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    <title><![CDATA[elDiario.es - Borja Díez]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Borja Díez]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Los equipos de LoL en España se arman: los fichajes del verano]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/equipos-lol-fichajes-verano-superliga-orange_132_3201990.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4d3b269b-8717-4a4c-a75d-c4ec9a337d2a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los equipos de LoL en España se arman: los fichajes del verano"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Movistar Riders y MAD Lions se estrenan en la máxima categoría de la Superliga Orange</p><p class="subtitle">Solo Giants mantiene todo su plantel e incorpora a dos jugadores más</p><p class="subtitle">KIYF y Baskonia son equipos nuevos, con la plantilla renovada por completo</p></div><p class="article-text">
        La nueva temporada de League of Legends en la Superliga Nacional est&aacute; a punto de comenzar. Los equipos han aprovechado el mercado veraniego para reforzarse y aspirar a lo m&aacute;ximo.
    </p><p class="article-text">
        Las principales novedades este a&ntilde;o son <strong>Movistar Riders y MAD Lions</strong>. Los primeros jugaron el a&ntilde;o pasado en la categor&iacute;a de plata y los segundos, entrenados por el exjungla internacional Alvar Mart&iacute;n <strong>&ldquo;Araneae&rdquo;</strong>, ocupar&aacute;n la plaza de Origen.
    </p><p class="article-text">
        Movistar Riders incorpor&oacute; de &uacute;ltima hora al jungla Patrick Engelmann <strong>&ldquo;Obsess&rdquo;</strong> y al medio Micha&#322; Dubiel <strong>&ldquo;Roison&rdquo;</strong>. Con ellos, son siete los jugadores de los que dispone los entrenadores <strong>&ldquo;Motroco&rdquo; y &ldquo;Jandro&rdquo;</strong>, generando &ldquo;un modelo deportivo vers&aacute;til&rdquo;, seg&uacute;n cuentan en una nota de prensa, que pondr&aacute; de titular a los jugadores que m&aacute;s hayan rendido en los entrenamientos esa semana. Tambi&eacute;n destaca el fichaje del jungla Alejandro Gonz&aacute;lez <strong>&ldquo;Carbono&rdquo;</strong>, experimentado espa&ntilde;ol que lleg&oacute; a jugar un clasificatorio para entrar a la LCS.
    </p><p class="article-text">
        El equipo dirigido por Aranea se ha movido bien en el mercado y ha fichado a tres de los vigentes campeones de la anterior edici&oacute;n: el <em>toplaner</em> Jorge Casanovas <strong>&ldquo;Werlyb&rdquo;</strong>, el jungla Oskar Boderek <strong>&ldquo;Selfmade&rdquo;</strong> y el ayudante Jes&uacute;s P&eacute;rez <strong>&ldquo;Falco&rdquo;</strong>. Sergio Y&aacute;&ntilde;ez, CEO del equipo, ha confirmado que la planificaci&oacute;n deportiva y la selecci&oacute;n de la plantilla ha corrido a cargo de Alvar Mart&iacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El entrenador es la pieza estrat&eacute;gica del equipo. Hemos fichado grandes jugadores, que son los que quer&iacute;a Alvar&rdquo;, ha asegurado Y&aacute;&ntilde;ez, que confirma que han primado de los jugadores su nivel de habilidad y la relaci&oacute;n que ten&iacute;a el entrenador con ellos. &ldquo;Para &eacute;l, un valor muy importante es la lealtad&rdquo;, ha asegurado.
    </p><p class="article-text">
        Ernesto Folch <strong>&ldquo;BarbeQ&rdquo;</strong>, exjugador profesional y actual comentarista de la Superliga Orange, cree que Mad Lions es uno de los equipos &ldquo;a tener en cuenta&rdquo; porque se ha reforzado con pr&aacute;cticamente los anteriores de la &uacute;ltima edici&oacute;n y cree que mantendr&aacute;n el nivel.
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        <strong>Solo caras nuevas</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los dos mejores clubes del curso pasado, KIYF y Baskonia, han renovado a su plantilla por completo. Al club azulgrana, el campe&oacute;n,&nbsp; vuelven Sergio Mart&iacute; <strong>&ldquo;Diamond&rdquo;</strong>, Ignacio Garc&iacute;a <strong>&ldquo;Itsi&rdquo;</strong> y Adri&aacute;n Molder <strong>&ldquo;Homi&rdquo;</strong>. Los dos primeros proceden del Valencia CF mientras que <strong>&ldquo;Homi&rdquo;</strong> fue subcampe&oacute;n con KIFY. El plantel lo completan Alejandro Oyonate <strong>&ldquo;Darkside&rdquo;</strong> y Danny le Comte <strong>&ldquo;Dan Dan&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        KIYF ha incorporado al <em>toplaner</em> Pavle Kostic <strong>&ldquo;Yoppa&rdquo;</strong>, a los junglas Anders Schultz <strong>&ldquo;Chronos&rdquo;</strong> y Magnus Stenz <strong>&ldquo;Maxi&rdquo;</strong>, al medio Prodromos Kevezitidis <strong>&ldquo;Pretty&rdquo;</strong>, al tirador Ludvig Granquist <strong>&ldquo;XDSmiley&rdquo;</strong> y al ayudante Bruno Martins <strong>&ldquo;Linkz&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        ASUS ROG Army busca mejorar su actuaci&oacute;n respecto al a&ntilde;o pasado, que se salv&oacute; en el &uacute;ltimo minuto venciendo al campe&oacute;n de la categor&iacute;a de plata. Para ello, solo ha mantenido a los dos jugadores que creen que mejor rendimiento mostraron: el de la l&iacute;nea