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    <title><![CDATA[elDiario.es - Wii U]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/wii-u/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Wii U]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de Nintendo NX?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-nintendo-nx-nueva-consola_1_2288361.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía japonesa ha confirmado este mismo año que ya tienen entre manos una nueva consola con la que quitarnos el sabor de boca dejado por una Wii U que ha estado muy lejos de emular el éxito de su predecesora. Ahora bien, ¿se trata de una consola convencional o volverá a sorprendernos Nintendo con un nuevo intento de revolucionar la industria?</p></div><p class="article-text">
        <strong>Nintendo</strong> es una compa&ntilde;&iacute;a de videojuegos hist&oacute;rica, responsable de algunos de los mayores avances de la industria, as&iacute; como de llevar las consolas a todos los hogares con su m&iacute;tica <strong>NES</strong> y su sucesora, una <strong>S&uacute;per</strong> <strong>Nintendo</strong> con la que muchos de los jugones actuales descubrimos el maravilloso mundo del ocio electr&oacute;nico. Hablamos de una compa&ntilde;&iacute;a que siempre ha estado ah&iacute;, en la brecha luchando por el mayor quesito posible del mercado, primero con Sega y despu&eacute;s con Sony y Microsoft. Sin embargo nadie puede negar que Nintendo siempre parece haber ido por su propio camino en esta carrera sin fin, en este bucle que se repite una y otra vez con cada nueva generaci&oacute;n de m&aacute;quinas que aterriza en las tiendas.
    </p><p class="article-text">
        En la &eacute;poca en la que todos flip&aacute;bamos con los CD, en la que la mera posibilidad de meter un disco de m&uacute;sica en nuestra consola nos parec&iacute;a fascinante, Nintendo sigui&oacute; apostando por los cartuchos convencionales con su <strong>Nintendo</strong> <strong>64</strong>, siendo una decisi&oacute;n que gener&oacute; no poca controversia. A estas alturas nadie duda de que la reina indiscutible de su generaci&oacute;n fue una Playstation que irrumpi&oacute; en el mercado como un drag&oacute;n de ocho cabezas, asestando una pu&ntilde;alada a Sega de la que no se recuperar&iacute;a; pero Nintendo 64 supo defenderse gracias a un <strong>cat&aacute;logo</strong> <strong>de</strong> <strong>exclusivos</strong> <strong>sensacional</strong>: Super Mario 64 marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en la industria, igual que t&iacute;tulos como GoldenEye, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Star Wars: Rogue Squadron.
    </p><p class="article-text">
        Luego vino <strong>GameCube</strong>, y volvemos a lo mismo. Frente a la todopoderosa PS2, hasta ahora la consola de sobremesa m&aacute;s venida de la historia gracias en parte a su baza de contar con un lector de DVD con el que pod&iacute;amos reproducir pel&iacute;culas, Nintendo apost&oacute; por un formato &uacute;nico, el <strong>mini DVD</strong>, algo que trajo consigo m&aacute;s disgustos de lo que les gustar&iacute;a. Fueron los a&ntilde;os en los que Sega termin&oacute; por desaparecer pese a las virtudes de su fant&aacute;stica Dreamcast, dejando un hueco que termin&oacute; llenando Microsoft con su primera Xbox, la consola tecnol&oacute;gicamente m&aacute;s avanzada de la &eacute;poca.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qui&eacute;n no recuerda a Miyamoto, Iwata y Reggie Fils-Aime jugando al tenis con el WiiMote en el E3? Fue la carta de presentaci&oacute;n de <strong>Wii</strong>, una consola que ha sido tan elogiada como menospreciada. Su <strong>&eacute;xito comercial</strong> es total y absolutamente incontestable, superando con creces las ventas de sus rivales, PS3 y Xbox 360, gracias a su capacidad para acercarse a todo tipo de p&uacute;blicos con su control por movimiento.
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        Wii recibi&oacute; grandes juegos como The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario Galaxy, pero acercarse tanto al <strong>p&uacute;blico</strong> <strong>casual</strong> tambi&eacute;n jug&oacute; en su contra. Hablamos de una consola que la gran mayor&iacute;a de los usuarios s&oacute;lo sacaban una vez cada dos meses para echarse un vicio a los bolos virtuales con los colegas, por lo que muchos acabaron revendi&eacute;ndola en el mercado de segunda mano.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Nos hemos dejado las port&aacute;tiles! Qu&eacute; decir, desde el lanzamiento de la m&iacute;tica <strong>Game</strong> <strong>Boy</strong> Nintendo ha sido la reina absoluta del reino port&aacute;til, y su actual <strong>Nintendo 3DS</strong> se ha defendido como una campeona frente al asalto de los smartphones y las tabletas, pese a que la p&eacute;rdida de terreno es evidente. Su predecesora, Nintendo DS, ha sido la consola m&aacute;s vendida de la historia gracias por supuesto a su acercamiento al p&uacute;blico casual con t&iacute;tulos como Brain Training. El &eacute;xito de Wii y DS ha permitido a Nintendo acaparar un colch&oacute;n econ&oacute;mico que ya quisieran para s&iacute; no pocas compa&ntilde;&iacute;as tecnol&oacute;gicas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo en 2012 lleg&oacute; <strong>Wii U</strong> y todo este &eacute;xito, esta burbuja de oro y champan en la que se flotaba la compa&ntilde;&iacute;a nipona, termin&oacute; por pinchar de forma estruendosa. Se cometieron no pocos errores a la hora de 'vender' la consola que han impedido que cale entre el p&uacute;blico casual como su predecesora. La gente ha entendido Wii U como una mera 'actualizaci&oacute;n' de Wii, como la misma consola con un aparatoso mando-tableta, y teniendo en cuenta que muchos s&oacute;lo usan Wii para jugar a los bolos virtuales de tanto en cuanto, &iquest;para qu&eacute; gastarse el dinero en una &lsquo;actualizaci&oacute;n&rsquo;?
    </p><p class="article-text">
        Con Wii U llegaron las p&eacute;rdidas econ&oacute;micas y el abandono por parte de las grandes compa&ntilde;&iacute;as del sector. Firmas cruciales como Electronic Arts, Activision y Ubisoft condenaron a Wii U al ostracismo, lanzando para ella tan s&oacute;lo los t&iacute;tulos casuales como Just Dance. Ni FIFA ni Need for Speed ni Call of Duty ni Assassin's Creed. Es decir, Nintendo ha tenido que conformarse con sus propios lanzamientos, que no es poco, y con la colaboraci&oacute;n de estudios tan destacados como Platinum, los responsables del sensacional Bayonetta 2.
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        Este hecho, unido a que la de Nintendo lleg&oacute; demasiado pronto y con una tecnolog&iacute;a bastante limitada a una generaci&oacute;n que PS4 est&aacute; dominando de forma incontestable, ha hecho de Wii U una aut&eacute;ntica lacra para Nintendo, el centro de todas las cr&iacute;ticas por parte de los medios, los analistas y no pocos jugadores. No lo vamos a negar ahora, muchos de nosotros hemos sido tremendamente cr&iacute;ticos con esta consola, en ocasiones de forma injusta, olvidando que pese a todos sus males cuenta con <strong>algunos de los mejores juegos exclusivos de los &uacute;ltimos a&ntilde;os</strong>. Hablamos de Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Smash Bros&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que Wii U parece ser ya m&aacute;s parte del pasado que del futuro de la compa&ntilde;&iacute;a, y eso que a&uacute;n esperamos para ella el lanzamiento de un The Legend of Zelda que parece ser el t&iacute;tulo de la serie m&aacute;s ambicioso, apostando por un mundo abierto que luce sensacional en lo poquito que hemos podido ver hasta ahora. Qu&eacute; pasar&aacute; con este y otros juegos ahora que la propia Nintendo parece estar moviendo ficha para que centremos nuestra atenci&oacute;n en una nueva plataforma es una de las grandes inc&oacute;gnitas de la actualidad del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Porque <strong>Nintendo NX </strong>parece ser toda una realidad cada d&iacute;a m&aacute;s palpable. La propia compa&ntilde;&iacute;a ya&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nueva-consola-Nintendo-nombre-NX_0_367463474.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confirm&oacute; su existencia</a> este mismo a&ntilde;o, y desde entonces no son pocas las filtraciones que apuntan a una presentaci&oacute;n en sociedad durante el pr&oacute;ximo <strong>E3 2016 </strong>y a un lanzamiento a finales de dicho a&ntilde;o. Pero, &iquest;c&oacute;mo ser&aacute; esta consola? Teniendo en cuenta el curr&iacute;culo de la compa&ntilde;&iacute;a, <strong>&iquest;qu&eacute; podemos esperar de ella?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ciertos analistas apuntan a la necesidad de que se parezca a Playstation 4 y Xbox One para triunfar. Es decir, que opte por una arquitectura x86 similar a lo que podemos encontrar en cualquier PC para facilitar la programaci&oacute;n y los ports desde otras plataformas. Para competir en esta liga es evidente que tendr&iacute;a que contar con una potencia superior o cuanto menos similar a la de dichas consolas, puesto que no se entender&iacute;a que naciendo dos a&ntilde;os despu&eacute;s contara con unas especificaciones inferiores.
