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    <title><![CDATA[elDiario.es - From Software]]></title>
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      <title><![CDATA[En el laberinto mental del director de 'Sekiro', el tortuoso videojuego que desespera a sus jugadores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/sekiro-videojuego-hidetaka-miyazaki_1_1612240.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3e9430fc-55f2-4620-b610-8885152b42a5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Imagen de &#039;Sekiro: Shadows Die Twice&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Su nueva obra nos lleva hasta la era Sengoku, un periodo de la guerra civil japonesa también definido por ninjas, samuráis y el mito de la búsqueda de la inmortalidad</p><p class="subtitle">, es un desarrollador nipón caracterizado por llevar al límite la dificultad de sus títulos, pero también por crear complejos universos plagados de simbolismos y referencias que van desde Lovecraft hasta mangas como</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Necesito alguien que derrote el &uacute;ltimo jefe de <em>Sekiro</em> por m&iacute;. Recompensa: 50 d&oacute;lares en mano y bebidas gratis&rdquo;, se puede leer en <a href="https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/b6nmai/was_searching_through_craigslist_and_found_this/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la p&aacute;gina de anuncios Craigslist</a>. El culpable de la desesperaci&oacute;n es el &uacute;ltimo videojuego de Hidetaka Miyazaki, un director japon&eacute;s responsable de obras como <em>Dark Souls</em> que acostumbra a llevar al l&iacute;mite la dificultad de sus t&iacute;tulos. Derrotar a un enemigo que no suponga un gran problema puede llevar horas. Si lo hace, la agon&iacute;a puede durar incluso meses. Sin embargo, no basta con poner retos elevados para, como ha hecho el creador nip&oacute;n, generar todo un fen&oacute;meno que ha revolucionado el sector.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;ltimo de Miyazaki es <em>Sekiro: Shadows Die Twice</em> (disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC), una obra ambientada en un momento de caos y guerra en Jap&oacute;n conocido como periodo Sengoku (1467 &ndash; 1568). Es una era dominada por los se&ntilde;ores feudales, por la divisi&oacute;n entre clanes y por las demostraciones de poder con grandes edificaciones como el castillo de Matsumoto, considerado como uno de los m&aacute;s bellos del pa&iacute;s del sol naciente.  
    </p><p class="article-text">
        <em>Sekiro</em> no ha pasado desapercibido en redes sociales. YouTube se ha llenado de v&iacute;deos, Twitter de consejos y las p&aacute;ginas especializadas de gu&iacute;as. &iquest;El objetivo? Estudiar al mil&iacute;metro el movimiento de cada rival y, adem&aacute;s, explicar la intrahistoria de su universo. &ldquo;Lo que m&aacute;s me gusta de este director es que siempre trabaja a dos capas: empezamos controlando a un personaje que tiene una meta b&aacute;sica, pero por el camino descubrimos que el mundo al que llegamos est&aacute; precedido de una historia&rdquo;, explica a eldiario.es Adri&aacute;n Su&aacute;rez, doctor de la Universidad de A Coru&ntilde;a (UDC) especializado en narrativa de videojuegos y autor del libro <a href="http://www.startmagazinebooks.com/tag/padre-de-las-almas-oscuras/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>El Padre de las Almas Oscuras: Hidetaka Miyazaki a trav&eacute;s de su obra</em></a> que saldr&aacute; durante el segundo trimestre de este a&ntilde;o.
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        Pero la forma de contar los sucesos no es la habitual. No se llega a un punto y aparece un v&iacute;deo donde el jugador mira la pantalla sin tocar el mando. Los hechos se revelan al mismo tiempo que se interact&uacute;a por la partida, ya sea hablando con personajes, recogiendo objetos o incluso admirando el dise&ntilde;o art&iacute;stico de los escenarios. Para el director japon&eacute;s todo forma parte de un inmenso puzle que poco a poco va sumando piezas sin llegar a componerse del todo. &ldquo;Miyazaki, m&aacute;s que ofrecerte un final, quiere darte uno que nunca llega. Siempre tiene en su cabeza las tramas con las que ha trabajado, pero anima a que el jugador est&eacute; en continua b&uacute;squeda de lo que ha pasado&rdquo;, recalca Su&aacute;rez.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, en el caso de <em>Sekiro</em> hay una gran reflexi&oacute;n en torno a la degradaci&oacute;n del ser humano y la b&uacute;squeda fallida de la inmortalidad, una leyenda que no resulta extra&ntilde;a en su pa&iacute;s. De hecho, como se puede leer en el libro <a href="https://books.google.com.ar/books/about/Mito_y_simbolismo_en_el_jard%C3%ADn_japon%C3%A9s.html?id=alE1CtTR2nIC&amp;redir_esc=y" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mito y simbolismo en el jard&iacute;n japon&eacute;s</a> (2009), perseguir la eternidad es algo que se ha representado a trav&eacute;s de diferentes f&aacute;bulas. Una de ellas es las islas de los inmortales, un lugar paradis&iacute;aco plagado de seres sobrenaturales en el que se escond&iacute;a el tesoro m&aacute;s preciado del mundo: la juventud eterna. &ldquo;Es como si Miyazaki hubiera le&iacute;do todo esto y lo hubiera plasmado de diferentes formas en su juego. Hay ideas muy interesantes, como la de vivir dentro de una pintura o la filosof&iacute;a de Buda de buscar la inmortalidad a trav&eacute;s de la iluminaci&oacute;n&rdquo;, a&ntilde;ade el docente. Tampoco es gratuito que muchos enemigos est&eacute;n basados en los <em>yokai</em>, unas criaturas que dieron origen al imaginario sobrenatural de Jap&oacute;n y a rollos ilustrados como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/arte/yokai-paseo-monstruos-Japon-horrores_0_810869567.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El desfile nocturno de los 100 demonios</a>.
    </p><h3 class="article-text">La mazmorra de Miyazaki</h3><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Pero para comprender por qu&eacute; existe un producto como <em>Sekiro</em> antes hay que responder otra cuesti&oacute;n: &iquest;qui&eacute;n es Hidetaka Miyazaki? &ldquo;Es uno de los pocos directores que son autores como tal, algo que no abunda en el mercado occidental. En Jap&oacute;n todav&iacute;a les dejan libertad para ser ellos mismos, como pasa con Hideo Kojima [creador de <em>Metal Gear</em>] o con Shigeru Miyamoto [<em>Mario</em> o <em>The Legend of Zelda</em>]&rdquo;, apunta Su&aacute;rez.
    </p><p class="article-text">
        Pero los inicios de Hidetaka no estuvieron ligados a los videojuegos, sino al mundo de la literatura. &ldquo;Cuando era joven, sol&iacute;a disfrutar leyendo libros que eran demasiado dif&iacute;ciles para m&iacute;, donde solo pod&iacute;a leer la mitad del kanji y utilizaba mi imaginaci&oacute;n para llenar los vac&iacute;os&rdquo;, explic&oacute; el director en <a href="https://blog.es.playstation.com/2018/07/16/sekiro_shadows_die_twice/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una entrevista a PlayStation</a>. Ah&iacute; naci&oacute; su fascinaci&oacute;n por los libros de <em>Elige tu propia aventura</em> o juegos de rol como <em>Dragones y mazmorras</em>, referencias imprescindibles para comprender su trabajo posterior.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Siempre ha declarado que no ten&iacute;a sue&ntilde;os y que hizo lo que cualquier chaval de su edad: ir a la universidad, formarse en ciencias sociales y entrar una compa&ntilde;&iacute;a de desarrollo de software llamada Oracle&rdquo;, recapitula el experto en narrativa. El por entonces inform&aacute;tico encajaba dentro de la definici&oacute;n de <em>salaryman</em>, un empleado asi&aacute;tico de bajo rango que llega al trabajo, ficha, hace sus horas y vuelve a casa para repetir lo mismo d&iacute;a tras d&iacute;a.  
