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    <title><![CDATA[elDiario.es - Gabe Newell]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/gabe-newell/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Gabe Newell]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Ya puedes ser el jefe de Valve con Gabe Newell Simulator]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/puedes-valve-gabe-newell-simulator_1_2435577.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/37e47b82-044b-4e9d-b8a0-13576c87710e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Gabe Newell Simulator"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El propio Gabe Newell ha dado su bendición a un título que ya puede disfrutarse a través de Steam Early Access.</p></div><p class="article-text">
        La moda de los simuladores de &lsquo;cosas&rsquo; ha llegado ya hasta el mism&iacute;simo <strong>Gabe</strong> <strong>Newell</strong>, confundador de Valve y padre de Half Life y Steam, algo que tampoco deber&iacute;a extra&ntilde;arnos si tenemos en cuenta que no son pocos quienes le admiran y que tampoco es la primera vez que intentan colarle dentro de un videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de <strong>Gabe Newell Simulator</strong>, un shooter en tercera persona que ya est&aacute; disponible en Steam a trav&eacute;s de <a href="http://store.steampowered.com/app/407420/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Early Access</a> (acceso anticipado, un juego en fase alpha o beta). En este peculiar t&iacute;tulo nos pondremos en la piel del ejecutivo teni&eacute;ndonoslas que ver con una situaci&oacute;n realmente delicada: otras compa&ntilde;&iacute;as del sector, temerosas ante el inminente lanzamiento del esperad&iacute;simo <strong>Half Life 3</strong>, han soltado un gas en las oficinas de Valve que convierte a la gente en monstruos violentos.
    </p><p class="article-text">
        Como no pod&iacute;a ser de otra manera el bueno de Gabe se embutir&aacute; en el traje antiradiaci&oacute;n del doctor Gordon Freeman para plantar cara a la amenaza, acabando con sus antiguos compa&ntilde;eros a balazos. En nuestro deambular por esta aventura de acci&oacute;n podremos explorar las instalaciones secretas de Valve&hellip; en el espacio.
    </p><p class="article-text">
        Como dato curioso el propio Gabe Newell ha dado su bendici&oacute;n a este t&iacute;tulo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/puedes-valve-gabe-newell-simulator_1_2435577.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 14 Oct 2015 09:54:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ya puedes ser el jefe de Valve con Gabe Newell Simulator]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Valve elimina los mods de pago en Skyrim]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/valve-elimina-mods-pago-skyrim_1_5858408.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c877c599-6309-4437-8cec-ec488a0c74ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Elder Scrolls V: Skyrim"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva función de Steam Workshop desaparecerá, y los usuarios que hayan pagado por mods recibirán su dinero de vuelta.</p></div><p class="article-text">
        Recientemente, la compa&ntilde;&iacute;a <strong>Valve</strong> se ha puesto en contra a miles de sus usuarios, tras anunciar que establecer&iacute;a los mods de pago en sus juegos, comenzando con el popular <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>. Los jugadores de <strong>Steam</strong> reaccionaron con m&uacute;ltiples quejas y firmando varias peticiones de Change.org para evitar que se llevara a cabo.
