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    <title><![CDATA[elDiario.es - Activision]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/activision/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Activision]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[El estudio de videojuegos Activision Blizzard acepta pagar 50 millones para cerrar el caso contra su cultura machista]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/estudio-videojuegos-activision-blizzard-acepta-pagar-50-millones-cerrar-caso-cultura-machista_1_10776697.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a363ed71-c984-4784-9ac2-69ab0b006fb0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El estudio de videojuegos Activision Blizzard acepta pagar 50 millones para cerrar el caso contra su cultura machista"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los desarrolladores de sagas como 'Call of Duty' indemnizarán a las trabajadoras discriminadas en su salario y en sus ascensos, pero consiguen rechazar las acusaciones de acoso sexual</p><p class="subtitle">Hemeroteca - Años de violencia sexual desatan un terremoto sin precedentes en el mundo del videojuego
</p></div><p class="article-text">
        La desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard ha llegado a un acuerdo extrajudicial para cerrar el mayor esc&aacute;ndalo machista de la historia de los videojuegos. El estudio responsable de algunas de las sagas m&aacute;s importantes del sector, como <em>World of Warcraft</em>,&nbsp;<em>Guitar Hero, Diablo</em>&nbsp;o&nbsp;<em>Call of Duty</em>&nbsp;fue acusado en 2021 de fomentar una cultura t&oacute;xica contra sus empleadas e incluso pasar por alto tocamientos, insultos o amenazas. M&aacute;s de dos a&ntilde;os despu&eacute;s, ha aceptado pagar 54 millones de d&oacute;lares (unos 50 millones de euros) para dar carpetazo legal al asunto. 
    </p><p class="article-text">
        El acuerdo, ratificado entre el Departamento de Derechos Civiles de California y la empresa, destina 46 de los 54 millones de d&oacute;lares a compensar a las trabajadoras que sufrieron discriminaci&oacute;n salarial y por el techo de cristal impuesto para dificultar sus ascensos entre 2015 y 2020. Los siete millones restantes se destinar&aacute;n al pago de la multa y las costas del litigio, ha informado el estado californiano en un comunicado.
    </p><p class="article-text">
        La desarrolladora ha conseguido no obstante que en el texto del acuerdo se refleje que &ldquo;ning&uacute;n tribunal ni ninguna investigaci&oacute;n independiente ha corroborado ninguna acusaci&oacute;n&rdquo; sobre &ldquo;acoso sexual sist&eacute;mico o generalizado en Activision Blizzard&rdquo;. Esto tumba una de las acusaciones m&aacute;s graves del Departamento de Derechos Civiles de California, que afirm&oacute; que las empleadas de la desarrolladora estaban &ldquo;sometidas a un acoso sexual constante.&rdquo; 
    </p><p class="article-text">
        El pacto tambi&eacute;n documenta incluye que las investigaciones no han encontrado pruebas de que su consejo de administraci&oacute;n o su consejero delegado, Robert Kotick &mdash;contra quien se dirig&iacute;an las acusaciones de las demandantes&mdash;, cometieran ninguna irregularidad.
    </p><p class="article-text">
        El esc&aacute;ndalo s&iacute; se llev&oacute; por delante a varios directivos de la empresa, como su entonces presidente, J. Allen Brack, as&iacute; como el m&aacute;ximo responsable de Rercursos Humanos, varios responsables del juego de&nbsp;<em>Diablo 4 </em>y un dise&ntilde;ador de&nbsp;<em>World of Warcraft</em>. Algunos de los comportamientos machistas de la c&uacute;pula se hicieron virales, como un v&iacute;deo sobre una mesa de debate de&nbsp;<em>World of Warcraft</em> en la que Brack y otros responsables de este juego se mofaban de la pregunta de una joven sobre la hipersexualizaci&oacute;n de los personajes femeninos en el videojuego. Era el a&ntilde;o 2010.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1418629194683125761?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        El acuerdo pone fin a dos a&ntilde;os de litigio que han supuesto un duro golpe reputacional para Activision Blizzard, que era el estudio independiente m&aacute;s importante del sector antes de que se confirmara su adquisici&oacute;n por parte de Microsoft por unos 65.000 millones de euros. La <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/competencia-reino-unido-recula-autoriza-compra-activision-microsoft_1_10594512.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hist&oacute;rica compra</a> ha sido finalmente aprobada por los reguladores de competencia tras m&aacute;s de un a&ntilde;o de pesquisas. 
    </p><p class="article-text">
        Se considera que el esc&aacute;ndalo de machismo en Activision Blizzard fue un factor clave en su adquisici&oacute;n por parte de Microsoft, ya que hizo que el precio de sus acciones se derrumbara. La multinacional fundada por Bill Gates anunci&oacute; el acuerdo de compra en febrero de 2022 tras un 2021 en el que la desarrolladora de videojuegos sufri&oacute; un titular tras otro sobre su cultura empresarial machista.
    </p><p class="article-text">
        Activision Blizzard tambi&eacute;n se compromete en el acuerdo a contratar a una consultora externa para evaluar sus pol&iacute;ticas de igualdad y la formaci&oacute;n de los trabajadores sobre ella, as&iacute; como a &ldquo;distribuir los fondos sobrantes del acuerdo entre organizaciones ben&eacute;ficas dedicadas a la promoci&oacute;n de la mujer en las industrias de los videojuegos y la tecnolog&iacute;a o a la sensibilizaci&oacute;n sobre cuestiones de igualdad de g&eacute;nero en el lugar de trabajo&rdquo;, reza el comunicado del Departamento de Derechos Civiles de California.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/estudio-videojuegos-activision-blizzard-acepta-pagar-50-millones-cerrar-caso-cultura-machista_1_10776697.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 18 Dec 2023 16:33:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El estudio de videojuegos Activision Blizzard acepta pagar 50 millones para cerrar el caso contra su cultura machista]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision,Videojuegos,Acoso sexual,Machismo,Igualdad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Luz verde a la compra de Activision por Microsoft, la operación clave del futuro del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/competencia-reino-unido-recula-autoriza-compra-activision-microsoft_1_10594512.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ddb1f71b-df6c-4964-83a0-4d990752dad4_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Luz verde a la compra de Activision por Microsoft, la operación clave del futuro del videojuego"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Competencia del Reino Unido recula y da luz verde a la operación. La postura del regulador británico era el "último obstáculo regulatorio" a la absorción, valorada en más de 65.000 millones</p><p class="subtitle">La Justicia estadounidense da 'luz verde' a la compra de la empresa de videojuegos Activision por Microsoft
</p></div><p class="article-text">
        La Autoridad de los Mercados y la Competencia del Reino Unido (CMA, por sus siglas en ingl&eacute;s) ha dado luz verde a la compra por parte de Microsoft del desarrollador de videojuegos Activision Blizzard, propietario de franquicias como 'Call of Duty' y 'World of Warcraft', valorado inicialmente en 69.000 millones de d&oacute;lares (65.177 millones de euros), despu&eacute;s de que en agosto las partes reformulasen el acuerdo inicial de fusi&oacute;n para ceder a Ubisoft el negocio de juegos en la nube de Activision.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Como resultado de esta concesi&oacute;n, la CMA acord&oacute; revisar el acuerdo e inici&oacute; una nueva investigaci&oacute;n en agosto. Esa investigaci&oacute;n se complet&oacute; hoy con la autorizaci&oacute;n de la CMA de esta transacci&oacute;n de menor alcance&rdquo;, ha anunciado el regulador brit&aacute;nico, que el pasado mes de abril decidi&oacute; bloquear la transacci&oacute;n en sus condiciones originales.
    </p><p class="article-text">
        De tal modo, tras la cesi&oacute;n a la francesa Ubisoft de los derechos del negocio de juegos en la nube de Activision, la CMA considera que el nuevo acuerdo impedir&aacute; que Microsoft bloquee la competencia en ese segmento de mercado, preservando precios y servicios competitivos para los clientes de juegos en la nube del Reino Unido.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Le enviamos un mensaje claro a Microsoft de que el acuerdo ser&iacute;a bloqueado a menos que abordaran nuestras preocupaciones de manera integral&rdquo;, ha declarado Sarah Cardell, directora ejecutiva de CMA, quien subray&oacute; que el regulador toma sus decisiones libre de influencias pol&iacute;ticas. &ldquo;No nos dejaremos influir por el lobby empresarial&rdquo;, ha a&ntilde;adido.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, el regulador brit&aacute;nico ha subrayado que, con la venta de los derechos de transmisi&oacute;n en la nube de Activision a Ubisoft, se garantiza que Microsoft no pueda tener un dominio absoluto sobre este mercado. &ldquo;Somos la &uacute;nica agencia de competencia a nivel mundial que ha logrado este resultado&rdquo;, ha presumido.
    </p><p class="article-text">
        Tras conocer la decisi&oacute;n de la CMA favorable a la fusi&oacute;n bajo las nuevas condiciones planteadas, el presidente de Microsoft, Brad Smith, ha expresado su agradecimiento por la revisi&oacute;n exhaustiva y la decisi&oacute;n del regulador brit&aacute;nico.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ahora hemos superado el &uacute;ltimo obst&aacute;culo regulatorio para cerrar esta adquisici&oacute;n, que creemos beneficiar&aacute; a los jugadores y a la industria del juego en todo el mundo&rdquo;, ha apostillado.
    </p><p class="article-text">
        Microsoft y Activision plantearon en agosto un nuevo acuerdo de fusi&oacute;n para su aprobaci&oacute;n por la CMA, despu&eacute;s de que el regulador brit&aacute;nico determinase que el pacto original, valorado en unos 69.000 millones de d&oacute;lares ser&iacute;a bloqueado para proteger la innovaci&oacute;n y las opciones en los juegos en la nube.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el acuerdo reestructurado, Microsoft ya no adquirir&aacute; los derechos en la nube para los juegos existentes de Activision para PC y consola, ni para los nuevos juegos lanzados por Activision durante los pr&oacute;ximos 15 a&ntilde;os (esto excluye el Espacio Econ&oacute;mico Europeo).
    </p><p class="article-text">
        En cambio, estos derechos se vender&aacute;n a la compa&ntilde;&iacute;a francesa Ubisoft Entertainment antes de la adquisici&oacute;n de Activision por parte de Microsoft.
    </p><p class="article-text">
        De este modo, Ubisoft podr&aacute; licenciar el contenido de Activision bajo diferentes modelos comerciales, incluidos los servicios de suscripci&oacute;n, adem&aacute;s de proporcionar a la francesa la capacidad de exigir a Microsoft que ofrezca versiones de juegos en sistemas operativos distintos de Windows.
    </p><p class="article-text">
        El pasado 19 de julio, Microsoft y Activision Blizzard acordaron extender hasta el pr&oacute;ximo 18 de octubre la fecha l&iacute;mite para el cierre de la compra por parte del gigante de Redmond del estudio responsable de videojuegos como la saga 'Call of Duty'.
    </p><p class="article-text">
        La transacci&oacute;n, pactada en unos 69.000 millones de d&oacute;lares en enero de 2022, ten&iacute;a fijada inicialmente como fecha l&iacute;mite para su cierre el 18 de julio de 2023.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/competencia-reino-unido-recula-autoriza-compra-activision-microsoft_1_10594512.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 13 Oct 2023 07:56:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Luz verde a la compra de Activision por Microsoft, la operación clave del futuro del videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Activision,Competencia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Justicia estadounidense da 'luz verde' a la compra de la empresa de videojuegos Activision por Microsoft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/justicia-estadounidense-da-luz-verde-compra-empresa-videojuegos-activision-microsoft_1_10369884.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f90cfc2f-90b7-427b-92b8-b54d4499fc5e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La Justicia estadounidense da &#039;luz verde&#039; a la compra de la empresa de videojuegos Activision por Microsoft"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">"La FTC no ha demostrado que la propiedad sobre el contenido de Activision dañará de forma sustancial la competencia en los mercados de suscripción a videojuegos y de juegos en la nube", ha afirmado la jueza encargada del caso</p><p class="subtitle">EEUU pide parar la compra de Activision por parte de Microsoft y deja sola a la UE
</p></div><p class="article-text">
        Microsoft puede seguir adelante con la compra del gigante de los videojuegos Activision Blizzard, una transacci&oacute;n valorada en 69.000 millones de d&oacute;lares (62.745 millones de euros), seg&uacute;n ha dictaminado este martes un tribunal federal de California.
