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    <title><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></title>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Ya hay más de 3.000 millones de personas en las redes sociales (casi medio mundo)]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/millones-personas-redes-sociales-medio_1_3242608.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9c3f093c-25ba-415c-8859-6db147430b19_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Instagram, Facebook y compañía han cautivado al 40 % de los habitantes del planeta"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La cifra de internautas atrapados por las redes sociales crece cada día a buen ritmo: mientras que el 51 % de los habitantes del planeta tienen conexión a internet, ya son más del 40 % los que pululan de forma habitual por plataformas como Facebook, YouTube o Instagram. Son pocos los que todavía se resisten.</p></div><p class="article-text">
        Facebook, Instagram o Twitter est&aacute;n en boca de todos, pero no son las &uacute;nicas. Mientras en la mitad occidental del mapamundi&nbsp;la popularidad de estas redes sociales no tiene parang&oacute;n&nbsp;(y, a pesar de ello, otras como Pinterest o LinkedIn sobreviven), en Asia plataformas como WeChat o Qzone son las que han logrado cautivar al personal. En cualquier caso, entre unas y otras, <strong>las redes sociales ya han atra&iacute;do pr&aacute;cticamente a la mitad de la poblaci&oacute;n mundial</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo desvela&nbsp;<a href="https://thenextweb.com/contributors/2017/08/07/number-social-media-users-passes-3-billion-no-signs-slowing/#.tnw_Zcpbd9eg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un reciente informe</a> publicado por la agencia&nbsp;<a href="https://wearesocial.com/who" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">We Are Social</a> en colaboraci&oacute;n con <a href="http://signuptoday.hootsuite.com/pro-esp-spanish-br-pplans/?&amp;utm_source=google&amp;utm_medium=cpc&amp;utm_campaign=selfserve-bau-emea-es-ser-es-pua-search-branded&amp;utm_term=hootsuite&amp;gclid=Cj0KCQjwn6DMBRC0ARIsAHZtCeMD35P20ohuz-wOZs9HIWwRnw6BCCs9ozDQcwkV8ZiFulvVuUahFDYaAhyUEALw_wcB" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hootsuite</a>. Seg&uacute;n dicho estudio, el n&uacute;mero de usuarios activos de redes sociales ya <strong>habr&iacute;a superado la friolera de</strong> <strong>3.000 millones en todo el mundo</strong>. Semejante&nbsp;cifra no desentona con la conclusi&oacute;n del &uacute;ltimo censo de Naciones Unidas, seg&uacute;n el cual los usuarios de las redes sociales<strong> ya habr&iacute;an superado el 40 % del total de los habitantes</strong> de&nbsp;la Tierra.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Tal y como se&ntilde;ala el propio informe, ser usuario activo de Facebook u otras redes sociales es, hoy en d&iacute;a,&nbsp;<strong>pr&aacute;cticamente un sin&oacute;nimo de tener conexi&oacute;n a internet</strong>. De hecho, la cifra de internautas que estiman los autores no es mucho mayor: supera ligeramente los 3.800 millones, un 51 % de la poblaci&oacute;n mundial.
    </p><p class="article-text">
        De entre todas las plataformas, la que dirige&nbsp;Mark Zuckerberg sigue siendo la reina indiscutible, ya que ha logrado superar los <strong>2.000 millones de usuarios activos mensuales</strong> y domina el mundo m&oacute;vil: el 87% de sus fieles&nbsp;acceden a trav&eacute;s de un &lsquo;smartphone&rsquo; o una tableta.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mucho m&aacute;s que Facebook</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>YouTube es la segunda red social&nbsp;</strong>con m&aacute;s usuarios, superando ya los 1.500 millones, seg&uacute;n detalla el informe presentado por We Are Social y Hootsuite.&nbsp;<strong>El tercer puesto est&aacute; algo m&aacute;s&nbsp;disputado</strong> a cuenta del empuje de las plataformas asi&aacute;ticas: mientras Instagram presume de tener 700 millones de usuarios activos, la china Qzone tiene ya 638 millones. Por detr&aacute;s, plataformas como Tumblr o Twitter, que juntas no llegan a sumar&nbsp;los 700 millones de usuarios de la&nbsp;'app'&nbsp;de las fotos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El informe tambi&eacute;n tiene en cuenta a otras plataformas que, aun dirigidas a un p&uacute;blico concreto, contribuyen a redondear la cifra de 3.000 millones de usuarios de las redes sociales. Es el caso de <strong>LinkedIn y Pinterest</strong>, que superan los 100 millones de usuarios activos, pero tambi&eacute;n el de servicios m&aacute;s espec&iacute;ficos de alguna regi&oacute;n como <strong>YY</strong> (el YouTube chino, con 122 millones de usuarios) o <strong>VK</strong>, la red social creada por Pavel Durov,&nbsp;recientemente prohibida en Ucrania, que ya cuenta con cerca de 90 millones de usuarios.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; de las preferencias personales o geogr&aacute;ficas, lo cierto es que los usuarios activos de redes sociales son hoy <strong>121 millones m&aacute;s que hace tan solo cuatro meses</strong>. As&iacute;, cada d&iacute;a durante&nbsp;el &uacute;ltimo cuatrimestre, un mill&oacute;n de internautas se ha visto&nbsp;cautivado por alguna red social. Son pocos los internautas que todav&iacute;a se resisten a su influjo.
