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    <title><![CDATA[elDiario.es - Mac]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Mac]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Cincuenta años de Apple: de los productos que cambiaron el mundo a sus mayores fiascos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/cincuenta-anos-apple-productos-cambiaron-mundo-mayores-fiascos_1_13111167.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/41bb25f9-faad-4424-9ec8-265262bb256e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cincuenta años de Apple: de los productos que cambiaron el mundo a sus mayores fiascos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En el medio siglo transcurrido desde que lanzó su primer ordenador personal, Apple ha creado algunos de los dispositivos digitales más icónicos, pero su sello no es siempre una garantía de éxito</p><p class="subtitle">Apple es la empresa del mundo que más beneficios esconde en guaridas fiscales como Islas Caimán o Emiratos</p></div><p class="article-text">
        Este 1 de abril, Apple cumple 50 a&ntilde;os. Medio siglo despu&eacute;s de que <a href="https://www.eldiario.es/temas/steve-jobs/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steve Jobs</a>, Steve Wozniak y Ronald Wayne fundaran la empresa en el garaje de los padres de Jobs en Los Altos, California, Apple se ha convertido en un gigante y miles de millones de personas utilizamos sus productos cada d&iacute;a. Desde los primeros ordenadores dom&eacute;sticos con pantalla a color que tuvieron &eacute;xito, pasando por el <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/apple-deja-producir-ipod-veinte-anos-despues_1_8983162.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iPod</a>, hasta el tel&eacute;fono que sent&oacute; las bases de la era m&oacute;vil moderna, la compa&ntilde;&iacute;a ha redefinido repetidamente las expectativas de los consumidores.
    </p><p class="article-text">
        Como resultado, la firma ocupa una posici&oacute;n central en el mundo tecnol&oacute;gico, impulsando tendencias y popularizando productos. Estos son cinco de sus productos m&aacute;s influyentes del &uacute;ltimo medio siglo, junto con algunos fracasos inusualmente sonados.
    </p><h2 class="article-text">Los &eacute;xitos</h2><p class="article-text">
        <strong>Apple II (1977)</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Steve Wozniak con un Apple II, el ordenador que llevó a Apple al éxito                            </span>
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        El Apple II situ&oacute; a la peque&ntilde;a y combativa startup en el mapa. Fue el primer ordenador personal de Apple destinado al mercado de masas, dise&ntilde;ado por Wozniak como una m&aacute;quina completa y lista para usar, en lugar de una simple placa de circuito para aficionados, que era la norma en la inform&aacute;tica dom&eacute;stica hasta ese momento. El Apple II combinaba la electr&oacute;nica, el teclado y la fuente de alimentaci&oacute;n en una sola carcasa, y pod&iacute;a conectarse directamente a un monitor, haciendo que la inform&aacute;tica pareciera mucho menos intimidante.
    </p><p class="article-text">
        La filosof&iacute;a detr&aacute;s de esto era la simplicidad, afirma el analista de Apple Horace Dediu. &ldquo;Cuando Steve Jobs analiz&oacute; esto en los a&ntilde;os 70, la pregunta era: 'Bueno, &iquest;c&oacute;mo llevamos la tecnolog&iacute;a a las masas?'. La respuesta fue: 'Haci&eacute;ndola f&aacute;cil de usar'&rdquo;.
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                Apple II                            </span>
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        El Apple II ofrec&iacute;a gr&aacute;ficos en color, lenguaje Basic (Beginner&rsquo;s All-purpose Symbolic Instruction Code) en la memoria de solo lectura y ranuras de expansi&oacute;n, lo que foment&oacute; un ecosistema floreciente de hardware y software de terceros, desde videojuegos hasta la hoja de c&aacute;lculo VisiCalc, que lo convirti&oacute; en una herramienta de negocios. Los agresivos descuentos para el sector educativo ayudaron a introducirlo en las aulas estadounidenses, convirti&eacute;ndose en el primer ordenador que utilizaron muchos estudiantes. Su &eacute;xito transform&oacute; a Apple de una peque&ntilde;a startup en una de las empresas que definieron la primera revoluci&oacute;n de los ordenadores personales.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Macintosh (1984)</strong>
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                    alt="Fotografía cedida por el Computer History Museum (CHM) donde se muestra un Apple Macintosh de 1984. EFE/ Apple Computer/CHM"
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            <span class="title">
                Fotografía cedida por el Computer History Museum (CHM) donde se muestra un Apple Macintosh de 1984. EFE/ Apple Computer/CHM                            </span>
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        El siguiente gran cambio de paradigma en el que Apple estuvo involucrada fue el lanzamiento del ordenador personal Macintosh. A diferencia de las aburridas m&aacute;quinas de l&iacute;nea de comandos en blanco y negro a las que la mayor&iacute;a estaba acostumbrada, el Mac &mdash;bautizado as&iacute; por el empleado de Apple Jef Raskin en honor a su variedad de manzana favorita&mdash; populariz&oacute; la interfaz gr&aacute;fica de usuario, con ventanas, iconos, men&uacute;s y un rat&oacute;n, trasladando ideas pioneras de todo el sector de la inform&aacute;tica a un producto de consumo asequible e integrado.
    </p><p class="article-text">
        El famoso anuncio de la Super Bowl <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VtvjbmoDx-I" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;1984&rdquo;, dirigido por Ridley Scott</a>, lo posicion&oacute; como una alternativa moderna y rebelde frente al gris mundo de los ordenadores de IBM, y las accesibles v&iacute;as de interacci&oacute;n en pantalla hicieron que los ordenadores dejaran de parecer herramientas para especialistas y se convirtieran en dispositivos que cualquiera pod&iacute;a aprender a usar.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La clave de d&oacute;nde Apple se estableci&oacute; realmente, incluso desde el principio y todav&iacute;a hoy, es que decidi&oacute; conquistar, dominar y controlar la interfaz humano-computadora&rdquo;, afirma Dediu.
    </p><p class="article-text">
        <strong>iMac G3 (1998)</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                IMac G3                            </span>
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        M&aacute;s de una d&eacute;cada despu&eacute;s del Macintosh, Apple volvi&oacute; a dar un toque de atractivo a los ordenadores personales. Abandon&oacute; las cajas de color beige en favor de m&aacute;quinas &ldquo;todo en uno&rdquo; transl&uacute;cidas, disponibles en una gama de colores brillantes, que se convirtieron al instante en iconos del dise&ntilde;o y protagonizaron una oleada de divertidos anuncios de televisi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo importante que hay que recordar sobre aquellos iMac era que internet era la gran novedad&rdquo;, explica el analista de Apple Avi Greengart, que dirige Techsponential, una firma de an&aacute;lisis tecnol&oacute;gico. Aunque hoy recordemos los vibrantes colores de caramelo que captaban la atenci&oacute;n hacia los dispositivos, las entra&ntilde;as del hardware fueron igual de importantes para su &eacute;xito. &ldquo;Los anuncios mostraban cu&aacute;ntos cables y conexiones hac&iacute;an falta para conectarse a internet, y eran dos&rdquo;, dice Greengart. &ldquo;La sencillez de ese dise&ntilde;o, donde todo estaba integrado, resultaba accesible y divertida; el dise&ntilde;o estaba a otro nivel&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                iMac G3                            </span>
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        Todo eso se combin&oacute; para que el iMac G3 fuera un &eacute;xito arrollador, seg&uacute;n Greengart. &ldquo;Si solo hubieran lanzado dise&ntilde;os incre&iacute;blemente atractivos, no habr&iacute;a sido suficiente. Y lo sabemos porque hubo una empresa que hizo exactamente eso en aquella &eacute;poca. Se llamaba Sony&rdquo;. Los ordenadores Vaio de Sony eran considerados la vanguardia del dise&ntilde;o inform&aacute;tico de los 90, pero la facilidad de uso adicional de Apple ayud&oacute; a que los eclipsara.
    </p><p class="article-text">
        <strong>iPod (2001)</strong>
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            <span class="title">
                Archivo - IPod original presentado en octubre de 2001                            </span>
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        Hoy en d&iacute;a, la potencia de nuestros smartphones hace que no necesitemos dispositivos independientes para escuchar m&uacute;sica, pero al cambiar el milenio, en la era de los Walkman y los reproductores de CD, el iPod fue un producto revolucionario. El reproductor de m&uacute;sica blanco de Apple, que cab&iacute;a en cualquier sitio, ofrec&iacute;a la cifra inaudita de &ldquo;1.000 canciones en tu bolsillo&rdquo; gracias a su diminuto disco duro, una estrecha integraci&oacute;n con <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/rip-itunes-napster-p2p_1_1522272.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iTunes</a> y una sencilla interfaz de rueda de desplazamiento que permit&iacute;a navegar por grandes bibliotecas sin complicaciones.
    </p><p class="article-text">
        No fue el primer reproductor de MP3, pero s&iacute; el primero en sentirse un producto para el gran p&uacute;blico, combinando un hardware impecable, una sincronizaci&oacute;n de m&uacute;sica sencilla y un marketing memorable construido en torno a una serie de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mE_bDNaYAr8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anuncios ic&oacute;nicos</a> con siluetas bailando y auriculares blancos. A lo largo de sucesivas generaciones, el dispositivo se hizo m&aacute;s peque&ntilde;o, gan&oacute; capacidad de almacenamiento, incorpor&oacute; pantallas a color y v&iacute;deo, y se convirti&oacute; en un fen&oacute;meno cultural que revitaliz&oacute; el negocio de Apple en la d&eacute;cada de los 2000. Pero, posiblemente igual de importante, acostumbr&oacute; a millones de personas a comprar contenidos digitales a trav&eacute;s del ecosistema de Apple, allanando el camino para el iPhone y la App Store que vendr&iacute;an despu&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        <strong>iPhone (2007)</strong>
    </p><p class="article-text">
        Apple no lanz&oacute; el primer smartphone (ese pie de p&aacute;gina en la historia le corresponde al <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/IBM_Simon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Simon Personal Communicator de IBM</a>, un voluminoso dispositivo con pantalla t&aacute;ctil lanzado en 1994 que combinaba un tel&eacute;fono m&oacute;vil con funciones de asistente digital como correo electr&oacute;nico, fax y calendario), pero s&iacute; populariz&oacute; el producto cuando present&oacute; el iPhone en 2007.
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            </figure><p class="article-text">
        Cuando Jobs realiz&oacute; la demostraci&oacute;n en vivo de las capacidades del iPhone, algunos no creyeron que fuera real. &ldquo;Fue una de esas cosas en las que no estabas seguro de que lo que mostraban en el escenario fuera de verdad hasta que lo ten&iacute;as en tus manos y ve&iacute;as el efecto de rebote al desplazar la pantalla&rdquo;, comenta Greengart. Aquello ayud&oacute; a instaurar las normas que hoy damos por sentadas al interactuar con los dispositivos, como desplazarse, deslizar, tocar y pellizcar la pantalla para hacer zoom con los dedos.
    </p><p class="article-text">
        Junto a su intuitiva facilidad de uso, la raz&oacute;n por la que el iPhone tuvo tanto &eacute;xito fue porque estableci&oacute; un principio que Apple ha mantenido como eje central de su trabajo y que le ayuda a diferenciarse de la competencia: <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/tormenta-criticas-apple-regatear-nueva-ley-europea-obliga-abrir-ecosistema_1_10998530.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un control casi absoluto sobre su ecosistema</a>.
    </p><p class="article-text">
        El iPhone dio origen a la App Store, que estandariz&oacute; las formas en que se pod&iacute;an controlar los servicios en el dispositivo, tanto en el funcionamiento de las aplicaciones como en su aspecto y manejo. &ldquo;Sus mejores productos son los que controlan totalmente&rdquo;, afirma Carolina Milanesi, fundadora y analista principal de The Heart of Tech, una firma de consultor&iacute;a e investigaci&oacute;n de mercado.
    </p><p class="article-text">
        Greengart coincide: &ldquo;Todo se basa en entrar en el ecosistema de Apple y descubrir su jard&iacute;n; tanto si la altura de sus muros es de tu agrado como si no, es un lugar condenadamente agradable en el que pasar el tiempo&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Los fracasos</h2><p class="article-text">
        <strong>Apple III (1980)</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Apple III                            </span>
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        Al igual que ocurre con las secuelas cinematogr&aacute;ficas, la tercera versi&oacute;n del producto hom&oacute;nimo de Apple fue un tanto estrepitosa. Por mucho que el Apple II supusiera un soplo de aire fresco para la compa&ntilde;&iacute;a, el Apple III, lanzado apresuradamente al mercado tres a&ntilde;os despu&eacute;s, fue un error de dimensiones considerables.
    </p><p class="article-text">
        Dise&ntilde;ado como una actualizaci&oacute;n orientada a los negocios con mejores gr&aacute;ficos, teclado integrado y m&aacute;s memoria, el equipo sufri&oacute; fallos de hardware catastr&oacute;ficos, incluyendo graves problemas de sobrecalentamiento debido a la insistencia de Jobs en un chasis sin ventiladores. Los chips se sal&iacute;an de sus z&oacute;calos debido a la expansi&oacute;n t&eacute;rmica y a un montaje defectuoso, lo que oblig&oacute; a Apple a recomendar a los usuarios que levantaran la m&aacute;quina unos cent&iacute;metros y la dejaran caer para que volvieran a encajarse en su sitio: una soluci&oacute;n humillante que da&ntilde;&oacute; la reputaci&oacute;n de la marca. Con un precio de 4.340 d&oacute;lares, muy por encima del Apple II, tambi&eacute;n presentaba algunas decisiones de dise&ntilde;o impropias de Apple, como pantallas que solo mostraban may&uacute;sculas, lo que frustr&oacute; a los usuarios y provoc&oacute; unas ventas &iacute;nfimas. Apple dej&oacute; de fabricarlo apenas dos a&ntilde;os despu&eacute;s de su lanzamiento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Macintosh Portable (1989)</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Macintosh Portable                            </span>
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        El primer Macintosh alimentado por bater&iacute;a fue el presagio de los port&aacute;tiles que mucha gente utiliza hoy en d&iacute;a en lugar de los aparatosos ordenadores de sobremesa. Pero, aunque ahora codiciamos los MacBook de Apple, elegantes y fabricados con precisi&oacute;n, su primera incursi&oacute;n en este campo fue un fracaso estrepitoso. La compa&ntilde;&iacute;a gast&oacute; un mill&oacute;n de d&oacute;lares en un ostentoso lanzamiento en un anfiteatro de California, reuniendo a m&aacute;s de 5.000 probadores de productos para verlo, algo inusual para la &eacute;poca.
    </p><p class="article-text">
        Apple aspiraba a vender 50.000 unidades del Mac Portable, que con todas sus prestaciones t&eacute;cnicas alcanzaba un precio de 8.000 d&oacute;lares. Sin embargo, el p&uacute;blico lo rechaz&oacute;. &ldquo;Es demasiado grande, demasiado pesado y demasiado caro&rdquo;, fue el demoledor veredicto del Los Angeles Times. Para 1990, el precio se hab&iacute;a desplomado hasta los 1.000 d&oacute;lares. Aun as&iacute;, no se vendi&oacute;; Apple dej&oacute; de fabricarlo en 1991.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Newton MessagePad (1993)</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Apple Newton                            </span>
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        Los expertos de Apple est&aacute;n divididos sobre el papel que el iPad ha desempe&ntilde;ado en la historia de la compa&ntilde;&iacute;a; algunos sugieren que ha ocupado mayoritariamente una posici&oacute;n inc&oacute;moda, al no ser tan bueno como un port&aacute;til ni tan &uacute;til como un smartphone. No obstante, Apple los vende a espuertas, con cientos de millones de unidades comercializadas desde su lanzamiento en 2010. Pero poca gente sabe que fue el segundo intento de Apple con un dispositivo tipo tableta.
