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    <title><![CDATA[elDiario.es - Star Citizen]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/star-citizen/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Star Citizen]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen supera los 100 millones de dólares]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-supera-cien-millones-dolares_1_2294063.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dda82429-0adc-498c-82cd-3813e5e71550_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La superproducción espacial de Chris Roberts y Cloud Imperium Games estará disponible en exclusiva para PC a lo largo de 2016.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong> est&aacute; imparable. El ambicioso simulador espacial de Chris Roberts, padre del m&iacute;tico Wing Commander, <a href="https://robertsspaceindustries.com/funding-goals" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha superado</a> ya los <strong>100 millones de d&oacute;lares </strong>recaudados v&iacute;a financiaci&oacute;n colectiva, una marca hist&oacute;rica que parece imposible de alcanzar por cualquier otro proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Para que os hag&aacute;is una idea de lo que se puede hacer con 100 millones de d&oacute;lares, superproducciones lanzadas este mismo a&ntilde;o como The Witcher 3: Wild Hunt y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain han costado unos 80 millones. Es decir, el equipo de <strong>Cloud Imperium Games</strong> tiene en sus manos la posibilidad de hacer un juego realmente grande, capaz de competir en todos los sentidos con las producciones de las editoras m&aacute;s importantes, algo muy significativo teniendo en cuenta que Star Citizen surgi&oacute; como un proyecto independiente con una campa&ntilde;a en Kickstarter que finaliz&oacute; con poco m&aacute;s de 2 millones de d&oacute;lares recaudados.
    </p><p class="article-text">
        Se espera que Star Citizen este completo en una fecha a&uacute;n por determinar de 2016 en exclusiva para <strong>PC</strong>. Ofrecer&aacute; una gran espectacularidad visual gracias al uso del CryEngine de Crytek, contando con la interpretaci&oacute;n de actores tan reconocidos como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Mark-Hamill-protagonistas-Star-Citizen_0_454255151.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gary Oldman y Mark Hamill</a> (Luke Skywalker en Star Wars).
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-supera-cien-millones-dolares_1_2294063.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Dec 2015 12:17:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Citizen supera los 100 millones de dólares]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mark Hamill interpretará a uno de los personajes protagonistas de Star Citizen]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mark-hamill-protagonistas-star-citizen_1_2365303.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/662de624-dab0-4b32-8c25-9c38df60396f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El actor, famoso por su papel como Luke Skywalker en Star Wars, trabaja codo con codo con Chris Roberts en el que está llamado a ser el simulador espacial más ambicioso de todos los tiempos.</p></div><p class="article-text">
        La ambici&oacute;n de <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong> parece no tener l&iacute;mites. La nueva propuesta espacial de ciencia ficci&oacute;n del m&iacute;tico <strong>Chris</strong> <strong>Roberts</strong>, padre de sagas legendarias como Wing Commander, no para de crecer d&iacute;a a d&iacute;a gracias a las continuas aportaciones econ&oacute;micas de los futuros jugadores, habiendo superado ya los <strong>94,8 millones de d&oacute;lares</strong> recaudados.
    </p><p class="article-text">
        Este dinero da para hacer un simulador espacial de una embargadora dif&iacute;cil de predecir. Sabemos que desde <strong>Cloud Imperium Games </strong>quieren ofrecer un vasto universo en el que el jugador pueda sentirse completamente libre de hacer lo que le d&eacute; la gana, desde convertirse en piloto de cazas hasta dedicarse a la pirater&iacute;a o a ser un honrado comerciante; todo ello utilizando la tecnolog&iacute;a m&aacute;s puntera para ofrecer un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo visual que mucho nos tememos que s&oacute;lo ser&aacute; accesible para aquellos que gocen de un buen ordenador.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s se puede hacer con casi 100 millones de d&oacute;lares de presupuesto? Pues contratar a <strong>Mark</strong> <strong>Hamill</strong>, m&iacute;tico actor que encarn&oacute; a <strong>Luke</strong> <strong>Skywalker</strong> en la trilog&iacute;a original de Star Wars y que ahora volver&aacute; a escena con Star Wars: Episodio VII - El despertar de la Fuerza.
    </p><p class="article-text">
        Hamill interpretar&aacute; a Steve &lsquo;Old Man&rsquo; Colron, uno de los personajes protagonistas de Squadron 42, el conocido modo historia de Star Citizen. Sin embargo esta no es la primera vez que Hamill trabaja codo con codo con Chris Roberts, puesto que ya en el lejano 1994 interpret&oacute; a uno de los protagonistas de Wing Commander.
    </p><p class="article-text">
        Junto a &eacute;l habr&aacute; toda una serie de actores m&aacute;s o menos conocidos, destacando por encima de todos el genial <strong>Gary</strong> <strong>Oldman</strong>, famoso por sus interpretaciones en films como El Quinto Elemento, la trilog&iacute;a Batman de Christopher Nolan, Harry Potter y El Profesional (Le&oacute;n); qui&eacute;n tambi&eacute;n ha trabajado antes en el sector del videojuego prestando su voz a personajes emblem&aacute;ticos como Viktor Reznov en Call of Duty: World at War.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mark-hamill-protagonistas-star-citizen_1_2365303.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Nov 2015 13:55:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mark Hamill interpretará a uno de los personajes protagonistas de Star Citizen]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Prueba gratis Star Citizen hasta el 25 de octubre]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/prueba-gratis-star-citizen-hasta-25-octubre_1_2435865.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9de1d7b8-65e5-44d8-a90d-8859873f46b8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Podrás sumergirte en el ambicioso universo virtual de Cloud Imperium Games sin pagar un duro.</p></div><p class="article-text">
        Ojo porque <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong>, el t&iacute;tulo de <strong>Cloud</strong> <strong>Imperium</strong> <strong>Games</strong> que quiere convertirse en el simulador espacial m&aacute;s potente de todos los tiempos, ya calienta motores de cara a su m&aacute;s que previsible estreno en 2016.
    </p><p class="article-text">
        Prueba de ello es una reciente iniciativa por parte del estudio gracias a la cual todo aquel que lo desee podr&aacute; catarlo durante un tiempo limitado. Bastar&aacute; con registrarnos como jugadores en su p&aacute;gina web oficinal y, a trav&eacute;s del siguiente <a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/citizencon2k15" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">enlace</a>, introducir este c&oacute;digo: <strong>CITCONFLIGHT2K15</strong>. A partir de aqu&iacute; s&oacute;lo queda bajarnos el instalador, ejecutarlo, realizar la descarga del juego y listo, tendremos hasta el 25 de octubre para catar el m&oacute;dulo de combate Arena Commander.