    </p><p class="article-text">
        ------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/frauhoelle/8464661409/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tanja Cappell</a> y <a href="https://www.slideshare.net/wearesocialsg/global-digital-statshot-q3-2017" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">We Are Social</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Hernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/millones-personas-redes-sociales-medio_1_3242608.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Aug 2017 07:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Redes sociales,Facebook,Instagram,Youtube,Twitter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una 'app' española avisa a los profesores si sus alumnos tienen un mal día]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/sentbuck-aplicacion-facebook-universidad-autonoma_1_4457499.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/85f4eeae-c4a6-4088-9392-74d05b7ec8b0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Una &#039;app&#039; española avisa a los profesores si sus alumnos tienen un mal día"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se llama SentBuck y es capaz de deducir el estado anímico de los usuarios de Facebook analizando sus mensajes. Sus creadores, investigadores de la Universidad Autónoma de Madrid, creen que esta herramienta podría ser útil para educadores 'online', ya que les daría una información similar a la que obtienen los profesores de clases presenciales al mirar las caras de sus alumnos.</p></div><p class="article-text">
        La informaci&oacute;n procedente de las redes sociales se est&aacute; convirtiendo en una mina de oro para las firmas comerciales, de marketing y publicidad. Ahora, un equipo de investigadores de lenguajes y sistemas inform&aacute;ticos de la Universidad Aut&oacute;noma (UAM) ha visto tambi&eacute;n un gran potencial en el <strong>an&aacute;lisis de las emociones que transmiten los usuarios</strong> <strong>de la mayor de estas redes: Facebook</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n explica a &Aacute;lvaro Ortigosa, director del Centro Nacional de Excelencia en Ciberseguridad de la UAM, &eacute;l y su equipo han desarrollado una aplicaci&oacute;n, denominada <strong>SentBuck</strong>, que es capaz de deducir de manera autom&aacute;tica el estado an&iacute;mico de los usuarios de Facebook analizando sus mensajes en la red social mediante algoritmos. Los resultados del trabajo <a href="http://www.researchgate.net/publication/262241105_Sentiment_analysis_in_Facebook_and_its_application_to_e-learning" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se han publicado en la revista Computers in Human Behavior</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;SentBuck es una aplicaci&oacute;n externa de Facebook que, tras el consentimiento del usuario, analiza los mensajes publicados por &eacute;ste y calcula su estado emocional. <strong>La herramienta est&aacute; basada en dos algoritmos</strong>: el primero calcula la carga emocional de cada mensaje y lo clasifica como positivo, negativo o neutro. El segundo deduce el estado compar&aacute;ndolo con la carga emocional de los &uacute;ltimos mensajes&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La herramienta, indica Ortigosa, &ldquo;utiliza una t&eacute;cnica de an&aacute;lisis de lenguaje natural para reconocer palabras significativas con carga emocional. Tambi&eacute;n usa un sistema de clasificaci&oacute;n autom&aacute;tica, tipo 'machine learning'. Partiendo de un gran conjunto de frases clasificadas por humanos, se ha entrenado a la aplicaci&oacute;n para que aprenda a reproducir el juicio humano. La carga emocional asignada a cada frase surge de una combinaci&oacute;n de ambos c&aacute;lculos&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;E-learning&rsquo; adaptativo
    </p><p class="article-text">
        Los cient&iacute;ficos de la UAM creen que esta aplicaci&oacute;n se podr&iacute;a utilizar en educaci&oacute;n 'online' adaptativa: aquella que trata de <strong>proponer tareas al alumno en el momento m&aacute;s id&oacute;neo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La informaci&oacute;n obtenida a trav&eacute;s de SentBuck se podr&aacute; utilizar para evitar proponer trabajos especialmente complejos en momentos en los que se detecta que el alumno tiene un estado negativo o menos positivo de lo habitual&rdquo;, detalla Ortigosa. En estas situaciones, en cambio, &ldquo;se podr&iacute;an asignar actividades con menos contenido pedag&oacute;gico, pero que s&iacute; tengan como objetivo motivar a los estudiantes&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En su opini&oacute;n, el an&aacute;lisis de la tendencia general de un grupo de alumnos estudiantes durante los cursos v&iacute;a web &ldquo;puede dar al profesor una retroalimentaci&oacute;n similar a la que obtiene mirando a las caras de sus alumnos en una clase presencial, <strong>una informaci&oacute;n que normalmente no es posible tener en educaci&oacute;n 'online'</strong>&rdquo;.