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        Esta parece ser la tesis m&aacute;s conservadora; apostar por una consola tradicional. Pero eso no es lo que tenemos que esperar de Nintendo, una compa&ntilde;&iacute;a que siempre ha buscado ofrecer <strong>experiencias</strong> <strong>&uacute;nicas</strong>, inalcanzables fuera de sus consolas. A Nintendo debemos no pocos de los grandes avances del sector, y muchos vienen de apuestas arriesgadas en las que pocos o nadie cre&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        En dicho sentido encontramos no pocas teor&iacute;as sustentadas por las &uacute;ltimas <strong>patentes</strong> <strong>registradas</strong> por la compa&ntilde;&iacute;a, destacando la posibilidad de lanzar un h&iacute;brido entre consola port&aacute;til y sobremesa. No sabemos si esta opci&oacute;n requerir&iacute;a de uno o dos dispositivos unidos por un sistema operativo &uacute;nico siguiendo el esquema de Android, una idea que parece interesar a algunos de los cerebros m&aacute;s influyentes de Nintendo por lo f&aacute;cil que ser&iacute;a crear experiencias compartidas, unificar dos campos en los que son l&iacute;deres: los videojuegos para un p&uacute;blico casual y las consolas port&aacute;tiles.
    </p><p class="article-text">
        La otra posibilidad es lanzar una&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nintendo-NX-consola-modular-apoyada-Nube_0_461254392.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consola por m&oacute;dulos</a> apoyada por la <strong>Nube</strong>. Esto, que suena a magia y brujer&iacute;a, permitir&iacute;a que cada usuario invierta lo que crea conveniente en el hardware de su consola, compartiendo ese 'excedente' de potencia con la comunidad de jugadores gracias a la Nube y obteniendo ciertas recompensas por parte de Nintendo a cambio por ejemplo de cr&eacute;ditos virtuales para invertir en su tienda digital. Desde luego es una idea un tanto extra&ntilde;a, puesto que plantea no pocas dudas: &iquest;estar&iacute;amos entonces ante una plataforma 'viva' y colectiva con capacidad para evolucionar significativamente desde las primeras etapas de su vida en adelante? &iquest;Marcar&iacute;a ello una gran distancia entre los primeros juegos lanzados y los &uacute;ltimos? &iquest;Podr&iacute;amos jugar a dichos &uacute;ltimos juegos, los m&aacute;s exigentes, si carecemos de conexi&oacute;n a Internet para recibir ese extra de potencia de la comunidad?
    </p><p class="article-text">
        Existe una tercera v&iacute;a, la de que Nintendo lance una plataforma totalmente orientada al p&uacute;blico casual, sin disimulo alguno. Eso es hacia donde apunta su empe&ntilde;o por centrarse en software y hardware destinado a <strong>mejorar nuestra calidad de vida</strong>, lo conocido como Quality of Life. De esta forma Nintendo NX podr&iacute;a ser una plataforma con videojuegos, s&iacute;, pero capaz de ofrecer muchas otras cosas que poco o nada tienen que ver con el ocio electr&oacute;nico.
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        En conclusi&oacute;n: a&uacute;n es pronto para saber c&oacute;mo ser&aacute; Nintendo NX, debido en gran parte a esas dos palabras que vienen definiendo el sino de la compa&ntilde;&iacute;a: <strong>diversidad e innovaci&oacute;n</strong>. Por ello no sabemos si ceder&aacute;n a las presiones de algunos lanzando una consola tradicional en la que dar cabida a t&iacute;tulos como Call of Duty, algo que parece bastante alejado de la pol&iacute;tica de Nintendo, mucho m&aacute;s restrictiva con los juegos para adultos que la de Sony y Microsoft. Y en caso de optar por esta opci&oacute;n, &iquest;realmente ser&iacute;a bueno? &iquest;Necesita el mercado una nueva consola de estas caracter&iacute;sticas?
    </p><p class="article-text">
        Nosotros creemos que no, que Nintendo volver&aacute; a intentar sorprender con una plataforma quiz&aacute;s 'extra&ntilde;a', s&iacute;, pero sin competencia. Puede que con ella s&oacute;lo consigan granjearse una vez m&aacute;s el amor de sus fans de toda la vida, y puede que incluso consigan repetir parte del &eacute;xito de Wii con el p&uacute;blico casual. &iquest;Acaso eso no es suficiente? &iquest;De verdad hace falta meterse en una guerra de desgaste de tales proporciones, teniendo adem&aacute;s que empezar de cero contra unos rivales que ya llevan medio camino hecho? Ser&iacute;a poco menos que un suicidio.
    </p><p class="article-text">
        Pero ojo, porque alejarse demasiado del p&uacute;blico gamer tambi&eacute;n tiene sus consecuencias. Es l&iacute;cito jugar en otra liga siempre y cuando se mantengan los pies pegados a la realidad, siendo conscientes del entorno que te rodea. Por ello un alejamiento radical de los jugadores podr&iacute;a suponer que Nintendo terminara siendo irrelevante para la mayor parte del sector de los videojuegos, perdiendo definitivamente el apoyo de las grandes editoras. Y ese es un lujo que nadie, ni siquiera Nintendo, deber&iacute;a permitirse.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-nintendo-nx-nueva-consola_1_2288361.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:56 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="35586" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de Nintendo NX?]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[NX estará en sintonía con los tiempos actuales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nx-sintonia-tiempos-actuales_1_2283116.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ed8ddff4-f86b-469c-97fd-68f0e91ee906_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aunque se espera que la consola sea presentada en 2016, Nintendo no la ha mencionado en sus objetivos para el próximo año.</p></div><p class="article-text">
        Se acerca 2016, y eso implica, entre muchas otras cosas, que empezaremos a recibir nueva informaci&oacute;n de <strong>Nintendo NX</strong>, la nueva plataforma de la Gran N que ha sido pasto de rumores desde que fue anunciada hace meses. Por ejemplo, que ser&aacute; una plataforma pionera que mezcla consola de sobremesa con consola port&aacute;til.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, ahora que se acaba el a&ntilde;o, <strong>Takashi Tezuka</strong>, uno de los &ldquo;grandes&rdquo; de Nintendo, compa&ntilde;ero de Shigeru Miyamoto en la m&iacute;tica franquicia Super Mario, ha hablado sobre la empresa y sus planes de futuro de cara a 2016. Ha sido en <a href="http://www.bloomberg.com/news/features/2015-12-21/modernizing-super-mario-how-nintendo-has-reinvented-its-star" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una entrevista</a> al medio Bloomberg, y aunque se ha centrado principalmente en el &eacute;xito que ha supuesto <strong>Super Mario Maker</strong> en Wii U, Tezuka tambi&eacute;n ha tenido palabras para NX.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Nos sentimos muy fuertes sobre la creaci&oacute;n de cosas que est&eacute;n en sinton&iacute;a con estos tiempos</em>&rdquo; ha comentado, cuando la entrevista se ha dirigido hacia la sucesora de <strong>Wii U</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Se espera que el nuevo hardware de la compa&ntilde;&iacute;a sea presentado en 2016, sin aplazarse su lanzamiento m&aacute;s all&aacute; de 2017. Sin embargo, una reciente <a href="http://www.nintendo.co.uk/News/2015/December/Season-s-greetings-from-Satoru-Shibata--1077831.html?utm_medium=twitter&amp;utm_campaign=&amp;utm_source=Nintendo+of+Europe" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">misiva de Nintendo</a> felicitando las fiestas navide&ntilde;as ha disparado las alarmas, al no hacer menci&oacute;n a NX. &iquest;Qu&eacute; planea <strong>Nintendo</strong>? &iquest;Veremos pronto algo de su nueva consola?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nx-sintonia-tiempos-actuales_1_2283116.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 22 Dec 2015 11:59:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[NX estará en sintonía con los tiempos actuales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rare Replay no va camino de Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rare-replay-no-lanzamiento-wiiu_1_2291383.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6bc08de1-b06d-4257-ae09-7585e53eecc2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así lo ha confirmado la propia Rare, defendiendo que se trata de un título exclusivo de Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Lo de <strong>Rare</strong> es una de esas historias cuanto menos moviditas. Hablamos de uno de los estudios m&aacute;s punteros de finales de los noventa y principios de siglo, all&aacute; cuando lanzaban aut&eacute;nticos juegazos en las consolas de <strong>Nintendo</strong> como GoldenEye 007 y Perfect Dark.