    </p><p class="article-text">
        Hasta ahora, el equipo de Valve no parec&iacute;a dispuesto a echarse a atr&aacute;s en su decisi&oacute;n. Ayer mismo, Gabe Newell sali&oacute; a la palestra para defender la integraci&oacute;n de los mods de pago, pero finalmente parece que el estudio ha decidido dar un paso atr&aacute;s y hacer caso a sus fans. Mediante un comunicado a trav&eacute;s de su <a href="http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/208632365253244218" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial</a>, han anunciado que cancelar&aacute;n esa funci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Para ayudaros a entender el porqu&eacute; pens&aacute;bamos que era una buena ideas, nuestros objetivos eran permitir a los creadores de mods la oportunidad de vivir de su trabajo si quer&iacute;an, y animar a los desarrolladores a tener mejor soporte para las comunidades de mods&rdquo; </em><em>justifican en su comunicado</em><em>. &ldquo;Pens&aacute;bamos que resultar&iacute;a en mejores mods para todo el mundo, gratuitos y de pago. [...] Subestimamos las diferencias entre nuestros exitosos sistemas de ingresos compartidos, y la incorporaci&oacute;n de esos mods de pago en el Workshop de Skyrim. Entendemos bien las comunidades de nuestros propios juegos, pero entrar en una comunidad establecida y de a&ntilde;os como la de Skyrim no fue probablemente el lugar adecuado para comenzar a iterar. Pensamos que esto nos hizo fallar gravemente en nuestro objetivo, aunque estimamos que hay una funci&oacute;n &uacute;til aqu&iacute;&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Desde Steam se pondr&aacute;n en contacto con Bethesda para anular el acuerdo respecto a los mods de pago. Los usuarios que ya hayan adquirido contenidos pagando por ellos, recibir&aacute;n su dinero de vuelta en los pr&oacute;ximos d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Aunque no parece ser la &uacute;ltima vez que o&iacute;mos hablar de los mods de pago en Steam, parece que la compa&ntilde;&iacute;a ha aprendido la lecci&oacute;n y actuar&aacute; con mayor cautela la pr&oacute;xima vez. Hasta que esto ocurra, es momento de seguir disfrutando de Steam Workshop y las creaciones de la comunidad de fans de Skyrim.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/valve-elimina-mods-pago-skyrim_1_5858408.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 28 Apr 2015 08:29:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam,Gabe Newell]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gabe Newell defiende los mods de pago ante las quejas de los jugadores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gabe-newell-defiende-quejas-jugadores_1_5857891.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/de039e4d-e9b2-40d0-a390-eb2973570f0b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Gabe Newell"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Más de 100.000 usuarios han solicitado que se retire la medida de Valve, aunque su director no parece dispuesto a hacerlo.</p></div><p class="article-text">
        La decisi&oacute;n tomada por <strong>Steam</strong>, de hacer que los mods de Steam Workshop para sus juegos sean de pago, no ha sido bien recibida por los jugadores. En s&oacute;lo unos d&iacute;as miles de usuarios se han quejado por esta imposici&oacute;n, y ya son m&aacute;s de 100.000 los usuarios que han firmado peticiones en Change.org para conseguir que esto cambie. Sin embargo, parece que <strong>Gabe Newell</strong>, el director general de <strong>Valve</strong>, no est&aacute; muy por la labor.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de una sesi&oacute;n de preguntas y respuesas en <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/33uplp/mods_and_steam/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Reddit</a>, Newell ha defendido los mods de pago, asegurando que &ldquo;<em>el objetivo es incrementar la inversi&oacute;n total que la comunidad hace para extender sus juegos</em>&rdquo;. Seg&uacute;n &eacute;l, cre&iacute;an que estaba perdi&eacute;ndose la conexi&oacute;n y esto estaba afectando y obstaculizando tanto a la plataforma como a los usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Newell, tanto los creadores como los jugadores saldr&aacute;n beneficiados tras esta iniciativa, aunque ha asegurado que, en caso de que los resultados sean negativos y afecten a los usuarios, no dudar&aacute;n en eliminarla.
