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    <title><![CDATA[elDiario.es - Alberto de la Vara]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/alberto_de_la_vara/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Alberto de la Vara]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
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    <item>
      <title><![CDATA[Dimite Mike Maulbeck y renuncia a todos su derechos en Code Avarice]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dimite-mike-maulbeck-code-avarice_1_4571387.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d4489aa9-efec-4e0c-8b8e-847ee6126a6b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dimite tras los desafortunados comentarios en la red social Twitter en los que insultaba, e incluso amenazaba de muerte a Gabe Newell, el principal artífice de Steam.</p></div><p class="article-text">
        Durante el d&iacute;a de ayer os inform&aacute;bamos de la penosa actitud de <strong>Mike Maulbeck</strong>, dise&ntilde;ador del juego <strong>Paranautical Activity</strong>, que fue <strong>expulsado fulminantemente de la plataforma Steam</strong> debido a una serie de comentarios extremadamente agresivos y dirigidos<strong> a Gabe Newel</strong>, llegando incluso a amenazarlo de muerte por la decisi&oacute;n de <strong>Steam</strong> de sacar a Paranautical Activity de la secci&oacute;n de <strong>Early Access</strong>, hecho que ofendi&oacute; profundamente al sobreexcitado <strong>Maulbeck</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El propio dise&ntilde;ador reconoci&oacute; que sus desafortunados &ldquo;calentones&rdquo; le han valido m&aacute;s de un disgusto en el pasado, pero esta vez la presi&oacute;n y la culpabilidad le han vencido, oblig&aacute;ndole directamente a dimitir, dejando su cargo en la compa&ntilde;&iacute;a desarrolladora donde desempe&ntilde;a su cargo, seg&uacute;n ha comunicado &eacute;l mismo en el <strong>Blog Code Avarice</strong><a href="http://codeavarice.com/post/100592709238/mike-is-leaving-code-avarice" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Code Avarice</a>.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n <strong>Maulbeck</strong>, que la compa&ntilde;&iacute;a haya sido vetada debido a su impuslvidad y comentarios ofensivos, por sarc&aacute;sticos que fueran, no tiene &ldquo;perd&oacute;n de Dios&rdquo; y por ello no ve en absoluto justo que una acci&oacute;n singular, tenga repercusiones en el conjunto de Code Avarice.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Ayer, Paranautical Activity sali&oacute; del programa de Steam Early Access, y siguiendo alguna confusi&oacute;n sobre el estado del juego me frustr&eacute; con Steam y escrib&iacute; una serie de tweets en los que termin&eacute; diciendo de forma sarc&aacute;stica que iba a matar a Gabe Newell. Algo que obviamente no quer&iacute;a decir pero que fue completamente inaceptable&rdquo; </em>Comenta un concienciado Maulbeck en Code Avarice.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Como resultado de mis acciones, Paranautical Activity, un juego hecho por cuatro o cinco personas, dependiendo de a qui&eacute;n cuentes como miembro del equipo, fue eliminado de Steam. Siento que ha sido mi responsabilidad y que Steam no tiene raz&oacute;n para tomar medidas contra la compa&ntilde;&iacute;a, solo contra m&iacute;, y puede que incluso si no podemos ver a Paranautical Activity de vuelta a la tienda digital de Valve, al menos permitan que los futuros juegos de Code Avarice lleguen a la plataforma&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Para terminar Maulbeck reconoce que su temperamento es en absoluto incompatible con lo que se requiere para estar al frente de cualquier compa&ntilde;&iacute;a, y por ello se replantea el rumbo a seguir, partiendo de un acto de honestidad y renunciando a los derechos que le pudieran corresponder por haber pertenecido a Code Avarice.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Mi temperamento y mi tendencia a usar Twitter como v&iacute;a de desahogo ha sido un problema constante desde que entr&eacute; a la industria de los videojuegos, y no puedo seguir as&iacute;. No tengo la voluntad necesaria para ser la 'cara conocida' de una compa&ntilde;&iacute;a. Si continuo trabajando en esto, ser&aacute; como un desarrollador an&oacute;nimo de alguna corporaci&oacute;n de mierda y no como la mayor figura p&uacute;blica de un equipo que no llega a las diez personas. Estoy fuera.&rdquo; </em>Finaliza Maulbeck.
    </p><h3 class="article-text"> </h3>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dimite-mike-maulbeck-code-avarice_1_4571387.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Oct 2014 17:36:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dimite Mike Maulbeck y renuncia a todos su derechos en Code Avarice]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pásate al lado oscuro en La Tierra Media: Las sombras de Mordor]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pasate-tierra-media-sombras-mordor_1_4566990.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/79755998-bbd8-4143-bcbf-4494d160f53d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Warner Bros publica hoy un nuevo DLC en al que podremos ponernos a los mandos de la Mano Negra de Sauron, así como obtener tres nuevas runas con diferentes nuevos poderes en su versión para Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Si cuando jugabas en el patio del colegio con el resto de los ni&ntilde;os siempre te tocaba ser el malo, podr&aacute;s volver a rememorar aquellos maravillosos a&ntilde;os gracias a tu <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Warner Bros ha publicado un <strong>DLC</strong> para el juego <strong>La Tierra Media: Sombras de Mordor</strong>  bajo el nombre &ldquo;<strong>El Poder de la Sombra</strong>&rdquo; en el que podremos pasarnos al lado oscuro meti&eacute;ndonos en la piel de <strong>la Mano Negra de Sauron</strong>. La cosa no acabar&aacute; ah&iacute; ya que adem&aacute;s de este atractivo detalle para los &ldquo;chicos malos&rdquo;, tambi&eacute;n estar&aacute; disponible un total de <strong>tres nuevas runas</strong> que entre otras cosas nos dotar&aacute;n de inmunidad ante ataques venenosos,  nos permitir&aacute;n mantener nuestra mejor punter&iacute;a con los tiros con arco durante m&aacute;s tiempo  y una &uacute;ltima que nos dotar&aacute; de mayor fortaleza y nos har&aacute; m&aacute;s resistente a los ataques enemigos, reduciendo su efectividad a la mitad.
    </p><p class="article-text">
        Desde <strong>hoy</strong> mismo se puede descargar esta <strong>DLC</strong> para las versiones en la consola nextGen de <strong>Microsoft</strong>, aunque a&uacute;n no sabemos nada respecto a las fechas en las que estar&aacute;n disponibles en PC y Playstation 4.
