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    <title><![CDATA[elDiario.es - The Order: 1886]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/the-order-1886/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - The Order: 1886]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Ready at Dawn promete hacerlo mejor con su próximo juego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ready-at-dawn-promete-mejor-juego-the-order-1886-ps4_1_2278669.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d4598df1-0a6b-473c-a754-6c5097ddb93d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata del estudio responsable de The Order: 1886, un exclusivo de PS4 que pese a su espectacularidad visual decepcionó a crítica y jugadores por su limitada jugabilidad.</p></div><p class="article-text">
        El que estaba llamado a ser uno de los grandes videojuegos exclusivos de <strong>PS4</strong> teniendo adem&aacute;s el privilegio de inaugurar una nueva y sugerente IP a explotar, acab&oacute; d&aacute;ndose uno de los mayores batacazos de cr&iacute;tica de los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Hablamos c&oacute;mo no de <strong>The Order: 1886</strong>, un t&iacute;tulo cuya mayor virtud radicaba en contar con un apartado gr&aacute;fico de esc&aacute;ndalo. &iquest;Su pecado? Una jugabilidad tan encorsetada que imped&iacute;a al jugador tomar aire.
    </p><p class="article-text">
        En fin, todos esper&aacute;bamos un juego candidato a GOTY, uno de esos t&iacute;tulos que, siguiendo con la norma de Sony, estuviera a la altura de sus grandes superproducciones como Uncharted y The Last of Us. No es co&ntilde;a, se lleg&oacute; a hablar de Ready at Dawn, su estudio responsable, como de la nueva Naughty Dog.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que Andrea Pessino, uno de los principales responsables de Ready at Dawn, ha compartido en Twitter la necesidad de hacer un juego mejor la pr&oacute;xima vez. Sabemos que andan inmerso al menos en dos proyectos, y aunque el secreto es absoluto, es evidente que al menos uno de ellos ser&aacute; una secuela de The Order: 1886.
    </p><p class="article-text">
        Esperemos que logren quitarnos el mal sabor de boca del original. Si quieres saber m&aacute;s de The Order: 1886 visita <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/The-Order-apuesta-narrativa-poderio_0_358364709.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/679071716639834112?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ready-at-dawn-promete-mejor-juego-the-order-1886-ps4_1_2278669.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 24 Dec 2015 11:37:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ready at Dawn promete hacerlo mejor con su próximo juego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Order: 1886,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ready at Dawn trabaja en más de un proyecto]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ready-at-dawn-trabaja-proyecto_1_2395827.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88f03b6b-11ee-4bee-b66a-44fb0bb2779f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Andrea Pessino, cofundador del estudio, asegura que es lo más divertido en lo que ha trabajado nunca.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Order: 1886</strong>, el &uacute;ltimo proyecto de <strong>Ready at Dawn</strong>, sali&oacute; a la venta el pasado febrero para PS4, consiguiendo un &eacute;xito y cr&iacute;ticas desparejo. Desde entonces no hemos sabido nada del estudio responsables de t&iacute;tulos como Daxter o los juegos de God of War para PSP. &iquest;Est&aacute;n trabajando en un nuevo juego? &iquest;Tienen planes en mente? Pues s&iacute;, y muchos.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha confirmado uno de los fundadores del estudio, Andrea Pessino, a trav&eacute;s de su perfil de Twitter.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/661311008200200192?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estamos trabajando en m&aacute;s de un proyecto, cada uno muy diferente/excitante, ya ver&eacute;is. Es lo m&aacute;s divertido que he hecho nunca desarrollando juegos</em>&rdquo; ha dicho, respondiendo la pregunta de un fan.
    </p><p class="article-text">
        No hay m&aacute;s detalles, pero seguro que este comentario da una alegr&iacute;a a m&aacute;s de un seguidor del trabajo del estudio. Recordemos que Ready at Dawn hasta ahora s&oacute;lo ha trabajado para Sony, pero recientemente coment&oacute; que no descartaba expandirse y empezar a desarrollar para multiplataforma. &iquest;Habr&aacute; entre sus proyectos alguno para Xbox One o PC?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ready-at-dawn-trabaja-proyecto_1_2395827.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 06 Nov 2015 12:09:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ready at Dawn trabaja en más de un proyecto]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Order: 1886]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ready at Dawn habla sobre sus planes de futuro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ready-dawn-planes-futuro-the-order-1886_1_2634302.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d4598df1-0a6b-473c-a754-6c5097ddb93d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dos nuevas IP, juegos multiplataforma y más The Order, son algunos de los planes del estudio.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Ready at Dawn,</strong> el estudio tras juegos como los God of War de PSP, Daxter o m&aacute;s recientemente <strong>The Order 1886</strong> para PS4, acaba de cambiar de CEO. El nuevo encargado es <strong>Paul Sams</strong>, ex-miembro de Blizzard, y aprovechando el anuncio la revista <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/08/the-order-1886-developer-ready-at-dawn-expanding-in-new-directions.aspx?utm_content=buffer90330&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter.com&amp;utm_campaign=buffer" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Game Informer</a> le ha realizado una gran entrevista en la que el desarrollador no ha dudado en hablar de los planes de futuro del estudio.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar ha hecho referencia a la adquisici&oacute;n de nuevas oficinas en Austin. Esta apertura permitir&aacute; a la compa&ntilde;&iacute;a autopublicar sus propios juegos, un gran paso si tenemos en cuenta que hasta ahora sus creaciones hab&iacute;an estado limitadas a plataformas de Sony. &ldquo;<em>Lo que hicimos en PS4 con The Order 1886</em><strong>PS4</strong><strong>The Order 1886</strong> [la exclusividad] <em>tambi&eacute;n podemos hacerlo hoy en PC, Xbox One y en una plataforma que a&uacute;n se tiene que anunciar</em><strong>una plataforma que a&uacute;n se tiene que anunciar</strong>&rdquo; ha explicado Sams.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, el CEO ha aclarado que eso no quiere decir que dejen de realizar juegos para PlayStation. &ldquo;<em>Hemos disfrutado de una larga y fruct&iacute;fera relaci&oacute;n con Sony. Ellos son una gran compa&ntilde;&iacute;a con la que hemos compartidos muchos &eacute;xitos durante a&ntilde;os. Como resultado de ello es dif&iacute;cil no imaginar el futuro de nuestros juegos en una o m&aacute;s de las consolas de Sony</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De momento el estudio est&aacute; trabajando en dos nuevas IPs que planean distribuir a varias plataformas, aunque Sams no se ha atrevido a dar detalles. &ldquo;<em>No estamos en un momento en su desarrollo en el que podamos hablar de ellas. Permaneced atentos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, las preguntas tambi&eacute;n han ido dirigidas a su &uacute;ltimo lanzamiento, The Order 1886, que aunque parec&iacute;a que iba a ser uno de los grandes t&iacute;tulos de nueva generaci&oacute;n, decepcion&oacute; a cientos de fans porque consideraban que no cumpl&iacute;a lo prometido. A&uacute;n as&iacute;, el juego ha tenido un &eacute;xito de ventas considerable, y el estudio se plantea continuar con la franquicia. &ldquo;<em>Es una IP que nosotros creamos, que queremos profundamente y en la que creemos. En estos momentos solamente podemos decir eso en lo concerniente a The Order</em> &rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;nico problema es que no poseen los derechos de propiedad, tal como ha explicado Sams. &ldquo;<em>Era el deseo de la compa&ntilde;&iacute;a poseerlos [los derechos], pero est&aacute;bamos en un momento de la evoluci&oacute;n de la compa&ntilde;&iacute;a en el que poseer la IP no era posible&rdquo;</em><em>. Ahora su objetivo es recuperarla para, de cara a un futuro, tener la posibilidad de realizar secuelas o spin-offs. S&oacute;lo nos toca esperar para ver c&oacute;mo reaccionar&iacute;an los jugadores ante esta decisi&oacute;n.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ready-dawn-planes-futuro-the-order-1886_1_2634302.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Jun 2015 08:35:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Super Time Force Ultra contará con personajes de Journey y The Order]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-time-force-ultra-personajes-journey-the-order-ps4-ps-vita_1_4274906.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/757a4107-6fa4-42cc-a044-0193160f50a4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ambos se unirán al mismísimo Shuhei Yoshida, jefe de los estudios internos de Sony, siendo controlables por el jugador en esta aventura de acción pixelada.</p></div><p class="article-text">
        Tras haber pasado por plataformas como PC, Xbox 360 y Xbox One, los responsables de <strong>Super Time Force Ultra</strong> confirmaron el pasado 7 de diciembre que su desenfadado videojuego de acci&oacute;n y plataformas aterrizar&aacute; en <strong>Playstation 4 </strong>y la port&aacute;til <strong>PS Vita</strong> a lo largo de este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Este t&iacute;tulo se ha hecho famoso entre otras cosas por incluir cameos de algunos personajes estrella de las plataformas en las que aterriza. En PC por ejemplo, cuenta con la presencia de personajes de Team Fortress y Left 4 Dead. Seg&uacute;n han confirmado en el <a href="http://blog.us.playstation.com/2015/04/16/super-time-force-ultra-journey-the-order-characters-revealed/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial de Playstation</a>, exactamente lo mismo ocurrir&aacute; con la versi&oacute;n que preparan para las consolas de Sony.