    </p><p class="article-text">
        Todo cambi&oacute; al ser adquiridos por Microsoft. Se inici&oacute; entonces una &eacute;poca oscura que dura hasta nuestros d&iacute;as y en la que s&oacute;lo han conseguido brillar en contadas ocasiones. Quiz&aacute;s queriendo rememorar mejores tiempos pasados lanzaron recientemente <strong>Rare</strong> <strong>Replay</strong>, una recopilaci&oacute;n de algunos de sus grandes &eacute;xitos (dejando a un lado t&iacute;tulos exclusivos de Nintendo como GoldenEye 007 y Donkey Kong Country) en exclusiva para Xbox One.
    </p><p class="article-text">
        Tomando como excusa el reciente lanzamiento de Minecraft en <strong>Wii U</strong>, se ha extendido la teor&iacute;a de que Rare Replay tambi&eacute;n podr&iacute;a aterrizar en la consola de Nintendo. Sin embargo la propia Rare ha salido a la palestra en Twitter echando por tierra esta posibilidad al remarcar una vez m&aacute;s que se trata de un exclusivo de Xbox One y que ahora andan inmersos en pleno desarrollo de otro exclusivo para la consola de Microsoft, Sea of Thieves.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/676393919924555776?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rare-replay-no-lanzamiento-wiiu_1_2291383.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Dec 2015 12:21:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Rare Replay no va camino de Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Napster aterriza hoy en Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/napster-lanzamiento-wiiu-nintendo_1_2291964.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ec276f19-081f-4f51-85c6-5058c0022895_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El servicio de música ofrece una biblioteca de 34 millones de canciones al cambio de una suscripción.</p></div><p class="article-text">
        Puede que los m&aacute;s j&oacute;venes no tengan ni idea de qu&eacute; estamos hablando gracias al actual dominio casi absoluto de Spotify. El caso es que <strong>Napster</strong> fue la primera gran red P2P de intercambio de archivos musicales, consiguiendo despertar las iras entre la industria al vulnerar los derechos de autor. El servicio creado por Sean Parker y Shawn Fanning casi desaparece despu&eacute;s de que un juez ordenara el cierre de sus servidores e impusiera multas multimillonarias.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente Napster acab&oacute; reconvirti&eacute;ndose en un servicio similar a lo que ofrece hoy Spotify: m&uacute;sica en streaming a cambio de una suscripci&oacute;n. Y el caso es que hoy mismo <a href="http://www.destructoid.com/napster-is-coming-to-wii-u-327257.phtml" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aterriza en Wii U</a> con una biblioteca de m&aacute;s de 34 millones de canciones. Los suscriptores podr&aacute;n acceder a todas ellas, pudiendo utilizar la pantalla t&aacute;ctil del GamePad para elegir la canci&oacute;n, &aacute;lbum o artista a reproducir, o bien para navegar entre las diferentes listas de grandes &eacute;xitos y emisoras de radio.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/napster-lanzamiento-wiiu-nintendo_1_2291964.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Dec 2015 11:37:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Napster aterriza hoy en Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Wii U,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[NX no necesita competir con Xbox One o PlayStation 4 para triunfar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nx-xbox-one-playstation-triunfar_1_2294067.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El analista Matt Diener opina que Nintendo cometería un error si intentara imitar a las consolas de Sony y Microsoft.</p></div><p class="article-text">
        Aunque <strong>Nintendo NX</strong>, la nueva consola en la que est&aacute; trabajando la Gran N, sigue siendo un absoluto misterio, medios especializados y expertos de la industria del videojuego no dejan de especular sobre ella. Los &uacute;ltimos en hacerlo han sido el equipo de analistas <strong>EEDAR</strong>, que acaban de dar su opini&oacute;n sobre la posibilidades de la consola en un futuro cercano.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Matt Diener</strong>, analista del grupo, <a href="http://www.examiner.com/article/analyst-nx-doesn-t-need-to-compete-against-ps4-xbox-one-to-be-successful" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha opinado</a> sobre lo que mucha gente ya da por hecho, que para triunfar NX debe competir directamente con PS4 y Xbox One. Sin embargo, &eacute;l no est&aacute; tan seguro. &ldquo;<em>NX no necesita competir con PlayStation 4 o Xbox One para ser un &eacute;xito</em>&rdquo; afirma. &ldquo;<em>Nintendo tiene historia haciendo las cosas a su manera, y eso es parcialmente lo que les permite ofrecer experiencias excelentes y originales como Splatoon y Super Mario Maker</em><strong>Splatoon</strong><strong>Super Mario Maker</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Diener, para que NX triunfe en el ecosistema actual del videojuego, necesitas enfocarse en ofrecer experiencias exclusivas de Nintendo, pero a la vez reforzar la participaci&oacute;n de desarrolladores de third-parties para que hagan grandes lanzamientos en la consola. &ldquo;<em>Un rumor sobre NX dice que ser&aacute; un h&iacute;brido de consola de sobremesa y port&aacute;til, y creo que ser&iacute;a un movimiento fant&aacute;stico para Nintendo y los jugadores por la cantidad de libertad que ofrecer&iacute;a</em>&rdquo; prosigue.
    </p><p class="article-text">
        El analista culmina diciendo que la peor estrategia que Nintendo podr&iacute;a tomar ser&iacute;a intentar copiar PS4 y Xbox One. &ldquo;<em>Aquellos jugadores de consolas de octava generaci&oacute;n sin Wii U est&aacute;n muy asentados en los campos de Sony y Microsoft, y convencerles de que se marchen por una experiencia que no ofrece nada diferente de la que ya tienen es incre&iacute;blemente dif&iacute;cil de conseguir</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de los rumores, seguimos sin tener informaci&oacute;n fiable sobre NX. S&oacute;lo queda esperar a 2016, a&ntilde;o en que la Gran N ha prometido empezar a dar detalles sobre su nuevo hardware.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nx-xbox-one-playstation-triunfar_1_2294067.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 16 Dec 2015 10:35:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[NX no necesita competir con Xbox One o PlayStation 4 para triunfar]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Xbox,Playstation,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Conoce a los nominados de los Game Awards]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conoce-nominados-game-awards_1_2324160.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29cef420-ec37-401f-a259-63d770eeabcc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Esta noche se decidirán cuáles han sido los juegos más destacados del año en las distintas categorías. ¿Quién se llevará el codiciado premio a ‘Mejor Juego del Año’?</p></div><p class="article-text">
        Por fin ha llegado el d&iacute;a que los desarrolladores de todo el mundo estaban esperando, The Game Awards, la prestigiosa entrega de premios que galardona a los mejores t&iacute;tulos del a&ntilde;o en distintas categor&iacute;as. El evento, que tendr&aacute; lugar esta noche en Los &Aacute;ngeles, promete estar muy re&ntilde;ido.
    </p><p class="article-text">
        Por primera vez, <strong>The Game Awards</strong> dar&aacute; al p&uacute;blico la opci&oacute;n de votar por sus favoritos en algunas categor&iacute;as, a trav&eacute;s de las redes sociales. Se trata de los premios a mejor eSport del a&ntilde;o, mejor creaci&oacute;n fan, gamer del momento, equipo eSports del a&ntilde;o, jugador eSports del a&ntilde;o y juego m&aacute;s esperado.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos el v&iacute;deo promocional del evento, as&iacute; como la lista de nominados. Revisadla a fondo por si se encuentra alguno de los juegos que quer&eacute;is, porque Steam se ha comprometido a ofrecerlos rebajados mientras dure el evento. &iexcl;Permaneced atentos!