    </p><p class="article-text">
        <strong>La Tierra Media: Sombras de Mordor</strong> es el &uacute;ltimo juego<strong> ambientado en el universo Se&ntilde;or de los Anillos </strong>publicado para <strong>Xbox One</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PlayStation 4, PlayStation 3</strong> y <strong>PC </strong>de la mano de <strong>Monolith</strong> que est&aacute; disponible desde el pasado <strong>3 de octubre</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pasate-tierra-media-sombras-mordor_1_4566990.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 17:41:18 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rime, olvídate de explosiones, peleas y demás flipadas "hollywoodienses"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rime-olvidate-explosiones-flipadas-hollywoodienses_1_4567269.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9bd089b1-44e7-443d-9bb8-ea3fc3dd9865_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los desarrolladores de Tequila Works nos prometen un juego con una gran riqueza de contenido, pero en el que no tendremos grandes dosis de acción ni peleas apoteósicas contra grandes enemigos.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Rime</strong> es uno de esos juegos que nada m&aacute;s ver su tr&aacute;iler, caes en la cuenta de que se trata de una propuesta totalmente fuera de lo com&uacute;n. Se trata de un juego que a pesar de que sus desarrolladores lo han negado en alguna ocasi&oacute;n tiene un aspecto general que podr&iacute;a recordar de manera instant&aacute;nea a <strong>ICO </strong>o <strong>Shadow of the Colossus.</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tequila Works</strong>, un equipo desarrollador <strong>espa&ntilde;ol</strong> con <strong>Ra&uacute;l</strong> <strong>Rubio</strong> al mando del aspecto creativo de este ambicioso proyecto llamado <strong>Rime</strong>, ha charlado con el portal <a href="http://www.gamereactor.es/noticias/197524/En+Rime+%22no+matas+monstruos%22,+%22nos+alejamos+de+Hollywood%22/?cat=news" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamereactor</a>, en el que pone en sobreaviso a todos aquellos jugadores que esperan poder matar grandes criaturas o escenas de acci&oacute;n trepidantes.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;El juego combina el sentimiento de soledad y el redescubrimiento de las pel&iacute;culas cl&aacute;sicas como Jas&oacute;n y los Argonautas, adem&aacute;s de experiencias infantiles en las costas mediterr&aacute;neas. No hay combate, pero no te vas a sentir invencible y el progreso no ser&aacute; para nada sencillo. Los puzzles ofrecen elementos originales como la utilizaci&oacute;n de la luz o la perspectiva&rdquo;</em> Asegura Rubio aclarando algunas de sus verdaderas influencias a la hora de concebir Rime.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;El mundo del juego es abierto, pero con contenido. Si te gusta la exploraci&oacute;n creo que vas a adorar Rime. Si te gusta matar monstruos no esperes nada de eso, nos apartamos del estilo espectacular de Hollywood&rdquo;</em> Finaliza.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 17:38:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Quién quiere disparar pudiendo despedazar?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quiere-disparar-pudiendo-despedazar_1_4567880.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5d3862e1-6e7b-4648-a24d-80416cc01b8f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Devolver Digital nos hacen algunas "sugerencias" en el modo de jugar que podremos escoger en el nuevo juego Shadow Warrior, disponible para la nextGen de consolas a partir de mañana.</p></div><p class="article-text">
        A partir de <strong>ma&ntilde;ana </strong>podremos disfrutar del esperado juego de <strong>Flying Wild Hog,</strong> una versi&oacute;n revisada y a la altura de las consolas nextGen del cl&aacute;sico juego bajo el mismo nombre y que fuera publicado en 1997 para compatibles. Con este motivo, desde el propio <strong>blog oficial de Playstation</strong> los responsables <strong>Devolver Digital</strong> han querido darnos unas pinceladas en las que nos sugieren que disparar con una pistola ser&aacute; una manera muy aburrida de matar, sobre todo teniendo al alcance de la mano una buena katana bien afilada... Como podr&eacute;is imagiar los estropicios que podremos provocar en el campo de batalla no hace falta que os los expliquemos, aunque por el contrario, sus responsables se recrean en ello.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Aunque Shadow Warrior est&aacute; catalogado como un first-person shooter, disparar es lo menos divertido y efectivo para que nuestro h&eacute;roe Lo Wang elimine una fuerza demon&iacute;aca invasora o una irritante banda de Yakuza. Asi que guarda tu pistola y desenvaina tu katana, porque es hora es hora de aprender c&oacute;mo usar a tu Wang de manera apropiada. La katana es la primera arma que se le da a Lo Wang y tambi&eacute;n la m&aacute;s poderosa del juego cuando se utiliza correctamente. Aqu&iacute; no puedes actuar como haces en otros FPS, disparando a diestro y siniestro. Mu&eacute;vete mucho y ataca en el momento m&aacute;s oportuno con certeros golpes y podr&aacute;s desmantelar literalmente a tu oponente, cercenando extremidades y cabezas&rdquo; </em>Comentan en este foro los responsables de Devolver Digital, su distribuidora.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s seg&uacute;n parece en Shadow Warrior, no bastar&aacute; con tener un buen <strong>dominio del arma</strong>, tambi&eacute;n tendremos que alardear de cierta &ldquo;<strong>chuler&iacute;a</strong>&rdquo;, ya que en caso de acobardarnos ante la adversidad los malvados demonios que se nos aparecer&aacute;n, no dudar&aacute;n ni un momento en arrebatarnos la vida.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Nunca te dejes intimidar; nunca. Cuando un demonio te tiene acorralado en un repugnante vest&iacute;bulo, permanece en calma, respira hondo y p&aacute;rtelo en dos. A pesar de que los demonios son criaturas formidables, no hay ni uno solo que pueda sobrevivir si lo partes en dos. &iexcl;Es pura ciencia!. Si est&aacute;s rodeado es el momento de buscar entre tus trucos ninja y empezar a usar movimientos especiales para limpiar la sala. Hay unos cuantos entre los que elegir mientras desarrollas tus habilidades con la katana, pero mi favorito es el giro de 360&ordm;. Y finalmente, es importante que sepas que no eres el &uacute;nico ninja de la zona, as&iacute; que estate alerta. Demonios, g&aacute;nsteres, y enemigos de todo tipo van a ir a por Lo Wang, Pero si sabes usar la katana y te mantienes concentrado, podr&aacute;s presumir de ser el mejor Shadow Warrior de la ciudad&rdquo;</em> Finalizan desde Devolver Digital.
    </p><p class="article-text">
        Shadow Warrior es un juego desarrollado por <strong>Flying Wild Hog</strong> y distribuido por <strong>Devolver Digital</strong> que estar&aacute; disponible para <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong> a partir de ma&ntilde;ana <strong>22 de octubre</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quiere-disparar-pudiendo-despedazar_1_4567880.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 17:23:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Quién quiere disparar pudiendo despedazar?]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un nuevo estudio que demuestra lo buenos que son los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-estudio-demuestra-buenos-videojuegos_1_4568126.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8c1fd160-248e-4410-908f-719edef88843_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un estudio de la Universidad de Toronto descubre que los videojuegos de acción favorecen el aprendizaje de habilidades sensoriomotrices.</p></div><p class="article-text">
        Una vez m&aacute;s los m&aacute;s ac&eacute;rrimos opositores de los videojuegos probablemente se quedar&aacute;n sin argumentos al enterarse de que un nuevo <a href="http://psychcentral.com/news/2014/10/20/action-videogames-improve-sensorimotor-skills/76382.html#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio</a> demuestra que no solamente no es perjudicial, sino que todos aquellos que dedican un tiempo a jugar a la consola pueden alcanzar una capacidad de aprendizaje en <strong>habilidades sensoriomotrices</strong> m&aacute;s <strong>desarrollada</strong> que los que no.
    </p><p class="article-text">
        Dicho estudio ha sido realizado por la <strong>Universidad de Toronto</strong>, la cual ha puesto a prueba a varios jugadores aficionados a juegos de acci&oacute;n r&aacute;pida que requieren de reflejos felinos y una coordinaci&oacute;n considerable, y aunque sin milagros de por medio, s&iacute; que se concluye que este tipo de tareas favorecen a largo plazo que estos jugadores alcancen un porcentaje mayor de probabilidad de aprender m&aacute;s r&aacute;pidamente habilidades que implican acciones &ldquo;mano-ojo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        No es la primera vez que se trata este tema y en juegoreviews tenemos un <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Efectos-negativos-videojuegos-leyenda-urbana_0_311818893.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">art&iacute;culo</a> que hace referencia a estudios similares y que adem&aacute;s rompe con los t&iacute;picos mitos asociados a las videoconsolas. As&iacute; que una vez m&aacute;s, no hay excusa para no dedicarle unas &ldquo;horillas&rdquo; a la semana a esta m&aacute;s que saludable afici&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-estudio-demuestra-buenos-videojuegos_1_4568126.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 17:16:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Como no me guste la comida, te quedas "en pelotas"...]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/guste-comida-quedas-pelotas_1_4568401.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/11422b16-7398-4580-90f8-aee8d61d750f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El controvertido juego Senran Kagura: Bon apétit, en el que las chicas tendrán que cocinar pudiendo perder la ropa dependiendo de diversas acciones y el buen resultado de sus platos.</p></div><p class="article-text">
        Una vez m&aacute;s la pol&eacute;mica por el uso indebido de la figura femenina en los videojuegos puede avivarse debido al anuncio del nuevo t&iacute;tulo de la serie <strong>Senran Kagura</strong>, que ya de por s&iacute;, suele traer cola por la estereotipada imagen que da a las mujeres en sus t&iacute;tulos, en los que los grandes pechos y escasa ropa de sus protagonistas son uno de los principales atractivos de la serie.