    </p><p class="article-text">
        En diciembre ya supimos que el mism&iacute;simo Shuhei Yoshida, presidente de los estudios internos de Sony, ser&aacute; uno de los personajes controlables. Ahora sabemos que se le unir&aacute;n el protagonista de <strong>Journey</strong> y el apuesto caballero Sir Galahad de <strong>The Order: 1886</strong>, todo ellos por supuesto bajo la est&eacute;tica retro propia de la obra de <strong>Capybara</strong> <strong>Games</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-time-force-ultra-personajes-journey-the-order-ps4-ps-vita_1_4274906.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Apr 2015 17:07:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Super Time Force Ultra contará con personajes de Journey y The Order]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El modo foto de The Order: 1886 censura los desnudos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/modo-foto-the-order-1886-censura-desnudos_1_4276255.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2f3aa50d-1f12-4611-ae2a-39cb72872e68_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Sony han decidido que no podamos tomar fotografías de los dos personajes a los que sorprendemos realizando el coito en un burdel.</p></div><p class="article-text">
        Ayer mismo os ofrecimos dos noticias de <strong>The Order: 1886</strong>, t&iacute;tulo exclusivo de <strong>Playstation 4</strong> desarrollado por Ready at Dawn. La primera hac&iacute;a referencia a la llegada del tan solicitado &lsquo;<strong>modo foto</strong>&rsquo;, funci&oacute;n que como muchos ya sabr&eacute;is nos permite congelar el juego para, moviendo libremente la c&aacute;mara, poder inmortalizar cualquier situaci&oacute;n tomando una fotograf&iacute;a que podremos editar y compartir en el acto. En la segunda os habl&aacute;bamos de la para nosotros incomprensible <strong>censura</strong> del juego en Jap&oacute;n, puesto que la versi&oacute;n nipona del mismo elimina los pezones y los genitales de dos personajes en la famosa escena del burdel.
    </p><p class="article-text">
        Ahora traemos una noticia que suena a mixtura de las dos anteriores: el famoso &lsquo;modo foto&rsquo; tambi&eacute;n censura dicha escena impidiendo que podamos utilizar esta funci&oacute;n como le gustar&iacute;a a m&aacute;s de uno. Es decir, desde Sony han decidido no dejarnos tomar fotograf&iacute;a alguna de sus cuerpos desnudos no vaya a ser que alguien se escandalice al contemplar las verg&uuml;enzas de dos personajes virtuales.
    </p><p class="article-text">
        Si lo intentamos ambos personajes simplemente desaparecen de la imagen. Se esfuman as&iacute; sin m&aacute;s, como si nada. Eso s&iacute;, cualquiera que quiera capturar este momento siempre puede usar la funci&oacute;n &lsquo;capturar imagen&rsquo; o &lsquo;capturar v&iacute;deo&rsquo; propia de la consola, aunque claro, no da el mismo juego que el modo foto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/modo-foto-the-order-1886-censura-desnudos_1_4276255.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Apr 2015 18:38:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El modo foto de The Order: 1886 censura los desnudos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Order: 1886 ya cuenta con un ‘modo foto’]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-order-1886-modo-foto-ps4_1_4276740.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/52af4c13-4c1a-4927-a5fb-cb17cb372879_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nos permitirá sacarle todo su jugo a la bestia gráfica de Ready at Dawn, un título exclusivo de Playstation 4 que fue acogido fríamente por la crítica.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Order: 1886</strong> estaba llamado a ser uno de los grandes videojuegos exclusivos de <strong>Playstation 4 </strong>para este 2015. Sin embargo el primer t&iacute;tulo del estudio <strong>Ready at Dawn</strong> para una consola de sobremesa fue recibido de muy dispares formas entre p&uacute;blico y cr&iacute;tica. Por un lado los medios criticamos duramente su jugabilidad encorsetada, remarcando eso s&iacute; que no tiene parang&oacute;n a nivel audiovisual. Por el otro los jugadores decidieron darle un voto de confianza convirti&eacute;ndolo en un &eacute;xito de ventas durante las primeras semanas.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que a estas alturas el debate sigue un tanto abierto. &iquest;Es The Order el gran juego que todos esper&aacute;bamos? Creemos que eso ya depende de cada uno, pero lo que nadie discute es que es un portento gr&aacute;fico capaz de justificar la compra de una PS4.
    </p><p class="article-text">
        Ver este juego en movimiento es un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo, y eso es algo que sus responsables quieren potenciar ofreciendo una funcionalidad que ya prometieron en su d&iacute;a, el famoso &lsquo;<strong>modo</strong> <strong>foto&rsquo;</strong> que ha sido puesto de moda juegos como inFamous: Second Son.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma podremos congelar la imagen en cualquier momento para, moviendo la c&aacute;mara con libertad, inmortalizar una escena para despu&eacute;s editarla con diferentes filtros y compartirla en las redes sociales. Sobra decir que este modo lleva un paso m&aacute;s all&aacute; la opci&oacute;n de capturar pantalla de la consola de Sony, disponible para cualquier videojuego de PS4.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-order-1886-modo-foto-ps4_1_4276740.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 13 Apr 2015 18:51:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Order: 1886 ya cuenta con un ‘modo foto’]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ni genitales, ni pezones en la versión japonesa de The Order: 1886]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/penes-pezones-genitales-censura-japon-the-order-1886_1_4276920.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d4598df1-0a6b-473c-a754-6c5097ddb93d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sony censura la famosa escena del burdel del videojuego de Ready at Dawn vistiendo con unos calzones al hombre y eliminando los pezones de la chica.</p></div><p class="article-text">
        Cada vez hay m&aacute;s videojuegos que apuestan por una tem&aacute;tica y una est&eacute;tica de perfil adulto, dando lugar a escenas impensables hace apenas de unos a&ntilde;os. No hablamos ya de las pol&eacute;micas escenas violentas de toda la vida, sino de la intenci&oacute;n de los creativos de sumergir al jugador dentro de una obra de ficci&oacute;n que nada tiene que envidiar a las mejores novelas y pel&iacute;culas sin andarse con medias tintas con cuestiones como representar la anatom&iacute;a humana al desnudo de forma &iacute;ntegra.
    </p><p class="article-text">
        Videojuegos como The Last of Us, Beyond: Dos Almas, The Witcher 2, el Tomb Raider de 2013, BioShock Infinite o Max Payne 3 cuentan con argumentos y situaciones que bien podr&iacute;an ser propios del cine. Y s&iacute;, dentro de este marco es inevitable que se den ciertas escenas controvertidas, complejas de asimilar por ciertos espectadores o, por qu&eacute; no, de tem&aacute;tica sexual.
    </p><p class="article-text">
        Un ejemplo es <strong>The Order: 1886</strong>, t&iacute;tulo que ha sabido recrear como nunca hasta ahora la <strong>Londres</strong> <strong>victoriana</strong> dentro de un videojuego. Las calles de esta urbe del siglo XIX est&aacute;n repletas de detalles, con personajes que parecen vivos, vapor que emerge de las alcantarillas y una luz p&aacute;lida que encaja a la perfecci&oacute;n con esta &eacute;poca gris en no pocos sentidos.
    </p><p class="article-text">
        A lo largo del juego nos encontramos con una escena en la que nuestro protagonista irrumpe en la habitaci&oacute;n de un <strong>burdel</strong> como &uacute;nica forma de escapar del mismo. Y evidentemente dentro de la habitaci&oacute;n nos encontramos con un hombre y una prostituta <strong>desnudos</strong> (&iquest;acaso alguien esperaba encontrarse con Mickey y Donald jugando al mus?). Pues bien, esta escena que en Occidente podemos contemplar tal cual es, en <strong>Jap&oacute;n</strong> <a href="http://www.gamereactor.pt/noticias/87674/Jap%E3o+censura+The+Order+1886/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha sido censurada</a> de forma que el cliente va vestido con unos calzones para tapar sus verg&uuml;enzas y la prostituta luce sus senos sin pezones.
    </p><p class="article-text">
        Debe ser que es peor mostrar una chica con pezones que mutilarla para que se asemeje a una Barbie de pl&aacute;stico...
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/penes-pezones-genitales-censura-japon-the-order-1886_1_4276920.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 13 Apr 2015 18:32:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ni genitales, ni pezones en la versión japonesa de The Order: 1886]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[David Jaffe opina que las críticas a The Order 1886 "son sensacionalistas"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/david-jaffe-the-order-1886-criticas-sensacionalistas_1_4356203.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/10426078-6608-415a-8fb3-824bb361f808_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="David Jaffe"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El padre de God of War ha distribuido un video en el que opina, junto a sus compañeros de estudio, sobre las malas calificaciones que ha recibido el juego de Ready at Dawn.</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;<em>La prensa ha sido muy dura con The Order 1886</em><strong>The Order 1886</strong>&rdquo;. Eso es lo que piensa el creador de God of War, David Jaffe. As&iacute; lo ha dejado ver a trav&eacute;s de un v&iacute;deo subido al canal de Youtube de su nuevo estudio desarrollador, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCnpU66LWTFN7ssJAfYuNMxg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency</a>, con el que ha intentado solidarizarse con sus compa&ntilde;eros de <strong>Ready at Dawn</strong>, padres de las aventuras de Kratos para PS Vita.
    </p><p class="article-text">
        En el v&iacute;deo, que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n, Jaffe habla con sus compa&ntilde;eros de estudio y cada uno de su opini&oacute;n sobre las cr&iacute;ticas a The Order 1886, centr&aacute;ndose en si las consideran justas o infundadas.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/779245/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Jaffe opina que con este juego la prensa ha sido demasiado &ldquo;sensacionalista&rdquo; y se ha dejado llevar por las cr&iacute;ticas m&aacute;s extendidas. Aunque asegura no haber jugado a The Order 1886, Jaffe cree que las quejas por la gran carga de cinem&aacute;ticas, que hacen parecer al t&iacute;tulo una pel&iacute;cula m&aacute;s que un juego, no son genuinas.
