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    <title><![CDATA[elDiario.es - Deep Silver]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/deep-silver/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Deep Silver]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Homefront: The Revolution contará con un cooperativo a cuatro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-modo-cooperativo-cuatro-jugadores-resistencia_1_4217514.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6f2f7acd-9710-4695-99d9-926258c38ef2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Porque liberar Filadelfia del yugo de Corea del Norte mola mucho más si se hace en compañía de tres colegas.</p></div><p class="article-text">
        Ya va quedando menos para que <strong>Homefront: The Revolution</strong>, la nueva propuesta de acci&oacute;n en mundo abierto de <strong>Dambuster</strong> <strong>Studios</strong> y <strong>Deep</strong> <strong>Silver</strong>, aterrice en las tiendas con el objetivo de convertirse en uno de los lanzamientos m&aacute;s potentes de la primavera. Concretamente podremos comenzar a luchar por la Revoluci&oacute;n en una Filadelfia ocupada por Corea del Norte (s&iacute;, s&iacute;, como suena) a partir del pr&oacute;ximo 20 de mayo en PC, PS4 y Xbox One.
    </p><p class="article-text">
        Por ello es l&oacute;gico que sus responsables comiencen a soltar prenda sobre sus virtudes a nivel jugable. En dicho sentido acaban de presentar su <strong>modo multijugador cooperativo a cuatro</strong>, titulado <strong>Modo</strong> <strong>Resistencia</strong>, gracias al cual podremos liarnos a tiros junto a otros tres colegas contra esos cerdos invasores enemigos de la libertad, de la democracia y, a&uacute;n m&aacute;s importante, del capitalismo.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de la posibilidad de disfrutar de 12 misiones paralelas al modo campa&ntilde;a. A lo largo de todo un a&ntilde;o tras el lanzamiento oficial del juego ir&aacute;n llegando otras 12 nuevas misiones que podremos descargar de forma totalmente gratuita, algo que desde aqu&iacute; aplaudimos a rabiar teniendo en cuenta que no estamos acostumbrados a que las editoras y estudios nos regalen contenido post-lanzamiento as&iacute; por las buenas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-modo-cooperativo-cuatro-jugadores-resistencia_1_4217514.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2016 16:05:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Homefront: The Revolution contará con un cooperativo a cuatro]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dambuster habla de los micropagos de Homefront: The Revolution]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-micropagos-microtransacciones-pc-ps4-xbox-one_1_4217558.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bea08c9d-de5b-4488-ad06-2b515fa5fcc2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde el estudio aseguran que podremos disfrutar de un año entero de contenido extra gratuito, matizando que el sistema de microtransacciones no derivará en desequilibrios para los jugadores.</p></div><p class="article-text">
        Ya lo hemos dicho muchas veces, eso de pagar 60-70 eurazos por un juego y no volver a soltar un duro hasta que no llegue su expansi&oacute;n o secuela es cosa del pasado. Ahora la gran mayor&iacute;a de los grandes lanzamientos cuentan con un programa de <strong>contenido descargable post-lanzamiento</strong> medido al dedillo y por supuesto con un <strong>sistema de micropagos</strong> para que todo aquel que lo desee pueda dejarse los cuartos en comprar trajecitos, mapas extra, nuevas armas, habilidades y bonificaciones de todo tipo que, en ciertos casos, rompen el equilibrio entre los que pagan y los que no pagan.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que cuando se anuncia que un nuevo juego contar&aacute; con micropagos la comunidad de jugadores empieza a temblar. &iquest;Tendr&aacute;n ventaja los que m&aacute;s dinero inviertan? &iquest;Podremos disputar partidas justas sin que nos machaque el ni&ntilde;o rico del barrio? Bien, sobre este tema ha hablado el estudio <strong>Dambuster</strong>, responsables del venidero <strong>Homefront: The Revolution</strong>, t&iacute;tulo que como muchos ya sabr&eacute;is nos sumergir&aacute; en una ciudad de Filadelfia sometida al yugo de Corea del Norte, pa&iacute;s que en una realidad dist&oacute;pica ha conseguido su objetivo de invadir a su gran enemigo, los Estados Unidos.
    </p><p class="article-text">
        Desde Dambuster&nbsp;<a href="http://www.gamespot.com/articles/homefront-the-revolution-will-have-at-least-a-year/1100-6434165/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se&ntilde;alan</a> que &ldquo;<em>desde luego no es un sistema pay to win, porque todo lo que ofrecemos en los packs descargables que se pueden comprar con dinero real tambi&eacute;n est&aacute; disponible de forma gratuita a cambio de dedicar horas al juego. Lo que ofrecemos es para la gente que no tiene suficiente tiempo que invertir en el juego para que, de este modo, pueda desbloquear todas esas cosas estupendas&rdquo;</em><strong>no es un sistema pay to win</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, efectivamente quien pague tendr&aacute; m&aacute;s posibilidades de machacarnos invirtiendo menos tiempo y esfuerzo en el juego, mientras que quien no pague tendr&aacute; que sudar para llegar al nivel del que paga. &iquest;Esto no es un desequilibrio? Pero ojo, que el caso de Homefront: The Revolution no es una excepci&oacute;n. Como decimos hay muchos, muchos m&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Para suavizar un poco todo esto se&ntilde;alan que no har&aacute;n packs de mapas. De esta forma no someter&aacute;n a la comunidad a la divisi&oacute;n producida por lanzar mapas de pago que s&oacute;lo compran algunos tal y como ocurre con juegos como los Call of Duty. A cambio al menos durante un a&ntilde;o despu&eacute;s de lanzamiento ofrecer&aacute;n nuevo contenido descargable supuestamente gratuito, como por ejemplo nuevas misiones y modos de juego.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-micropagos-microtransacciones-pc-ps4-xbox-one_1_4217558.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2016 15:57:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dambuster habla de los micropagos de Homefront: The Revolution]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Homefront: The Revolution concreta fecha de lanzamiento]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-fecha-lanzamiento_1_4244510.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4c4bfa1d-5fe0-4fd4-8514-a504ebb514b6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Homefront: The Revolution"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El shooter en mundo abierto de Deep Silver y Dambuster Studios aterrizará en PC, PS4 y Xbox one el próximo 20 de mayo.</p></div><p class="article-text">
        Ya hay fecha oficial de lanzamiento para <strong>Homefront: The Revolution</strong>, uno de esos t&iacute;tulos que generan no pocas dudas debido a un convulso desarrollo que nos ha dejado m&aacute;s de un susto. Resumiendo: la desaparecida THQ lo anunci&oacute; como Homefront 2, THQ se fue a pique y Crytek recogi&oacute; el testigo, Crytek casi se fue a pique y <strong>Deep</strong> <strong>Silver</strong> compr&oacute; la licencia dejando su desarrollo en manos de <strong>Dambuster</strong> <strong>Studios</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que todo apunta a que desde su adquisici&oacute;n por Deep Silver se han logrado enderezar las cosas. No sabemos si Homefront: The Revolution lograr&aacute; convertirse en uno de los grandes lanzamientos del a&ntilde;o, pero su apuesta por ofrecer acci&oacute;n en mundo abierto y una sugerente ambientaci&oacute;n &ndash;los Estados Unidos est&aacute;n bajo el control de Corea del Norte y nos toca encabezar la resistencia desde una Filadelfia ocupada&ndash; nos invita a so&ntilde;ar con un t&iacute;tulo potente.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que la editora ha confirmado que estar&aacute; listo el pr&oacute;ximo 20 de mayo en versiones para <strong>PC</strong>, <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong>, contando con una beta cerrada exclusiva de la consola de Microsoft que abrir&aacute; sus puertas el mes que viene. Para participar hay que registrarse en <a href="https://www.homefront-game.com/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la web oficial del juego</a>.