de arriba y el tirador, Max Gunther <strong>&ldquo;Satorius&rdquo;</strong> y Jorge Cabildo <strong>&ldquo;S&aacute;nchez&rdquo;</strong>, respectivamente. El ayudante Lewis Feliz <strong>&ldquo;Noxiak&rdquo;</strong>; el medio, finalista la temporada pasada, Isaac Flores <strong>&ldquo;Pepiinero&rdquo;</strong>,&nbsp; y el jungla Thomas Yuen <strong>&ldquo;Kirei&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n mantiene solo a dos miembros The G-Lab Penguins: el <em>toplaner</em> Adri&agrave; Salabert <strong>&ldquo;Jin&rdquo;</strong> y el tirador Javier Mart&iacute;nez <strong>&ldquo;Javaa&rdquo;</strong>. Los ping&uuml;inos han incorporado un nuevo jungla medio y ayudante: Iv&aacute;n Mart&iacute;n <strong>&ldquo;Razork&rdquo;</strong> (cedido por parte de Giants con opci&oacute;n a compra), Jordi Buvalets <strong>&ldquo;xTylK&rdquo;</strong> y Petr Haramach <strong>&ldquo;Denyk&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los ninjas de G2 mantienen a dos de los espa&ntilde;oles de su plantel: al ayudante David Carb&oacute; <strong>&ldquo;Skain&rdquo;</strong> y al de la l&iacute;nea de arriba, Rosendo Fuentes <strong>&ldquo;Send0o&rdquo;</strong>. El presupuesto y la potencia del club de Ocelote hacen que siempre se espere m&aacute;s de ellos, por lo que este curso se han reforzado mucho y bien. Tienen dos jugadores en medio y como ayudante: Hamet Louis <strong>&ldquo;Polykov&rdquo;</strong> y Sergi Madrigal <strong>&ldquo;Lvsyan&rdquo; </strong>en la <em>midlane</em>; y Christos Tsiamos <strong>&ldquo;Supportive Lion&rdquo;</strong> y el antes mencionado <strong>&ldquo;Skain&rdquo;</strong>. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n han fichado a otro tirador espa&ntilde;ol,&nbsp; el jovenc&iacute;simo Nicol&aacute;s Colocho <strong>&ldquo;Nixerino&rdquo;</strong>, que ronda los 18 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Confianza 'europea'</strong>
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;nico que mantiene intacta su plantilla con alguna incorporaci&oacute;n es Giants Gaming, equipo espa&ntilde;ol que recientemente se ha clasificado para la todopoderosa liga europea de LoL, la LCS. La confianza en la actuaci&oacute;n de un plantel que ha logrado la machada de clasificarse a Europa sin ser los favoritos ha permitido que nadie se haya movido de su sitio, a excepci&oacute;n del medio Francisco Cruz <strong>&ldquo;Xico&rdquo;</strong>, otro portugu&eacute;s que refuerza el equipo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;BarbeQ&rdquo;</strong> cree que a pesar de jugar tantos torneos &ldquo;no van a bajar el nivel&rdquo; porque &ldquo;tienen mucho ritmo de competici&oacute;n&rdquo;. Adem&aacute;s, piensa que la LVP puede servirles para tenerlos a punto para la LCS. El comentarista cree que el torneo estar&aacute; entre ellos, Mad Lions y ASUS. &ldquo;Estos son los que van a pegarse por el trofeo, son los que hay que mirar de cerca&rdquo;, ha expresado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/equipos-lol-fichajes-verano-superliga-orange_132_3201990.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 09 Sep 2017 16:53:42 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[El sueño olímpico de los esports: por qué por ahora solo puede ser un anhelo generalizado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/sueno-olimpico-esports-anhelo-generalizado_132_3233211.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6e53bce3-2dbf-4ace-b270-e227eb6ef729_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El sueño olímpico de los esports: por qué por ahora solo puede ser un anhelo generalizado"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La falta de instituciones que ejerzan de intermediario con el Comité Olímpico Internacional dificulta su llegada a los Juegos</p><p class="subtitle">A diferencia de los deportes tradicionales, detrás de los esports hay empresas que tienen sus derechos de explotación y difusión</p></div><p class="article-text">
        El pasado 8 de agosto, el copresidente de la candidatura ol&iacute;mpica de Par&iacute;s, Tony Estanguet, realiz&oacute; unas&nbsp;<a href="https://www.apnews.com/ca6640ffde80403ea17f339247192324" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones para Associated Press</a> que dejaron los dientes largos a todos los aficionados a los esports. &nbsp;A la pregunta de si se podr&iacute;an incluir los esports en el programa de Par&iacute;s 2024, el expiraguista dej&oacute; la puerta entreabierta: &ldquo;Tenemos que mirarlo porque no podemos decir 'no nos va, no ser&iacute;as ol&iacute;mpicos'. Vamos a intentar si podemos encontrar algunos puentes&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Es la primera vez que un representante ol&iacute;mpico institucional, en este caso de una candidatura de un pa&iacute;s, comenta la posibilidad de incluir los esports en el evento deportivo m&aacute;s antiguo de la historia. Pero, &iquest;qu&eacute; hay m&aacute;s all&aacute; de estas declaraciones? &iquest;Ser&iacute;a posible ver a un&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">toplaner</a> de <em>League of Legends</em> recibir una medalla a la par que un maratoniano?