    </p><p class="article-text">
        El creativo tambi&eacute;n ha comentado que respeta la actitud de algunos medios especializados, que punt&uacute;an el juego en funci&oacute;n de lo divertido que les ha parecido sin tener en cuenta los gr&aacute;ficos, la tecnolog&iacute;a empleada, etc., pero lo considera un poco injusto, ya que hay muchos trabajo detr&aacute;s de cada juego y el estilo cuenta, de una forma u otra.
    </p><p class="article-text">
        Est&aacute; claro que el debate sobre la calidad y la diversi&oacute;n de The Order 1886 sigue sobre la mesa, aunque eso no parece haber afectado al n&uacute;mero de ventas del juego. &iquest;Todav&iacute;a no lo has probado y no sabes si hacerlo? P&aacute;sate por nuestro an&aacute;lisis y sal de dudas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/david-jaffe-the-order-1886-criticas-sensacionalistas_1_4356203.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Feb 2015 14:10:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[David Jaffe opina que las críticas a The Order 1886 "son sensacionalistas"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ready at Dawn nos muestra cómo serían varias ciudades reales al estilo de The Order: 1886]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ciudades-reales-the-order-1886-ready-dawn_1_4356190.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c01adaef-141b-447d-9e78-459591ecbb74_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Madrid The Order 1886"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">¿Os imagináis la Plaza de Cibeles de Madrid bajo una estética victoriana-steampunk?</p></div><p class="article-text">
        Superada ya la decepci&oacute;n causada por el hecho de contar con unas mec&aacute;nicas jugables que ni por asomo se acercan a lo que esperamos de la nueva generaci&oacute;n de consolas, creemos que ya es hora de comenzar a disfrutar de las muchas otras virtudes de las que s&iacute; que hace gala <strong>The Order: 1886</strong>, el primer juego de Ready at Dawn para Playstation 4, empezando por su espectacular apartado gr&aacute;fico y art&iacute;stico.
    </p><p class="article-text">
        Con una historia ambientada en una Londres victoriana paralela en la que son posibles las criaturas sobrenaturales y ciertos &lsquo;cachivaches&rsquo; steampunk, sus responsables han querido mostrar a trav&eacute;s de una&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-Order-1886-ciudades-mundo-escenarios_12_360583939.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">serie de im&aacute;genes</a> c&oacute;mo lucir&iacute;an otras <strong>ciudades reales</strong> bajo el estilo art&iacute;stico del juego. Entre ellas encontramos urbes como Varsovia, Berl&iacute;n, Par&iacute;s o Estocolmo, sin olvidarnos de <strong>Madrid</strong>, representada por la Plaza de Cibeles.
    </p><p class="article-text">
        The Order: 1886 aterriz&oacute; en las tiendas el pasado 20 de febrero cosechando un notable &eacute;xito a nivel comercial que contrasta frontalmente con la fr&iacute;a acogida entre la cr&iacute;tica. Desde entonces ya se habla de una m&aacute;s que previsible secuela, que quiz&aacute;s podr&iacute;a trasladar parte de la acci&oacute;n a cualquiera de las ciudades vistas en estas ilustraciones.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ciudades-reales-the-order-1886-ready-dawn_1_4356190.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 25 Feb 2015 15:56:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ready at Dawn nos muestra cómo serían varias ciudades reales al estilo de The Order: 1886]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Order: 1886,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ready at Dawn podría centrarse en desarrollar la jugabilidad en la secuela de The Order: 1886]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-order-1886-secuela-ready-at-dawn_1_4357487.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/63ef12ee-f0c1-4754-aed2-3345f3f80357_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">insider</p><p class="subtitle">de la industria asegura que el estudio tuvo que diseñar el gameplay de The Order a toda prisa tras invertir buena parte de sus recursos en crear un motor gráfico impactante.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Order: 1886</strong> no ha logrado ser el &eacute;xito de cr&iacute;tica que esperaban tanto su estudio responsable, Ready at Dawn, como la propia Sony. Sin embargo este visualmente espectacular t&iacute;tulo de acci&oacute;n en tercera persona de jugabilidad encorsetada s&iacute; que est&aacute; rindiendo bien en ventas, de hecho m&aacute;s que bien, arrasando en pa&iacute;ses como Reino Unido y Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Este hecho, unido a que ya de por s&iacute; la apuesta tanto del estudio como de la propia Sony era y es muy fuerte, con muchos millones invertidos detr&aacute;s tanto en el propio desarrollo como en una contundente campa&ntilde;a de promoci&oacute;n y marketing, hace del lanzamiento de una <strong>secuela</strong> un movimiento tan previsible como inevitable. De hecho quien juegue a The Order sentir&aacute; que hay una segunda parte en marcha desde antes incluso de que el juego pisara las tiendas.
    </p><p class="article-text">
        Dicha sensaci&oacute;n parece confirmarse con los &uacute;ltimos rumores compartidos por uno de los <em>insiders</em> m&aacute;s famosos del sector, shinobi602, qui&eacute;n se ha explayado sobre el tema en los foros de <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=153281768&amp;highlight=#post153281768" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">NeoGAF</a>.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n &eacute;l, Ready at Dawn no es un estudio demasiado grande al contar con unos 120-130 empleados, por lo que se pasaron la mayor parte del desarrollo de The Order: 1886 trabajando en su motor gr&aacute;fico para conseguir esa impresionante calidad visual de la que hace gala, entrando tarde y con prisas al desarrollo de la propia jugabilidad. Por ello, de cara a su secuela, dice estar expectante al saber que el estudio tratar&aacute; de centrarse en <strong>ofrecer un gameplay a la altura </strong>tras tener todo el motor gr&aacute;fico a punto, m&aacute;s all&aacute; de las peque&ntilde;as mejoras visuales que puedan introducir.
    </p><p class="article-text">
        En nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/The-Order-apuesta-narrativa-poderio_0_358364709.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a> ya comentamos que el gran pecado de The Order radica en lo limitado de su jugabilidad, remarcando que, de haber ofrecido una propuesta m&aacute;s profunda y variada, habr&iacute;a sido un videojuego sobresaliente.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-order-1886-secuela-ready-at-dawn_1_4357487.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Feb 2015 16:13:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ready at Dawn podría centrarse en desarrollar la jugabilidad en la secuela de The Order: 1886]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Forbes pone el caso de The Order: 1886 como ejemplo de un cambio de tendencia en la crítica de videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/theorder1886-forbes_1_4357251.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d4598df1-0a6b-473c-a754-6c5097ddb93d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dave Thier asegura que las decepciones de 2014 y las expectativas que tenemos hacia los juegos de la nueva generación siembran un camino difícil para los Triple A.</p></div><p class="article-text">
        Puede que no tengamos el carisma de los grandes cr&iacute;ticos del cine ni el reconocimiento de los cr&iacute;ticos de literatura o m&uacute;sica. Puede que la sociedad nos respete (a&uacute;n) menos y que nuestro trabajo se considere un ocio pagado, un entreteniendo para cr&iacute;os al que le hemos sabido sacar tajada. Pero oye, aqu&iacute; estamos, sentados una media de ocho o diez horas al d&iacute;a frente al monitor y el teclado, o bien con un mando entre las manos, discutiendo acaloradamente sobre si un juego es bueno o no.
    </p><p class="article-text">
        Y dado que el sector del videojuego crece a&ntilde;o tras a&ntilde;o desplazando a otras formas de ocio, no es de extra&ntilde;ar que en medios tan serios y respetados como la revista <a href="http://www.forbes.com/sites/davidthier/2015/02/20/the-order-1886-reviews-prove-something-is-changing-in-videogames/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Forbes</a> hablen de nosotros, de c&oacute;mo influimos en el mercado con nuestros an&aacute;lisis, poniendo como ejemplo de un claro cambio de tendencia lo sucedido con <strong>The Order: 1886</strong>, la gran apuesta de Sony para principios de a&ntilde;o que se ha llevado todo un varapalo de cr&iacute;tica al no superar el 65 en <a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-order-1886" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Metacritic</a>.
    </p><p class="article-text">
        El autor del art&iacute;culo en cuesti&oacute;n, Dave Thier, destaca que durante el a&ntilde;o 2014 tanto la cr&iacute;tica como la propia comunidad de jugadores ha acabado quemada despu&eacute;s de <strong>grandes decepciones</strong> (expectativas inalcanzables, juegos repletos de bugs, infinidad de retrasos, lanzamientos catastr&oacute;ficos, etc.) lo que ha llevado a que todos en general juzguemos con mayor dureza a cada nueva superproducci&oacute;n que aterriza en las tiendas, por muy bien que luzca en lo visual o por muy s&oacute;lidas que sean sus mec&aacute;nicas de corte cl&aacute;sico.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los problemas clave seg&uacute;n Thier es que a estas alturas ni PS4 ni Xbox One cuentan con un juego en su cat&aacute;logo que nos haga sentir que merece la pena invertir en ellas. El consumidor espera algo m&aacute;s que una evoluci&oacute;n visual como la vista en The Order: 1886, dado que las mec&aacute;nicas descubiertas y explotadas en la pasada generaci&oacute;n, aquellas como las coberturas en los juegos de acci&oacute;n en tercera persona que nos asombraron con Gears of War, ya no sorprenden a nadie.