    </p><p class="article-text">
        Ah&iacute; va el &uacute;ltimo tr&aacute;iler publicado:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-fecha-lanzamiento_1_4244510.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 13 Jan 2016 11:33:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Deep Silver podría remasterizar los dos primeros Dead Island]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/deep-silver-remasterizar-dead-island_1_2330673.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c4bd0d21-6c90-4fe9-b7c3-1102c7dcf84b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dead Island"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dead Island Redux aparece listado en una cadena de tiendas holandesa para PC, PS4 y Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Ya lo hemos dicho muchas veces, las <strong>remasterizaciones</strong> est&aacute;n de moda. Gracias a ello hemos podido disfrutar de no pocos t&iacute;tulos de la anterior generaci&oacute;n con un mejor aspecto visual en PS4 y Xbox One al dar el salto a los 1080p y 60fps, aunque bien es cierto que algunas remasterizaciones est&aacute;n m&aacute;s justificadas que otras.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo todos aplaudimos el sensacional trabajo realizado por Naughty Dog a la hora de llevar a PS4 su genial The Last of Us, sin lugar a dudas uno de los mejores videojuegos de PS3. Lo aplaudimos porque el t&iacute;tulo original gan&oacute; muchos enteros, con un lavado de imagen profundo y no pocos extras con los que llamar la atenci&oacute;n tanto de los nuevos jugadores como de aquellos que ya disfrutaron de esta aventura en la vieja consola de Sony. Ahora bien, recientemente hemos analizado una remasterizaci&oacute;n de&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Beyond-Dos-Almas-remasterizacion-PS4_0_457754295.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Beyond: Dos Almas</a> que sinceramente, se la podr&iacute;an haber ahorrado.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que supuestamente hay una nueva remasterizaci&oacute;n en camino, la de los dos primeros juegos de Dead Island: Dead Island y Dead Island: Riptide. Bajo el nombre de <strong>Dead Island: Redux</strong> y con un lanzamiento previsto para <strong>PC</strong>, <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>, parece que de esta forma la editora Deep Silver seguir&iacute;a los mismos pasos dados en su d&iacute;a con la serie Metro al lanzar Metro: Redux.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y c&oacute;mo sabemos esto? Pues porque la cadena de tiendas holandesa&nbsp;<a href="http://www.bartsmit.com/nl/bsnl/dead-island-redux-xbox-one-1?previousSearchTerm=dead%20island" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bart Smith</a> ha fichado Dead Island: Redux tal y como pod&eacute;is comprobar con la imagen que acompa&ntilde;a a esta noticia. Desde luego no se trata de una confirmaci&oacute;n oficial, pero tal y como est&aacute;n las cosas no nos extra&ntilde;ar&iacute;a nada que Dead Island: Redux exista y que llegue pronto a las tiendas tanto en formato f&iacute;sico como en digital.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/deep-silver-remasterizar-dead-island_1_2330673.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 01 Dec 2015 12:18:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Deep Silver podría remasterizar los dos primeros Dead Island]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[A Techland no le importaría volver con Dead Island 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-no-importaria-volver-desarrollo-dead-island-2_1_2527486.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/090a314d-52ab-4adb-8b5f-c55fbb956b97_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dead Island 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio polaco dejó la saga de zombies en manos de Deep Silver para crear una nueva, Dying Light.</p></div><p class="article-text">
        A <strong>Techland</strong> le van muy bien las cosas ahora mismo. Despu&eacute;s de todo el estudio polaco ha conseguido elevar el list&oacute;n con su notable <strong>Dying</strong> <strong>Light</strong>, un t&iacute;tulo con el que han demostrado que pod&iacute;an hacer algo diferente a lo visto en esa gran saga por la que todos les conocen, Dead Island.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que Dead Island qued&oacute; en manos de su editora <strong>Deep Silver</strong>, quien encarg&oacute; el desarrollo de una segunda entrega numerada a <strong>Yager</strong>. Muchos de vosotros ya sab&eacute;is c&oacute;mo acab&oacute; esto: Deep Silver, no contenta por c&oacute;mo iban las cosas, larg&oacute; recientemente a Yager generando la inc&oacute;gnita de qui&eacute;n se ocupar&aacute; de sacar adelante Dead Island 2 de cara a cumplir con un lanzamiento previsto para el a&ntilde;o que viene.
    </p><p class="article-text">
        Sobre este tema se han pronunciado ahora los responsables originales de la franquicia, Techland, quien en palabras de Tymon Smektala <a href="http://www.videogamer.com/ps4/dead_island_2/news/techland_producer_id_make_dead_island_2_if_deep_silver_asked.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han reconocido</a> que el final de Yager<em> &ldquo;es una noticia triste&rdquo; </em>porque &ldquo;<em>cuando algo como eso pasa en la industria del videojuego siempre es negativo, nunca puedes estar contento cuando otro estudio falla porque pod&iacute;as haber sido t&uacute;&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Lejos de quedarse ah&iacute; Smektala ha afirmado que &ldquo;<em>me encantar&iacute;a volver a Dead Island, y creo que hay espacio para ambas franquicias </em>&ndash;Dying Light y Dead Island&ndash; <em>en el mercado. Dead Island es nuestra criatura, es el juego que nosotros imaginamos y desarrollamos. Nosotros creamos ese juego y tenemos una conexi&oacute;n muy fuerte con la licencia&rdquo;</em>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/techland-no-importaria-volver-desarrollo-dead-island-2_1_2527486.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 14 Aug 2015 10:10:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[A Techland no le importaría volver con Dead Island 2]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Techland,Videojuegos,Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo avance Homefront The Revolution]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/video-avance-homefront-the-revolution-ps4-xbox-one_1_2530554.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b3067a2-28ce-4ab2-b556-b2266fdd7199_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Homefront The Revolution"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dambuster Studios y Deep Silver prometen revolucionar la franquicia de acción creada por la desaparecida THQ haciéndola evolucionar hacia el esquema sandbox para ofrecer una propuesta mucho más ambiciosa, completa y variada. Los gloriosos Estados Unidos de América aún no han sido capaces de quitarse de encima el yugo norcoreano, ¿derramarás tu sangre para ayudar a la resistencia?</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/video-avance-homefront-the-revolution-ps4-xbox-one_1_2530554.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 15:17:11 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Homefront: The Revolution, la revolución necesita un toque sandbox]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-homefront-the-revolution-pc-ps4-xbox-one-gamescom_1_2531994.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bea08c9d-de5b-4488-ad06-2b515fa5fcc2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Homefront: The Revolution"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dambuster Studios nos lleva a una ciudad de Filadelfia completamente asolada por años de guerra. Corea del Norte ha invadido los Estados Unidos de América y es nuestra labor, como ciudadano de bien, revertir las tornas luchando desde la resistencia por la libertad, por la democracia y por los menús Big Mac tamaño gigante.</p></div><p class="article-text">
        En una &eacute;poca en la que no tener tu propio <strong>Call of Duty</strong> era considerado motivo de excomuni&oacute;n entre las grandes editoras, la tristemente desaparecida THQ trat&oacute; de sacarse un superventas de acci&oacute;n de la chistera con Homefront, t&iacute;tulo que nos planteaba un futuro dist&oacute;pico en el que <strong>Corea del Norte</strong>, aprovechando una fort&iacute;sima crisis econ&oacute;mica en Occidente, decide echarle un par e invadir yankilandia, objetivo que consigue en un pisp&aacute;s sometiendo cruelmente a la poblaci&oacute;n estadounidense y marcando su orgullo para siempre. Teniendo esto en cuenta, &iquest;qu&eacute; americano de bien no iba a comprar este juego s&oacute;lo poder darse el lujo de combatir virtualmente al cerdo invasor?