    </p><p class="article-text">
        Recordar que Star Citizen estar&aacute; compuesto por diferentes m&oacute;dulos que deber&iacute;an estar disponibles de forma progresiva. Uno de ellos es el m&oacute;dulo de combate en primera persona (FPS) que nos permitir&aacute; combatir contra otros jugadores en solitario o bien con la colaboraci&oacute;n de cualquier amigo. En este juego cualquiera puede llegar a ser lo que desee ser, como por ejemplo piloto de caza, comerciante o pirata, y de ah&iacute; que existan diferentes modos de juego como el modo historia o el m&oacute;dulo FPS.
    </p><p class="article-text">
        Star Citizen es un t&iacute;tulo desarrollado en estrecha colaboraci&oacute;n con la comunidad de jugadores. Desde Cloud Imperium Games no dejan de compartir informaci&oacute;n, v&iacute;deos y capturas para mostrar los avances a los fans. Despu&eacute;s de todo, ellos son los que han sacado adelante el proyecto con una aportaci&oacute;n global que supera los <strong>79 millones de d&oacute;lares</strong> y no deja de crecer d&iacute;a a d&iacute;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/prueba-gratis-star-citizen-hasta-25-octubre_1_2435865.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 13 Oct 2015 12:15:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Prueba gratis Star Citizen hasta el 25 de octubre]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen esprinta hasta los 77 millones de dólares]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-recauda-77-millones-de-dolares_1_4301215.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/729db1b6-092d-4dbe-ae30-e3b06b9228ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El simulador espacial de Chris Roberts suma un nuevo millón en apenas cinco días.</p></div><p class="article-text">
        Hace tiempo que esto ya es un hecho: <strong>Star Citizen</strong> es un aut&eacute;ntico hito tanto dentro de la ya larga historia de los videojuegos como de la breve vida de las plataformas de financiaci&oacute;n colectiva como Kickstarter, puesto que la nueva obra espacial del legendario Chris Roberts ha superado ya la barrera de los <strong>77 millones de d&oacute;lares</strong> recaudados entre los donativos de cientos de miles de futuros usuarios de todas partes del planeta.
    </p><p class="article-text">
        Hay que decir que su ritmo habitual ronda el mill&oacute;n de d&oacute;lares cada semana y pico, pero esta vez <a href="http://www.gamespot.com/articles/star-citizen-hits-77-million-up-1-million-in-five-/1100-6426255/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha vuelto a superarse</a> al recaudar dicha cifra en tan s&oacute;lo cinco d&iacute;as. De esta forma ha alcanzado los 77.136.384 d&oacute;lares gracias a los 856.663 mecenas que han participado en su crowdfunding.
    </p><p class="article-text">
        Todav&iacute;a sin una fecha de lanzamiento definitiva, se espera que este juego aterrice en nuestros ordenadores a lo largo de 2016. El propio Roberts asegur&oacute; que ya se encuentran en la fase de ensamblar todas las piezas del complejo puzle que dar&aacute; forma al juego, algo m&aacute;s que complejo si tenemos en cuenta todo lo que quieren ofrecer.
    </p><p class="article-text">
        Y es que gracias a esos 77 millones de d&oacute;lares el equipo de <strong>Cloud Imperium Games</strong> nos permitir&aacute; pilotar nuestro propio caza espacial, comerciar de planeta en planeta, explorar una galaxia gigantesca y disfrutar de intens&iacute;simos combates en primera persona contra NPCS u otros jugadores humanos. Todo ello bajo un acabado visual de v&eacute;rtigo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-recauda-77-millones-de-dolares_1_4301215.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Mar 2015 15:28:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Citizen esprinta hasta los 77 millones de dólares]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Star Citizen]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen llegará a ocupar 100 GB en tu disco duro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-llegara-ocupar-100-gb_1_4332516.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/729db1b6-092d-4dbe-ae30-e3b06b9228ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sus responsables, el estudio indie Cloud Imperium Games dirigido por Chris Roberts, continúian añadiendo contenido día a día para dar forma al que está llamado a ser el simulador espacial más grande y ambicioso de todos los tiempos.</p></div><p class="article-text">
        Ya lo hemos dicho muchas veces; s&iacute; a d&iacute;a de hoy hay un videojuego realmente ambicioso ese es un <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong> que los chicos y chicas de <strong>Cloud Imperium Games</strong> est&aacute;n desarrollando bajo el mandato del legendario Chris Roberts, padre de algunos de los simuladores espaciales m&aacute;s importantes de todos los tiempos, en estrecha colaboraci&oacute;n con una comunidad de futuros jugadores que ampl&iacute;a progresivamente el presupuesto a base de nuevas donaciones econ&oacute;micas, superando ya la cifra de los 74 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Star Citizen est&aacute; llamado a ser el simulador espacial m&aacute;s grande, importante, completo y ambicioso de todos los tiempos, habiendo evolucionado mucho desde lo que era el proyecto inicial gracias a ese tropel de millones donados por la comunidad que ha permitido a su estudio responsable crear nuevos &lsquo;m&oacute;dulos&rsquo; para el juego como el m&oacute;dulo FPS gracias al cual podremos asaltar naves enemigas y disfrutar de intens&iacute;simos combates en primera persona.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que, pese a que su lanzamiento no est&aacute; previsto hasta bien entrado 2016, sus responsables ya <a href="https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/237149/star-citizen-ask-operations" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se han atrevido</a> a calcular cu&aacute;nto podr&aacute; llegar a ocupar este juego en el disco duro de nuestro <strong>PC</strong>. Y s&iacute;, la cifra es tan descomunal como quiere serlo el propio juego: <strong>Star Citizen necesitar&aacute; unos 100 GB</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Puede parecer algo desproporcionado dado que los juegos actuales m&aacute;s extensos rondan los 40 o 50 GB, por lo que el simulador espacial les doblar&iacute;a literalmente en tama&ntilde;o. Sin embargo, se entiende si tenemos en cuenta la grand&iacute;sima cantidad de contenido de la que har&aacute; gala, con miles de planetas que explorar, decenas de naves espaciales completamente diferentes y un nivel de detalle en lo visual sencillamente sobresaliente, lo que conlleva que cada nuevo parche pueda rondar los 6 GB al contener objetos de 200 MB recreados con texturas muy vivas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-llegara-ocupar-100-gb_1_4332516.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Mar 2015 13:33:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen ficha al director de God of War: Ascension]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/todd-papy-god-war-ascension-ficha-star-citizen_1_4348270.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f106bdfe-867c-47a8-a666-e3795ad4422b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Todd Papy"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El ex de Sony Santa Monica y Crytek pasa a engrosar las filas de Cloud Imperium Games para trabajar en uno de los videojuegos más ambiciosos de la historia.</p></div><p class="article-text">
        Cada vez queda m&aacute;s y m&aacute;s claro que <strong>Star Citizen</strong> ha dejado de ser un peque&ntilde;o proyecto independiente muy prometedor para convertirse en una aut&eacute;ntica superproducci&oacute;n con todas las letras, en uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s ambiciosos jam&aacute;s desarrollados, y no s&oacute;lo por el hecho de haber superado ya la barrera de los <strong>74 millones de d&oacute;lares</strong> recaudados entre las aportaciones de los futuros usuarios, si no por su empe&ntilde;o en reclutar a algunos de los cerebros m&aacute;s destacados del panorama del videojuego para completar su desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos en esta ocasi&oacute;n de <strong>Todd Papy</strong>, quien abandon&oacute; su puesto en Sony Santa Monica a finales de 2013 tras haber trabajado como director del notable God of War: Ascension, pasando a formar parte acto seguido de Crytek, compa&ntilde;&iacute;a en la que ha estado trabajando en un proyecto secreto.