    </p><p class="article-text">
        En definitivas cuentas, que tanto usuarios como cr&iacute;tica esperamos m&aacute;s de los videojuegos de la next gen, que no todo son gr&aacute;ficos o buenas historias bien narradas. Lo que realmente importa es sentir que tenemos algo fresco, divertido y asombroso entre manos. Algo que vaya m&aacute;s all&aacute; de lo visto en buena parte de los juegos de 2014 y comienzos de este 2015.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/theorder1886-forbes_1_4357251.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 23 Feb 2015 17:10:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Forbes pone el caso de The Order: 1886 como ejemplo de un cambio de tendencia en la crítica de videojuegos]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d4598df1-0a6b-473c-a754-6c5097ddb93d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Forbes,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Order: 1886 vende más de 15.000 copias en España]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/theorder1886-ventas-espana_1_4357838.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5aaf8046-4ae3-41a6-acb8-dd3b781f1ae3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Order 1886"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Playstation confirman unas ventas superiores a las 20.000 unidades en toda la Península en apenas tres días.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Order: 1886</strong> aterriz&oacute; el pasado viernes en las tiendas prometiendo ser el primer gran exclusivo de <strong>Playstation 4</strong> para este 2015 gracias a su fant&aacute;stica ambientaci&oacute;n en una Londres victoriana repleta de criaturas sobrenaturales y a un apartado gr&aacute;fico de v&eacute;rtigo, que se ha convertido en todo un referente para la nueva generaci&oacute;n de consolas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo la cr&iacute;tica lo acogi&oacute; con frialdad debido a lo limitado de su propuesta a nivel jugable. Este varapalo vino precedido de no pocas pol&eacute;micas en torno a una supuesta duraci&oacute;n muy reducida y un downgrade gr&aacute;fico, algo que por suerte pudimos descartar con rotundidad.
    </p><p class="article-text">
        Con todo esto, exist&iacute;a el fantasma de que a nivel comercial no rindiera tan bien como le gustar&iacute;a a Sony, pero parece que no ha sido as&iacute;. The Order: 1886 ha sorteado el malestar de la cr&iacute;tica convirti&eacute;ndose en un fen&oacute;meno de ventas: tras conocer que&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/TheOrder1886-ventas-Reino-Unido_0_359764436.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">est&aacute; arrasando</a> en Reino Unido, ahora podemos afirmar que en <strong>Espa&ntilde;a</strong> tampoco lo est&aacute; haciendo nada mal al haber superado las <strong>15.000 unidades vendidas</strong> en apenas tres d&iacute;as desde su lanzamiento. Si a estas ventas le sumamos las cifras de Portugal, se superan las 20.000 unidades en toda la Pen&iacute;nsula.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de The Order: 1886, visita nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/The-Order-apuesta-narrativa-poderio_0_358364709.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/569831087804944384?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/theorder1886-ventas-espana_1_4357838.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 23 Feb 2015 16:03:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Order: 1886 vende más de 15.000 copias en España]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los caballeros de The Order: 1886 arrasan en Reino Unido]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/theorder1886-ventas-reino-unido_1_4359768.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e9b98031-4c47-4837-ad2b-6f8b024a5f30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Order 1886"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego de Ready at Dawn encabeza el Top Ten de los juegos más vendidos, a pesar de las críticas dispares que ha recibido.</p></div><p class="article-text">
        El lanzamiento de <strong>The Order: 1886</strong> la semana pasada ha venido acompa&ntilde;ado de diversas cr&iacute;ticas contra el t&iacute;tulo de <strong>Ready at Dawn</strong>, exclusivo de PlayStation 4 y al que acusan de dar demasiada importancia al apartado gr&aacute;fico en detrimento del sistema de juego. Sin embargo, esas cr&iacute;ticas no parecen haber afectado a las ventas del juego, especialmente en Reino Unido.
    </p><p class="article-text">
        The Order: 1886 ha sido el juego m&aacute;s vendido la semana pasada en el mercado brit&aacute;nico, uno de los m&aacute;s importantes de la industria del videojuego. De esta forma supera a <strong>Call of Duty: Advanced Warfare</strong>, que se ha encontrado en la lista de los m&aacute;s vendidos desde su salida, en noviembre de 2014, y al recientemente estrenado <strong>Evolve</strong>, de 2K Games y Turtle Rock, al que arrebata la primera posici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Se trata del primer juego exclusivo de Sony que se estrena en el n&uacute;mero 1 del Top Ten desde la remasterizaci&oacute;n de The Last of Us, en agosto de 2014.
    </p><p class="article-text">
        Siguen a estos tres juegos Far Cry 4, Grand Theft Auto V y FIFA 15. La remasterizaci&oacute;n de <strong>Zelda Majora's Mask</strong> para Nintendo 3DS, que fue lanzada a principios de mes, desciende hasta la octava posici&oacute;n. Por otro lado, <strong>Total War: Attila</strong> y <strong>Dead or Alive 5: Last Round</strong>, otros dos t&iacute;tulos importantes que se estrenaban esta semana, no han logrado entrar al Top Ten.
    </p><p class="article-text">
        Est&aacute; claro que, aunque pol&eacute;mico, The Order: 1886 ha conseguido unas cifras de ventas muy atractivas. &iquest;Quieres conocer los detalles del juego? No te pierdas&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/The-Order-apuesta-narrativa-poderio_0_358364709.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a> y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/Videoanalisis-The-Order-PS4_0_358714205.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro v&iacute;deoan&aacute;lisis</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/theorder1886-ventas-reino-unido_1_4359768.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 23 Feb 2015 13:04:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los caballeros de The Order: 1886 arrasan en Reino Unido]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Andrea Pessino piensa que The Order: 1886 merece un 8]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/andrea-pessino-theorder1886-analisis-nota_1_4360643.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4c4f00eb-1c6f-4e95-9bb6-e72ae62ccd12_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Order 1886 en Madrid"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El co-fundador de Ready at Dawn piensa que han hecho un gran trabajo con su último juego, y espera que se lo reconozcan.</p></div><p class="article-text">
        Est&aacute; claro que <strong>Ready at Dawn</strong> no ha salido tan bien parado como esperaba con su <strong>The Order: 1886</strong>. El juego ha recibido toda clase de cr&iacute;ticas en los medios especializados, desde a los que les apasiona su estilo cinematogr&aacute;fico a los que critican lo escaso de su sistema de juego. Actualmente el t&iacute;tulo tiene una media de 6,5 en Metacritic, un resultado muy inferior al esperado.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los fundadores del estudio, Andrea Pessino, ha hablado sobre la mala puntuaci&oacute;n con la filial italiana de <a href="http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-17-the-order-1886-andrea-pessino-intervista" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eurogamer</a>, y parece que el equipo est&aacute; tom&aacute;ndose las cr&iacute;ticas desde otra perspectiva. Cuando le preguntaron sobre qu&eacute; nota cre&iacute;a que merec&iacute;a el juego, Pessino respondi&oacute; con rotundidad que un 8. &ldquo;<em>Creo que el 8 es una opini&oacute;n exacta de lo que es la obra</em>&rdquo; coment&oacute;, para despu&eacute;s explicar su punto de vista.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cuando creas algo nuevo hay una serie de riesgos que debes asumir</em>&rdquo; cuenta. &ldquo;<em>Nos hemos centrado mucho en la tecnolog&iacute;a y la forma de contar la historia, que requiere un mont&oacute;n de recursos, y hemos dejado poco espacio para el resto</em>&rdquo;. Con esto justifica la &ldquo;falta de acci&oacute;n&rdquo; que los jugadores critican y el sistema de combate, que &eacute;l califica como &ldquo;s&oacute;lido&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Creo que hemos sido capaces de mezclar bien la historia y la jugabilidad</em>&rdquo; insiste, a pesar de todo, &ldquo;<em>y espero que eso se le reconozca tanto como el valor art&iacute;stico y la caracterizaci&oacute;n</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Al final todo se reduce a una cuesti&oacute;n de gustos, aunque parece que Ready at Dawn no lleva demasiado bien las cr&iacute;ticas a su juego, ya que se niega a aceptar que algo debe estar mal para haber disgustado a tantos jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Si dudas en hacerte o no con The Order: 1886 no te pierdas nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/The-Order-apuesta-narrativa-poderio_0_358364709.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a>, en el que desgranamos todas sus ventajas y errores.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/andrea-pessino-theorder1886-analisis-nota_1_4360643.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 23 Feb 2015 12:01:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Andrea Pessino piensa que The Order: 1886 merece un 8]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La polémica en torno a la nota de The Order: 1886]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/opinion-polemica-torno-the-order_1_4364356.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c0ea3f33-5f26-4797-b5ec-552cb246f0c4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El que estaba llamado a ser el primer gran exclusivo de Playstation 4 para este 2015 se ha llevado todo un batacazo de crítica, recibiendo durísimas acusaciones al entender que su propuesta jugable ha salido muy mermada frente a su vertiente cinematográfica. ¿Ha sido justa la crítica con el título de Ready at Dawn?</p></div><p class="article-text">
        Ya est&aacute; entre nosotros <strong>The Order: 1886</strong>, sin lugar a dudas uno de los juegos exclusivos de <strong>Playstation 4</strong> m&aacute;s esperados del a&ntilde;o gracias al impacto generado por cada uno de sus tr&aacute;ilers y demostraciones gameplay en diferentes ferias y eventos, por no hablar de la campa&ntilde;a de promoci&oacute;n realizada por Sony para darle el mayor bombo posible.