    </p><p class="article-text">
        Sergi Mesonero, presidente de la Liga de Videojuegos Profesional, cree que son simplemente &ldquo;declaraciones institucionales que indican que los esports han entrado en el debate p&uacute;blico&rdquo;. Y contin&uacute;a: &ldquo;De ah&iacute; a ver un posible gui&ntilde;o al futuro de los Juegos Ol&iacute;mpicos...&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El primer problema que se enfrentar&iacute;a el COI en el hipot&eacute;tico caso de que estuvieran ampliamente de acuerdo en incluir los esports en unos JJOO es la b&uacute;squeda de interlocutores. &ldquo;No puede hablar con nadie. No hay referencia internacional m&aacute;s all&aacute; de quien tiene la &uacute;ltima palabra en los juegos, los creadores de estos&rdquo;, explica Mesonero. Esto, detalla el fundador de la LVP, es lo que diferencia principalmente a los deportes tradicionales de los electr&oacute;nicos: la licencia del deporte en cuesti&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Alfonso Le&oacute;n, experto en legislaci&oacute;n deportiva y en esports, cree que esto es &ldquo;gran parte del problema: que los derechos de promoci&oacute;n, difusi&oacute;n y explotaci&oacute;n son de una empresa privada&rdquo;. Aunque para &eacute;l, una posible, pero dif&iacute;cil soluci&oacute;n, &nbsp;ser&iacute;a que se llegara &nbsp;&ldquo;a un acuerdo v&iacute;a cesi&oacute;n de la explotaci&oacute;n pero &uacute;nicamente cada cuatro a&ntilde;os&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para Fernando Arrechea, doctor en Ciencias del Deporte, el problema no es tanto la esencia de los esports y la forma en la que se practican, ya que &ldquo;el mismo concepto de deporte est&aacute; cambiando&rdquo;, esgrime, sino el hecho de que &ldquo;cada videojuego es propiedad de una marca, de una empresa sin libre competencia ni igualdad para todos&rdquo;. &ldquo;Pero que entren en los JJOO en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os es harto complicado, tendr&iacute;a que cambiarse la Carta Ol&iacute;mpica&rdquo;, apunta.
    </p><p class="article-text">
        Arrechea recuerda como en la Era Moderna (1912-1948) se incluyeron Competiciones Art&iacute;sticas como pintura, literatura, escultura y m&uacute;sica para ejemplificar que la inclusi&oacute;n de los esports no tendr&iacute;a por que ser incongruente.
    </p><h3 class="article-text">Una federaci&oacute;n internacional</h3><p class="article-text">
        Una de las necesidades para la hipot&eacute;tica inclusi&oacute;n de los esports ser&iacute;a &ldquo;la existencia de una federaci&oacute;n internacional reconocida por todos los Comit&eacute;s&rdquo;, explica Arrechea. &nbsp;Y esto es algo bastante complicado, seg&uacute;n opina Mesonero: &ldquo;Para empezar, tenemos que decir qu&eacute; es federaci&oacute;n. &iquest;Qu&eacute; modalidad incluyes? &iquest;Esports en general o el deporte en concreto?&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los modelos que el fundador de la LVP ve ser&iacute;a el de la NBA, que es un &ldquo;sistema econ&oacute;mico, privado, cerrado&rdquo; y se asociar&iacute;a mejor con los videojuegos, que son &ldquo;un producto comercial&rdquo;. &ldquo;Hay muchos ecosistemas diferentes, meter a todos los videojuegos en un saco... no va a suceder&rdquo;, se&ntilde;ala.
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                </figure><h3 class="article-text">El papel de la Agencia Mundial Antidopaje</h3><p class="article-text">
        Es imprescindible que cualquier deporte que se incluya como modalidad ol&iacute;mpica est&eacute; inscrito y sometido a las exigencias y el c&oacute;digo de la Agencia Mundial Antidopaje (AMA). Le&oacute;n, que forma parte de la <a href="http://www.esportsintegrity.com/principles/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Esports Integrity Coalition</a>, comenta que uno de los objetivos de su fundaci&oacute;n es &ldquo;sacar adelante un c&oacute;digo antidopaje que refleje aquellas sustancias que puede mejorar el rendimiento de un deportista electr&oacute;nico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora, tal y como lo confirma el jurista, ni el Comit&eacute; Ol&iacute;mpico Internacional ni la AMA &ldquo;han querido abrirse y proporcionar una soluci&oacute;n a medida para los esports, y hasta que esto no se d&eacute; es imposible&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Que el copresidente de la candidatura ol&iacute;mpica declare institucionalmente que hablar&iacute;an &nbsp;la posibilidad de incluir los esports en Par&iacute;s 2024 es un premio para aquellos que llevan tanto peleando por profesionalizar un sector imberbe. Pero de ah&iacute; a verlos como futuro deporte ol&iacute;mpico, todav&iacute;a queda un trecho enorme. Como dir&iacute;a Sergi Mesonero, &ldquo;son mundos demasiado diferentes, tienen puentes y similitudes, pero lo que les separa es un abismo&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Aug 2017 19:24:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El sueño olímpico de los esports: por qué por ahora solo puede ser un anhelo generalizado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports,Juegos Olímpicos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Radiografía de una escena nacional de Rocket League olvidada en el extranjero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/rocket-league-espana-extranjero_132_3258323.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9f698397-bd07-48e6-88dc-121d9b6adecf_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Radiografía de una escena nacional de Rocket League olvidada en el extranjero"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nuestro país no jugará la Copa Mundial que se celebra estos días y en la que sí participan países como Italia, Suiza y Japón</p><p class="subtitle">David Ruiz, mánager de R3X Gaming, muestra su asombro ante la ausencia de España: "Hay selecciones sin apenas nivel y con solo un jugador competitivo"</p></div><p class="article-text">