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        Ensayos de campo
    </p><p class="article-text">
        Ortigosa y los coautures del trabajo han hecho pruebas con SentBuck y han incorporado la informaci&oacute;n del estado emocional de los alumnos en un sistema de 'e-learning'.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el experto, la aplicaci&oacute;n, en su forma m&aacute;s b&aacute;sica, ofrece una <strong>alerta a los profesores cuando se detecta que un n&uacute;mero significativo de estudiantes presenta un estado emocional negativo</strong>. &ldquo;Estos mensajes son analizados en el contexto. Aunque puede haber muchos motivos para ese estado, la hip&oacute;tesis es que estas emociones negativas deber&iacute;an estar uniformemente distribuidas en el tiempo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, a&ntilde;ade, los estudiantes de una clase 'online' poseen poca o ninguna relaci&oacute;n entre s&iacute;, m&aacute;s all&aacute; de ser compa&ntilde;eros en un curso determinado. Por este motivo, &ldquo;si en un momento dado se detecta un pico emocional negativo en un conjunto representativo de los alumnos, es muy probable que la variaci&oacute;n emocional se deba a alguna situaci&oacute;n del curso y, por ello, la herramienta enviar&aacute; un mensaje de aviso al profesor&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Otras aplicaciones
    </p><p class="article-text">
        &Aacute;lvaro Ortigosa indica que <strong>se trata de una t&eacute;cnica no intrusiva que &ldquo;permite tener un term&oacute;metro del estado emocional de los usuarios de Facebook&rdquo;</strong>. Una vez dados todos los permisos correspondientes a la aplicaci&oacute;n, esta deduce su estado emocional observando el comportamiento en su interacci&oacute;n, presumiblemente normal y espont&aacute;nea, con la red social.
    </p><p class="article-text">
        Esta informaci&oacute;n se podr&iacute;a utilizar en numerosos contextos. &ldquo;Por ejemplo, como complemento a monitorizaci&oacute;n remota de enfermos o para medir el estado de satisfacci&oacute;n de usuarios. En este &aacute;mbito, las firmas comerciales podr&iacute;an aprovechar la informaci&oacute;n para ajustar los productos o servicios ofrecidos a potenciales consumidores.
    </p><p class="article-text">
        La investigaci&oacute;n del equipo de la UAM forma parte de un trabajo m&aacute;s amplio que busca inferir caracter&iacute;sticas generales, tales como personalidad y carga emocional, de los usuarios de redes sociales como Facebook y Twitter.
    </p><p class="article-text">
        ----------------
    </p><p class="article-text">
        Este art&iacute;culo fue publicado originalmente, con licencia Creative Commons, <a href="http://www.agenciasinc.es/Noticias/Una-aplicacion-en-Facebook-sabe-si-tienes-un-mal-dia-y-se-lo-cuenta-a-tu-profesor" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> por Agencia Sinc</a>. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Agencia Sinc]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/sentbuck-aplicacion-facebook-universidad-autonoma_1_4457499.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Dec 2014 13:30:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una 'app' española avisa a los profesores si sus alumnos tienen un mal día]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Facebook]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una maestra gallega inventó el libro electrónico hace hoy 65 años]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/libro-electronico-aniversario-dona-angelita_1_4472950.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c76dd345-331b-4dc4-a770-4f4ab42b67e9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La maestra Ángela Ruiz Robles posa con su invento, la Enciclopedia Mecánica"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Enciclopedia Mecánica de 'doña Angelita', patentada en 1949, fue el primer 'e-book' de la historia. Nunca se llegó a comercializar, posiblemente porque implementar todas sus especificaciones (como una calculadora o un sistema de imágenes y sonidos) era, por aquel entonces, inviable.</p></div><p class="article-text">
        En los a&ntilde;os 90 del siglo XX aparecieron los primeros 'e-books', pero hace m&aacute;s de sesenta a&ntilde;os, una maestra ya hab&iacute;a tenido la idea de construir un soporte &uacute;nico que permitiera leer diferentes libros cambiando unos carretes con el contenido escrito.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&Aacute;ngela Ruiz Robles</strong>, m&aacute;s conocida en su tierra como <strong>'do&ntilde;a Angelita'</strong>, fue una maestra e inventora nacida en 1895 en Le&oacute;n, que pas&oacute; la mayor parte de su vida en Ferrol (Galicia) dedic&aacute;ndose a la docencia y que lleg&oacute; a fundar su propia escuela.
    </p><p class="article-text">
        En 1949, present&oacute; la patente del que ser&iacute;a el primer 'e-book' de la historia. La <strong>Enciclopedia Mec&aacute;nica</strong>, un libro que funcionaba con un sistema mec&aacute;nico de aire a presi&oacute;n, conten&iacute;a unas piezas intercambiables que se colocaban &ldquo;en perpendicular, facilitando la comodidad del lector, y evitando [&hellip;] esfuerzos intelectuales y f&iacute;sicos&rdquo;, seg&uacute;n la descripci&oacute;n del invento.
    </p><p class="article-text">
        Se dice del prototipo, que <strong>hoy cumple 65 a&ntilde;os</strong>, que su objetivo era reducir el peso de los libros que los ni&ntilde;os deb&iacute;an llevar en sus carteras y hacer la ense&ntilde;anza m&aacute;s atractiva para los alumnos.