    </p><p class="article-text">
        En esta ocasi&oacute;n se trata de un nuevo t&iacute;tulo en el que unas serviciales jovencitas tienen que dedicarse a cocinar, en una especie de batalla culinaria por el t&iacute;tulo de mejor cocinera para los maestros de artes marciales, que dependiendo de una serie de acciones y gustos, har&aacute;n que estas indefensas chicas vayan <strong>perdiendo</strong> la <strong>ropa</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un juego en el que la m&uacute;sica cobrar&aacute; una gran importancia ya que los jugadores tendr&aacute;n que ir pulsando los diferentes botones del mando de la consola al ritmo establecido, mientras observamos como las exuberantes cocineras se contonean mientras preparan shushi, sashimi y dem&aacute;s delicias japonesas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Seran Kagura Bon app&eacute;tit</strong> es un spin-off de la pol&eacute;mica saga Seran Kagura y llegar&aacute; a <strong>Europa</strong> el pr&oacute;ximo <strong>12 de noviembre</strong> en exclusiva para <strong>PS Vita</strong> y solamente en formato digital. Mientras esperamos, <strong>Marvelous Games</strong>, ha publicado un v&iacute;deo en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NzO2wTsbSJo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Youtube</a> como anticipo a la llegada de su juego a nuestras tierras.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/guste-comida-quedas-pelotas_1_4568401.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 17:10:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Como no me guste la comida, te quedas "en pelotas"...]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Europa]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[A ver si adivinas qué personaje de Mortal Kombat X soy...]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ver-adivinas-personaje-mortal-kombat_1_4572473.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0a78f884-abb4-4ebe-8a3f-0e6b3f52ac22_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mortal Kombat X"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ed Boon, uno de los padres de la saga Mortal Kombat publica una fotografía que revelaría la posibilidad de que el personaje "Kenshi" estuviera incluido en la plantilla de luchadores de Mortal Kombat X.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;A qui&eacute;n no le gusta jugar al juego de las pel&iacute;culas en el que tienes que poner poses de lo m&aacute;s pintorescas para que los dem&aacute;s adivinen de qui&eacute;n estamos hablando? Pues algo similar es lo que <strong>Ed Boon</strong>, uno de los <strong>co-creadores</strong> de <strong>Mortal</strong> <strong>Kombat</strong>, ha hecho a trav&eacute;s de su cuenta personal de <a href="https://twitter.com/noobde/status/524305898957594624" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a> colgando una fotograf&iacute;a que muestra un momento de lo que suponemos que es el proceso de <strong>captura</strong> de <strong>movimientos</strong> de alg&uacute;n personaje m&iacute;tico de la saga.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s juega con los usuarios m&aacute;s impacientes por la llegada de este nuevo juego de la m&iacute;tica saga Mortal Kombat, desafi&aacute;ndoles a adivinar a qui&eacute;n emula la pose de este especialista, con las palabras que acompa&ntilde;an a esta sugerente fotograf&iacute;a: <strong>&ldquo;???? Wins..&iexcl;Fatality!&rdquo;.</strong> &iquest;Qui&eacute;n se esconder&aacute; detr&aacute;s de esas misteriosas interrogaciones?
    </p><p class="article-text">
        Las respuestas no se han hecho esperar por parte de los fans, y muchos de ellos ya se atreven a ponerle nombre a este acertijo propuesto por <strong>Boon</strong>, muy aficionado a este tipo de juegos con los fans. Seg&uacute;n la mayor&iacute;a de Twitteros, se tratar&iacute;a del personaje &ldquo;<strong>Kenshi</strong>&rdquo;, el misterioso espadach&iacute;n ninja, que perdi&oacute; su visi&oacute;n por culpa de <strong>Shang</strong> <strong>Tsung,</strong> al que odia profundamente.
    </p><p class="article-text">
        Poco a poco vamos conociendo peque&ntilde;os detalles del roster de personajes que podremos disfrutar en <strong>Mortal Kombat X,</strong> y que visto lo visto, seguiremos ampliando cada cierto tiempo hasta el <strong>14 de</strong> <strong>abril</strong> en el que est&aacute; previsto que este juego sea <strong>publicado</strong> para <strong>Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 </strong>y<strong> PC.</strong>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/524305898957594624?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ver-adivinas-personaje-mortal-kombat_1_4572473.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 17:06:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[A ver si adivinas qué personaje de Mortal Kombat X soy...]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Koei Tecmo y Koch Media se dan un apretón de manos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/koei-tecmo-koch-media-apreton_1_4568628.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8d4de6a1-99fe-40c7-a219-d942bcd41293_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ambas compañías cierran un acuerdo que prorrogaría durante dos años más una colaboración en la que ambas partes se verán beneficiadas.</p></div><p class="article-text">
        Dos grandes compa&ntilde;&iacute;as estrechan relaciones tras el apret&oacute;n de manos por parte <strong>Koei Tecmo</strong> <strong>Europe</strong> y <strong>Koch</strong> <strong>Media</strong> que seg&uacute;n parecen comunicar de manera oficial, conllevar&iacute;a a la ampliaci&oacute;n en su acuerdo de colaboraci&oacute;n durante dos a&ntilde;os m&aacute;s desde la fecha actual, para la comercializaci&oacute;n y distribuci&oacute;n de sus productos en Alemania, Austria, Suiza y tambi&eacute;n Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Ambas partes est&aacute;n muy orgullosas de que las negociaciones hayan llegado a buen puerto, tal y como manifiestan p&uacute;blicamente. <em>&ldquo;Estamos encantados de renovar nuestro acuerdo de colaboraci&oacute;n con Koch Media. Durante los dos &uacute;ltimos a&ntilde;os hemos tenido una relaci&oacute;n muy fruct&iacute;fera y confiamos en que Koch Media seguir&aacute; ayud&aacute;ndonos a hacer crecer nuestras marcas&rdquo; </em>Afirma <strong>Yasutomo</strong> <strong>Watanabe</strong>, CEO de Koei Tecmo Europe.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Klemens</strong> <strong>Kundratitz</strong>, CEO de Koch Media, por su parte tambi&eacute;n asegura: &ldquo;<em>Deseamos continuar con esta exitosa relaci&oacute;n basada en la colaboraci&oacute;n para los pr&oacute;ximos a&ntilde;os, ya que tenemos altas expectativas en esta sociedad. El cat&aacute;logo de Koei Tecmo especializado en el mercado japon&eacute;s supone un enriquecimiento para nuestros cat&aacute;logos de productos. Gracias a nuestra amplia red de distribuci&oacute;n confiamos en asegurar el mejor apoyo posible para estos t&iacute;tulos &uacute;nicos&rdquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        Desde luego que esta es una buena noticia, sobre todo para los amantes de esos videojuegos con ese regusto a &ldquo;pa&iacute;s del sol naciente&rdquo; tan caracter&iacute;stico de los t&iacute;tulos de Koei Tecmo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/koei-tecmo-koch-media-apreton_1_4568628.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 17:03:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Koei Tecmo y Koch Media se dan un apretón de manos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Koch Media,Acuerdos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cárgate a David Guetta en un videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cargate-david-guetta-videojuego_1_4570669.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ed59f1ee-469f-464c-ba8b-d22989a7cfb0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="David Guetta"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Llega un indie nacional llamado Ghosts'n DJs que mezla elementos de Ghosts & Gobblins con la sátira y el sentido del humor para criticar la pésima situación actual de la música electrónica.</p></div><p class="article-text">
        Si eres de los que haces tus pinitos con la guitarra el&eacute;ctrica, y estas harto de tocar en el garaje de tu casa para tus tres colegas de siempre que vienen por la cerveza m&aacute;s que por tu m&uacute;sica, mientras puedes ver c&oacute;mo ciertos personajes de la industria de la electr&oacute;nica se forran por apretar botones aleatoriamente y girar &ldquo;faders&rdquo; sin ning&uacute;n sentido mientras millones de fans les siguen all&aacute; donde vayan de manera incondicional, probablemente el nuevo juego <strong>Ghosts&rsquo;n DJs</strong> te va a hacer mucha gracia.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un videojuego nacional que precisamente trata de ser una s&aacute;tira a la p&eacute;sima situaci&oacute;n de la m&uacute;sica electr&oacute;nica en la que ciertas personalidades populares con un talento un tanto dudoso, manchan la honorabilidad de este g&eacute;nero musical un tanto corrompido y movido exclusivamente por el &ldquo;vil metal&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El principal art&iacute;fice de este videojuego que mezcla el sentido del humor, la cr&iacute;tica m&aacute;s feroz a la industria musical, con <strong>elementos</strong> propios de los juegos m&aacute;s <strong>noventeros</strong> en <strong>2D</strong> y la referencia directa del videojuego <strong>Ghosts &amp; Gobblins</strong>, es <strong>Daniel Manzano</strong>, m&aacute;s conocido por muchos como <strong>Dr.Kucho</strong>, un DJ y productor de m&uacute;sica house nacional, que se aventura en la industria del videojuego, y ya de paso aprovecha para arremeter contra el panorama musical actual.