        El crecimiento desenfrenado de los esports conlleva a su vez que se copien pr&aacute;cticas generalizadas de los deportes convencionales. Una de ellas es, sin duda, la proliferaci&oacute;n de competiciones internacionales de selecciones de pa&iacute;ses. Una empresa organiza una suerte de <a href="https://www.badpanda.gg/worldcup" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Copa Mundial de Rocket League</a> que comienza a finales de julio y en la que, para decepci&oacute;n de los seguidores espa&ntilde;oles, no est&aacute; nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2319559_1501163362785"></span>
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    </figure><p class="article-text">
        Ping ha querido consultar a varios expertos en la materia para sondear las posibles razones de su ausencia: &iquest;Falta de calidad, una escena donde no se desarrolla todo el potencial de jugadores o ausencia de superestrellas? David Ruiz, el m&aacute;nager del equipo <a href="https://twitter.com/R3XOficial" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">R3X Gaming</a>, ha confesado a este medio su &ldquo;asombro&rdquo; ya que participan selecciones &ldquo;sin apenas nivel y con un solo jugador competitivo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La organizadora del torneo, <a href="https://twitter.com/leagueofrockets" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Rockets</a>, y el sponsor principal, <a href="https://www.badpanda.gg/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bad Panda</a>, no han explicado en ning&uacute;n momento cu&aacute;les han sido los criterios para seleccionar que pa&iacute;ses participan o no. Una de las sorpresas en las redes fue la inclusi&oacute;n de Jap&oacute;n, cuyo &uacute;nico jugador con reconocimiento fue <a href="https://twitter.com/ReaLizeRL" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Realize</a>.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://twitter.com/Swazer_" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Manuel P&eacute;rez 'Swazer'</a>, el capit&aacute;n de <a href="https://twitter.com/ASESClub" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ASES.Club</a>, opina que su exclusi&oacute;n se debe en Espa&ntilde;a es indudable que hay buenos jugadores pero hay una &ldquo;falta de estrellas como en otros pa&iacute;ses&rdquo; y tambi&eacute;n el comportamiento negativo de algunos profesionales: &ldquo;ha habido un mont&oacute;n de broncas por hablar mal y nos tienen menos en cuenta&rdquo;. Ruiz tambi&eacute;n comparte la opini&oacute;n de que la competici&oacute;n ha primado la concurrencia de &ldquo;jugadores medi&aacute;ticos en la escena internacional&rdquo; y no valoran &ldquo;la calidad que hay en los pa&iacute;ses&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El director de <a href="https://twitter.com/PAMeSports" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pam Esports</a>, &Aacute;ngel Angulo, conf&iacute;a en la fortaleza de la escena nacional y piensa que &ldquo;es fuerte en cuanto a nivel pero que deja un poco que desear en cuanto a visualizaci&oacute;n&rdquo;. &ldquo;Queda recorrido para alcanzar a otros esport&rdquo;, establece. Si tuviera que clasificarlo entre el resto de deportes electr&oacute;nicos, cree que estar&iacute;a &ldquo;entre el cuarto y el quinto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La m&aacute;nager de la <a href="https://www.ligaplaystation.com/es/arena" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PlayStation League</a>, Luc&iacute;a Perdomo, va m&aacute;s all&aacute; y cree que otra raz&oacute;n puede ser &ldquo;la falta de competiciones&rdquo;. &ldquo;A&uacute;n le falta madurar para convertirse en un caldo de cultivo de equipos competitivos en el &aacute;mbito internacional. Y la falta de competiciones viene dada por la falta de apoyos de inversi&oacute;n, marcas...&rdquo;, explica.
    </p><p class="article-text">
        Las cr&iacute;ticas de Perdomo no se limitan solo a la organizaci&oacute;n, sino que tambi&eacute;n redirige sus dardos contra la prensa, quien &ldquo;no se ha cre&iacute;do tanto las competiciones que se han desarrollado en Espa&ntilde;a como otras que ha habido fuera&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">La atm&oacute;sfera competitiva</h3><p class="article-text">
        El componente de R3X Gaming confiesa que posiblemente los equipos europeos est&eacute;n a un escal&oacute;n por encima porque &ldquo;los equipos y clubes espa&ntilde;oles apuestan solo por jugadores nacionalidades&rdquo;. Ruiz pronostica que una mayor presencia de sponsors y apuesta por el juego se traducir&iacute;a en &ldquo;eventos mucho m&aacute;s espectaculares de cara al espectador&rdquo; y mejor salud de la escena.
    </p><p class="article-text">
        El director de Pam Esport cree que al haber otros juegos en Espa&ntilde;a con m&aacute;s potencial, no se le da el suficiente bombo al Rocket League y eso merma el impacto que tiene en los equipos. &ldquo;Hay menos nivel que en el resto del mundo, por eso no tenemos una buena cartera de jugadores en Espa&ntilde;a&rdquo;, zanja.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los elementos que m&aacute;s se destacan de Espa&ntilde;a es la buena relaci&oacute;n que existe entre clubes y jugadores, algo imprescindible para que tarde o temprano se d&eacute; ese salto de calidad a nivel internacional. &ldquo;Hay un nivel muy alto, hay muy buenos jugadores. Hay un muy buen ambiente en este juego que no suele ser habitual en otros&rdquo;, establece.