    </p><p class="article-text">
        Desgraciadamente, <strong>la Enciclopedia Mec&aacute;nica nunca se lleg&oacute; a comercializar</strong>, posiblemente porque en aquellos a&ntilde;os se apost&oacute; por otros proyectos y porque la implementaci&oacute;n de todas las especificaciones (como una calculadora o un sistema de im&aacute;genes y sonidos) era, por aquel entonces, inviable.
    </p><p class="article-text">
        ------
    </p><p class="article-text">
        Este art&iacute;culo fue publicado originalmente, con licencia Creative Commons, <a href="http://www.agenciasinc.es/Multimedia/Ilustraciones/Dona-Angelita-presenta-el-primer-e-book-de-la-historia" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por Agencia Sinc</a>. La imagen principal es propiedad de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81ngela_Ruiz_Robles#mediaviewer/File:%C3%81ngela_Ruiz_Robles_con_la_Enciclopedia_Mec%C3%A1nica.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia Commons</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Agencia Sinc]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/libro-electronico-aniversario-dona-angelita_1_4472950.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Dec 2014 11:21:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una maestra gallega inventó el libro electrónico hace hoy 65 años]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Libros electrónicos,Historia,España]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una recopilación de Pocoyó, el vídeo más popular de YouTube en España en 2014]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/youtube-2014-rewind-lo-mas-visto_1_4471783.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/70448924-fd11-4aeb-b98b-cae31a4ac946_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Rewind: lo más visto de YouTube en 2014"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La plataforma de vídeos propiedad de Google ha hecho pública su tradicional lista de vídeos más populares del año que termina. En España, 2014 presenta una peculiaridad: ha estado dominado por la audiencia infantil. Los dos vídeos con más reproducciones son una recopilación de episodios de Pocoyó y el volumen 2 de Cantajuegos.</p></div><p class="article-text">
        Como cada a&ntilde;o, la plataforma de v&iacute;deo 'online' por excelencia echa la vista atr&aacute;s para homenajear a <a href="https://www.youtube.com/user/theyearinreviewES" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>los creadores m&aacute;s populares de 2014</strong></a>. Hay de todo, como se puede ver en el divertido resumen que Google ha hecho p&uacute;blico <a href="http://googleespana.blogspot.com.es/2014/12/youtuberewind-2014-celebrando-lo-que.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en su blog oficial</a>:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Con 'youtubers' de Jap&oacute;n, Alemania, Israel, M&eacute;xico, Francia y otros lugares, se trata de <a href="https://www.youtube.com/user/theyearinreviewES" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro Rewind m&aacute;s grande y global hasta la fecha</a>&rdquo;, afirma la compa&ntilde;&iacute;a. Hasta <strong>120 creadores</strong> han sido incluidos en esta edici&oacute;n de su v&iacute;deo recopilatorio anual.
    </p><p class="article-text">
        En lo que respecta a <strong>Espa&ntilde;a</strong>, los resultados sorprenden en comparaci&oacute;n con las clasificaciones de a&ntilde;os anteriores: en 2014, <strong>tres de los diez videos m&aacute;s vistos son de tem&aacute;tica infantil</strong>. &ldquo;&iquest;Tendr&aacute; esto que ver con la creciente tendencia de las Mother Power 2.0?&rdquo;, se preguntan los responsables del servicio. Y ellos mismos se responden: &ldquo;Habr&aacute; que esperar al a&ntilde;o que viene para ver si ha sido casualidad o si realmente estos resultados tienen un significado m&aacute;s trascendental&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que en la primera posici&oacute;n encontramos <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SP05XjJFeoo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un compendio de episodios de la serie para ni&ntilde;os Pocoy&oacute;</a>:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Pocos virales esta vez</strong> en la lista de grandes &eacute;xitos en Espa&ntilde;a, que se completa con los siguientes v&iacute;deos:
    </p><p class="article-text">
        1. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SP05XjJFeoo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pocoy&oacute; - Episodios completos de m&aacute;s de 1 hora en Espa&ntilde;ol para ni&ntilde;os PARTE 1</a>
    </p><p class="article-text">
        2. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ni0VsrC1cfg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cantajuego Vol 2</a>
    </p><p class="article-text">
        3. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=37azbhKZ0D4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CINCUENTA SOMBRAS DE GREY &ndash; Tr&aacute;iler Espa&ntilde;ol HD</a>
    </p><p class="article-text">
        4. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IpbDHxCV29A" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">FIRST KISS</a>
    </p><p class="article-text">
        5. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YptL4bCB48U" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">COMO HACER PULSERA HEXAFISH (6 PINS) &iexcl;CON DOS TENEDORES! SIN TELAR TUTORIAL ESPA&Ntilde;OL DIY</a>
    </p><p class="article-text">
        6. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TpaQYSd75Ak" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Voice IT | Serie 2 | Blind 2 | Suor Cristina Scuccia - #TEAMJ-AX</a>
    </p><p class="article-text">
        7. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KTd681k8OCg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tu Cara Me Suena - Edurne imita a Beyonc&eacute;</a>
    </p><p class="article-text">
        8. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BFM3dXz8V50" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Troll en Chatroulette | THE TROLL IS BACK</a>
    </p><p class="article-text">
        9. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=y3slDHZz2E0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Peppa Pig Espa&ntilde;ol - Peppa Pig Espa&ntilde;ol Capitulos Completos / 2014 HD</a>
    </p><p class="article-text">
        10. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=W1lz7Njq2BQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;La que has liao pollito&rdquo; v&iacute;deo completo y original. Subido por los padres.</a>
    </p><p class="article-text">
        Un tr&aacute;iler de cine, un tutorial, un programa de televisi&oacute;n&hellip; <strong>Mucha variedad en 2014</strong>, frente a un 2013 en el que se impusieron con claridad los v&iacute;deos musicales.