    </p><p class="article-text">
        El Newton MessagePad aspiraba a liderar el mundo de los asistentes digitales personales. Ten&iacute;a pantalla t&aacute;ctil, reconocimiento de escritura con l&aacute;piz &oacute;ptico, correo electr&oacute;nico, fax y funciones de calendario, todo en un dispositivo de mano. Sin embargo, su sistema de reconocimiento de escritura, famoso por su falta de precisi&oacute;n &mdash;e inmortalizado en Los Simpson por deformar frases sencillas como &ldquo;Beat up Martin&rdquo; (traducido en Espa&ntilde;a como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tbMgp20qbXw" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;Morder a Martin&rdquo;</a>) y convertirlas en &ldquo;Eat up Martha&rdquo; (C&oacute;mete a Martha)&mdash;, lo transform&oacute; en el hazmerre&iacute;r de la industria. Adem&aacute;s, su elevado precio (700 d&oacute;lares) y los problemas de duraci&oacute;n de la bater&iacute;a hundieron las ventas. Los modelos posteriores mejoraron, pero Jobs cancel&oacute; la l&iacute;nea a su regreso a la empresa en 1997, aunque el concepto del Newton MessagePad ya presagiaba lo que estaba por venir.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Apple Pippin (1996)</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Apple Pippin                            </span>
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        Es posible que no supieras que Apple lanz&oacute; una videoconsola all&aacute; por los a&ntilde;os 90 (bautizada, al igual que el Macintosh, con el nombre de una variedad de manzana). En parte, esto se debi&oacute; a la locura de la guerra de consolas de la &eacute;poca, en la que la <a href="https://www.eldiario.es/temas/consolas/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PlayStation de Sony, la Nintendo 64 y la Sega Dreamcast</a> compet&iacute;an por la cuota de mercado. Pero tambi&eacute;n se debi&oacute; a que la Apple Pippin, codesarrollada con Bandai en Jap&oacute;n, simplemente no era muy buena.
    </p><p class="article-text">
        Comercializada como &ldquo;@world&rdquo; en EEUU, esta consola de 599 d&oacute;lares presum&iacute;a de su versatilidad multimedia como m&aacute;quina para jugar, reproductor de CD y dispositivo de internet mediante m&oacute;dem y un mando personalizado (su dise&ntilde;o en forma de bumer&aacute;n estaba, como ocurr&iacute;a a menudo con Apple, adelantado a su tiempo). Sin embargo, un cat&aacute;logo de lanzamiento lamentable de solo 18 t&iacute;tulos, muchos de ellos exclusivos para Jap&oacute;n, la dej&oacute; des&eacute;rtica frente a los &eacute;xitos de sus rivales, como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/partida-comenzo-sagas-videojuegos-cumplen_1_3623267.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Final Fantasy VII</a>. Adem&aacute;s, su rendimiento mediocre y su elevado coste la condenaron desde el primer d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        La Pippin fracas&oacute; estrepitosamente en EEUU con solo 12.000 unidades vendidas, y ni siquiera los precios de liquidaci&oacute;n lograron reanimarla. (No fue solo un problema estadounidense: apenas vendi&oacute; 30.000 unidades en un Jap&oacute;n loco por los videojuegos). Jobs la fulmin&oacute; a su regreso en 1997 para volver a centrarse en los puntos fuertes de la empresa; las cr&iacute;ticas la destrozaron calific&aacute;ndola de &ldquo;demasiado lenta, demasiado cara y falta de juegos&rdquo;, consolidando su lugar como el callej&oacute;n sin salida m&aacute;s vergonzoso del hardware de Apple. &iquest;La lecci&oacute;n para Apple? &ldquo;Cuando tratan con algo sobre lo que no tienen el control total, les resulta m&aacute;s dif&iacute;cil&rdquo;, afirma Milanesi.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Apple Vision Pro (2024)</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Las gafas de realidad mixta y aumentada de Apple, Vision Pro, en una tienda de Los Ángeles."
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                Las gafas de realidad mixta y aumentada de Apple, Vision Pro, en una tienda de Los Ángeles.                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        El tropez&oacute;n m&aacute;s reciente y sonado de Apple es el Vision Pro, su visor de &ldquo;computaci&oacute;n espacial&rdquo; de 3.499 d&oacute;lares, lanzado a bombo y platillo acompa&ntilde;ado de afirmaciones del director ejecutivo Tim Cook de que <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/apple-presenta-gafas-realidad-virtual-lanza-metaverso_1_10268213.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">redefinir&iacute;a nuestra forma de trabajar e interactuar con la tecnolog&iacute;a</a>. Sin embargo, dos a&ntilde;os despu&eacute;s, se ha convertido en la moraleja de un producto que se adelant&oacute; demasiado al apetito del consumidor: su socio Luxshare detuvo la producci&oacute;n a principios de 2025 tras unas ventas desastrosas. Los analistas estiman que se enviaron 390.000 unidades en 2024, seguidas de 45.000 en el cuarto trimestre de 2025; calderilla comparado con el n&uacute;mero de iPhones vendidos, que roz&oacute; los 250 millones en 2025.
    </p><p class="article-text">
        Parte de la raz&oacute;n es que el Vision Pro no es un dispositivo c&oacute;modo de llevar. Es pesado, tiene una autonom&iacute;a de bater&iacute;a escasa y puede producir &ldquo;s&iacute;ntomas de malestar visual&rdquo; tras un uso prolongado. Los cr&iacute;ticos se&ntilde;alaron que, aunque las demostraciones de sus capacidades eran impresionantes, resultaba poco pr&aacute;ctico para la vida real, un problema similar al que enfrent&oacute; el Newton al adelantarse a su tiempo. Por ese motivo, Dediu cree que no deber&iacute;amos descartar el Vision Pro todav&iacute;a. &ldquo;S&eacute; que todav&iacute;a parece un callej&oacute;n sin salida. <a href="https://www.eldiario.es/blog/al-dia/podcast-metaverso-futuro-nueva-burbuja-internet_132_8457219.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lo fue para Meta</a>. Lo fue para muchas empresas, pero quiz&aacute; a&uacute;n sea demasiado pronto&rdquo;, afirma. &iquest;Le damos otro medio siglo, tal vez?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Chris Stokel-Walker]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/cincuenta-anos-apple-productos-cambiaron-mundo-mayores-fiascos_1_13111167.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 31 Mar 2026 10:57:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cincuenta años de Apple: de los productos que cambiaron el mundo a sus mayores fiascos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Apple,Silicon Valley,Steve Jobs,iPhone,iPad,Mac,Consolas,Música,Informática,The Guardian]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gran brecha de seguridad en Apple: hay que actualizar los iPhone, Mac y relojes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/gran-brecha-seguridad-apple-hay-actualizar-iphone-mac-relojes_1_10319919.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/183b492b-05a6-485e-88cf-9971af16e7ce_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Gran brecha de seguridad en Apple: hay que actualizar los iPhone, Mac y relojes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La firma de ciberseguridad rusa Kaspersky cree que estos agujeros se estaban utilizando en ciberataques "profesionales" de espionaje</p><p class="subtitle">Tu clave bancaria por 20 euros: así se trapichea en los bajos fondos de Internet para estafarte</p></div><p class="article-text">
        Apple public&oacute; este mi&eacute;rcoles actualizaciones para los sistemas operativos de sus tel&eacute;fonos iPhone, sus ordenadores Mac y sus relojes Watch. El an&aacute;lisis de estas actualizaciones ha permitido a la comunidad de ciberseguridad saber que el motivo de su publicaci&oacute;n es el cierre de agujeros de seguridad que no eran conocidos por los t&eacute;cnicos de Apple. Hay indicios de que estas vulnerabilidades han sido aprovechadas por ciberdelincuentes en ataques de espionaje, pero no se conoce con precisi&oacute;n a qu&eacute; escala.
    </p><p class="article-text">
        El Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe) ha emitido <a href="https://www.incibe.es/incibe-cert/alerta-temprana/avisos/multiples-vulnerabilidades-0day-en-productos-de-apple" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">una alerta de nivel 5</a> (importancia &ldquo;cr&iacute;tica&rdquo;) y ha llamado a actualizar de inmediato los iPhone, Mac y Watch. &ldquo;Georgy Kucherin, Leonid Bezvershenko y Boris Larin, de Kaspersky, han informado a Apple sobre tres vulnerabilidades 0day que podr&iacute;an permitir a un atacante ejecutar c&oacute;digo arbitrario&rdquo;, detalla.
    </p><p class="article-text">
        Los investigadores de la firman de ciberseguridad rusa <a href="https://usa.kaspersky.com/blog/triangulation-attack-on-ios/28444/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">Kaspersky publicaron a principios de junio</a> la descripci&oacute;n de un ataque que hab&iacute;an sufrido los propios ejecutivos de la compa&ntilde;&iacute;a. &ldquo;Nuestros expertos han descubierto un ciberataque profesional extremadamente complejo que utiliza los dispositivos m&oacute;viles de Apple. El objetivo del ataque es la colocaci&oacute;n discreta de spyware en los iPhones de los empleados de al menos nuestra empresa, tanto de mandos intermedios como superiores&rdquo;, expusieron. 
    </p><p class="article-text">
        La firma ha denominado a este troyano &ldquo;Triangulation&rdquo;. No requiere que el usuario haga ninguna acci&oacute;n para comprometer su dispositivo. Llega a trav&eacute;s de un iMessage invisible que aprovecha las vulnerabilidades detectadas para colarse en el sistema operativo y ejecutar un programa esp&iacute;a. &ldquo;A continuaci&oacute;n, el spyware transmite silenciosamente informaci&oacute;n privada a servidores remotos: grabaciones del micr&oacute;fono, fotos de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea, geolocalizaci&oacute;n y datos sobre otra serie de actividades del propietario del dispositivo infectado&rdquo;, detallaron sus investigadores.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">El spyware transmite silenciosamente información privada a servidores remotos: grabaciones del micrófono, fotos de mensajería instantánea, geolocalización y datos sobre otra serie de actividades</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Kaspersky</span>
                                        <span>—</span> Firma de ciberseguridad que ha detectado las vulnerabilidades
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Triangulation aprovecha dos agujeros concretos, uno en el kernel y otro en el WebKit de Apple. El kernel es el software que act&uacute;a como intermediario entre el hardware de los dispositivos y las aplicaciones que se ejecutan en ellos. Su principal funci&oacute;n es gestionar los recursos del sistema, permitiendo que los programas y procesos puedan comunicarse con el hardware de manera eficiente. WebKit por su parte es un motor de renderizado de c&oacute;digo abierto utilizado en el navegador Safari. Su misi&oacute;n es transformar el c&oacute;digo fuente de una p&aacute;gina web en el dise&ntilde;o y contenido que se muestra en la pantalla del usuario.
    </p><h3 class="article-text">&ldquo;Caja negra&rdquo;</h3><p class="article-text">
        En una actualizaci&oacute;n posterior de su informe, la firma de ciberseguridad revel&oacute; que el troyano no se ha dise&ntilde;ado espec&iacute;ficamente para atacar a sus directivos: &ldquo;Estamos seguros de que Kaspersky no era el objetivo principal de este ciberataque&rdquo;, aseveraron, responsabilizando a Apple y su sistema de &ldquo;caja negra&rdquo; de que la vulnerabilidad no se hubiera podido detectar antes. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Creemos que la raz&oacute;n principal de este incidente es la naturaleza propietaria de iOS. Este sistema operativo es una &rdquo;caja negra&ldquo;, en la que programas esp&iacute;a como Triangulation pueden esconderse durante a&ntilde;os. Detectar y analizar este tipo de amenazas es a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil por el monopolio de Apple de las herramientas de investigaci&oacute;n, lo que lo convierte en un refugio perfecto para el spyware&rdquo;, han denunciado: &ldquo;Los expertos en ciberseguridad desconocen lo que ocurre realmente en iOS, y la ausencia de noticias sobre ataques no indica en absoluto que sean imposibles, como acabamos de ver&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Apple no ha hecho declaraciones sobre el informe de Kaspersky, pero la actualizaci&oacute;n de seguridad publicada esta semana ha corregido las vulnerabilidades detectadas por la firma a principios de mes. Este tipo de ataques se vende a menudo en los bajos fondos de Internet, <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/clave-bancaria-20-euros-trapichea-bajos-fondos-internet-estafarte_1_10310548.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">como ha publicado elDiario.es en un reciente reportaje</a>: 100 infecciones con un spyware de alta calidad valen en torno a 5.000 d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Kaspersky ha estado en el punto de mira de la comunidad internacional desde la invasi&oacute;n rusa de Ucrania. Alemania lleg&oacute; a denunciar que sus antivirus podr&iacute;an utilizarse como herramientas de espionaje por el Kremlin y <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/kaspersky-dice-aviso-alemania-antivirus-basa-motivos-politicos_1_8835509.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">llam&oacute; a sus ciudadanos y empresas a desinstalarlos</a> a principios de la ofensiva. La firma dice que estos avisos se basan en &ldquo;motivos pol&iacute;ticos&rdquo; y ha seguido investigando este tipo de vulnerabilidades, aunque ha perdido clientes desde entonces. Su fundador, Eugene Kaspersky, ha tratado de mantener una posici&oacute;n neutral y se ha mostrado <a href="https://twitter.com/e_kaspersky/status/1498547337043525633" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">partidario de las negociaciones</a> entre Kiev y Mosc&uacute;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/gran-brecha-seguridad-apple-hay-actualizar-iphone-mac-relojes_1_10319919.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 23 Jun 2023 07:44:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Apple,iPhone,Mac,Ciberseguridad,Ciberataques]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El iMac 2021: características y precios del nuevo ordenador de Apple]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/consumoclaro/imac-2021-caracteristicas-y-precios-nuevo-ordenador-apple_1_7871090.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e874faa9-2eb5-4683-9bb7-d60a956752c2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El iMac 2021: características y precios del nuevo ordenador de Apple"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los nuevos ordenadores de sobremesa de Apple estrenan procesador M1 tras su éxito en los Macbook, pero sacrifican las tarjetas gráficas AMD Radeon</p></div><p class="article-text">
        Apple es una de las marcas m&aacute;s presentes en Espa&ntilde;a. Seg&uacute;n datos de Canalyst, recogidos por diferentes fuentes, en febrero de 2020 <strong>Apple representaba casi un 20% del mercado espa&ntilde;ol</strong>. Es decir, 2 de cada 10 personas tienen entre sus manos un producto de Apple, sobre todo un iPhone.