    </p><p class="article-text">
        Sinceramente, no pocos esper&aacute;bamos con ansias este momento, y cuando el juego cay&oacute; en nuestras manos lo introdujimos en la consola con la mayor emoci&oacute;n del mundo, pese a ser conscientes de que hab&iacute;a no pocas sombras al acecho capaces de tirar por tierra buena parte de nuestro entusiasmo; porque ya hab&iacute;amos catado una demo en su d&iacute;a, y aunque nos pareci&oacute; sencillamente impactante dej&aacute;ndonos con ganas de mucho m&aacute;s, intu&iacute;amos una falta de libertad brutal a la hora de jugar. Finalmente as&iacute; ha sido, The Order es un juego de acci&oacute;n en tercera persona muy r&iacute;gido en t&eacute;rminos jugables, y por ello casi impropio de los tiempos que corren.
    </p><p class="article-text">
        Este hecho le ha llevado a ganarse no pocas cr&iacute;ticas dur&iacute;simas, con an&aacute;lisis que no superan siquiera el aprobado, algo casi impensable para una superproducci&oacute;n de tal calibre y que sin lugar a dudas habr&aacute; provocado un fuerte debate interno en <strong>Ready at Dawn</strong>, su estudio responsable, y la propia Sony Worldwide Studios. Otros sin embargo (los menos) no han dudado a la hora de darle un notable alto o inclusive un sobresaliente; aludiendo que se trata de una propuesta cinematogr&aacute;fica que no debe ser juzgada por el mismo rasero de t&iacute;tulos como Gears of War. Pero si nos fijamos en <a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-order-1886" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Metacritic</a>, b&aacute;scula empleada por la propia Sony para decidir qu&eacute; juegos son &lsquo;dignos&rsquo; de ser ofrecidos a los suscriptores de PS Plus, The Order no ser&iacute;a uno de ellos al quedarse en un 65 sobre 100, cuando lo m&iacute;nimo que se pide es un 70.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Por qu&eacute; existe esta disparidad de cr&iacute;tica tan abrupta? &iquest;Se han cebado injustamente ciertos medios con el juego? El propio estudio de desarrollo <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Ready-Dawn-The-Order-criticas_0_358714401.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">asume su culpa</a> afirmando que no fueron capaces de transmitir como es debido la idea central que ten&iacute;an para &eacute;l, llegando a generar unas expectativas que quiz&aacute;s no eran las apropiadas; pero tambi&eacute;n se han excusado alegando las dificultades para sacar adelante una nueva IP en un sector como este, en el que existe una comunidad muy activa dispuesta a poner a parir los juegos sin conocerlos. Vaya, ser&aacute; casualidad que buena parte de las cr&iacute;ticas supuestamente infundadas hayan terminado por hacerse realidad.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &iquest;Es The Order una nueva v&iacute;ctima del <em>hype</em>? Sinceramente creemos que no, dado que a diferencia de t&iacute;tulos como Watch Dogs o Destiny, no es que no ofrezca todo lo que esper&aacute;bamos, si no que ofrece algo completamente distinto. Debido a la cantidad de escenas cinem&aacute;ticas, al alto n&uacute;mero de di&aacute;logos, a todas esas situaciones scriptadas que nos obligan a tirar de QTE para superarlas, The Order: 1886 se acerca peligrosamente a propuestas tan singulares como <strong>Beyond: Dos Almas</strong>, y decimos peligrosamente porque a diferencia de &eacute;ste pide a gritos una jugabilidad m&aacute;s activa, din&aacute;mica y cercana a lo que todos entendemos que debe ofrecer cualquier juego de acci&oacute;n hoy en d&iacute;a. Por supuesto que tiene ciertas cosas que funcionan, pero baila entre dos aguas sin llegar a mojarse del todo en ninguna; y lo que es peor, permite que el toque cinematogr&aacute;fico y el excesivo peso de la narrativa, en vez de estar ah&iacute; para enriquecer la experiencia, terminen por echar por tierra la diversi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        The Order consigue que te sumerjas dentro de la experiencia, y eso es algo muy bueno. Y s&iacute;, es innegable que ofrece un <strong>espect&aacute;culo audivisual</strong> sin parang&oacute;n, pero mientras juegas siempre tienes la sensaci&oacute;n de que existe un ser supremo llamado &lsquo;dise&ntilde;adores&rsquo; que est&aacute; hay poniendo <strong>l&iacute;mites</strong> <strong>incomprensibles</strong> a lo que realmente te gustar&iacute;a hacer, impidiendo que puedas pensar en otra cosa m&aacute;s all&aacute; de en lo realmente bueno que podr&iacute;a haber sido este juego si se hubiera planteado de forma un poco diferente. Y eso por no mencionar la cantidad de buenas ideas desaprovechadas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Como veis nosotros somos m&aacute;s de la opini&oacute;n de que un juego, ante todo, tiene que ser divertido. Por supuesto que eso es algo subjetivo, y entendemos perfectamente que puede ser tan divertido un The Wolf Among Us como un Hearts of Irons pasando por el &uacute;ltimo Halo. En relaci&oacute;n a The Order existen juegos tan cinematogr&aacute;ficos o m&aacute;s, como por ejemplo los Metal Gear Solid, y vale que muchos les odien por sus cinem&aacute;ticas y sus interminables di&aacute;logos metaf&iacute;sicos, pero nadie podr&aacute; negar que consiguieron revolucionar la jugabilidad apostando por el sigilo y mec&aacute;nicas nunca antes vistas. Jam&aacute;s pedimos a The Order que inventara la rueda, tan s&oacute;lo <strong>que no descuidara el gameplay</strong>, que a fin de cuentas es sobre lo que debe sustentarse cualquier videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto dependiendo de la review que le&aacute;is llegar&eacute;is a pensar que es maravilloso o una aut&eacute;ntica bazofia. Si quer&eacute;is saber de &eacute;l por la opini&oacute;n directa de los jugadores, pronto os ver&eacute;is inmersos en una lucha sucia entre fanboys de Playstation y fanboys de Xbox, diciendo los primeros que no es tan malo y los segundos que es justo tan malo como su Ryse: Son of Rome. Por este motivo, como siempre, depende de vosotros decidir si The Order: 1886 ha sido machacado injustamente o no, si realmente se trata de un juego que merezca estar en vuestra estanter&iacute;a, o si no pasa de ser un ambicioso experimento que no ha sabido dar en el clavo.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de todo los cr&iacute;ticos somos caprichosos, soberbios y tan humanos como cualquiera. &iquest;Pasar&aacute;s de nuestras palabras o te esperar&aacute;s a leer mejores rese&ntilde;as de la m&aacute;s que previsible secuela de The Order: 1886?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/opinion-polemica-torno-the-order_1_4364356.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2015 19:07:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La polémica en torno a la nota de The Order: 1886]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ready at Dawn defiende a su The Order: 1886 de las críticas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ready-dawn-the-order-criticas_1_4369192.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4c9f05fc-e5fb-47ea-9cf1-3891abd42d9e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Order 1886"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde el estudio aseguran que es lógico que no contente a todos, y que quizás fallaron a la hora de transmitir lo que querían hacer.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los videojuegos exclusivos de <strong>Playstation 4</strong> m&aacute;s esperados de este 2015, <strong>The Order: 1886</strong>, ya est&aacute; entre nosotros habi&eacute;ndose llevado todo un varapalo de cr&iacute;tica al no superar siquiera el 70 en Metacritic, l&iacute;nea considerada la divisoria entre los juegos que resaltan por alg&uacute;n que otro motivo y los t&iacute;tulos del mont&oacute;n. Las razones por los que no ha alcanzado ni de lejos las expectativas de la cr&iacute;tica son muchos, empezando por una acusada limitaci&oacute;n de la jugabilidad que coarta en exceso la libertad de acci&oacute;n del jugador, propiciando un desarrollo mon&oacute;tono y falto de inspiraci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Sobre este tema&nbsp;<a href="http://www.worldsfactory.net/2015/02/18/pessino-i-blame-ourselves-for-not-communicating-vision-the-order-1886" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha hablado</a> Andrea Pessino, co-fundador de <strong>Ready at Dawn</strong>, tratando de defender su juego como ha podido: &ldquo;<em>Tenemos que culparnos a nosotros mismos. De alguna manera es obvio que no hemos sido capaces de comunicar nuestras ideas con el juego. Quiz&aacute; nos ha faltado algo de habilidad a la hora de transmitir nuestra visi&oacute;n. Parece que todo el mundo trata de buscar no ya s&oacute;lo problemas en el juego, si no tambi&eacute;n una cierta falta de honestidad. Tendr&iacute;amos que haber sido m&aacute;s claros desde el comienzo con lo que quer&iacute;amos hacer&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Bien es cierto que The Order se ha visto desde su mism&iacute;sima presentaci&oacute;n en 2013 rodeado de no pocas cr&iacute;ticas cuestionando ciertos aspectos como su duraci&oacute;n y su espectacularidad gr&aacute;fica, por lo que siempre ha tenido que combatir ante acusaciones infundadas en ciertos casos que han podido lastrar la opini&oacute;n que tienen de &eacute;l tanto el p&uacute;blico como parte de la prensa: &ldquo;<em>Originalmente nadie se cre&iacute;a que el primer tr&aacute;iler fuera real. Entonces empezaron a cuestionar el frame-rate&hellip; No s&eacute; c&oacute;mo funciona todo esto o c&oacute;mo puede hacerse mejor, pero todo el mundo tiene diferentes expectativas y quiere un juego distinto. Nuestro juego no puede darle a todo el mundo lo que quiere. Es &uacute;nico y muy espec&iacute;fico&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Desde nuestro punto de vista, es cierto que The Order ha superado todas las acusaciones posibles sobre downgrade gr&aacute;fico, ofreciendo un espect&aacute;culo visual impresionante. Sin embargo, en materia jugable se ha estampado de lleno contra el suelo.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s, visita nuestro&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/The-Order-apuesta-narrativa-poderio_0_358364709.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a> o nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/Videoanalisis-The-Order-PS4_0_358714205.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videoan&aacute;lisis</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ready-dawn-the-order-criticas_1_4369192.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2015 12:00:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ready at Dawn defiende a su The Order: 1886 de las críticas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Order: 1886,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Videoanálisis The Order: 1886]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/videoanalisis-the-order-ps4_1_4370885.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/762c7c1d-b837-480b-8ebd-04317afda0eb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Analizamos al detalle el último gran lanzamiento exclusivo para PS4, uno de los títulos más prometedores y esperados de 2015 que finalmente ha sembrado más dudas que alegrías entre sus seguidores.</p></div><p class="article-text">
        Tras jugar largo y tendido a <strong>The Order: 1886</strong>, nos complace presentaros nuestro v&iacute;deoan&aacute;lisis desgranando todos los detalles, virtudes y defectos de esta superproducci&oacute;n enfocada a ofrecer un apartado t&eacute;cnico de esc&aacute;ndalo y una narrativa elabora, pero con algunas carencias jugables importantes.