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1584701/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Juego del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bloodborne
    </p><p class="article-text">
        Fallout 4
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    </p><p class="article-text">
        Super Mario Maker
    </p><p class="article-text">
        The Witcher 3: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Desarollador del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bethesda Softworks
    </p><p class="article-text">
        CD Projekt RED
    </p><p class="article-text">
        From Software Inc.
    </p><p class="article-text">
        Kojima Productions
    </p><p class="article-text">
        Nintendo
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego independiente del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Axiom Verge
    </p><p class="article-text">
        Her Story
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest
    </p><p class="article-text">
        Rocket League
    </p><p class="article-text">
        Undertale
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor narrativa</strong>
    </p><p class="article-text">
        Her Story
    </p><p class="article-text">
        Life is Strange
    </p><p class="article-text">
        Tales From The Borderlands
    </p><p class="article-text">
        The Witcher III: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        Until Dawn
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor actuaci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ashly Burco como Chloe Price en Life is Strange
    </p><p class="article-text">
        Camilla Liddington como Lara Croft en Rise of the Tomb Raider
    </p><p class="article-text">
        Doug Cockle como Geralt de Rivia en The Witcher III: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        Mark Hamill como el Joker en Batman: Arkham Knight
    </p><p class="article-text">
        Viva Seifert en Her Story
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Juego de port&aacute;til o m&oacute;viles</strong>
    </p><p class="article-text">
        Downwell
    </p><p class="article-text">
        Fallout Shelter
    </p><p class="article-text">
        Lara Croft GO
    </p><p class="article-text">
        Monster Hunter 4 Ultimate
    </p><p class="article-text">
        PacMan 256
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor banda sonora</strong>
    </p><p class="article-text">
        Fallout 4
    </p><p class="article-text">
        Halo 5: Guardians
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego por un cambio</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cibele
    </p><p class="article-text">
        Her Story
    </p><p class="article-text">
        Life is Strange
    </p><p class="article-text">
        Sunset
    </p><p class="article-text">
        Undertale
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Shooter</strong>
    </p><p class="article-text">
        Call of Duty: Black Ops III
    </p><p class="article-text">
        Destiny: El Rey de los Pose&iacute;dos
    </p><p class="article-text">
        Halo 5: Guardians
    </p><p class="article-text">
        Splatoon
    </p><p class="article-text">
        Star Wars: Battlefront
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de acci&oacute;n o aventura</strong>
    </p><p class="article-text">
        Assassin's Creed Syndicate
    </p><p class="article-text">
        Batman: Arkham Knight
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest
    </p><p class="article-text">
        Rise of the Tomb Raider
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor RPG</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bloodborne
    </p><p class="article-text">
        Fallout 4
    </p><p class="article-text">
        Pillars of Eternity
    </p><p class="article-text">
        The Witcher III: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        Undertale
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de lucha</strong>
    </p><p class="article-text">
        Guilty Gear Xrd Sign
    </p><p class="article-text">
        Mortal Kombat X
    </p><p class="article-text">
        Rise of Incarnates
    </p><p class="article-text">
        Rising Thunder
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego familiar</strong>
    </p><p class="article-text">
        Disney Infinity 3.0
    </p><p class="article-text">
        LEGO Dimensions
    </p><p class="article-text">
        Skylanders SuperChargers
    </p><p class="article-text">
        Splatoon
    </p><p class="article-text">
        Super Mario Maker
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego deportivo o de carreras</strong>
    </p><p class="article-text">
        FIFA 16
    </p><p class="article-text">
        Forza Motorsport 6
    </p><p class="article-text">
        NBA 2K16
    </p><p class="article-text">
        PES 2016
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Multijugador</strong>
    </p><p class="article-text">
        Call of Duty: Black Ops III
    </p><p class="article-text">
        Destiny: El Rey de los Pose&iacute;dos
    </p><p class="article-text">
        Halo 5: Guardians
    </p><p class="article-text">
        Rocket League
    </p><p class="article-text">
        Splatoon
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica</strong>
    </p><p class="article-text">
        Batman: Arkham Knight
    </p><p class="article-text">
        Bloodborne
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The pHantom Pain
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest
    </p><p class="article-text">
        The Witcher III: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>eSport del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Call of Duty: Advanced Warfare
    </p><p class="article-text">
        Counter Strike: Global Offensive
    </p><p class="article-text">
        DotA 2
    </p><p class="article-text">
        Hearthstone: Heroes of Warcraft
    </p><p class="article-text">
        League of Legends
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Creaci&oacute;n Fan</strong>
    </p><p class="article-text">
        Targets de Grand Theft Auto V
    </p><p class="article-text">
        Portal Stories: Mel
    </p><p class="article-text">
        Real GTA
    </p><p class="article-text">
        Twitch Plays Dark Souls
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Gamer del momento</strong>
    </p><p class="article-text">
        Christopher &ldquo;Montecristo&rdquo; Mikles
    </p><p class="article-text">
        Greg Miller
    </p><p class="article-text">
        Markiplier
    </p><p class="article-text">
        PewDiePie
    </p><p class="article-text">
        Total Biscuit
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Equipo de eSports del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Evil Geniuses
    </p><p class="article-text">
        Fnatic
    </p><p class="article-text">
        Optic Gaming
    </p><p class="article-text">
        SK Telecom T1
    </p><p class="article-text">
        Team Solomid
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Jugador de eSports del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Kenny &ldquo;Kennys&rdquo; Schrub
    </p><p class="article-text">
        Lee &ldquo;Faker&rdquo; SangHyeok
    </p><p class="article-text">
        Olof &ldquo;olofmeister&rdquo; Kajbjer
    </p><p class="article-text">
        Peter &ldquo;PPD&rdquo; Dager
    </p><p class="article-text">
        Syed Sumail &ldquo;Suma1l&rdquo; Hassan
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego m&aacute;s esperado</strong>
    </p><p class="article-text">
        Horizon Zero Dawn
    </p><p class="article-text">
        No Man's Sky
    </p><p class="article-text">
        Quantum Break
    </p><p class="article-text">
        The Last Guardian
    </p><p class="article-text">
        Uncharted 4: A Thief's End
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conoce-nominados-game-awards_1_2324160.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Dec 2015 11:23:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Conoce a los nominados de los Game Awards]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Playstation,Xbox,Wii U,The Witcher,Star Wars]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El terrorífico Slender: The Arrival quiere aprovechar las funcionalidades de Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/slender-the-arrival-funcionalidades-wii_1_2434806.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4ac5ccd6-f86d-4a97-9ada-d32a75659b8c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El survival horror de Blue Isle Studios aterrizará en la consola de Nintendo el próximo 22 de octubre para el mercado norteamericano.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Wii U</strong> necesita juegos. Eso es algo que todos sabemos, y m&aacute;s a&uacute;n cuando nos referimos a juegos para un p&uacute;blico adulto. Es por ello que nos alegra tanto el lanzamiento del terror&iacute;fico <strong>Slender: The Arrival</strong> de <strong>Blue</strong> <strong>Isle</strong> <strong>Studios</strong> en la consola de Nintendo el pr&oacute;ximo 22 de octubre en el mercado norteamericano.
    </p><p class="article-text">
        Si a esto le sumas adem&aacute;s que la intenci&oacute;n del estudio es tratar de aprovechar unas funciones de la consola completamente infrautilizadas por la gran mayor&iacute;a de los juegos, pues la alegr&iacute;a es doble. Como muchos ya sabr&eacute;is, en Slender: The Arrival tendremos que desenmascarar una misteriosa desaparici&oacute;n explorando escenarios como una casa y un frondoso bosque, siempre con una criatura que nos sigue los talones, de la que no podemos defendernos, y que nos provocar&aacute; una muerte instant&aacute;nea si nos alcanza.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, en la versi&oacute;n para Wii U podremos utilizar por ejemplo el <strong>Wii Remote</strong> como <strong>linterna</strong> para alumbrar el suelo que pisamos o inspeccionar el escenario. Cierto es que no se trata de una funcionalidad realmente novedosa, pero al menos se agradece.