    </p><p class="article-text">
        Al mismo tiempo, el director de Valve ha aclarado que no est&aacute;n obligando a los desarrolladores a proteger sus mods para que s&oacute;lo puedan adquirirse a trav&eacute;s de Steam, ya que eso va en contra de la filosof&iacute;a de la empresa. En sus manos est&aacute; la decisi&oacute;n de ofrecerlos de manera gratuita o en otra plataforma. &ldquo;<em>Entre nosotros y la comunidad de vigilancia, estoy seguro de que los creadores tendr&aacute;n control sobre sus creaciones, no se trata de timarlos</em>&rdquo; ha comentado.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, parece que el tema de los mods de pago va a seguir dando mucho de qu&eacute; hablar, especialmente mientras los desarrolladores sigan mostr&aacute;ndose en contra de la medida de Valve. Gabe Newell parece confiado a seguir adelante con los mods de pago, pero qui&eacute;n sabe si cambiar&aacute; de opini&oacute;n m&aacute;s adelante debido a la mal acogida. Tan s&oacute;lo nos queda esperar para saber por d&oacute;nde contin&uacute;a esta historia, y si los usuarios de Steam lograr&aacute;n lo que desean.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gabe-newell-defiende-quejas-jugadores_1_5857891.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Apr 2015 09:03:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Gabe Newell defiende los mods de pago ante las quejas de los jugadores]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El jefe de Valve puede ser tu peor enemigo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gabe-newell-jefe-final-videojuego_1_4291706.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4daae9ca-8678-430c-a8e2-e160d6ec48de_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Gabe Newell"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El emblemático Gabe Newell, padre de Half Life y Steam, se convierte en el jefe final de un videojuego.</p></div><p class="article-text">
        Puede que nos hagan sudar de lo lindo, que representen lo peor de lo peor o que sean testarudos como mulas, pero el caso es que los malos mal&iacute;simos de los videojuegos son los responsables de hacernos sentir que todo el camino andando, que todo lo aprendido a trav&eacute;s de diferentes mundos y m&uacute;ltiples enfrentamientos, ten&iacute;a un fin &uacute;ltimo: derrotarles. Y esa no es una responsabilidad peque&ntilde;a precisamente.
    </p><p class="article-text">
        Por ello el papel de <strong>jefe final</strong> siempre debe ser ocupado por la criatura o personaje m&aacute;s grande, m&aacute;s lista, m&aacute;s poderosa o m&aacute;s carism&aacute;tica. Y nadie podr&aacute; negar que <strong>Gabe Newell</strong>, padre de Steam y Half Life adem&aacute;s de fundador y m&aacute;ximo responsable de Valve, no tiene al menos un poco de todo ello.
    </p><p class="article-text">
        Eso es lo que han debido de pensar los responsables de <strong>Crawl</strong>, un videojuego de corte dungeon crawler (juego de exploraci&oacute;n de mazmorras) al situar al bueno de Newell como el <a href="http://i.imgur.com/w6HAVEH.gif" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">final boss del juego</a>. Y como pasa siempre en todo combate del estilo, Newell lleva las de ganar por su tama&ntilde;o y potencia, por lo que no es un combate para nada f&aacute;cil. &iexcl;Incluso parece ser capaz de convertirse en &lsquo;Super Newell&rsquo;!
    </p><p class="article-text">
        De esta forma podr&aacute;s sentir como el mism&iacute;simo jefe de Valve te aplasta, te apalea y te acuchilla sin apenas despeinarse. Lo que esperamos que no pueda hacer as&iacute; sin m&aacute;s es banearte de Steam y dejarte sin tus juegos, porque eso s&iacute; que ser&iacute;a digno del jefe final m&aacute;s despiadado de la historia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gabe-newell-jefe-final-videojuego_1_4291706.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 06 Apr 2015 14:46:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El jefe de Valve puede ser tu peor enemigo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gabe Newell,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La realidad virtual de Valve es ‘anti-mareos’, según el propio Gabe Newell]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/realidad-virtual-valve-gabe-newell-vive_1_4341482.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/de039e4d-e9b2-40d0-a390-eb2973570f0b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El padre de Half Life afirma que los actuales dispositivos de realidad virtual son “</p><p class="subtitle">los mejores provocadores de mareos del mundo”</p><p class="subtitle">, pero que el casco que han diseñado junto a HTC consigue evitar este problema.</p></div><p class="article-text">
        Ya hemos perdido la cuenta de las noticias que hemos escrito esta semana relacionadas de una forma u otra con la <strong>realidad</strong> <strong>virtual</strong>, ya sea por el anuncio de nuevos dispositivos, por la actualizaci&oacute;n de otros ya conocidos como Project Morpheus o por el anuncio de nuevas herramientas para dar forma a un ecosistema de realidad virtual m&aacute;s accesible y org&aacute;nico que el actual.