    </p><p class="article-text">
        Lo dicho; ahora Todd Papy pasar&aacute; a engrosar las filas de <strong>Cloud Imperium Games</strong> junto al siempre carism&aacute;tico Chris Roberts para continuar trabajando en la gestaci&oacute;n de Star Citizen, el juego llamado a marcar un antes y un despu&eacute;s dentro del g&eacute;nero de los simuladores espaciales.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/571215979956609024?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/todd-papy-god-war-ascension-ficha-star-citizen_1_4348270.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Mar 2015 12:12:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Citizen ficha al director de God of War: Ascension]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f106bdfe-867c-47a8-a666-e3795ad4422b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Star Citizen]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen afronta el principio del fin de su desarrollo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-desarrollo-chris-roberts_1_4355363.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9de1d7b8-65e5-44d8-a90d-8859873f46b8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Chris Roberts afirma que su simulador espacial, financiado gracias al apoyo de la comunidad, comienza a juntar todas sus piezas.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s ambiciosos del momento es un <strong>Star Citizen</strong> que ha sido capaz de impulsar el boom de los simuladores espaciales hasta colocarlos en el lugar predilecto que les corresponde, con propuestas como No Man&rsquo;s Sky y Elite: Dangerous realmente ambiciosas que tratan de ofrecernos un universo casi infinito e inabarcable para que lo exploremos a nuestro ritmo, pr&aacute;cticamente sin limitaciones.
    </p><p class="article-text">
        Pero el simulador de <strong>Chris Roberts</strong> destaca sobre el resto por el hecho de aspirar a ser el m&aacute;s profundo, completo, s&oacute;lido y visualmente impactante de todos ellos gracias en buena medida al inestimable apoyo de una comunidad de futuros jugadores que ha donado m&aacute;s de 72 millones de d&oacute;lares y subiendo d&iacute;a a d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Todos estos donativos han permitido que Star Citizen se ampl&iacute;e significativamente desde la propuesta original, ofreciendo nuevas naves, profesiones e incluso formas de juego como el m&oacute;dulo FPS y el conocido como m&oacute;dulo social.
    </p><p class="article-text">
        Ahora el propio Chris Roberts ha anunciado en una <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14520-Letter-From-The-Chairman" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">carta a la comunidad</a> que Star Citizen comienza a afrontar el principio del fin de su desarrollo, fechado para alg&uacute;n momento por determinar de 2016, al comenzar el ensamblaje de las diferentes piezas que le dar&aacute;n forma:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Hemos conversado mucho sobre c&oacute;mo juntar todas las partes de Star Citizen durante el a&ntilde;o pasado, sobre c&oacute;mo van a ensamblarse entre s&iacute; todas estas piezas separadas, y ahora estamos entrando en esa fase en la que todo sucede. No puedo expresar lo emocionado con estoy&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-desarrollo-chris-roberts_1_4355363.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 25 Feb 2015 16:58:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Citizen afronta el principio del fin de su desarrollo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen sigue creciendo y alcanza los 72 millones en su campaña de financiación colectiva]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-creciendo-financiacion-colectiva_1_4387254.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f594be16-f7ff-4162-b111-4acd327ca70a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego, que va camino de seguir batiendo nuevos récords, ha aumentado la reacudación 2 millones en apenas dos semanas.</p></div><p class="article-text">
        Oficialmente, <strong>Star Citizen</strong> es el proyecto de financiaci&oacute;n colectiva m&aacute;s exitoso de la historia, tras comenzar sus andanzas gracias a <strong>Kickstarter</strong> en 2012. El ambicioso simulador obra del creador de <strong>Wing Commander</strong>, a pesar de contar con unas expectativas inciales de medio mill&oacute;n de d&oacute;lares, apenas tard&oacute; un d&iacute;a en amasar m&aacute;s de dos millones, una cifra que abr&iacute;a nuevos horizontes al proyecto para intentar convertirse en uno de los pesos pesados de la industria.
    </p><p class="article-text">
        Antes de finalizar 2013, Star Citizen ya hab&iacute;a roto la barrera de los 35 millones de d&oacute;lares, y un a&ntilde;o despu&eacute;s, a finales de 2014, ya superaba los 60 millones. Su desarrollo, lejos de su esp&iacute;ritu indie inicial, no ha tardado en tener tintes de superproducci&oacute;n en todos los sentidos.
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito de la campa&ntilde;a de recaudaci&oacute;n lleg&oacute; a tales niveles, que hace no mucho el propio <strong>Chris Roberts</strong> aspiraba a alcanzar la escalofriante cifra de 100 millones, unas expectativas que muchos consideraban desproporcionadas, pero que con cada mes que pasa, resultan menos descabelladas.