    </p><p class="article-text">
        Y es que a pesar de las expectativas generadas, la obra de <strong>Ready at Dawn</strong> s&oacute;lo ha cumplido parcialmente con sus promesas, dejando algunas decisiones incomprensibles que lastran en buena parte su excepcional puesta en escena.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno, Noelia Valbuena]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2015 08:36:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Videoanálisis The Order: 1886]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis The Order: 1886, una apuesta por la narrativa y el poderío visual]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/the-order-apuesta-narrativa-poderio_1_4368918.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c0ea3f33-5f26-4797-b5ec-552cb246f0c4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Order 1886"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ya está aquí el primer juego de sobremesa de Ready at Dawn, un título que busca convertirse en el primer gran exclusivo de Playstation 4 de este año contando con una elaborada historia, una cuidada narrativa y un poderío visual sin precedentes como principales bazas.</p></div><p class="article-text">
        Desde su mism&iacute;sima presentaci&oacute;n con un impresionante primer tr&aacute;iler en el E3 de 2013, este primer t&iacute;tulo de <strong>Ready at Dawn</strong> desarrollado para una consola de sobremesa tras sus notables producciones para PSP se convirti&oacute; en uno de los juegos exclusivos m&aacute;s esperados de entre los que est&aacute;n por llegar a lo largo de este a&ntilde;o a <strong>Playstation 4</strong>. Motivos desde luego no faltaron, empezando por esa sobrecogedora atm&oacute;sfera victoriana, por la llamativa mezcla de fantas&iacute;a y realidad con tintes steampunk y monstruosas criaturas, y por encima de todo, por el hecho de contar con un apartado visual sencillamente arrollador, destinado a ser todo un referente para la nueva generaci&oacute;n de consolas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, seg&uacute;n se fueron desvelando m&aacute;s y m&aacute;s detalles de este <strong>The Order: 1886</strong>, fueron surgiendo no pocas y demoledoras cr&iacute;ticas. Que si su jugabilidad ser&aacute; demasiado conservadora, que si es un error no ofrecer un modo multijugador en los tiempos que corren, que si va a resultar demasiado corto, que si sus responsables han llevado a cabo un downgrade gr&aacute;fico&hellip; Tales acusaciones duelen, tal y como hemos podido comprobar durante los &uacute;ltimos d&iacute;as al echar un vistazo a las declaraciones de los m&aacute;s altos cargos del estudio.
    </p><p class="article-text">
        Ahora por fin, ya con el juego en las manos y tras haberlo disfrutado de arriba abajo, tenemos los argumentos necesarios para confirmar si dichas cr&iacute;ticas son o no infundadas, para poder decir si realmente estamos ante un aut&eacute;ntico bombazo llamado a crear escuela o sencillamente ante una de esas propuestas que, pese a apuntar muy alto, podr&iacute;a haber dado mucho m&aacute;s de s&iacute;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Sacrificando jugabilidad en pro de la narrativa.</h3><p class="article-text">
        Ru Weerasuriya, m&aacute;ximo responsable de Ready at Dawn, ya lo advirti&oacute; en su d&iacute;a: The Order: 1886 es un videojuego de <strong>acci&oacute;n en tercera persona</strong> que apostar&aacute; fuertemente por la narrativa, dejando a un lado cualquier tipo de distracci&oacute;n como modos multijugador o mec&aacute;nicas jugables que puedan entorpecer la progresi&oacute;n de la historia y el ritmo que tanto esfuerzo les ha costado conseguir. En dicho sentido, al menos hay que decir que quien avisa no es traidor, y todo aquel que espere cualquier otra cosa de The Order se llevar&aacute; un aut&eacute;ntico chasco.
    </p><p class="article-text">
        La historia nos sit&uacute;a en la piel de <strong>Sir Galahad</strong>, un caballero de, ataos los cinturones, la legendaria Mesa Redonda del Rey Arturo. Todos aquellos que hayan visto &lsquo;Indiana Jones y la &uacute;ltima cruzada&rsquo; recordar&aacute;n la historia del Santo Grial y la vida eterna. Pues bien, ahora s&oacute;lo queda imaginar que dicha leyenda es cierta y que desde los tiempos art&uacute;ricos una orden de caballeros ha estado velando por el equilibrio entre la humanidad y unas criaturas de pesadilla, los lic&aacute;ntropos.
    </p><p class="article-text">
        Estamos en el a&ntilde;o 1886, en plena Revoluci&oacute;n Industrial, con mentes brillantes como la de <strong>Nikola</strong> <strong>Tesla</strong> inventando artilugios revolucionarios. Pero como ya pod&eacute;is imaginar The Order no busca ofrecer una lecci&oacute;n de historia, si no que presenta una <strong>realidad</strong> <strong>alternativa</strong> donde la tecnolog&iacute;a est&aacute; mucho m&aacute;s desarrollada que entonces, permitiendo que existan aparatejos como comunicadores de radio tama&ntilde;o bolsillo y armas capaces de hacer que los rifles actuales parezcan escopetas de feria.
    </p><p class="article-text">
        Para evitar cualquier tipo de espoiler, no profundizaremos demasiado en la trama, tan s&oacute;lo diremos que, en opini&oacute;n de un servidor, cumple perfectamente con su cometido. No falta el misterio, la traici&oacute;n, los giros de guion, el afloramiento de los miedos y temores de los personajes ofreciendo una evoluci&oacute;n palpable, y tantos otros detalles que hacen que una historia sea buena, sirviendo por s&iacute; misma como reclamo para que nos animemos a echarle el guante al juego. Eso s&iacute;, tambi&eacute;n es cierto que ciertos personajes podr&iacute;an haber tenido una mayor presencia, aunque ese sentimiento quiz&aacute;s se deba a las expectativas que ten&iacute;amos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para que esta historia tenga el peso que merece, desde Ready at Dawn han apostado por tomar m&aacute;s de una decisi&oacute;n a nivel de dise&ntilde;o que sin lugar a dudas levantar&aacute; ampollas. La narrativa es buena, sin lugar a dudas contando con ritmo apropiado capaz de generar tensi&oacute;n, y es sencillamente espectacular c&oacute;mo han conseguido insertar las cinem&aacute;ticas de forma tan org&aacute;nica, haci&eacute;ndonos sentir que nos encontramos ante una aut&eacute;ntica superproducci&oacute;n de Hollywood. Pero es innegable que la jugabilidad se ha visto resentida, al quedar atada, encorsetada, por la narrativa.
    </p><p class="article-text">
        Ya sab&iacute;amos que The Order: 1886 ser&iacute;a un juego de acci&oacute;n en tercera persona lineal, siguiendo el esquema central de grandes cl&aacute;sicos de la pasada generaci&oacute;n como Gears of War. Pero en los tiempos que corren, no creemos que sea necesario cerrar tanto las opciones jugables para que la historia no sufra. T&iacute;tulos actuales as&iacute; lo han demostrado, empezando por un The Last of Us que nos permite disfrutar de la aventura una y diez veces sin salirnos de un escenario cerrado, cierto, pero sin tener la sensaci&oacute;n de que siempre hacemos lo mismo.
    </p><p class="article-text">
        No hay pr&aacute;cticamente puzle alguno, las secciones de plataformas son reducidas y est&aacute;n insertadas en el juego con escuadra y cartab&oacute;n, y lo peor de todo, no hay m&aacute;s de una forma de afrontar las situaciones que se nos plantean. Si toca tiroteo, toca tiroteo, y lo m&aacute;ximo que podremos hacer ser&aacute; disparar, cubrirnos, ejecutar cuerpo a cuerpo a un par de enemigos y poco m&aacute;s. Si toca sigilo, toca sigilo, y aqu&iacute; el esquema es tan cerrado que resulta <strong>frustrante</strong>. Un paso en falso y nos descubrir&aacute;n, teniendo que empezar de nuevo, y a diferencia de tant&iacute;simas propuestas actuales, no podemos distraer a los guardias, esconder cad&aacute;veres o usar cualquier tipo de gadget o arma m&aacute;s all&aacute; de un cuchillo y, como mucho, una ballesta. Este hecho hace que dichas fases pierdan por completo el inter&eacute;s, resultando mon&oacute;tonas y demostrando una inquietante inmovilidad por parte de sus responsables a la hora de no querer salirse ni por un momento de <strong>un esquema completamente cerrado</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Eso s&iacute;, es innegable que los tiroteos funcionan muy bien, resultando sencillamente espectaculares. Para los fans de los juegos de acci&oacute;n en tercera persona, ser&aacute;n una delicia, sobre todo por la pirotecnia visual que desprenden. Sin embargo, tambi&eacute;n echamos en falta mayor diversidad de armas, dado que las m&aacute;s impactantes del juego, una especie de fusil de rayos y el genial rifle termita (muy, muy divertido de usar) aparecen de forma anecd&oacute;tica, mientras que los gadgets disponibles se limitan a granadas y granadas de humo. &iquest;No se supon&iacute;a que Tesla nos iba a brindar una variedad de armas e inventos con los que dar un toque de distinci&oacute;n al juego?