    </p><p class="article-text">
        Desde luego la intenci&oacute;n est&aacute; clara y as&iacute; lo demuestran los personajes que cumplir&aacute;n las funciones de malos, y que &ldquo;sospechosamente&rdquo; tienen una apariencia y unos nombres que bien nos podr&iacute;an recordar algunas &ldquo;superstars&rdquo; de la vida real. Entre ellos se encuentran <strong>Devil Guetta, Steve Shushi, Paris Sherato </strong>y<strong> Pauly Douchebag</strong> &iquest;Os recuerdan a alguien?
    </p><p class="article-text">
        Por el momento el juego para compatibles sigue en desarrollo, aunque si consiguen su objetivo en Kickstarter (<strong>35.000 euros</strong>), sus responsables no descartan la posibilidad de adaptarlo a Tablets y dispositivos m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Evidentemente es un tributo a Ghosts &amp; Gobblins y adem&aacute;s es una cr&iacute;tica y una s&aacute;tira a la situaci&oacute;n de la m&uacute;sica electr&oacute;nica de hoy en d&iacute;a, basada en corrupci&oacute;n y en talonario, m&aacute;s que en talento [&hellip;] El juego est&aacute; en consonancia con la jugabilidad de Ghosts &amp; Gobblins, tiene cosas de Ghosts &amp; Ghosts como los disparos hacia arriba. Lo hemos querido hacer as&iacute;, como los arcades de antes, con aspectos tan esenciales por entonces como la velocidad de juego. Estamos muy contentos. El proyecto todav&iacute;a est&aacute; en desarrollo y los fallos todav&iacute;a hay que pulirlos, pero cont&aacute;bamos con eso. Ayer salimos en Kickstarter y esperamos que con la ayuda de los fans podamos completar el juego&rdquo;</em> Asegur&oacute; Manzano en la pasada Madrid Games Week.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cargate-david-guetta-videojuego_1_4570669.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 14:46:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cárgate a David Guetta en un videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[David Guetta,Kickstarter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El creador de Alone in the Dark vuelve al género de terror]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creador-alone-dark-vuelve-terror_1_4571754.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6d176867-1cea-4436-b644-1273ccf4b93b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fréderick Raynal"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Fréderick Raynal reaparece en la industria del videojuego con una nueva propuesta financiada por</p><p class="subtitle">crowdfunding</p><p class="subtitle">llamada 2Dark, una aventura de survival-horror en 2D con el policía Mr.Smith como protagonista.</p></div><p class="article-text">
        Queda claro que el g&eacute;nero de terror, zombies, y dem&aacute;s videojuegos terror&iacute;ficos est&aacute;n viviendo una segunda &eacute;poca dorada y no era de extra&ntilde;ar que personajes tan influyentes como Shinji Mikami, padre de Resident Evil,  John Romero de Doom o como es el caso que nos ata&ntilde;e en este momento, <strong>Fr&eacute;derick Raynal</strong>, uno de los m&aacute;ximos responsables de que pas&aacute;ramos algunos de nuestros primeros momentos de tensi&oacute;n en los noventa con <strong>Alone in the Dark</strong>, vuelvan a saltar a la primera plana de la actualidad con su nuevo proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Los que est&aacute;n un tanto hartos de los &ldquo;refritos&rdquo; que una y otra vez suelen venir acompa&ntilde;ados a t&iacute;tulos con cierto renombre aprovechando su popularidad y exprimi&eacute;ndoles hasta la &uacute;ltima gota, pueden respirar tranquilos porque Raynal en esta ocasi&oacute;n no viene para <strong>traernos</strong> <strong>de</strong> <strong>vuelta</strong> Alone in the Dark, pero s&iacute; el g&eacute;nero <em><strong>Survival</strong></em><em> horror</em><strong>horror</strong> con un nuevo t&iacute;tulo llamado <strong>2Dark</strong>. Se trata en cierta manera de homenajear los cl&aacute;sicos del cine de terror de sustos y casquer&iacute;a para aglutinarlos en una aventura en <strong>2D</strong> con una est&eacute;tica bastante particular, por lo que estamos seguros de que cuanto menos ser&aacute; una propuesta &ldquo;diferente&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n hemos podido comprobar en <strong>Ulule</strong>, el equipo de trabajo del que Raynal se ha valido para llevar a cabo este proyecto es el equipo de desarrolladores de <strong>Gloomy</strong> <strong>Wood</strong>, que esperan recaudar la cantidad requerida (unos <strong>30.000 euros)</strong> para que el proyecto finalmente vea la luz mediante una campa&ntilde;a de <strong>Crowdfunding. </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>2Dark</strong> estar&aacute; protagonizado por <strong>Mr.Smith</strong> un agente de polic&iacute;a que se embarca en la investigaci&oacute;n del misterioso secuestro de ni&ntilde;os a manos de una serie de psic&oacute;patas. Seg&uacute;n parece 2Dark jugar&aacute; con nuestras mentes para que pasemos miedo hasta decir basta con todos los ingredientes cl&aacute;sicos del <strong>terror psicol&oacute;gico</strong>. El &eacute;xito de la campa&ntilde;a ha sido casi instant&aacute;nea y si eres uno de esos que conf&iacute;a en las viejas glorias de la industria, a&uacute;n est&aacute;s a tiempo de colaborar con este proyecto que finaliza su campa&ntilde;a de crowdfunding en Ulule dentro de 32 d&iacute;as.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creador-alone-dark-vuelve-terror_1_4571754.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 14:41:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El creador de Alone in the Dark vuelve al género de terror]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Atari]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Caza al Yeti en Far Cry 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/caza-yeti-far-cry_1_4572869.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1f97198c-8bc9-4902-a941-c7bb1d2cd775_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Far Cry 4 Seasson Pass"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Season Pass incluirá una nueva misión llamada Valley of the Yetis, que estará ambientada en los parajes por donde deambula el “abominable hombre de las nieves”, además de otros desafíos tanto cooperativas como individuales.</p></div><p class="article-text">
        Todos aquellos que se dispongan a aventurarse en <strong>Far Cry 4</strong> y decidan que el juego &ldquo;b&aacute;sico&rdquo; se les queda corto, tendr&aacute;n un aut&eacute;ntico repertorio de contenidos descargables de pago que se podr&aacute;n adquirir por separado, o de forma conjunta con el <strong>Season</strong> <strong>Pass,</strong> que contar&aacute; con un total de cinco expansiones, seg&uacute;n ha comunicado la propia <strong>Ubisoft</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Dentro de todos estos contenidos, podremos contar con nuevas misiones para un jugador, algunos &ldquo;extras&rdquo;, as&iacute; como algunas misiones en modo cooperativo. Una de las misiones que m&aacute;s nos ha llamado la atenci&oacute;n ha sido la <strong>Valley of the Yetis</strong>, que tal y como indica su propio nombre, est&aacute; ambientada en el territorio donde el Yeti campa a sus anchas. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>Far Cry 4 </strong>contendr&aacute; adem&aacute;s una misi&oacute;n cooperativa llamada &ldquo;<strong>la jeringuilla</strong>&rdquo; que tambi&eacute;n podr&aacute; ser llevada a cabo de manera individual; &ldquo;<strong>escapa de la prisi&oacute;n de Durgesh</strong>&rdquo; que consistir&aacute; en poner pies en polvorosa para que Pagan Min no nos d&eacute; captura, y un &ldquo;<strong>Pack Deluxe de Hurk</strong>&rdquo;, que contar&aacute; con las cinco misiones para un jugador, as&iacute; como algunos contenidos exclusivos como nuevas armas y arsenal.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/caza-yeti-far-cry_1_4572869.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2014 14:34:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Caza al Yeti en Far Cry 4]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Directora de Ubisoft Toronto abandona la compañía]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/directora-ubisoft-toronto-abandona-compania_1_4568049.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4585b16a-37e7-4ceb-a49f-2651f5fe7580_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Jade Raymond abandona Ubisoft tras más de 10 años al servicio de una de las compañias más potentes de la industria de los videojuegos y tras alcanzar el puesto de Directora de Ubisoft Toronto.</p></div><p class="article-text">