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        Todo cambi&oacute; cuando un amigo de Miyazaki le ense&ntilde;&oacute; un t&iacute;tulo llamado <em>Ico</em>, creado por Fumito Hueda. Con &eacute;l comprob&oacute; que los videojuegos serv&iacute;an para narrar de forma similar a los libros que le apasionaban de peque&ntilde;o: con una estructura fragmentada y sin contar nada expl&iacute;citamente, sino a trav&eacute;s del descubrimiento. Fue entonces cuando decidi&oacute; dejar su trabajo y llamar a la puerta del estudio de desarrollo From Software del que hoy es presidente.  El resto es historia: en aquella empresa demostr&oacute; su val&iacute;a con <em>Demon's Souls</em> (2009), que ser&iacute;a el pistoletazo de partida a la serie <em>Souls</em> (compuesta por cuatro lanzamientos) que marcar&iacute;a un antes y un despu&eacute;s en la industria. &iquest;El motivo? La forma de narrar y un boca a boca que no fue generado gracias al marketing, sino a un legado de fans que empez&oacute; a compartir la forma de afrontar los retos presentados.
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        Pero no solo de <em>Dark Souls</em> bebe la trayectoria del director nip&oacute;n. En <em>Bloodborne</em> (2015) se nutri&oacute; de todo el imaginario de Lovecraft y lo adapt&oacute; a una ciudad victoriana imaginaria que aterrar&iacute;a hasta al mism&iacute;simo Cthulhu. &ldquo;Es un autor al que no le interesa vender, sino contar sus historias. Por eso su producto se ha vuelto <em>mainstream</em>, ya no porque sea dif&iacute;cil o f&aacute;cil, sino porque es una obra que se toma muy en serio al jugador y hace ver que est&aacute;s invirtiendo el tiempo en algo &uacute;til&rdquo;, asegura Su&aacute;rez.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Tan dif&iacute;cil que es inaccesible?</h3><p class="article-text">
        <em>Sekiro</em> ha reabierto un debate permanente con casi cada juego de From Software: el de la elevada dificultad (y la ausencia de otras opciones). Esta vez la pol&eacute;mica estall&oacute; con <a href="https://www.forbes.com/sites/davidthier/2019/03/28/sekiro-shadows-dies-twice-needs-to-respect-its-players-and-add-an-easy-mode/#3d79cd771639" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un art&iacute;culo de Forbes</a> en el que se dec&iacute;a que los desarrolladores necesitan &ldquo;respetar a los jugadores y agregar un modo f&aacute;cil&rdquo;, tal y como ya lo tienen otras obras complejas. Es el caso de <em>Celeste</em>, un videojuego indie de plataformas en el que hay que superar incontables obst&aacute;culos mortales pero que, a&uacute;n as&iacute;, permite activar unos ajustes ocultos en el men&uacute; para hacerlo m&aacute;s sencillo. En cambio, al jugador que se queda atascado en la &uacute;ltima obra de Miyazaki solo le quedan dos opciones: maldecir en alto e intentarlo de nuevo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;Creo que el p&uacute;blico que ve esto como cultura necesita llegar al autor a trav&eacute;s de c&oacute;mo este interpreta la obra. Ocurre con otros medios de expresi&oacute;n como el cine. <em>Mulholland Drive</em> tampoco tiene un modo f&aacute;cil, y precisamente a Lynch se le disfruta a trav&eacute;s de su dificultad y de intentar comprender sus formas&rdquo;, valora Su&aacute;rez. A&ntilde;ade que tampoco defiende lo contrario, a &ldquo;la gente que ve la dificultad como la quinta esencia y como una muestra de elitismo&rdquo;, sino la decisi&oacute;n de un creador que ve la dificultad como parte de la experiencia que quiere transmitir.
    </p><p class="article-text">
        Un tema distinto, seg&uacute;n el bi&oacute;grafo, ser&iacute;a la accesibilidad de los juegos para personas con alguna minusval&iacute;a. &ldquo;<em>Sekiro</em> no es accesible. De hecho, al principio pensaba que hab&iacute;a demasiados botones para todo lo que se puede hacer&rdquo;, asegura. No obstante, tambi&eacute;n puede darse el caso de que sea un t&iacute;tulo sencillo y que, aun as&iacute;, no se pueda establecer una configuraci&oacute;n adaptada. Esto no solo afectar&iacute;a a Miyazaki, sino a casi todos los productos de la industria. Mientras tanto, la &uacute;nica alternativa en <em>Sekiro</em> ser&aacute; ver una y otra vez un kanji que aprenderemos de memoria. El significado de este car&aacute;cter es obvio: muerte.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[José Antonio Luna]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/sekiro-videojuego-hidetaka-miyazaki_1_1612240.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 07 Apr 2019 19:24:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[En el laberinto mental del director de 'Sekiro', el tortuoso videojuego que desespera a sus jugadores]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[From Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es la cinemática de introducción de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cinematica-introduccion-dark-souls-3_1_4196725.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2213fd7a-bab9-404b-b9e3-f69c8f8cb0f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dark Souls III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de From Software se postula como uno de los más potentes de la próxima primavera con su lanzamiento en versión para PC, PS4 y Xbox One el próximo 12 de abril.</p></div><p class="article-text">
        Este va a ser un a&ntilde;o potente. Y lo ser&aacute; en gran medida gracias a la llegada de t&iacute;tulos tan esperados como <strong>Dark Souls III</strong>, la nueva odisea de RPG y acci&oacute;n del estudio nip&oacute;n <strong>From</strong> <strong>Software</strong>, quienes se han ganado un puesto de honor en el Olimpo gracias a los anteriores t&iacute;tulos de la saga Souls y al brillante Bloodborne exclusivo de PS4.
    </p><p class="article-text">
        Dark Souls III estar&aacute; disponible en las tiendas tanto en formato f&iacute;sico como en digital el pr&oacute;ximo 12 de abril en versiones para <strong>PC</strong>, <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>. Por ello no es de extra&ntilde;ar que desde su editora responsable, <strong>Bandai</strong> <strong>Namco</strong>, cada vez liberen m&aacute;s y m&aacute;s detalles del juego, incluyendo la <strong>cinem&aacute;tica de introducci&oacute;n</strong> que acompa&ntilde;a estas l&iacute;neas.