    </p><p class="article-text">
        El fallo supone una derrota para la Comisi&oacute;n Federal de Comercio (FTC, por sus siglas en ingl&eacute;s), pues esta hab&iacute;a solicitado la intervenci&oacute;n judicial para paralizar temporalmente la operaci&oacute;n hasta que se despejasen todas las dudas regulatorias y judiciales que pesaban al respecto.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;[La FTC] no ha demostrado que sea probable la aseveraci&oacute;n de que la empresa combinada seguramente eliminar&aacute; 'Call of Duty' de Sony PlayStation, o que la propiedad sobre el contenido de Activision da&ntilde;ar&aacute; de forma sustancial la competencia en los mercados de suscripci&oacute;n a videojuegos y de juegos en la nube&rdquo;, ha afirmado la jueza encargada del caso.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, Microsoft tendr&aacute; v&iacute;a libre para hacerse con la desarrolladora responsable de t&iacute;tulos como 'Call of Duty', 'World of Warcraft' y 'Diablo' en cuesti&oacute;n de d&iacute;as, antes de la fecha l&iacute;mite fijada por contrato del 18 de julio.
    </p><p class="article-text">
        Tras conocerse esta noticia, la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) del Reino, Microsoft y Activision Blizzard han realizado una petici&oacute;n conjunta ante la Justicia para pausar la apelaci&oacute;n de las dos compa&ntilde;&iacute;as, que disputaban la decisi&oacute;n del regulador brit&aacute;nico de optar por bloquear la adquisici&oacute;n ya que s&iacute; estimaba que reducir&iacute;a la competencia en el mercado de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Estamos preparados para escuchar cualquier propuesta de Microsoft que reestructure la transacci&oacute;n de forma que responda a las inquietudes formuladas en nuestro Informe Final&rdquo;, ha afirmado un portavoz de la CMA este martes. En consecuencia, las tres partes han considerado de &ldquo;inter&eacute;s p&uacute;blico&rdquo; abstenerse de litigar por el momento.
    </p><h3 class="article-text">Retirar Activision del Reino Unido</h3><p class="article-text">
        En cualquier caso, ante la anterior negativa brit&aacute;nica, Microsoft ya revel&oacute; que estaba pensando en retirar Activision Blizzard del Reino Unido para poder concluir el acuerdo de compra de la desarrolladora de videojuegos. Incluso, seg&uacute;n el medio 'Bloomberg', la compa&ntilde;&iacute;a de Mountain View contemplar&iacute;a seguir adelante con la compra excepto en Gran Breta&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        A finales de abril, este organismo emiti&oacute; un comunicado en el que rechazaba la compra propuesta por Microsoft, asegurando que lo hac&iacute;a &ldquo;por temor a que la operaci&oacute;n altere el futuro del mercado&rdquo; e indic&oacute; que consideraba que Microsoft ten&iacute;a una posici&oacute;n dominante dentro de los servicios de 'streaming'.
    </p><p class="article-text">
        La CMA ya hab&iacute;a inclinado la balanza a favor de Sony en sus conclusiones provisionales, dadas a conocer en febrero, cuando sugiri&oacute; que el cierre de esta compra podr&iacute;a generar problemas de competencia con los servicios de juegos de la consola y en la nube.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/justicia-estadounidense-da-luz-verde-compra-empresa-videojuegos-activision-microsoft_1_10369884.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Jul 2023 17:13:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Justicia estadounidense da 'luz verde' a la compra de la empresa de videojuegos Activision por Microsoft]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[EEUU pide parar la compra de Activision por parte de Microsoft y deja sola a la UE]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/eeuu-pide-parar-compra-activision-parte-microsoft-deja-sola-ue_1_10289351.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bb76f249-8ef0-4452-9ef9-f4d358d1d4d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="EEUU pide parar la compra de Activision por parte de Microsoft y deja sola a la UE"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El regulador de competencia estadounidense cree, como el británico, que la adquisición perjudicará a los jugadores. Bruselas ha sido la única que ha dado luz verde a la operación</p><p class="subtitle">Vida extra para la operación clave del futuro del videojuego: “El sector se parece cada vez más al de las series”</p></div><p class="article-text">
        La Comisi&oacute;n Federal de Comercio (FTC, en ingl&eacute;s) de Estados Unidos ha pedido a la Justicia medidas cautelares para que Microsoft no pueda completar la adquisici&oacute;n de Activision Blizzard, una de las mayores firmas de videojuegos del mundo, por unos 69.000 millones de d&oacute;lares. La FTC ya present&oacute; el pasado a&ntilde;o una demanda para bloquear la compra al considerar que &eacute;sta perjudicar&iacute;a a los consumidores, y con su nueva acci&oacute;n busca impedir que las dos partes cierren la operaci&oacute;n antes de que se resuelva ese proceso.
    </p><p class="article-text">
        En la demanda, presentada en un tribunal de California, la FTC dijo que la medida era necesaria porque &ldquo;Microsoft y Activision han declarado que pueden consumar&rdquo; el acuerdo. Pidi&oacute; al tribunal que emitiera una orden para bloquear el cierre de la adquisici&oacute;n antes del final de la jornada del jueves.
    </p><p class="article-text">
        En su demanda del pasado diciembre, la FTC se&ntilde;alaba que la operaci&oacute;n perjudicar&iacute;a a los consumidores, pues permitir&iacute;a a Microsoft da&ntilde;ar la competencia en el sector del videojuego al pasar a controlar importantes franquicias desarrolladas por Activision como &ldquo;Warcraft&rdquo;, &ldquo;Call of Duty&rdquo; o &ldquo;Candy Crush&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La demanda fue una de las acciones m&aacute;s contundentes emprendidas en los &uacute;ltimos a&ntilde;os por los reguladores estadounidenses para tratar de controlar el poder de los gigantes tecnol&oacute;gicos y est&aacute; a&uacute;n pendiente de resolverse en un proceso cuyo comienzo est&aacute; previsto para agosto.
    </p><h3 class="article-text">Dudas entre los reguladores</h3><p class="article-text">
        Microsoft anunci&oacute; en febrero de 2022 la compra de Activision por casi 69.000 millones de d&oacute;lares en efectivo, en lo que ser&iacute;a la mayor adquisici&oacute;n en la historia de la empresa estadounidense, la mayor operaci&oacute;n de este tipo vista en el mundo de los videojuegos y una de las mayores en el &aacute;mbito tecnol&oacute;gico en general. Con Activision, Microsoft prev&eacute; convertirse en la tercera compa&ntilde;&iacute;a del sector del videojuego, s&oacute;lo por detr&aacute;s de Tencent y Sony.
    </p><p class="article-text">
        La operaci&oacute;n provoc&oacute; que los reguladores de competencia de todo el mundo lanzaran investigaciones de oficio para valorar si la adquisici&oacute;n podr&iacute;a perjudicar a los jugadores de videojuegos y dar demasiado poder a Microsoft. El regulador brit&aacute;nico fue el primero en posicionarse contra la operaci&oacute;n, alegando que<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/reino-unido-bloquea-compra-activision-microsoft-mayor-historia-videojuegos_1_10153068.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> dar&iacute;a demasiado poder a la empresa fundada por Bill Gates</a>. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Microsoft ya representa aproximadamente el 60-70% de los servicios mundiales de juegos en la nube y cuenta con otras importantes bazas en este sector, ya que posee Xbox, el principal sistema operativo para PC (Windows) y una infraestructura mundial de computaci&oacute;n en la nube (Azure y Xbox Cloud Gaming)&rdquo;, destac&oacute; el 26 de abril, cuando orden&oacute; parar la adquisici&oacute;n en su territorio. Microsoft anunci&oacute; entonces que apelar&iacute;a la decisi&oacute;n y amenaz&oacute; al Reino Unido con llevarse sus sedes europeas al territorio de la UE.
    </p><p class="article-text">
        Unos d&iacute;as despu&eacute;s, el pasado 15 de mayo, la Comisi&oacute;n Europea <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/vida-extra-operacion-clave-futuro-videojuego-sector-parece-vez-series_1_10208774.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dio luz verde a la adquisici&oacute;n</a> a condici&oacute;n de que se cumplan una serie de medidas para garantizar que la operaci&oacute;n no da&ntilde;a la competencia en el sector. &ldquo;A pesar de su potencial, el streaming de juegos en la nube es muy limitado en la actualidad&rdquo;, justific&oacute; Bruselas, que no vio un motivo suficiente en esta categor&iacute;a de videojuegos como para parar toda la operaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La duda est&aacute; ahora en qu&eacute; har&iacute;a Microsoft si los reguladores solo le permiten consolidar la compra del estudio de videojuegos en una parte del mundo, forz&aacute;ndola a mantenerlo independiente en el resto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es / EFE]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/eeuu-pide-parar-compra-activision-parte-microsoft-deja-sola-ue_1_10289351.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 13 Jun 2023 07:58:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[EEUU pide parar la compra de Activision por parte de Microsoft y deja sola a la UE]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Activision,Videojuegos,UE - Unión Europea,Competencia,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Reino Unido bloquea la compra de Activision por Microsoft, la mayor de la historia de los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/reino-unido-bloquea-compra-activision-microsoft-mayor-historia-videojuegos_1_10153068.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f90cfc2f-90b7-427b-92b8-b54d4499fc5e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Reino Unido bloquea la compra de Activision por Microsoft, la mayor de la historia de los videojuegos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las autoridades británicas impiden la adquisición ante el temor de que perjudique a los jugadores y la competencia en el incipiente mercado de videojuegos en la nube</p><p class="subtitle">La UE y EEUU también estudian impedir la compra</p></div><p class="article-text">
        El regulador brit&aacute;nico de la competencia ha bloqueado la adquisici&oacute;n por parte de Microsoft de Activision Blizzard, desarrolladora de videojuegos como Call of Duty. La multinacional estadounidense estaba dispuesta a desembolsar 75.000 millones de d&oacute;lares por Activision (unos 68.000 millones de euros) en lo que supon&iacute;a la mayor adquisici&oacute;n de la historia del sector de los videojuegos y una de las mayores compras de compa&ntilde;&iacute;as de toda la historia.
    </p><p class="article-text">
        La fuerte apuesta de Microsoft pretend&iacute;a fortalecer a&uacute;n m&aacute;s su divisi&oacute;n Xbox, que est&aacute; tomando la delantera a sus competidores en los juegos en la nube. Sn embargo, las autoridades brit&aacute;nicas han considerado que la operaci&oacute;n perjudicar&iacute;a a los consumidores y la competencia en ese incipiente sector, que se basa en el pago de una suscripci&oacute;n mensual por jugar en vez de la adquisici&oacute;n de los t&iacute;tulos.