        A&uacute;n no se saben las verdaderas razones por las que una mujer tan emprendedora y que ha conseguido tanto en una compa&ntilde;&iacute;a como <strong>Ubisoft</strong> haya decidido abandonar el barco y su cargo de <strong>Directora de Ubisoft Toronto</strong>, de una manera tan repentina. Y es que estamos hablando de nada m&aacute;s y nada menos que de una de las principales art&iacute;fices de que Assassin&rsquo;s Creed viera la luz, <strong>Jade</strong> <strong>Raymond</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El <a href="http://toronto.ubisoft.com/en/ubisoft-our-news/ubisoft-toronto-founder-jade-raymond-departs-to-pursue-new-opportunities" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anuncio</a> se ha hecho efectivo en el d&iacute;a de hoy en el que probablemente ha pillado a muchos por sorpresa, y a muchos otros, les habr&aacute; entrado el gusanillo curios&oacute;n para intentar adelantar en qu&eacute; <strong>proyectos</strong> se ver&aacute; <strong>embarcada</strong> en el <strong>futuro</strong> pr&oacute;ximo, ya que por descontado que esto no se trata de un adi&oacute;s, sino de un hasta pronto, sobre todo teniendo en cuenta la proyecci&oacute;n y la juventud de Raymond que con tan solo <strong>39 a&ntilde;os</strong> presenta una de las carreras m&aacute;s prometedoras dentro de la industria del videojuego, con un m&eacute;rito a&ntilde;adido, que por desgracia esta citada industria del videojuego sigue siendo un sector dominado casi de manera casi absoluta por el g&eacute;nero masculino.
    </p><p class="article-text">
        En la nota de prensa oficial, con cierta carga emotiva, Raymond relataba:
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;He pasado diez a&ntilde;os maravillosos en Ubisoft, y estoy orgullosa de haber formado parte de varios de los mejores equipos de la industria haciendo grandes juegos. Esta es una de las decisiones m&aacute;s dif&iacute;ciles de mi carrera, pero el estudio de Toronto es fuerte y est&aacute; en un camino s&oacute;lido. Conf&iacute;o en que ahora es un buen momento para la transici&oacute;n de liderazgo hacia Alex y para perseguir otras ambiciones y oportunidades. Estad atentos para ver qu&eacute; har&eacute; en el futuro, pero por ahora quiero agradecer a Ubisoft su confianza durante estos a&ntilde;os, y quiero desearles lo mejor de cara al futuro&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        El <strong>sucesor</strong> de Jade Raymond, ser&aacute; <strong>Alex</strong> <strong>Parizeau</strong>, otra de las grandes personalidades del estudio que colabor&oacute; en su fundaci&oacute;n y que tambi&eacute;n ha sido reconocido por sus trabajos como productor de juegos tan sonados como Splinter Cell: Conviction, Splinter Cell: Blacklist y Rainbow Six: Vegas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/directora-ubisoft-toronto-abandona-compania_1_4568049.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Oct 2014 19:41:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Directora de Ubisoft Toronto abandona la compañía]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Con The Evil Within podrías "perder la cabeza"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-evil-within-podrias-cabeza_1_4568320.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/630322e3-0efc-4d2f-b49a-ba0a99705814_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Descubren un "glitch" en el que podremos seguir jugando con Sebastián Castellanos tras ser decapitado por las aspas de un molino gigante.</p></div><p class="article-text">
        A veces hay juegos en los que no sabemos si peque&ntilde;os detalles t&eacute;cnicos o &ldquo;bugs&rdquo; son fruto del mero azar, o como en el caso de algunos simuladores de lo m&aacute;s locos y destartalados como Goat Simulator, hacen de ellos todo un arte. En este ejemplo, que teniendo en cuenta que se trata de un juego con mucho cachondeo detr&aacute;s, no ser&iacute;a de extra&ntilde;ar que todos esos problemas gr&aacute;ficos que posee hayan sido ideados de manera intencional, porque hay que reconocer que en muchas ocasiones resultan de lo m&aacute;s divertido&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Lo que nos extra&ntilde;a es que en un juego de las dimensiones que se gasta <strong>The Evil Within</strong>, pueda presentar un <strong>glitch</strong> como el que ha sido capaces de plasmar en un v&iacute;deo un grupo de aficionados llamados <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k0TSp7uU--g" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">gamebillstudios </a>en su canal de <strong>youtube,</strong> y es que hay que reconocer que tambi&eacute;n es de lo m&aacute;s gracioso.
    </p><p class="article-text">
        Se trata una escena en la que podemos observar como el protagonista <strong>Sebasti&aacute;n</strong> <strong>Castellanos</strong> es decapitado por las aspas de un molino. Lo l&oacute;gico es que por lo aparatoso y espectacular del &ldquo;accidente&rdquo;, el personaje hubiera ca&iacute;do fulminado en el acto, pero rompiendo toda l&oacute;gica, contin&uacute;a caminando cual pollo sin cabeza, e incluso contin&uacute;a luchando contra todas las inmundas criaturas que atacan a su decapitado cuerpo sin consideraci&oacute;n alguna. Eso s&iacute;, al menos las aspas del molino dejan de ser un peligro...
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n parece, para que podamos comprobar si funciona en nuestras consolas, tendremos que tener el <strong>modo Dios </strong>activado y dirigirnos hacia esta traicionera trampa que los buenos de <strong>Tango</strong> <strong>Gameworks</strong> han colocado ah&iacute; para hacernos &ldquo;perder la cabeza&rdquo;, literalmente hablando.
    </p><p class="article-text">
        <strong>The Evil Within </strong>es un juego desarrollado por <strong>Tango Gameworks </strong>y distribuido por <strong>Bethesda Softworks </strong>con altas dosis de terror y sangre disponible en <strong>PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4 y Playstation 3 </strong>desde el pasado <strong>14 de octubre</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-evil-within-podrias-cabeza_1_4568320.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Oct 2014 19:35:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Con The Evil Within podrías "perder la cabeza"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mientras carga The Masterchief Collection, tendrás tiempo de escribir tus memorias]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-masterchief-collection-escribir-memorias_1_4568652.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2137abcf-9fec-42b5-9528-03281b4d4da8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde 343 Industries piden disculpas por el parche de 20Gb de descarga de Halo: The Master Chief Collection, a pesar de que aseguran que era la mejor opción disponible en este momento.</p></div><p class="article-text">
        Los d&iacute;as de ir entusiasmado a tu tienda de videjuegos habitual, comprar tu juego favorito, desembalarlo con ansias suficientes como para destrozar el pl&aacute;stico, sacar el disco y meterlo en la consola para ponernos a jugar lo antes posible pasaron a la historia. La nueva generaci&oacute;n y con ello una cantidad de datos enorme ha llegado a nuestras consolas, lo que conlleva a que tengamos que esperar un tiempo de descarga para que el juego funcione correctamente.