    </p><p class="article-text">
        Slender: The Arrival costar&aacute; 9,99 d&oacute;lares, y aunque a&uacute;n no se ha dicho nada sobre su lanzamiento en Europa, es l&oacute;gico pensar que est&eacute; disponible por estas tierras el mismo d&iacute;a 22 de octubre o poco tiempo despu&eacute;s. Por otro lado, aquellos que no tengan la consola de Nintendo, pueden echarle el guante a las versiones ya existentes para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/slender-the-arrival-funcionalidades-wii_1_2434806.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 10:08:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El terrorífico Slender: The Arrival quiere aprovechar las funcionalidades de Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los Ríos de Alice prepara su lanzamiento en Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/los-rios-de-alice-wiiu-delirium-studios-vetusta-morla_1_2512245.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b52df326-f99c-4585-8b8e-cf77c0c9c471_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura gráfica de Delirium Games, con música de Vetusta Morla, aterrizará en la consola de Nintendo el próximo 24 de septiembre.</p></div><p class="article-text">
        Gracias a las &uacute;ltimas propuestas que est&aacute;n surgiendo sobre todo desde la escena indie, cada vez nos alegramos m&aacute;s de que las <strong>aventuras</strong> <strong>gr&aacute;ficas</strong> hayan salido de su letargo para volver a la primera l&iacute;nea de la actualidad del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Pr&aacute;cticamente todas las semanas recopilamos alguna que otra noticia que tiene que ver con este g&eacute;nero, y la satisfacci&oacute;n es a&uacute;n mayor cuando resulta que detr&aacute;s de un juego determinado se encuentra un estudio de desarrollo espa&ntilde;ol que ya ha demostrado sobradamente su val&iacute;a. En este caso hablamos de <strong>Delirium</strong> <strong>Games</strong>, estudio bilba&iacute;no responsable del notable &lsquo;<strong>Los R&iacute;os de Alice</strong>&rsquo; que muchos conocer&eacute;is por contar con una banda sonora compuesta por <strong>Vetusta</strong> <strong>Morla</strong>.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; de la m&uacute;sica, Los R&iacute;os de Alice destaca por ser una aventura point and click de perfil cl&aacute;sico con puzles apoyada sobre un bell&iacute;simo acabado visual. Cada escenario rezuma arte por los cuatro costados, y eso es algo que tanto la cr&iacute;tica como el p&uacute;blico ha sabido valorar muy positivamente.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que los usuarios de <strong>Wii U</strong> podr&aacute;n disfrutar de esta aventura en su consola a partir del pr&oacute;ximo <strong>24 de septiembre</strong> con controles adaptados al GamePad. Teniendo en cuenta que Los R&iacute;os de Alice viene del mundo de los dispositivos m&oacute;viles, no se nos ocurre una consola mejor que Wii U con su mando-tableta para volver a disfrutarlo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1397840/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/los-rios-de-alice-wiiu-delirium-studios-vetusta-morla_1_2512245.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Aug 2015 10:00:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los Ríos de Alice prepara su lanzamiento en Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Super Mario Maker hace un repaso de la historia de la saga en un nuevo tráiler]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-mario-maker-historia-trailer_1_2552286.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d313ac7e-3b2c-4929-a43c-1d868892458f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego estará disponible en septiembre, permitiéndonos crear y compartir toda clase de niveles.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Nintendo</strong> sigue prepar&aacute;ndose para el lanzamiento de <strong>Super Mario Maker</strong>, el divertido juego que nos permitir&aacute; crear nuestros propios niveles dedicados al famoso fontanero con gusto por los champi&ntilde;ones. Y para ir abriendo el apetito de los jugadores de <strong>Wii U</strong>, ha lanzado un nuevo tr&aacute;iler en el que hacen un recorrido por la historia de la saga, en especial sus inicios con las entregas en 2D <strong>Super Mario Bros</strong>. y <strong>Super Mario World</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el tr&aacute;iler no s&oacute;lo sirve para ponernos nost&aacute;lgicos, recordando los buenos momentos que nos han dado las primeras entregas de la saga, sino para mostrar algunas de las posibilidades del esperad&iacute;simo juego. Y es que tendremos a nuestra disposici&oacute;n toda clase de herramientas de edici&oacute;n para construir escenarios de todo tipo con la apariencia gr&aacute;fica de los &uacute;ltimos juegos de la saga o los m&aacute;s cl&aacute;sicos. Los resultados son tan variados como sorprendentes.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el <strong>tr&aacute;iler</strong> a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1313762/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Super Mario Maker estar&aacute; disponible dentro de muy poco, concretamente el pr&oacute;ximo 11 de septiembre. &iquest;Tienes ganas de empezar a construir tu propio reino champi&ntilde;&oacute;n?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-mario-maker-historia-trailer_1_2552286.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 28 Jul 2015 08:53:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Super Mario Maker hace un repaso de la historia de la saga en un nuevo tráiler]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Super Mario Maker se desmarca de Little Big Planet]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-mario-maker-little-big-planet-nintendo-wii-u_1_2596715.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d24b05af-606a-492a-8765-8f53f48a78b5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sus creadores aseguran que han visto el juego, pero tienen metas distintas con su proyecto.</p></div><p class="article-text">
        Unas de las pocas sorpresas que nos ha dado <strong>Nintendo</strong> durante el &uacute;ltimo E3 es la transformaci&oacute;n de Mario Maker, su divertida propuesta en la que &iacute;bamos a poder crear escenarios y niveles para el cl&aacute;sico juego protagonizado por nuestro fontanero favorito, en <strong>Super Mario Maker</strong>, una versi&oacute;n m&aacute;s evolucionada y con algunos cambios de concepto, como por ejemplo poder modificar los niveles desde el Gamepad.
    </p><p class="article-text">
        Estos cambios que han resultado familiares a algunos usuarios, comparando el juego con <strong>Little Big Planet</strong>. El productor del juego, <strong>Takashi Tezuka</strong>, ha hablado sobre este tema con <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/27/mario-maker-39-s-makers-on-the-added-super-prefix-mario-paint-and-littlebigplanet.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GameInformer</a>, donde ha explicado las razones del cambio. &ldquo;<em>El Gamepad de Wii U y saber que era perfecto para experiencias de juego como las de Mario Paint</em> [...] <em>la diferencia con el juego de Super Nintendo es que estaba pensada en el dibujo, pero nosotros proponemos crear niveles directamente en el Gamepad</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sobre las semajanzas con Little Big Planet, ha comentado: &ldquo;<em>Estamos familiarizados con el software, pero no nos hemos fijado en ello. Hemos jugado al t&iacute;tulo y sabemos lo bien hecho que est&aacute;, pero hemos creado algo bajo los conceptos que busc&aacute;bamos. S&iacute;, sab&iacute;amos de ello, pero tenemos metas propias</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, ha hablado sobre aquello con lo que muchos fans llevan fantaseando desde el anuncio de Super Mario Maker: un Zelda Maker. Una posibilidad que no descartan, pero que tampoco parecen dispuestos a abordar inmediatamente. &ldquo;<em>Ser&iacute;a un gran reto para nosotros. Sinceramente, Mario Maker ya lo ha sido para nosotros, espero que funcione</em> [...] <em>pero creo que</em> [Zelda Maker] <em>ser&iacute;a una dura tarea</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-mario-maker-little-big-planet-nintendo-wii-u_1_2596715.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Jun 2015 12:10:18 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d24b05af-606a-492a-8765-8f53f48a78b5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="684494" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[Super Mario Maker se desmarca de Little Big Planet]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Never Alone confirma su lanzamiento en Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/never-alone-lanzamiento-wiiu_1_2598773.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/20d324f9-73dc-490f-b391-fcb9a5dfb8e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El emotivo título de Upper One Games aterrizará en la consola de sobremesa de Nintendo el próximo 9 de julio de 2015.</p></div><p class="article-text">
        Pocos t&iacute;tulos nos han emocionado tanto &uacute;ltimamente como <strong>Never</strong> <strong>Alone</strong>, uno de esos &lsquo;peque&ntilde;os-grandes&rsquo; juegos capaces de transportarnos a un bello universo en el que vivir no pocas aventuras, esta vez en la piel de un joven de la tribu de los Inupiat de Alaska acompa&ntilde;ado por un fiel zorro blanco.