    </p><p class="article-text">
        Bajo el t&iacute;tulo de &lsquo;<strong>To the Kingdom of Lothric</strong>&rsquo;, este v&iacute;deo nos ayuda a sumergirnos en el universo del juego soltando alg&uacute;n que otro detalle de su trama. Se espera que Dark Souls III sepa recuperar los mejores puntos de sus predecesores, incluyendo esa jugabilidad tan desafiante como adictiva.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cinematica-introduccion-dark-souls-3_1_4196725.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Feb 2016 10:44:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así es la cinemática de introducción de Dark Souls III]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,From Software,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dark Souls tendrá su propia línea de comics]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-propia-linea-comics_1_4232824.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aaa66ba6-e516-4604-b38a-da371ca75322_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Comics Dark Souls"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Titan Comics lanzará una colección basada en el universo creado por From Software. El primer número saldrá a la venta el 6 de abril.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Fan de Dark Souls? Pues probablemente esta noticia te de una alegr&iacute;a, y es que la t&eacute;trica saga de <strong>From Software</strong>, famosa por su elevado nivel de dificultad que muchos son incapaces de afrontar, tendr&aacute; su propia l&iacute;nea de c&oacute;mics. As&iacute; ha sido anunciado esta madrugada.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n explica <a href="http://au.ign.com/articles/2016/01/19/dark-souls-comic-book-coming-in-april-2016" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IGN</a>, los c&oacute;mics contar&aacute;n nuevas historias dentro del siniestro universo, y comenzar&aacute;n a publicarse el 6 de abril de 2016. Lo que se desconoce es si la l&iacute;nea llegar&aacute; a convertirse en serie, o simplemente es una colecci&oacute;n breve pensada para promocionar el lanzamiento de <strong>Dark Souls III</strong>, que recordemos, llega el 12 de abril.
    </p><p class="article-text">
        El primer n&uacute;mero contar&aacute; con cinco portadas distintas, dos de ellas ilustradas por Joshua Cassara y Marco Turini. El principal escritor ser&aacute; George Mann, famoso por ser el responsable de series como Doctor Who: The 8th Doctor. La historia propiamente dicha ser&aacute; dibujada por Alan Quah, y la edici&oacute;n recaer&aacute; en las manos de <strong>Titan Comics</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia, como todo, hay un lado negativo: de momento los c&oacute;mics est&aacute;n confirmados en Estados Unidos, pero no en Europa, as&iacute; que habr&aacute; que esperar para saber si saltan el charco y llegan a Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver las portadas del primer n&uacute;mero a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-propia-linea-comics_1_4232824.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 20 Jan 2016 12:30:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dark Souls tendrá su propia línea de comics]]></media:title>
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      <title><![CDATA[El online de Bloodborne se cae misteriosamente]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/online-bloodborne-cae-misteriosamente_1_2325878.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9d2198fe-4782-4403-8515-73101535a149_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bloodborne Antiguos Cazadores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Sony Japan señalan que los servidores se encuentran en proceso de “</p><p class="subtitle">mantenimiento de emergencia”</p></div><p class="article-text">
        Es lo malo de cualquier caracter&iacute;stica online dentro de un videojuego, que si los servidores se caen, hay cualquier error o peor a&uacute;n, si su compa&ntilde;&iacute;a responsable desaparece, se va al carajo cualquier tipo de funcionalidad que requiera del uso de servidores. Es decir, los jugadores se quedan tirados y sin posibilidad de hacer gran cosa.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, a lo que vamos. El caso es que las funcionalidades online de <strong>Bloodborne</strong>, el sobresaliente t&iacute;tulo exclusivo de <strong>From Software</strong> para <strong>Playstation 4</strong>, est&aacute;n completamente ca&iacute;das bajo un misterioso proceso de &ldquo;<em><strong>mantenimiento de emergencia</strong></em><em>&rdquo; </em>seg&uacute;n <a href="http://www.jp.playstation.com/op/bloodborne/news/2015/12/notice-of-server-maintenance.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">apuntan</a> desde Sony Japan. Dicho proceso puede durar varios d&iacute;as, por lo que piden paciencia a los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y a qu&eacute; se debe tanto misterio? Desde <a href="http://kotaku.com/bloodborne-servers-offline-for-several-days-due-to-unkn-1745479837?trending_test_two_c&amp;utm_expid=66866090-68.hhyw_lmCRuCTCg0I2RHHtw.3&amp;utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&amp;utm_source=Kotaku_Facebook&amp;utm_medium=Socialflow&amp;utm_referrer=http%3A%2F%2Fwww.vandal.net%2Fnoticia%2F1350671197%2Flos-servidores-de-bloodborne-se-encuentran-bajo-mantenimiento-de-emergencia%2F#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kotaku</a> se&ntilde;alan que podr&iacute;a deberse a que han encontrado un fallo que permite el acceso de cualquier jugador sin pagar un duro a la nueva expansi&oacute;n, <strong>Antiguos</strong> <strong>Cazadores</strong>, algo que desde luego no es de recibo ni para From Software ni para Sony.
    </p><p class="article-text">
        Bloodborne: Antiguos Cazadores sali&oacute; a la venta el pasado 24 de noviembre. Poco antes el Bloodborne original recibi&oacute; una notable actualizaci&oacute;n con la que supuestamente se preparar&iacute;a para su llegada.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/online-bloodborne-cae-misteriosamente_1_2325878.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Dec 2015 12:51:00 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Filtrados los detalles de lanzamiento de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtrados-ediciones-especiales-dark-souls-3-fecha-lanzamiento_1_2388745.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0ca715ee-23d5-4515-8b4d-e9017d049e5b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dark Souls III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una tienda digital ha mostrado imágenes de las dos ediciones especiales del juego y se ha atrevido a ponerle fecha.</p></div><p class="article-text">
        Hasta hace poco, la fecha de lanzamiento de <strong>Dark Souls III</strong>, la nueva entrega de la exitosa (y compleja) saga de <strong>From Software</strong>, era un misterio. Ahora, aunque no ha habido anuncio oficial por parte del estudio, todo apunta a que ya sabemos que d&iacute;a llegar&aacute; a las tiendas, y eso se lo debemos a la filtraci&oacute;n de im&aacute;genes y contenidos que ha hecho la tienda digital <a href="http://www.geekaygames.com/ps4/dark-souls-3-collectors-edition.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Geekay Games</a>.
    </p><p class="article-text">
        Al parecer, habr&aacute; dos ediciones de Dark Souls III, la <strong>Collector Edition</strong> y la <strong>Prestige Edition</strong>, que incluyen los mismos contenidos (copia del juego, estuche met&aacute;lico, libro de arte, banda sonora, ma&ntilde;a de tela y tres parches) pero ofrecen un dise&ntilde;o de caja distinto, as&iacute; como el tipo de figura que ir&aacute; en su interior. La de la Collector Edition, por ejemplo, ser&aacute; un Caballero Rojo de 25 cent&iacute;metros, mientras que la de la Prestige ser&aacute; un Lord of Cinder de 40 cent&iacute;metros.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n lista la tienda, estas ediciones saldr&aacute;n a las venta el 12 de abril. Por supuesto, s&oacute;lo podemos considerar esta filtraci&oacute;n un rumor hasta que From Software o Bandai Namco se pronuncien al respecto, algo que todav&iacute;a no han hecho. De momento os dejamos con las im&aacute;genes promocionales de las dos ediciones a continuaci&oacute;n.