    </p><p class="article-text">
        Finalmente se impuso la cordura y Homefront, debido a sus profundas carencias a nivel jugable, acab&oacute; siendo un fiasco para la cr&iacute;tica y, pese a defenderse en ventas, se qued&oacute; bastante lejos de las cifras anheladas por su editora, demostrando que para triunfar hace falta algo m&aacute;s que apelar al patriotismo barato. Hace falta aportar diversi&oacute;n, profundidad, desaf&iacute;os y libertad de acci&oacute;n, y eso es precisamente lo que quiere hacer <strong>Homefront: The Revolution</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, lo primero que hay que destacar es que nos encontramos ante un t&iacute;tulo que ha ido de cuerda floja en cuerda floja hasta caer por fin en manos de <strong>Koch</strong> <strong>Media</strong> (Deep Silver). Esto es debido a que, tras hundirse THQ, fue comprado por Crytek, compa&ntilde;&iacute;a que a su vez vendi&oacute; sus derechos a Koch Media por su delicada situaci&oacute;n financiera. Tranquilos, a&uacute;n no est&aacute; probado que la licencia Homefront lleve la desgracia all&aacute; por donde pasa, y prueba de ello es que su estudio responsable, <strong>Dambuster</strong> <strong>Studios</strong>, parece estar haci&eacute;ndose cada vez m&aacute;s y m&aacute;s fuerte.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Ya solamente por su t&iacute;tulo, un Homefront: The Revolution que deja de lado el &lsquo;2&rsquo; tradicional de toda secuela, podemos intuir que no nos encontramos ante una mera continuaci&oacute;n del juego original. Es m&aacute;s, The Revolution parece querer desprenderse sabiamente de toda posible conexi&oacute;n para plantear una revoluci&oacute;n no s&oacute;lo en lo narrativo, si no tambi&eacute;n y mucho m&aacute;s importante desde el punto de vista jugable.
    </p><p class="article-text">
        Como muchos ya sabr&eacute;is su principal baza es apostar por el g&eacute;nero <strong>sandbox</strong>, algo que est&aacute; muy de moda en los &uacute;ltimos a&ntilde;os al ser la f&oacute;rmula ideal para potenciar la libertad de acci&oacute;n del jugador, para que cada cual pueda vivir la aventura a su manera con horas y horas de juego por delante gracias a la gran colecci&oacute;n de objetivos secundarios, retos y desaf&iacute;os a superar.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, estamos pues ante un t&iacute;tulo mucho m&aacute;s ambicioso que quiere romper con ese esquema de &lsquo;campa&ntilde;a cinematogr&aacute;fica&rsquo; y poco m&aacute;s. Y eso no quiere decir que la narrativa vaya a perder peso, puesto que se quiere ganar una mayor inmersi&oacute;n del jugador gracias a una potente ambientaci&oacute;n. La acci&oacute;n nos llevar&aacute; a la ciudad ocupada de Filadelfia, una urbe ic&oacute;nica de los Estados Unidos al ser una de las principales cunas de su identidad.
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        De esta forma se quiere potenciar el simbolismo mucho m&aacute;s que si nos hubieran plantado en las calles de Los &Aacute;ngeles, San Francisco o Chicago. La propia matriz de los Estados Unidos est&aacute; sufriendo una dur&iacute;sima ocupaci&oacute;n y ser&aacute; nuestra misi&oacute;n, junto a muchos otros miembros de la resistencia, el expulsar a los coreanos de las calles luchando puerta a puerta.
    </p><p class="article-text">
        Un punto realmente llamativo es que la ciudad ha sido literalmente calcada de Google Maps, por lo que todo aquel que la haya visitado podr&aacute; reconocerla en el acto, aunque bajo el velo de destrucci&oacute;n y caos propio de cualquier conflicto armado. Desde Dambuster afirman haber puesto un especial empe&ntilde;o en reflejar la crudeza de la guerra a sabiendas de que es una de las grandes bazas para atraer al jugador y sumergirle en esta obra de ficci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Homefront: The Revolution quiere tomarse en serio a s&iacute; mismo. Y es por ello que, en vez de ponernos en la piel de un supersoldado del bando ganador, nos lleva a formar parte de una resistencia incipiente que a&uacute;n no es capaz de echar a andar por s&iacute; sola. De esta forma <strong>siempre estaremos en desventaja</strong>, por lo que andar por ah&iacute; matando a todo lo que se mueva ser&aacute; poco menos que inviable.
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        Sus responsables quieren que analicemos cada situaci&oacute;n, que aprendamos a usar las caracter&iacute;sticas del mapeado en nuestro favor, que midamos las fuerzas enemigas antes de actuar, que tiremos de ingenio para superar las situaciones m&aacute;s cr&iacute;ticas. Y eso lo consiguen como decimos poni&eacute;ndonos siempre en desventaja. Para compensar nuestra inferioridad militar tendremos a mano ciertos gadgets improvisados, como un coche teledirigido bomba, por ejemplo.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, tal y como hemos podido ver en los v&iacute;deos publicados en la GamesCom, podremos <strong>modificar nuestras armas </strong>en tiempo real ajustando cargadores, modalidad de tiro, supresores y puntos de mira, algo esencial para adaptarnos a cada condici&oacute;n de combate. Y por supuesto, dado el gran escenario que tendremos a nuestros pies, podremos desplazarnos con veh&iacute;culos como motocicletas.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; pues desde Dambuster Studios quieren plasmar en su juego la <strong>guerra de guerrillas</strong>, forz&aacute;ndonos a realizar acciones tan r&aacute;pidas como contundentes primando que los enemigos no sepan ni qui&eacute;n ni por d&oacute;nde les han golpeado, por lo que todas las armas, gadgets y veh&iacute;culos ir&aacute;n en dicha direcci&oacute;n primando la polivalencia frente a la tecnolog&iacute;a y la potencia de los coreanos.
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        Con todo esto creemos que nos encontramos ante un <strong>shooter</strong> <strong>ambicioso</strong>, que quiere evolucionar respecto a su predecesor en todos los sentidos, desde la narrativa hasta la propia mec&aacute;nica jugable. Y eso es algo que s&oacute;lo puede derivar en fiasco absoluto o en &eacute;xito rotundo seg&uacute;n como juegue sus cartas. Sinceramente, viendo lo que quiere ofrecer y dejando a un lado ese patriotismo ya tan manido que exhala por sus cuatro costados, esperamos que sea lo segundo, que los chicos y chicas de Dambuster sean capaces de ofrecer un juego divertido y profundo capaz superar el mal nombre del original.
    </p><h4 class="article-text">Homefront: The Revolution - Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Quiere ser un sandbox completo, capaz de ofrecer m&uacute;ltiples posibilidades de acci&oacute;n al jugador.</li>
                                    <li>Siempre estaremos en inferioridad, por lo que andar por ah&iacute; haciendo el cabra no es una opci&oacute;n. Analizar cada situaci&oacute;n ser&aacute; crucial.</li>
                                    <li>La ciudad de Filadelfia se ha recreado de forma fidedigna, calc&aacute;ndola de Google Maps para despu&eacute;s &lsquo;destrozarla virtualmente&rsquo; con el objetivo de reflejar una sangrienta ocupaci&oacute;n militar extranjera.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-homefront-the-revolution-pc-ps4-xbox-one-gamescom_1_2531994.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 14:55:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Homefront: The Revolution, la revolución necesita un toque sandbox]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Homefront: The Revolution no es como Far Cry]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-far-cry_1_2532814.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0ba18dc8-813c-4972-b843-c91675f19688_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Deep Silver asegura que su juego ha sido planteado de forma distinta al de Ubisoft, aunque ambos tengan elementos similares.</p></div><p class="article-text">
        Desde la presentaci&oacute;n de <strong>Homefront: The Revolution</strong> no han faltado los comentarios que apuntan al parecido entre el t&iacute;tulo de <strong>Deep Silver</strong> y una de las sagas de acci&oacute;n m&aacute;s famosas de <strong>Ubisoft</strong>, la excelente <strong>Far Cry</strong>. Una comparaci&oacute;n que el estudio desarrollador de Homefront ha querido cortar por lo sano, asegurando que, aunque ambos juegos pueden tener elementos que resulten similares, &ldquo;<em>todo es diferente en la forma de plantearse</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Lo que se ha visto es s&oacute;lo una secci&oacute;n muy peque&ntilde;a del mundo abierto y, obviamente, el juego no est&aacute; ambientado en la jungla. Esto es un campo de batalla urbano, y para nosotros es muy importante capturar la esencia de lo que significa resistir</em>&rdquo; ha explicado el principal responsable de dise&ntilde;o del juego, Fasahat Salim, durante una entrevista con <a href="http://www.videogamer.com/ps4/homefront_the_revolution/news/deep_silver_dambuster_on_homefront_the_revolutions_comparisons_to_far_cry.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Videogamer</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Todo lo que se ha hecho est&aacute; centrado en tratar de retratar la guerra y todo lo que significa la guerra de guerrillas</em>&rdquo;, prosigue. &ldquo;<em>No puedes utilizar cualquier arma que tengas y correr hacia un combate. Tienes que pensar en c&oacute;mo acabar con enemigos cuando menos se lo esperan</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Una de las caracter&iacute;sticas m&aacute;s &ldquo;parecidas&rdquo; entre ambos juegos son los puntos de control, asentamientos que desbloquean el &aacute;rea donde se encuentran una vez tomados. Hablando sobre ellos, Salim ha explicado que en Far Cry 4, cuando nos hacemos con uno de esos puntos, se completa el desaf&iacute;o y la zona queda libre de enemigos, terminada. &ldquo;<em>Una de las cosas que nos distancian de ese juego es que aqu&iacute; cuando coges uno de estos puntos no liberas la zona de enemigos, queremos que siga habiendo cosas que hacer</em>&rdquo; ha matizado.