    </p><p class="article-text">
        En Never Alone tendremos que superar toda una serie de plataformas y puzles plateados de forma sencilla pero absorbente, premiando si lo deseamos la cooperaci&oacute;n con otro jugador. El caso es que nuestro peque&ntilde;o pueblo est&aacute; en peligro, y en nuestras manos estar&aacute; el poder salvarlo. Para dar forma a esta aventura su estudio responsable, <strong>Upper One Games</strong>, se inspir&oacute; en las leyendas y el folklore de estas tribus.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos: sus responsables han confirmado que efectivamente, tras haberse estrenado ya en PC, PS4 y Xbox One, Never Alone aterrizar&aacute; en <strong>Wii U</strong> el pr&oacute;ximo 9 de julio, algo que a buen seguro agradecer&aacute;n los poseedores de la consola de Nintendo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/never-alone-lanzamiento-wiiu_1_2598773.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 26 Jun 2015 17:42:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Never Alone confirma su lanzamiento en Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Criterion Games trabajó en un F-Zero para Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/criterion-games-f-zero-wiiu_1_2603765.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/831cd7e7-aec5-4c36-a087-68ebdfd2e2d0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata del estudio responsable de la saga Burnout y de Need for Speed: Most Wanted.</p></div><p class="article-text">
        Nintendo cuenta con no pocas grandes marcas del pasado guardadas en un caj&oacute;n a la espera (quiz&aacute;s) de ser rescatadas en el momento oportuno. Un claro ejemplo es StarFox, licencia que volver&aacute; a la vida a finales de a&ntilde;o despu&eacute;s de casi una d&eacute;cada fuera de juego con una nueva entrega para Wii U.
    </p><p class="article-text">
        En dicho sentido, otra de las franquicias m&aacute;s solicitadas por los fans de lo cl&aacute;sico es F-Zero, la cual sirvi&oacute; de inspiraci&oacute;n para otras m&aacute;s modernas como la tambi&eacute;n m&iacute;tica Wipeout de Playstation. Ahora sabemos que desde Nintendo trataron recuperarla en 2011 encargando el desarrollo de una nueva entrega a los chicos de <strong>Criterion</strong> <strong>Games</strong>, responsables de los fren&eacute;ticos Burnout y de Need for Speed: Most Wanted, con la idea de presentar una demo jugable en el E3 de 2012.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia el estudio andaba bastante liado con Most Wanted, y debido al compromiso que ten&iacute;an con Electronic Arts no pudieron ponerse manos a la obra tal y como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NZtjDwe8bnQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha reconocido</a> Alex Ward, uno de los fundadores de Criterion. No se sabe si las conversaciones entre el estudio y la compa&ntilde;&iacute;a de Kioto quedaron aqu&iacute; o si por el contrario fueron retomadas tiempo despu&eacute;s, pero hay una cosa que est&aacute; clar&iacute;sima: hace ya demasiado tiempo que no disfrutamos de un F-Zero. Y eso es algo a lo que no deber&iacute;a ser tan dif&iacute;cil poner remedio, &iquest;no?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/criterion-games-f-zero-wiiu_1_2603765.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 23 Jun 2015 16:52:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Criterion Games trabajó en un F-Zero para Wii U]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Su alto precio y el boom de las tabletas, claves para entender el escaso éxito de Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/wiiu-alto-precio-tabletas-miyamoto-nintendo-nx_1_2606331.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d9b8adaf-7eec-4c19-b3b5-061c7f2e508e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Shigeru Miyamoto, máximo creativo de la factoría Nintendo, también indica que “</p><p class="subtitle">la gente no entendió la videoconsola”</p></div><p class="article-text">
        Que <strong>Wii U</strong> no ha conseguido igualar el &eacute;xito de su predecesora es algo m&aacute;s que evidente, quedando de hecho muy, muy por debajo en t&eacute;rminos comerciales. Sobre este tema se ha hablado ya mucho tanto en foros como en webs especializadas, con analistas profesionales intentando dar su versi&oacute;n de porqu&eacute; esta consola no est&aacute; funcionando tan bien como le gustar&iacute;a a <strong>Nintendo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De hecho la propia firma nipona ha sido dura en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n consigo misma por las decisiones tomadas durante los primeros meses de vida de la consola, indicando que efectivamente no supieron transmitir al p&uacute;blico de forma id&oacute;nea la visi&oacute;n que ten&iacute;an para ella, lo que acab&oacute; derivando en que los posibles compradores la vieran como una mera &lsquo;actualizaci&oacute;n&rsquo; de Wii.
    </p><p class="article-text">
        Ahora ha sido el propio <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, padre de Mario, Zelda y compa&ntilde;&iacute;a, quien ha charlado del tema con el portal <a href="http://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2015/06/19/415568892/q-a-shigeru-miyamoto-on-the-origins-of-nintendos-famous-characters" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">NPR</a>, se&ntilde;alando tres puntos clave perfectamente relacionados entre s&iacute; que seg&uacute;n &eacute;l son los responsables del escaso &eacute;xito de Wii U.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado encontramos que, comparada con la competencia y con otros dispositivos, es una consola cara: &ldquo;<em>El precio fue m&aacute;s elevado de lo que dese&aacute;bamos. Pero no creo que sea s&oacute;lo el precio, porque si el sistema tiene el suficiente atractivo la gente lo comprar&aacute; aunque sea un poco alto&rdquo;. </em>Y aqu&iacute; viene el siguiente punto; la gente no entend&iacute;a muy bien qu&eacute; era Wii U exactamente: &ldquo;<em>Creo que con Wii U nuestro reto era que la gente no entend&iacute;a el sistema </em>(la consola)<em>&rdquo;.</em>
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        &iquest;El tercer y &uacute;ltimo punto? Miyamoto se&ntilde;ala al auge de las <strong>tabletas</strong>: &ldquo;<em>Las tabletas aparecieron en el mercado y evolucionaron muy, muy r&aacute;pidamente, y por desgracia Wii U se lanz&oacute; en un momento donde su aspecto &uacute;nico no era tan fuerte como cuando empezamos a trabajar en su desarrollo&rdquo;. </em>Efectivamente suena bastante l&oacute;gico que la popularizaci&oacute;n de las tabletas &lsquo;matara&rsquo; esa magia propia de Wii U; el poder jugar con las manos sobre su GamePad, el famoso &lsquo;mando-tableta&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, lo que cuenta es que desde la factor&iacute;a Nintendo ten&iacute;an buenas intenciones y que no van a dejar de intentarlo, tal y como asegura Miyamoto: &ldquo;<em>Lo que creo que hace &uacute;nico a Nintendo es que siempre estamos tratando de hacer cosas diferentes, especiales. A veces funcionan y a veces no son el &eacute;xito que esper&aacute;bamos. Despu&eacute;s de Wii U, esperamos que la pr&oacute;xima vez sea un gran &eacute;xito&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Queda claro que con &lsquo;la pr&oacute;xima vez&rsquo; Miyamoto se refiere a la famosa <strong>Nintendo NX</strong>, una nueva plataforma anunciada ya por la compa&ntilde;&iacute;a de la que sin embargo a&uacute;n no sabemos nada en absoluto y que ser&aacute; presentada en una fecha a&uacute;n por determinar de 2016.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/wiiu-alto-precio-tabletas-miyamoto-nintendo-nx_1_2606331.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Jun 2015 16:45:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Wii U,Nintendo,Shigeru Miyamoto]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo trabaja duro en su nueva consola, Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-nx-nueva-videoconsola_1_2609612.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f1c39580-c5f9-4e5a-8038-a529ece077e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los de Kioto animaron a los jugadores a conocer más detalles en 2016, lo que parece indicar que Wii U podría jubilarse mucho antes de lo esperado.</p></div><p class="article-text">
        Corta, muy corta parece estar siendo la vida de <strong>Wii U</strong> si tenemos en cuenta que sus propia compa&ntilde;&iacute;a responsable, Nintendo, ya tiene buena parte de sus energ&iacute;as puestas en la que est&aacute; llamada a ser su sucesora, <strong>Nintendo NX</strong>.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, desde luego todo esto es bastante doloroso teniendo en cuenta que Wii U no ha cumplido a&uacute;n ni los tres a&ntilde;os con nosotros. Pero el hecho de que las grandes compa&ntilde;&iacute;as la hayan abandonado al poco de nacer y que sus ventas no pueden medirse con las de consolas llegadas mucho m&aacute;s tarde, como PS4, hace que tanto fuera como por lo visto dentro de Nintendo sea vista como una especie de carga a soltar.