    </p><p class="article-text">
        Pero si bien respecto a los ordenadores su cuota es mucho menor <a href="https://gs.statcounter.com/os-market-share/desktop/spain" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ndash;seg&uacute;n los datos de Statcounter</a>, <strong>el 15,8% de los sistemas operativos de los hogares espa&ntilde;oles son OS X (Apple)</strong>, frente a un 76,84% de Windows&ndash; nuestros datos son algo superiores <a href="https://netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?options=%7B%22filter%22%3A%7B%22%24and%22%3A%5B%7B%22deviceType%22%3A%7B%22%24in%22%3A%5B%22Desktop%2Flaptop%22%5D%7D%7D%5D%7D%2C%22dateLabel%22%3A%22Trend%22%2C%22attributes%22%3A%22share%22%2C%22group%22%3A%22platform%22%2C%22sort%22%3A%7B%22share%22%3A-1%7D%2C%22id%22%3A%22platformsDesktop%22%2C%22dateInterval%22%3A%22Monthly%22%2C%22dateStart%22%3A%222019-11%22%2C%22dateEnd%22%3A%222020-10%22%2C%22segments%22%3A%22-1000%22%7D" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a los globales</a>, donde hay un 10,74% de OS X y 87,03% de Windows.
    </p><p class="article-text">
        Esto supone que, en el caso de Espa&ntilde;a, hay <strong>un grupo considerable de personas que utilizan ordenadores Apple</strong> en su d&iacute;a a d&iacute;a. Por eso, puede ser que el anuncio del nuevo iMac para 2021 pueda haber llamado tu atenci&oacute;n. Pero, &iquest;por qu&eacute; es tan interesante?
    </p><h3 class="article-text">Redise&ntilde;o por completo</h3><p class="article-text">
        El primer aspecto que llama la atenci&oacute;n sobre el resto es que han cambiado el dise&ntilde;o respecto al establecido en 2007, aunque sin renunciar a algunas de las caracter&iacute;sticas de los iMac.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, <strong>el iMac 2021 es mucho m&aacute;s delgado</strong> que sus antecesores (recordemos que <a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/consumo-digital/pc-sobremesa-frente-all-in-one-ventajas-desventajas_1_7348482.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se trata de un All in one</a>). Ya no se ve la caracter&iacute;stica curva trasera, sino que son completamente planos.
    </p><p class="article-text">
        Los marcos de alrededor de la pantalla se han reducido y, estos modelos, ser&aacute;n blancos en vez de negros. Pero se mantiene la ic&oacute;nica &ldquo;barbilla&rdquo; de los iMac: esa franja inferior debajo de la pantalla; con la diferencia de que el usuario <strong>puede escoger entre siete colores</strong> &ndash;blanco, morado, azul, naranja, rojo, amarillo y verde&ndash;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el color que se elija, el nuevo teclado (Magic Keyboard) y el nuevo rat&oacute;n (Magic Mouse) vienen a juego.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Novedades en la pantalla</strong></h3><p class="article-text">
        La pantalla siempre ha sido uno de los grandes alicientes de los iMac y el modelo de 2021 ha hecho ligeros, pero notables cambios. El primero de ellos es el tama&ntilde;o: <strong>24 pulgadas</strong> (23,5 reales).
    </p><p class="article-text">
        Hasta el momento, Apple no ha anunciado diferentes tama&ntilde;os, algo que el actual modelo s&iacute; tiene. Respecto a la resoluci&oacute;n, el nuevo iMac tendr&aacute; una pantalla de &ldquo;4,5K&rdquo;, tal y como lo ha denominado la propia empresa: <strong>4480x2520 p&iacute;xeles</strong> &ndash;frente a los 3840x2160 p&iacute;xeles de las 4K habituales&ndash;.
    </p><p class="article-text">
        En las dem&aacute;s caracter&iacute;sticas, el iMac 2021 es igual que el anterior: 500 nits de brillo, tecnolog&iacute;a True Tone, gama P3 de colores y la pel&iacute;cula anti&ndash;brillo/anti&ndash;reflectante que tan buen resultado suele dar. Tambi&eacute;n <strong>han mejorado la webcam</strong> hasta los 1080p.
    </p><h3 class="article-text"><strong>M1: la guinda del iMac</strong></h3><p class="article-text">
        Pero la gran novedad del iMac 2021 viene en <strong>su procesador: el M1</strong>. El M1 es el procesador propio de Apple que estren&oacute; en los Macbooks hace unos meses pero que, por primera vez, llega a la l&iacute;nea de los PC de sobremesa.
    </p><p class="article-text">
        Los chips M1 han sido reconocidos por mejorar, considerablemente, el rendimiento de los Macbook Air y prometen rendir de la misma manera en los iMac. En concreto, el M1 se trata de <strong>un procesador un 85% m&aacute;s potente</strong> que el anterior Intel, adem&aacute;s de que permite reducir, considerablemente, la placa base de los nuevos iMac.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el M1 tiene una arquitectura RISC, lo que supone <strong>una reducci&oacute;n en el consumo y en el calor</strong>; lo que se traduce en dos ventiladores en la &ldquo;barbilla&rdquo; del iMac.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Sin gr&aacute;fica dedicada</strong></h3><p class="article-text">
        Ahora bien, los anteriores iMac contaban con una gr&aacute;fica dedicada (GPU), mientras que los nuevos ordenadores<strong> solo tienen la gr&aacute;fica integrada del propio chip M1</strong>. Seg&uacute;n Apple, la GPU del M1 es &ldquo;hasta el doble de potente&rdquo; que los anteriores modelos de iMac.
    </p><p class="article-text">
        El iMac de 27 pulgadas, de 2020, contaba con tres opciones, todas de AMD y especialmente construidas para los ordenadores de Apple. Esto puede ser limitante para ciertas tareas, pero ahorra en espacio y calor, permitiendo el dise&ntilde;o antes mencionado.
    </p><h3 class="article-text"><strong>Lanzamiento y precios</strong></h3><p class="article-text">
        Pero, &iquest;cu&aacute;ndo y por cu&aacute;nto salen los nuevos iMac? Los nuevos ordenadores de Apple contar&aacute; con tres modelos distintos que podr&aacute;n comprarse a partir del 30 de abril de 2021:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>iMac, 8 n&uacute;cleos de CPU, 7 n&uacute;cleos de GPU, 256 GB de SSD, 8 GB de RAM, dos puertos Thunderbolt 4: 1449 euros.</li>
                                    <li>iMac, 8 n&uacute;cleos de CPU, 8 n&uacute;cleos de GPU, 256 GB de SSD, 8 GB de RAM, dos puertos Thunderbolt 4, dos puertos USB 3, puerto Gigabit Ethernet: 1669 euros.</li>
                                    <li>iMac, 8 n&uacute;cleos de CPU, 8 n&uacute;cleos de GPU, 512 GB de SSD, 8 GB de RAM, dos puertos Thunderbolt 4, dos puertos USB 3, puerto Gigabit Ethernet: 1899 euros.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Apple ha confirmado que tanto <strong>la memoria RAM podr&aacute; ampliarse de los 8 GB actuales hasta los 16 GB</strong> y la memoria s&oacute;lida (SSD) desde los 256/512 GB hasta los 2 TB, pero no ha explicado precios.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p style="text-align: center;"><a href="https://www.instagram.com/ConsumoClaro/" target="_blank"><img src="https://static.eldiario.es/eldiario/public/content/file/original/2020/0724/08/siguenos-en-instagram-de-consumo-claro-5a0375e.png" alt="síguenos en Instagram" /></a></p>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Si no te quieres perder ninguno de nuestros art&iacute;culos,&nbsp;</strong><a href="http://eldiario.us6.list-manage.com/subscribe?u=c69ba1ef3f044e29f01e39064&amp;id=10e11ebad6" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">suscr&iacute;bete a nuestros boletines</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Luis H. Rodríguez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/consumoclaro/imac-2021-caracteristicas-y-precios-nuevo-ordenador-apple_1_7871090.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 26 Apr 2021 20:45:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El iMac 2021: características y precios del nuevo ordenador de Apple]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Apple,Mac,Ordenadores,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Epidemia de robos a diseñadores en Madrid: "Nos han fichado: saben que todos usamos portátiles Mac"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/epidemia-disenadores-madrid-saben-mac_1_1415091.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/644f409e-0f37-4123-be90-3016b948fe48_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Epidemia de robos a diseñadores en Madrid: &quot;Nos han fichado: saben que todos usamos portátiles Mac&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En los últimos meses se han producido robos de portátiles en varios eventos de diseño y tecnología celebrados en distintos espacios de la ciudad</p><p class="subtitle">La semana pasada, los organizadores de Double Dot pillaron al ladrón llevándose un portátil en un bolso y lo retuvieron hasta que llegó la policía</p><p class="subtitle">"La probabilidad de que haya un MacBook Pro en una mochila dentro de estos eventos es altísima. Han debido de ficharnos", dice una de las organizadoras afectadas</p></div><p class="article-text">
        El pasado jueves 25 de julio, a eso de las nueve de la noche, en un local a pie de calle en una zona tranquila de Lavapi&eacute;s, Isabel I. not&oacute; algo raro. Estaba con varios compa&ntilde;eros terminando de celebrar Double Dot, un evento sobre dise&ntilde;o, cuando vio a dos hombres que no conoc&iacute;a entrar hasta el fondo de la sala y salir.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hab&iacute;amos controlado la entrada y estas dos personas no hab&iacute;an estado durante el evento. Era ya al final, quedaba menos gente y no me sonaban&rdquo;, explica. &ldquo;Uno de ellos pas&oacute; hasta la cocina. Y yo percib&iacute; un movimiento extra&ntilde;o, as&iacute; que par&eacute; a los dos y agarr&eacute; a uno. El otro se fue en un coche que estaba aparcado fuera&rdquo;. El espacio se llama La Nave Nodriza y funciona como escuela de dise&ntilde;o, aunque tambi&eacute;n acoge charlas. En esta no hab&iacute;a m&aacute;s de 30 personas.
    </p><p class="article-text">
        Del bolso del que agarr&oacute;, una bandolera grande y gris, Isabel sac&oacute; un ordenador MacBook (cuyo modelo m&aacute;s barato empieza en 1.250 euros) con una pegatina de Heroku, la empresa en la que trabaja la ponente que habl&oacute; ese d&iacute;a. Al que se fue en coche no lo pillaron, pero en la cocina del local hab&iacute;a una c&aacute;mara de fotos y otro port&aacute;til Mac que tambi&eacute;n desaparecieron.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Forcejeamos durante unos segundos y el se&ntilde;or lo negaba todo hasta que Isabel le sac&oacute; el port&aacute;til de la mochila&rdquo;, a&ntilde;ade Manel A., otro de los dise&ntilde;adores presentes. &ldquo;El se&ntilde;or se puso muy nervioso. Su primera reacci&oacute;n fue que el port&aacute;til era suyo y se lo hab&iacute;amos sacado de la mochila. Pero ten&iacute;a la pegatina. Dijimos a todo el mundo que mirara si faltaba algo. Y ah&iacute; vimos que faltaban la c&aacute;mara y el otro Mac&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En ese momento, varios de los asistentes que quedaban -unos ocho- rodearon al tipo, de unos 50 a&ntilde;os, lo cogieron para que no se fuera e iniciaron una peque&ntilde;a negociaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Cuando vio que no pod&iacute;a escapar, se apoy&oacute; en un coche. Le dimos la opci&oacute;n de llamar a su colega y devolvernos lo robado en vez de llamar a la polic&iacute;a. Estuvo un rato negando que lo conociera: que no ven&iacute;an juntos, que no sab&iacute;a qui&eacute;n era... Luego nos propuso ir hasta Vallecas para devolv&eacute;rnoslo. Vimos que no era buena idea y llamamos a la polic&iacute;a&rdquo;. La polic&iacute;a lleg&oacute; y, seg&uacute;n cuentan los presentes, se lo llev&oacute; detenido y sin identificar porque no llevaba documentaci&oacute;n. La Polic&iacute;a se ha negado a informar de qu&eacute; pas&oacute; despu&eacute;s, si qued&oacute; en libertad o pas&oacute; a disposici&oacute;n judicial.
    </p><h3 class="article-text">Google Campus, Matadero, oficinas privadas...</h3><p class="article-text">
        El Double Dot del jueves no es el &uacute;nico acto reciente en el que ha desaparecido un ordenador. La t&oacute;nica empieza a ser habitual en eventos de dise&ntilde;o y tecnolog&iacute;a, peque&ntilde;os, organizados por diferentes comunidades de dise&ntilde;adores y desarrolladores en espacios muy distintos de Madrid. En Campus, el espacio para emprendedores que Google tiene en el barrio de Imperial y al que se puede entrar teniendo un carn&eacute;, ha habido al menos un robo de port&aacute;til a un ponente. Como recomendaci&oacute;n, explican fuentes de la empresa, &ldquo;invitamos al organizador a decir por micro que la gente cuide sus objetos. Y tenemos taquillas para que los organizadores guarden sus pertenencias&rdquo;. Tambi&eacute;n han puesto carteles de 'Vigila tus cosas' en la cafeter&iacute;a.
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        El primer caso del que tiene constancia el sector es el del pasado mes de noviembre en la CommitConf, un encuentro de software que se celebra en el campus de Montepr&iacute;ncipe de la Universidad San Pablo CEU. Es un evento de pago, grande (2000 personas) al que en principio no se puede pasar sin entrada, aunque siendo una universidad no es muy dif&iacute;cil entrar. All&iacute; desapareci&oacute; el MacBook Pro de un ponente mientras estaba en el 'stand' de su empresa, justo cuando termin&oacute; una conferencia y salieron entre 200 y 300 asistentes de la sala. El joven activ&oacute; la funci&oacute;n 'find my Mac' (encuentra mi Mac), que lo geolocaliza si tiene internet. Pero el ordenador lleva desconectado desde entonces.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A&uacute;n sigo esperando a que avise&rdquo;, cuenta. &ldquo;Supongo que lo desmontar&iacute;an o borrar&iacute;an todo con alg&uacute;n m&eacute;todo sin activar la sesi&oacute;n&rdquo;. En este caso, no hubo denuncia y los participantes crearon al d&iacute;a siguiente un 'crowdfunding' para comprar otro ordenador - que hoy lleva con una pegatina con los nombres de todos los que aportaron.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El resto de encuentros afectados son m&aacute;s peque&ntilde;os, celebrados en el centro de la ciudad y, en general, con tibios controles de entrada y seguridad. A Luc&iacute;a G. le ha sucedido tres veces: dos como organizadora y otra en la empresa en la que trabaja, Garaje de Ideas, en marzo, <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6514835667825102848/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de donde se llevaron otros dos Mac</a>.