    </p><p class="article-text">
        Recientemente se daba a conocer que <strong>Star Citizen</strong> ha superado ya los <strong>72 millones</strong>, recaudando los &uacute;ltimos 2 millones en apenas unos d&iacute;as, lo cual lo convierte, si es que no lo era ya, en un aut&eacute;ntico monstruo de esta industria.
    </p><p class="article-text">
        De forma paralela al incremento en la recaudaci&oacute;n, Star Citizen va ganando en riqueza, profundidad y contenido, y sus responsables cada poco tiempo anuncian novedades y caracter&iacute;sticas que incluir&aacute; su obra. Se empez&oacute; hablando de captaci&oacute;n de movimientos profesional y mejoras gr&aacute;ficas, pero a medida que se incrementan los millones, se ha pasado a valorar la inclusi&oacute;n de temas mucho m&aacute;s espec&iacute;ficos como texturas 4K, sistemas de da&ntilde;os avanzados e incluso lenguas alien&iacute;genas creadas para la ocasi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Todav&iacute;a es pronto para valorar el alcance del proyecto y lo bueno o malo que puede resultar el juego, pero es innegable que se avecina algo muy grande.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-creciendo-financiacion-colectiva_1_4387254.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 07 Feb 2015 16:49:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Citizen sigue creciendo y alcanza los 72 millones en su campaña de financiación colectiva]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Kickstarter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen alcanza los 70 millones de financiación y subiendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-alcanzar-financiacion-subiendo_1_4405528.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9de1d7b8-65e5-44d8-a90d-8859873f46b8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El simulador espacial de Chris Roberts continúa rompiendo records gracias al apoyo de los jugadores.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Es un avi&oacute;n, es un cohete, es un caza espacial rompiendo la barrera de la velocidad luz para reventar de nuevo todos los records de la financiaci&oacute;n colectiva? Pues s&iacute;, resulta que es esto &uacute;ltimo y mucho m&aacute;s. Hablamos de <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong>, la nueva epopeya espacial del maestro Chris Roberts que contin&uacute;a en su carrera por recaudar m&aacute;s fondos que nadie gracias a una entregad&iacute;sima comunidad de futuros jugadores.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; es, porque el t&iacute;tulo de <strong>Cloud Imperium Games</strong> ha sobrepasado ya los <strong>70 millones de d&oacute;lares</strong> de manos de los 734.700 mecenas que han decidido aflojarse el bolsillo para que, ya entrado 2016, todos podamos disfrutar del simulador espacial m&aacute;s ambicioso de todos los tiempos, una obra que promete ofrecernos total libertad para ser pilotos de caza, piratas a bordo de una nave cochambrosa o apacibles mercantes movidos por la pasta.
    </p><p class="article-text">
        Lo dicho, atr&aacute;s quedaron los tiempos en los que Star Citizen era noticia por haber recaudado <a href="http://www.gamespot.com/articles/star-citizen-the-top-crowdfunded-project-of-all-time/1100-6410717/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de 2 millones en Kickstarter</a>. Gracias a todos estos millones extra la obra de Chris Roberts y compa&ntilde;&iacute;a va creciendo hasta l&iacute;mites que no pod&iacute;amos imaginar en 2012, a&ntilde;adiendo suculentos extras como un m&oacute;dulo de combates FPS.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-alcanzar-financiacion-subiendo_1_4405528.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 27 Jan 2015 11:37:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Citizen alcanza los 70 millones de financiación y subiendo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Kickstarter,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Chris Roberts apoya a No Man’s Sky y Elite Dangerous]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/chris-roberts-mans-elite-dangerous_1_4452093.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/75490a2a-ad03-4a81-8e09-d52bdb38b803_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Chris Roberts "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El reputado creativo, embarcado en el desarrollo de Star Citizen, asegura apoyar el desarrollo de otros tantos simuladores espaciales.</p></div><p class="article-text">
        En los tiempos que corren siempre nos imaginamos a una editora luchando contra otra, a un estudio compitiendo contra otro, todo a fin de que sus juegos triunfen por encima de los de la competencia. Y m&aacute;s a&uacute;n cuando dichos juegos compiten dentro un mismo g&eacute;nero como el de los simuladores deportivos o shooters b&eacute;licos.
    </p><p class="article-text">
        Y aunque en un buen n&uacute;mero de casos aquello que nos imaginamos se acerca bastante a la realidad, tambi&eacute;n nos encontramos con otros en los que una cosa y otra no tienen nada que ver. Ah&iacute; est&aacute; por ejemplo <strong>Chris Roberts</strong>, el reputado creativo que prepara el que hoy por hoy est&aacute; llamado a ser el simulador espacial m&aacute;s ambicioso de todos los tiempos, un <strong>Star Citizen</strong> financiado gracias a la colaboraci&oacute;n de cientos de futuros jugadores, porque Roberts ha asegurado que, en contra de lo que se pueda pensar, &eacute;l y su equipo apoyan activamente el desarrollo de otros tantos simuladores m&aacute;s que prometedores como <strong>Elite: Dangerous</strong> y <strong>No Man&rsquo;s Sky</strong> en&nbsp;<a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14384-Congratulations-Elite-Dangerous" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una nota de felicitaci&oacute;n</a> a los responsables del primero por lanzar con &eacute;xito su juego:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>S&eacute; que muchos usuarios que han apoyado financieramente a Star Citizen creen que habr&aacute; una intensa competici&oacute;n entre nuestro juego y el suyo. No podr&iacute;an estar m&aacute;s equivocados&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        De hecho el creativo asegura haber colaborado en la campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n colectiva de Elite: Dangerous al igual que ellos colaboraron con la de Star Citizen, por un motivo bien simple: &ldquo;<em>porque todos creemos que el mundo es mejor con m&aacute;s juegos para PC, e incluso mejor con m&aacute;s juegos espaciales [&hellip;]. As&iacute; que en lugar de estar preocupados por Elite o por No Man&rsquo;s Sky, les damos la bienvenida&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/chris-roberts-mans-elite-dangerous_1_4452093.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Dec 2014 12:49:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Chris Roberts apoya a No Man’s Sky y Elite Dangerous]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Mascotas galácticas? En Star Citizen todo es posible]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mascotas-galacticas-star-citizen-posible_1_4489877.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9de1d7b8-65e5-44d8-a90d-8859873f46b8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El equipo de Chris Roberts trata de motivar a la comunidad a lograr los 64 millones de dólares en financiación con un curioso extra para su ambicioso simulador espacial.</p></div><p class="article-text">
        Si a d&iacute;a de hoy tenemos que hablar de un videojuego realmente ambicioso, ese es, sin lugar a dudas, un <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong> que Chris Roberts est&aacute; desarrollando junto a los chicos de <strong>Cloud Imperium Games</strong> gracias al ferviente apoyo de una comunidad de jugadores y una exitos&iacute;sima campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n colectiva en Kickstarter que ha dado para m&aacute;s de 63 millones de d&oacute;lares y subiendo.