    </p><p class="article-text">
        Marcas como Facebook (Oculus VR), Sony y AMD est&aacute;n metidas como quien dice en el ajo, tratando de aprovechar la Game Developers Conference de San Francisco para destacar sobre el resto con la presentaci&oacute;n de sus &uacute;ltimas novedades. Y a esa cita se ha sumado por todo lo alto <strong>Valve</strong>, compa&ntilde;&iacute;a responsable de Steam y del m&iacute;tico Half Life, para confirmar que est&aacute;n trabajando en un dispositivo propio denominado <strong>SteamVR Vive</strong> junto a la tecnol&oacute;gica HTC.
    </p><p class="article-text">
        Sobre dicho dispositivo y el panorama actual de la realidad virtual <a href="http://mobile.nytimes.com/2015/03/05/technology/solution-to-nausea-puts-virtual-reality-closer-to-market.html?partner=rss&amp;emc=rss&amp;_r=4&amp;referrer=" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha hablado</a> Gabe Newell, fundador y m&aacute;ximo responsable de Valve, asegurando que hoy por hoy los cascos actuales son &ldquo;<em>los mejores provocadores de mareos del mundo&rdquo;</em>. Sin embargo ha tenido mejores palabras para su propio dispositivo, afirmando que el uso de una tecnolog&iacute;a llamada Lighthouse, unido a la precisi&oacute;n excepcional de Vive, permite que la tasa de mareos sea del &ldquo;<em>cero por ciento&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        De ser cierta dicha afirmaci&oacute;n, desde Valve y HTC habr&iacute;an acabado con uno de los mayores problemas de la realidad virtual, permitiendo que d&iacute;a a d&iacute;a se acerque m&aacute;s a la realidad para dejar de ser un sue&ntilde;o de ciencia ficci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/realidad-virtual-valve-gabe-newell-vive_1_4341482.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 06 Mar 2015 16:05:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La realidad virtual de Valve es ‘anti-mareos’, según el propio Gabe Newell]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Realidad virtual,Gabe Newell,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Valve presenta Source 2, la nueva versión de su aclamado motor gráfico]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/valve-presenta-source-aclamado-motor-grafico-gdc2015_1_4347595.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb563e90-1cc8-4f22-b06c-33734bc36cc0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="VALVE"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía de Gabe Newell asegura que será una herramienta libre, orientada tanto a desarrolladores como a la creación de contenido por parte de los usuarios.</p></div><p class="article-text">
        Cuando Half Life 2 aterriz&oacute; en las tiendas hace ya m&aacute;s de 10 a&ntilde;os, muchos de nosotros nos quedamos at&oacute;nitos, no ya por la fant&aacute;stica ambientaci&oacute;n, por la buena mano de Valve a la hora de presentar la narrativa o por esa jugabilidad sin igual, completamente adictiva; sino por su gran acabado gr&aacute;fico fruto del uso de un nuevo motor desarrollado por la compa&ntilde;&iacute;a de Gabe Newell, un Source que marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en el uso de las f&iacute;sicas y su aplicaci&oacute;n dentro del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, en el marco de la <strong>GDC 2015</strong>, la compa&ntilde;&iacute;a responsable de la todopoderosa Steam ha tenido a bien <a href="http://www.ign.com/articles/2015/03/04/gdc-2015-valve-announces-source-2-engine" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anunciar</a> la nueva versi&oacute;n de este motor, un <strong>Source 2</strong> que promete mucho, pero del cual por ahora tampoco se sabe demasiado, m&aacute;s all&aacute; de que, tal y como viene haciendo Valve en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, estar&aacute; enfocado a permitir la creaci&oacute;n de contenido por parte de los propios jugadores:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El PC ha demostrado su valor al incrementar la creatividad de los que lo utilizan. Teniendo en cuenta lo importantes que son los contenidos generados por los usuarios, Source 2 no est&aacute; s&oacute;lo desarrollado para los profesionales del sector, sino que tambi&eacute;n permitir&aacute; a los jugadores participar en la creaci&oacute;n y desarrollo de sus t&iacute;tulos favoritos. Source 2 ser&aacute; una herramienta libre para los creadores de contenido&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/valve-presenta-source-aclamado-motor-grafico-gdc2015_1_4347595.