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtrados-ediciones-especiales-dark-souls-3-fecha-lanzamiento_1_2388745.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Nov 2015 09:36:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Filtrados los detalles de lanzamiento de Dark Souls III]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[From Software podría estar trabajando en un nuevo exclusivo para PS4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/from-software-trabajando-exclusivo-ps4_1_2399233.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9d2198fe-4782-4403-8515-73101535a149_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bloodborne Antiguos Cazadores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata del estudio detrás de la saga Dark Souls y de su primo-hermano Bloodborne, uno de los títulos exclusivos más potentes de la consola de Sony.</p></div><p class="article-text">
        Sabiendo lo bien que le ha ido a <strong>Bloodborne</strong> tanto en t&eacute;rminos de cr&iacute;tica como de acogida entre el surgir nuevos t&iacute;tulos con los que deleitar a los jugadores m&aacute;s exigentes.
    </p><p class="article-text">
        De hecho lo l&oacute;gico ser&iacute;a pensar en un Bloodborne 2, pero seg&uacute;n los &uacute;ltimos rumores recogidos en <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=183719726&amp;postcount=1526" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">NeoGAF</a> bien podr&iacute;a tratarse de un proyecto muy distinto: &ldquo;<em>el siguiente exclusivo de From Software para PS4 ya est&aacute; en desarrollo y es un juego distribuido por Sony como Bloodborne. Es un JRPG&rdquo;. </em>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto esta informaci&oacute;n hay que asimilarla con pinzas; hasta que Sony o el estudio nip&oacute;n no se pronuncien de forma oficial no hay nada que confirmar. Sin embargo la fuente parece fiable, puesto que el insider Verendus, quien ha filtrado la noticia, ha acertado en anteriores ocasiones desvelando nuevos juegos y contenidos para PS4.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/from-software-trabajando-exclusivo-ps4_1_2399233.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 04 Nov 2015 11:46:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[From Software podría estar trabajando en un nuevo exclusivo para PS4]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[From Software,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Presentado el multijugador de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/presentado-multijugador-dark-souls-from-software_1_2433150.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/17856590-9129-4cad-afb3-b041a3ea3c3a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">From Software ha distribuido imágenes de la popular faceta online de la saga, que nos permite interactuar con los espectros de otros jugadores.</p></div><p class="article-text">
        La tercera entrega de la saga Dark Souls, desquiciante por su dificultad, saldr&aacute; a la venta en nuestro pa&iacute;s en abril de 2016, y una de sus modalidades m&aacute;s esperadas es, c&oacute;mo no, el multijugador. <strong>From Software</strong> lo sabe, y por ello ha decidido compartir algunas im&aacute;genes de esta faceta en l&iacute;nea para dar el capricho a los seguidores.
    </p><p class="article-text">
        En estas im&aacute;genes podemos ver a los ya famosos espectros, las formas fantasmales de otro jugadores, d&aacute;ndose un paseo por nuestro mundo, as&iacute; como las manchas de sangre que nos rebelar&aacute;n c&oacute;mo murieron en esa posici&oacute;n. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n podremos dejar mensajes con una muestra de nuestra sangre para advertir a otros usuarios de los peligros de una zona en concreto. Si muchos usuarios votan nuestros mensajes, aumentar&aacute;n nuestros puntos de vida.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, el modo <strong>cooperativo</strong> permitir&aacute; invocar a otros usuarios usando se&ntilde;ales en el suelo. De esta forma, los jugadores convocados podr&aacute;n ayudarnos a superar obst&aacute;culos o a combatir contra enemigos especialmente dif&iacute;ciles. En <strong>competitivo</strong>, podremos luchar contra esos jugadores.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quer&eacute;is ver todas las im&aacute;genes de <strong>Dark Souls III</strong> mostradas por el estudio? Pod&eacute;is hacerlo en <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Galeria-imagenes-multijugador-Dark-Souls-III_12_441775819.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestra galer&iacute;a</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/presentado-multijugador-dark-souls-from-software_1_2433150.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 12:40:51 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes del multijugador de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/galeria-imagenes-multijugador-dark-souls-iii_3_2430174.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2213fd7a-bab9-404b-b9e3-f69c8f8cb0f2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Galería de imágenes del multijugador de Dark Souls III"></p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/galeria-imagenes-multijugador-dark-souls-iii_3_2430174.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 12:39:45 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciada 'Antiguos Cazadores', la expansión de Bloodborne]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciada-antiguos-cazadores-expansion-bloodborne_1_2485175.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a8c8d8d7-9776-457c-8ff2-0397158071a8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bloodborne Antiguos Cazadores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Llegará en noviembre, e introducirá nuevos mapas, armas, atuendos, enemigos, etc.</p></div><p class="article-text">
        La <strong>Tokyo Game Show</strong> nos ha tra&iacute;do muchos anuncios por parte de <strong>Sony</strong>, entre otras compa&ntilde;&iacute;as, y uno de ellos sin duda revolucionar&aacute; a los fans de uno de los exclusivos de PS4 m&aacute;s alabados: <strong>Bloodborne</strong>. El popular juego recibir&aacute; pronto su primera expansi&oacute;n, 'Antiguos Cazadores'.
    </p><p class="article-text">
        La expansi&oacute;n llegar&aacute; en noviembre, a un precio aproximado de 20 euros, y seg&uacute;n explica Sony, &ldquo;<em>se ubica en una pesadilla donde los cazadores del pasado est&aacute;n atrapados por siempre</em>&rdquo;. Esto sirve como detonante para presentar nuevas armas, magia, atuendos, enemigos y personajes. 'Antiguos Cazadores' incluir&aacute; tres nuevos mapas, nuevas historias repletas de peligros, recompensas y letales bestias a las que derrotar, trajes nuevos, armas y conjuros.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s del anuncio, Sony ha compartido el tr&aacute;iler de esta ampliaci&oacute;n de contenido, que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciada-antiguos-cazadores-expansion-bloodborne_1_2485175.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 16 Sep 2015 09:50:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Anunciada 'Antiguos Cazadores', la expansión de Bloodborne]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,From Software,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dark Souls III se hace con el premio a 'Mejor Juego de Rol' en la Gamescom]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/souls-iii-mejor-juego-gamescom_1_2531577.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ecfd892f-3bd7-48dc-8759-fac00d530741_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Otros ganadores del evento han sido Star Wars Battlefront y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, entre otros.</p></div><p class="article-text">
        Buenas noticias para <strong>From Software</strong>, y es que su esperad&iacute;simo <strong>Dark Souls III</strong>, la nueva entrega de su saga RPG de corte fant&aacute;stico y oscuro, ha sido premiada en la <strong>Gamescom</strong> de la semana pasada. Un jurado experto se ha encargado de evaluar los t&iacute;tulos mostrados durante la celebraci&oacute;n, y ha decidido otorgarle el premio a &ldquo;Mejor Juego de rol&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Es para nosotros un gran honor alzarnos con este premio tan prestigioso, sobre todo cuando hab&iacute;a rivales de tanto nivel</em>&rdquo; ha declarado el director de comunicaciones de Bandai Namco en Europa, Andr&eacute; Persson. <em>&ldquo;Nuestro compromiso con Dark Souls es m&aacute;s fuerte que nunca y estamos orgullosos de ver que nuestros esfuerzos obtienen recompensa&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Los premios entrados en la Gamescom han sido organizados por la Digital Gaming Culture Foundation, dedicada a reconocer los mejores proyectos mostrados durante la feria. Otros agraciados han sido <strong>Star Wars Battlefront</strong>, con premios a &ldquo;Lo Mejor del Gamescom&rdquo;, &ldquo;M&aacute;s Deseado por los Consumidores&rdquo; y &ldquo;Mejor Juego para PlayStation&rdquo;, as&iacute; como <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, como &ldquo;Mejor Juego para Xbox&rdquo;, entre muchos otros t&iacute;tulos.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver la lista completa de ganadores a trav&eacute;s del <a href="http://www.gamescom-cologne.com/gamescom/for-exhibitors/registration/gamescom-award/index.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">siguiente enlace</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/souls-iii-mejor-juego-gamescom_1_2531577.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 11:50:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dark Souls III se hace con el premio a 'Mejor Juego de Rol' en la Gamescom]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,From Software,Bandai Namco,Star Wars]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dark Souls vende más de 8 millones de copias en todo el mundo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-ventas-videojuegos-from-software_1_2592804.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/65b1500c-78d6-4624-b82f-678e19f19aa5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La franquicia RPG de From Software se convierte así en todo un éxito comercial pese a su propuesta hardcore.</p></div><p class="article-text">
        Hace unos pocos a&ntilde;os presenciamos un fen&oacute;meno para nada agradable que a&uacute;n a d&iacute;a de hoy se repite de vez en cuando: no pocas sagas m&iacute;ticas abandonaron sus principios para abrirse a un p&uacute;blico mucho m&aacute;s amplio, cayendo con ello en mec&aacute;nicas m&aacute;s facilonas y menos profundas.