    </p><p class="article-text">
        En IxDA, su evento de dise&ntilde;o, &ldquo;nos ha pasado en Matadero y en Spotahome&rdquo;, cuenta. La primera fue en octubre del a&ntilde;o pasado, en una de las naves del espacio cultural. &ldquo;Montamos un sarao abierto. Al principio hubo una persona en la puerta con el Eventbrite [una app para gestionar entradas a la que cada asistente debe mostrar un c&oacute;digo QR]. Vimos entrar a tres personas casi al final, que no parec&iacute;a que vinieran al evento, y nos caus&oacute; mala impresi&oacute;n. Al terminar, una ponente que dej&oacute; su port&aacute;til sobre una silla vio que no estaba&rdquo;. Matadero no se hizo responsable y la v&iacute;ctima no puso denuncia. Era el port&aacute;til del trabajo y su empresa se lo reemplaz&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        El segundo robo en IxDA sucedi&oacute; en las oficinas de Spotahome, un portal de alquiler de habitaciones, en el distrito de Arganzuela. Esta vez los ladrones no solo se llevaron el ordenador de uno de los asistentes a la charla (mochila incluida): tambi&eacute;n pasaron por la zona de los trabajadores y robaron varios de sus port&aacute;tiles. El edificio cuenta con c&aacute;maras de seguridad que registraron la entrada y salida de dos personas que llegaron -cuando la charla ya hab&iacute;a empezado- con bolsas vac&iacute;as y se fueron con ellas llenas, junto a una mujer que sali&oacute; con un abrigo abultado. La empresa lo denunci&oacute;, pero las im&aacute;genes no fueron suficientes al no 'pillar' a los ladrones en acci&oacute;n.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1100344275060043776?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3 class="article-text">&iquest;Son una banda?</h3><p class="article-text">
        Que todos los eventos en los que han entrado ladrones est&eacute;n cortados por el mismo patr&oacute;n -de dise&ntilde;o o tecnolog&iacute;a, muchas veces con asistentes en com&uacute;n, gratuitos o al menos baratos y en los que no se controla qui&eacute;n entra todo el rato, solo al principio- ha llevado a los afectados a pensar que se trata de una banda organizada, que ficha encuentros por redes sabiendo el material que encontrar&aacute; all&iacute;. Fuentes policiales indican a eldiario.es que siendo casos aislados, sucedidos en distintos distritos, habr&iacute;a que pedir informaci&oacute;n sobre todas las denuncias para saber si hay una organizaci&oacute;n detr&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Si tienes mente de ladr&oacute;n, es sencillo: la probabilidad de que en una mochila dentro de estos eventos haya un MacBook Pro es alt&iacute;sima. Sabes que es MacLandia. Vienen a robar&rdquo;, dice Luc&iacute;a. Adem&aacute;s, gente que ha visto el v&iacute;deo de Spotahome y una fotograf&iacute;a del ladr&oacute;n cazado este jueves en La Nave Nodriza afirma que es la misma persona. Tambi&eacute;n Isabel I. cuenta que a otro evento en abril en Puerta de Toledo, que no ten&iacute;a nada que ver con dise&ntilde;o pero al que fue alguna gente del sector, acudi&oacute; uno de los ladrones de La Nave.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Yo estaba en la puerta. Hubo un se&ntilde;or que ven&iacute;a con otro hombre y una mujer, me dio su nombre, no estaba en lista y le dej&eacute; pasar&rdquo;, a&ntilde;ade. &ldquo;Se marcharon pronto. Y ah&iacute; desapareci&oacute; una mochila entera, con port&aacute;til, m&oacute;vil y c&aacute;mara&rdquo;. Este peri&oacute;dico tambi&eacute;n tiene constancia de un robo similar en un evento en la Asociaci&oacute;n de la Prensa de Madrid de tres port&aacute;tiles Mac. Los afectados denunciaron y los seguros del organizador y la APM cubrieron los da&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Los asistentes a este tipo de eventos tratan ahora de expandir el mensaje para que todo el mundo tenga cuidado en los pr&oacute;ximos. Lo hacen con disgusto, claro, porque en muchos casos no tienen medios para poner m&aacute;s seguridad. &ldquo;En los eventos que organiza el BBVA piden DNI, hay seguridad privada... est&aacute; mucho mejor montado. Pero en la mayor&iacute;a de los que hacemos nosotros no tenemos medios. Ya es triste que sea necesario&rdquo;, concluye Luc&iacute;a. &ldquo;La sensaci&oacute;n de impotencia como organizador no mola nada. Tampoco la de desconfianza en algo en lo que la mayor&iacute;a nos conocemos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Somos gente que da por hecho la seguridad. Y estamos en un entorno muy familiar. Tambi&eacute;n se aprovechan de que nos paga el port&aacute;til la empresa&rdquo;, concluye Isabel. &ldquo;Genera una conversaci&oacute;n de 'tenemos que protegernos' que no me apetece nada&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Analía Plaza]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/epidemia-disenadores-madrid-saben-mac_1_1415091.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 10 Aug 2019 19:02:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Epidemia de robos a diseñadores en Madrid: "Nos han fichado: saben que todos usamos portátiles Mac"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid,Mac,Robos,Diseñadores]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Cabildo financiará el proyecto ‘Saborea La Palma’ durante tres años  con fondos europeos de Interreg MAC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/lapalmaahora/sociedad/cabildo-saborea-palma-interreg-mac_1_5869753.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/62a76ea4-1bf0-44eb-bcd6-10d4b4cee449_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Alicia Vanoostende y Basilio Rodríguez."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se dispondrá de entre 300.000 y 400.000 euros tras la aprobación del  proyecto al presentarse a la segunda convocatoria del programa  de cooperación territorial.</p></div><p class="article-text">
        El proyecto y la marca Saborea La Palma, que diferencia a la gastronom&iacute;a&nbsp; y los productos de La Isla Bonita, se financiar&aacute; durante los tres&nbsp; pr&oacute;ximos a&ntilde;os gracias a la inyecci&oacute;n econ&oacute;mica de los fondos del&nbsp; programa europeo&nbsp; Interreg Madeira Canarias Azores (MAC).
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n explican los consejeros de Agricultura, Ganader&iacute;a y Pesca y de&nbsp; Turismo del Cabildo de La Palma en funciones, Jos&eacute; Basilio P&eacute;rez y&nbsp; Alicia Vanoostende, Saborea La Palma se ha asegurado disponer de una&nbsp; cantidad de entre 300.000 y 400.000 euros tras la aprobaci&oacute;n del&nbsp; proyecto al presentarse a la segunda convocatoria del referido programa&nbsp; de cooperaci&oacute;n territorial en el &aacute;mbito geogr&aacute;fico de la Macaronesia.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Es una muy buena noticia que, de cara a la constituci&oacute;n de la pr&oacute;xima&nbsp; Corporaci&oacute;n Insular, el Cabildo ya tenga asegurada esta importante&nbsp; aportaci&oacute;n econ&oacute;mica que permita seguir impulsando Saborea La Palma como&nbsp; proyecto y marca distintiva de nuestra gastronom&iacute;a y nuestros productos&nbsp; de la tierra&rdquo;, coinciden en se&ntilde;alar P&eacute;rez y Vanoostende.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de su corta trayectoria, Saborea La Palma ya ha conseguido&nbsp; notoriedad con su participaci&oacute;n activa y promoci&oacute;n en eventos como un&nbsp; encuentro especializado con empresarios y representantes del sector&nbsp; primario de La Palma y la celebraci&oacute;n de Gastroaguacate en el mes de&nbsp; marzo, adem&aacute;s su participaci&oacute;n en Gastrocanarias, Sal&oacute;n Gastron&oacute;mico de&nbsp; Canarias y en el Foro Mundial de Turismo Gastron&oacute;mico en el mes de mayo&nbsp; y su presencia en la Feria Agroganadera de Fuerteventura, Feaga, la&nbsp; semana pasada en la isla majorera.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[La Palma Ahora]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/lapalmaahora/sociedad/cabildo-saborea-palma-interreg-mac_1_5869753.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 18 Jun 2019 08:55:50 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Juan Carlos Fresnadillo hablará de cine este jueves en la sala MAC de Santa Cruz]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/cultura/juan-carlos-fresnadillo-mac-santa_1_2979160.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8fe3dd2d-f1ae-44b9-87ee-da79089fd153_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Juan Carlos Fresnadillo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La charla, de entrada gratuita, será de 10.00 a 12.00 y en ella el director tinerfeño dará su visión acerca del futuro de esta actividad audiovisual</p></div><p class="article-text">
        La sala MAC de Santa Cruz de Tenerife acoger&aacute; este jueves, de 10.00 a 12.00, la conferencia titulada <em>El cine y sus desaf&iacute;os</em>, a cargo del director tinerfe&ntilde;o de cine Juan Carlos Fresnadillo. Durante esa cita, cuya entrada es gratuita, se valorar&aacute; la figura de este reconocido director, as&iacute; como sus logros en el panorama internacional.
    </p><p class="article-text">
        Fresnadillo tambi&eacute;n explicar&aacute; su trabajo en Hollywood y ofrecer&aacute; su visi&oacute;n sobre c&oacute;mo hacer m&aacute;s atractiva la capital tinerfe&ntilde;a de cara a los rodajes internacionales. Asimismo, analizar&aacute; los desaf&iacute;os a los que se expone la industria cinematogr&aacute;fica en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os. El propio Fresnadillo se define como &ldquo;un cineasta que descubre historias a trav&eacute;s de las fotograf&iacute;as&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El concejal de Promoci&oacute;n Econ&oacute;mica, Alfonso Cabello, ha destacado que es un honor tener en Santa Cruz a este director, que &ldquo;ha hecho carrera en Estados Unidos y que ha paseado el nombre de la ciudad por todo el mundo&rdquo;. Recalc&oacute; que se presenta una jornada &ldquo;muy interesante&rdquo; en la que &ldquo;se aprender&aacute; mucho y se conocer&aacute; la visi&oacute;n de un experto sobre c&oacute;mo hacer a&uacute;n m&aacute;s atractiva la ciudad de cara a que se realicen m&aacute;s rodajes en sus calles&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Juan Carlos Fresnadillo naci&oacute; en 1967 en Santa Cruz de Tenerife y es director y guionista de cine. Estudi&oacute; Sociolog&iacute;a en la Universidad Complutense de Madrid y Direcci&oacute;n Cinematogr&aacute;fica en el TAI de la misma ciudad. Su primera incursi&oacute;n como director de cine fue el cortometraje <em>Esposados</em>, que le brind&oacute; una nominaci&oacute;n al Oscar en 1997. Desde entonces ha dirigido tres largometrajes: <em>Intacto</em> (Selecci&oacute;n Oficial de Cannes y Selecci&oacute;n Oficial de Sundance en 2002), <em>28 Weeks Later</em>&nbsp;(2007) e <em>Intruders</em> (2011).
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Tenerife Ahora]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/cultura/juan-carlos-fresnadillo-mac-santa_1_2979160.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2017 19:25:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Juan Carlos Fresnadillo hablará de cine este jueves en la sala MAC de Santa Cruz]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mac,Santa Cruz,Cine]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Si tienes un ordenador de Apple, actualiza: un fallo que permite acceder sin contraseña]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/seguridad-permite-ordenadores-apple-contrasena_1_3038954.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/11d953f7-5458-4422-a61f-9a70324f0863_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El sistema operativo macOS High Sierra, el último de la compañía de Cupertino, permite esquivar las contraseñas de usuarios para entrar en el sistema</p><p class="subtitle">El error fue descubierto por Lemi Orhan, un desarrollador turco que notificó del problema a través de Twitter</p><p class="subtitle">Horas después Apple ha lanzado una actualización que soluciona el error y ha pedido disculpas a los usuarios</p></div><p class="article-text">
        Los ordenadores de Apple con el &uacute;ltimo sistema operativo disponible, la versi&oacute;n High Sierra, ya no son seguros. A trav&eacute;s de esta vulnerabilidad, se podr&iacute;an esquivar las contrase&ntilde;as para entrar en los documentos y la configuraci&oacute;n de los usuarios que est&eacute;n registrados en el dispositivo.
    </p><p class="article-text">
        El fallo fue notificado en Twitter por el desarrollador turco Lemi Orhan, quien advert&iacute;a que &ldquo;cualquiera puede iniciar sesi&oacute;n como administrador con la contrase&ntilde;a vac&iacute;a despu&eacute;s de hacer clic varias veces en el bot&oacute;n de inicio de sesi&oacute;n&rdquo;. As&iacute;, tras numerosos intentos, el ordenador quedaba al descubierto y permit&iacute;a desde acceder al contenido hasta crear otros usuarios o alterar los permisos de los ya existentes.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/935578694541770752?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Apple ha comunicado que &ldquo;est&aacute;n trabajando en una actualizaci&oacute;n de software para resolver este problema&rdquo;. Mientras tanto, recomiendan cambiar la contrase&ntilde;a de administrador para as&iacute; evitar el acceso no autorizado a un Mac.
    </p><p class="article-text">
        Para ello, seg&uacute;n indican en <a href="https://support.apple.com/en-us/HT204012" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la p&aacute;gina de soporte de la compa&ntilde;&iacute;a</a>, habr&iacute;a que&nbsp;acceder a la configuraci&oacute;n de&nbsp;cuentas de grupos y usuarios disponible a trav&eacute;s de las&nbsp;preferencias del sistema. Una vez all&iacute;, bastar&iacute;a con iniciar sesi&oacute;n, hacer <em>click</em> en el men&uacute; de utilidades, y editar la contrase&ntilde;a para acceder como <em>root</em> (administrador).
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/935627307565355014?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        MacOS High Sierra fue lanzado el pasado 25 de diciembre de forma gratuita para todos los usuarios que tuvieran un ordenador de Apple compatible. Sin embargo, lo que fue planteado como una evoluci&oacute;n no lo ha sido tanto en el campo de la seguridad. Hasta que la empresa fundada por Steve Jobs encuentre una soluci&oacute;n, el un&nbsp;error no solo estar&aacute; vulnerando la seguridad, sino tambi&eacute;n la reputaci&oacute;n de una marca que te&oacute;ricamente la vanguardia tecnol&oacute;gica.
    </p><h3 class="article-text">Apple soluciona el problema y pide disculpas</h3><p class="article-text">
        La empresa con sede en Cupertino (California) ha lanzado horas m&aacute;s tarde una actualizaci&oacute;n para solucionar el problema que ya se puede descargar y que, dice el comunicado, &ldquo;ser&aacute; autom&aacute;ticamente instalada a lo largo del d&iacute;a en todos los sistemas que tengan la &uacute;ltima versi&oacute;n (10.13.1) de macOS High Sierra&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Apple ha aprovechado para pedir disculpas a los usuarios &ldquo;por la vulnerabilidad y por la preocupaci&oacute;n que ha causado&rdquo; y ha afirmado que desde el momento en el que fueron notificados de este fallo sus ingenieros se pusieron a trabajar para solucionarlo lo m&aacute;s r&aacute;pido posible.&nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/935909201821478914?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/seguridad-permite-ordenadores-apple-contrasena_1_3038954.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 29 Nov 2017 09:12:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Si tienes un ordenador de Apple, actualiza: un fallo que permite acceder sin contraseña]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Apple,Ciberseguridad,Mac]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Cities: Skylines', el simulador de ciudades infinito]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/cities-skylines-simulador-ciudades-steam_1_3175729.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb893b28-93b3-4e48-897f-37dfde82c645_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Skyline de una ciudad con edificios descargados del Workshop"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Lanzado en 2015, este videojuego para construir ciudades no tiene fin gracias a su comunidad de usuarios y creadores</p><p class="subtitle">Existen más de 100.000 elementos creados por la comunidad, desde mapas personalizados hasta edificios reales recreados hasta el último detalle</p><p class="subtitle">Green cities</p><p class="subtitle">es la última expansión del juego, centrada en la sostenibilidad y la energía limpia de tu ciudad</p></div><p class="article-text">
        <em>SimCity</em>, <em>Theme Hospital</em> o<em> Rollercoaster Tycoon</em> son algunos de los juegos que, en la &eacute;poca de los 90, nos robaron muchas horas ret&aacute;ndonos a construir mejores ciudades, hospitales y parques de atracciones respectivamente. La satisfacci&oacute;n de montar un juguete de Lego o un Mecano pasaba por fin a la pantalla abri&eacute;ndonos un mundo infinito de posibilidades y retos.