    </p><p class="article-text">
        Tanto la UE como EEUU tambi&eacute;n <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/eeuu-ue-mueven-impedir-microsoft-cierre-mayor-compra-historia-videojuegos_1_9780111.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">est&aacute;n analizando en profundidad</a> las implicaciones de la maniobra. Microsoft ha anunciado que recurrir&aacute; la decisi&oacute;n brit&aacute;nica y que defender&aacute; su derecho a llevar a cabo su adquisici&oacute;n tambi&eacute;n en el resto de mercados. &ldquo;Seguimos plenamente comprometidos con esta adquisici&oacute;n y apelaremos&rdquo;, ha afirmado Brad Smith, presidente de Microsoft, en un comunicado enviado a elDiario.es.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ya hemos firmado contratos para que los populares juegos de Activision Blizzard est&eacute;n disponibles en 150 millones de dispositivos m&aacute;s, y seguimos comprometidos a reforzar estos acuerdos mediante soluciones regulatorias. Nos decepciona especialmente que, tras largas deliberaciones, esta decisi&oacute;n parezca reflejar una comprensi&oacute;n err&oacute;nea de este mercado y de la forma en que funciona realmente la tecnolog&iacute;a de la nube&rdquo;, contin&uacute;a Smith.
    </p><p class="article-text">
        Las dudas de los reguladores nacen del comportamiento de Microsoft en este y en otros mercados. Xbox ha limitado el acceso desde las consolas de la competencia a los videojuegos desarrollados por los estudios que est&aacute;n bajo su paraguas. De hacer lo mismo con Activision Blizzard, la multinacional podr&iacute;a impedir el acceso de un gran n&uacute;mero de jugadores algunas de las sagas m&aacute;s populares de la industria, como 'Call of Duty', 'World of Warcraft', 'Diablo' y 'Overwatch', que ahora mismo se ofrecen en distintas plataformas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Microsoft ya representa aproximadamente el 60-70% de los servicios mundiales de juegos en la nube y cuenta con otras importantes bazas en este sector, ya que posee Xbox, el principal sistema operativo para PC (Windows) y una infraestructura mundial de computaci&oacute;n en la nube (Azure y Xbox Cloud Gaming)&rdquo;, destaca la autoridad brit&aacute;nica.
    </p><p class="article-text">
        Para intentar salvar la operaci&oacute;n, la tecnol&oacute;gica estadounidense hab&iacute;a propuesto a los diferentes reguladores la posibilidad de permitir que las sagas de Activision continuaran ofreci&eacute;ndose en varias plataformas durante un per&iacute;odo de 10 a&ntilde;os. Sin embargo, la autoridad brit&aacute;nica ha desechado el plan de Microsoft por sus &ldquo;deficiencias significativas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Entre ellas, el regulador cita el vac&iacute;o legal que generaba en torno a las suscripciones multijuego, cada vez m&aacute;s habituales en el sector; no tener en cuenta a los proveedores que quisieran ofrecer los t&iacute;tulos de Activision en plataformas de PC distintas de Windows o perjudicar &ldquo;el dinamismo y la creatividad de la competencia en el mercado&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/reino-unido-bloquea-compra-activision-microsoft-mayor-historia-videojuegos_1_10153068.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Apr 2023 11:32:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Reino Unido bloquea la compra de Activision por Microsoft, la mayor de la historia de los videojuegos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Activision,Videojuegos,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bungie confirma que Destiny 2 llegará en 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bungie-confirma-fecha-destiny2_1_4183849.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/17447202-17cb-4ded-b7e8-ef8ec157e800_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Destiny The Taken King (El Rey de los Poseídos)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio ha anunciado la secuela, así como una cuarta expansión y varias actualizaciones de contenido, a través de su blog oficial.</p></div><p class="article-text">
        Parece que hoy es d&iacute;a de confirmar rumores. <strong>Bungie</strong>, estudio que ha visto c&oacute;mo su fama se disparaba a ra&iacute;z del lanzamiento de <strong>Destiny</strong>, ha confirmado que la secuela de su exitoso juego es un hecho. <strong>Destiny 2</strong> saldr&aacute; a la venta en 2017. As&iacute; lo han anunciado a trav&eacute;s de su <a href="https://www.bungie.net/7_This-Week-At-Bungie--02112016/en/News/News?aid=44353" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial</a>, donde tambi&eacute;n han hablado sobre la pr&oacute;xima gran expansi&oacute;n que recibir&aacute; el t&iacute;tulo, la cuarta tras &lsquo;El Rey de los Pose&iacute;dos&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el estudio no ha especificado nada sobre Destiny 2, si se encuentra en pleno desarrollo o en qu&eacute; trimestre de 2017 planean lanzarlo, s&iacute; que se han extendido hablando de algunos de los cambios que recibir&aacute; el juego durante los pr&oacute;ximos meses.
    </p><p class="article-text">
        En primavera, Destiny recibir&aacute; una importante actualizaci&oacute;n que aumentar&aacute; significativamente la luz, incluir&aacute; nuevos equipos y ofrecer&aacute; nuevos retos para los jugadores del PvE, que han definido como &ldquo;<em>m&aacute;s divertidas y rejugables</em>&rdquo;. Se trata de un primer paso, seg&uacute;n comentan, ya que m&aacute;s adelante ir&aacute;n lanzando nuevo contenido del que poco a poco ir&aacute;n revelando m&aacute;s informaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Sabremos m&aacute;s sobre Destiny 2 y la cuarta expansi&oacute;n del juego original durante los pr&oacute;ximos meses. Parece que Bungie tiene planes para rato para su popular franquicia. &iquest;Ten&eacute;is ganas de volver a viciaros?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bungie-confirma-fecha-destiny2_1_4183849.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 09:10:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Bungie confirma que Destiny 2 llegará en 2017]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El presidente de Bungie abandona]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/harold-ryan-presidente-bungie-abandona_1_4220599.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b1a3d6d7-5de9-459a-9d97-b7215f0bd4fb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Harold Ryan ha dejado su puesto en la compañía, siendo sustituido por el ejecutivo Pete Parsons.</p></div><p class="article-text">
        Es el fin de una era para <strong>Bungie</strong>. Tal y como el estudio ha anunciado a trav&eacute;s de su <a href="https://www.bungie.net/7_Bungie-Studio-News/en/News/News?aid=14282" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a>, su presidente, <strong>Harold Ryan</strong>, ha dimitido tras m&aacute;s de 15 a&ntilde;os de trabajo. Entre sus grandes gestas dentro de la compa&ntilde;&iacute;a se encuentran su participaci&oacute;n en la creaci&oacute;n del Halo: Combat Evolved original.
    </p><p class="article-text">
        En la misma nota, Bungie ha anunciado que <strong>Pete Parsons</strong>, ejecutivo del estudio desde 2002, ser&aacute; quien sustituya a Ryan como CEO. Seg&uacute;n explican, a Parsons se le pedir&aacute; &ldquo;<em>que dirija al talentoso equipo de Bungie mientras contin&uacute;an desarrollando grandes experiencias para Destiny</em><strong>Destiny</strong>&rdquo;, su &uacute;ltimo gran &eacute;xito.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Quisiera agradecer a Harold por su amistad, pasi&oacute;n, trabajo duro y dedicaci&oacute;n para ayudar a hacer Bungie la gran compa&ntilde;&iacute;a que es hoy</em>&rdquo; escribe el nuevo CEO. &ldquo;<em>Como equipo, hemos celebrado muchas victorias y vadeado muchas tormentas. Para los jugadores de Destiny, quiero que sep&aacute;is que mi prioridad n&uacute;mero 1, y la de Bungie, es y siempre ha sido crear grandes experiencias que todos podamos compartir</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Este no es m&aacute;s que otro comienzo, un nuevo desaf&iacute;o para el estudio</em>&rdquo; sentencia el estudio. Sobre las razones por las que Ryan ha abandonado su puesto, Bungie no ha comentado nada.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/harold-ryan-presidente-bungie-abandona_1_4220599.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Jan 2016 11:29:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El presidente de Bungie abandona]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Destiny 2 podría retrasarse más allá de septiembre de 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/destiny-podria-retrasarse-alla-septiembre_1_4224012.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/17447202-17cb-4ded-b7e8-ef8ec157e800_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Destiny The Taken King (El Rey de los Poseídos)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde su estudio responsable y su editora, Activision, podrían haber cambiado unos planes originales que contemplaban el lanzamiento de una gran secuela este mismo año.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Bungie</strong> y <strong>Activision</strong> ya lo avisaron: <strong>Destiny</strong>, su nueva franquicia de acci&oacute;n superventas, quiere llegar a convertirse en un producto de largo recorrido capaz de dar guerra durante al menos diez a&ntilde;os gracias a las diversas expansiones y secuelas que preparan.
    </p><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo original nos lleg&oacute; en septiembre de 2014 y desde entonces ya hemos recibido alguna que otra expansi&oacute;n m&aacute;s o menos acertada, algo que ha servido para mantener el inter&eacute;s de no pocos jugadores por este universo. Sin embargo no son pocos los que esperan con ansias la llegada de un m&aacute;s que previsible <strong>Destiny 2</strong>, el cual seg&uacute;n los planes filtrados del estudio deber&iacute;a aterrizar en las tiendas en septiembre de este mismo a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, siempre seg&uacute;n las fuentes recogidas por el portal <a href="http://kotaku.com/the-great-destiny-malaise-of-2016-1754495561" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kotaku</a>, ahora sabemos que esta secuela podr&iacute;a tardar algo m&aacute;s en llegar debido a que &ldquo;<em>los planes de futuro de Destiny siempre est&aacute;n sujetos a posibles cambios&rdquo;</em>. Es decir, parece que tanto Bungie como Activision no tienen reparo alguno en variar el esquema con la intenci&oacute;n de sacar el mayor partido posible a esta nueva IP, algo m&aacute;s que comprensible teniendo en cuenta la millonada que invirtieron, estimada en <a href="http://www.gamespot.com/articles/destiny-budget-nowhere-near-500-million-bungie-says/1100-6420802/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">500 millones de d&oacute;lares.</a>
    </p><p class="article-text">
        Tal y como os contamos en nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Analisis-Destiny-juego-expectativas_0_302720027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a>, Destiny nos dej&oacute; bastante fr&iacute;os debido a que promet&iacute;a sumergirnos en un vasto y complejo universo de ciencia ficci&oacute;n, para despu&eacute;s llegar &lsquo;recortado&rsquo; a la espera de que paguemos por nuevo contenido, adem&aacute;s de contar con un planteamiento repetitivo y poco inspirador que terminaba por matar el inter&eacute;s del jugador.
    </p><p class="article-text">
        Algunos de estos errores se han corregido con las posteriores expansiones a costa evidentemente de hacernos pasar una vez m&aacute;s por caja. Y en cuanto a Destiny 2, es cierto que el silencio de Bungie resulta poco alentador, aunque tambi&eacute;n es verdad que podr&iacute;an estar jugando la baza de callarse hasta el final para pegar el pelotazo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/destiny-podria-retrasarse-alla-septiembre_1_4224012.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jan 2016 14:31:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Destiny 2 podría retrasarse más allá de septiembre de 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Destiny,Videojuegos,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El director de Rise of the Tomb Raider cambia Crystal Dynamics por Activision]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/brian-hortontomb-raider-crystal-dynamics-cambia-activision_1_4237866.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fcdc21f4-df65-4a7d-83bc-d9e1ffa7e129_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Brian Horton"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Brian Horton empezará a trabajar en Infinity Ward, creadora de Call of Duty y filial de Activision.</p></div><p class="article-text">
        Este fin de semana el nombre de <strong>Brian Horton</strong> ha dado mucho de qu&eacute; hablar en los medios especializados en videojuegos. Se trata del director de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>, la &uacute;ltima aventura de la imbatible Lara Croft, y una de las figuras claves de <strong>Crystal Dynamics</strong>. &iquest;Y por qu&eacute; ha dado de qu&eacute; hablar? Pues porque tras a&ntilde;os en el estudio, anunci&oacute; que lo dejaba para afrontar una nueva aventura.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Ha sido un gran honor formar parte de la franquicia Tomb Raider, y del equipo de Crystal Dynamics. He conocido a fans de todo el mundo, tanto en persona como on-line, y con ellos he compartido el amor por la IP y por la propia Lara Croft</em>&rdquo; declar&oacute; en una nota en <a href="http://tombraider.tumblr.com/post/137358530840/bon-voyage-brian-horton-please-help-us-say" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tumblr</a>.