    </p><p class="article-text">
        --------------
    </p><p class="article-text">
        Puedes ver el resto de tendencias, <a href="https://www.youtube.com/user/theyearinreview?feature=etp-pd-rxp" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">globales</a> y <a href="https://www.youtube.com/user/theyearinreviewES" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nacionales</a>, en los canales de Rewind 2014.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/youtube-2014-rewind-lo-mas-visto_1_4471783.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Dec 2014 18:46:54 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/70448924-fd11-4aeb-b98b-cae31a4ac946_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="110549" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[Una recopilación de Pocoyó, el vídeo más popular de YouTube en España en 2014]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/70448924-fd11-4aeb-b98b-cae31a4ac946_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Youtube,España]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft, Yahoo, Twitter... Los gigantes de la tecnología se vuelcan con Change.org]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/change-org-inversores-ronda-de-financiacion_1_4476285.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/80b31aaf-8e71-476f-b363-63ab73e59b37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bill Gates es uno de los participantes en la última ronda de inversión de Change.org"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nombres como el de uno de los cofundadores de Twitter o el mismísimo Bill Gates forman parte de la lista de inversores que ha hecho pública Change.org. Numerosos gigantes de la tecnología han participado en una ronda de inversión con la que la plataforma de peticiones ha logrado recabar más de 20 millones de euros.</p></div><p class="article-text">
        Microsfot, Yahoo, Twitter... Estas empresas tienen en com&uacute;n algo m&aacute;s que ser grandes compa&ntilde;&iacute;as tecnol&oacute;gicas: sus cofundadores han decidido participar <strong>en la &uacute;ltima ronda de inversi&oacute;n de Change.org.</strong><a href="https://www.change.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Change.org</a>
    </p><p class="article-text">
        La plataforma 'online' de peticiones ha logrado recabar <strong>25 millones de d&oacute;lares (unos 20 millones de euros)</strong> gracias a la inversi&oacute;n de los l&iacute;deres del mundo de la tecnolog&iacute;a, la empresa y la comunicaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, nombres propios como Bill Gates o Evan Williams (cofundador de Twitter) han tomado parte en una ronda de inversi&oacute;n con la que Change.org buscaba aumentar su impacto a trav&eacute;s del apoyo de inversores con una amplia experiencia en construir y liderar empresas globales.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Estamos construyendo la mayor red de personas que act&uacute;an para generar cambios que jam&aacute;s se haya visto en el mundo y nos da la oportunidad de transformar la participaci&oacute;n ciudadana&rdquo;, afirma el CEO y fundador de Change.org, Ben Rattray. &ldquo;Para lograr este potencial, hemos reunido a un grupo de importantes inversores con experiencia en la uni&oacute;n del mundo de la empresa, la tecnolog&iacute;a y el cambio social para que nos asesoren en esta pr&oacute;xima etapa de nuestro crecimiento&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De ah&iacute; que en la lista de estos nuevos inversores est&eacute;n <strong>el actual CEO de LinkedIn, el exdirector financiero de Facebook y YouTube, uno de los cofundadores de Yahoo! o el actor Ashton Kutcher</strong>, <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/emprendedores/actores-musico-deportistas-inversion-tecnologia-emprendedores-Estados_Unidos-Espana_0_276122784.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">habitual inversor de empresas tecnol&oacute;gicas.</a>
    </p><p class="article-text">
        Con el dinero recabado en esta ronda, Change.org planea ampliar su equipo de ingenieros para llevar a cabo el desarrollo m&oacute;vil de la plataforma, en la que pretenden que los pol&iacute;ticos puedan relacionarse directamente con los ciudadanos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/change-org-inversores-ronda-de-financiacion_1_4476285.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Dec 2014 10:15:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Microsoft, Yahoo, Twitter... Los gigantes de la tecnología se vuelcan con Change.org]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Change.org,Inversiones,Microsoft,Yahoo,Twitter,Facebook]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La "mierda del WhatsApp" se suma a la lucha contra el cáncer de colon]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/mierda-whatsapp-cancer-colon_1_4494435.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0cff2fc9-e892-42d6-9dd3-2567d5e04085_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" La &quot;mierda del WhatsApp&quot; se suma a la lucha contra el cáncer de colon "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de una original campaña de la Asociación Española Contra el Cáncer para concienciar a la población, con un lenguaje llano y referentes populares como el emoticono de WhatsApp, sobre la importancia de los programas de detección precoz del cáncer de colon, uno de los pocos que se pueden detectar antes de que la persona tenga síntomas.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9391/705301/640/360/0/0/0" scrolling="no" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &ldquo;&iexcl;Hola! Supongo que ya me conoces, pero, si no es as&iacute;, me presento. Soy un emoticono de &eacute;xito: <strong>la famosa mierda del WhatsApp</strong>&rdquo;. As&iacute; comienza <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CNlP6k_RofA" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el &uacute;ltimo v&iacute;deo que la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola Contra el C&aacute;ncer</a> ha hecho p&uacute;blico en su canal de YouTube para concienciar acerca de la importancia de los programas de prevenci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <strong>El c&aacute;ncer de colon es el m&aacute;s frecuente en nuestro pa&iacute;s</strong> &ldquo;con 32.000 nuevos casos cada a&ntilde;o, 600 nuevos diagn&oacute;sticos cada semana, que afectan tanto a hombres como a mujeres&rdquo;, explica el singular protagonista del v&iacute;deo.