    </p><p class="article-text">
        Y es que este simulador espacial promete de todo: desde permitirnos ser piratas intergal&aacute;cticos, hasta mercaderes, contrabandistas o reputados pilotos de caza. Y eso sin hablar de las diferentes razas alien&iacute;genas a las que dar&aacute; cabida, algunas de ellas contando con su propio idioma inventado para la ocasi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que ahora se ha confirmado que tambi&eacute;n podremos disfrutar de <strong>mascotas</strong>. S&iacute;, as&iacute; es, incluso cuando estemos surcando la galaxia a bordo de nuestra nave podremos viajar acompa&ntilde;ados de nuestro perro o gato&hellip; as&iacute; como de cualquier otra especie ex&oacute;tica que se puedan inventar, aunque para ello primero tendr&aacute;n que alcanzar los <strong>64 millones de d&oacute;lares</strong> de financiaci&oacute;n, puesto que se trata de un bonus para motivar a la comunidad.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y por qu&eacute; esta iniciativa? Pues surge en recuerdo de Paddington, un colega canino que les ayud&oacute; a recaudar los cuatro primeros millones de d&oacute;lares tal y como pod&eacute;is ver en el siguiente video, quien por desgracia a fallecido recientemente.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/708414/640/360/0/0/0" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen=""></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mascotas-galacticas-star-citizen-posible_1_4489877.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 28 Nov 2014 20:00:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Mascotas galácticas? En Star Citizen todo es posible]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen supera los 60 millones de dólares]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-supera-millones-dolares_1_4544738.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b8e123a7-b6e6-4c3a-84bd-53c80436fc9f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El simulador espacial de Cloud Imperium Games continúa aumentando su presupuesto gracias a las donaciones realizadas por la propia comunidad de futuros jugadores.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s ambiciosos del momento es, sin lugar a dudas, un <strong>Star Citizen</strong> que el equipo de Cloud Imperium Games, comandado por el  legendario Chris Roberts responsable de sagas como Wing Commander, est&aacute; desarrollando gracias a la colaboraci&oacute;n econ&oacute;mica de una entregad&iacute;sima comunidad de futuros jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Ambicioso porque aspira a ser el simulador espacial m&aacute;s completo jam&aacute;s realizado, permitiendo al jugador tomar una casi total libertad de acci&oacute;n en un vasto, complejo y profundo universo donde habr&aacute; cabida incluso para razas alien&iacute;genas con idioma propio. En Star Citizen podremos ser un mercenario &aacute;vido de dinero, un habilidoso piloto de cazas de combate o un honrado comerciante, aumentando nuestra reputaci&oacute;n dentro del juego con cada una de nuestras acciones.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que durante la reci&eacute;n celebrada PAX desde Cloud Imperium Games mostraron una demo de su vertiente <strong>FPS</strong>, que tambi&eacute;n la tendr&aacute;, resultando ser una propuesta tan t&aacute;ctica y exigente como llamativa en lo visual gracias al Cry Engine 3 que mueve todo el juego. Esta presentaci&oacute;n y la puesta a disposici&oacute;n de los usuarios de tres nuevas naves ha servido para impulsar su campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n hasta superar los <strong>60 millones de d&oacute;lares</strong>, cifra impensable para la pr&aacute;ctica totalidad de proyectos que recurren a este tipo de iniciativas para salir adelante.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a este hecho se ha confirmado que a&ntilde;adir&aacute;n al juego una nueva nave, el caza de combate Aegis Bulldog-Class Twin Engine Deep Space Fighter. Adem&aacute;s se sabe que a partir de 2015 estar&aacute; disponible el citado modo de combate FPS, mientras que durante la primavera podremos comenzar a explorar planetas. En verano llegar&aacute; el Arena Commander 2.0 y para oto&ntilde;o del mismo a&ntilde;o estar&aacute;n disponibles las diez primeras misiones del modo historia Escuadr&oacute;n 42, primera campa&ntilde;a individual de Star Citizen que nos permitir&aacute; ponernos en la piel de un piloto de combate de la armada de la UEE con la posibilidad de jugar offline o bien online en modo cooperativo y competitivo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="//www.youtube.com/embed/cir3w-wIx9U" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-supera-millones-dolares_1_4544738.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 03 Nov 2014 09:41:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Citizen supera los 60 millones de dólares]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen entra en el libro Guiness de los Records]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-entra-guiness-records_1_4609996.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9de1d7b8-65e5-44d8-a90d-8859873f46b8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Chris Roberts anuncia que su proyecto “Star Citizen” ya es el título más exitoso de la historia del crowdfunding habiendo conseguido entrar en el libro Guinness de los Récords.</p></div><p class="article-text">
        Una de las palabras de moda dentro del mundo de &ldquo;las artes&rdquo; es <strong>crowdfunding</strong>. Y es que un gran n&uacute;mero artistas, actores, m&uacute;sicos y como no, <strong>desarrolladores</strong> <strong>de</strong> <strong>videojuegos</strong> han sabido aprovechar este nuevo concepto heredero de la donaci&oacute;n de toda la vida. Gracias a las nuevas tecnolog&iacute;as y sobre todo a las redes sociales han tenido un gran &eacute;xito, de hecho, gracias a estas campa&ntilde;as de financiaci&oacute;n colectiva, grandes juegos que de otra manera jam&aacute;s habr&iacute;an visto la luz, han sido posibles como consecuencia del inter&eacute;s de millones de personas que deciden aportar su granito de arena a un proyecto en desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        Tal es el &eacute;xito del &ldquo;<strong>crowdfunding</strong>&rdquo; que ya ha entrado en el libro <strong>Guinness de los</strong> <strong>R&eacute;cords</strong>, y lo ha hecho por una campa&ntilde;a realizada con un videojuego, que tambi&eacute;n acaba de hacer historia. Hablamos de <strong>Star Citizen</strong>, el juego de simulaci&oacute;n espacial que fuera anunciado en 2012 que a d&iacute;a de hoy ha llegado a recaudar <strong>55 mill&oacute;nes de d&oacute;lares</strong>, coron&aacute;ndose como el lanzamiento con m&aacute;s &eacute;xito dentro de la historia de las campa&ntilde;as de crowdfunding, seg&uacute;n anuncia en su <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14184-Letter-From-The-Chairman" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial</a> <strong>Chris Roberts</strong>, padre del proyecto.   