    </p><p class="article-text">
        El motivo es simple: lo complicado, lo &lsquo;especializado&rsquo; y en definitiva las propuestas centradas en un tipo de p&uacute;blico concreto y exigente dif&iacute;cilmente pueden ser a la vez del gusto de todos, por lo que no es f&aacute;cil que se conviertan en un exitazo comercial.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/dark-souls-sales-top-8-million-worldwide/0151910#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>ah&iacute; est&aacute; </strong></a><strong>Dark Souls</strong>, la franquicia RPG de acci&oacute;n ultra-exigente de dificultad endiablada creada por los nipones From Software con sus m&aacute;s de <strong>ocho millones de copias vendidas</strong> en todo el mundo, y eso sin contar las ventas de Demon&rsquo;s Souls y de Bloodborne, t&iacute;tulos que son, por as&iacute; decirlo, primos hermanos.
    </p><p class="article-text">
        Y la cosa no acaba aqu&iacute;, puesto que a principios del a&ntilde;o que viene se lanzar&aacute; en PC, PS4 y Xbox One un <strong>Dark Souls III</strong> confirmado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2015.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-ventas-videojuegos-from-software_1_2592804.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 30 Jun 2015 17:31:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dark Souls vende más de 8 millones de copias en todo el mundo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[From Software,Bandai Namco,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos detalles de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevos-detalles-dark-souls-iii-from-software_1_2613080.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cf67b55f-dc25-486a-92ef-de8c766119dc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El director del juego ha hablado de algunos de los cambios que presentará el juego respecto a las anteriores entregas.</p></div><p class="article-text">
        La tercera entrega de Dark Souls est&aacute; en desarrollo, y su creador, <strong>Hidetaka Miyazaki</strong>, tambi&eacute;n director de Bloodborne, ha explicado algunas de las nuevas caracter&iacute;sticas que veremos en el nuevo t&iacute;tulo. Ha sido a trav&eacute;s de una entrevista con el medio Famitsu que el creativo de <strong>From Software&nbsp;</strong><a href="http://www.vg247.com/2015/06/17/dark-souls-3-follows-closely-from-dark-souls-2-says-miyazaki-about-games-design/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha comentado</a> que su principal objetivo con <strong>Dark Souls III</strong> era que fuera pr&aacute;ctico, por lo tanto su dise&ntilde;o es muy parecido al de la segunda entrega.
    </p><p class="article-text">
        Los principales cambios los veremos en el combate, que ser&aacute; mucho m&aacute;s r&aacute;pido que en las anteriores entregas. Eso s&iacute;, no ser&aacute; comparable a la velocidad de Bloodborne. Algunas de las nuevas caracter&iacute;sticas ser&aacute;n el fuego r&aacute;pido en el arco corto, o una mayor fluidez a la hora de rodar durante el combate. De esta forma han intentado reforzar el concepto de agilidad, pero sin llevarlo al m&aacute;ximo porque podr&iacute;a afectar a la acci&oacute;n tan caracter&iacute;stica de la saga.
    </p><p class="article-text">
        Otras novedades se aplican al creador de personajes, con nuevas clases y opciones de personalizaci&oacute;n, as&iacute; como al elemento t&aacute;ctico en general. Por otro lado, el juego tendr&aacute; menos mapas que Dark Souls II, pero la escala de estos ser&aacute; mucho mayor, por lo que el tama&ntilde;o de la aventura no se ver&aacute; reducido.
    </p><p class="article-text">
        Dark Souls III saldr&aacute; a la venta en 2016 para PC, PS4 y Xbox One, siendo uno de los anuncios mejor recibidos del pasado E3. &iquest;Ten&eacute;is ganas de ponerle las manos encima? Pues para ir abriendo el apetito, os dejamos el tr&aacute;iler de presentaci&oacute;n que mostraron en la conferencia de Microsoft.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevos-detalles-dark-souls-iii-from-software_1_2613080.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 12:59:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevos detalles de Dark Souls III]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,From Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dark Souls 3 no es la última entrega de la saga]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-3-ultima-entrega-saga-from-software-e3-2015_1_2618559.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/31f88017-79fe-4c52-b012-128f2936b64d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los próximos juegos tendrán una ambientación distinta, según ha confirmado el director del proyecto.</p></div><p class="article-text">
        El E3 nos ha dejado multitud de grandes anuncios, y uno de ellos ha sido la confirmaci&oacute;n de <strong>Dark Souls III</strong> durante la conferencia de <strong>Microsoft</strong>. La nueva entrega de la saga de <strong>From Software</strong> saldr&aacute; a la venta a principios de 2016 para PS4, Xbox One y PC, y poco a poco est&aacute;n empezando a salir a la luz m&aacute;s detalles sobre el juego. Por ejemplo los que han salido de la boca de su director, Hidetaka Miyazaki.
    </p><p class="article-text">
        El creativo ha explicado que Dark Souls III ser&aacute; la &uacute;ltima entrega con esta ambientaci&oacute;n, medieval y siniestra, pero eso no significa que sea el &uacute;ltimo juego de la saga. Es s&oacute;lo que los pr&oacute;ximos juegos tendr&aacute;n una atm&oacute;sfera distinta, probablemente de ciencia ficci&oacute;n o relacionada con los ninjas. Eso s&iacute;, las tramas atrapantes y la profundidad de la saga seguir&aacute;n inalterables.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, Miyazaki ha confirmado que Dark Souls III est&aacute; siendo desarrollado por un equipo distinto al de Bloodborne, y que esta vez cuenta con la colaboraci&oacute;n de Isamu Okano (responsable de Steel Battalion: Heavy Armor) y Yui Tanimura, un veterano de la franquicia que ya trabaj&oacute; en Dark Souls II.