    </p><p class="article-text">
        Con un lenguaje llano, este referente de la cultura de internet <strong>defiende la importancia de los programas de detecci&oacute;n precoz</strong>, pues dicho c&aacute;ncer es uno de los pocos que se pueden localizar antes de que la persona tenga s&iacute;ntomas.
    </p><p class="article-text">
        Una de las pruebas que se utilizan es el llamado &ldquo;test de sangre oculta en heces&rdquo; (tambi&eacute;n conocido por sus siglas, TSOH): si el resultado de la prueba es positivo, se completa el estudio con una colonoscopia, para visualizar el origen del sangrado.
    </p><p class="article-text">
        Los programas de detenci&oacute;n precoz mediante an&aacute;lisis como el citado <strong>&ldquo;reducen en un tercio la mortalidad por c&aacute;ncer de colon&rdquo;</strong>, explica la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola Contra el C&aacute;ncer. Y concluyen con una llamada a la acci&oacute;n: &ldquo;En tu comunidad est&aacute; muy poco implantado. Recl&aacute;malo&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/mierda-whatsapp-cancer-colon_1_4494435.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Nov 2014 16:27:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La "mierda del WhatsApp" se suma a la lucha contra el cáncer de colon]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Whatsapp,Cáncer]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Te acuerdas del juego de Pablo Iglesias? Pues le ha salido un clon 'facha']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/pablo-iglesias-podemos-videojuegos-casta-wars_1_4550253.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f5cccaac-381e-4728-9748-42cae574a578_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Imagenes de la versión &quot;facha&quot; de &#039;Casta Wars&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Primero fue 'Casta Wars', el juego para Android en el que Pablo Iglesias se enfrentaba a la "casta" política; ahora es 'Casta Wars II', pero no tiene nada que ver con el primero. Esta vez el líder de Podemos es el enemigo y el jugador encarna a un defensor del "Imperio Español" que se enfrenta al "populismo" de la izquierda. ¿Te suena de algo este discurso?</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;Quieres salvar a Espa&ntilde;a?&rdquo;. Es la pregunta que asalta al usuario nada m&aacute;s abrir la 'app' de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gonredvpt.castawars.pabloiglesias" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Casta Wars II' para Android</a>, tal vez pensando en un primer momento que se trata de la segunda parte del <strong>videojuego protagonizado por Pablo Iglesias</strong>, <strong>l&iacute;der de Podemos</strong>, <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/pablo_iglesias-podemos-casta-videojuego-android-google_play_0_291171531.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">del que ya os hablamos en HojaDeRouter.com</a>.