    </p><p class="article-text">
        Es posible que este r&eacute;cord abra la veda de la envidia insana y apostar&iacute;amos a que ya habr&aacute; alg&uacute;n desarrollador que est&eacute; maquinando la manera de quitar este puesto a Star Citizen. &iquest;Ser&aacute; posible que alg&uacute;n otro juego llegue a superar estos datos? Ser&aacute; cuesti&oacute;n de tiempo&hellip;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-entra-guiness-records_1_4609996.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Oct 2014 17:27:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Citizen entra en el libro Guiness de los Records]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Star Citizen]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen recibe una nueva actualización]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mayor-actualizacion-star-citizen-ahora_1_4649940.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/77b1d4fc-b262-4696-ac4c-925db4c18e03_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La versión 0.9 supone la mayor actualización hasta la fecha y además, bate récord de recaudación con la cuantiosa cantidad de 53 millones de dólares.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Cloud</strong> <strong>Imperium</strong> acaba de publicar la existencia de un nuevo <strong>DLC</strong> (versi&oacute;n 0.9) para <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong> en el que  incluye un buen pu&ntilde;ado de novedades que convierten esta actualizaci&oacute;n en la m&aacute;s importante desde que publicaran Arena Commander.
    </p><p class="article-text">
        Todos aquellos que se descarguen esta nueva versi&oacute;n podr&aacute;n disfrutar de nuevas naves pilotables, un modo cooperativo para lucha contra los <strong>Vanduul</strong>, un modo carreras, as&iacute; como un ranking para ver nuestra posici&oacute;n respecto al de otros usuarios del juego y c&oacute;digos de amigo.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s se mejora el <strong>apartado</strong> <strong>gr&aacute;fico</strong> y <strong>jugable</strong> con nuevos dise&ntilde;os en los que podremos ver hangares mucho m&aacute;s detallados, y la posibilidad de configurar los controles a tu gusto mejoras en la calidad del sonido, cambios en el HUD y un aumento de los grados de libertad hasta los 6.
    </p><p class="article-text">
        Los datos hablan por s&iacute; solos y uno de los juegos m&aacute;s exitosos de Kickstarter se ha hecho con la cantidad suficiente de dinero (<strong>53 millones de d&oacute;lares</strong>) como para &ldquo;montar&rdquo; lo que han llamado <em>Sindicato</em>, que es ni m&aacute;s ni menos que una especie de asamblea en la que se podr&aacute;n resolver disputas entre piratas espaciales.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong> es un juego exclusivo de <strong>Microsoft</strong> creado por <strong>Chris</strong> <strong>Roberts</strong> y desarrollado por <strong>Cloud Imperium Games Corporation</strong>, el cual forma parte de uno de los proyectos &ldquo;<strong>crowfdfundig</strong>&rdquo; m&aacute;s ambiciosos de la historia de los videojuegos y del que se estima que ser&aacute; lanzado en su versi&oacute;n completa a lo largo de <strong>2015</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto de la Vara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mayor-actualizacion-star-citizen-ahora_1_4649940.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 14 Sep 2014 16:39:34 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Star Citizen, el simulador espacial más ambicioso de la historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-star-citizen-simulador-ambicioso_1_4655446.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f594be16-f7ff-4162-b111-4acd327ca70a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">[if gte mso 9]><![endif]</p><p class="subtitle">[if gte mso 9]><![endif] [if gte mso 9]><![endif] [if gte mso 10]><![endif]</p><p class="subtitle">Chris Roberts, padre del género, da forma a una auténtica oda a la ciencia ficción gracias a una entregada comunidad de jugadores que ha tenido a bien hacer de Star Citizen un auténtico éxito gracias a una campaña de financiación colectiva que ha superado ya los 55 millones de dólares.</p></div><p class="article-text">
         [if gte mso 9]&amp;gt;&amp;lt;![endif]
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        A lo largo de la ya dilatada historia de los videojuegos no son pocos los grandes nombres que han surgido. Hablamos de creativos que se han convertido en el alfa y el omega de un g&eacute;nero, en aut&eacute;nticos padres de una nueva forma de entender este ocio electr&oacute;nico. Y entre todos ellos encontramos a <strong>Chris Roberts</strong>, veterano desarrollador de cuyo imaginario han salido sagas largamente veneradas como <strong>Wing Commander</strong> y t&iacute;tulos como Freelancer. &iquest;Y qu&eacute; tienen en com&uacute;n estos nombres? Pues que hablamos de los que posiblemente sean los dos mejores simuladores espaciales de todos los tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Pero Roberts no siempre ha estado al pie del ca&ntilde;&oacute;n creando juegos de &lsquo;navecitas&rsquo;. Durante diez a&ntilde;os se alej&oacute; de la industria para dedicarse a la producci&oacute;n de pel&iacute;culas, hasta hace bien poco, que volvi&oacute; a primera l&iacute;nea de fuego con uno de los proyectos m&aacute;s ambiciosos jam&aacute;s concebidos, un <strong>Star Citizen</strong> que busca convertirse en el juego que Roberts siempre ha querido pero no ha podido hacer gracias a la tecnolog&iacute;a actual y al hecho de haberse convertido en el t&iacute;tulo que m&aacute;s ha recaudado en una campa&ntilde;a de <strong>financiaci&oacute;n colectiva</strong> tras superar la barrera de los 55 millones de d&oacute;lares y subiendo.