    </p><p class="article-text">
        El lanzamiento de Homefront: The Revolution est&aacute; previsto para 2016, cuando llegar&aacute; a PC, PS4 y Xbox One. S&oacute;lo entonces veremos si realmente los juegos se desmarcan el uno del otro o se asemejan en lo fundamental.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-far-cry_1_2532814.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 09:39:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Homefront: The Revolution no es como Far Cry]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¡Homefront: The Revolution sigue vivo!]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-gamescom_1_2539278.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6f2f7acd-9710-4695-99d9-926258c38ef2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Homefront: The Revolution"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de acción de Deep Silver ha sido uno de los protagonistas de la conferencia de prensa de Microsoft en la GamesCom 2015 contando con la presentación de su primer vídeo gameplay.</p></div><p class="article-text">
        Crytek protagoniz&oacute; la actualidad durante 2014 debido a una fuerte crisis financiera que oblig&oacute; a la compa&ntilde;&iacute;a a realizar cientos de despidos, cerrar oficinas y deshacerse de licencias tan poderosas como Homefront, la cual por cierto hab&iacute;an comprado a THQ cuando la editora se declar&oacute; en banca rota.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma <strong>Homefront: The Revolution</strong>, el t&iacute;tulo de acci&oacute;n en primera persona que ya ten&iacute;an &lsquo;a medias&rsquo;, pas&oacute; a manos de la editora <strong>Deep</strong> <strong>Silver</strong>, quien prometi&oacute; que lo mantendr&iacute;a con vida y lo har&iacute;a llegar a buen puerto. Sin embargo todo esto sucedi&oacute; en julio del a&ntilde;o pasado, y desde entonces pr&aacute;cticamente no hemos tenido noticia alguna de &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        Hasta ahora, porque durante la conferencia de prensa de Microsoft en la <strong>GamesCom 2015</strong> han presentado un nuevo tr&aacute;iler y el primer v&iacute;deo gameplay de Homefront: The Revolution, el cual ha servido para confirmar que sigue vivo y que llegar&aacute; a las tiendas en 2016.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto hemos podido ver c&oacute;mo luce y la experiencia que quiere ofrecer. Se trata por un t&iacute;tulo de mundo abierto que tendr&aacute; una fuerte orientaci&oacute;n online, ofreciendo acci&oacute;n fren&eacute;tica y m&uacute;ltiples posibilidades a la hora de afrontar cada desaf&iacute;o. Podremos por ejemplo modificar nuestras armas en tiempo real, utilizar gadgets tan peculiares como un coche teledirigido bomba o usar un sistema de pirateo.
    </p><p class="article-text">
        La historia seguir&aacute; la trama central del juego original. Es decir, aprovechando una profund&iacute;sima crisis econ&oacute;mica Corea del Norte ha invadido Estados Unidos y nosotros, como un mero ciudadano m&aacute;s, formamos parte de la resistencia, teniendo que luchar para recuperar nuestro pa&iacute;s calle a calle.
    </p><p class="article-text">
        Todo muy patri&oacute;tico, &iquest;verdad?
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/homefront-the-revolution-gamescom_1_2539278.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 04 Aug 2015 15:18:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¡Homefront: The Revolution sigue vivo!]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gamescom,Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Yager se reorganiza tras ser apartados de Dead Island 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/yager-reorganiza-apartados-desarrollo-dead-island-2_1_2547603.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/84986514-49f4-499b-8777-57ee44cb2531_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Yager"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía declara insolvente a Yager Productions GmbH para centrar todos sus esfuerzos en Dreadnought.</p></div><p class="article-text">
        A mediados de mes <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-island-2-yager-deep-silver_0_409459421.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">os transmit&iacute;amos</a> una noticia un tanto desalentadora para todos aquellos que esperan con ganas <strong>Dead Island 2</strong>, nueva entrega de la popular franquicia de zombis en mundo abierto creada por Techland y ahora en manos de su editora, <strong>Deep</strong> <strong>Silver</strong>. Por lo visto, dicha editora y su hasta entonces estudio responsable, <strong>Yager</strong>, no compart&iacute;an la misma visi&oacute;n del juego, por lo que desde Deep Silver decidieron apartar a Yager de su desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        Ahora sabemos que debido a dicha decisi&oacute;n en Yager est&aacute;n acometiendo una importante <strong>reestructuraci&oacute;n</strong>, consistente en declarar <strong>insolvente</strong> al estudio que hab&iacute;an creado con la &uacute;nica finalidad de sacar adelante este t&iacute;tulo de zombis, <strong>Yager Productions GmbH</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-07-29-yager-productions-files-for-insolvency-staff-wages-secured" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n Timo Ullman,</a> &ldquo;<em>la declaraci&oacute;n de insolvencia es resultado directo de la pronta finalizaci&oacute;n del proyecto y ayudar&aacute; a proteger a nuestro personal&rdquo;</em>. Gracias a este movimiento asegura que podr&aacute;n estudiar las mejores opciones para reorganizarse y salir adelante, tratando de recolocar a los empleados de dicho estudio en otros equipos de Yager.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma parece que la compa&ntilde;&iacute;a se centrar&aacute; ahora totalmente en <strong>Dreadnought</strong>, un ambicioso y prometedor t&iacute;tulo de combates espaciales del que por ahora no se sabe gran cosa. Si quieres echarle un vistazo no dudes en pasarte por nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Avance-Dreadnought-espaciales-generacion-Yager_0_289421672.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">avance</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/yager-reorganiza-apartados-desarrollo-dead-island-2_1_2547603.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Jul 2015 10:58:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Yager se reorganiza tras ser apartados de Dead Island 2]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lost Horizon 2 se presenta en vídeo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/lost-horizon-2-presenta-trailer-gamescom_1_2550347.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b89d00bf-7a73-4ad3-a49a-fa323459da8a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Lost Horizon 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La continuación de la aventura de Deep Silver ya está disponible en Alemania, pero llegará al resto del mundo en octubre.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Lost Horizon 2</strong>, la continuaci&oacute;n de la saga de <strong>Deep Silver</strong> y <strong>Animation Arts</strong>, acaba de salir a la venta para PC en su versi&oacute;n alemana, y se prepara para su lanzamiento a nivel internacional el pr&oacute;ximo 2 de octubre. Por ello, sus creadores han distribuido el primer tr&aacute;iler del juego, en el que podemos ver a los protagonistas enfrent&aacute;ndose a distintos desaf&iacute;os.