    </p><p class="article-text">
        Evidentemente, nada m&aacute;s lejos de la realidad. Se trata de un clon que se sube al carro de las acusaciones que suelen vertirse sobre la formaci&oacute;n que est&aacute; revolucionando el panorama pol&iacute;tico espa&ntilde;ol y amenaza con poner fin al bipartidismo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9391/648747/640/360/0/0/0" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen=""></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Espa&ntilde;a est&aacute; sumida en el caos&rdquo;</strong>, contin&uacute;a el r&oacute;tulo, que emula la tipograf&iacute;a de la popular saga 'Star Wars' (de hecho, Iglesias aparece retratado como Darth Vader). &ldquo;La ultraizquierda realiza <strong>un discurso demag&oacute;gico y peligroso</strong> para el futuro del Imperio Espa&ntilde;ol. Con Pablo Iglesias a la cabeza, pretenden convertir el pa&iacute;s en la Venezela de Hugo Ch&aacute;vez o la Cuba comunista de Fidel Castro&rdquo;. Y concluye preguntando: &ldquo;&iquest;lo vas a permitir?&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para impedirlo, metaf&oacute;ricamente hablando, el jugador se pone a los mandos de una nave espacial adornada con la bandera rojigualda. Manejando esta embarcaci&oacute;n interestelar, deber&aacute; hacer frente a la flota enemiga, compuesta por personajes como el propio <strong>Iglesias</strong>, los expresidentes <strong>Castro</strong> y <strong>Ch&aacute;vez</strong> y el catalanista (y, por tanto, tambi&eacute;n enemigo del &ldquo;Imperio&rdquo;) Artur Mas.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a su mec&aacute;nica, el 'Casta Wars II' <strong>copia la esencia de juegos cl&aacute;sicos de 'marcianitos' como el m&iacute;tico Space Invaders</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/pablo-iglesias-podemos-videojuegos-casta-wars_1_4550253.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Oct 2014 15:56:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Te acuerdas del juego de Pablo Iglesias? Pues le ha salido un clon 'facha']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pablo Iglesias,Podemos,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Google abrirá en Madrid uno de sus campus para emprendedores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/google-madrid-campus-emprendedores_1_4600642.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ee84d88d-6184-4612-be6d-3a0fb632b0e0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Google anuncia la apertura de un campus para emprendedores en Madrid"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La sede madrileña de Google Entrepreneurs, que sigue los pasos de otras en ciudades como Londres o Tel Aviv, será un espacio planteado para que los emprendedores aprendan, hagan contactos y desarrollen sus ideas gracias a la ayuda de mentores, charlas y talleres impartidos por profesionales, expertos y empleados de la multinacional.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Madrid</strong> ser&aacute; una de las pr&oacute;ximas sedes de la red de espacios para emprendedores de <strong>Google</strong>, tal como ha anunciado la empresa <a href="http://googleespana.blogspot.com.es/2014/10/campus-esta-llegando-madrid.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en su blog oficial</a>.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de una iniciativa que comenz&oacute; hace dos a&ntilde;os en Londres, que se implant&oacute; m&aacute;s tarde en Tel Aviv, y que pronto  llegar&aacute; a la capital de Espa&ntilde;a (<strong>&ldquo;esperamos abrir las puertas en 2015&rdquo;</strong>, afirma la compa&ntilde;&iacute;a). Tambi&eacute;n se ha confirmado la apertura de escuelas en Varsovia (Polonia), Sao Paulo (Brasil) y Seul (Corea del Sur).
    </p><p class="article-text">
        En el campus, los emprendedores podr&aacute;n beneficiarse de programas como el intercambio 'Campus Exchange', que permite acceder a espacios de trabajo en distintas partes del mundo, o las iniciativas 'Campus for Moms' o 'CampusEDU'. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hemos decidido abrir el Campus en Madrid porque <strong>creemos que el esp&iacute;ritu emprendedor se est&aacute; consolidando</strong> cada vez con m&aacute;s fuerza y por c&oacute;mo est&aacute; prosperando el esp&iacute;ritu empresarial en Espa&ntilde;a&rdquo;, explican en su blog.
    </p><p class="article-text">
        Solo en 2013, las 'startups' o empresas de base tecnol&oacute;gica del campus de Londres permitieron crear 570 puestos de trabajo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router | Agencias]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/google-madrid-campus-emprendedores_1_4600642.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 06 Oct 2014 13:43:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Google abrirá en Madrid uno de sus campus para emprendedores]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Google,Madrid,Emprendedores]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Muere el pionero de los ordenadores portátiles Andrew Kay a los 95 años]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/andrew-kay-ordenadores-portatiles-pionero-kaypro_1_4665409.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/96033040-c0d3-422f-998e-508929391967_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Kaypro II, uno de los ordenadores portátiles pioneros en los años 80"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Su empresa, Kaypro, fue el mayor fabricante de ordenadores portátiles del mundo en los años 80.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Andrew Kay</strong>, pionero de la inform&aacute;tica port&aacute;til y dise&ntilde;ador del m&iacute;tico Kaypro II, falleci&oacute; a finales de agosto en la ciudad de Vista (California) a los 95 a&ntilde;os, <a href="http://www.nytimes.com/2014/09/06/business/andrew-kay-pioneer-in-computing-dies-at-95.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n ha hecho p&uacute;blico el diario estadounidense The New York Times</a>.
    </p><p class="article-text">
        En los a&ntilde;os 80, su empresa Kaypro <strong>fue el mayor fabricante de ordenadores port&aacute;tiles del mundo</strong> y el cuarto de toda la industria del PC, solo por detr&aacute;s de IBM, Apple Computer y RadioShack.
    </p><p class="article-text">
        Su suerte cambiar&iacute;a con los a&ntilde;os por una decisi&oacute;n que se demostr&oacute; err&oacute;nea: renunciar a la compatibilidad con el 'software' de IBM y Microsoft, MS-DOS, que acab&oacute; convirti&eacute;ndose en el centro del universo inform&aacute;tico. 
    </p><p class="article-text">
        Por esta causa, Kaypro pas&oacute; de unos beneficios de 120 millones de d&oacute;lares en 1985 a la <strong>declaraci&oacute;n de bancarrota en 1990</strong> y la liquidaci&oacute;n en 1992.