    </p><p class="article-text">
        Perdomo afirma que existe una &ldquo;muy buena base, muy buenos jugadores y muchas ganas de competir&rdquo;, pero por el contrario, la falta de &ldquo;escenarios&rdquo; donde hacerlo y de competiciones regulares afecta a la calidad nacional.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Una selecci&oacute;n nacional viable?</h3><p class="article-text">
        La mayor&iacute;a de entrevistados lo tiene muy claro: s&iacute;. Quiz&aacute; la falta de un l&iacute;der internacional que se eche sobre las espaldas el peso del equipo pueda limitarla, pero todos coinciden en que competir&iacute;a y lo har&iacute;a sobradamente bien. &ldquo;Tenemos varios jugadores en el top 100&rdquo;, zanja David Ruiz, quien ve dif&iacute;cil mojarse sobre qui&eacute;nes conformar&iacute;an dicha plantilla porque &ldquo;hay varios jugadores que est&aacute;n muy fuertes, aunque hay que valorar c&oacute;mo funcionan en equipo, ya que no todo es la skill&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n est&aacute; de acuerdo con &eacute;l &Aacute;ngel Angulo, que piensa que &ldquo;no tendr&iacute;a una mala selecci&oacute;n&rdquo; y que si tuviera que elegir a tres jugadores, elegir&iacute;a a los tres de su equipo y, quiz&aacute;, a Andr&eacute;s &ldquo;Espumita&rdquo; S&aacute;nchez. La plantilla de Ruiz ser&iacute;a, por el contrario, m&aacute;s plural y la formar&iacute;an H&eacute;ctor, GCR710 y Dani_Ana.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/rocket-league-espana-extranjero_132_3258323.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 28 Jul 2017 08:19:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Radiografía de una escena nacional de Rocket League olvidada en el extranjero]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fantasía, cartas y azar: ¿es Hearthstone un esport?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/fantasia-cartas-azar-hearthstone-esport_132_3268184.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8fa8f6d3-5912-45df-8bb9-845e0c234314_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Fantasía, cartas y azar: ¿es Hearthstone un esport?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Enrique Montero, organizador de varios eventos de deportes electrónicos, asegura que el hecho que le lleva a descartarlo como tal es el alto componente de suerte</p><p class="subtitle">"Ningún juego competitivo sería esport entonces, el 0% de azar sería posible en muy pocos juegos por no decir ninguno", responde AKAWonder, una de las estrellas nacionales de</p><p class="subtitle">Hearthstone</p><p class="subtitle">Este fin de semana se celebra en Madrid la ESL Masters Hearthstone</p></div><p class="article-text">
        Alrededor de 70 millones de personas. Esa es la <a href="https://eu.battle.net/hearthstone/en/blog/20720847/70-million-players-5-1-2017" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cifra que alcanz&oacute; el pasado mayo</a> el juego de cartas de Blizzard, <a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hearthstone,</a> tras tan solo un poco m&aacute;s de tres a&ntilde;os de existencia. Seg&uacute;n datos de la industria, mueve cerca de 7.5 millones de euros al a&ntilde;o, tiene 550 torneos cada a&ntilde;o (aunque los jugadores se dosifican y juegan solo entre 15 y 20) y cuenta con m&aacute;s de 310 profesionales.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n datos de Twitch.tv, la plataforma de emisi&oacute;n de esports, el juego de cartas lleg&oacute; a reunir un m&aacute;ximo de 388.861 espectadores simult&aacute;neos en su pico m&aacute;s alto, situ&aacute;ndose como el cuarto deporte electr&oacute;nico con m&aacute;s audiencia.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de los datos, dentro de la a&uacute;n en pa&ntilde;ales comunidad de deportes electr&oacute;nicos existe un debate sobre si considerar a este juego de cartas un esports m&aacute;s o no. <a href="https://twitter.com/Kike_AnubiS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Enrique Montero 'Anubis'</a>, director del medio especializado <a href="http://trasgo.net/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trasgo.net</a>, explica que &ldquo;para que un videojuego sea considerado esport el 100% del juego debe ser controlable por el jugador&rdquo;, rebajando a un m&iacute;nimo del 0% el azar para que lo &uacute;nico que influya sea el &ldquo;entrenamiento, esfuerzo y habilidad del jugador&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Siguiendo esos criterios, ning&uacute;n juego competitivo ser&iacute;a esport&rdquo;. Quien responde es Esteban Serrano, mejor conocido por los aficionados como <a href="https://twitter.com/AKA_Wonder" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AKAWonder</a>, jugador espa&ntilde;ol de SK Gaming que forma parte probablemente de los 10 mejores jugadores del mundo de los &uacute;ltimos dos a&ntilde;os. El balear explica que incluso <em>League of Legends</em> tiene ese aspecto de suerte &ldquo;con un porcentaje de disparo cr&iacute;tico y en otros juegos, de otras maneras&rdquo;. Seg&uacute;n &eacute;l, bajo la condici&oacute;n de que no exista suerte para la consideraci&oacute;n de esport, solo lo ser&iacute;a de esta manera &ldquo;el ajedrez online&rdquo;. Tambi&eacute;n lo cree as&iacute; Jacobo S&aacute;nchez, jugador espa&ntilde;ol de KPI Gaming que establece que adem&aacute;s de ese factor intr&iacute;nseco a todo juego de cartas tambi&eacute;n &ldquo;existe habilidad y al tener experiencias anteriores te ayudan a resolver una jugada m&aacute;s adelante&rdquo;.