    </p><p class="article-text">
        Pero, &iquest;qu&eacute; podemos esperar de Star Citizen? Se habla de un vasto <strong>universo persistente</strong> que nos dar&aacute; la posibilidad de convertirnos en h&eacute;roe o villano, donde cada una de nuestras acciones tendr&aacute; consecuencias tanto para nosotros mismos como para el resto de jugadores reales que dar&aacute;n forma a esta experiencia fuertemente orientada al online. Suena ambicioso, &iquest;verdad? Pues a&uacute;n hay mucho m&aacute;s que contar.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Pese a que es un proyecto a largo plazo cuyos responsables, el estudio <strong>Cloud Imperium Games</strong> capitaneado por el propio Roberts no esperan tener listo hasta bien entrado el <strong>2015</strong>, y eso siempre y cuando todo marche como es debido, ya se conocen suficientes detalles de Star Citizen como para poder afirmar que estamos ante uno de los grandes juegos no ya de la presente generaci&oacute;n, si no de toda la historia. Su idea como decimos radica en ofrecer al jugador la posibilidad de ser quien desee ser en un nutrido y complejo universo de ciencia ficci&oacute;n que podremos explorar con <strong>total libertad</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; pues podremos ser soldados, piratas, comerciantes, mineros, exploradores, cazadores de recompensas&hellip; Las posibilidades prometen ser realmente extensas. Por supuesto podremos deambular por este universo sin tratar de armar demasiado jaleo, yendo a lo nuestro y tratando de prosperar sin m&aacute;s, aunque tambi&eacute;n podremos intentar destacar sobre el resto de los jugadores convirti&eacute;ndonos en leyenda para bien o para mal.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, podremos convertirnos en adalides de la justicia o en villanos incorregibles. Aprovechar las oportunidades, hacer cumplir las normas, traicionar a nuestros aliados o defender al m&aacute;s d&eacute;bil estar&aacute; en nuestras manos, aunque como decimos siempre habr&aacute; que tener en cuenta que cada acci&oacute;n que realicemos, aunque pueda parecer buena y justa, puede conllevar una serie de catastr&oacute;ficas consecuencias.
    </p><p class="article-text">
        Si por ejemplo decidimos asaltar un carguero mercante, perfecto, podremos hacerlo. Pero se nos echar&aacute; encima la polic&iacute;a y lo que es peor, toda una buena colecci&oacute;n de cazarrecompensas, otros jugadores que se dedicar&aacute;n a dar caza a los de nuestra cala&ntilde;a. Si por el contrario optamos por defender un carguero que est&aacute; siendo atacado por una fuerza alien&iacute;gena, bravo, estaremos realizando una acci&oacute;n de la que nuestros padres estar&iacute;an orgullosos, aunque debemos saber que dichos alien&iacute;genas, que seguramente tengan muchos m&aacute;s amigos, no se lo tomar&aacute;n nada bien.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Pero, &iquest;c&oacute;mo podremos hacer todo esto? Bien, con nuestra nave. Para ello Star Citizen contar&aacute; con un complejo sistema de <strong>econom&iacute;a gal&aacute;ctica</strong> que deberemos ser capaces de dominar para prosperar. De esta forma podremos ir mejorando nuestra nave con decenas de nuevas piezas, convirti&eacute;ndola en una m&aacute;quina de combate &uacute;nica, o bien optar por comprar otra de clase superior. Habr&aacute; tantas que ser&aacute; dif&iacute;cil probarlas todas, y lo mejor de todo es que cada una de ellas es distinta en manejo, defensa, potencia de fuego, velocidad, etc&eacute;tera. Y est&aacute; claro que no podremos ser un gran piloto, comerciante, minero o lo que sea que queramos ser si no tenemos una nave apropiada para dicha tarea.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto tendremos muchas formas de obtener recursos, ya sea comerciando con diferentes productos, arriesgando nuestro pellejo en combates espaciales fren&eacute;ticos o saltando a la caza del chico malo de turno. Podremos aceptar misiones mientras tomamos una copa en la cantina, al m&aacute;s puro estilo Star Wars, o bien enrolarnos en las filas de una poderosa nava de combate acorazada repleta de cazas.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, su baza principal recae como era de esperar en lo espectacular de sus <strong>combates espaciales</strong> y la complejidad de la IA del juego, de forma que podremos sumergirnos en aut&eacute;nticas trifulcas donde los misiles volar&aacute;n de un lado a otro, abri&eacute;ndonos paso entre decenas de enemigos que reaccionar&aacute;n a nuestras acciones como nunca hemos visto hasta ahora, ya sea gui&aacute;ndonos hacia la boca de lobo, organizando retiradas o contraatacando de forma virulenta, al igual que lo har&aacute; nuestra IA aliada. Adem&aacute;s de estos combates tambi&eacute;n podremos asaltar naves enemigas, algo que requerir&aacute; de gran pericia para acoplar ambas naves as&iacute; como de una buena habilidad a la hora de entablar combates a corta distancia al m&aacute;s puro estilo de los <strong>FPS</strong> modernos.
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        Lo dicho, no exageremos cuando hablamos de un universo de ciencia ficci&oacute;n complejo y sumamente extenso, que dar&aacute; cabida a diferentes <strong>razas alien&iacute;genas</strong> con idiomas propios creados para la ocasi&oacute;n, diferentes facciones humanas con un complejo entramado sociopol&iacute;tico, y multitud de sistemas solares que esperan a ser descubiertos y explotados por las diferentes fuerzas que pueblan este universo. Hablamos de un mundo online persistente y en constante evoluci&oacute;n que estar&aacute; siempre esperando a que iniciamos el juego para seguir forjando nuestra leyenda siempre y cuando las haza&ntilde;as de otros no tapen nuestros logros.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo el hecho de que este universo aspire a ser permanente no implica que nuestro personaje y nuestra nave tambi&eacute;n lo sean. Es decir, si nos jugamos demasiado el culo es m&aacute;s que probable que perdamos nuestra nave con todas las mejoras realizadas y todo aquello que llevemos en su bodega, tal como suceder&iacute;a en la vida misma. La &uacute;nica diferencia entre perderlo todo o no perderlo ser&aacute; la contrataci&oacute;n de una p&oacute;liza de seguros, en cuyo caso nos devolver&aacute;n parte de lo perdido seg&uacute;n la p&oacute;liza contratada. Vamos, una movida que seguro que termina por desquiciar a m&aacute;s de uno que no se lea la letra peque&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a la vida de nuestro personaje, tres cuartas partes de lo mismo. Tendremos un n&uacute;mero limitado de vidas, dado que tras sufrir un accidente o un ataque enemigo podremos recurrir a una cabina para que nos curen con implantes cibern&eacute;ticos o para que nos clonen sin perder as&iacute; nuestro nombre y m&eacute;ritos. Cada herida de guerra se reflejar&aacute; en nuestro rostro, y cuando hayamos superado el n&uacute;mero de vidas disponibles, no nos quedar&aacute; otra que pasar nuestro legado a un sucesor, el cual heredar&aacute; nuestro nombre, naves, recursos y por supuesto parte de la fama frente al resto de jugadores. Esto tambi&eacute;n implica que si somos un maldito mam&oacute;n mata inocentes, nuestro descendiente heredar&aacute; nuestro mal nombre y a los enemigos que correspondan.