    </p><p class="article-text">
        Siendo sinceros, <strong>duele pensar todo lo que The Order: 1886 podr&iacute;a haber llegado a ofrecer</strong> de llevar un paso m&aacute;s all&aacute; su jugabilidad. Sin lugar a dudas, estar&iacute;amos hablando de uno de los mejores videojuegos de los &uacute;ltimos a&ntilde;os, tan s&oacute;lo con apostar por un abanico de posibilidades m&aacute;s abierto, por una mayor libertad de acci&oacute;n. No hablamos ya de insertar un modo cooperativo, algo que le habr&iacute;a sentado de lujo, o de la posibilidad de enfocar los combates hacia una vertiente m&aacute;s t&aacute;ctica al poder dar peque&ntilde;as &oacute;rdenes r&aacute;pidas a nuestros camaradas, si no tan s&oacute;lo de ofrecer la posibilidad de rodar cuando nos apetece (tan s&oacute;lo podemos hacerlo cuando aparece un QTE en pantalla, para esquivar una granada), andar agachados cuando nos venga en gana (otra cosa que no podemos hacer), tumbarnos en el suelo (&iacute;dem), recorrer peque&ntilde;os caminos alternativos o utilizar el sigilo de forma libre para superar ciertas &aacute;reas. &iexcl;Y ni hablemos siquiera de lo que podr&iacute;a haber dado de s&iacute; ofreciendo un esquema sencillo de progresi&oacute;n de personaje! Amigos, nada de todo esto &uacute;ltimo lo encontrar&eacute;is en The Order.
    </p><p class="article-text">
        La cerraz&oacute;n llega a extremos en el que, despu&eacute;s de ense&ntilde;arnos que podemos usar la X para sortear ciertos obst&aacute;culos en las fases de tiroteo, tengamos que dar un rodeo de varios metros para coger una llave que est&aacute; ah&iacute; al lado, que podr&iacute;amos alcanzar con tan s&oacute;lo saltar un muro que no nos llega ni por la cintura. Es lo ya dicho, si toca sigilo toca sigilo, y no puedes saltar un obst&aacute;culo o hacer cualquier cosa que pueda romper la supuesta tensi&oacute;n que quieren ofrecer sus responsables. De igual modo sabremos cu&aacute;ndo toca un tiroteo porque Galahad sacar&aacute; su arma y por fin podremos apuntar y disparar. No nos permiten hacer el gamba, no vaya a ser que por ello no seamos capaces de captar la esencia de la historia narrada, y eso hace que nos sintamos tan frustrados como un ni&ntilde;o al que no le dejan divertirse.
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        Los enemigos de los tan denostados <strong>QTE</strong> tampoco estar&aacute;n nada contentos con The Order. Bien es cierto que el juego no abusa tanto como muchos otros, reduciendo su uso a situaciones dram&aacute;ticas con la intenci&oacute;n de que las diferentes escenas sean interactivas, de que el jugador pueda ser m&aacute;s part&iacute;cipe de lo que ocurre; pero eso no quita que muchos acaben acusando su uso, m&aacute;s a&uacute;n cuando se dan casos en el que, con fallar al pulsar un bot&oacute;n, tienes que volver a empezar de cero. Pero donde resultan m&aacute;s da&ntilde;inos es en los enfrentamientos con los <strong>lic&aacute;ntropos</strong>, dado que nuevamente nos impiden jugar como a nosotros nos gustar&iacute;a, libremente, reduciendo la acci&oacute;n a pulsar determinado bot&oacute;n cuando ataquen y atacar nosotros a la m&iacute;nima oportunidad. Con todo esto, muchos dir&aacute;n aquello tan viejo de <strong>&iexcl;cu&aacute;nto da&ntilde;o a hecho Heavy Rain!</strong>, y desde luego no les faltar&aacute; parte de raz&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, la lucha contra estas criaturas queda reducida a situaciones anecd&oacute;ticas. Hay dos tipos de lucha, contra lic&aacute;ntropos &lsquo;puros&rsquo; mucho m&aacute;s poderosos que requerir&aacute;n de un combate cuerpo a cuerpo mediante QTE; y enfrentamientos contra lic&aacute;ntropos convertidos que podremos ejecutar libremente a base de plomo. El problema de estos &uacute;ltimos es que siempre suceden en los mismos entornos, almacenes o similares, contando con un esquema de &lsquo;dispara, esquiva (con QTE), dispara y remata&rsquo;. No hay m&aacute;s tu t&iacute;a, y en dicho sentido hemos echado en falta situaciones que realmente esper&aacute;bamos, y que creemos podr&iacute;an haber ofrecido grandes momentos de tensi&oacute;n, como persecuciones en catacumbas en las que nos sintamos impotentes, con casi la &uacute;nica opci&oacute;n de correr y esconderos, o asaltos inesperados. Seamos claros, la <strong>ambientaci&oacute;n</strong> <strong>sobrenatural</strong> es una de las grandes bazas de The Order, y en dicho sentido creemos que <strong>queda desaprovechada</strong> al venir restringida, casi exclusivamente, a la narrativa.
    </p><p class="article-text">
        Hablemos ahora de otro de los temas m&aacute;s cuestionados, su duraci&oacute;n. &iquest;Es The Order: 1886 un juego objetivamente corto? No lo creemos. Su campa&ntilde;a para un solo jugador puede superar tranquilamente las <strong>10-12 horas</strong> si lo disfrutamos en el modo de dificultad medio, que es lo m&iacute;nimo aconsejable. Sin embargo, hay un gran problema, el hecho de que una vez acabado no ofrece nada m&aacute;s. Como sab&eacute;is no hay multijugador online, no hay cooperativo, ni se desbloquean fases extra. Y sinceramente, sus responsables prometieron un buen n&uacute;mero de secretos y coleccionables que nos han sabido a nada, m&aacute;s a&uacute;n cuando nos topamos con que muchos de esos coleccionables son meros recortes de peri&oacute;dico sin traducir al castellano, mientras que otros tantos son archivos de audio que no podemos escuchar mientras jugamos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Una aut&eacute;ntica bestia gr&aacute;fica.</h3><p class="article-text">
        Vale, llegamos al punto en el que nos toca quitarnos el sombrero. Sinceramente, uno casi se va encendiendo al pensar en todo lo que podr&iacute;a haber dado de s&iacute; The Order en materia jugable, pero si pensamos en su apartado visual y en su currad&iacute;sima ambientaci&oacute;n, nos vemos asaltados por un cambio de &aacute;nimo de 180&ordm;. C&oacute;mo decirlo, este juego es una <strong>aut&eacute;ntica</strong> <strong>maravilla</strong>, una joya que s&oacute;lo deber&iacute;a ser expuesta en televisores de 40 o m&aacute;s pulgadas, con las persianas echadas y ning&uacute;n tipo de distracci&oacute;n en mente. Cualquier gameplay que ve&aacute;is en internet a trav&eacute;s de vuestro tel&eacute;fono m&oacute;vil, tablet o el monitor de vuestro ordenador resultar&aacute; ser una afrenta.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos sin lugar a dudas de un referente en materia gr&aacute;fica, de unos de esos pocos juegos que hoy por hoy tienen derecho a considerarse a s&iacute; mismos de nueva generaci&oacute;n, demostrando ser un importante salto hacia adelante que nos permite contemplar el futuro con optimismo, con ansias por ver de lo que ser&aacute;n capaces sus responsables en una m&aacute;s que previsible secuela. Absolutamente todo, desde el modelado de los personajes hasta la decoraci&oacute;n de los escenarios, roza <strong>un nivel de detalle casi obsceno</strong>. El uso de la luz, de las part&iacute;culas, las f&iacute;sicas&hellip; quedan a un nivel inalcanzable para pr&aacute;cticamente el 99% de las propuestas actuales, tanto de consola como de PC. &iquest;Quer&eacute;is que le saquemos alguna pega? Bueno, pues no entendemos que nuestro protagonista no se refleje en los espejos (&iquest;ser&aacute; por aquello de beber &lsquo;agua negra&rsquo; del Santo Grial o es que en Ready at Dawn se olvidaron de este nimio detalle?).
    </p><p class="article-text">
        A todo esto se le une un apartado sonoro de &oacute;rdago, con melod&iacute;as muy bien elaboradas que acompa&ntilde;an a la perfecci&oacute;n y un <strong>doblaje al castellano soberbio</strong> dirigido por el cineasta Alex de la Iglesia.