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 04 Mar 2015 11:50:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Valve presenta Source 2, la nueva versión de su aclamado motor gráfico]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gabe Newell,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Si tienes un problema, el propio Gabe Newell te lo soluciona]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/problema-propio-gabe-newell-soluciona_1_4388060.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/de039e4d-e9b2-40d0-a390-eb2973570f0b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El jefazo de Valve, compañía responsable de Steam, afirma que él también forma parte de atención al cliente.</p></div><p class="article-text">
        Una de las cosas m&aacute;s frustrantes a las que tiene que hacer frente el consumidor suele ser el tener que tratar con el departamento de <strong>atenci&oacute;n al cliente</strong> de cualquier compa&ntilde;&iacute;a. Y no ya por lo que te cueste la llamada, si no por el tiempo de espera y los continuos mareos a los que te ves sometido, sobre todo si hablamos de una incidencia con la dichosa conexi&oacute;n a internet o la factura del tel&eacute;fono m&oacute;vil.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, centr&aacute;ndonos en los videojuegos, aqu&iacute; tambi&eacute;n encontramos casos en los que la desesperaci&oacute;n llega a l&iacute;mites insanos. Hablamos por supuesto de los problemas de lanzamiento de decenas de juegos, de las continuas ca&iacute;das de redes tan potentes como Playstation Network, de bugs inesperados que nos echan de la partida o que borran todos nuestros datos, y un largu&iacute;simo etc&eacute;tera., siendo casi todos ellos problemas que acaban oblig&aacute;ndonos a recurrir a los blogs oficiales de las compa&ntilde;&iacute;as o inclusive a ponernos en contacto con su servicio de atenci&oacute;n al cliente v&iacute;a email.
    </p><p class="article-text">
        En dicho sentido, el mism&iacute;simo <strong>Gabe Newell</strong>, fundador y m&aacute;ximo responsable de <strong>Valve</strong>, ha protagonizado una curiosa an&eacute;cdota. Por lo visto, un usuario que se top&oacute; con un problema en Steam,&nbsp;<a href="http://imgur.com/a/49RdU" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">decidi&oacute; contactar</a> con &eacute;l despu&eacute;s de que el servicio de asistencia de la plataforma no le ofreciera soluci&oacute;n alguna, y el propio Newell se puso manos a la obra para tratar de llegar a una soluci&oacute;n afirmando que &ldquo;<em>al final del d&iacute;a, todos en Valve trabajamos en atenci&oacute;n al cliente&rdquo;</em>.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/problema-propio-gabe-newell-soluciona_1_4388060.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 06 Feb 2015 17:30:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Si tienes un problema, el propio Gabe Newell te lo soluciona]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hatred vuelve a Steam Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hatred-vuelve-steam-greenlight_1_4456153.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/778c1fe6-597d-494b-b223-55c46b345a13_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El propio Gabe Newell, responsable de Valve y Steam, envía una nota de disculpa a sus responsables, un estudio que parece mantener ciertos lazos con organizaciones de extrema derecha.</p></div><p class="article-text">
        S&iacute;, en esto de los videojuegos siempre hay alg&uacute;n que otro culebr&oacute;n. De hecho solemos tocar a uno por semana, y el de estos d&iacute;as lo est&aacute; protagonizando <strong>Hatred</strong>, el ultraviolento videojuego de <strong>Destructive</strong> <strong>Creations</strong> que tanto revuelo levant&oacute; en su d&iacute;a con ese primer tr&aacute;iler repleto de escenas de violencia expl&iacute;cita contra inocentes.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que ayer mismo desde Valve decidieron <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ultraviolento-Hatred-acaba-Steam-Greenlight_0_335616622.