    </p><p class="article-text">
        El futuro del creativo era un misterio, pero finalmente ha salido salir a la luz cu&aacute;les son sus planes. Horton ha sido fichado por <strong>Activision</strong>, y trabajar&aacute; para ellos dentro de <strong>Infinity Ward</strong>, la creadora de <strong>Call of Duty</strong>, junto a su compa&ntilde;ero Darrell Gallagher, que abandon&oacute; <strong>Square Enix</strong> recientemente. Horton ha sido contratado como Vice Presidente Senior y responsable de desarrollo por la editora norteamericana.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, este fichaje ha desatado rumores sobre un nuevo Call of Duty o bien sobre una nueva franquicia. Tendremos que esperar para descubrir en qu&eacute; proyecto trabajar&aacute; Horton a partir de ahora.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/brian-hortontomb-raider-crystal-dynamics-cambia-activision_1_4237866.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 18 Jan 2016 11:46:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El director de Rise of the Tomb Raider cambia Crystal Dynamics por Activision]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Stacy Sher, productora de Tarantino, se alía con Activision Studios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/stacy-sher-tarantino-activision-studios_1_4244762.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6fbaa25e-5131-473a-be86-96657f14e1a2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Stacey Sher &amp; Nick van Dyk Activision Blizzard Studios"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La editora estadounidense muestra así su intención de llevar sus franquicias de mayor éxito al cine y la televisión.</p></div><p class="article-text">
        La <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Blizzard-desvela-trailer-pelicula-Warcraft_0_449705126.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pel&iacute;cula de Warcraft</a> que est&aacute; dirigiendo Duncan Jones y que deber&iacute;a estrenarse en los cines este mismo a&ntilde;o es el mejor ejemplo de que la editora estadounidense <strong>Activision</strong> quiere explorar nuevas v&iacute;as m&aacute;s all&aacute; del mundo de los videojuegos llevando sus franquicias de mayor &eacute;xito al cine y la televisi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Y parece que quiere hacerlo bien. Para ello ha llegado a un acuerdo con <strong>Stacey</strong> <strong>Her</strong>, conocida <strong>productora</strong> que ha trabajado codo con codo con <strong>Quentin Tarantino</strong> en la realizaci&oacute;n de films como Django Desencadenado, Pulp Fiction y Los odiosos ocho, cinta que se estrena en los cines espa&ntilde;oles ma&ntilde;ana. Tambi&eacute;n ha trabajado con <strong>Steven</strong> <strong>Soderbergh</strong> en Erin Brockovich y en Contagio, acumulando dos nominaciones a los Oscar a lo largo de su dilatada carrera.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido Van Dyk, ex de Disney y actual co-director de Activision Blizzard Studios, la nueva divisi&oacute;n de la editora centrada en la producci&oacute;n de cines y series de televisi&oacute;n, quien ha anunciado este acuerdo aprovechando la ocasi&oacute;n para alabar el buen saber hacer de Stacey Sher:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El inmenso talento de Stacey encaja perfectamente en Activision Blizzard Studios, y juntos haremos llegar las famosas propiedades intelectuales de Activision Blizzard tanto a los fans, como a los nuevos espectadores. Nuestro modelo es &uacute;nico: poseemos propiedades intelectuales que son la envidia de la industria creativa, y nos beneficiamos de la infraestructura de Activision Blizzard. Esto nos permite ser m&aacute;s &aacute;giles y m&aacute;s eficientes que un estudio tradicional al crear contenidos, en el marketing y en la distribuci&oacute;n. Nuestra estrategia, centrada y estructurada, proporcionar&aacute; un gran valor a las franquicias de Activision Blizzard, ya que ofreceremos al p&uacute;blico nuevas formas de comprometerse con las propiedades que m&aacute;s les gustan. Estoy realmente entusiasmado por desarrollar este proyecto con Stacey</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/stacy-sher-tarantino-activision-studios_1_4244762.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 14 Jan 2016 10:01:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Stacy Sher, productora de Tarantino, se alía con Activision Studios]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Quentin Tarantino,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Activision se hace con la Major League Gaming]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/activision-hace-major-league-gaming_1_4257447.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2b9f1964-d110-4764-8f2f-5c0dd1e8f17a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La MLG se ha visto obligada a buscar financiación debido a los diversos problemas económicos que llevaba tiempo arrastrando.</p></div><p class="article-text">
        Seg&uacute;n informa el portal <a href="http://esportsobserver.com/mlg-sells-substantially-all-assets-to-activision-blizzard-for-46-million/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eSports Observer</a>, parece que la liga <strong>Major Sports Gaming</strong> de Norteam&eacute;rica ha conseguido un nuevo inversor. Nada m&aacute;s y nada menos que <strong>Activision Blizzard</strong>, compa&ntilde;&iacute;a desarrolladora famosa a nivel internacional, que la habr&iacute;a adquirido por 46 millones de d&oacute;lares. El trato se hab&iacute;a cerrado el pasado 21 de diciembre, en una reuni&oacute;n de la Junta de Directores de la liga.
    </p><p class="article-text">
        Al parecer, la <strong>MLG</strong> se habr&iacute;a visto obligada a buscar financiaci&oacute;n debido a los recientes problemas econ&oacute;micos que ha estado sufriendo, que han hecho que la organizaci&oacute;n sufra varias dificultades. Este mismo problema los llev&oacute;, recientemente, a renunciar a la licencia de la Call of Duty Pro League y ced&eacute;rsela a la organizaci&oacute;n rival ESL.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, esta noticia ha provocado multitud de especulaciones en torno a los motivos por los que Activision se ha hecho con la liga, siendo la m&aacute;s extendida que est&aacute;n realizando un cambio estrat&eacute;gico para convertirse en algo m&aacute;s que en una editora de videojuegos. Adem&aacute;s, el CEO Sundance DiGiovanni ha sido sustituido por Greg Chosholm, anterior CFO de MLG, sum&aacute;ndose al resto de cambios.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para conocer los planes de Activision en el &aacute;mbito de los <strong>eSports</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/activision-hace-major-league-gaming_1_4257447.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 04 Jan 2016 10:26:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Activision se hace con la Major League Gaming]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision,Esports]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Battlefield 5 versus Call of Duty; el combate decisivo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/battlefield-5-juego-mas-vendido-2016-call-of-duty_1_2282219.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d1cb481f-b3b0-4686-93fa-92397b2392b2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según el analista Michael Pachter el nuevo título de DICE y Electronic Arts superará al título de Infinity Ward y Activision siendo el título más vendido de 2016.</p></div><p class="article-text">
        A&uacute;n no han cazado el oso y ya est&aacute;n vendiendo la piel, algo bastante comprensible si tenemos en cuenta que tanto <strong>Call of Duty</strong> como <strong>Battlefield</strong> son las franquicias de acci&oacute;n b&eacute;lica por excelencia, consiguiendo posicionarse con cada nueva entrega en lo m&aacute;s alto de entre los juegos m&aacute;s vendidos.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o el combate ha sido un tanto desigual, puesto que Battlefield Hardline lleg&oacute; a las tiendas en marzo mientras que Call of Duty: Black Ops III ha hecho lo propio en noviembre. Adem&aacute;s Hardline ha sido desarrollado por Visceral Games, mientras que Black Ops III viene de la mano de Treyarch, el estudio m&aacute;s potente hoy en d&iacute;a de entre los tres que desarrollan juegos de Call of Duty para <strong>Activision</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pero, &iquest;qu&eacute; pasar&aacute; el a&ntilde;o que viene? Desde <strong>Electronic Arts </strong>ya han confirmado que <strong>DICE</strong>, tras lanzar recientemente Star Wars: Battlefront, anda totalmente inmersa en el desarrollo de un hipot&eacute;tico <strong>Battlefield 5</strong>, mientras que por parte de Call of Duty le toca el turno a <strong>Infinity Ward</strong>, estudio que pasa por horas bajas tras la salida de sus principales cerebros en 2012 y la mala acogida del decepcionante Call of Duty: Ghosts en 2013.
    </p><p class="article-text">
        Es por eso que el analista Michael Pachter cree que DICE y EA est&aacute;n en posici&oacute;n de arrebatarle el puesto del videojuego m&aacute;s vendido del a&ntilde;o a Activision con la nueva entrega de Battlefield: &ldquo;<em>los usuarios que se sintieron defraudados con Call of Duty: Ghosts</em> <em>buscar&aacute;n una alternativa a Infinity Ward el a&ntilde;o que viene. Si hay un a&ntilde;o en el que se puede superar a Call of Duty, ese es 2016&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El analista argumenta que DICE &ldquo;<em>est&aacute; aprendiendo de los errores&rdquo; </em>por lo que &ldquo;<em>Battlefield 5 ser&aacute; el juego m&aacute;s vendido de 2016&rdquo;</em>. Eso s&iacute;, desde EA no lo tendr&aacute;n f&aacute;cil, puesto que en Infinity Ward han movido ficha con el fichaje de Dave Stohl, un &ldquo;<em>productor ejecutivo de gran talento&rdquo;</em> procedente de Treyarch.
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/battlefield-5-juego-mas-vendido-2016-call-of-duty_1_2282219.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 23 Dec 2015 12:21:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Battlefield 5 versus Call of Duty; el combate decisivo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts,Videojuegos,Activision,Call Of Duty]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis King's Quest: Rubble Without a Cause. Adicción a los cuentos de hadas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-kings-quest-rubble-without-cause-episodio-2-sierra-the-odd-gentlemen_1_2284445.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8e78b721-8cd9-45a7-be22-8b2a3454dad5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El segundo episodio de la aventura de Sierra ya está disponible. Esta vez controlaremos a Graham durante sus primeros días de reinado, en una situación en la que tendremos que poner a trabajar al máximo nuestra mente para decidir el destino de los personajes que nos rodean. ¿A qué esperas para empezar a leer?</p></div><p class="article-text">
        Hace unos meses, <strong>Sierra</strong> y <strong>The Odd Gentlemen</strong> nos hicieron un gran favor al lanzar King&rsquo;s Quest: &lsquo;A Knight to Remember&rsquo;, el primero de cinco episodio basados en la popular saga de aventuras gr&aacute;ficas, que si record&aacute;is, nos caus&oacute; una muy buena impresi&oacute;n, tanto por su narrativa como por su jugabilidad, as&iacute; como por el apartado art&iacute;stico.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, varios meses despu&eacute;s, por fin hemos visto como el esperado segundo cap&iacute;tulo llegaba a Xbox One, PC, PS4 y consolas de pasada generaci&oacute;n. Bajo el t&iacute;tulo de <strong>King&rsquo;s Quest: Rubble Without a Cause</strong> nos ofrecen una nueva aventura del joven Graham, con escenarios in&eacute;ditos, nuevos enemigos y una mec&aacute;nica de juego bastante diferenciada del primer episodio. Pero no nos alarguemos m&aacute;s. &iquest;Quer&eacute;is saber qu&eacute; nos ha parecido?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Hay&aacute;is o no hay&aacute;is jugado al primer episodio, &lsquo;A Knight to Rembeber&rsquo;, no os costar&aacute; entender la historia de este segundo cap&iacute;tulo. El formato sigue siendo el mismo, con el Graham &ldquo;actual&rdquo;, un anciano que narra sus aventuras a sus nietos, y el Graham joven, al que podemos controlar. Esta vez, en funci&oacute;n de nuestras decisiones y errores, la forma en que el Graham anciano cuenta la historia var&iacute;a, influenciando a su nieta de una forma u otra.