    </p><p class="article-text">
        Casi veinte a&ntilde;os despu&eacute;s, en medio del auge de los eSports, simuladores deportivos m&aacute;s reales que el deporte en s&iacute; y juegos de aventura con un guion casi lineal, m&aacute;s preocupados por el storytelling que por estrujar la mente del jugador, los juegos de construcci&oacute;n siguen vivos.<em> SimCity</em> lanz&oacute; su &uacute;ltima versi&oacute;n en 2013 (puedes <a href="http://www.simcity.com/free-trial" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">descargar la demo</a>&nbsp;en su web) y <em>Rollercoaster Tycoon World</em> sali&oacute; en 2016 para Windows y se puede encontrar en <a href="http://store.steampowered.com/app/282560/RollerCoaster_Tycoon_World/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam</a>&nbsp;por 15 euros (con una mayor&iacute;a de comentarios negativos). Ambas franquicias se han pasado al m&oacute;vil y sus lanzamientos m&aacute;s recientes ya est&aacute;n enfocados a iPhone y Android.
    </p><p class="article-text">
        Pero quien destaca entre las opciones disponibles es <em>Cities: Skylines</em> (27,99 euros en edici&oacute;n b&aacute;sica y 36,99&nbsp;la Deluxe en su <a href="http://www.paradoxplaza.com/cities-skylines/CSCS00GSK-MASTER.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial</a>, aunque se puede encontrar m&aacute;s barato en otras tiendas. Disponible en espa&ntilde;ol y para Windows, Mac, Linux y, como novedad, para la <a href="https://www.paradoxplaza.com/news?aid=Cities-PS4-Out-Now" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PS4</a>). Lanzado en 2015 tiene una comunidad de jugadores y creadores que lo mantienen en la &eacute;lite de los juegos de simulaci&oacute;n de ciudades. Mientras que <a href="http://store.steampowered.com/app/24780/SimCity_4_Deluxe_Edition/#app_reviews_hash" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SimCity 4 tiene 3.009 cr&iacute;ticas</a>&nbsp;(la mayor&iacute;a positivas) en Steam, <em>Cities: Skylines</em> acumula casi <a href="http://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/#app_reviews_hash" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">35.000, la mayor&iacute;a de ellas muy positivas</a>.
    </p><p class="article-text">
        La clave no es otra sino dar herramientas a los jugadores para que ampl&iacute;en el universo del juego, de tal forma que el juego se convierte en infinito<strong>;</strong>&nbsp;cualquiera puede construir y compartir mapas personalizados, misiones concretas, edificios propios, intersecciones basadas en la vida real&hellip; Suena a t&oacute;pico, pero el l&iacute;mite de este juego est&aacute; en la imaginaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El eslogan del juego es &ldquo;Un toque de modernidad al cl&aacute;sico simulador de ciudades&rdquo;, y de no ser por la comunidad quedar&iacute;a en an&eacute;cdota. El juego en s&iacute; dispone de varios retos que cumplir, todos ellos centrados&nbsp;en la cantidad de habitantes de tu ciudad como indicador de &eacute;xito. Adem&aacute;s tienes que gestionar correctamente la econom&iacute;a, encontrar el equilibrio entre gastos e ingresos, modificando impuestos y ofreciendo incentivos a la educaci&oacute;n, el transporte p&uacute;blico o, incluso, una industria muy contaminante.
    </p><p class="article-text">
        Con esto ya de por s&iacute; ya tienes para unas cuantas horas, pero tras completar la primera ciudad, el juego solo ofrece a&ntilde;adidos secundarios, como la expansi&oacute;n<em> Mass Transit</em><a href="http://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---mass-transit/CSCS00ESK0000014.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mass Transit</a>, que nos permite gestionar mejor el tr&aacute;fico de la ciudad. S&iacute;, es un juego coch&eacute;filo per se. Con eso ya te pasas otras horas optimizando el flujo de coches, autobuses, trenes, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SWaSuFmoGKU" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">monorrailes</a>&nbsp;y taxis. Si quieres rememorar al Godzilla del SimCity, tu extensi&oacute;n es &ldquo;<a href="http://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---natural-disasters/CSCS00ESK0000005.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Natural Disasters</a>&rdquo;, en la que&nbsp;tu ciudad se enfrentar&aacute; a huracanes y tsunamis. Recuperarse de un desastre natural puede ser un buen reto, pero termina haci&eacute;ndose repetitivo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">El Workshop, oh el workshop</h3><p class="article-text">
        La esencia de <em>Cities: Skylines</em> se encuentra en el <a href="http://steamcommunity.com/app/255710/workshop/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Workshop</a>, donde la comunidad de jugadores comparta sus creaciones, haciendo que el juego se convierta en infinito. Si se tratara solo de edificios estar&iacute;a bien pero no ser&iacute;a espectacular, el salto de calidad lo ofrece el hecho de poder personalizar por completo el juego, incluso la interfaz y la pantalla de carga; hasta existen mods de tr&aacute;fico mejores que la extensi&oacute;n &ldquo;Mass Transit&rdquo; (aunque sin monorra&iacute;l).
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Cansado de tener que derribar a mano los edificios medio quemados o abandonados? Hay un <em>mod</em> para derribarlos autom&aacute;ticamente. &iquest;Cansado de montar tuber&iacute;as para la distribuci&oacute;n de agua? Hay un <em>mod</em> para eso. &iquest;Te es insuficiente la gu&iacute;a de construcci&oacute;n de carreteras? Hay un mod para guiarte en grados, distancias, metros, etc. en tus carreteras, a nivel de tierra, por debajo y elevadas.
    </p><p class="article-text">
        No hay que invertir demasiadas horas en el juego para descubrir que le faltan cosas, y afortunadamente para eso est&aacute; el Workshop. Lo m&aacute;s impresionante son los edificios. Poder ubicar en tu ciudad un realista <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690712071" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Concello de Lugo</a>&nbsp;y, en la otra esquina, otro realista <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=545621498" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">One World Trade Center</a>&nbsp;o el <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=438445098" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Camp Nou</a>&nbsp;pone, pone mucho. Pero hay mucho m&aacute;s, y la mayor&iacute;a no es solo est&eacute;tico, sino que convive con el juego y te ofrece m&aacute;s opciones: estaciones de tren, intersecciones complejas, que van m&aacute;s all&aacute; de las rotondas que el juego incluye, cambios est&eacute;ticos para que las carreteras sean las de tu ciudad, gigantescos aeropuertos internacionales&hellip;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Los mapas y los escenarios son otro cantar. &iquest;Quieres construir Londres? No hay problema, existen <a href="http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&amp;searchtext=london&amp;childpublishedfileid=0&amp;browsesort=trend%C2%A7ion=readytouseitems&amp;requiredtags%5B%5D=Map" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">48 versiones</a>&nbsp;entre las que elegir (unas m&aacute;s detalladas que otras, unas con el relieve m&aacute;s detallado, otras con las carreteras y calles ya establecidas&hellip;). &iquest;Quieres hacer Madrid? Tambi&eacute;n est&aacute;, hay <a href="http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&amp;searchtext=madrid&amp;childpublishedfileid=0&amp;browsesort=trend%C2%A7ion=readytouseitems&amp;requiredtags%5B%5D=Map" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">4 mapas</a>. Crear el mapa de una ciudad puede ser una tarea de muchas horas (ah&iacute; tambi&eacute;n est&aacute; la gracia), pero la comunidad ha construido sistemas para <a href="http://terrain.party/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pasar de un mapa real a Cities: Skylines</a>. Coges una ciudad cualquiera y el sistema calcula los datos de relieves, calles, r&iacute;os, recursos naturales, etc. y los transforma en un mapa jugable. Impresionante, &iquest;verdad?
    </p><p class="article-text">
        Si esto de construir una ciudad se te queda corto, prueba a realizar peque&ntilde;as misiones, como por ejemplo asentar una comunidad de personas en Marte con escasos recursos naturales. S&iacute;, Marte. Tambi&eacute;n hay un mapa de la Luna.
    </p><p class="article-text">
        Steam acerca al menos ducho en ordenadores estas posibilidades. Tan solo hace falta &ldquo;Suscribirse&rdquo; a los mods, mapas, recursos, etc. que queramos y aparecer&aacute;n en el juego la siguiente vez que lo abramos. As&iacute; de sencillo. Esto no significa que no haya recursos rotos o incompatibles, en cuyo caso el juego no los cargar&aacute; y nos avisar&aacute; para desuscribirnos de ellos.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2406134_1506168381741"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h4 class="article-text">Las joyas del Workshop</h4><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Traffic Manager: President Edition</a>
    </p><p class="article-text">
        Ampl&iacute;a las opciones de controlar los cruces, pudiendo personalizar los carriles, los tiempos de los sem&aacute;foros, l&iacute;mites de velocidad, etc. Es quiz&aacute; bastante tedioso pero viene bien para desatascar zonas donde muchos veh&iacute;culos se acumulan en un &uacute;nico carril aun teniendo otro al lado.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639486063" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Automatic Bulldoze 2</a>
    </p><p class="article-text">
        Derriba edificios quemados o abandonados autom&aacute;ticamente
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=451386592" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kwik-E-Mart</a>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Qui&eacute;n quiere al Badulaque!
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929114228" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">New Roads for Network Extensions 2</a>
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tipos de carreteras, sobre todo con carriles bus y bici, ausentes en el juego por defecto. Es necesario tener Network Extensions 2
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=942310403" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Riverdale</a>
    </p><p class="article-text">
        El mapa con m&aacute;s votos de todo el Workshop. Un terreno basado en Devonport, en Nueva Zelanda.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=648102497" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cami&oacute;n de Mercadona</a>
    </p><p class="article-text">
        Porque s&iacute; xD
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=635785353" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Civia Cercan&iacute;as</a>
    </p><p class="article-text">
        Haz que tus ciudadanos se muevan en un transporte que seguro conoces m&aacute;s que bien.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=586012417" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ploppable RICO</a>
    </p><p class="article-text">
        Configura manualmente la finalidad de cualquier edificio para que sea residencial, de oficinas, industrial o de oficinas.
    </p><h4 class="article-text">Las &uacute;ltimas novedades: versi&oacute;n para PS4 y nueva extensi&oacute;n, &ldquo;Green Cities&rdquo;</h4><p class="article-text">
        Este mes de septiembre el juego dio al salto al mundo de las consolas con una adaptaci&oacute;n del juego para la PS4, en donde se incluye de serie <em>After Dark</em>. A un precio de <a href="https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/cities-skylines-playstation4-edition/cid=EP4139-CUSA06407_00-CITIESPS4GAME001" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">39,99 euros en la PS Store</a>, no va a ser un s&uacute;per ventas teniendo en cuenta que aqu&iacute; no existe el workshop.
    </p><p class="article-text">
        Tras el experimento de &ldquo;Natural Dissasters&rdquo;, Paradox vuelve a apostar por ofrecer medidas reales, que aumenten las posibilidades de tu ciudad. Aunque ya hab&iacute;a algunos edificios sostenibles (como <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=465224959" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">este basado en el de Londres</a>, con turbinas e&oacute;licas) en el Workshop, la expansi&oacute;n &ldquo;<a href="http://store.steampowered.com/app/614580/Cities_Skylines__Green_Cities/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Green Cities</a>&rdquo;&nbsp;incluye m&aacute;s de 350 nuevos elementos (edificios, coches el&eacute;ctricos, parques, &hellip;) para hacer de nuestra ciudad un ejemplo de futuro.
    </p><h4 class="article-text">Requisitos m&iacute;nimos para jugar al Cities: Skylines</h4><p class="article-text">
        <em>Cities: Skylines</em><strong>Windows:</strong>
    </p><p class="article-text">
        SO: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
    </p><p class="article-text">
        Procesador: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz o AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
    </p><p class="article-text">
        Memoria: 4 GB de RAM
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficos: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB o ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    </p><p class="article-text">
        DirectX: Versi&oacute;n 9.0c
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mac:</strong>
    </p><p class="article-text">
        SO: OS X 10.9 (64-bit)
    </p><p class="article-text">
        Procesador: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz
    </p><p class="article-text">
        Memoria: 4 GB de RAM
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficos: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB o ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    </p><p class="article-text">
        Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    </p><p class="article-text">
        <strong>Linux:</strong>
    </p><p class="article-text">
        SO: Ubuntu 12.04 (64-bit)
    </p><p class="article-text">
        Procesador: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz o AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
    </p><p class="article-text">
        Memoria: 4 GB de RAM
    </p><p class="article-text">
        Gr&aacute;ficos: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB o ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    </p><p class="article-text">
        Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio Rull]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/cities-skylines-simulador-ciudades-steam_1_3175729.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 22 Oct 2017 17:54:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Cities: Skylines', el simulador de ciudades infinito]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam,Windows,Mac]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El secretario general de CEOE-Tenerife, nombrado vicepresidente de la ZEC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/economia/secretario-ceoe-tenerife-nombrado-vicepresidente-zec_1_3441720.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/324abbfc-6b52-43c8-94b8-afa46a93697b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pedro Alfonso, nuevo vicepresidente de la ZEC"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Pedro Alfonso, que preside la Mutua de Accidentes de Canarias (MAC) y está en la Ejecutiva de la Cámara de Comercio tinerfeña, puestos que no se sabe si debe dejar, releva a Milagros Luis Brito, exconsejera regional de Educación</p></div><p class="article-text">
        El Ejecutivo canario ha aprobado este mi&eacute;rcoles en la reuni&oacute;n del Consejo de Gobierno el nombramiento de Pedro Alfonso Mart&iacute;n como vicepresidente de la Zona Especial Canaria (ZEC), puesto en el que sustituye a Milagros Luis Brito, licenciada en Geograf&iacute;a e Historia y exconsejera de Educaci&oacute;n en el Gobierno regional.
    </p><p class="article-text">
        Mart&iacute;n naci&oacute; en Santa Cruz de Tenerife y estudi&oacute; Ciencias Empresariales y Direcci&oacute;n de Empresas en la Universidad de La Laguna, adem&aacute;s de Marketing y Direcci&oacute;n Comercial y Financiaci&oacute;n de Empresas. Comenz&oacute; a trabajar en 1980 como jefe administrativo, contable y comercial de empresas del sector de transportes, aduanas, construcci&oacute;n, ocio y servicios empresariales, comercio, agricultura e industria del metal.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, entre el a&ntilde;o 1992 y el a&ntilde;o 1996 tambi&eacute;n trabaj&oacute; como empresario en distintos sectores, tales como transporte, aduanas y organizaci&oacute;n de actos, seg&uacute;n inform&oacute; el Gobierno regional en nota de prensa.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a puestos directivos que ha ocupado, en julio del a&ntilde;o 1996 fue nombrado director general de Promoci&oacute;n Econ&oacute;mica del Gobierno de Canarias, con Jos&eacute; Carlos Francisco como consejero de Econom&iacute;a y Manuel Hermoso de presidente canario.
    </p><p class="article-text">
        Desde febrero de 1998 hasta la actualidad, ha ocupado la secretar&iacute;a general de la Confederaci&oacute;n Provincial de Empresarios de Santa Cruz de Tenerife (CEOE Tenerife), cargo de responsabilidad desde el que ha asumido, entre otros, la negociaci&oacute;n de la concertaci&oacute;n social con sindicatos y Gobierno de Canarias, as&iacute; como la negociaci&oacute;n de las pol&iacute;ticas econ&oacute;micas y empresariales con todas las instituciones p&uacute;blicas.