    </p><p class="article-text">
        Si os perdisteis la presentaci&oacute;n de Dark Souls III en el E3, no os preocup&eacute;is. Os la dejamos aqu&iacute; abajo para que podaos verla todas las veces que quer&aacute;is.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-3-ultima-entrega-saga-from-software-e3-2015_1_2618559.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Jun 2015 10:21:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dark Souls 3 no es la última entrega de la saga]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Videojuegos,From Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmado Dark Souls 3 durante la conferencia de Xbox en el E3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmado-dark-souls-3-xbox-one-e3_1_2617817.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b27a75d9-3fd0-403a-9061-5d93f851ca63_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dark Souls 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de From Software aterrizará en Xbox One y PS4 a comienzos de 2016.</p></div><p class="article-text">
        Era un secreto a voces que <strong>Dark Souls 3</strong> ser&iacute;a presentado oficialmente durante este E3 debido a las numerosas filtraciones ocurridas durante estos d&iacute;as. Sin embargo, todos pens&aacute;bamos que ser&iacute;a presentado durante la conferencia de prensa de Sony, pero finalmente no ha sido as&iacute;, puesto que desde <strong>From Software</strong> se han decantado por presentarlo durante la conferencia de su gran rival, Xbox.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea el caso es que por fin podemos confirmar que Dark Souls 3 es una realidad como una catedral, un t&iacute;tulo que nos volver&aacute; a hacer sudar de lo lindo cuando aterrice en las tiendas para PS4 y Xbox One a comienzos de 2016.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia no se han presentado demasiados detalles m&aacute;s all&aacute; de una suculenta cinem&aacute;tica, as&iacute; que lo mejor ser&aacute; que le ech&eacute;is un vistazo por vosotros mismos.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmado-dark-souls-3-xbox-one-e3_1_2617817.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Jun 2015 17:55:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Confirmado Dark Souls 3 durante la conferencia de Xbox en el E3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Videojuegos,From Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo reportaje. Lo que esperamos de Dark Souls 3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/video-reportaje-dark-souls-3-ps4-xbox-one-pc-e3_1_2626039.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/db5d1e1b-1ae3-48f1-9e52-040fe55458db_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dark Souls 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ponemos sobre la mesa aquello que esperamos de la nueva obra de From Software, un Dark Souls 3 que supuestamente volverá a dirigir el genio Hidetaka Miyazaki.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/video-reportaje-dark-souls-3-ps4-xbox-one-pc-e3_1_2626039.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Jun 2015 19:36:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Vídeo reportaje. Lo que esperamos de Dark Souls 3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[From Software,Microsoft,Bandai Namco,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La posible fecha de Dark Souls 3, filtrada en un artwork]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-dark-souls-3-fecha-filtrada-artwork_1_2630693.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9ada2d0d-5284-4055-8bbe-7d7db7b5ceea_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según IGN, el juego saldrá a la venta durante los primeros meses de 2016.</p></div><p class="article-text">
        Si no fuera suficiente el palo que se ha llevado <strong>Sony</strong> con la filtraci&oacute;n de <strong>Dark Souls 3</strong> apenas unos d&iacute;as antes de su conferencia del E3, recientemente se ha filtrado otra imagen que pone contras las cuerdas a la compa&ntilde;&iacute;a. Se trata de un artwork, tambi&eacute;n del esperad&iacute;simo juego <strong>FromSoftware</strong>, que ha empezado a circular por la web y que el portal americano IGN se ha apresurado a compartir.
    </p><p class="article-text">
        En el artwork, que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n, aparece una imagen del protagonista de la entrega, pero eso es lo de menos. Lo que de verdad ha llamado la atenci&oacute;n es el mensaje que viene debajo del t&iacute;tulo, &ldquo;A principios de 2016&rdquo;. En la avalancha de filtraciones del otro d&iacute;a ya se revel&oacute; que el juego ver&iacute;a la luz el a&ntilde;o que viene, pero este artwork acota a&uacute;n m&aacute;s ese lanzamiento, situ&aacute;ndolo en los primeros meses. Sin duda Sony tiene que estar subi&eacute;ndose por las paredes ahora mismo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Por supuesto, ni Sony ni FromSoftware han desmentido confirmado esta informaci&oacute;n, pero no tendremos que esperar mucho para saber si es cierta o un fake malintencionado. La conferencia del E3 de la compa&ntilde;&iacute;a se celebrar&aacute; la semana que viene, durante la madrugada del 15 al 16 de junio, momento en que conoceremos todo lo que nos depara esta nueva entrega de la ic&oacute;nica saga RPG.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quieres saber lo que nos gustar&iacute;a ver en Dark Souls 3? No te pierdas <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/dark-souls-3-impresiones-avance-reportaje-e3-2015_0_396861551.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro reportaje</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-dark-souls-3-fecha-filtrada-artwork_1_2630693.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Jun 2015 09:03:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La posible fecha de Dark Souls 3, filtrada en un artwork]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Bandai Namco,From Software,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que esperamos de Dark Souls 3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/dark-souls-3-impresiones-avance-reportaje-e3-2015_1_2256077.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/db5d1e1b-1ae3-48f1-9e52-040fe55458db_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Reventada la que iba a ser una de las grandes sorpresas de la conferencia de Sony en el E3 2015, tratamos de poner sobre la mesa aquello que esperamos de la nueva obra de From Software, un Dark Souls 3 que supuestamente volverá a dirigir el genio Hidetaka Miyazaki.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        No son pocos los videojuegos que, desde hace ya muchos a&ntilde;os, vienen apostando por ofrecer una experiencia ideada para atraer al mayor n&uacute;mero posible de jugadores. Es decir, tratando de llevar la accesibilidad por bandera a fin de que ning&uacute;n usuario potencial descarte comprarlos por ser demasiado complejos, profundos o dif&iacute;ciles. Esto es un hecho como una catedral, y trae consigo que cada vez existan menos t&iacute;tulos orientados al <strong>p&uacute;blico</strong> <strong>hardcore</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; es esto de p&uacute;blico hardcore? Bien, antes que nada aclarar que no nos referimos a aquellos que se pasan el finde yendo de rave en rave dej&aacute;ndose los cuartos, la energ&iacute;a y hasta la salud en ello. Nos referimos a aquellos jugones que prefieren dejarse la vida d&aacute;ndolo todo frente al monitor o el televisor, tratando de sacarle todo el jugo posible al videojuego m&aacute;s exigente del momento.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, que propuestas en plan juegos para m&oacute;viles no suelen ir con ellos. Hablamos de una especie que gusta de sufrir con el mando entre las manos, teniendo que superar a toda costa un desaf&iacute;o aparentemente imposible lleve las horas que lleve. Sin trucos ni artima&ntilde;as que valgan. Hablamos de un tipo de jugador que no quiere que le den todo mascadito, que pasa de la famosa &lsquo;dificultad progresiva&rsquo;, y que quiere empezar a sudar desde el minuto uno con la &uacute;nica recompensa de haber logrado aquello que no muchos han conseguido.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Y teniendo en cuenta todo esto, no nos extra&ntilde;a un pelo el &eacute;xito cosechado por el estudio nip&oacute;n <strong>From Software</strong> con la saga Souls, sin lugar a dudas una de las m&aacute;s aclamadas del momento. El motivo es simple, se trata de una serie de videojuegos que exigen de un esfuerzo constante por parte del jugador para seguir avanzando; exigen de una implicaci&oacute;n poco vista en la gran mayor&iacute;a de los juegos actuales, de forma que el menor error puede ser fatal. &iexcl;Que levanten la mano aquellos que teng&aacute;is en casa una copia de Demon&rsquo;s Souls o los dos Dark Souls! Bien, ahora que la levanten aquellos que finalmente hayan conseguido acabar con &eacute;xito cualquiera de estos tres juegos&hellip; &iquest;Cu&aacute;ntos? Ya supon&iacute;amos.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que Sony quer&iacute;a sorprendernos con la <strong>confirmaci&oacute;n oficial de Dark Souls 3</strong> en su conferencia en el <strong>E3 2015</strong>. Sin embargo les ha salido el tiro por la culata, puesto que alg&uacute;n gracioso ha filtrado este bombazo antes de tiempo reventando la sorpresa, aunque en fin, de no ser as&iacute; no estar&iacute;amos aqu&iacute; nosotros escribiendo este reportaje.