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        Es poco com&uacute;n, casi imposible, que un jugador repita victoria en varias competiciones seguidas.  Aunque eso no quiere decir que no pase. El ruso Pavel gan&oacute; en 2016 tres de los torneos m&aacute;s preciados: la GameGune, la Copa Mundial (estas dos en un mismo mes) y la Liga. Montero alude al &ldquo;factor suerte&rdquo; para describir que incluso en la &eacute;lite mundial influye e impide que quien alce un trofeo no sea casi nunca el mismo. &ldquo;El <em>Hearthstone</em> es as&iacute;, cuando la muestra aumenta, los buenos siempre acabamos rondando por arriba&rdquo;, explica AKAWonder, que habla de su experiencia personal para describir su situaci&oacute;n: con un 68.1% de victorias desde 2015 hasta ahora solo ha logrado un top 4, dos top 8 y un top 16: &ldquo;Cualquiera que no conoce el RNG (factor suerte) creer&aacute; que parecen resultados mediocres&rdquo;. Para Jacobo, la clave es la perseverancia, ya que acabar el primero es muy dif&iacute;cil, piensa que se deber&iacute;a valorar tambi&eacute;n las veces que has quedado entre los mejores.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de ocupar uno de los lugares privilegiados en Twitch, mientras que el resto de los esport crece en audiencias, <em>Hearthstone</em> se atasca e incluso baja. El jugador de KPI intenta justificar este hecho con que es un juego &ldquo;c&iacute;clico&rdquo;, cada cuatro meses incorpora contenido nuevo y al primer mes, se disparan las cifras. &ldquo;No tiene nada que ver que no haya personalidades campeonas, que de hecho las hay, aunque no ganen todo siempre&rdquo;, apunta.  De acuerdo con &eacute;l est&aacute; su hom&oacute;logo en SK Gaming, que niega que la existencia  de la suerte no permite ver caras conocidas. &ldquo;La gente tambi&eacute;n necesita ver a alguien nuevo de vez en cuando&rdquo;.
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        Por el contrario, Enrique Montero piensa que el triunfo de un esport tiene bastante que ver con la relaci&oacute;n entre los aficionados y el equipo o jugador: &ldquo;El p&uacute;blico en general simpatiza y conecta siempre con equipos y jugadores ganadores, con una imagen de liderazgo, de confianza&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Blizzard ha unido a los entrevistados y su imagen en torno a &eacute;l ha eliminado cualquier discrepancia. Una de las causas de que <em>Hearthstone</em> no sea el esport m&aacute;s puntero es la propia empresa que lo comercializa. Montero cree que &ldquo;quiere controlar demasiado sus juegos&rdquo; y eso acaba convirti&eacute;ndolo en un lastre, ya que lo mejor es que el juego &ldquo;crezca y se desarrolle por s&iacute; solo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n AKAWonder, aunque admite que &ldquo;est&aacute;n mejorando&rdquo;, aduce a que &ldquo;no es brillante en lo que a competitivo se refiere&rdquo; y que ponen muchos problemas para conseguir una licencia para organizar torneos y &ldquo;proh&iacute;ben sacar contenido por televisi&oacute;n&rdquo;. Jacobo pone el caso de Riot Games (<em>League of Legends</em>) como lo contrario a Blizzard: una empresa que apoya para crear otras ligas y competiciones. &ldquo;El problema es que no suelen apostar mucho por sus juegos m&aacute;s all&aacute; de crear sus propios torneos&rdquo;, detalla.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, <em>Hearthstone</em> sigue col&aacute;ndose entre los m&aacute;s vistos y los m&aacute;s jugados. Todo a pesar del factor suerte y de su empresa. Hasta el momento en el que no se establezca una definici&oacute;n de deporte electr&oacute;nico respetada por todo el sector, este fantasioso juego de cartas seguir&aacute; siendo uno de ellos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/fantasia-cartas-azar-hearthstone-esport_132_3268184.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Jul 2017 19:13:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Fantasía, cartas y azar: ¿es Hearthstone un esport?]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los esports entran de lleno en la campaña electoral alemana]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/esports-entran-campana-electoral-alemana_132_3279103.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0eb0f5c-60f7-4742-9e18-4d3dec6e6934_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los esports entran de lleno en la campaña electoral alemana"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los conservadores de Merkel y los socialdemócratas llevan en sus programas electorales la impulsión e implementación de estos nuevos formatos deportivos</p><p class="subtitle">La CDU cambia de opinión un año después de responder al Partido Pirata que no los reconocían como deportes porque carecen de actividad motora</p></div><p class="article-text">
        El 24 de septiembre el pa&iacute;s germ&aacute;nico decidir&aacute; qui&eacute;n ser&aacute; su pr&oacute;ximo mandatario. En esa batalla electoral ha entrado un sector antes in&eacute;dito en la pelea por captar votos: los deportes electr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        El partido socialdem&oacute;crata, el SPD liderado por Martin Schulz, present&oacute; el pasado mayo el&nbsp;<a href="https://www.spd.de/fileadmin/Dokumente/Beschluesse/Leitantrag_SPD_2017.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">programa electoral</a> con el que tratar&aacute;n de arrebatarle el poder a la CDU de Merkel. Entre sus cientos de promesas, destacaba el estreno de los deportes electr&oacute;nicos. &ldquo;Reconocemos la creciente importancia del campo de los deportes electr&oacute;nicos en Alemania. Comprobaremos c&oacute;mo mejorar el medio ambiente de los esports&rdquo;, aseguraba en una de las medidas relativas al sector.
    </p><p class="article-text">
        La respuesta del partido de Merkel vino un mes despu&eacute;s. A finales de junio, la actual canciller present&oacute; su manifiesto electoral. <a href="https://www.cdu.de/system/tdf/media/dokumente/170703regierungsprogramm2017.pdf?file=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">En la p&aacute;gina 45</a>, los conservadores aseguran que apoyan &ldquo;el desarrollo de los esports de manera positiva&rdquo; en condiciones apropiadas.