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                </figure><h3 class="article-text">Una balanza desequilibrada.</h3><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n, The Order: 1886 supondr&aacute; todo un <strong>jarro de agua fr&iacute;a</strong> para todos aquellos jugadores que lleven esper&aacute;ndolo con ansias desde su mism&iacute;simo anuncio, sobre todo para aquellos que deseaban algo m&aacute;s que un shooter en tercera persona muy cl&aacute;sico. Por un lado tenemos una narrativa cuidada, con una historia absorbente, una ambientaci&oacute;n sobrecogedora y un apartado visual y t&eacute;cnico sencillamente alucinante. Pero por el otro nos encontramos con una <strong>jugabilidad</strong> <strong>encorsetada</strong>, fuertemente debilitada por decisiones de dise&ntilde;o un tanto incomprensibles, aunque a todas luces destinadas a tratar de dar a la historia y la narrativa un peso quiz&aacute;s excesivo a estas alturas.
    </p><p class="article-text">
        Infinidad de propuestas actuales est&aacute;n demostrando que se puede contar con una muy buena trama y una narrativa cercana al cine sin tener que echar por tierra la libertad del jugador, que a fin de cuentas deber&iacute;a ser lo m&aacute;s sagrado de cualquier videojuego. Seamos claros, para ver una pel&iacute;cula de &eacute;poca no es necesario tener que superar ciertas fases de tiroteos con un mando entre las manos, y en dicho sentido no nos cabe la menor duda de que desde Ready at Dawn han querido que The Order vuele demasiado cerca del s&eacute;ptimo arte, para desgracia de una jugabilidad que se ha visto envuelta en llamas cual &Iacute;caro.
    </p><p class="article-text">
        Una vez m&aacute;s, duele pensar en todo lo que podr&iacute;a haber dado de s&iacute; esta superproducci&oacute;n de haber contado con un esquema abierto, de haber permitido que sea el jugador el que pueda elegir su camino, su forma de actuar y sus propios errores y aciertos, que es b&aacute;sicamente por lo que debe velar cualquier videojuego. Por todo esto, no nos queda m&aacute;s que realizar una comparaci&oacute;n odiosa: <strong>The Order: 1886 es el Ryse: Son of Rome de Playstation 4</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Cuenta con un apartado audiovisual de v&eacute;rtigo, siendo todo un referente para los juegos que est&aacute;n por venir en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os y una esperanzadora muestra de lo que puede dar de s&iacute; Playstation 4.</li>
                                    <li>La historia es cautivadora, contando con todos los elementos propios de un buen guion, mientras que la narrativa consigue mantenerte enganchado.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Se acerca tanto a las f&oacute;rmulas de cualquier pel&iacute;cula que la jugabilidad se resiente. Existen decisiones de dise&ntilde;o incomprensibles, que degeneran en frustraci&oacute;n si tratamos de salirnos por un segundo del esquema establecido.</li>
                                    <li>Los inventos de Tesla, bastante desaprovechados y hasta anecd&oacute;ticos, podr&iacute;an haber dado para much&iacute;simo m&aacute;s, al igual que la presencia de las criaturas sobrenaturales.</li>
                                    <li>Siendo justos su campa&ntilde;a no es corta, pero una vez acabada &iquest;qu&eacute; hacemos? No invita a la rejugabilidad, ni a la exploraci&oacute;n ni a descubrir nuevos secretos. Es una pel&iacute;cula que ves, disfrutas, y vuelves a guardar en la estanter&iacute;a hasta que un d&iacute;a recuerdas que la tienes ah&iacute;, cogiendo polvo.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/the-order-apuesta-narrativa-poderio_1_4368918.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Feb 2015 14:01:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis The Order: 1886, una apuesta por la narrativa y el poderío visual]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Order: 1886,Videojuegos,Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Order: 1886 podría sumar un modo foto similar al visto en inFamous: Second Son]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-order-similar-infamous-second_1_4370615.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8a39ac78-4708-4b40-9fbb-b4d4e36ddf8e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Order 1886"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Andrea Pessino, uno de los principales responsables de Ready at Dawn, asegura que le encanta la idea, pero que les costará cierto trabajo.</p></div><p class="article-text">
        Las consolas de nueva generaci&oacute;n nos permiten hacer ciertas maravillas impensables hace un tiempo sin contar con un dispositivo externo. Hablamos de cosas como grabarnos jugando y subir en el acto dichos clips a redes como Facebook y Youtube, o realizar capturas de pantalla. Funciones como estas son las que est&aacute;n tratando de llevar un paso m&aacute;s all&aacute; desde Sony al introducir un llamativo &lsquo;<strong>modo</strong> <strong>foto&rsquo;</strong> en algunos de sus juegos, como inFamous: Second Son.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo todo esto en cuenta, desde <a href="http://www.dualshockers.com/2015/02/17/the-order-1886s-dev-hopes-to-add-photo-mode-to-the-game-on-ps4-it-would-be-really-spectacular/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DualShockers</a> no han dudado en preguntar a Andrea Pessino, uno de los principales responsables de Ready at Dawn, por la posibilidad de que su prometedor <strong>The Order: 1886</strong> ofrezca dicha funci&oacute;n, algo que suena la mar de sugerente teniendo en cuenta la potencia gr&aacute;fica de este t&iacute;tulo:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Por ahora no hemos anunciado nada, pero espero que pronto nos podamos poner a trabajar en algo similar, porque yo tambi&eacute;n quiero verlo. Ser&iacute;a realmente genial. No es tan f&aacute;cil como parece, sobre todo en nuestro juego, porque hay todo tipo de cosas que suceden detr&aacute;s de las escenas para que todo se vea tan bien. Tenemos que ser capaces de manejar todo esto a la perfecci&oacute;n una vez se congela la imagen, dejando que el jugador la mueva libremente por los alrededores</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>As&iacute; que costar&iacute;a algo de trabajo, pero es algo que, si lo logamos hacer, creo que ser&iacute;a realmente espectacular y aportar&iacute;a mucho al juego</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Comentar que el conocido como &lsquo;modo foto&rsquo; va m&aacute;s all&aacute; de la opci&oacute;n &lsquo;capturar pantalla&rsquo; ofrecida por PS4, dado que nos permite manejar la c&aacute;mara libremente mientras el juego queda congelado, alej&aacute;ndonos o acerc&aacute;ndonos a ciertos elementos para tomar fotograf&iacute;as que posteriormente podemos retocar o modificar mediante la aplicaci&oacute;n de filtros.
    </p><p class="article-text">
        The Order: 1886 llegar&aacute; a las tiendas en exclusiva para la next gen de Sony este mismo viernes 20 de febrero.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-order-similar-infamous-second_1_4370615.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Feb 2015 12:26:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Order: 1886 podría sumar un modo foto similar al visto en inFamous: Second Son]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Order: 1886,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ru Weerasuriya piensa que habrá juegos que se verán mucho mejor que The Order: 1886]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ru-weerasuriya-juegos-the-order_1_4373244.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2f3aa50d-1f12-4611-ae2a-39cb72872e68_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Order 1886"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El desarrollador se muestra emocionado por lo títulos que llegarán próximamente a las consolas de nueva generación.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Order: 1886</strong> llegar&aacute; este viernes a <strong>PlayStation 4</strong>, tras varios meses de promoci&oacute;n y una expectaci&oacute;n creciente por parte de los jugadores. El t&iacute;tulo ha llamado mucho la atenci&oacute;n, no s&oacute;lo por su original concepto, que mezcla el Londres victoriano con armas tecnol&oacute;gicamente avanzadas y la fantas&iacute;a m&aacute;s oscura, sino por sus espectaculares gr&aacute;ficos, que muchos ya han clasificado como uno de los mejores de la consola de nueva generaci&oacute;n de <strong>Sony</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, el desarrollador del juego, Ru Weerasuriya, de <strong>Ready at Dawn</strong>, cree que habr&aacute; muchos otros juegos de PlayStation 4 m&aacute;s espectaculares que The Order: 1886, seg&uacute;n ha comentado a <a href="http://www.videogamer.com/ps4/the_order_1886/news/there_are_games_coming_out_this_gen_that_will_look_much_better_than_the_order_ready_at_dawn.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Videogamer</a>. &ldquo;<em>S&eacute; que hay juegos en camino que van a ser muchos mejores que los que hacemos, visualmente. Esta generaci&oacute;n va a ser muy jugosa</em>&rdquo; ha comentado.
    </p><p class="article-text">
        Weerasuriya asegura estar excitado por los pasos agigantados que da la industria del videojuego en lo referente al apartado gr&aacute;fico, ya que &ldquo;<em>las cosas van a empezar a verse mejor y mejor</em>&rdquo; hasta el punto de ser capaces de hacer toda clase de juegos con una absoluta &ldquo;<em>fidelidad visual</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El desarrollador ha aprovechado tambi&eacute;n para defender The Order: 1886 de los que lo critican, asegurando que es poco m&aacute;s que unos bonitos gr&aacute;ficos. &ldquo;<em>La gente mira el juego, mira los gr&aacute;ficos y dice 'Vale, es m&aacute;s o menos como esos juegos basados en quick time events. Son bonitos, pero s&oacute;lo tienes que pulsar un bot&oacute;n de vez en cuando</em>&rdquo; ha dicho. &ldquo;<em>Los juegos no tienen que verse mal para tener un gran sistema de juego. Para nosotros, los gr&aacute;ficos no cambian si est&aacute;s jugando combates con armas o peque&ntilde;os quick time events</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar hasta el viernes para ver si la calidad gr&aacute;fica y la metodolog&iacute;a de juego combinan tan bien como asegura el desarrollador. Mientras tanto, prueba a pasarte por nuestro avance de The Order: 1886 para conocer todos los detalles.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ru-weerasuriya-juegos-the-order_1_4373244.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Feb 2015 09:09:50 +0000]]></pubDate>
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