    </p><p class="article-text">
        Pedro Alfonso ha sido presidente de la Confederaci&oacute;n de Promotores de Empresa y presidente de la Confederaci&oacute;n Regional de J&oacute;venes Empresarios, as&iacute; como vicepresidente de la C&aacute;mara de Comercio de Santa Cruz de Tenerife, entre otros cargos.
    </p><p class="article-text">
        En la actualidad tambi&eacute;n ocupa el puesto de presidente de la Mutua de Accidentes de Canarias (MAC), cargo que la nota del Gobierno de Canarias no dice si es compatible con el actual nombramiento. Tambi&eacute;n forma parte de la Ejecutiva de la C&aacute;mara de Comercio tinerfe&ntilde;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Tenerife Ahora]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/economia/secretario-ceoe-tenerife-nombrado-vicepresidente-zec_1_3441720.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Apr 2017 16:34:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El secretario general de CEOE-Tenerife, nombrado vicepresidente de la ZEC]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/324abbfc-6b52-43c8-94b8-afa46a93697b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Tenerife,Mac,Cámaras de Comercio]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El secreto está en los bordes: por qué los diseños de Apple nos entran por los ojos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/mac-apple-diseno-squircle-jony-ive_1_3577136.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f832e47e-05ac-45ca-b96b-7f2b54471fb4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los bordes de los portátiles Mac tienen siguen una forma geométrica conocida como &#039;squircle&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las curvas de los ordenadores y teléfonos de la manzana mordida siguen una forma geométrica bautizada como ‘squircle’. Pero Apple no ha inventado la rueda: la ecuación que la describe corresponde a un caso particular de superelipse o curva de Lamé, bautizada en honor al matemático francés Gabriel Lamé, que desarrolló su notación en el siglo XIX. Este tipo de bordes hacen que la luz se refleje de manera distinta en las superficies, embelleciéndolas.</p></div><p class="article-text">
        Aunque suene a nombre de pok&eacute;mon, no vas a poder cazar ning&uacute;n <strong>&lsquo;squircle&rsquo;</strong> (algo as&iacute; como cuadr&iacute;rculo). Este palabro anglosaj&oacute;n del que probablemente hayas o&iacute;do hablar designa a un <strong>c&iacute;rculo de bordes cuadrados</strong>. O a un cuadrado de bordes redondeados, seg&uacute;n se mire.
    </p><p class="article-text">
        La figura geom&eacute;trica, tambi&eacute;n considerada un caso espec&iacute;fico de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Superelipse" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hiperelipse</a>, est&aacute; cada vez m&aacute;s presente en tecnolog&iacute;a: <strong>Samsung</strong> la utiliz&oacute; para moldear los iconos del <a href="http://www.phonearena.com/news/Check-out-the-new-TouchWiz-on-Galaxy-S7---S7-edge-themes-squircle-icons-and-more_id78957" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Galaxy S7</a>, los faros de algunos&nbsp;<a href="https://www.mercedes-benz.com/en/mercedes-benz/vehicles/passenger-cars/e-class/the-new-e-class-the-most-intelligent-business-saloon/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">modelos de Mercedes</a> adoptan esta forma y es casi omnipresente en el interior del <a href="http://www.fiatpress.com/gallery/detail/1369&amp;pag=11" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fiat Panda</a>. Pero si alguien ha puesto de moda los &lsquo;squircles&rsquo;, esa ha sido <strong>Apple</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los de Cupertino introdujeron los iconos con este tipo de bordes junto con iOS7, la s&eacute;ptima versi&oacute;n de su sistema operativo m&oacute;vil lanzada en septiembre del 2013. Antes se limitaban a meros cuadrados planos con bordes redondeados. &ldquo;Hay una profunda y duradera <strong>belleza en la simplicidad, en la claridad y en la eficiencia</strong>&rdquo;,&nbsp;<a href="https://www.engadget.com/2013/06/10/ios-7-announced/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dec&iacute;a</a>&nbsp;entonces Jony&nbsp;Ive,&nbsp;gur&uacute; del dise&ntilde;o de la manzana mordida. &ldquo;La verdadera simplicidad es mucho m&aacute;s que la ausencia de desorden y ornamentaci&oacute;n, es la ordenaci&oacute;n de la complejidad&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Ive, el &lsquo;software&rsquo; ten&iacute;a &ldquo;una nueva estructura coherente y aplicada a todo el sistema&rdquo;. Porque los <strong>&lsquo;squircles&rsquo; tambi&eacute;n est&aacute;n presentes en los bordes de los ordenadores y tel&eacute;fonos de la manzana mordida</strong>. Un punto de distinci&oacute;n que, si bien puede pasar desapercibido para muchos usuarios, marca la diferencia respecto a los modelos de otras marcas.
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        La coherencia como filosof&iacute;a
    </p><p class="article-text">
        Ive ya hab&iacute;a participado en el desarrollo de la l&iacute;nea iMac G3 y el original modelo <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/IMac_G3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Blondi Blue</a>, comercializado por primera vez en 1998. &ldquo;Hab&iacute;a mucho dise&ntilde;o durante aquella era que exploraba nuevas formas para el &lsquo;hardware&rsquo; y, especialmente en productos trasl&uacute;cidos como aquel iMac, exist&iacute;a una demanda de superficies de alta calidad&rdquo;, explica a&nbsp;<a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> el <strong>experto en dise&ntilde;o industrial y de producto Mark Stanton.</strong><a href="https://twitter.com/Markomatic" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mark Stanton</a>
    </p><p class="article-text">
        Uno de los principales factores que impulsaron la evoluci&oacute;n de este &aacute;rea fue la especializaci&oacute;n de los programas de <strong>Dise&ntilde;o Asistido por Ordenador</strong> (CAD) en la creaci&oacute;n de transiciones de superficies con calidad. El secreto de los bordes de los dispositivos de Apple es que se alejan del esquema tangencial &mdash;da lugar a simples esquinas redondeadas, donde los radios que intersectan la curva la cortan en un solo punto&mdash; para adoptar lo que se conoce como <strong>continuidad de la curvatura</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La aplicaci&oacute;n de la&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Superelipse" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">f&oacute;rmula matem&aacute;tica de las hiperelipses</a> al dise&ntilde;o de los bordes se traduce en una <strong>distribuci&oacute;n diferente de la luz</strong>, que se distribuye y refleja homog&eacute;neamente sobre la superficie en el caso de un ordenador de Apple, mientras que tiende a concentrarse en franjas en otros modelos. Los saltos bruscos de curvatura en un borde provocan cambios en la luz y hacen que las superficies aparezcan desigualmente iluminadas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Esta diferencia se aprecia geom&eacute;tricamente en lo que se conoce como <strong>peine de curvatura</strong>, el arco formado por radios que intersectan la curva y cuya longitud depende del grado de curvatura en cada punto. En los dispositivos de la manzana mordida, este arco es una curva en s&iacute; mismo, que comienza desde cero en los m&aacute;rgenes rectos de la superficie para aumentar hasta la m&aacute;xima curvatura a medida que se acerca al centro de la arista. Una de las manifestaciones de estas superficies &ldquo;es la manera en que reflejan la luz&rdquo;, dice el brit&aacute;nico.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Cuando Apple cambi&oacute; la forma de los iconos a &lsquo;squircles&rsquo; buscaba la coherencia entre estos s&iacute;mbolos y la apariencia del &lsquo;hardware&rsquo;&rdquo;</strong>, contin&uacute;a Stanton. Al existir el mismo tipo de borde en el mundo f&iacute;sico y en el virtual, ambos siguen un mismo lenguaje de dise&ntilde;o. Aunque parezca un cambio min&uacute;sculo a ojos de alguien inexperto, para Stanton &ldquo;dice mucho sobre la atenci&oacute;n de Apple a los detalles&rdquo;. Esta forma geom&eacute;trica se ha convertido tambi&eacute;n en el est&aacute;ndar para crear los componentes de la&nbsp;<a href="https://medium.com/swlh/thoughts-on-the-new-official-apple-app-icon-template-3cc096206082#.oqybxcq0s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">interfaz de usuario en iOS 10</a> y la que presentan las plantillas para desarrolladores.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, los de la manzana mordida no han sido los primeros en utilizar esta f&oacute;rmula en dise&ntilde;o. <strong>El tip&oacute;grafo alem&aacute;n Hermann Zapf la us&oacute; para crear algunas letras redondeadas de su estilo de fuente Melior en 1952.</strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hermann_Zapf#List_of_typefaces" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hermann Zapf </a> Algunos a&ntilde;os despu&eacute;s, el poeta y cient&iacute;fico dan&eacute;s Piet Hein la aplic&oacute; en su proyecto para la&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sergels_torg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">plaza de Sergels Torg</a> (en Estocolmo), que se construy&oacute; con esta singular forma. &shy;
    </p><p class="article-text">
        Por qu&eacute; otros no hacen lo mismo
    </p><p class="article-text">
        A pesar de que el dise&ntilde;ador brit&aacute;nico no cree que los bordes sean la &uacute;nica raz&oacute;n del &eacute;xito de la marca cofundada por Steve Jobs, el aspecto de los dispositivos es una variable importante en la ecuaci&oacute;n de su fama. &ldquo;Atribuyo a Jobs y Steve Wozniak la creaci&oacute;n de una cultura de la excelencia que aplicaron a todos los niveles&rdquo;, sostiene.&nbsp;<strong>&ldquo;Las superficies son solo una de las manifestaciones de la filosof&iacute;a de Apple&rdquo;</strong>.
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        Los de Cupertino no tienen ning&uacute;n tipo de patente sobre la figura que impida a otras empresas utilizarla. Sin embargo, Samsung la adopt&oacute; el a&ntilde;o pasado y otros ni siquiera lo han hecho. Al principio, seg&uacute;n Stanton, <strong>los fabricantes sol&iacute;an esgrimir&nbsp;excusas</strong>: los ingenieros no ten&iacute;an experiencia en el m&oacute;dulo necesario del programa o, simplemente, los dise&ntilde;adores (o sus superiores) no consideraban los bordes como un elemento importante al que dedicarle tiempo.
    </p><p class="article-text">
        Pero hay muchos dise&ntilde;adores industriales que, seg&uacute;n el brit&aacute;nico, <strong>quieren pero no pueden</strong>. &ldquo;Est&aacute;n limitados por los recursos y el compromiso con las compa&ntilde;&iacute;as para las que trabajan&rdquo;, indica. A pesar de que la mayor&iacute;a de grandes empresas de electr&oacute;nica se preocupan hoy en d&iacute;a por el dise&ntilde;o y aplican los conceptos de los artistas y profesionales que contratan, <strong>el grado en el que cuiden detalles de bordes y superficies &ldquo;depende de cu&aacute;nto se comprometa la compa&ntilde;&iacute;a a adoptar las ideas de sus dise&ntilde;adores&rdquo;</strong>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Si una marca destina el mismo esfuerzo a la parte de dise&ntilde;o y a la ingenier&iacute;a, &ldquo;sus productos van a reflejarlo&rdquo;. Pero si est&aacute; menos preocupada por la est&eacute;tica, es menos probable que considere importante el tipo de borde que tienen sus dispositivos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;Unir las superficies con continuidad en la curvatura no tiene por qu&eacute; hacer m&aacute;s dif&iacute;cil la fabricaci&oacute;n&rdquo;, aclara Stanton. Lo que s&iacute; puede resultar m&aacute;s complejo y costoso es la innovaci&oacute;n aplicada en esta parte de la cadena de producci&oacute;n. &ldquo;Cuando [en Apple] no pueden alcanzar sus objetivos con los medios que tienen disponibles, buscan alternativas&rdquo;, indica el brit&aacute;nico. Un ejemplo es la <strong>utilizaci&oacute;n de aluminio como material para fabricar los Mac</strong>: &ldquo;Antes de que probaran que pod&iacute;a tener &eacute;xito en los port&aacute;tiles, la mayor&iacute;a de empresas habr&iacute;a pensado que el proceso iba a ser demasiado dif&iacute;cil y caro&rdquo;, sostiene el dise&ntilde;ador.
    </p><p class="article-text">
        Si tienes uno de sus port&aacute;tiles, quiz&aacute; lo mires a partir de ahora con nuevos ojos. Aunque probablemente los bordes no se conviertan en tu principal preocupaci&oacute;n a la hora de comprarte un nuevo ordenador o&nbsp;elegir un m&oacute;vil, al menos sabr&aacute;s de qu&eacute; te hablan si alguien menciona los <strong>&lsquo;squircles&rsquo;</strong>. Distinguirlos de las esquinas redondeadas a simple vista requiere un poco m&aacute;s de entrenamiento.
    </p><p class="article-text">
        ----------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/declanjewell/3041114878/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DeclanTM</a>, Apple, <a href="https://twitter.com/marcedwards/status/347451374214213633" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marc Edwards</a>,&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/File:Squircle_rounded_square.png" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Modest Genius</a> y <a href="https://pixabay.com/es/macbook-ordenador-port%C3%A1til-equipo-924015/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixabay.com</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/mac-apple-diseno-squircle-jony-ive_1_3577136.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Feb 2017 13:08:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El secreto está en los bordes: por qué los diseños de Apple nos entran por los ojos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mac,Apple,Diseño]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Canarias y Cabo Verde reforzarán la cooperación con una alianza estratégica]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/politica/canarias-cabo-verde-cooperacion-estrategica_1_3734414.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d549445b-aef8-4a06-9673-3da47b55ce39_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ulisses Correia recibe a Fernando Clavijo durante su visita oficial a Cabo Verde"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Fernando Clavijo, de visita oficial en Cabo Verde, acuerda con el primer ministro una alianza estratégica que permita afrontar los retos comunes a los que ambos territorios se enfrentan</p></div><p class="article-text">
        <span id="NoticiaPrincipal"></span><span id="CuerpoNoticia"></span>El presidente del Gobierno de Canarias, Fernando Clavijo, y el primer ministro de Cabo Verde, Ulisses Correia, han acordado reforzar la cooperaci&oacute;n entre ambos archipi&eacute;lagos con una alianza estrat&eacute;gica que repercuta en el beneficio mutuo de los dos territorios y permita afrontar los retos similares a los que se enfrentan.
    </p><p class="article-text">
        En la jornada inicial de su primer viaje oficial a Cabo Verde, el presidente del Gobierno de Canarias ha mantenido&nbsp;una agenda de reuniones institucionales en la que, adem&aacute;s del encuentro con Ulisses Correia, se han incluido&nbsp;entrevistas con el presidente de la Rep&uacute;blica, Jorge Carlos Almeida, y el presidente de la Asamblea Nacional, Jorge Pedro Mauricio dos Santos.
    </p><p class="article-text">
        En su cita con el primer ministro, ambos mandatarios han coincidido&nbsp;en se&ntilde;alar las &ldquo;enormes oportunidades&rdquo; que se abren para el desarrollo de Canarias y Cabo Verde con la resoluci&oacute;n de la &uacute;ltima convocatoria del programa europeo de cooperaci&oacute;n territorial de Madeira, Azores y Canarias (MAC 2014-2020), donde se incluye un importante n&uacute;mero de proyectos en los que participa Cabo Verde.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, han acordado&nbsp;reconducir la cooperaci&oacute;n a trav&eacute;s de mesas de trabajo sectoriales, centradas en las &aacute;reas que m&aacute;s potencial de colaboraci&oacute;n ofrecen, con el objetivo de definir uno a uno los proyectos que m&aacute;s inter&eacute;s tienen para refrendar la alianza estrat&eacute;gica.