    </p><p class="article-text">
        Las intenciones de ambos, aunque positivas para todo aquel del sector, no son las primeras ni las &uacute;nicas. En enero del a&ntilde;o pasado, el Partido Pirata de Berl&iacute;n pregunt&oacute; al senador Frank Henkel la posibilidad por regular un sector que no tiene reconocimiento oficial y que causa problemas relacionados con los impuestos e impuestos de residencia. Su respuesta, seg&uacute;n The Esports Observer, parafraseaba a la Conferencia Alemana de Deportes Ol&iacute;mpicos: esto era imposible porque &ldquo;legalmente, los deportes electr&oacute;nicos no son deportes y no est&aacute;n reconocidos como una forma de deporte&rdquo;, debido a que carecen de actividad motora.
    </p><p class="article-text">
        El BIU, un lobby de esports en el que est&aacute;n incluidas empresas como ESL, Riot Games y Blizzard, ya exig&iacute;a a principios de este a&ntilde;o en&nbsp;<a href="https://www.biu-online.de/positionen/10-forderungen-der-games-branche-zur-bundestagswahl-2017/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su manifiesto</a> que los partidos pol&iacute;ticos se pusieran de acuerdo para mejorar el sector. Para ello ped&iacute;an la impulsi&oacute;n de una financiaci&oacute;n para el sector, leyes de protecci&oacute;n al menor o desarrollar la econom&iacute;a digital. &nbsp;Aunque ninguno de los dos grandes partidos ha profundizado en esto, al menos han puesto el tema en la agenda pol&iacute;tica.
    </p><p class="article-text">
        Sergi Mesonero es uno de los cofundadores de la Liga de Videojuegos Profesional de Espa&ntilde;a. Asegura que a&uacute;n no se ha hablado de regular, sino de impulsar y proteger. Y esto se debe a que &ldquo;a nivel econ&oacute;mico y social, es un &aacute;mbito a&uacute;n peque&ntilde;&iacute;simo&rdquo;. &ldquo;Dudo que entren a regular m&aacute;s all&aacute; de asuntos cosm&eacute;ticos, como <a href="http://www.eldiario.es/ping/situacion-juridica-esports-Espana_6_650294986.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha sucedido en Francia</a>. El sector es demasiado peque&ntilde;o como para que gasten recursos p&uacute;blicos en regularlo&rdquo;, aclara.
    </p><p class="article-text">
        Mesonero ve &ldquo;interesante&rdquo; que a nivel p&uacute;blico empiece a darse un debate en cuanto a los deportes electr&oacute;nicos porque &ldquo;significa que est&aacute;n llegando al &aacute;mbito general&rdquo;. &ldquo;Est&aacute; bien que se hable, que se sepa que existe&rdquo;, asegura.
    </p><p class="article-text">
        El abogado experto en derecho deportivo Javier Rodr&iacute;guez Ten cree que antes de actuar y de regularlos, hay que definir su naturaleza y discernir si son deportes o no. &ldquo;Hay que empezar desde el principio y sentarse para ver c&oacute;mo est&aacute; construido el modelo para ver qu&eacute; legislaci&oacute;n se aplica a cada una de las partes implicadas&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><p class="article-text">
        El cofundador de la LVP quiere desmentir &ldquo;ese discurso bobo&rdquo; en el que la gente asume que los esports no es un sector regulado. &ldquo;No tiene una espec&iacute;fica, pero s&iacute; una general&rdquo;. Rodr&iacute;guez Ten opina que no tiene del todo claro que &ldquo;deba hacerse una legislaci&oacute;n espec&iacute;fica&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para Mesonero, Espa&ntilde;a &ldquo;est&aacute; a la cabeza de Europa&rdquo; porque han entrado las tres grandes empresas de telecomunicaciones, por la gran cantidad de programas televisivos sobre &eacute;l y por la proliferaci&oacute;n de franquicias de competiciones internacionales.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/esports-entran-campana-electoral-alemana_132_3279103.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Jul 2017 18:32:05 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Coches y fútbol: Rocket League cumple dos años]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/coches-futbol-rocket-league-cumple_132_3293038.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/871fab0c-07e3-4943-8aeb-d3b9221e480a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Coches y fútbol: Rocket League cumple dos años"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Este cinco de julio, Psyonix celebra el segundo aniversario del deporte electrónico con más proyección con un nuevo parche que trae novedades</p><p class="subtitle">Tras el anuncio de que saldrá para Nintendo Switch, se convertirá en uno de los pocos esports disponible para todas las plataformas</p></div><p class="article-text">
        Hace casi una d&eacute;cada, nadie pensar&iacute;a que el Supersonic Acrobatic Rocket-Powered de PlayStation 3 que enganch&oacute; a alrededor de dos millones de personas se convertir&iacute;a en uno de los deportes electr&oacute;nicos m&aacute;s importantes de Europa y Estados Unidos en la actualidad. <span id="f94sew-FTPs_1499187558960"></span>
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    </figure><p class="article-text">
         El 5 de julio de 2015 ese primigenio juego que mezclaba coches y f&uacute;tbol se convirti&oacute; en el actual Rocket League que todos conocemos, impulsado por la compa&ntilde;&iacute;a Psyonix. En enero de este a&ntilde;o lleg&oacute; a alcanzar los 25 millones de jugadores. Uno de sus secretos es estar disponible en m&uacute;ltiples plataformas: comenz&oacute; en PC y PlayStation 4 -fue regalo de PSN Plus en la plataforma de Sony-, le sigui&oacute; Xbox One y tambi&eacute;n se ha anunciado para la nueva Nintendo Switch.