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    </figure><p class="article-text">
        En definitiva, repetimos que nos encontramos ante uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s ambiciosos jam&aacute;s concebidos, una aut&eacute;ntica <strong>oda a la ciencia ficci&oacute;n</strong> que adem&aacute;s lucir&aacute; de miedo gracias al uso de la &uacute;ltima versi&oacute;n del motor CryEngine, ofreciendo un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo visual tanto en los combates entre diferentes naves espaciales como en el interior de los escenarios o en la exploraci&oacute;n terrestre de los planetas que encontremos. Lo que hemos visto hasta ahora en este punto nos ha dejado sin palabras por su nivel de detalle, aunque mucho nos tememos que ser&aacute; necesario de un <strong>PC</strong> puntero para poder gestionar todo esto con fluidez.
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Star Citizen</strong> podemos encontrar el juego siempre so&ntilde;ado por Chris Roberts, el <strong>simulador espacial definitivo</strong>. Hablamos de un t&iacute;tulo que no tiene miedo a la hora de crear algo que pueda convertirse en cultura pura y dura como a d&iacute;a de hoy lo son Star Wars o Star Trek. Hablamos de un t&iacute;tulo que de cumplir con las expectativas, de saber canalizar todo el esfuerzo y pasi&oacute;n que est&aacute;n demostrando ser capaces de poner sobre la mesa tanto sus propios responsables como una entregada y numeros&iacute;sima comunidad de fans que han tenido a bien financiarlo con su propio dinero, a buen seguro se convertir&aacute; en todo un hito, en uno de los juegos m&aacute;s importantes de la historia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-star-citizen-simulador-ambicioso_1_4655446.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Sep 2014 17:41:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Star Citizen, el simulador espacial más ambicioso de la historia]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ya puedes probar Star Citizen, el videojuego más exitoso en Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-videojuego-exitoso-kickstarter_1_4674628.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/50363aa3-a6ed-4a05-8e82-e0d1df200396_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El simulador espacial de Chris Roberts ha superado ya los 50 millones de recaudación.</p></div><p class="article-text">
        Si hay un proyecto que ha triunfado por todo lo alto en su campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n colectiva ese ha sido sin lugar a dudas <strong>Star Citizen</strong>, la nueva oda espacial de <strong>Chris Roberts</strong>, creador de la m&iacute;tica saga Wing Commander. Y es que esta ambiciosa producci&oacute;n que cuenta con un lanzamiento previsto para 2016 en exclusiva para PC ha superado recientemente los 50 millones de d&oacute;lares donados por una entregada comunidad de jugadores que se muere por catar este t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        Y ahora podr&iacute;an hacerlo aunque sea de forma limitada, porque el equipo de <strong>Cloud Imperium Games</strong>, responsables del juego bajo la batuta de Roberts, ha anunciado el lanzamiento de una demostraci&oacute;n jugable que estar&aacute; activa hasta el pr&oacute;ximo d&iacute;a 5 de septiembre para permitirnos subir a la nave Aurora y combatir en el modo para un solo jugador. Adem&aacute;s tambi&eacute;n podremos recorrer a pie el hangar, lo que a buen seguro puede provocar que m&aacute;s de un sufra de un vuelco al coraz&oacute;n al comprobar la calidad de detalles de los escenarios y el n&uacute;mero de elementos que les dan forma.
    </p><p class="article-text">
        Si t&uacute; tambi&eacute;n quieres probar Star Citizen, primero deber&aacute;s registrarte en su <a href="https://robertsspaceindustries.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial</a>. Acto seguido ya solo te queda pinchar en este <a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/dragoncon-2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">enlace</a> e introducir el c&oacute;digo <strong>dragonflight2k14</strong>. Con ello podr&aacute;s descargar el instalador y a disfrutar.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Sep 2014 15:12:38 +0000]]></pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Ya hay 268 personas trabajando en Star Citizen con un presupuesto de 46 millones de dólares]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/trabajando-star-citizen-presupuesto-millones_1_4810656.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/50363aa3-a6ed-4a05-8e82-e0d1df200396_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sus responsables, Cloud Imperium Games, cuentan con tres estudios de desarrollo internos con los que dar forma a uno de los proyectos más ambiciosos del momento.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Star Citizen</strong> es hoy por hoy uno de los proyectos m&aacute;s ambiciosos e ilusionantes del mundo de los videojuegos, toda una odisea espacial que durante su campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n colectiva ha conseguido superar la barrera de los <strong>46 millones de d&oacute;lares</strong> gracias a los donativos de los futuros jugadores, marcando todo un hito hasta la fecha.
    </p><p class="article-text">
        Ahora la cabeza visible del proyecto y fundador de Cloud Imperium Games, Chris Roberts, ha hablado de lo que est&aacute;n haciendo con tal cantidad de dinero, empezando por ampliar sus estudios e invertir en su juego para hacerlo m&aacute;s grande y mejor:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Ya tenemos tres estudios internos, uno en Los &Aacute;ngeles, otro en Austin y un tercero en Manchester. 46 millones de d&oacute;lares es mucho dinero, pero no recibes ese total. Hay que pagar a Paypal, Kickstarter y un mont&oacute;n de gente m&aacute;s. Puede parecer un mont&oacute;n de dinero, pero en un mundo donde hay t&iacute;tulos como Destiny y Halo... ellos tienen plantillas de 500 a 1000 personas. Demostramos ser bastante eficientes y tratamos de ser econ&oacute;micos en t&eacute;rminos de distribuir el trabajo&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        En total Chris Roberts ya ha reunido a <strong>268 personas</strong> alrededor de este proyecto, el cual parece avanzar viento en popa dejando boquiabiertos a los asistentes a cada una de sus presentaciones.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno, Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/trabajando-star-citizen-presupuesto-millones_1_4810656.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Jun 2014 16:11:30 +0000]]></pubDate>
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