    </p><p class="article-text">
        El juego sigue al soldado brit&aacute;nico <strong>Fenton Paddock</strong> durante la &eacute;poca de la Guerra Fr&iacute;a, una &eacute;poca en la que tendr&aacute; que luchar contra el enemigo m&aacute;s temible que ha conocido. Mientras los superpoderes se enfrentan entre ellos, desgarrando el mundo, Paddock tendr&aacute; que salvar a su familia tras caer en las garras de temibles rivales. Durante la aventura viajaremos m&aacute;s all&aacute; del Tel&oacute;n de Acero, hacia los territorios inexplorados del este, y tendremos que guiar a nuestro protagonista mientras se enfrenta a su oscuro pasado y aprende a asumir su responsabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler de anuncio a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1316239/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/lost-horizon-2-presenta-trailer-gamescom_1_2550347.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 29 Jul 2015 09:28:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Lost Horizon 2 se presenta en vídeo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gamescom,Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Yager y Deep Silver tenían una visión distinta para Dead Island 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/yager-cuenta-razones-deep-silver-apartado-desarrollo-dead-island-2_1_2568770.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/790b4fad-c210-49f0-9bd7-0ae2706b6a52_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dead Island 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El CEO de Yager explica así la decisión de la editora de apartarles de su desarrollo.</p></div><p class="article-text">
        A mediados de semana saltaba una noticia que de una forma u otra ya nos tem&iacute;amos: el desarrollo de <strong>Dead Island 2</strong>, t&iacute;tulo cuyo lanzamiento esper&aacute;bamos con ganas para la primavera de este a&ntilde;o, no marcha tan bien como deber&iacute;a, hasta el punto de que su editora, Deep Silver, <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-island-2-yager-deep-silver_0_409459421.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha apartado</a> a su estudio responsable, <strong>Yager</strong>, sin dar demasiadas explicaciones al respecto.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que desde Yager tampoco hab&iacute;an comentado la jugada hasta ahora. Su CEO, Timo Ullmann, <a href="http://www.polygon.com/2015/7/15/8971087/dead-island-2-yager-removal-deep-silver-ex-developer#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha asegurado</a> que &ldquo;<em>el equipo ha trabajado con entusiasmo para llevar Dead Island 2 a un nuevo nivel de calidad. Sin embargo, Yager y Deep Silver tienen diferentes visiones del proyecto que no coinciden, y eso lleva a la decisi&oacute;n que se ha tomado&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Desde luego la explicaci&oacute;n ofrecida por Ullmann ha sido bastante &lsquo;as&eacute;ptica&rsquo;, sin entrar a levantar ning&uacute;n tipo de herida. Por otro lado asegura que andan bastante liados con el desarrollo de su prometedor <strong>Dreadnought</strong>, un ambicioso t&iacute;tulo de combates espaciales, adem&aacute;s de estar trabajando en otros proyectos por anunciar que podr&iacute;an ser revelados durante la Gamescom 2015 que se celebrar&aacute; a comienzos del mes que viene en Alemania.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/yager-cuenta-razones-deep-silver-apartado-desarrollo-dead-island-2_1_2568770.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 17 Jul 2015 09:07:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Yager y Deep Silver tenían una visión distinta para Dead Island 2]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Yager ya no está al cargo de Dead Island 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-island-2-yager-deep-silver_1_2570909.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b9c99911-3a12-496c-bcb7-2cf636fe1488_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde su editora responsable, Deep Silver, han anunciado que cambian de estudio después de meses de silencio.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Dead Island 2</strong> deber&iacute;a haber aterrizado en las tiendas esta misma primavera. Sin embargo los meses pasaban y desde su editora responsable, <strong>Deep</strong> <strong>Silver</strong>, no hab&iacute;a m&aacute;s que silencio, lo cual como siempre solo hace presagiar que las cosas no van tan bien como deber&iacute;an.
    </p><p class="article-text">
        Efectivamente as&iacute; parece haber sido, puesto que la editora acaba de <a href="http://kotaku.com/dead-island-2-loses-developer-1717827106" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anunciar</a> que apartan a su estudio responsable, <strong>Yager</strong>, de su desarrollo con el fin de que sea otro el que lo contin&uacute;e suponemos que llevando a cabo los cambios que crean oportunos, por lo que es de esperar que finalmente tarde a&uacute;n m&aacute;s en llegar a las tiendas de lo que nos tem&iacute;amos a estas alturas.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a los motivos que han llevado a Deep Silver a tomar tan controvertida decisi&oacute;n, por el momento nada se sabe, igual que desde Yager parecen preferir no comentar la jugada. Y mira que sorprende si tenemos en cuenta que son los responsables del notable Spec Ops: The Line, uno de los t&iacute;tulos de acci&oacute;n en tercera persona m&aacute;s potentes de la pasada generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que el desarrollo de Dead Island 2 parece ir de mal en peor, aunque esperemos que desde la editora sean capaces de encontrar a alguien capaz de llevarlo a buen puerto para que podamos disfrutarlo como es debido en 2016.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-island-2-yager-deep-silver_1_2570909.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 15 Jul 2015 11:34:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Yager ya no está al cargo de Dead Island 2]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Risen 3 también dará el salto a Playstation 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rysen-3-titan-lords-enhanced-edition-ps4_1_2686945.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a7d01ca8-6774-456c-991e-eef571264826_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Deep Silver confirman que el RPG de Piranha Bytes aterrizará en la nueva consola de Sony el 21 de agosto.</p></div><p class="article-text">
        Hasta cierto punto es triste comprobar que buena parte del cat&aacute;logo de las consolas de nueva generaci&oacute;n parece un calco del que podemos encontrar en los &uacute;ltimos dos a&ntilde;os de vida (por as&iacute; decirlo) de Xbox 360 y PS3, puesto que entre t&iacute;tulos multigeneracionales y las consabidas remasterizaciones son pocos los t&iacute;tulos que solo podemos disfrutar en PS4 y Xbox One.