    </p><p class="article-text">
        En &lsquo;Rubble Without a Cause&rsquo;, Graham ha dejado de ser un caballero m&aacute;s para convertirse en el sucesor del rey Edward. Como joven y nuevo rey, a Graham le est&aacute; costando acostumbrarse a las tareas de gobierno, sintiendo que cada vez decepciona m&aacute;s a sus s&uacute;bditos. Sin embargo, cuando una horda de goblins lo secuestra junto a varios de sus amigos y siervos, tendr&aacute; que emplear toda su astucia para liberarlos.
    </p><p class="article-text">
        La historia de este episodio var&iacute;a mucho respecto al primero. Mientras que en el anterior &eacute;ramos un caballero aventurero participando en un torneo, ahora somos un prisionero de los goblins, as&iacute; como otros habitantes de Davenport a los que conocimos en el primer cap&iacute;tulo. Cuando los goblins dejan de alimentarlos, Graham tendr&aacute; que encontrar la forma de salvar a todos sus amigos y evitar que desfallezcan de hambre.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Cada d&iacute;a, Graham recibir&aacute; una porci&oacute;n de comida por parte de sus carceleros, que puede decidir comerse &eacute;l mismo para conservar sus fuerzas (lo que le permitir&aacute; activar palancas en las mazmorras o abrir puertas especiales) o entregar a sus amigos m&aacute;s d&eacute;biles. Cada d&iacute;a los otros prisioneros pierden un coraz&oacute;n de vida, pero si comen lo recuperan. Si sus corazones desaparecen, desfallecen y los goblins se los llevan.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; sentido tiene esto? Que para encontrar la salida necesitaremos la ayuda de esos otros prisioneros. Por ejemplo, los ancianos herbolarios que conocimos en el primer episodio pueden crear una poci&oacute;n que hace crecer las plantas si les entregamos los ingredientes necesarios, repartidos por toda la mazmorra. Si usamos la poci&oacute;n en algunas zonas, podremos trepar por enredaderas a zonas inaccesibles. El problema es que si no alimentamos a los ancianos, se los llevar&aacute;n, siendo imposible conseguir su ayuda. Lo mismo ocurre con el panadero y su esposa y con la valiente herrera, encerrados en otras celdas.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;adido hace que la experiencia de la aventura gr&aacute;fica sea a&uacute;n m&aacute;s divertida, ya que puede que en un momento dado sepamos cu&aacute;l es nuestro siguiente paso, por ejemplo esperar un d&iacute;a a que crezca una planta, pero si lo hacemos uno de los prisioneros se debilitar&aacute;. Eso nos obliga a tomar rutas alternativas, explorar, etc. Podemos completar el episodio salvando a todos nuestros amigos, o como m&iacute;nimo salvando s&oacute;lo a uno. Lo que no podremos conseguir es superar la aventura solos.
    </p><p class="article-text">
        Los puzles con los que nos encontramos en este segundo episodio no son muy complejos, aunque algunos puede que nos obliguen a probar y fallar bastantes veces hasta dar con la soluci&oacute;n correcta. Por lo dem&aacute;s, la forma en que tenemos que utilizar objetos e interactuar con los personajes es bastante intuitiva.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Narrativamente hablando, &lsquo;Rubble Without a Cause&rsquo; es bastante divertido, gracias especialmente a los &ldquo;malvados&rdquo; goblins que nos mantienen prisioneros. Y es que estas criaturas est&aacute;n obsesionadas con los cuentos de hadas de toda la vida, y no dudan en representarlos a lo largo de toda la mazmorra. De esta forma nos encontramos con goblins besando ranas esperando que se conviertan en pr&iacute;ncipes, o durmiendo sobre una gigantesca pila de colchones con un guisante debajo.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, cada uno de los personajes mantiene ese carisma que los caracterizaba en el primer episodio, haciendo que se les coja cari&ntilde;o con cada conversaci&oacute;n disparatada. Sierra y The Odd Gentlemen pueden enorgullecerse de sus personajes secundarios, que dan chispa al conjunto.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n queremos mencionar el dise&ntilde;o de escenarios y personajes, muy detallado y absolutamente fant&aacute;stico. Puede que en este episodio no nos encontremos con los paisajes del primero, pero entre los t&uacute;neles y cuevas de los goblins podemos encontrarnos con aut&eacute;nticas obras de arte. Adem&aacute;s, las animaciones de los personajes siguen dej&aacute;ndonos muy satisfechos, especialmente la capa de Graham, que vuela al viento con cada uno de nuestros pasos.
    </p><p class="article-text">
        El punto negativo viene con la duraci&oacute;n, m&aacute;s corta (al menos en apariencia) que la del primer episodio. Eso, sin embargo, no quiera decir que sea un cap&iacute;tulo corto. Sus buenas dos horas se las lleva, y eso si vamos directos al grano y no nos atrancamos con ninguno de los puzles.
    </p><p class="article-text">
        Otro punto en contra, especialmente para los que no controlan el ingl&eacute;s: sigue sin traducci&oacute;n al espa&ntilde;ol, como era de esperar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Lo mejor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Los personajes ingeniosos, la narrativa, los chistes, momentos m&aacute;s emotivos...</li>
                                    <li>Art&iacute;stica y t&eacute;cnicamente sigue siendo una pasada.</li>
                                    <li>Que la &ldquo;vida&rdquo; de los personajes dependen de c&oacute;mo actuemos y de lo acertados que estemos al resolver los puzles dota de mucho atractivo a la jugabilidad.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Lo peor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La duraci&oacute;n. Es bastante m&aacute;s corto que el primero.</li>
                                    <li>La variedad de escenarios es menor, hace que sea m&aacute;s repetitivo recorrerlos todos en busca de soluciones y objetos.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis King's Quest: Rubble Without a Cause. Adicci&oacute;n a los cuentos de hadas</strong>
    </p><p class="article-text">
        El primer episodio de King&rsquo;s Quest nos sorprendi&oacute; para bien, y esta segunda parte no hace m&aacute;s que confirmar nuestras primeras impresiones. Conserva la calidad de &lsquo;A Knight to Remember&rsquo; en t&eacute;rminos narrativos, y personalmente, creemos que lo supera en cuanto a jugabilidad, con esa nueva mec&aacute;nica por la que la vida de los personajes depende de nuestra facilidad a la hora de resolver los distintos obst&aacute;culos.
    </p><p class="article-text">
        Como dijimos en nuestro anterior an&aacute;lisis, King&rsquo;s Quest nos hace rememorar esos tiempos en los que las aventuras gr&aacute;ficas estaban de moda, de una forma muy correcta y atractiva. Si eres amante de este g&eacute;nero, s&oacute;lo podemos decirte que pruebas esta aventura de Sierra. Adem&aacute;s, si eras seguidor de la saga original, sin duda coincidir&aacute;s con nosotros en que este juego es un gran sucesor.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis King's Quest: Rubble Without a Cause. Adicci&oacute;n a los cuentos de hadas
    </p><p class="article-text">
        12/22/2015
    </p><p class="article-text">
        8 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-kings-quest-rubble-without-cause-episodio-2-sierra-the-odd-gentlemen_1_2284445.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 22 Dec 2015 10:22:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis King's Quest: Rubble Without a Cause. Adicción a los cuentos de hadas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Comprar a los creadores de Candy Crush fue una sabia decisión]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/comprar-creadores-candy-crush-decision-correcta-michael-pachter_1_2295993.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5d164328-a45e-4e1f-af2e-a5e3a49acaca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Una imagen de Candy Crush, un juego al que muchos adultos se declaran abiertamente adictos."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El analista Michael Pachter imagina lo que puede salir de una adquisición cuyo coste alcanzó los 5.370 millones de euros.</p></div><p class="article-text">
        El pasado d&iacute;a 3 de noviembre nos topamos con una noticia cuanto menos sorprendente: la editora estadounidense <strong>Activision</strong>, responsable de licencias superventas como Call of Duty y Destiny, hab&iacute;a comprado a la compa&ntilde;&iacute;a <strong>King</strong> <strong>Digital</strong> <strong>Entertainment</strong> por la friolera de 5.370 millones de euros. Es decir, se hab&iacute;an agenciado a los responsables del que sin lugar a dudas es uno de los mayores fen&oacute;menos dentro del campo de los videojuegos para m&oacute;viles, la franquicia <strong>Candy Crush Saga</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Este movimiento encontr&oacute; no pocos detractores en la red, sobre todo jugadores preocupados por la posibilidad de que la editora comience a centrarse con mayor fuerza en el desarrollo de juegos para m&oacute;viles en detrimento de las grandes superproducciones para videoconsolas y ordenador a las que nos tiene acostumbrados. Sin embargo pocos pueden negar que a nivel comercial es una decisi&oacute;n cuanto menos acertada, puesto que Candy Crush sigue generando beneficios estratosf&eacute;ricos y todo apunta a que as&iacute; seguir&aacute; siendo.
    </p><p class="article-text">
        El propio <strong>Michael</strong> <strong>Pachter</strong>, sin lugar a dudas uno de los analistas m&aacute;s controvertidos del sector, ha salido <a href="http://maticciofive.com/michael-patcher-elogia-lacquisto-di-candy-crush-da-parte-di-activision/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en defensa de Activision</a> asegurando que fue un &ldquo;<em><strong>movimiento</strong></em> <em><strong>brillante</strong></em>&rdquo;, puesto que sit&uacute;a a la editora en una posici&oacute;n muy c&oacute;moda, pudiendo &ldquo;<em>ganar</em> <em>lo que desee con la creaci&oacute;n de nuevas IPs&rdquo;</em>. Esta afirmaci&oacute;n surge a ra&iacute;z de que no pocos se cuestionen los motivos que han llevado a la editora a invertir tal suma de dinero en adquirir King en vez de en crear nuevas y poderosas licencias como Destiny.
    </p><p class="article-text">
        Para poner un ejemplo de lo que puede dar de s&iacute; la compra de King por la editora, Pachter se&ntilde;ala a la posibilidad de crear una especie de Clash of Clans, otra de las licencias para m&oacute;viles m&aacute;s rentable, bajo el amparo de World of Warcraft, el rey de los MMO propiedad de Activision Blizzard.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/comprar-creadores-candy-crush-decision-correcta-michael-pachter_1_2295993.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Dec 2015 12:11:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Comprar a los creadores de Candy Crush fue una sabia decisión]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[No hay esperanza para Tony Hawk’s Pro Skater 5]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tony-hawks-pro-skater-5-ps3-xbox-360_1_2296934.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/19ed25f1-17e2-4c30-80c4-d083447b914d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tony Hawk’s Pro Skater 5 "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El decepcionante título de Robomodo y Activision parece descartar su lanzamiento para PS3 y Xbox 360 en Europa.</p></div><p class="article-text">
        No &eacute;ramos pocos los que le ten&iacute;amos much&iacute;simas ganas a <strong>Tony Hawk&rsquo;s Pro Skater 5</strong>, m&aacute;s que nada porque ve&iacute;amos en &eacute;l el resurgir de una saga deportiva ic&oacute;nica de comienzos de siglo, una saga con la que disfrutamos de lo lindo invirtiendo no pocas horas de nuestra adolescencia.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo esta nueva propuesta de <strong>Robomodo</strong> y <strong>Activision</strong> aterriz&oacute; en las tiendas el pasado 2 de octubre en versiones para PS4 y Xbox One tirando por tierra todos nuestros sue&ntilde;os. Para que os hag&aacute;is una idea, el portal&nbsp;<a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-4/tony-hawks-pro-skater-5" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Metacritic</a> dedicado a reunir las notas de diferentes medios especializados le concede un triste 32 sobre 100. Dicha nota baja a un 1.5 sobre 10 por parte de los usuarios. Es decir, <strong>dif&iacute;cilmente pod&iacute;an haberlo hecho peor</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pero la decepci&oacute;n no acaba ah&iacute;. Ya en su d&iacute;a confirmaron que las versiones de <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> se har&iacute;an esperar hasta finales de a&ntilde;o o primeros de 2016, llegando adem&aacute;s recortadas al carecer de modo online. Sin embargo la editora estadounidense acaba de confirmar que Tony Hawk&rsquo;s Pro Skater 5 finalmente&nbsp;<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-14-tony-hawks-pro-skater-5-delayed-last-gen-versions-finally-set-for-release" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no llegar&aacute; a dichas consolas</a> en Reino Unido, algo que seguramente es extensible al resto de Europa.
