oacute;n de Disneyland. As&iacute; que, obra o no de los hados, nada m&aacute;s graduarse, John Lasseter dio el salto al puesto para el que parec&iacute;a estar predestinado: animador en los Estudios de Disney.
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        Un visionario... demasiado adelantado a su tiempo
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute; su nombre no te resulte nada familiar, es m&aacute;s, puede que nunca hayas o&iacute;do hablar de &eacute;l. Sin embargo, seguro que alguno de sus personajes te ha marcado. Creador de cl&aacute;sicos como 'Toy Story' o 'Bichos', <a href="http://waltdisneystudios.com/corp/unit/6/bio/245" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">John Lasseter</a> es uno de los 'padres' de la animaci&oacute;n por ordenador. Una profesi&oacute;n que, si bien ahora le vale el reconocimiento de todo el mundo, al inicio de su carrera le cost&oacute; alg&uacute;n que otro quebradero de cabeza.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de alcanzar el trabajo de sus sue&ntilde;os en Disney, su ambici&oacute;n le jug&oacute; una mala pasada. Seg&uacute;n cuenta el propio Lasseter, los altos cargos pon&iacute;an infinidad de trabas a aquellos j&oacute;venes talentos que, como &eacute;l, trataban de trasladar a las pel&iacute;culas de animaci&oacute;n los efectos especiales que ya se estaban utilizando en otras cintas de la &eacute;poca, como 'La Guerra de las Galaxias'.
    </p><p class="article-text">
        No tuvo inconveniente en enfrentarse con sus superiores en los <a href="http://www.disneyanimation.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Walt Disney Animation Studios</a>, reacios a modificar lo m&aacute;s m&iacute;nimo el statu quo de la compa&ntilde;&iacute;a, hasta que acabaron por cortarle las alas. Aunque contaba con el apoyo de uno de sus jefes, que promov&iacute;a sus trabajos, cuando tuvo que presentar su proyecto 'The Brave Little Toaster' ('La peque&ntilde;a tostadora valiente') ante <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ron_W._Miller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ron Miller, CEO de Walt Disney Productions</a>, y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0360771/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ed Hansen, director del departamento de animaci&oacute;n</a>, se encontr&oacute; con un rotundo no como respuesta. Tal y como dijo Miller, <a href="http://jimhillmedia.com/editor_in_chief1/b/jim_hill/archive/2007/11/29/to-infinity-and-beyond-is-an-entertaining-look-back-at-pixar-s-first-two-decades.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">solo conceb&iacute;an hacer uso de los ordenadores para que el trabajo se hiciese m&aacute;s r&aacute;pido o m&aacute;s barato</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        El sue&ntilde;o de John Lasseter se trunc&oacute; hasta tal punto que, instantes despu&eacute;s de recibir esa negativa, Ed Hansen le llam&oacute; a su despacho para comunicarle que estaba despedido. Sus ideas innovadoras se dieron de bruces con la realidad de una industria que, por aquel entonces, no ve&iacute;a que el camino trazado por ese joven animador era el correcto. Afortunadamente, no todos pensaban de la misma forma...
    </p><p class="article-text">
        El 'genio de la l&aacute;mpara'
    </p><p class="article-text">
        Se suele decir que no hay mal que por bien no venga, y este caso no iba a ser menos. Nada m&aacute;s salir de Disney, Ed Catmull asalt&oacute; a Lasseter con una oferta de trabajo. Le ofrec&iacute;a <a href="http://jimhillmedia.com/editor_in_chief1/b/jim_hill/archive/2007/11/29/to-infinity-and-beyond-is-an-entertaining-look-back-at-pixar-s-first-two-decades.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrar a formar parte del equipo que desarrollaba efectos especiales por ordenador</a> en <a href="http://www.lucasfilm.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lucasfilm</a>, la productora de George Lucas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Y entonces apareci&oacute; Steve Jobs. En un momento de vacas flacas, Lucas buscaba a alguien que tomara las riendas de ese departamento y el fundador de Apple lleg&oacute; para qued&aacute;rselo. Ofreci&oacute; mucho m&aacute;s de lo que ped&iacute;a el creador de 'La Guerra de las Galaxias', quien le hizo una advertencia: los chicos de aquel departamento estaban m&aacute;s preocupados por crear pel&iacute;culas que por fabricar ordenadores. Justo los que Jobs buscaba. &ldquo;Quer&iacute;a comprarla porque estaba muy interesado en los gr&aacute;ficos por ordenador. Cuando vi a los inform&aacute;ticos de Lucasfilm, me di cuenta de que estaban muy avanzados en su mezcla de arte y tecnolog&iacute;a, algo que siempre me ha llamado la atenci&oacute;n&rdquo;, coment&oacute; Steve Jobs, seg&uacute;n se cuenta en su propia <a href="http://www.amazon.com/Steve-Jobs-Edici%C3%B3n-Espa%C3%B1ol-Vintage/dp/030795028X" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">biograf&iacute;a</a>.
    </p><p class="article-text">
        Nada m&aacute;s conocerse, Jobs y Lasseter entablaron una gran amistad. Pese a ser como la noche y el d&iacute;a, su admiraci&oacute;n por la creatividad les uni&oacute; y les llev&oacute; a <a href="http://pixar.wikia.com/Pixar_Animation_Studios" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fundar la firma Pixar en 1986,</a> a partir de aquella divisi&oacute;n comprada a LucasFilm. Juntos crearon un entorno donde el desarrollo tecnol&oacute;gico de Silicon Valley y la creatividad de Hollywood se daban la mano. Tanto es as&iacute; que la empresa fue concebida con una doble misi&oacute;n: producir contenidos audiovisuales y fabricar los equipos inform&aacute;ticos adecuados para ello.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, como todos sabemos, se decantaron por contar historias a trav&eacute;s de sus entra&ntilde;ables personajes. Poco importaba que no salieran las cuentas. Y no lo hac&iacute;an. Por eso Steve Jobs tuvo que poner mucho dinero de su bolsillo, y lo hizo con much&iacute;simo gusto. Es m&aacute;s, en mitad de una situaci&oacute;n dif&iacute;cil, cuando NeXT se tambaleaba, no dud&oacute; en apostar por su otro equipo y aportar 300.000 d&oacute;lares para un nuevo proyecto. A cambio, solo exigi&oacute; una cosa a Lasseter: &ldquo;Todo lo que te pido, John, es que lo que hagas sea genial&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y as&iacute; fue. En 1988, 'Tin Toy' obtuvo el Oscar al mejor cortometraje animado. Entonces Disney volvi&oacute; a llamar a su puerta, pero &eacute;l prefiri&oacute; quedarse en Pixar, jugando con Luxo Jr. y Buzz Lightyear y dando rienda suelta a su imaginaci&oacute;n. Y, un pu&ntilde;ado de a&ntilde;os m&aacute;s tarde, el destino ha vuelto a ponerse de su parte. John Lasseter, aquel joven ambicioso al que un d&iacute;a despidieron, es ahora el Director Creativo de ambas compa&ntilde;&iacute;as.
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      <dc:creator><![CDATA[José Luis Avilés]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Nov 2013 08:00:00 +0000]]></pubDate>
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