    </p><p class="article-text">
        Reportaje que queremos dedicar a analizar lo que esperamos de Dark Souls 3. Porque vamos a ver, las expectativas est&aacute;n por las nubes teniendo en cuenta que sus predecesores, incluyendo su primo hermano <strong>Bloodborne</strong>, son t&iacute;tulos realmente sobresalientes, <strong>aut&eacute;nticas</strong> <strong>joyas</strong> a nivel jugable que tambi&eacute;n han sabido ganarse nuestro corazoncito gracias a su sobrecogedora ambientaci&oacute;n en un mundo de fantas&iacute;a bellamente plasmado en la pantalla.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, teniendo en cuenta que Dark Souls II sali&oacute; a la venta el a&ntilde;o pasado y que Bloodborne y la reedici&oacute;n Dark Souls II: Scholar of the First Sin han hecho lo propio este mismo a&ntilde;o, &iquest;no es demasiado pronto para lanzar una tercera entrega? &iquest;No se est&aacute;n precipitando desde From Software? &iquest;No corren el riesgo de agotar una de las franquicias m&aacute;s queridas hoy en d&iacute;a por los jugadores? &iexcl;Ay amigos! Son muchos los temores que nos acechan ahora mismo.
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        Pero como todo buen aventurero que se adentra en la oscuridad con las ropas sucias y la espada mellada, debemos ser valientes y pensar que nos encontramos ante uno de los videojuegos m&aacute;s potentes de principios de 2016. Lo primero que hay que decir es que From Software parece ser un estudio incapaz de decepcionar, lanzando recientemente un Bloodborne que nos ha sabido a gloria, por lo que no deber&iacute;a haber motivos para ser agoreros.
    </p><p class="article-text">
        Superados los miedos iniciales, &iquest;qu&eacute; es lo que esperamos de Dark Souls 3? Pues aunque pueda sonar un tanto complaciente, <strong>queremos m&aacute;s y mejor de lo mismo</strong>, de todo lo visto en las anteriores entregas. Claro que hay detalles por pulir y cosillas por modificar, pero siempre son temas menores que pocas veces son percibidos por aquellos que no llegan al nivel de experto en la franquicia.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los puntos m&aacute;s evidentes en los que pedimos una evoluci&oacute;n notable es en el <strong>apartado</strong> <strong>gr&aacute;fico</strong>. Antes que nada nos toca aclarar que, pese a no ofrecer un espect&aacute;culo puntero a nivel t&eacute;cnico, lo cierto es que todos los Souls han sido capaces de dejarnos boquiabiertos, pero casi siempre se ha debido a la genialidad de su dise&ntilde;o art&iacute;stico y al bueno uso de los recursos con los que contaban sus responsables, gracias a lo cual han podido maquillar casi todas sus deficiencias.
    </p><p class="article-text">
        Pero oye, ah&iacute; est&aacute;n. Por eso mismo, aprovechando el salto definitivo de la franquicia a la nueva generaci&oacute;n de consolas, esperamos que Dark Souls 3 sea capaz de aprovechar la potencia de su hardware para dejarnos boquiabiertos con estampas id&iacute;licas tanto en lo art&iacute;stico como en lo t&eacute;cnico. Queremos decir adi&oacute;s a las texturas planas para dar la bienvenida a un mundo mucho m&aacute;s vivo y detallado.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Por supuesto queremos volver a enfrentarnos a <strong>jefazos</strong> <strong>antol&oacute;gicos</strong>, de eso que crean un antes y un despu&eacute;s en tu vida como jugador al abatirlos. Esto es algo b&aacute;sico puesto que la franquicia siempre ha destacado por contar con unos final bosses memorables, de esos que dan respeto e incluso p&aacute;nico con solo verlos y contra los que nos toca morir cinco, diez o quince veces para superarlos. Para ello es vital que cuenten con mec&aacute;nicas de combate ricas, variadas y desafiantes, y eso sin citar el correspondiente dise&ntilde;o art&iacute;stico de esos que quitan el hipo. Por ahora sabemos que podremos tantear a los jefes llegando a alterar su comportamiento, as&iacute; que la cosa promete.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n esperamos una evoluci&oacute;n dentro de unas mec&aacute;nicas <strong>multijugador</strong> revolucionarias. Dark Souls es famoso por ese multiplayer que nos permite invadir partidas ajenas para echar una mano o para &lsquo;fastidiar&rsquo; a otros jugadores, siguiendo un esquema que est&aacute; siendo copiado hasta la saciedad por otros tantos t&iacute;tulos actuales. Ahora bien, no tenemos ni idea de c&oacute;mo podr&iacute;an darle una nueva vuelta de tuerca a este punto; eso es algo que dejamos en manos de los dise&ntilde;adores. Supuestamente los tiros ir&aacute;n por poder sacrificar enemigos para invadir partidas, as&iacute; que ya veremos c&oacute;mo queda la cosa.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo esperamos encontrarnos con la misma <strong>experiencia desafiante</strong> de siempre. Es cierto que con Dark Souls II y Bloodborne ciertos jugadores se han quejado de un incremento considerable de los &lsquo;botiquines&rsquo; (para que todos nos entendamos) en un movimiento que ha sido visto como una forma de facilitar en cierta medida la experiencia de juego. Sin embargo y pese a ello ambos t&iacute;tulos han demostrado ser realmente chungos de superar, por lo que esperamos que esta tercera entrega no se salga de la norma.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, son pocos los cambios que le podemos pedir a una franquicia que muchos consideran casi perfecta, por lo que casi todo lo que le pedimos a Dark Souls 3 tiene que ver con que no se salga de la linde marcada por sus predecesores. Con &eacute;l la expresi&oacute;n de &lsquo;m&aacute;s y mejor&rsquo; tan s&oacute;lo tiene tintes positivos, y eso es algo que pocos videojuegos, muy pocos, pueden decir a d&iacute;a de hoy.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/dark-souls-3-impresiones-avance-reportaje-e3-2015_1_2256077.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Jun 2015 20:54:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Lo que esperamos de Dark Souls 3]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Filtradas las primeras imágenes de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtradas-imagenes-dark-souls-iii-e3_1_2635664.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d9011150-80ae-4c96-89e6-5ca3a12ca0d5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego estaría presente en el E3, y contaría con interesantes novedades como la posibilidad de visitar el universo de otros usuarios.</p></div><p class="article-text">
        Cada a&ntilde;o, a medida que se acerca el E3, los rumores y filtraciones brotan como setas. Im&aacute;genes, v&iacute;deos, capturas, declaraciones de fuentes an&oacute;nimas y misteriosas. Y eso nos encanta.