    </p><p class="article-text">
        Resumiendo: no s&oacute;lo la han pifiado a m&aacute;s no poder con esta nueva entrega, carg&aacute;ndose las ilusiones de no pocos jugadores y el buen nombre de una franquicia deportiva ic&oacute;nica, si no que adem&aacute;s parecen pasar completamente de aquellos usuarios que, a&uacute;n en contra de lo que dicta el sentido com&uacute;n, deseaban hacerse con una copia para su querida PS3 o 360 para poder comprobar de primera mano si realmente es un juego tan deleznable como dicen.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tony-hawks-pro-skater-5-ps3-xbox-360_1_2296934.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Dec 2015 11:06:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[No hay esperanza para Tony Hawk’s Pro Skater 5]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nova: Operación Sigilo es el primer paquete de misiones adicionales de StarCraft II]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nova-operacion-sigilo-paquete-misiones-starcraft-2-legacy-void_1_2320040.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7e5d8e96-4b6c-4ab4-93c6-d3d1b005e8ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nova: Operación Sigilo StarCraft II Legacy of the Void"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Con un lanzamiento previsto para la primavera de 2016, desde Blizzard ya permiten su compra anticipada.</p></div><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Starcraft-2-Legacy-of-The-Void_0_453205341.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Legacy of the Void</a>&nbsp;puso a mediados del mes pasado el broche final a la trilog&iacute;a que da forma al sensacional <strong>StarCraft II</strong>, sin lugar a dudas uno de los t&iacute;tulos de estrategia en tiempo real m&aacute;s aclamados. Sin embargo desde Blizzard ya anunciaron que continuar&aacute;n expandiendo este universo mediante el lanzamiento de <strong>packs de misiones adicionales</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos ellos es <strong>Nova: Operaci&oacute;n Sigilo</strong>, el cual estar&aacute; dividido en tres episodios de tres misiones cada uno. El primer episodio saldr&aacute; a la venta durante la primavera de 2016, mientras que el &uacute;ltimo deber&iacute;a llegar antes del 1 de diciembre del mismo a&ntilde;o. La acci&oacute;n situar&aacute; al jugador en la piel de la fantasma psi&oacute;nica Nova, conocida por haber aparecido ya en m&aacute;s de una entrega de la serie y por ser la protagonista del tristemente cancelado StarCraft: Ghost.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que <strong>Blizzard</strong> ya ha abierto la veda a la <strong>compra</strong> <strong>anticipada</strong> de Nova: Operaci&oacute;n Sigilo de forma que ya podemos adquirir los tres episodios juntos al precio de 14,99 euros a trav&eacute;s de su <a href="https://eu.battle.net/shop/es/product/starcraft-ii-nova-covert-ops" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial.</a>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nova-operacion-sigilo-paquete-misiones-starcraft-2-legacy-void_1_2320040.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Dec 2015 15:23:10 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sledgehammer Games trabaja en un nuevo juego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sledgehammer-games-trabaja-nuevo-videojuego_1_2357286.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/002acf29-727b-4d00-b1d9-3ed5f3bf2c0e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Sledgehammer Games"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Uno de los fundadores del estudio ha anunciado que están trabajando en un nuevo título, del que de momento no pueden dar detalles.</p></div><p class="article-text">
        Desde que se han popularizado, las redes sociales se han convertido en el medio favorito de los desarrolladores para lanzar pildoritas de informaci&oacute;n y dejar a los fans expectantes de noticias. El &uacute;ltimo en hacer este uso de Twitter ha sido <strong>Glen Schofield</strong>, uno de los fundadores de <strong>Sledgehammer Games</strong>, para hablar del pr&oacute;ximo proyecto del estudio.
    </p><p class="article-text">
        Al parecer, los creadores de <strong>Call of Duty: Advanced Warfare</strong>, est&aacute;n trabajando en un nuevo juego del que a&uacute;n no han dado detalles. &ldquo;<em>Estamos dise&ntilde;ando un nuevo juego, as&iacute; que en modo dise&ntilde;o hago arte. As&iacute; es como pienso. Probablemente es raro, pero es mi manera de concentrarme</em>&rdquo; ha publicado Schofield.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/668620385869410305?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de eso, el creativo ha aclarado que no puede dar detalles, pero el estudio ha escuchado a los fans. &ldquo;<em>Estoy tan jodidamente emocionado con este juego</em>&rdquo; concluye.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/668620862359138305?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Nos encontramos ante el que ser&aacute; el pr&oacute;ximo Call of Duty? &iquest;O puede que se trate de una franquicia totalmente nueva? Habr&aacute; que esperar para que <strong>Activision</strong> o Sledgehammer lo confirme o lo desmienta.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sledgehammer-games-trabaja-nuevo-videojuego_1_2357286.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 23 Nov 2015 12:09:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sledgehammer Games trabaja en un nuevo juego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sledgehammer Games,Activision,Call Of Duty]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Call of Duty: Black Ops III; diferente ambientación, mismas armas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-call-duty-black-ops-3-ps4-xboxone-pc_1_2386087.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/19bed79d-47a9-4b5c-9576-e6e7e22527b4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Call of Duty: Black Ops III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dicen que la guerra nunca cambia, y desde luego Call of Duty tampoco por mucho que la serie de acción más vendida de todos los tiempos nos haya llevado desde la Segunda Guerra Mundial a un futuro de ciencia ficción en el que los implantes cibernéticos dan lugar a súper-soldados. Activision y Treyarch firman una nueva superproducción en la que todo cuadra, ofreciendo muchas horas de diversión sin atreverse a romper con lo establecido.</p></div><p class="article-text">
        La serie de acci&oacute;n <strong>Call of Duty</strong> se ha convertido por m&eacute;ritos propios en el alpha y el omega de la <strong>sobreexplotaci&oacute;n</strong>. Su editora, <strong>Activision</strong>, lleva bombarde&aacute;ndonos al ritmo de una entrega o m&aacute;s al a&ntilde;o desde el nacimiento de la serie en 2003, y los estudios desarrolladores que se han ocupado de cada nuevo juego han intentado hacer lo posible para mantener el inter&eacute;s del consumidor sin salirse eso s&iacute; de unas l&iacute;neas gu&iacute;a claramente marcadas: Call of Duty es sin&oacute;nimo de espect&aacute;culo, de situaciones l&iacute;mite, de acci&oacute;n online absorbente y de nula libertad para el jugador. Todo lo dem&aacute;s sobra.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma la serie ha tratado de abarcar no pocas ambientaciones distintas, siempre aprovechando las modas pertinentes, aunque tampoco se puede negar que en ciertas ocasiones ha sido la propia Call of Duty la impulsora de dichas modas. Desde sus or&iacute;genes en la <strong>Segunda Guerra Mundial</strong>, nos ha llevado por la Guerra de Vietnam pasando por ese gran punto de inflexi&oacute;n que fue Modern Warfare con su ambientaci&oacute;n contempor&aacute;nea hasta llegar al <strong>futuro</strong> m&aacute;s o menos lejano con la subsaga Black Ops y la entrega del pasado a&ntilde;o, CoD: Advanced Warfare.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, ahora que tantos t&iacute;tulos han querido dejar atr&aacute;s la ambientaci&oacute;n contempor&aacute;nea, ahora que nos vemos sumergidos constantemente en shooters de ciencia ficci&oacute;n como Titanfall, Destiny y el venidero Star Wars: Battlefront, los responsables de Call of Duty han querido centrarse al m&aacute;ximo en ese futuro tan chungo que nos espera. Ese futuro en el que el mundo es a&uacute;n m&aacute;s turbio que ahora y el ser humano se encuentra dividido entre los &lsquo;humanos reales&rsquo; y los &lsquo;aumentados&rsquo; con pr&oacute;tesis cibern&eacute;ticas (ya lo dijimos en su d&iacute;a, si esto no es <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/teaser-call-of-duty-black-ops-III-deus-ex-eidos_0_380762576.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">calcar descaradamente a Deus Ex</a> que baje Warren Spector y lo vea).
    </p><p class="article-text">
        En fin, que el hecho de que <strong>Call of Duty: Black Ops 3</strong> ya est&eacute; entre nosotros <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/call-of-duty-black-ops-3-estreno-lanzamiento-millones-dolares_0_451105656.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">vendi&eacute;ndose como rosquillas</a> es algo absolutamente inevitable, algo que no sorprende y que ni siquiera parece intentarlo. Llega as&iacute; sin m&aacute;s, sin esfuerzo, todos los a&ntilde;os. Y de la misma manera que esperamos los titulares en plan &lsquo;Call of Duty X vende <em>chorrocientosmil</em> juegos en sus primeros d&iacute;as a la venta&rsquo; nos toca esperar que, lo que encontramos dentro del disco, vuelva a ser un refrito &lsquo;evolucionado&rsquo; de lo que vimos el a&ntilde;o anterior. &iquest;Un mal videojuego? Casi seguro que no. &iquest;Lo mismo de siempre? Firmamos que s&iacute;.
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    </figure><h3 class="article-text">La infructuosa b&uacute;squeda de la madurez argumental.</h3><p class="article-text">
        Ya hemos dicho qu&eacute; es lo que se puede esperar de Call of Duty. Ahora bien, si nos centramos especialmente en la subsaga Black Ops podemos matizar un poquito m&aacute;s. Esperamos un modo zombies (que en otras subsagas son aliens y en otras &lsquo;zombies con exoesqueletos&rsquo;), un poderos&iacute;simo multijugador y una campa&ntilde;a que d&eacute; para entretenerte unas cuantas horas disfrutando de <strong>una historia que intenta ser madura y un guion repleto de urgencia</strong>. &iquest;Qu&eacute; queremos decir con esto &uacute;ltimo? Pues que ya nada m&aacute;s empezar a jugar todo se va al carajo y nos vemos inmersos en una situaci&oacute;n de esas s&uacute;per l&iacute;mite en la que un t&iacute;o, generalmente nuestro inseparable compa&ntilde;ero de fatigas, nos va gritando por detr&aacute;s a cada paso, casi como si fuera tu madre cuando se enfr&iacute;a la cena pero con m&aacute;s mala sa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, aunque quieras jugar de forma sosegada, que no por ello sin prestar atenci&oacute;n, te acabas viendo inmerso en una <strong>retah&iacute;la testosteronizada</strong>, como si los guionistas se hubieran pillado un buen pedo con bebida energ&eacute;tica mientras sal&iacute;an a disparar sus rifles a una llanura de Texas antes de escribir cada palabra. Los di&aacute;logos, aunque bien es cierto que Black Ops 3 quiere ser m&aacute;s profundo y oscuro, acaban siendo un clon de lo que puedes esperar de la peli m&aacute;s    de Michael Bay, con no pocos machotes y &lsquo;machotas&rsquo; midi&eacute;ndose ese ego que no le cabe en los pantalones.