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">retirar este juego de Steam Greenlight</a>, su plataforma para que la comunidad de jugadores vote por los juegos que quieren que formen parte de Steam, a lo que desde el estudio polaco respondieron con cierta resignaci&oacute;n sin llegar a entender muy bien los motivos. &iquest;Y qu&eacute; ha pasado hoy? Pues que el propio <strong>Gabe Newell</strong>, jefazo de Valve, ha decidido que s&iacute; que hay un hueco en Greenlight para Hatred, pidiendo disculpas a los chicos de Destructive Creations.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma Hatred&nbsp;<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=356532461" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ya est&aacute; disponible</a> una vez m&aacute;s en Steam, mientras que la pol&eacute;mica vuelve a estar servida entre una comunidad que no se decide entre apoyarlo o renegar de &eacute;l por su violencia y los sospechosos lazos de algunos de los miembros de su equipo de desarrollo con <a href="http://fucknovideogames.tumblr.com/post/100204212288/hatred-is-a-genocide-simulator-developed-by" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">organizaciones de extrema derecha</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hatred-vuelve-steam-greenlight_1_4456153.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Dec 2014 19:17:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Hatred vuelve a Steam Greenlight]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Destructive Creations,Gabe Newell,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El diseñador que amenazó a Gabe Newell ha recuperado su trabajo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/disenador-gabe-newell-recuperado-trabajo_1_4516078.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d4489aa9-efec-4e0c-8b8e-847ee6126a6b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mike Maulbeck fue vetado de Steam por amenazar de muerte al director de la plataforma de Valve.</p></div><p class="article-text">
        Hace un mes se difundi&oacute; la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Expulsado-Steam-amenazar-Gabe-Newell_0_316018629.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">noticia</a> de que <strong>Mike Maulbeck</strong>, responsable del videojuego <strong>Paranautical Activity</strong>, confiri&oacute; amenazas contra <strong>Gabe Newell</strong>, el director de Valve, propietaria de la plataforma <strong>Steam</strong>. Aunque Maulbeck se disculp&oacute; p&uacute;blicamente, tanto &eacute;l como su juego fueron vetados en Steam y se vio obligado a dejar su empleo como dise&ntilde;ador de videojuegos. O al menos, as&iacute; ha sido hasta el momento.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como informa <a href="http://www.gamespot.com/articles/dev-who-threatened-to-kill-gabe-newell-gets-his-jo/1100-6423625/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamespot</a>, Maulbeck ha recuperado su empleo. Code Avarice, la desarrolladora donde trabaja, ha realizado las siguientes declaraciones explicando el por qu&eacute;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Mike no ha podido abandonar Code Avarice, como era su decisi&oacute;n. [El cofundador Travis Pfenning] denunci&oacute; p&uacute;blicamente su marcha y  en las semanas siguientes a su renuncia oficial Mike se lo pens&oacute; dos veces. Buscar una nueva forma de ganarse la vida lo superaba, y cuando finalmente lleg&oacute; el momento de firmar la renuncia sobre el papel, Mike y Travis acordaron que lo mejor era dejar que volviera a Code Avarice</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/disenador-gabe-newell-recuperado-trabajo_1_4516078.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2014 11:32:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El diseñador que amenazó a Gabe Newell ha recuperado su trabajo]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Expulsado de Steam por amenazar de muerte a Gabe Newell]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/expulsado-steam-amenazar-gabe-newell_1_4572991.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d4489aa9-efec-4e0c-8b8e-847ee6126a6b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mike Maulbeck"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tanto Mike Maulbeck como su propio videojuego, Paranautical Activity, tienen vetado el acceso a la plataforma digital de Valve tras llamar incompetentes a sus responsables y amenazar de muerte al jefazo de la compañía.</p></div><p class="article-text">