    </p><p class="article-text">
        La &uacute;ltima filtraci&oacute;n apunta a <strong>Dark Souls 3</strong>, la nueva entrega de la saga de <strong>FromSoftware</strong>, que ser&iacute;a uno de los platos fuertes para el E3 de la semana que viene. El canal de Youtube Tje Know ha publicado un v&iacute;deo en el que aparecen varias im&aacute;genes y detalles del juego, y enseguida ha empezado a circular por la web. Pod&eacute;is verlo a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Gracias a esta filtraci&oacute;n se conoce que podremos elegir entre diez clases distintas a la hora de crear a nuestro personaje, y que podremos sacrificar enemigos en un nuevo ritual que nos dar&aacute; acceso al mundo de otro jugador. De esta forma se crea un nuevo tipo de multijugador, en el que podremos visitar las partidas de otros usuarios. &iquest;El problema? Que cada vez que hagamos esto el juego nos marcar&aacute; como criminales, dando pie al resto de usuarios a cazarnos para conseguir recompensas.
    </p><p class="article-text">
        Los rumores tambi&eacute;n apuntan a que el juego saldr&aacute; en 2016, que contar&aacute; con 60 minutos de cinem&aacute;ticas ingame y que tendr&aacute; una nueva mec&aacute;nica a la hora de enfrentarse a los Jefes Finales. Sin embargo, se desconocen detalles m&aacute;s all&aacute; de esto.
    </p><p class="article-text">
        Tendremos que esperar para saber si esta filtraci&oacute;n es cierta y <strong>Bandai Namco</strong> nos da una alegr&iacute;a en el E3. La compa&ntilde;&iacute;a de momento no ha confirmado ni desmentido esta informaci&oacute;n, as&iacute; que crucemos los dedos para que as&iacute; sea.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtradas-imagenes-dark-souls-iii-e3_1_2635664.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Jun 2015 11:08:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Filtradas las primeras imágenes de Dark Souls III]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[From Software,Videojuegos,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dark Souls 3 podría ser presentado durante la conferencia de Sony en el E3 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-3-iii-presentacion-oficial-e3-sony_1_2640110.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d06298f3-5c77-4e20-8889-4466c9a6dae2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nuevos rumores apuntan a su presentación por parte de Bandai Namco con Hidetaka Miyazaki al frente del proyecto.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los estudios m&aacute;s respetados del momento es, sin lugar a dudas, el nip&oacute;n <strong>From Software</strong>, conocido por ser el responsable de la saga Souls y del que hoy por hoy viene siendo considerado como el mejor videojuego exclusivo de Playstation 4, Bloodborne.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo esto en cuenta, no es de extra&ntilde;ar que siempre surjan a su alrededor no pocos rumores relacionados con la posible presentaci&oacute;n inminente de un nuevo y esperanzador proyecto por su parte, m&aacute;s a&uacute;n cuando dicho proyecto podr&iacute;a ser un nuevo Souls.
    </p><p class="article-text">
        Eso es exactamente lo que est&aacute; ocurriendo ahora mismo, dado que, seg&uacute;n informan desde <a href="http://www.vg247.com/2015/06/02/source-miyazakis-dark-souls-3-ready-for-e3-announcement/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">VG247</a>, la editora <strong>Bandai</strong> <strong>Namco</strong> podr&iacute;a realizar la presentaci&oacute;n de <strong>Dark Souls 3</strong> durante la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/Conferencia-Playstation-E3_0_392661417.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">conferencia de prensa de Sony</a> en el <strong>E3 2015</strong>, la feria de videojuegos m&aacute;s importante del mundo que se celebrar&aacute; a mediados de mes en Los &Aacute;ngeles. Dicha conferencia tendr&aacute; lugar el pr&oacute;ximo d&iacute;a 16 de junio a las 03:00 hora peninsular.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, siempre seg&uacute;n dichos rumores, <strong>Hidetaka</strong> <strong>Miyazaki</strong> volver&iacute;a a estar al frente del proyecto tomando el testigo de Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura, principales responsables del sobresaliente Dark Souls II.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-souls-3-iii-presentacion-oficial-e3-sony_1_2640110.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Jun 2015 17:35:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,From Software,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmada la primera expansión de Bloodborne]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmada-primera-expansion-bloodborne_1_2668932.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ca26e3b8-c5c8-44cd-a542-192df2031a4a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bloodborne"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de Sony ha anunciado que se está trabajando en el primer contenido del juego, pero no ha adelantado más información al respecto.</p></div><p class="article-text">
        Buenas noticias para los fans de <strong>Bloodborne</strong>, el RPG de <strong>FromSoftware </strong>que ya es considerado el sucesor espiritual de la saga Souls. <strong>Sony </strong>acaba de confirmar que el estudio est&aacute; trabajando en la primera expansi&oacute;n del juego, cuyo t&iacute;tulo y contenido todav&iacute;a no han sido especificados.
    </p><p class="article-text">
        El encargado de dar la noticia ha sido el propio presidente de Sony, <strong>Shuhei Yoshida</strong>, a trav&eacute;s de un mensaje en su perfil de Twitter. &ldquo;<em>Mucha gente me ha preguntado si estamos haciendo un DLC para Bloodborne. Puedo decir... Una expansi&oacute;n est&aacute; en camino. M&aacute;s informaci&oacute;n pr&oacute;ximamente este a&ntilde;o</em>&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/601186946988244992?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Se trata de una gran noticia que muchos jugadores ya echaban en falta. Aunque Bloodborne sali&oacute; a la venta en marzo, FromSoftware todav&iacute;a no hab&iacute;a comentado nada respecto a DLCs o expansiones, algo extra&ntilde;o si tenemos en cuenta el &eacute;xito comercial y de cr&iacute;tica de su RPG.
    </p><p class="article-text">
        Ante la falta de informaci&oacute;n, tan s&oacute;lo nos queda especular sobre el contenido que traer&aacute; esta expansi&oacute;n. &iquest;Incluir&aacute; m&aacute;s misiones en la historia principal, m&aacute;s pesadillas, m&aacute;s mazmorras? &iquest;O ser&aacute; una historia independiente, de corta duraci&oacute;n, pero dentro de la mitolog&iacute;a del juego? Tendremos que esperar para conocer m&aacute;s detalles.
    </p><p class="article-text">
        Mientras tanto, podemos seguir disfrutando de la oscura aventura exclusiva de PlayStation 4. &iquest;Todav&iacute;a no has probado Bloodborne? Entra en <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Bloodborne-primer-exclusivo-Playstation_0_369913225.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a> para descubrir todos sus secretos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmada-primera-expansion-bloodborne_1_2668932.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 21 May 2015 10:42:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,From Software,Sony]]></media:keywords>
    </item>
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