    </p><p class="article-text">
        El propio Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo Am&eacute;rica, anunci&oacute; durante la conferencia de la compa&ntilde;&iacute;a en el E3 2015 que el a&ntilde;o que viene tendremos nuevos detalles de NX, animando a los propios jugadores a estar atentos a cualquier novedad. Esto suena a que NX est&aacute; m&aacute;s cerca de lo que muchos pens&aacute;bamos, y efectivamente as&iacute; lo ha confirmado el propio Fils-Aime en una <a href="http://blogs.wsj.com/digits/2015/06/18/nintendos-reggie-fils-aime-talks-amiibo-and-the-skylanders-deal/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrevista</a>, matizando eso s&iacute; que por ahora se encuentran en sus primeras fases de desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia la inc&oacute;gnita respecto a NX sigue siendo m&aacute;xima. &iquest;Ser&aacute; la sucesora de Wii U como tal? &iquest;Se trata de un h&iacute;brido de consola de sobremesa y port&aacute;til como se viene rumoreando?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-nx-nueva-videoconsola_1_2609612.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Jun 2015 19:17:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nintendo trabaja duro en su nueva consola, Nintendo NX]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El próximo Metroid Prime se saltará Wii U para aterrizar en Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/metroid-prime-wiiu-nintendo-nx_1_2611582.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fdb3335f-09ca-48d5-a249-e9ddc8f03c8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor de la serie asegura que si se pusieran a trabajar ahora en este título no podrían lanzarlo para la actual consola de Nintendo por limitaciones obvias de tiempo.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Wii U</strong> ya lleva cerca de tres largos a&ntilde;os con nosotros, tres largos a&ntilde;os en los que no dejamos de so&ntilde;ar con nuevas entregas de Zelda y Metroid, entre otras grandes franquicias de la factor&iacute;a Nintendo que a&uacute;n no han pisado la consola de sobremesa.
    </p><p class="article-text">
        Bien, sabemos que el nuevo Zelda aterrizar&aacute; en ella en 2016 pero, &iquest;qu&eacute; pasa con Metroid? Pues todo parece apuntar a que la m&iacute;tica franquicia de acci&oacute;n cuya &uacute;ltima gran subsaga, <strong>Metroid Prime</strong>, fue muy bien acogida entre los jugadores no aterrizar&aacute; jam&aacute;s en Wii U.
    </p><p class="article-text">
        El motivo es simple, parece que a esta consola no le quedan demasiados a&ntilde;os de vida por delante teniendo en cuenta que va muy por detr&aacute;s en ventas respecto a sus grandes rivales, algo que ha llevado a Nintendo a hablar ya sin pelos en la lengua de Nintendo NX.
    </p><p class="article-text">
        De hecho el productor de Metroid Prime, Kensuke Tanabe, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-17-next-proper-metroid-prime-would-likely-now-be-on-nx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha declarado</a> sobre la posibilidad de desarrollar una nueva entrega que &ldquo;<em>si comenzamos ahora con Wii U nos llevar&iacute;a unos tres a&ntilde;os m&aacute;s o menos, as&iacute; que seguramente aparecer&aacute; en Nintendo NX&rdquo;.</em><strong>aparecer&aacute; en Nintendo NX</strong>
    </p><p class="article-text">
        En otras palabras, que ni &eacute;l mismo le da a Wii U tanto tiempo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/metroid-prime-wiiu-nintendo-nx_1_2611582.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 16:43:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El próximo Metroid Prime se saltará Wii U para aterrizar en Nintendo NX]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Iwata reacciona a los malos resultados E3 Nintendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/satoru-iwata-resultados-e3-nintendo-wii-u-3ds_1_2618791.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/69e45f80-6256-448c-a973-f0409282a934_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El director de Nintendo ha asegurado que trabajarán duro para cumplir las expectativas la próxima vez.</p></div><p class="article-text">
        Seguimos con resaca post-E3, pero eso quiere decir que no est&eacute; saliendo a la luz multitud de informaci&oacute;n sobre los juegos presentados por las distintas compa&ntilde;&iacute;as en sus conferencias. Los fans ya han decidido cu&aacute;les han sido las mejores y cu&aacute;les las peores, y por desgracia para <strong>Nintendo</strong>, se ha llevado el t&iacute;tulo a la menos relevante.
    </p><p class="article-text">
        Los fans no se han sentido satisfechos con el breve <strong>Nintendo Digital Event</strong> en el que apenas han presentado nada nuevo, y as&iacute; lo han hecho saber a trav&eacute;s de redes sociales de todo tipo. Por ejemplo, en Youtube, el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QPDPSezEkcY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deo </a>de la presentaci&oacute;n ya ha superado los 6500 dislikes, unas cifras a las que la compa&ntilde;&iacute;a no est&aacute; acostumbrada.
    </p><p class="article-text">
        Por ello, <strong>Satoru Iwata</strong>, director general de Nintendo, ha decidido salir a la palestra y hablar sobre estos malos resultados. A trav&eacute;s de Twitter ha agradecido a todos los que vieron el Nintendo Digital Event, y ha asegurado que tomar&aacute;n las opiniones de estos en cuenta. &ldquo;<em>Trabajaremos mejor para satisfacer las expectativas</em>&rdquo; ha comentado.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/610885268615225344?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Tendremos que esperar para saber si estas palabras se hacen realidad y Nintendo logra compensar a sus decepcionados fans.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/satoru-iwata-resultados-e3-nintendo-wii-u-3ds_1_2618791.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Jun 2015 09:40:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Iwata reacciona a los malos resultados E3 Nintendo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Retro Studios podría presentar un nuevo Metroid en el E3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/retro-studios-metroid-wiiu-e3-2015-nintendo_1_2626126.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fdb3335f-09ca-48d5-a249-e9ddc8f03c8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata del estudio responsable del notable Donkey Kong Country: Tropical Freeze y de la trilogía Metroid Prime</p></div><p class="article-text">
        Madre m&iacute;a, c&oacute;mo se nota que quedan apenas unos d&iacute;as para que d&eacute; comienzo el <strong>E3 2015</strong>, sin lugar a dudas la feria de videojuegos m&aacute;s importante del a&ntilde;o, puesto que no hay d&iacute;a que no recojamos unas cuantas noticias sobre los posibles juegos que podr&iacute;an ser o no anunciados por las diferentes compa&ntilde;&iacute;as en dicho evento.
    </p><p class="article-text">
        Que si Dark Souls 3 ha sido filtrado antes de tiempo, que si Fallout 4 ya es una realidad, que si Sony esconde un nuevo God of War, que si The Last Guardian sigue vivo y unicornios rosas surcan el cielo montados en cohetes marca ACME&hellip; &iexcl;Esto es un no parar!