    </p><p class="article-text">
        Dead or Alive 5, The Last of Us, todos los Halo numerados, el &uacute;ltimo Saint&rsquo;s Row, Grand Theaft Auto V, el Tomb Raider de 2013, Payday 2, DMC&hellip; La lista es casi interminable, y ahora toca sumar a Risen 3: Titan Lords, el destacado RPG de <strong>Piranha</strong> <strong>Bytes</strong>, puesto que desde la editora <strong>Deep</strong> <strong>Silver</strong> acaban de confirmar su lanzamiento en la consola de nueva generaci&oacute;n de Sony bajo la <strong>Risen 3: Titan Lords &ndash; Enhanced Edition</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Esta edici&oacute;n mejorada ofrecer&aacute; un nivel de calidad gr&aacute;fica comparable a la de los ajustes &lsquo;Ultra&rsquo; de la versi&oacute;n original para ordenador e incluso, seg&uacute;n indican desde la editora, supera a los gr&aacute;ficos de &eacute;sta en algunos puntos. Destaca una mejor resoluci&oacute;n en general de las texturas, la introducci&oacute;n de la &uacute;ltima tecnolog&iacute;a en efectos de postprocesamiento (como la profundidad bokeh del paisaje, y efectos bloom y HDR) y un sistema completamente nuevo de nubes volum&eacute;tricas que aporta a los ciclos d&iacute;a-noche din&aacute;micos unos cielos y atardeceres m&aacute;s vistosos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Con la Enhanced Edition tenemos una gran oportunidad para abarcar a un mayor n&uacute;mero de jugadores a los que mostrar nuestra forma de crear mundos. Gracias a las actualizaciones gr&aacute;ficas, pueden disfrutar de la exploraci&oacute;n de un entorno m&aacute;s vivo que nunca</em>&rdquo;, ha afirmado Bj&ouml;rn Pankratz, Director de Proyecto de Piranha Bytes, en el correspondiente comunicado de prensa.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Su lanzamiento? Est&aacute; fechado para el pr&oacute;ximo 21 de agosto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rysen-3-titan-lords-enhanced-edition-ps4_1_2686945.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 May 2015 18:18:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Risen 3 también dará el salto a Playstation 4]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dead Island 2 se retrasa oficialmente hasta 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-island-2-retrasa-oficialmente-2016_1_2698048.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5429e65b-5ea9-41a8-b78c-3783b7a77b72_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Esperábamos el lanzamiento de la nueva propuesta zombie de Deep Silver y Yager para esta primavera.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; ocurre hoy en d&iacute;a que casi todos los juegos acaban sufriendo alg&uacute;n que otro retraso? La lista es interminable, empezando por algunos de los m&aacute;s esperados como Batman: Arkham Knight, Quantum Break, Uncharted 4: A Thief&rsquo;s End, The Legend of Zelda Wii U, The Witcher 3: Wild Hunt, etc&eacute;tera. Algunos de ellos por suerte ya est&aacute;n a punto de aterrizar en las tiendas, pero para muchos otros nos va a tocar esperar hasta 2016.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que hay que sumar otro t&iacute;tulo a esta extensa lista. Hablamos de <strong>Dead Island 2</strong>, la nueva entrega de zombies con toques sandbox de <strong>Deep Silver</strong> y <strong>Yager</strong>, puesto que la editora acaba de confirmar que finalmente no aterrizar&aacute; en las tiendas hasta el <strong>2016</strong>, pese a que la primera fecha puesta sobre la mesa era esta misma primavera. &iquest;Los motivos dados? Pues m&aacute;s o menos los de siempre en este tipo de casos:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Hemos estado revisando el juego de forma pormenorizada y hemos concluido que todav&iacute;a no hemos alcanzado el objetivo que nos hab&iacute;amos marcado, y por esta raz&oacute;n hemos decidimos posponer el lanzamiento de Dead Island 2 hasta 2016</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Actualmente estamos totalmente centrados en el desarrollo y m&aacute;s adelante podremos compartir m&aacute;s informaci&oacute;n al respecto&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Sabemos que esta noticia no har&aacute; mucha ilusi&oacute;n a nuestros seguidores, pero confiamos que el tiempo adicional en el desarrollo de Dead Island 2 redundar&aacute; en un mejor juego para todos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un retraso m&aacute;s que significativo, aunque bien es cierto que no nos ha pillado por sorpresa, puesto que el silencio en torno al juego ya indicaba que algo no muy bueno pasaba.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-island-2-retrasa-oficialmente-2016_1_2698048.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Apr 2015 17:09:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dead Island 2 se retrasa oficialmente hasta 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Se retrasa Dead Island 2?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-island-2-se-retrasa_1_4289263.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b9c99911-3a12-496c-bcb7-2cf636fe1488_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dead Island 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de zombis de Deep Silver y Jager podría perderse la primavera posponiendo su lanzamiento a septiembre de este año.</p></div><p class="article-text">
        &iexcl;Que no falten los juegos de zombis! Eso es al menos lo que han debido de pensar en la editora <strong>Deep Silver</strong>, quien parece querer explotar con m&aacute;s fuerza que nunca la franquicia Dead Island creada por Techland, rompieron con la editora para dedicarse a otros menesteres (como por ejemplo desarrollar otro juego de zombis, Dying Light). Pero los derechos de la marca Dead Island contin&uacute;an en manos de Deep Silver, y por ello recibimos hace bien poco el spin off Escaped Dead Island y para esta misma primavera est&aacute; previsto el lanzamiento de <strong>Dead Island 2</strong>, t&iacute;tulo que est&aacute; siendo desarrollado en las oficinas de <strong>Yager</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo ya estamos en abril y ni rastro de Dead Island 2. No se oye el revuelo de siempre cuando se acerca un gran lanzamiento, lo que evidentemente huele a retraso y puede que de los gordos. Varios medios internacionales, entre ellos <a href="http://www.videogamer.com/ps4/dead_island_2/news/whats_going_on_with_dead_island_2.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Videogamer</a>, han tratado de ponerse en contacto con sus responsables queriendo dilucidar si finalmente ser&aacute;n capaces o no de cumplir con las fechas prometidas, pero no han conseguido sacar nada en claro.
    </p><p class="article-text">
        De hecho ni tan siquiera se sabe cu&aacute;ndo se lanzar&aacute; la fase beta, la cual por cierto se anunci&oacute; como una exclusividad temporal de 30 d&iacute;as para Playstation 4. Si fuera cierto que el juego sale a la venta en primavera, dicha beta tendr&iacute;a que estar ya funcionando.
    </p><p class="article-text">
        Al final parece que Dead Island 2 se marchar&aacute; a <strong>septiembre</strong>, algo que podr&iacute;a haber sido confirmado por diversas fuentes internas a la web <a href="https://twitter.com/Eurogamer_CZ/status/585438566102228992" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eurogamer</a> de la Rep&uacute;blica Checa.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dead-island-2-se-retrasa_1_4289263.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Apr 2015 15:20:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Se retrasa Dead Island 2?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo DLC de This War of Mine ayudará a los niños necesitados]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dlc-this-war-mine-war-child-charity_1_4337014.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0516e22f-30e6-43bb-bea7-651857925178_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="This War of Mine"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 100% de los beneficios de este contenido serán destinados a la organización War Child Charity.</p></div><p class="article-text">
        Durante los &uacute;ltimos meses de 2014 recibimos un juego indie que nos emocion&oacute; por su trasfondo, y que probablemente muchos hay&aacute;is jugado y disfrutado. Se trata de <strong>This War of Mine</strong>, el juego que nos sum&iacute;a en una cruenta guerra y nos pon&iacute;a en la piel de los civiles que la sufren, no de los soldados de &eacute;lite que suelen protagonizar los juegos AAA.
    </p><p class="article-text">
        Los que se quedaron con ganas de m&aacute;s est&aacute;n de enhorabuena, porque <strong>11 bit Studios</strong> y <strong>Deep Silver</strong> <a href="http://steamcommunity.com/games/282070/announcements/detail/190613441184786607" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han anunciado</a> a trav&eacute;s de la p&aacute;gina de Steam que el primer DLC del juego ya est&aacute; disponible. Se trata de <strong>War Child Charity</strong>, que incluye varias obras de arte callejero creadas por distintos artistas, como M-City, Gabriel &laquo;Specter&raquo; Reese, SeaCreative, Emir Cerimovic, Fauxreel y Mateusz Walu&#347;. Estas obras est&aacute;n repartidas por el juego, y podemos buscarlas y coleccionarlas. De esta forma conseguimos crean una galer&iacute;a &uacute;nica dentro del juego, con composiciones que &ldquo;<em>representan reflexiones de la condici&oacute;n humana y el estado de la humanidad en tiempos de guerra</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El gran atractivo de este DLC es que el 100% de las ganancias que obtenga ser&aacute;n destinadas a War Child, una organizaci&oacute;n sin &aacute;nimo de lucro dedicada a ayudar a los ni&ntilde;os que se encuentran atrapados en conflictos b&eacute;licos. Podemos pagar tres precios por el DLC, en funci&oacute;n de la ayuda que queramos aportar: 0,99&euro;, 9,99&euro; o 19,99&euro;.