    </p><p class="article-text">
        En este contexto, Fernando Clavijo ha adelantado&nbsp;que uno de los objetivos de la IV Cumbre Anual Canarias-Cabo Verde, que tendr&aacute; este martes&nbsp;ma&ntilde;ana en Praia, ser&aacute; precisamente &ldquo;delimitar algunos de los sectores y acciones en las que los dos archipi&eacute;lagos centrar&aacute;n su cooperaci&oacute;n de futuro, a trav&eacute;s de la emisi&oacute;n de una declaraci&oacute;n final&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n ha explicado, &ldquo;Canarias y Cabo Verde comparten muchas similitudes que convierten a los dos territorios en socios id&oacute;neos para el desarrollo de acciones conjuntas con las que poder avanzar en un modelo de crecimiento m&aacute;s sostenible, tal y como se ha demostrado en las &uacute;ltimas d&eacute;cadas en las que ambos archipi&eacute;lagos han emprendido importantes acciones en materia de energ&iacute;as renovables y agua, ordenaci&oacute;n del territorio y medio ambiente, entre otros sectores&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Fernando Clavijo ha analizado&nbsp;durante la primera jornada de trabajo los resultados detallados de los proyectos de cooperaci&oacute;n incluidos en la convocatoria del MAC 2014-2020 en los que participar&aacute; Cabo Verde.
    </p><p class="article-text">
        El presidente canario ha puesto&nbsp;en valor &ldquo;el importante papel que juega Cabo Verde en el desarrollo de los proyectos de la primera convocatoria del MAC&rdquo;, dotada con un presupuesto de 52 millones de euros y cuya resoluci&oacute;n se dio a conocer la semana pasada.
    </p><p class="article-text">
        En este contexto, ha explicado&nbsp;que, de los 56 proyectos incluidos en la primera convocatoria del MAC 2014-2020, en los que participan Madeira, Azores y Canarias, 42 tienen participaci&oacute;n de socios de Cabo Verde, lo que &ldquo;convierte al archipi&eacute;lago en el pa&iacute;s africano que tiene m&aacute;s presencia en el MAC, por delante de Senegal y Mauritania, y en un socio estable para las pol&iacute;ticas de internacionalizaci&oacute;n de la econom&iacute;a canaria en &Aacute;frica&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a la naturaleza de los proyectos aprobados con Cabo Verde, doce est&aacute;n relacionados con la mejora de la competitividad empresarial; once con el impulso de acciones de I+D+i; siete con la mejora del Medio Ambiente y seis con actuaciones en materia de Gobernanza.
    </p><p class="article-text">
        Durante la ma&ntilde;ana, la agenda de encuentros institucionales del presidente le ha llevado&nbsp;tambi&eacute;n a mantener una reuni&oacute;n con el presidente la Rep&uacute;blica de Cabo Verde, Jorge Carlos Almeida, quien le ha transmitido&nbsp;la &ldquo;absoluta disposici&oacute;n&rdquo; para reforzar la agenda de trabajo conjunta de los dos territorios y ha coincido&nbsp;con Clavijo en la necesidad de impulsar la Cumbre de la Macaronesia, que agrupa a los cuatro archipi&eacute;lagos de la zona como son Canarias, Cabo Verde, Azores y Madeira.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, el presidente del Gobierno de Canarias ha acudido&nbsp;a una cita de trabajo con el presidente de la Asamblea Nacional, Jorge Pedro Mauricio dos Santos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[EUROPA PRESS]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/politica/canarias-cabo-verde-cooperacion-estrategica_1_3734414.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Nov 2016 18:23:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Canarias y Cabo Verde reforzarán la cooperación con una alianza estratégica]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cabo Verde,Fernando Clavijo,África,Mac]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿A qué huelen los Mac?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/quieres-oler-apple-compra-vela_1_3803623.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/207a0307-8597-423a-9866-282c1c028929_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="New Mac soy candle"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Si estás tan loco como para querer que toda tu casa huela a ordenador de Apple nuevecito, compra esta vela</p></div><p class="article-text">
        El invento definitivo para los <em>fanboys</em> y <em>fangirls</em> de Apple est&aacute; aqu&iacute;. No sabemos si es que la compa&ntilde;&iacute;a de Cupertino utiliza el mismo ambientador en todos sus productos o que alguien ha filtrado la vela olorosa que hay en sus pasillos. Pero lo cierto es que el aroma se vende, y se llama <em>New Mac Soy Candle</em>.
    </p><p class="article-text">
        Es una vela que cuesta 24 d&oacute;lares y se puede pedir por Internet. <a href="https://www.twelvesouth.com/store/product/new-mac-candle" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La comercializa Twelve south</a>, una tienda de productos relacionados con la franquicia y contiene aromas de menta, melocot&oacute;n y albahaca entre otros. Seg&uacute;n la compa&ntilde;&iacute;a, la vela recrea el olor de los productos de Apple reci&eacute;n abiertos. Tambi&eacute;n aseguran una duraci&oacute;n entre 45 y 55 horas y est&aacute; hecha 100% de cera de soja.
    </p><p class="article-text">
        Las velas se pusieron a la venta el pasado martes en EEUU y se agotaron en dos horas.
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      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/quieres-oler-apple-compra-vela_1_3803623.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Oct 2016 10:58:56 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[WhatsApp lanza una aplicación para Windows y Mac]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/whatsapp-lanza-aplicacion-windows-mac_1_4006673.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/064cc0d6-8352-4cda-8b1c-af42081c5579_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="WhatsApp y regulador dicen que bloqueo sanciona a 100 millones de brasileños"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La empresa que en febrero de 2014 adquirió Facebook ha lanzado un cliente para ambos sistemas operativos</p><p class="subtitle">Los usuarios que ya usaban WhatsApp en el navegador no notarán un cambio significativo</p></div><p class="article-text">
        La popular aplicaci&oacute;n de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea <a href="https://www.whatsapp.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">WhatsApp ha lanzado un cliente para Windows y Mac</a>. La compa&ntilde;&iacute;a, que en febrero del 2014 fue comprada por Facebook, cuenta con m&aacute;s de 1.000 millones de usuarios en todo el mundo. Esta aplicaci&oacute;n llega un a&ntilde;o y tres meses despu&eacute;s del lanzamiento de WhatsApp Web.
    </p><p class="article-text">
        Los usuarios acostumbrados a trabajar directamente desde el navegador de su ordenador no notar&aacute;n un cambio significativo. La &uacute;nica diferencia es que el cliente puede descargarse e instalarse como si de un programa m&aacute;s se tratase. <a href="https://blog.whatsapp.com/10000621/Introducci%C3%B3n-de-WhatsApp-para-computadora" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">WhatsApp ha explicado en un comunicado</a> que &ldquo;nuestra aplicaci&oacute;n de escritorio es simplemente una extensi&oacute;n de la de tu tel&eacute;fono&rdquo;, ya que todos los mensajes est&aacute;n sincronizados.
    </p><p class="article-text">
        El anuncio llega despu&eacute;s de que la compa&ntilde;&iacute;a que de Mark Zuckerberg anunciara el mes pasado que incorporar&iacute;a un cifrado &ldquo;de extremo a extremo&rdquo; en sus mensajes. En pa&iacute;ses como Brasil, India y Sud&aacute;frica la popular aplicaci&oacute;n de mensajer&iacute;a domina el mercado. El movimiento por parte de WhatsApp podr&iacute;a indicar un ligero af&aacute;n de competencia contra otras de las aplicaciones ya asentadas en el mercado como iMessenger, WeChat o Skype.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/whatsapp-lanza-aplicacion-windows-mac_1_4006673.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 May 2016 08:17:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Whatsapp,Windows,Mac]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[2015, el año que enterró para siempre el mito de que a Apple no le afectan los virus]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/apple-mac-virus-malware-seguridad-informatica_1_2346263.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/15c6268f-fcd2-406d-b9b4-f367de92041f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Desarrollar &#039;malware&#039; específico para OS X cada vez resulta más rentable"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Investigadores de la firma de seguridad Bit9 + Carbon Black han analizado el ‘malware’ que ha afectado a los ordenadores Mac entre 2010 y 2015. Según sus hallazgos, el número de ataques perpetrados en el último año quintuplica los registrados durante los cuatro anteriores. Los autores del estudio apuntan a la creciente penetración del sistema operativo OS X en el mercado y a su uso cada vez más frecuente en las empresas como las principales causas del llamativo repunte.</p></div><p class="article-text">
        Si introduces en el buscador de Google los t&eacute;rminos <strong>OS X y virus</strong>, muchos de los resultados aludir&aacute;n a la existencia o no de &lsquo;malware&rsquo; espec&iacute;fico para el sistema operativo de los Mac. Hubo un tiempo en el que Apple alardeaba de la ausencia de amenazas dirigidas a sus dispositivos, totalmente sanos en comparaci&oacute;n con los <strong>infectados PC</strong> &ndash;que tomaban en uno de sus <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eF7habaTvAY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anuncios publicitarios</a> la apariencia de un hombre enfermo.
    </p><p class="article-text">
        Un virus no es m&aacute;s que un c&oacute;digo ejecutable que se incrusta en un programa o archivo, con el objetivo de que se propague, como una plaga 2.0. Al igual que ocurre con otros tipos de 'malware' (troyanos, 'spyware', 'adware'...), su misi&oacute;n es llegar al mayor n&uacute;mero de dispositivos posible.
    </p><p class="article-text">
        Si la difusi&oacute;n brinda beneficios econ&oacute;micos a sus creadores, resulta l&oacute;gico pensar que, a la hora de elegir entre desarrollar &lsquo;malware&rsquo; para un sistema operativo ampliamente extendido (Windows) o uno con menor penetraci&oacute;n en el mercado (OS X), estos elegir&aacute;n el primero. &ldquo;<strong>Windows tiene la mayor parte de la cuota de mercado</strong>, lo que constituye un amplia &aacute;rea de ataque y permite a sus desarrolladores <strong>monetizar los ataques</strong> a gran escala&rdquo;, confirma a <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> Mike Sconzo, investigador de la firma de seguridad <a href="https://www.bit9.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bit9 + Carbon Black</a>.
    </p><p class="article-text">
        Su exclusividad ha sido uno de los principales argumentos de los defensores de la manzana mordida en las discusiones sobre seguridad inform&aacute;tica. Sin embargo, cada vez hay m&aacute;s indicios de que el parapeto se derrumba, junto con las ruinas del ya trillado mito de la irreductibilidad de los Mac.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n un reciente <a href="https://www.bit9.com/company/news/press-releases/mac-os-x-malware-at-all-time-high-research-shows/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio</a> conducido por Sconzo y algunos colegas, <strong>2015 ha sido el a&ntilde;o m&aacute;s prol&iacute;fico en lo que a &lsquo;malware&rsquo; para OS X se refiere</strong>: el n&uacute;mero de programas maliciosos lanzados durante este periodo supera cinco veces al conjunto detectado entre 2010 y 2014.
    </p><p class="article-text">
        Un efecto inducido por su <strong>creciente penetraci&oacute;n en el mercado</strong>, seg&uacute;n indican los investigadores, y por su <strong>adopci&oacute;n para fines empresariales</strong>. A mediados del a&ntilde;o pasado, el <a href="http://www.parallels.com/es/news/id33826/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">45% de las empresas</a> ya daban a sus empleados la opci&oacute;n de utilizar un Mac en su puesto de trabajo, y este verano, la firma de la manzana mordida <a href="http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/47386.wss" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se aliaba con IBM</a> para impulsar la integraci&oacute;n de sus ordenadores a nivel corporativo.
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        &ldquo;A medida que otros sistemas operativos [aparte de Windows] se popularizan, tambi&eacute;n en los m&oacute;viles, <strong>el panorama de riesgos y amenazas va a continuar evolucionando</strong>. Seguramente aumente el n&uacute;mero de ataques dirigidos a plataformas muy espec&iacute;ficas&rdquo;, asegura Sconzo.
    </p><p class="article-text">
        El equipo ha examinado 1.400 elementos de &lsquo;software&rsquo;, encontrados durante los an&aacute;lisis de seguridad realizados por las firmas, recopilados en investigaciones paralelas, listas negras y otras fuentes de informaci&oacute;n generadas por otros actores de la misma &aacute;rea.
    </p><p class="article-text">
        Han utilizado un mecanismo de aislamiento de procesos (&lsquo;sandbox&rsquo;, en ingl&eacute;s) para ejecutar los programas por separado y de forma segura. As&iacute;, han comprobado el modo de acci&oacute;n de cada tipo de &lsquo;malware&rsquo; encontrado; algunos pueden generar archivos, mientras que otros afectan a las redes de comunicaci&oacute;n. Esto les ha permitido identificar el rastro que dejan tras ejecutarse.
    </p><p class="article-text">
        Sus registros revelan que &ldquo;los <strong>&lsquo;adware&rsquo; y el &lsquo;malware&rsquo; b&aacute;sico</strong> [herramientas no especializadas] son las categor&iacute;as m&aacute;s comunes&rdquo;, nos explica Sconzo. &ldquo;Hemos encontrado numerosas muestras que provienen de atacantes organizados que utilizan m&eacute;todos especializados&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, no todos los riesgos tienen que ver con el sistema operativo. &ldquo;La falta de herramientas de gesti&oacute;n de empresas en los sistemas OS X podr&iacute;a verse como una vulnerabilidad a&ntilde;adida&rdquo;, indica Sconzo.
    </p><p class="article-text">
        Complejidad similar, distinto formato
    </p><p class="article-text">
        El experto en seguridad niega que sea m&aacute;s dif&iacute;cil desarrollar un &lsquo;malware&rsquo; para OS X. &ldquo;Apple da facilidades para utilizar las interfaces de la mayor&iacute;a de capacidades del sistema operativo que los ciberdelincuentes pueden aprovechar&rdquo;, dice.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los argumentos que respaldan la invulnerabilidad de OS X suele se&ntilde;alar que, al estar basado en <strong>UNIX</strong>, es m&aacute;s dif&iacute;cil de infectar. Los creadores de &lsquo;malware&rsquo; para este sistema, sin embargo, no parecen fijarse en esta aproximaci&oacute;n, sino que toman las amenazas para Windows como modelo. &ldquo;En vez de construir m&uacute;ltiples herramientas o m&oacute;dulos para realizar una tarea, reducen todo a un solo c&oacute;digo ejecutable&rdquo;, explica Sconzo. Puede que los ciberdelincuentes est&eacute;n m&aacute;s familiarizados con esta forma de ataque o que sea la que han aprendido inicialmente.
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        Aunque las incursiones aumentan, lo cierto es que existen <strong>menos huecos donde el &lsquo;malware&rsquo; pueda persistir</strong> en los sistemas OS X, al menos en comparaci&oacute;n Windows, por lo que resulta m&aacute;s f&aacute;cil de encontrar. Sin embargo, &ldquo;algunas de las t&eacute;cnicas que utilizan son muy avanzadas, y detectarlos requiere un esfuerzo m&aacute;s all&aacute; de buscar en un directorio espec&iacute;fico o leer un archivo de la configuraci&oacute;n&rdquo;, asegura el investigador.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A medida que identifiquemos los distintos <strong>mecanismos que usan para ocultarse</strong>, su aplicaci&oacute;n por parte de los delincuentes ser&aacute; mayor&rdquo;, prosigue el experto. Mientras, otros siguen la estrategia opuesta, decant&aacute;ndose por m&eacute;todos a&uacute;n poco conocidos para evitar la detecci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los expertos advierten que la dificultad para detectar y prevenir los ataques en OS X no se debe a las barreras t&eacute;cnicas, sino a la falta de atenci&oacute;n que las empresas de seguridad han prestado tradicionalmente al sistema operativo.