    </p><p class="article-text">
        Daniel Santiago es un jugador casual que conoci&oacute; aquel Rocket League embri&oacute;n. Recuerda que se encontr&oacute; por casualidad con el juego en la Play Store y que, tras echarle un ojo, lo compr&oacute; sin dudarlo. &ldquo;Era muy similar al actual. Las mec&aacute;nicas eran pr&aacute;cticamente las mismas. Han cambiado los mapas y las texturas&rdquo;, asegura, lamentando que Psyonix no haya recuperado aquel m&iacute;tico mapa &ldquo;del barco pirata&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Novedades para el aniversario</h3><p class="article-text">
        Psyonix anunci&oacute; que para el segundo cumplea&ntilde;os incorporar&iacute;a un nuevo estadio, el Campo de campeones (Champions field), que recuerda a un estadio de f&uacute;tbol por el c&eacute;sped y sus gradas colosales y que contar&aacute; con una estatua enorme que presidir&aacute; el anfiteatro.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Adem&aacute;s, habr&aacute; una nueva caja que incorporar&aacute;, entre otras cosas, dos coches a estrenar: el Animus GP, muy similar a un coche de f&oacute;rmula 1; y el Centio V17, semejante a uno de Le Mans. Uno de los objetos m&aacute;s buscados ser&aacute;n los fuegos artificiales, catalogados como mercado negro. Es decir, muy dif&iacute;cil de conseguir, y que consiste principalmente en una bater&iacute;a de pirotecnia que estallar&aacute; en la porter&iacute;a en la que se ha encajado un gol. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n contar&aacute; con nuevas ruedas, nuevos vinilos con los que decorar nuestros coches, etc. <span id="Lx_1Oo85b9A_1499187761219"></span>
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         Este parche tambi&eacute;n ser&aacute; el final de la temporada n&uacute;mero cuatro y el inicio de la quinta, lo que significa que se dar&aacute; a los jugadores seg&uacute;n la clasificaci&oacute;n a la que hayan llegado (bronce, plata, oro, platino, diamante, campe&oacute;n y gran campe&oacute;n) una estela con el color de la respectiva divisi&oacute;n. Seg&uacute;n confirm&oacute; Psyonix, se reducir&aacute; el tiempo de duraci&oacute;n de las temporadas y se meter&aacute;n cambios y logros nuevos para hacerla m&aacute;s interesante.
    </p><h3 class="article-text">Competitivo y grandes referentes</h3><p class="article-text">
        Europa cuenta con una de las regiones m&aacute;s potentes del mundo. El &uacute;ltimo campe&oacute;n del mundial de la Rocket League Championship Series es Northern Gaming, un equipo canadiense aunque con un jugadores de Inglaterra, Dinamarca y Holanda. De hecho, el segundo clasificado, Mock-It, tambi&eacute;n es europeo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Entre los jugadores antes mencionados destaca el ingl&eacute;s David &lsquo;Deevo&rsquo; Morrow, un joven de 17 a&ntilde;os con un extenso palmar&eacute;s que corona este campeonato mundial. Y es capaz de hacer cosas como esta: <span id="RyB30mT2rm4_1499187848561"></span>
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    </figure><p class="article-text">
         Otro de los profesionales m&aacute;s habilidosos es <a href="https://clips.twitch.tv/LittleEntertainingLemurKappaPride" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Victor &lsquo;Fairy Peak&rsquo; Locquet</a>, un franc&eacute;s de 19 a&ntilde;os, campe&oacute;n del torneo europeo y subcampe&oacute;n mundial que en 2017 ha cosechado hasta 7 primeros puestos en diferentes torneos.
    </p><h3 class="article-text">Consejos para novatos</h3><p class="article-text">
        Ping ha contactado con dos profesionales de Rocket League espa&ntilde;oles para sondear algunas recomendaciones para aquellos que deseen adentrarse en el mundo de los coches futboleros por primera vez. David Ruiz es actualmente m&aacute;nager de R3X Gaming y su filial, y Daniel Gal&aacute;n compite con el equipo nacional eHwKerz eSports. El primero consejo de ambos es acostumbrarse a jugar con mando, ya que PlayStation impone en la mayor&iacute;a de torneos oficiales que se juegue con sus perif&eacute;ricos. Gal&aacute;n adem&aacute;s piensa que es preferible jugar en ordenador porque la experiencia es mejor &ldquo;b&aacute;sicamente por los FPS (frames per seconds)&rdquo;. &ldquo;Tienes que ser muy tranquilo y disfrutar del juego&rdquo;, asegura Ruiz, que opina que la clave es estar c&oacute;modo mientras juegas una partida adem&aacute;s de &ldquo;no ser t&oacute;xico, porque el juego requiere mucha capacidad de concentraci&oacute;n y si la pierdes, pierdes el partido&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Si uno desea ahondar en la faceta profesional, lo primero que se tiene que hacer es &ldquo;dejar los amiguismos&rdquo; y jugar con gente muy buena. &ldquo;Debes ver v&iacute;deos de los mejores jugadores, no perderte sus streamings y aprender de todo lo que se vaya viendo&rdquo;. El tambi&eacute;n exjugador profesional invita a ver <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7JmLkBgBmPs" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deos de Jhzer</a>, un profesional y youtuber que cuenta en su canal con muchos v&iacute;deos que ayudan a mejorar la experiencia en el juego. Los dos se&ntilde;alan que el uno contra uno es el mejor modo para mejorar individualmente y que tanto ese como el tres contra tres son los m&aacute;s solicitados.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/coches-futbol-rocket-league-cumple_132_3293038.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 04 Jul 2017 19:04:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Coches y fútbol: Rocket League cumple dos años]]></media:title>
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