    </p><p class="article-text">
        Si todav&iacute;a no has probado This War of Mine, no dudes en leer nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/This-War-Mine-oculto-guerra_0_326168203.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a> de uno de los t&iacute;tulos indie que mejor muestran el lado m&aacute;s devastador de la guerra.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dlc-this-war-mine-war-child-charity_1_4337014.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2015 10:58:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El nuevo DLC de This War of Mine ayudará a los niños necesitados]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Deep Silver se toma con humor los rumores sobre la fecha de lanzamiento de Dead Island 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/deep-silver-lanzamiento-dead-island_1_4382744.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b9c99911-3a12-496c-bcb7-2cf636fe1488_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dead Island 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La editora desmiente que su nuevo título de zombis vaya a estar disponible el próximo 1 de abril tal y como se anunció en Playstation Network.</p></div><p class="article-text">
        Dead Island se convirti&oacute;, sin lugar a dudas, en una de las franquicias de zombis estrella de la pasada generaci&oacute;n gracias al gran trabajo realizado por sus creadores con una primera entrega que muchos consideran juego de culto, mientras que a otros, por el contrario, no les termina de convencer en absoluto.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que Techland, su estudio original, ha roto con <strong>Deep Silver</strong>, su editora, pasando a desarrollar bajo el amparo de Warner Bros. un Dying Light que nos ha dejado muy buenas sensaciones con su llegada a las tiendas este mismo mes. Pero, &iquest;qu&eacute; ocurre entonces con la franquicia Dead Island? Pues que sus derechos siguen en manos de Deep Silver, y como muchos ya sabr&eacute;is hay una segunda entrega numerada (despu&eacute;s de Riptide) que est&aacute; siendo desarrollada por Yager, estudio famoso por el notable Spec Ops: The Line.
    </p><p class="article-text">
        Este <strong>Dead Island 2</strong>, que aspira a darle una peque&ntilde;a vuelta de tuerca a la franquicia al introducir un mayor componente c&oacute;mico y cambiar su ambientaci&oacute;n en islas paradisiacas por el Estado de California, deber&iacute;a llegar a las tiendas en una fecha a&uacute;n por determinar de este mismo a&ntilde;o, y justo sobre ese tema acaba de pronunciarse en Deep Silver.
    </p><p class="article-text">
        Por lo visto, un chivatazo en Playstation Network caus&oacute; la alerta generalizada al anunciar que estar&iacute;a disponible el pr&oacute;ximo 1 de abril, algo que la editora ha desmentido con un rotundo &ldquo;<em>que salga el 1 de abril es la cosa m&aacute;s divertida que he visto&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Lo dicho, que toca seguir esperando.
    </p><p class="article-text">
        Dead Island 2 es un juego exclusivo de PC, PS4 y Xbox One, y si quer&eacute;is saber m&aacute;s, pod&eacute;is pasaros por la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Island-Entrevista-Enrique-Colinet-Yager_0_314619421.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrevista a uno de sus responsables que publicamos en su d&iacute;a</a>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/565200991482839040?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/deep-silver-lanzamiento-dead-island_1_4382744.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2015 11:37:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Deep Silver se toma con humor los rumores sobre la fecha de lanzamiento de Dead Island 2]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lanzada por error en Australia una versión sin censura de Saints Row IV: Re-Elected]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/lanzada-australia-saints-iv-re-elected_1_4404367.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0b54767f-c7c5-41b3-bb31-f23b30093e18_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Saints Row: Gat Out of Hell"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Junta de Clasificación de Australia había exigido a Koch Media que distribuyeran una versión del juego censurada.</p></div><p class="article-text">
        La versi&oacute;n para <strong>PlayStation 4</strong> de <strong>Saint Row IV: Re-Elected</strong>, acaba de ser retirada de las tiendas de Australia. &iquest;Y a qu&eacute; se debe esta sorprendente medida? Aparentemente a un &ldquo;<em>serio problema de fabricaci&oacute;n</em>&rdquo;, seg&uacute;n una <a href="http://www.gamespot.com/articles/uncensored-version-of-saints-row-iv-re-elected-acc/1100-6424902/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">agencia local</a>, que provoc&oacute; que la versi&oacute;n del juego distribuida estuviera mal clasificada.
    </p><p class="article-text">
        Saints Row IV sali&oacute; a la venta en 2013, y enseguida llam&oacute; la atenci&oacute;n por su contenido adulto, que inclu&iacute;a referencias sexuales, violencia y el uso de drogas por parte del jugador. La remasterizaci&oacute;n para consolas de nueva generaci&oacute;n del juego estuvo a punto de no ver la luz en Australia, que se neg&oacute; durante un tiempo a clasificarlo. En concreto, la Junta de Clasificaci&oacute;n de Australia se quejaba de la inclusi&oacute;n de una &ldquo;Sonda Anal Alien&iacute;gena&rdquo;, que seg&uacute;n ellos &ldquo;<em>constitu&iacute;a una representaci&oacute;n visual de violencia sexual impl&iacute;cita</em>&rdquo;, y del uso de &ldquo;narc&oacute;ticos alien&iacute;genas&rdquo; que adem&aacute;s de ser similares a &ldquo;drogas del mundo real&rdquo; estaban relacionadas con un sistema de incentivos y recompensas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Koch Media</strong> intent&oacute; convencer a la Junta de Clasificaci&oacute;n de Australia para que el juego viera la luz, pero s&oacute;lo consiguieron que se les permitiera distribuir una versi&oacute;n censurada, clasificada para mayores de 15 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        El &ldquo;serio problema&rdquo; al que hacen referencia es que la versi&oacute;n para PlayStation 4 fue lanzada sin la censura establecida, lo que ha llevado a la retirada del t&iacute;tulo. Todos los clientes que adquirieron una copia f&iacute;sica de PS4 podr&aacute;n devolverlo y recuperar su dinero.
    </p><p class="article-text">
        La versi&oacute;n &ldquo;correcta&rdquo; llegar&aacute; pr&oacute;ximamente a las tiendas, aunque se desconoce la fecha exacta. Por su parte, las versiones digitales y de Xbox One no se han visto afectadas por este error.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/lanzada-australia-saints-iv-re-elected_1_4404367.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 27 Jan 2015 13:08:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Lanzada por error en Australia una versión sin censura de Saints Row IV: Re-Elected]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Koch Media,Deep Silver,Censura,Australia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Saint’s Row IV: Re-Elected, el presidente más macarra reaparece en la nueva generación]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-saints-row-iv-re-elected_1_4416354.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c278ea0b-e72b-47f4-9f63-9e3793709cc5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Saints Row IV: Re-Elected"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Volition y Deep Silver regresan con su popular franquicia a las consolas next-gen, ofreciendo altas dosis de humor irreverente, aunque con un apartado técnico que deja bastante que desear.</p></div><p class="article-text">
        Cualquier amante de los videojuegos en los que prima el sentido del humor, habr&aacute; echado alguna vez el ojo a la saga <strong>Saint&rsquo;s Row</strong>, una franquicia que mezcla de forma especialmente elegante un alto nivel de violencia gratuita con secuencias y di&aacute;logos tan absurdos como desternillantes.
    </p><p class="article-text">
        La cuarta entrega de la serie vio la luz a finales de 2013 para consolas de la anterior generaci&oacute;n y PC, y siguiendo las tendencias de recuperar algunos de los t&iacute;tulos m&aacute;s llamativos de los &uacute;ltimos a&ntilde;os, ahora le llega el turno a PS4 y Xbox One, que reciben una reedici&oacute;n bajo el nombre de <strong>Saint&rsquo;s Row IV: Re-Elected</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Un argumento que no dejar&aacute; indiferente a nadie</h3><p class="article-text">
        <strong>Un argumento que no dejar&aacute; indiferente a nadie</strong>A diferencia de los tres anteriores t&iacute;tulos de la saga, los enfrentamientos entre bandas callejeras pasan a segundo plano, y es que nuestro protagonista, tras conseguir convertirse en todo un fen&oacute;meno de masas, acaba siendo elegido, nada y m&aacute;s y nada menos, que en el <strong>Presidente de los Estados Unidos</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, su comportamiento ante semejante responsabilidad, poco o nada tendr&aacute; que ver con el de cualquier pol&iacute;tico al uso, y la mism&iacute;sima <strong>Casa Blanca</strong> ser&aacute; la primera v&iacute;ctima de sus excentricidades: Streapers, camareras ligeras de ropa sirviendo copas a sus invitados mientras fuman marihuana, un tigre de Bengala campando a sus anchas por el edificio, o un Despacho Oval convertido en un arsenal propio de cualquier mafioso de altos vuelos son s&oacute;lo algunos ejemplos del tono gamberro y desenfadado del que hace gala la aventura desde los primeros compases del juego.