    </p><p class="article-text">
        Se agradece por supuesto que la narrativa de Black Ops 3 plantee <strong>ciertos dilemas m&aacute;s o menos complejos</strong>. Qu&eacute; si a d&oacute;nde va la humanidad con la tecnolog&iacute;a y temas as&iacute;. Pero el caso es que su trasfondo no resulta original, ya lo hemos visto antes en licencias mucho m&aacute;s profundas e inmersivas como Deus Ex, y casi suena a excusa para meter ah&iacute; toda esa movida de los implantes cibern&eacute;ticos que a su vez sirven de excusa para sumar mec&aacute;nicas jugables ya vistas en t&iacute;tulos como Titanfall. Adem&aacute;s, quiz&aacute;s por el hecho de ir dirigido a un p&uacute;blico amplio, se esfuerza demasiado en explicar conceptos que no son tan complejos como aparentan, sumergi&eacute;ndose en una espiral de &lsquo;ey, mirad qu&eacute; chulo y profundo es esto que hemos hecho, os lo vamos a explicar como si tuvieseis cinco a&ntilde;os&rsquo; que juega totalmente en su contra.
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        Pero lo peor de todo, el gran error de Call of Duty teniendo en cuenta los tiempos que corren, es que este &lsquo;complejo universo&rsquo; de ciencia ficci&oacute;n no pude ser descubierto de forma libre por el jugador. Sumergirnos en &eacute;l en el grado que deseemos mediante la lectura de textos, audios o el di&aacute;logo con otros personajes es <strong>sencillamente</strong> <strong>imposible</strong>, por lo que es el propio juego quien <strong>nos mete la trama a la fuerza</strong> como si fu&eacute;ramos un h&iacute;gado de pato destinado a convertirse en foie. Es decir, no dejan de bombardearnos con cinem&aacute;ticas no ya s&oacute;lo al comienzo y final de cada misi&oacute;n, si no incluso entre medias, rompiendo absolutamente el ritmo trepidante caracter&iacute;stico de la franquicia.
    </p><p class="article-text">
        Al final de todo nos encontramos con que el modo campa&ntilde;a da para unas <strong>8 horas o menos</strong> dependiendo de nuestra habilidad. Si bien es cierto que no esper&aacute;bamos m&aacute;s, frente a ese ritmo que nos dejaba agotados de anteriores entregas, con sus ciertos giros trepidantes y alg&uacute;n que otro personaje digno de pasar a la historia de los videojuegos, en Black Ops 3 nos encontramos con una historia m&aacute;s oscura, s&iacute;, algo que se agradece, pero tambi&eacute;n m&aacute;s tediosa y peor hilvanada, menos org&aacute;nica y, lo que resulta a&uacute;n m&aacute;s incomprensible, con muchos m&aacute;s <strong>aires de superioridad</strong>.
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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Evoluci&oacute;n jugable o copia de una copia?</h3><p class="article-text">
        Ya hemos mencionado por encima las similitudes jugables de Black Ops 3 con t&iacute;tulos como Titanfall, Deus Ex e incluso Mirror&rsquo;s Edge. Pues bien, dichas similitudes se vieron ya el a&ntilde;o pasado en Cod: Advanced Warfare y han sido explotadas en Black Ops 3, permiti&eacute;ndonos realizar grandes saltos, correr por las paredes, piratear mechas de combate, ocultarnos del enemigo, obtener ayudas visuales&hellip; En fin, todo un repertorio de habilidades que nos hacen ser mucho m&aacute;s letales en el campo de batalla.
    </p><p class="article-text">
        Resulta un acierto que cada jugador pueda <strong>evolucionar</strong> por cada una de las tres ramas de habilidad disponible. Ciertamente no es que se trate de algo rompedor, puesto que decenas de juegos hacen uso hoy en d&iacute;a de sistemas similares bastante m&aacute;s profundos, pero al menos le da ese toque de &lsquo;frescura&rsquo; a un Call of Duty que, de otro modo, hubiera sufrido una profunda lapidaci&oacute;n por parte de la prensa especializada y no pocos jugadores. Claro, dir&eacute;is que todo esto puede facilitar en exceso el combate de no contar con una serie de enemigos a la altura, y es ah&iacute; donde entran en acci&oacute;n los robots.
    </p><p class="article-text">
        Sinceramente, durante los primeros compases de Black Ops 3 tenemos la sensaci&oacute;n de matar soldados enemigos como si fueran <strong>monos armados con panderetas</strong>. Es decir, llegamos a sentir que resulta absurdo seguir avanzando mientras dejamos atr&aacute;s un reguero de centenares de cad&aacute;veres, sensaci&oacute;n que se agudiza a&uacute;n m&aacute;s teniendo en cuenta que los soldados que liquidamos no son precisamente Honoris Causa. Por eso se agradece la implementaci&oacute;n de robots que liquidar, sobre todo porque alguno que otro cuenta con ese punto d&eacute;bil que debemos aprovechar para liquidarlo. Aunque est&aacute;is avisados; tampoco pod&eacute;is esperar una revoluci&oacute;n, puesto que en la mayor parte de los casos la &uacute;nica dificultad para eliminar a estos enemigos cibern&eacute;ticos radica en que tienen mejor blindaje que los infelices soldados humanos que han osado enfrentarse a nuestra supremac&iacute;a b&eacute;lica.
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                </figure><h3 class="article-text">Un multijugador a la altura de las expectativas.</h3><p class="article-text">
        Desde el primer Modern Warfare el modo multijugador viene siendo lo mejor de cada nueva entrega de Call of Duty, lo cual no quiere decir que, como jugadores, sea necesario dar el salto de una entrega a otra, m&aacute;s a&uacute;n teniendo en cuenta la rigurosa pol&iacute;tica de DLCs con la que sus respectivos responsables ampl&iacute;an y mejoran el online cada pocos meses. Es decir, &iquest;merece la pena saltar desde Advanced Warfare a Black Ops 3 s&oacute;lo por el online? &iquest;Podr&eacute; disfrutar de una experiencia revolucionaria que ya no est&aacute; en el t&iacute;tulo de Sledgehammer Games? La respuesta es no y no.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, en un hipot&eacute;tico mundo en el que Call of Duty no contara con una entrega cada a&ntilde;o (si no es imaginar demasiado) no podr&iacute;amos dejar de admirar el <strong>poderoso multijugador</strong> de Black Ops 3, un multijugador que se sustenta sobre los dos pilares b&aacute;sicos de la acci&oacute;n competitiva que caracterizan a la serie: conocimiento del terreno y premiar los reflejos felinos.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto tenemos todo un tropel de modos de juego, incluidos los m&aacute;s cl&aacute;sicos como el enfrentamiento por equipos, captura la bandera y dem&aacute;s, por lo que vamos a centrarnos en las novedades. Ah&iacute; est&aacute; el modo Safeguard, que b&aacute;sicamente consiste en tener que escoltar junto a nuestros compa&ntilde;eros a un robot mientras el equipo enemigo intenta destruirlo. Si el robot recibe da&ntilde;o se para, mientras que avanza m&aacute;s deprisa si se ve rodeado por los jugadores aliados. Desde luego no se trata de una modalidad que vaya a cambiar nuestra forma de entender el multijugador online, pero resulta fresca y bastante divertida al potenciar las emboscadas y los tiroteos intensos.
    </p><p class="article-text">
        La otra gran novedad dentro del modo multijugador es que cada usuario puede especializarse dentro de una de las nueve ramas disponibles, pudiendo como en entregas anteriores <strong>personalizar</strong> a su personaje con diferentes skins. Cada rama tiene sus habilidades propias, si bien es cierto que no llega al nivel de profundidad y posibilidades de otros t&iacute;tulos actuales como Evolve y Overwatch. Es decir, no potencia la colaboraci&oacute;n entre jugadores ni nos da una ventaja clara en ciertas situaciones, como si desde Treyarch se hubieran achantado ante la posibilidad de desequilibrar un multijugador que lleva a&ntilde;os y a&ntilde;os y a&ntilde;os funcionando de perlas.
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                </figure><h3 class="article-text">Jugando con colegas, matando zombies.</h3><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; del modo campa&ntilde;a en solitario y del poderoso multijugador nos encontramos con dos modalidades que est&aacute;n ah&iacute; para expandir la diversi&oacute;n y poco m&aacute;s. Empecemos por el <strong>modo zombies</strong>, el cual est&aacute; protagonizado por cuatro actores tan reconocibles como Ron Perlman, Jeff Goldblum, Neal McDonough y Heater Graham quiz&aacute;s por aquello de que Black Ops 3 es una <strong>superproducci&oacute;n</strong> y hay que demostrarlo, porque sinceramente, &iquest;qu&eacute; importa que el modo zombies lo hubiera protagonizado&hellip; Mario Casas y Rita Barber&aacute;? Pues nada en absoluto, hubiera sido lo mismo solo que a&uacute;n m&aacute;s absurdo.
    </p><p class="article-text">
        Frente a la ciencia ficci&oacute;n de implantes cibern&eacute;ticos, nanorobots y androides del modo campa&ntilde;a y el multiplayer, el modo zombies nos sumerge en una ambientaci&oacute;n sacada de los <strong>a&ntilde;os cincuenta</strong>. Con callejones oscuros, m&aacute;quinas toca discos y botellas de bourbon. Nuevamente estamos ante una propuesta que no inventa la rueda, aunque no se puede negar que resulta divertida, que consigue picar al jugador y que cuenta con ciertos gui&ntilde;os rese&ntilde;ables y alguna que otra sorpresilla. No diremos m&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado tenemos la posibilidad de disfrutar de la campa&ntilde;a en <strong>cooperativo a cuatro jugadores</strong>. Normalmente despu&eacute;s de esta frase viene un &lsquo;&iexcl;Hurra!&rsquo; y un &lsquo;&iexcl;Bravo!&rsquo;, pero en esta ocasi&oacute;n no podemos permitirnos soltar v&iacute;tores gratuitamente, puesto que lo que podr&iacute;a ser un aliciente tremendo para disparar la diversi&oacute;n se convierte en un a&ntilde;adido m&aacute;s por no estar bien implementado.
    </p><p class="article-text">
        Frente al cooperativo de Black Ops 3 pongamos un ejemplo reciente, el de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-halo-5-guardians-xbox-one_0_445505516.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Halo 5: Guardians</a>. En la obra de 343 Industries puedes jugar en solitario, por supuesto, pero se nota que hay un inter&eacute;s total por parte de sus responsables por potenciar el cooperativo haciendo no s&oacute;lo que resulte org&aacute;nico y coherente en t&eacute;rminos narrativos, si no tremendamente recomendable en ciertas fases. Estos dos ingredientes tan necesarios brillan por su ausencia en el juego de Treyarch, como si hubieran a&ntilde;adido el cooperativo a cuatro a &uacute;ltima hora y casi a rega&ntilde;adientes.
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                </figure><h3 class="article-text">Superproducci&oacute;n audiovisual.</h3><p class="article-text">
        No pocas entregas de Call of Duty han sido duramente criticadas por estancarse a nivel tecnol&oacute;gico. Los jugadores no entend&iacute;an c&oacute;mo pod&iacute;a ser que la editora responsable de una de las licencias comercialmente m&aacute;s exitosas de todos los tiempos no se gastara un duro en mejorar cada nueva producci&oacute;n a nivel gr&aacute;fico, hasta que por fin llegaron los chicos de Sledgehammer Games y subieron el list&oacute;n, aunque sin dejarse los ri&ntilde;ones en ello.