    </p><p class="article-text">
        ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/pascalmaramis/11537351464/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pascal Maramis</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/joi/3555425206/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Joi Ito</a> y <a href="https://www.documentcloud.org/documents/2459197-bit9-carbon-black-threat-research-report-2015.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bit9+Carbon Black</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/apple-mac-virus-malware-seguridad-informatica_1_2346263.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Nov 2015 07:24:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Apple,Mac,Virus,Seguridad informática]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis This War of Mine, el lado más devastador de la guerra]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/this-war-mine-oculto-guerra_1_4508556.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fcfb5832-301c-461f-83cc-caaa014d9130_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="This War of Mine"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">11 bit studios y Deep Silver nos traen un juego independiente en el que nos muestra el lado más crudo de la guerra, donde los civiles son los tristes protagonistas, y en el que lo más importante es salir adelante.</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos han sufrido una inmensa evoluci&oacute;n desde sus inicios. Los mu&ntilde;equitos pixelados que s&oacute;lo pod&iacute;an avanzar en una direcci&oacute;n han dado paso a personajes detallados que pueden explorar cualquier rinc&oacute;n de mundos abiertos. Los juegos sin trama se han convertido en historias profundas y sorprendentes que no tienen nada que envidiar a las grandes producciones de Hollywood. La innovaci&oacute;n est&aacute; a la orden del d&iacute;a, ya sea en cuanto a historias, personajes, g&eacute;neros de juego o escenarios.
    </p><p class="article-text">
        Por ello no es de extra&ntilde;ar que los desarrolladores de videojuegos tambi&eacute;n innoven e investiguen nuevos puntos de vista, nuevas formas de enfocar los videojuegos de siempre. <strong>This War of Mine</strong> es un claro ejemplo de este intento. Se trata de un videojuego ambientado en la <strong>guerra</strong>, pero centrado en los civiles que sufren el conflicto, al contrario del resto de t&iacute;tulos b&eacute;licos en los que controlamos a soldados sin miedo, que no dudan en arriesgarse y van armados hasta los dientes.
    </p><p class="article-text">
        This War of Mine es un juego independiente que utiliza esta vuelta de tuerca para ofrecer un juego sin grandes expectativas, pero muy entretenido y con un acabado art&iacute;stico impresionante. El t&iacute;tulo, disponible para <strong>PC, Mac y Linux</strong>, ha sido desarrollado por <strong>11 bit studios</strong> y distribuido por <strong>Deep Silver</strong>, y hace apenas cinco d&iacute;as que sali&oacute; a la venta.
    </p><h3 class="article-text">En la guerra moderna morir&aacute;s como un perro sin ning&uacute;n motivo</h3><p class="article-text">
        <strong>En la guerra moderna morir&aacute;s como un perro sin ning&uacute;n motivo</strong>Con esta cita de Hemingway arranca This War of Mine. El juego <strong>no tiene una trama fija</strong>, pero desde el primer instante entiendes la clase de universo en el que te desenvuelves. Una gran guerra ha arrasado una ciudad desconocida. Las Naciones Unidas aseguran que pronto enviar&aacute;n refuerzos para pacificar la zona, pero eso nunca ocurre. No hace falta saber qui&eacute;n lucha, ni qu&eacute; ciudad ha sido condenada a la ruina. Tan solo importa sobrevivir.
    </p><p class="article-text">
        Al iniciar la partida se nos presenta a <strong>tres personajes al azar</strong>. Unas veces ser&aacute;n tres hombres, otras dos hombres y una mujer. Sus nombres no importan, tan solo son civiles que luchan por sobrevivir al conflicto y que viven juntos en un refugio derruido. No tienen comida, ni agua, algunos est&aacute;n heridos o enfermos, y lo &uacute;nico que tienen a sus disposici&oacute;n son escombros y basura.
    </p><p class="article-text">
        Cada uno de estos personajes tiene una habilidad. El primero puede correr m&aacute;s r&aacute;pido que el resto. El segundo es un buen cocinero. El tercero es bueno buscando entre la basura. No hay habilidades centradas en la lucha o la resistencia, ya que no har&aacute;n falta en este juego. <strong>El objetivo no es vencer enemigos o destruir una gran amenaza, sino sobrevivir como sea</strong>, y para ello deben conseguir comida, agua y calor.
    </p><p class="article-text">
        Durante el d&iacute;a, cuando hay luz en el exterior, los civiles son m&aacute;s vulnerables a recibir un disparo o interponerse en el camino de alguien que no deb&iacute;an. Es por las noches cuando pueden salir del refugio e ir en busca de suministros. Por ello, el juego se desarrolla en estas dos partes del d&iacute;a.
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        Mientras hay sol, nuestros tres personajes permanecen en casa, rebuscando entre los escombros e intentando desbloquear las habitaciones que permanecen cerradas. En el refugio tan solo tienen una nevera, una silla, un botiqu&iacute;n vac&iacute;o y una mesa de trabajo. Al empezar el juego deber&aacute;n encontrar objetos y piezas para construir muebles que mejoren su calidad de vida. Lo que necesitan es construir bienes de primera necesidad, como una cama donde dormir, una estufa donde calentarse o herramientas para filtrar el agua de lluvia que se cuela por el tejado. Sin embargo, en casa no disponen de casi nada y deben buscarlo fuera.
    </p><p class="article-text">
        Por la noche, uno de los civiles sale de casa para buscar suministros. T&uacute; decides a quien controlar&aacute;s, en funci&oacute;n de a d&oacute;nde te dirijas. Si quieres ir a un vertedero lo mejor ser&aacute; llevar al que se le da bien buscar entre la basura. Si por el contrario vas a colarte en una casa, lo mejor ser&aacute; que lleves al que corre r&aacute;pido para que pueda huir en caso de que le descubran. Mientras este civil se marcha de la casa, los otros dos se quedan atr&aacute;s, durmiendo o vigilando, seg&uacute;n lo que les mandes hacer. El motivo de que haya alguien vigilando es que cabe la posibilidad de que ataquen el refugio mientras est&aacute;s fuera.
    </p><p class="article-text">
        Hay varios escenarios que puedes visitar de noche para buscar suministros, que var&iacute;an en cada nueva partida y van apareciendo a medida que pasan los d&iacute;as. A la hora de escoger donde dirigirte puedes consultar la clase de suministros que encontrar&aacute;s en cada escenario. Por ejemplo, podr&aacute;s encontrar herramientas en el vertedero, mientras que en una casa ocupada puedes hallar comida y medicinas. T&uacute; decides hacia d&oacute;nde dirigirte en funci&oacute;n de tus necesidades: si uno de tus compa&ntilde;eros est&aacute; enfermo, lo mejor es que vayas a buscar vendas, aunque pueda resultar peligroso.
    </p><p class="article-text">
        Mientras buscas suministros puedes correr el riesgo de que te ataquen. Al fin y al cabo est&aacute;n robando a otros civiles, y estos defender&aacute;n lo que es suyo con garras y dientes. Si tienes la suerte de tener un arma podr&aacute;s defenderte. Si te enfrentas a ellos con los pu&ntilde;os puedes resultar malherido o muerto. En este &uacute;ltimo caso, tan solo te quedar&aacute;n los dos personajes que dejaste en casa, que tendr&aacute;n que intentar apa&ntilde;&aacute;rselas por su cuenta. Si los tres civiles mueren, ya sea por enfermedad, hambre o porque son atacados, termina la partida y debes volver a empezar.
    </p><p class="article-text">
        Si tienes suerte y regresas a casa con tu bot&iacute;n, puedes cocinar y llenarte el est&oacute;mago, o vendar las heridas de tu compa&ntilde;ero. Si traes herramientas puedes construir los objetos que tanta falta te hacen. Sin embargo, antes o despu&eacute;s tus personajes volver&aacute;n a tener hambre o necesitar&aacute;n medicinas, y tendr&aacute;s que salir de nuevo en busca de suministros.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El juego contin&uacute;a as&iacute;, sin tener un final fijo. Cuantos m&aacute;s d&iacute;as pasen, m&aacute;s dif&iacute;ciles ser&aacute;n las condiciones. Llegar&aacute; el invierno, y los filtros para el agua no te servir&aacute;n. El fr&iacute;o har&aacute; que tus personajes enfermen m&aacute;s r&aacute;pidamente. Si por un casual has logrado prosperar, atraer&aacute;s a m&aacute;s ladrones que intentar&aacute;n entrar en tu refugio y llevarse lo que no les pertenece.
    </p><h3 class="article-text">No hace falta una historia para emocionar</h3><p class="article-text">
        <strong>No hace falta una historia para emocionar</strong>La ventaja de This War of Mine es que nunca repetir&aacute;s la misma historia. Los personajes y los escenarios se determinan al azar cuando comienzas una nueva partida, as&iacute; como los sucesos que ir&aacute;n ocurriendo. En una partida puedes ir a la casa de al lado y encontrarla vac&iacute;a y en llamas, pero en la siguiente esa casa puede estar habitada por un grupo violento, o una pareja de fr&aacute;giles ancianos que se aterrorizar&aacute;n al verte llegar y s&oacute;lo suplicar&aacute;n para que no les hagas da&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Estos sucesos emocionan sin necesidad de que haya una trama fija. A veces tu personaje morir&aacute; de forma dram&aacute;tica, intentando robar medicinas para su compa&ntilde;ero enfermo. Otras se convertir&aacute; en un asesino despiadado que acaba con los refugiados de una Iglesia para conseguir objetos de valor, que podr&aacute; intercambiar despu&eacute;s por comida. Tus decisiones van creando la historia, aunque no de la forma en que lo hacen en un RPG. Es algo m&aacute;s sutil, pero entretenido.
    </p><p class="article-text">
        Como he mencionado antes, el juego no tiene final. Puedes jugar constantemente si as&iacute; lo deseas, aunque llegar&aacute; un punto en que ser&aacute; casi imposible continuar. Si el juego te gusta puedes comenzar decenas de partidas sin cansarte, conduciendo cada vez a un lugar distinto.
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    </figure><h3 class="article-text">Metodolog&iacute;a de juego</h3><p class="article-text">
        <strong>Metodolog&iacute;a de juego</strong>This War of Mine presenta una forma de juego sencilla. El &uacute;nico control es el rat&oacute;n. Tendr&aacute;s que hacer clic para que tu personaje se dirija hacia un punto determinado, para cocinar, rebuscar en los escombros o atacar a otra persona. Ni siquiera hay que estudiar el terreno para saber qu&eacute; hacer. En los escenarios aparecen resultados los lugares donde puedes interactuar, con s&iacute;mbolos que delatan si hay suministros ocultos, o si hay una zona donde puedes esconderte.
    </p><p class="article-text">
        A la hora de construir muebles o herramientas, la mesa de trabajo es muy intuitiva. Tan solo tienes que arrastrar los materiales necesarios para juntarlos. Despu&eacute;s puedes arrastrar el resultado y colocarlo en el punto de la casa que quieras, como har&iacute;as si estuvieras jugando a los Sims. Las armas, palas y ganz&uacute;as se guardan en tu inventario, y puedes utilizarlas para interaccionar con el entorno. Tu inventario tiene un l&iacute;mite, as&iacute; que tendr&aacute;s que tirar las cosas que te sobren para conseguir otras.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un juego pausado, donde no hace falta correr o reaccionar al instante. Sin embargo, es entretenido y puedes pasar horas con &eacute;l sin empezar a aburrirte. Las &ldquo;escenas de acci&oacute;n&rdquo; destacan por su ausencia. S&oacute;lo en unas pocas ocasiones tendremos que hacer uso de nuestras armas, y ser&aacute; principalmente cuando entremos a robar y seamos descubiertos. La munici&oacute;n es escas&iacute;sima, as&iacute; que tendremos que aprender a racionarla y emplearla &uacute;nicamente cuando sea necesario.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, durante todo el juego tendremos que planear una estrategia, decidiendo qu&eacute; construir, qu&eacute; recursos conservar, a d&oacute;nde dirigirnos, etc.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Un juego a pincel</h3><p class="article-text">
        <strong>Un juego a pincel</strong>This War of Mine no tiene unos gr&aacute;ficos sorprendentes como Call of Duty u otros juegos de guerra. Su apariencia recuerda a la de un juego de plataformas, en el que los personajes s&oacute;lo pueden ir hacia adelante o hacia atr&aacute;s, subir o bajar. Todos los escenarios siguen una estructura similar, con dos o tres niveles de altura.
    </p><p class="article-text">
        En el apartado art&iacute;stico es donde This War of Mine destaca. Todo el juego parece dibujado, con trazos de pincel y l&aacute;piz dando forma a los escenarios y a los personajes. El juego est&aacute; casi completamente en blanco y negro. Los degradados grises en ocasiones dan lugar a zonas azuladas o amarillas, pero no es lo m&aacute;s com&uacute;n. La atmosfera del juego es oscura, acorde al tema que trata, pero resulta curiosamente bella gracias al estilo empleado por los desarrolladores art&iacute;sticos.
    </p><p class="article-text">
        La m&uacute;sica es otro punto fuerte del juego, compuesto en su mayor&iacute;a por melod&iacute;as lentas y desestructuradas, que recuerdan levemente a las de The Last of Us, un juego con una atm&oacute;sfera similar a la de This War of Mine. No hay m&aacute;s sonidos aparte de la m&uacute;sica, pero tampoco hacen falta, ya que &eacute;sta nos envuelve y nos ayuda a sumergirnos en el juego.
    </p><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong>Tras todo lo analizado, s&oacute;lo queda decir que This War of Mine es un juego que merece la pena. Los fans de la supervivencia encontrar&aacute;n una opci&oacute;n muy digna con este juego, mientras que los jugadores aficionados a otros g&eacute;neros tambi&eacute;n sabr&aacute;n apreciarlo y disfrutarlo.
    </p><p class="article-text">
        This War of Mine es un juego sencillo, con una metodolog&iacute;a de juego simple pero que engancha y que logra emocionar sin necesidad de recurrir a trucos cinematogr&aacute;ficos o una trama desarrollada. Es un buen ejemplo de lo que pueden ofrecer algunos juegos independientes, que se apartan de la f&oacute;rmula tradicional de los videojuegos y por ello, en muchas ocasiones, son subestimados. Sin embargo, This War of Mine es un t&iacute;tulo fuerte y original que no tendr&aacute; dificultades para romper esos prejuicios.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>El punto de vista de los civiles en un videojuego b&eacute;lico.</li>
                                    <li>La consecuencia de sucesos, que emociona sin que exista una historia lineal en el juego.</li>
                                    <li>El apartado art&iacute;stico, que simula en su totalidad trazos de pincel.</li>
                                    <li>La m&uacute;sica, que envuelve al jugador y le permite sumergirse m&aacute;s en el contexto del juego.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La escasa diferencia entre unos niveles y otros.</li>
                                    <li>Al cabo de varias noches, el juego puede volverse algo repetitivo.</li>
                                    <li>No est&aacute; disponible en espa&ntilde;ol.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/this-war-mine-oculto-guerra_1_4508556.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 19 Nov 2014 17:06:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis This War of Mine, el lado más devastador de la guerra]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Linux,Mac,Koch Media]]></media:keywords>
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