    </p><p class="article-text">
        En algunos casos la espera puede hacerse eterna, y en el caso de <strong>Halo: The Master Chief Collection</strong> podr&iacute;a llegar a ser exagerado. Muchos seguidores de la saga se han hecho eco de que este recopilatorio vaya a salir con un parche de nada m&aacute;s y nada menos que de <strong>20 gigas,</strong> aunque seg&uacute;n los propios desarrolladores de <strong>343 Industries</strong> tiene una explicaci&oacute;n l&oacute;gica, seg&uacute;n han declarado en el medio <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=134774911&amp;postcount=223" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Neogaf</a>.
    </p><p class="article-text">
        En un principio se plantearon incluir toda esta informaci&oacute;n repartida en <strong>dos</strong> <strong>discos</strong>, pero finalmente <strong>se</strong> <strong>descart&oacute;</strong> porque &ldquo;tener que levantarnos tras el tiempo de carga entre un disco y otro podr&iacute;a interrumpir la experiencia&rdquo; (sin menci&oacute;n alguna a la evidente reducci&oacute;n de costes).
    </p><p class="article-text">
        La gran cantidad manejada en ese total de <strong>20 Gb</strong> est&aacute; relacionada con el <strong>modo</strong> <strong>multijugador</strong>, ya que hay que tener en cuenta que el juego contar&aacute; con una gran cantidad de mapas que ocupan su correspondiente espacio, y a pesar de que el tiempo de espera probablemente dar&aacute; como para aprovechar a hacer otros menesteres del hogar, aseguran que podremos jugar a los modos campa&ntilde;a, para as&iacute; hacernos m&aacute;s llevadero el proceso de descarga.
    </p><p class="article-text">
        En cualquier caso, desde <strong>343 Industries</strong> piden <strong>disculpas</strong> para todos aquellos que consideren que esta decisi&oacute;n es desafortunada, pero esperan que la gran calidad que prometen, sea de tal magnitud que haga olvidar estos hechos hasta al m&aacute;s rencoroso de los jugadores.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-masterchief-collection-escribir-memorias_1_4568652.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Oct 2014 19:29:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mientras carga The Masterchief Collection, tendrás tiempo de escribir tus memorias]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Menos coñitas con Sunset "OverHype"...]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conitas-sunset-overhype_1_4569240.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fc24617d-4618-4bda-b921-470f2cc9f2bd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los desarrolladores de Sunset Overdrive nos "sugieren" que no llamemos Sunset "OverHype" a su juego, al margen de todas las campañas publicitarias y el posible exceso de información que llega sobre él y que podría influir negativamente sobre el veredicto final.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Hype</strong><em>: D&iacute;cese del aumento de expectativas excesivo creado por masivas campa&ntilde;as publicitarias as&iacute; como de contenido multimedia relacionado con un videojuego concreto.</em> Probablemente cuando hayas le&iacute;do esta definici&oacute;n y hayas intentado pensar un ejemplo puede que se te haya venido a la cabeza <strong>Sunset</strong> <strong>Overdrive</strong>, que <strong>Insomniac</strong> est&aacute; metiendo &ldquo;hasta en la sopa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y es que esta compa&ntilde;&iacute;a siempre ha hecho alarde de un gran sentido del humor, y para la promoci&oacute;n de su nuevo t&iacute;tulo que probablemente al margen del &ldquo;<strong>hype</strong>&rdquo; est&aacute; siendo uno de los m&aacute;s esperados por todos los usuarios de <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>, no dudan incluso en auto-parodiarse con un mensaje que se ha filtrado gracias a la revista <a href="http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/10/18/sunset-overdrive-breaks-4th-wall-with-clever-in-game-message-to-reviewers/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Forbes</a>, y que est&aacute; incluido en las copias de las demos dirigidas a redactores y trabajadores de medios especializados  en videojuegos para que no se metan en demasiado con el juego.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Hola y bienvenido a Sunset TV, si est&aacute;s viendo esto significa que est&aacute;s actualmente rese&ntilde;anado o haciendo streaming del juego. Mira, para nada estoy tratando de cambiar tu puntuaci&oacute;n. Tu opini&oacute;n es tu opini&oacute;n, pero te aconsejo no usar la frase &lsquo;Sunset Overhype&rsquo;, porque &iexcl;ser&iacute;a como escribir sin ganas!&rdquo;</em> Es lo que nos &ldquo;sugiere&rdquo; el simp&aacute;tico presentador de Sunset TV en este <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tr_V8Bu7Z-k" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">video</a>.
    </p><p class="article-text">
        En cualquier caso no sabemos si se trata de una campa&ntilde;a de marketing trampa, en el que quitan importancia al &ldquo;hype&rdquo; para que cuando llegue el momento de la verdad, el pr&oacute;ximo <strong>28 de noviembre</strong>, el juego a&uacute;n tenga capacidad de sorprendernos sin decepcionar a nadie, o si se trata por el contrario de una cr&iacute;tica en clave de humor destinada a los que los tildan de &ldquo;hypers&rdquo;. Lo que s&iacute; sabemos es que <strong>Sunset</strong> <strong>Overdrive</strong> promete bastante y adem&aacute;s seg&uacute;n pudimos ver en la <strong>Madrid</strong> <strong>Games</strong> <strong>Week</strong>, probablemente <strong>no</strong> <strong>decepcione</strong> a nadie, por muy &ldquo;hypeado&rdquo; que est&eacute;...
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="//www.youtube.com/embed/tr_V8Bu7Z-k" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conitas-sunset-overhype_1_4569240.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Oct 2014 19:23:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Menos coñitas con Sunset "OverHype"...]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Xbox,Forbes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dos años de cárcel por "troll" en UK]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anos-carcel-trollear-uk_1_4569464.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/147600c7-3225-4388-ab34-0bfa4e3894a2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="trolleo en internet"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se endurecen las medidas legales en Reino Unido para evitar el acoso cibernético, una acción que podría acarrear penas de entre 6 meses y 2 años de prisión.</p></div><p class="article-text">
        Todos los habituales de las redes sociales, foros y dem&aacute;s medios de comunicaci&oacute;n online habr&aacute;n podido encontrarse en alguna ocasi&oacute;n con ciertas situaciones en las que sin comerlo ni beberlo una persona an&oacute;nima, refugiada tras un &ldquo;nick&rdquo;, ha podido plasmar comentarios ofensivos, afirmaciones incendiarias, o injurias y calumnias, sin otro motivo que sembrar la discordia. Es lo que popularmente se llama &ldquo;<strong>trolleo</strong>&rdquo;, una malsana afici&oacute;n que desde ahora en <strong>Reino</strong> <strong>Unido</strong>, puede estar penado con la <strong>c&aacute;rcel</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Estas medidas de endurecimiento legal, en las que llevar a cabo este tipo de acciones puede poner a todos estos &ldquo;<strong>trolls</strong>&rdquo; de patitas en la c&aacute;rcel <strong>entre 6 meses y 2 a&ntilde;os</strong> dependiendo de la gravedad del asunto, suponen un hito hist&oacute;rico y un buen respiro para muchos y muchas &ldquo;celebrities&rdquo; ingleses.