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que los chicos y chicas de <strong>Retro Studios</strong>, a quienes muchos conocer&eacute;is por ser los responsables del notable Donkey Kong Country: Tropical Freeze y por la trilog&iacute;a <strong>Metroid Prime</strong>, podr&iacute;an acudir al E3 con la supuesta (y de ser as&iacute; muy sana) intenci&oacute;n de presentar el que ser&iacute;a su nuevo proyecto para una de las actuales consolas de Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora tan s&oacute;lo se han limitado a enlazarnos con la web que ha preparado Nintendo para el E3, como dando a entender que deber&iacute;amos estar muy atentos, as&iacute; que como gente obediente que somos haremos caso y no nos perderemos la conferencia de prensa de Nintendo el pr&oacute;ximo d&iacute;a 16 de junio a las 18:00. Si t&uacute; tambi&eacute;n quieres seguirla podr&aacute;s hacerlo desde este mismo <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/Conferencia-Nintendo-E3_0_392661423.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">enlace</a>.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a qu&eacute; es lo que presentar&aacute;n desde Retro Studios, pues teniendo en cuenta que <strong>Wii U</strong> aterriz&oacute; en las tiendas en 2012 y que a&uacute;n no hemos sabido nada nada de nuestra querida Samus, todo apunta a que podr&iacute;a tratarse de una nueva entrega de Metroid.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/608307402312679424?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/retro-studios-metroid-wiiu-e3-2015-nintendo_1_2626126.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Jun 2015 18:34:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Retro Studios podría presentar un nuevo Metroid en el E3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Unity 5 confirma su llegada a Wii U]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/unity-confirma-llegada-wiiu_1_2656590.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/24c26d54-35dc-4a0d-863d-787b6bbfdf0c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Unity 5"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una beta de la tecnología ha sido distribuida para que los desarrolladores puedan empezar a trabajar con ella.</p></div><p class="article-text">
        Hace unas semanas, el motor gr&aacute;fico <strong>Unity 5</strong> fue presentado oficialmente. Sus creadores aseguraron que la intenci&oacute;n era que esta nueva tecnolog&iacute;a fuera compatible con multitud de plataformas, incluida la esquiva <strong>Wii U</strong>, aunque necesitaban el soporte de la consola de <strong>Nintendo</strong> para que fuera posible.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, todo apunta a que la llegada de Unity 5 a Wii U es segura. As&iacute; lo ha confirmado <a href="http://nintendoeverything.com/wii-u-now-starting-to-receive-unity-5-support/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nintendo Everything</a>, tras mantener una conversaci&oacute;n con una fuente cercana a la compa&ntilde;&iacute;a. Al parecer, una versi&oacute;n de prueba beta Unity 5.0.1 ha sido distribuida, as&iacute; que los desarrolladores ya pueden empezar a trabajar con la tecnolog&iacute;a en sus pr&oacute;ximos proyectos.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, esto no significa que vayamos a presenciar resultados de un d&iacute;a para otro. Todav&iacute;a deben pasar varios meses (puede que m&aacute;s de un a&ntilde;o) hasta que veamos alg&uacute;n juego de Nintendo desarrollado con este motor gr&aacute;fico. Adem&aacute;s, por ahora todos los desarrolladores interesados en la herramienta deber&aacute;n utilizar la versi&oacute;n 4.3 debido a una cl&aacute;usula con la licencia.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos el tr&aacute;iler de lanzamiento de Unity 5, para que os hag&aacute;is una idea de la potencia gr&aacute;fica que ofrecer&aacute; este nuevo motor.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/955841/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" width="640" frameborder="0" height="360"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/unity-confirma-llegada-wiiu_1_2656590.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 May 2015 11:40:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Unity 5 confirma su llegada a Wii U]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Perfect Dark podría haber servido de inspiración para crear Splatoon]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/perfect-dark-inspiracion-splatoon-wii-u_1_2707842.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/218c3691-ac0f-4770-a029-8be5c09bb199_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor de este peculiar exclusivo de Wii U asegura que el mítico título de Rare para Nintendo 64 es uno de títulos favoritos de Yosuke Amano, uno de sus directores.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los videojuegos m&aacute;s llamativos de entre los que est&aacute;n por llegar a <strong>Wii U</strong> a lo largo de los pr&oacute;ximos meses es, sin lugar a dudas, el fren&eacute;tico y divertid&iacute;simo <strong>Splatoon</strong>, un t&iacute;tulo de acci&oacute;n protagonizado por unas simp&aacute;ticas chicas calamar que nos plantear&aacute; el objetivo de conquistar la mayor parte de un escenario a base de pintarlo con tinta. Destacar que su vertiente online, en la que nos podremos enfrentar a jugadores de distintas partes del mundo, apunta a ser su punto m&aacute;s fuerte.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que ahora sabemos que, aunque a simple vista cueste creerlo, Splatoon podr&iacute;a haber sido inspirado en parte por el mitiqu&iacute;simo <strong>Perfect</strong> <strong>Dark</strong> que Rare desarroll&oacute; para Nintendo 64. Evidentemente sobra decir que se trata de t&iacute;tulos muy distintos, tanto en su propuesta jugable como en ambientaci&oacute;n, dado que el t&iacute;tulo de Rare apostaba por la ciencia ficci&oacute;n contando con un enfoque mucho m&aacute;s adulto.
    </p><p class="article-text">
        Pero oye, el caso es que algo de la inspiraci&oacute;n debe venir de ah&iacute;, o eso por lo menos es lo que ha dejado caer el productor del juego, Hisashi Nogami, en declaraciones al medio <a href="http://www.gamesradar.com/splatoon-shooter-perfect-dark/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamesradar</a>:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El equipo de desarrollo de Splatoon est&aacute; formado por personas que han disfrutado de muchos juegos, y entre ellos hay personas que juegan a muchos t&iacute;tulos de acci&oacute;n, incluyendo a Yusuke Amano &ndash;</em>uno de los directores del juego<em>&ndash;, que pas&oacute; sus a&ntilde;os de universidad jugando a Perfect Dark. Como dise&ntilde;adores que juegan a videojuegos, es inevitable observar las cosas que gustan y las que no, y aquellas que gustan tienen cierto grado de influencia en tu pensamiento&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/perfect-dark-inspiracion-splatoon-wii-u_1_2707842.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Apr 2015 17:23:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Perfect Dark podría haber servido de inspiración para crear Splatoon]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un analista habla del supuesto abandono de Wii U por parte de Nintendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/abandono-wii-u-nintendo_1_4277629.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7f8c34f5-b658-4fba-99bb-13df3954748a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según Steward Rogers la compañía ya está a otros derroteros pasando de invertir en nuevos y potentes juegos exclusivos para ella, por lo que la de sobremesa se encontraría en plena fase de descenso tras alcanzar en 2014 su pico máximo.</p></div><p class="article-text">
        Muchos la dieron por muerta en 2013, y lo que es peor, muchos otros se&ntilde;alaron que ya hab&iacute;a nacido muerta en 2012 por ser una especie de &lsquo;actualizaci&oacute;n&rsquo; de Wii incapaz de repetir ni por asomo su grand&iacute;simo &eacute;xito comercial. Sin embargo la maltrecha <strong>Wii U</strong> supo defenderse de forma m&aacute;s que notable durante todo el 2014, incrementando significativamente sus ventas gracias a la llegada de tres grandes juegos: Mario Kart 8, Bayonetta 2 y Super Smash Bros.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;qu&eacute; pasar&aacute; durante 2015? Lo primero de todo es se&ntilde;alar que el juego m&aacute;s esperado del a&ntilde;o para ella, el nuevo <strong>The Legend of Zelda</strong>, se marcha a 2016. Y sinceramente, as&iacute; de buenas a primeras no se nos ocurre otro bombazo que vaya a llegar a las tiendas en los pr&oacute;ximos meses, aunque desde <strong>Nintendo</strong> ya han asegurado en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n que esconden alguna que otra sorpresa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Steward Rogers</strong>, analista especializado en el sector, <a href="http://venturebeat.com/2015/04/09/these-signs-say-nintendo-is-giving-up-on-the-wii-u/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no comparte el optimismo</a> de los nipones respecto a la salud presente y futura de Wii U, afirmando que ser&aacute; incapaz de incrementar notablemente sus ventas y que, por ese mismo motivo, desde Nintendo ya est&aacute;n preparando el camino para la llegada en un futuro pr&oacute;ximo de <strong>Nintendo NX</strong>, la nueva plataforma de la compa&ntilde;&iacute;a anunciada a mediados del mes pasado y de la que por ahora poco se sabe.
    </p><p class="article-text">
        Rogers argumenta sus palabras en lo que ya hemos comentado: no hay ning&uacute;n gran lanzamiento para Wii U a la vista. De hecho seg&uacute;n &eacute;l The Legend of Zelda habr&iacute;a sido pospuesto a 2016 &ldquo;<em>estrat&eacute;gicamente&rdquo;</em>, y no se sabe nada de otras tantas franquicias punteras que a&uacute;n no han pisado esta consola, como por ejemplo Metroid.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo en cuenta que en 2013 se lanzaron a&uacute;n m&aacute;s juegos exclusivos para ella que el pasado a&ntilde;o, y que en 2015 las perspectivas son a&uacute;n peores, Rogers se&ntilde;ala que Wii U ya se encuentra en plena <strong>fase de descenso</strong> de la conocida como &lsquo;curva de la campana de Gauss&rsquo;. Es decir, despu&eacute;s de subir ahora le toca bajar irremediablemente, dando lugar al que ser&iacute;a un ciclo de vida llamativamente corto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/abandono-wii-u-nintendo_1_4277629.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 13 Apr 2015 17:17:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un analista habla del supuesto abandono de Wii U por parte de Nintendo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