        Se dice que es de mala educaci&oacute;n entrar en casa de uno y hacerle el feo de despreciarle algo de picar para acabar insult&aacute;ndole a la cara y amenaz&aacute;ndole de muerte, aunque sinceramente nosotros no sabemos muy bien por qu&eacute; dado que los monos que nos criaron en el Zoo de Madrid no nos ense&ntilde;aron esos modales tan repipis que se gasta la gente.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que por el mundo parece haber m&aacute;s de uno y m&aacute;s de dos que han sido educados por chimpanc&eacute;s radioactivos gen&eacute;ticamente alterados para cometer peque&ntilde;os &lsquo;deslices sociales&rsquo;. Hablamos de <strong>Mike Maulbeck</strong>, responsable del videojuego <strong>Paranautical Activity</strong>, quien ha sido expulsado y por ahora vetado de la plataforma de distribuci&oacute;n de videojuegos digitales para PC <strong>Steam</strong> junto con su obra despu&eacute;s de amenazar de muerte al mandam&aacute;s de Valve, un Gabe Newell que es considerado el m&aacute;ximo responsable de que Steam se haya convertido en toda una referencia dentro del mundo de los videojuegos y en especial de los de PC.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;El motivo? Bien pues el caso es que desde Steam decidieron colocar Paranautical Activity dentro de la selecci&oacute;n dedicada a Halloween de Early Access, plataforma ideada para dar bombo a los videojuegos que a&uacute;n no est&aacute;n acabados permitiendo que la comunidad de jugadores participen en su desarrollo mediante feedback con sus responsables. Este hecho enfad&oacute; al bueno de Maulbeck dado que su juego ya estaba acabado desde hac&iacute;a un par de semanas, por lo que decidi&oacute; advertir a Valve de la situaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo la compa&ntilde;&iacute;a pareci&oacute; hacer caso omiso a sus peticiones, por lo que Maulbeck subi&oacute; el tono llam&aacute;ndoles <strong>incompetentes</strong> en Twitter, siguiendo con una declaraci&oacute;n de intenciones que puede dar lugar a una interpretaci&oacute;n un tanto err&oacute;nea de su profunda personalidad: &ldquo;<a href="http://www.playerattack.co.uk/news/2014/10/21/game-dropped-from-steam-after-gabe-death-threat/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>voy a matar a Gabe Newell. Va a morir</em></a><em>&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a estas palabras dignas del premio Loewe de poes&iacute;a, Valve reaccion&oacute; comunicando a Maulbeck su decisi&oacute;n de exiliarle por siempre de su plataforma, algo que para un peque&ntilde;o desarrollador viene a ser como una sentencia de muerte a no ser que sepa reinventarse hacia el desarrollo de t&iacute;tulos para dispositivos m&oacute;viles. Y por supuesto a Maulbeck se le han bajado los humos de forma considerable tal y como dejan ver sus declaraciones a <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-21-valve-pulls-game-from-steam-following-devs-tweet-threatening-gabe-newell" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eurogamer</a>:
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Es un proyecto en el que he invertido a&ntilde;os de mi vida, y estaba muy frustrado por el error de Valve, y todo ello me llevo a llamarles incompetentes en Twitter y decir aquello de &lsquo;Voy a matar al jod*** Gabe&rsquo; o algo as&iacute;. Una declaraci&oacute;n que obviamente no era mi intenci&oacute;n, pero sin embargo era completamente inaceptable e impulsada &uacute;nicamente por la frustraci&oacute;n que sent&iacute;a en ese momento&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Les he respondido diciendo que no quer&iacute;a decir lo que dije y les he rogado para que consideraran el monopolio que tienen sobre el mercado de juegos en PC antes de cancelarme totalmente. Pero seamos realistas, si mi videojuego ya no est&aacute; en su tienda es porque est&aacute;n muy seguros de su decisi&oacute;n. Probablemente no hay nada que hacer&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Mi tendencia a subir de tono y apasionarme en exceso me ha quemado muchas veces en el pasado. Supongo que era s&oacute;lo cuesti&oacute;n de tiempo antes de que me quemara hasta la muerte&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, que tal y como ha asegurado Maulbeck abandona oficialmente su carrera como desarrollador de videojuegos, dejando caer una peque&ntilde;a advertencia: &ldquo;<em>Ahora m&aacute;s que nunca, cuidad con lo que se dice en Internet&rdquo;</em>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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