    </p><p class="article-text">
        &Uacute;ltimamente empresas y personalidades de diversos sectores, han sufrido de este tipo de ataques llegando incluso a perjudicar una imagen de marca, hacer caer una porci&oacute;n de su negocio, o en casos extremos, afectar su intimidad e integridad, con fotograf&iacute;as comprometedoras, insultos y faltas de respeto gratuitos. Aunque para el gobierno brit&aacute;nico, el colmo ha sido el caso de <strong>Chloe</strong> <strong>Madeley</strong>, la presentadora que fue acosada por unas fotograf&iacute;as en las que aparec&iacute;a fumando sustancias ilegales.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Estos cobardes que se ocultan tras el anonimato de Internet est&aacute;n envenenando nuestro d&iacute;a a d&iacute;a. Nadie debe permitir esto en persona, por lo que tampoco debe tolerarse en las redes sociales. Por eso hemos decidido endurecer las sentencias&rdquo;</em> Declaraba <strong>Chris</strong> <strong>Grayling</strong>, secretario de justicia brit&aacute;nico en el medio <a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2798573/crackdown-cyber-mobs-poisoning-britain-sentence-web-trolls-quadrupled-two-years-shocking-high-profile-online-abuse-cases.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Sunday.</a>
    </p><p class="article-text">
        Recordemos que este tipo de conductas tambi&eacute;n afecta seriamente a la industria del videojuego, y que en no pocas ocasiones, desarrolladores y personajes de renombre han denunciado p&uacute;blicamente casos de acoso y revelaci&oacute;n de informaci&oacute;n privada y confidencial, como el reciente <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Hackean-cuentas-Phil-Fish_0_295020850.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">caso</a> del controvertido <strong>Phil</strong> <strong>Fish</strong>, creador de FEZ.
    </p><p class="article-text">
        Una vez que el <strong>Parlamento</strong> <strong>Brit&aacute;nico</strong> apruebe la nueva normativa tras ser debatida, los acosadores ocultos bajo ese c&oacute;modo anonimato que proporciona internet, se lo tendr&aacute;n que pensar dos veces antes de sacar a pasear sus afiladas lenguas si no quieren recibir un buen susto, con el juzgado como remitente.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anos-carcel-trollear-uk_1_4569464.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Oct 2014 19:20:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dos años de cárcel por "troll" en UK]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Oddworld: New 'n' Tasty llegará a todas las plataformas, tarde o temprano...]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/oddworld-new-tasty-plataformas-temprano_1_4569858.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0aa23022-7573-4310-a5b3-e67455f1d3bd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty! "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Lorne Lanning asegura que este título llegará al resto de plataformas,a pesar de que con Wii U concretamente, están teniendo serias dificultades las cuales están siendo combatidas con trabajo duro para que todas las consolas y PC puedan disfrutar de una adaptación a la altura, aún sin una fecha definida.</p></div><p class="article-text">
        Por el momento solamente existe la posibilidad de rememorar los tiempos de <strong>Oddworld </strong>de <strong>PSX </strong>en <strong>Playstation 4 </strong>gracias a su remake <strong>Oddworld: New &lsquo;n&rsquo;Tasty,</strong> que desde que fuera lanzado el pasado el <strong>23 de Julio</strong>, ha provocado las envidias de sus correspondientes plataformas contempor&aacute;neas, que tambi&eacute;n ans&iacute;an jugar a esta recreaci&oacute;n del cl&aacute;sico de 1997.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Lorne Lanning</strong>, padre de este universo ficticio que tiene como escenario el planeta &ldquo;<strong>Mudos</strong>&rdquo;, y que en definitiva sigue la se trama de Abe&rsquo;s Oddissey, con pr&aacute;cticamente su misma historia e incluso sus mismos escenarios con los gr&aacute;ficos propios de los tiempos que corren, ha dado el &ldquo;ok&rdquo; a la llegada de este t&iacute;tulo al resto de plataformas, <strong>Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC </strong>y<strong> Wii U</strong>, siendo esta &uacute;ltima una de las que m&aacute;s dificultades est&aacute; presentando debido a sus limitaciones en capacidad, sobre todo en su versi&oacute;n 8GB, teniendo en cuenta que tambi&eacute;n est&aacute; disponible en una versi&oacute;n superior de 32GB, seg&uacute;n ha comentado en una entrevista para el medio <a href="https://itunes.apple.com/us/podcast/fragments-of-silicon/id747215884?mt=2&amp;ign-mpt=uo%3D4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Fragments of Silicon</strong></a><strong>.</strong>
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Si vas a hacer un juego para la Wii U ser&aacute; mejor que funcione en la unidad de 8 GB, de lo contrario no es un verdadero juego de Wii U. Estoy desesperado por conseguir llegar a Nintendo, creo que resonaremos con esa audiencia&rdquo;</em> Coment&oacute; <strong>Lanning</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Algunos usuarios de Wii U ya estar&iacute;an temi&eacute;ndose lo peor, con estas declaraciones, por lo que el creativo decidi&oacute; aclarar en su cuenta de <a href="https://twitter.com/OddworldInc/status/523161372666765314" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a> que el proyecto &ldquo;no est&aacute; cancelado para Wii U&rdquo;, y que el hecho de que tengan en consideraci&oacute;n la versi&oacute;n de 8GB, no se trata ni de un requisito, ni se trata de lo &uacute;nico que les preocupe a los desarrolladores de <strong>Just Add Water</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por el momento adem&aacute;s, asegura que &ldquo;<em>ser&iacute;a una idiotez dar una fecha&rdquo; </em>definitiva, ya que ahora mismo su principal prioridad es que todas y cada una de las versiones que publiquen est&eacute;n a la altura de sus respectivas plataformas.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/523161372666765314?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/oddworld-new-tasty-plataformas-temprano_1_4569858.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Oct 2014 17:46:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Oddworld: New 'n' Tasty llegará a todas las plataformas, tarde o temprano...]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dying Light, la gran esperanza de Techland para revolucionar el género]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-esperanza-techland-revolucionar_1_4571732.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f207dd2a-4c5c-4faa-9aa7-03d9dc1583bc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dying Light"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Techland esperan que Dying Light se presentará como una propuesta totalmente innovadora en la que lo principal será la absoluta libertad de movimientos, que contendrá los elementos suficientes para convertirse en una auténtica revolución dentro del género FPS.</p></div><p class="article-text">
        Los pr&oacute;ximos meses van a estar plagados de muertos vivientes, y es que el g&eacute;nero zombie est&aacute; viviendo una segunda &eacute;poca dorada en las videoconsolas. Por ello, las grandes compa&ntilde;&iacute;as tiran la casa por la ventana, o al menos intentan, para apostar por grandes t&iacute;tulos que hagan de su <strong>juego</strong> de <strong>zombies</strong> el mejor del mercado.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Techland</strong> est&aacute; manos a la obra con la que ser&aacute; su propuesta, <strong>Dying</strong> <strong>Light</strong>, prevista para el 30 de enero del pr&oacute;ximo a&ntilde;o, y a trav&eacute;s de una entrevista realizada por el medio <a href="http://www.gamereactor.eu/news/265274/Dying+Light+is+%22going+to+change+the+FPS+genre%22/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamereactor</a>, <strong>Maciej</strong> <strong>Binkowski</strong>, uno de los m&aacute;ximos responsables su desarrollo, asegura que est&aacute;n poniendo toda la carne en el asador para que en los pr&oacute;ximos meses tengamos en nuestras manos un t&iacute;tulo capaz de &ldquo;<em><strong>cambiar el g&eacute;nero</strong></em><em> de los juegos de acci&oacute;n en primera persona&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;De lo que m&aacute;s orgullosos nos sentimos es de la libertad de movimiento sin parang&oacute;n que tiene el juego. Casi todo lo que ves puede ser agarrado por tus manos y puedes escalarlo. As&iacute; que realmente espero que todas las cosas que tenemos aqu&iacute;, as&iacute; como la libertad que estamos dando a los jugadores, cambie el g&eacute;nero de los FPS.&rdquo;</em> Afirma Binkowski muy seguro de su proyecto.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;S&eacute; que es una declaraci&oacute;n atrevida; lo es. Pero echando la vista atr&aacute;s, ten&iacute;amos Wolfenstein, en el que no pod&iacute;as saltar, s&oacute;lo andar y disparar.  Unos cuantos a&ntilde;os despu&eacute;s todo el mundo salta en sus juegos, y si no puedes hacerlo, tu juego se queda cojo; es un juego que apesta. As&iacute; que espero que esto se convierta en el siguiente paso para la evoluci&oacute;n del g&eacute;nero, para que en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os este nivel de libertad se convierta en algo b&aacute;sico para cualquier juego de acci&oacute;n&rdquo;</em> Sentencia Binkowski.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dying-light-esperanza-techland-revolucionar_1_4571732.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Oct 2014 12:02:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dying Light, la gran esperanza de Techland para revolucionar el género]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Techland,Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Acabarán de arreglar algún día Driveclub?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/acabaran-arreglar-algun-dia-driveclub_1_4571766.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/52b9b5dd-41e4-4e37-89c0-67410cd6a28b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="driveclub"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde su página oficial en Facebook, Evolution Studios afirma que "la mayoría" de los usuarios ya debería poder conectarse a internet para disfrutar de los modos online de Driveclub, y en caso negativo, piden insistencia.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Driveclub</strong> ten&iacute;a todos los ingredientes necesarios para convertirse en uno de los t&iacute;tulos de conducci&oacute;n para la nueva generaci&oacute;n, sin embargo, la realidad seg&uacute;n han pasado las semanas desde que se lanzara el pasado <strong>8 de noviembre</strong> es que los sucesivos <strong>problemas</strong> con sus <strong>modos</strong> <strong>Online</strong> y con sus servidores han acabado por hartar a muchos de los jugadores que apostaron por el juego.