    </p><p class="article-text">
        Y as&iacute; llegamos a Black Ops 3, un t&iacute;tulo que resulta <strong>espectacular</strong> sin llegar a sorprender. Es decir, todo est&aacute; medido al mil&iacute;metro para que lo flipes, para que tu adrenalina se dispare, para que digas &lsquo;&iexcl;Jo*** c&oacute;mo mola ese robot!&rsquo;, &lsquo;&iexcl;Qu&eacute; guapa esa cinem&aacute;tica!&rsquo;. Pero nadie podr&aacute; decir que se trata del t&iacute;tulo tecnol&oacute;gicamente m&aacute;s puntero del mercado, estando lejos de lo que podemos encontrar en no pocas producciones de igual o menor presupuesto, y eso teniendo en cuenta que Call of Duty siempre apuesta por los entornos cerrados y los eventos scriptados, dos cosas que favorecen el no tener que tirar de amplios recursos de hardware.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, como decimos todo funciona, lo bueno brilla o lo malo sencillamente se deja ver lo menos posible. A nivel sonoro estamos en las mismas, contando con el correspondiente doblaje al castellano.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    <ul>
                                    <li>Su modo multijugador, tan pulido y potente como siempre, puede dar para a&ntilde;os de diversi&oacute;n. L&aacute;stima que para muchos tenga fecha de caducidad: noviembre de 2016.</li>
                                    <li>El modo zombie y alg&uacute;n que otro extra completan una oferta de contenidos bastante notable.</li>
                                    <li>Cuenta con unos altos valores de producci&oacute;n. Las cinem&aacute;ticas son espectaculares y todo est&aacute; medido para generar impacto&hellip; aunque no siempre lo consigue.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La historia, pese a querer ser m&aacute;s profunda, adulta y oscura que nunca, peca de tratarnos en ocasiones como a tontos, sinti&eacute;ndose hinchada y sobrevalorada. Adem&aacute;s el ritmo no resulta tan trepidante como deber&iacute;a.</li>
                                    <li>Misma falta de libertad de siempre. Estar&iacute;a bien poder sumergirse en la historia de forma aut&oacute;noma, en la medida que cada uno desee, contando con alg&uacute;n aliciente para explorar, con alguna v&iacute;a alternativa para superar los escenarios que no fuera disparar a enemigos como si fueran pollos en un corral.</li>
                                    <li>Una vez m&aacute;s estamos ante un &lsquo;quiero innovar pero no quiero romper nada&rsquo;. Esto impide que la franquicia evolucione.</li>
                            </ul>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Call of Duty: Black Ops III; diferente ambientaci&oacute;n, mismas armas</strong>
    </p><p class="article-text">
        La guerra nunca cambia, y Call of Duty tampoco.
    </p><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n nos encontramos con aquello que cabe esperar de cualquier Call of Duty, por ello lo primero que hay que preguntarse es si existe innovaci&oacute;n alguna respecto a anteriores entregas. La respuesta es un s&iacute;, pero se trata de una innovaci&oacute;n muy contenida y medida al mil&iacute;metro, no vaya a ser que descuadre esa f&oacute;rmula que lleva con nosotros tantos a&ntilde;os y que de ah&iacute; acabe saliendo un juego realmente rompedor y atrevido. Estar&iacute;amos entonces ante una osad&iacute;a impropia de Activision, ante un movimiento que sinceramente ya hemos perdido la esperanza de llegar a contemplar alg&uacute;n d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        La siguiente pregunta ser&iacute;a la siguiente, &iquest;es entonces Call of Duty: Black Ops 3 un mal juego? &iexcl;No! Estamos ante un juego de acci&oacute;n muy bueno en l&iacute;neas generales, ante un t&iacute;tulo de una factura casi impecable que ha sido concebido para premiar a los jugadores m&aacute;s fieles, a aquellos incansables que cada mes de noviembre bajan a la tienda con sus sesenta euros para poder comprarse unas ocho horas de diversi&oacute;n en solitario y un multijugador que, en nuestra opini&oacute;n, podr&iacute;a dar para a&ntilde;os y a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Black Ops 3 cuenta con unos alt&iacute;simos valores de producci&oacute;n, con un multijugador que funciona a las mil maravillas y con el que adem&aacute;s tienes la continua sensaci&oacute;n de recibir premios y trofeos hasta por saber sujetar el mando, y con un modo campa&ntilde;a que, pese a tratarnos en ocasiones como si fu&eacute;ramos lerdos, sabe ofrecer aquello que debe ofrecer todo buen Call of Duty que se precie: adrenalina y machotismo a partes iguales.
    </p><p class="article-text">
        L&aacute;stima que todo lo que ha hecho grande a la franquicia durante tantos y tantos a&ntilde;os se sienta ya tan caduco, porque Black Ops 3 lo hubiera petado literalmente en 2010.
    </p><p class="article-text">
        Por: Daniel Moreno
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Call of Duty: Black Ops III; diferente ambientaci&oacute;n, mismas armas
    </p><p class="article-text">
        11/12/2015
    </p><p class="article-text">
        7 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-call-duty-black-ops-3-ps4-xboxone-pc_1_2386087.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Nov 2015 12:02:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Call of Duty: Black Ops III; diferente ambientación, mismas armas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 3 firma el estreno más potente del año]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/call-of-duty-black-ops-3-estreno-lanzamiento-millones-dolares_1_2383160.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d8b43e41-2f01-4a81-a2ca-ba1c0317a6b2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El shooter bélico-futurista de Activision logra superar los 550 millones de dólares recaudados en todo el mundo durante sus tres primeros días a la venta, superando a cintas como Jurassic World.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Call of Duty: Black Ops 3 </strong>lleva ya casi una semanita entre nosotros, suficiente para estar hasta en la sopa de nuestra abuela, algo l&oacute;gico si tenemos en cuenta que los consumidores no parecemos cansarnos del bombardeo anual al que nos tienen acostumbrados desde su editora, <strong>Activision</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Porque por mucho que se diga que todos los Call of Duty vienen a ser iguales desde el sensacional Modern Warfare de 2007, por mucho que se diga que cada nueva entrega va destinada tan s&oacute;lo a los &lsquo;ni&ntilde;os rata&rsquo; y por mucho que haya ciertos jugadores que no se atreven a decir en p&uacute;blico que son fieles seguidores de la franquicia, lo cierto es que cada nuevo lanzamiento acaba pulverizando alg&uacute;n que otro record a nivel comercial.
    </p><p class="article-text">
        Black Ops 3 no iba a ser una excepci&oacute;n, m&aacute;s a&uacute;n cuando se trata del retorno a la primera l&iacute;nea de una de las subsagas m&aacute;s queridas por los jugadores. Con esta contundencia lo demuestran los n&uacute;meros<strong>: 550 millones de d&oacute;lares</strong> recaudados en todo el mundo en apenas tres d&iacute;as hacen de Call of Duty: Black Ops 3 el <strong>estreno de entretenimiento m&aacute;s importante del a&ntilde;o</strong>, superando ampliamente a la pel&iacute;cula Jurassic World; aunque habr&aacute; que ver qu&eacute; pasa cuando Star Wars: Episodio VII - El despertar de la Fuerza aterrice en los cines el pr&oacute;ximo 18 de diciembre.
    </p><p class="article-text">
        En <a href="http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?releaseid=942102#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">palabras</a> de Bobby Kotick, jefazo de Activision, &ldquo;<em>los millones de fans de Call of Duty nos han demostrado una vez m&aacute;s su fuerte compromiso con esta s&oacute;lida franquicia. El lanzamiento de CoD: Black Ops 3 es el m&aacute;s grande del a&ntilde;o en cualquier medio&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Por si fuera poco el grueso de jugadores lleva ya invertido m&aacute;s de 75 millones de horas en su modo online, siendo el t&iacute;tulo m&aacute;s visualizado en Twitch. En cuanto a las ventas digitales se ha batido el record de CoD: Advanced Warfare, la entrega del pasado a&ntilde;o, llegando a arrasar en el caso concreto de PS4, donde Black Ops 3 se ha convertido en el t&iacute;tulo m&aacute;s comprado durante su lanzamiento en la historia de la consola de Sony.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, son unos n&uacute;meros como para echarse a temblar, con los que Activision puede justificar sobradamente el seguir desarrollando un Call of Duty al a&ntilde;o hasta el fin de los tiempos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/call-of-duty-black-ops-3-estreno-lanzamiento-millones-dolares_1_2383160.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Nov 2015 16:14:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 3 firma el estreno más potente del año]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Activision compra Candy Crush por 5.370 millones de euros]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/activision-compra-creadores-candy-crush-5370-millones-euros_1_2400283.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5d164328-a45e-4e1f-af2e-a5e3a49acaca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Una imagen de Candy Crush, un juego al que muchos adultos se declaran abiertamente adictos."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El acuerdo se consolidará a comienzos de 2016, y según los representantes de ambas compañías, beneficiará tanto a los desarrolladores como a los jugadores.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Qui&eacute;n no es culpable de, al menos un par de veces, haber combinado golosinas en su smartphone o tablet con <strong>Candy Crush</strong>? La popular saga ha llevado al estrellato a sus creadores, <strong>King Digital Entertainment</strong>. M&aacute;s del que podr&iacute;amos esperar, ya que <strong>Activision Blizzard</strong> acaba de adquirir el estudio por 5.900 millones de d&oacute;lares (unos 5.370 millones de euros).
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-03-activision-acquires-candy-crush-company-king-for-usd5-9b" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Esta adquisici&oacute;n</a>&nbsp;ha sido aprobada por las juntas directivas de ambas compa&ntilde;&iacute;as, y se consolidar&aacute; oficialmente en primavera de 2016. &iquest;Y despu&eacute;s de eso, qu&eacute;? Seg&uacute;n Bobby Kotick, consejero delegado de Activision, &ldquo;<em>los ingresos y beneficios combinados</em>&rdquo; servir&aacute;n para consolidar su posici&oacute;n como la compa&ntilde;&iacute;a m&aacute;s grande y con m&aacute;s beneficios del sector del videojuego. &ldquo;<em>Activision Blizzard dotar&aacute; a King con su experiencia, apoyo e inversi&oacute;n para seguir trabajando en su gran legado y alcanzar un nuevo potencial</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, el consejero delegado de King Digital Entertainment, Ricardo Zacconi, asegura que este acuerdo ser&aacute; beneficioso, ya que les &ldquo;<em>colocar&aacute; muy bien para la siguiente fase de la evoluci&oacute;n</em>&rdquo; del estudio. Adem&aacute;s, cree que la uni&oacute;n ser&aacute; beneficiosa no s&oacute;lo en t&eacute;rminos econ&oacute;micos, sino tambi&eacute;n para los jugadores. &ldquo;<em>Combinaremos nuestra experiencia en juegos para m&oacute;viles y gratuitos con las grandes marcas de Activision Blizzard y su historial de &eacute;xitos en la construcci&oacute;n y mantenimiento de algunas de las sagas de mayor &eacute;xito</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para ver hacia qu&eacute; direcci&oacute;n conduce esta colaboraci&oacute;n. Lo que no hay duda es que King Digital Entertainment ha llegado muy lejos, y sorprendentemente se lo debe a un humilde juego de puzles con chuches como protagonistas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/activision-compra-creadores-candy-crush-5370-millones-euros_1_2400283.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Nov 2015 12:20:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Activision compra Candy Crush por 5.370 millones de euros]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision,Candy Crush]]></media:keywords>
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