    </p><p class="article-text">
        Tomaremos decisiones por el bien de nuestra gloriosa naci&oacute;n y firmaremos decretos con los que erradicar el c&aacute;ncer en el mundo, un presidente perfecto vaya, aunque el asunto no tarda en torcerse a causa de una <strong>invasi&oacute;n alien&iacute;gena</strong> a gran escala que amenaza la paz mundial, y lo que es peor, abduce a todo nuestro gabinete.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de los esfuerzos del Presidente por detener el ataque subido en un ca&ntilde;&oacute;n antia&eacute;reo adornado con barras y estrellas, la superioridad tecnol&oacute;gica del enemigo provoca que acabe siendo capturado y encerrado en una simulaci&oacute;n al m&aacute;s puro estilo Matrix, escenario donde se desarrollar&aacute; casi la totalidad de la trama.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">El Presidente ahora tiene superpoderes</h3><p class="article-text">
        <strong>El Presidente ahora tiene superpoderes</strong>Se trata una vez m&aacute;s de un juego de mundo abierto en el que podremos desplazarnos libremente por esta realidad alternativa, aunque en esta ocasi&oacute;n, aprovechando el gui&ntilde;o a la obra de los hermanos Wachowski, contaremos con determinadas formas de &ldquo;saltarnos las normas establecidas&rdquo; en esta realidad virtual adquiriendo superpoderes que nos permiten correr a velocidades endiabladas, saltar edificios como quien salta un charco o recurrir al noble arte de la telequinesis mover objetos con el poder de nuestra mente.
    </p><p class="article-text">
        Con esta carta de presentaci&oacute;n, <strong>Saint&rsquo;s Row IV: Re-Elected</strong> se convierte en la obra m&aacute;s descabellada en la franquicia, lo cual tiene su m&eacute;rito, no obstante y a pesar de que contiene multitud de secuencias capaces de hacernos llorar literalmente de risa, cuenta con un buen n&uacute;mero de inconvenientes que acaban lastrando la experiencia.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos ellos es un desarrollo que puede resultar demasiado tradicional, algo que contrasta con un planteamiento que nos permite correr desnudo por las calles mientras disparamos un rifle capaz de generar agujeros negros. A pesar de que contaremos con secuencias y desaf&iacute;os de lo m&aacute;s original, b&aacute;sicamente recorreremos la ciudad en busca de las distintas misiones, nos enfrentaremos a un grupo de enemigos utilizando cualquiera de las disparatadas armas disponibles en nuestro arsenal y seremos testigos de un nuevo di&aacute;logo absurdo con el soltar alguna que otra carcajada, sin embargo, este proceso se repite hasta la saciedad, lo que provoca que a la larga acabe convirti&eacute;ndose en una experiencia bastante gen&eacute;rica, aunque salpicada de continuas excentricidades.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Resulta especialmente divertido durante los primeros compases del juego, pero a medida que completamos misiones, veremos como el nivel de entusiasmo se reduce hasta caer en la monoton&iacute;a, dejando s&oacute;lo el aliciente de conocer qu&eacute; nuevo disparate o parodia nos espera a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Esta entrega, al igual que la versi&oacute;n original de 2013, peca de un reciclaje excesivo respecto a Saint&rsquo;s Row III, algo que ni la incorporaci&oacute;n de los superpoderes consigue aliviar por completo.
    </p><p class="article-text">
        Como en cualquier <em><strong>sandbox</strong></em> que se precie, contaremos con todo tipo de desaf&iacute;os y actividades secundarias, y aunque algunos nos dejan momentos para recordar, desde un punto de vista pr&aacute;ctico, nos veremos realizando las mismas acciones una y otra vez para salir victoriosos. La sensaci&oacute;n de que no se ha aprovechado correctamente su original planteamiento es constante.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Un remake con todas sus consecuencias</h3><p class="article-text">
        <strong>Un remake con todas sus consecuencias</strong>La principal novedad que ofrece Re-Elected respecto a la versi&oacute;n original del juego es la incorporaci&oacute;n de todos los <strong>DLCs</strong> lanzados hasta la fecha, lo cual aporta misiones adicionales, nuevas armas y veh&iacute;culos, y un mayor abanico de posibilidades de personalizaci&oacute;n. Contaremos tambi&eacute;n con otros a&ntilde;adidos como los comandos por voz, nuevas opciones para capturar im&aacute;genes o v&iacute;deos de nuestras andanzas, y en el caso de la versi&oacute;n PS4, compatibilidad con PSVita para el uso a distancia, pero en l&iacute;neas generales, nos encontramos con el mismo juego, sin demasiado atractivo para aquellos que ya jugar&aacute;n a Saint&rsquo;s Row IV en su d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute;s el principal reclamo a la hora de hacerse con un remake para un hardware m&aacute;s potente sea la posibilidad de disfrutar de un apartado t&eacute;cnico m&aacute;s cercano a las exigencias de hoy en d&iacute;a, pero por desgracia, Re-Elected apenas mejora la presentaci&oacute;n visual, salvo por un aumento de resoluci&oacute;n y el pulido de algunos efectos gr&aacute;ficos.
    </p><p class="article-text">
        El juego en PS3 y Xbox360, ya mostr&oacute; algunas importantes <strong>carencias t&eacute;cnicas</strong>, y esta versi&oacute;n para consolas de nueva generaci&oacute;n no hace otra cosa que magnificarlas, aireando algunos detalles realmente feos para los tiempos que corren.
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>Saint&rsquo;s Row IV: Re-Elected</strong> es un producto que s&oacute;lo tiene sentido si no se tuvo la oportunidad de jugar al original. Se trata de un t&iacute;tulo que cuenta con el sentido del humor como principal punto fuerte, y aunque nadie niega que resulte divertido azotar enemigos con el presidente de Estados Unidos disfrazado de perrito caliente mientras porta una espada de luz, lo cierto es que se echan en falta m&aacute;s novedades de peso y un apartado t&eacute;cnico a la altura para poder disfrutar plenamente de la propuesta.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un juego que cuenta con sus virtudes, pero con demasiados aspectos negativos como para ser considerado un proyecto lo suficientemente s&oacute;lido. Eso s&iacute;, si no llegaste a probar el original y sientes predilecci&oacute;n por el humor en su vertiente m&aacute;s absurda, puede que encuentres razones suficientes como para pasar un rato divertido y soltar m&aacute;s de una carcajada ante semejante festival de disparates.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Lo mejor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>El absurdo alcanza tales niveles, que resulta imposible no re&iacute;rse a carcajadas</li>
                                    <li>Algunas secuencias y minijuegos son dignos de ser recordados</li>
                                    <li>Jugar la campa&ntilde;a en modo cooperativo resulta doblemente divertido</li>
                                    <li>La cantidad de opciones de personalizaci&oacute;n nos permite crear algunos esperpentos inigualables</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Lo peor:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Un apartado t&eacute;cnico pobre&hellip; muy pobre</li>
                                    <li>No aprovecha bien sus posibilidades y a pesar de todo, recuerda demasiado a la tercera entrega.</li>
                                    <li>Los superpoderes provocan que los veh&iacute;culos sean pr&aacute;cticamente prescindibles.</li>
                                    <li>Las pocas novedades respecto a la versi&oacute;n original reducen el atractivo para hacerse con el remake.</li>
                                    <li>El desarrollo sigue siendo sorprendentemente gen&eacute;rico a pesar del disparatado argumento.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-saints-row-iv-re-elected_1_4416354.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 19 Jan 2015 15:59:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Saint’s Row IV: Re-Elected, el presidente más macarra reaparece en la nueva generación]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deep Silver,Koch Media]]></media:keywords>
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