    </p><p class="article-text">
        Desde el primer momento se prometi&oacute; una y otra vez una soluci&oacute;n a estos contratiempos que afectar&iacute;an sobre todo a los componentes sociales en su modo online, que en principio se promocion&oacute; como una de las grandes bazas de este t&iacute;tulo de <strong>Evolution</strong> <strong>Studios</strong>. Los desarrolladores por su parte, si bien es cierto que han ido lanzando actualizaciones para arreglar estos contratiempos, los resultados todav&iacute;a est&aacute;n lejos de las expectativas de unos impacientes jugadores que ven una y otra vez como se producen desconexiones intermitentes.
    </p><p class="article-text">
        Este mismo fin de semana publicaban en su <strong>p&aacute;gina</strong> oficial de <a href="https://www.facebook.com/driveclubofficial/posts/712918238792539" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Facebook</a> un nuevo mensaje en el que afirmaban que &ldquo;la mayor&iacute;a de los jugadores&rdquo; ya deber&iacute;an poder conectarse a internet para poder jugar online, a pesar de que a&uacute;n est&aacute;n realizando mejor&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;A&uacute;n estamos mejorando el rendimiento del servidor para que todos vosotros disfrut&eacute;is juntos de la conectividad en l&iacute;nea, pero la mayor&iacute;a de los jugadores de 'DriveClub' ya deber&iacute;an ser capaces de conectarse y jugar en l&iacute;nea. M&aacute;s actualizaciones y mejoras del servidor se pondr&aacute;n en l&iacute;nea este fin de semana, as&iacute; que mientras este trabajo contin&uacute;a todav&iacute;a se podr&aacute;n experimentar algunos problemas con la conectividad, pero sigan intentando conectarse&rdquo;</em> Se&ntilde;alan desde <strong>Evolution Studio</strong>s.
    </p><p class="article-text">
        En cualquier caso y a pesar del chaparr&oacute;n que les est&aacute; cayendo encima, siguen sin sacar nada en claro para los miembros de <strong>PlayStation</strong> <strong>Plus</strong>, que supuestamente disfrutar&iacute;an de una versi&oacute;n gratuita dele juego, y que tras los innumerables problemas que est&aacute;n sufriendo, siguen a verlas venir&hellip; Por el momento continuaremos esperando a que el d&iacute;a que todos estos contratiempos queden solucionados llegue antes de que sus usuarios tiren la toalla.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/acabaran-arreglar-algun-dia-driveclub_1_4571766.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Oct 2014 11:58:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Acabarán de arreglar algún día Driveclub?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Driveclub,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La segunda edición de la Madrid Games Week bate récords]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/segunda-edicion-madrid-games-week_1_4572861.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9b7f0f03-2d5c-41e6-ab0e-b2c42118023a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Madrid Games Week 2014"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Madrid Games Week acaba superando a su edición pasada, con un total de más de 55.000 visitantes y en la que estuvieron presentes grandes compañías como Microsoft, Nintendo y Sony, así como pequeñas desarrolladoras y estudios nacionales.</p></div><p class="article-text">
        En ocasiones no son necesarias m&aacute;s de 10 ediciones para convertir una feria en cita obligatoria para todos los amantes de los videojuegos que puedan asistir. La <strong>Madrid Games Week, </strong>con tan solo dos ediciones ya se ha convertido en esa cita ineludible para todo gamer que se precie, con todas las novedades y lo m&aacute;s puntero en el mundo de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o seg&uacute;n informan desde la propia <a href="http://www.madridgamesweek.com/madrid-games-week-2014-cierra-con-mas-de-55-000-asistentes/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web</a> de la feria, el n&uacute;mero de asistentes super&oacute; con creces a la cifra del a&ntilde;o pasado, sobrepasando la barrera de los <strong>55.000 visitantes</strong> a lo largo de cuatro d&iacute;as, desde el jueves 16 hasta el domingo 19 de octubre, y que decidieron movilizarse desde toda la geograf&iacute;a nacional hasta el recinto ferial <strong>IFEMA de Madrid</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La redacci&oacute;n de juegoreviews tambi&eacute;n estuvo presente en dicha feria y pudimos comprobar en nuestras propias carnes la experiencia de vivir lo que probablemente se ha convertido en la feria de videojuegos espa&ntilde;ola m&aacute;s importante de la actualidad. De esta manera por lo menos se pod&iacute;a respirar en el ambiente, festivo y digno de un gran evento, con gente entusiasmada y ansiosa por ser de los primeros en probar t&iacute;tulos como <strong>Battlefield Hardline, Bloodborne, Evolve, The Order 1886, Dead Island 2</strong> y <strong>Sunset</strong> <strong>Overdrive</strong> entre otros, y en el que tambi&eacute;n estuvieron presentes los m&aacute;s motivados fans, que incluso se visten como sus h&eacute;roes favoritos de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva un gran evento, que a nivel comparativo con el a&ntilde;o pasado, fue de mayores dimensiones en todos los aspectos tal y como prometieron, pero quiz&aacute;s como contra, sufri&oacute; de  una peor organizaci&oacute;n con un cierto nivel de <strong>masificaci&oacute;n</strong> en la que incluso el d&iacute;a destinado a profesionales y prensa, se pudieron  vivir <strong>colas</strong> de <strong>varias</strong> <strong>horas</strong> para probar algunas de las grandes novedades, con algunos stands no operativos y algunos problemas t&eacute;cnicos con algunas demos.
    </p><p class="article-text">
        En cualquier caso una gran cita en la que quiz&aacute;s se <strong>echaron</strong> <strong>de</strong> <strong>menos</strong> muchas <strong>m&aacute;s</strong> <strong>novedades</strong> o grandes titulares, a pesar de que tambi&eacute;n debemos tener en cuenta que el a&ntilde;o pasado fue &ldquo;especial&rdquo;, debido a la llegada de las nuevas consolas, con todo el entusiasmo y expectativa que trajeron consigo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/segunda-edicion-madrid-games-week_1_4572861.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Oct 2014 10:23:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La segunda edición de la Madrid Games Week bate récords]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week]]></media:keywords>
    </item>
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