    </p><p class="article-text">
        ------------
    </p><p class="article-text">
        <strong>Imagen principal:</strong> <a href="https://www.flickr.com/photos/daniel-rehn/9754578134/in/photolist-fRYLeC-5a1vBj-4pKczx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Daniel Rehn (Flickr)</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/andrew-kay-ordenadores-portatiles-pionero-kaypro_1_4665409.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 06 Sep 2014 17:11:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Muere el pionero de los ordenadores portátiles Andrew Kay a los 95 años]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ordenadores,Pioneros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Acusan a Rajoy de comprar seguidores para superar a Pablo Iglesias en Twitter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/rajoy-twitter-seguidores-falsos-arabes_1_4674356.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/057137bd-0c72-421a-bbaf-bf1704f8d29b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La cuenta de Mariano Rajoy en Twitter ha experimentado en las últimas horas un aumento espectacular de seguidores."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aparición en las últimas horas de una verdadera avalancha de seguidores en la cuenta de Twitter de Mariano Rajoy ha levantado sospechas sobre la posible compra de 'followers' para que el presidente del Gobierno supere en la red social a Pablo Iglesias, líder de Podemos.</p></div><p class="article-text">
        La <a href="https://twitter.com/marianorajoy" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuenta de Twitter del presidente del Gobierno</a> est&aacute; protagonizando la pol&eacute;mica de la ma&ntilde;ana. En las &uacute;ltimas horas, cientos de tuiteros del mundo &aacute;rabe han comenzado a seguir a <strong>Mariano Rajoy </strong>en la red social del p&aacute;jaro azul.
    </p><p class="article-text">
        Esta avalancha de 'followers' ha levantado sospechas en la Red y no son pocos los que se&ntilde;alan que tanto la procedencia como el n&uacute;mero de nuevos seguidores de Rajoy (el presidente ha ganado <a href="http://twittercounter.com/marianorajoy" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de 60.000 seguidores en solo un d&iacute;a</a>) esconde una compra de 'followers'.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        As&iacute;, la cuenta en Twitter de Rajoy <strong>ha superado en las &uacute;ltimas horas los 580.000 </strong>seguidores (tiene 589.192 en el momento de escribir estas l&iacute;neas), con los que superar&iacute;a al l&iacute;der pol&iacute;tico que hasta ahora encabezaba la clasificaci&oacute;n de los pol&iacute;ticos m&aacute;s seguidos en Twitter, que no era otro que <a href="https://twitter.com/Pablo_Iglesias_" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Pablo Iglesias</strong></a>, con sus cerca de 524.000 seguidores.
    </p><p class="article-text">
        Algunos c&iacute;rculos de Podemos no han tardado en hacerse eco de esta avalancha de seguidores &aacute;rabes en la cuenta del presidente, entre los que no faltaban tuiteros sin imagen (con el famoso huevo como foto de perfil) e incluso sin tuits, lo que ha levantado a&uacute;n m&aacute;s sospechas:
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/507671628277223424?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Este aparente movimiento de compra de seguidores puede responder a una estrategia para tratar de hinchar artificialmente la visibilidad de la cuenta del presidente del Gobierno, <a href="http://www.tecnoxplora.com/redes-sociales/rajoy-lideres-mundiales-peor-valorados-twitter_2014070100062.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">uno de los l&iacute;deres pol&iacute;ticos peor valorados en la red social</a> a nivel mundial, y que as&iacute; supere al l&iacute;der de Podemos.
    </p><p class="article-text">
        No obstante, tal y como se&ntilde;ala el abogado <a href="https://twitter.com/sergiocm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sergio Carrasco en su cuenta de Twitter</a>, lo cierto es que la m&aacute;s que probable compra de seguidores para la cuenta de Mariano Rajoy <strong>podr&iacute;a haberla realizado sin dificultad alguien sin relaci&oacute;n con el presidente</strong>, para manchar su imagen en redes sociales.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/507810466265960448?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Ya sea un movimiento realizado desde el gabinete de comunicaci&oacute;n del presidente o bien una estrategia externa para enturbiar la imagen de Rajoy en redes sociales, lo cierto es que todo parece indicar que las &uacute;ltimas decenas de miles de seguidores - salvo que haya experimentado un 'boom' de popularidad en los pa&iacute;ses &aacute;rabes - proceden de una compra de 'followers' poco discreta.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/507813016247623680?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Poco despu&eacute;s de que comenzaran las acusaciones, el equipo de comunicaci&oacute;n del presidente ha anunciado a trav&eacute;s de dos tuits que est&aacute;n tratando de averiguar quien es el responsable de &ldquo;esta extra&ntilde;a campa&ntilde;a&rdquo;, no sin darle la bienvenida a la &ldquo;gente real&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/507820838528106496?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/507820448550100993?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/rajoy-twitter-seguidores-falsos-arabes_1_4674356.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Sep 2014 09:27:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Acusan a Rajoy de comprar seguidores para superar a Pablo Iglesias en Twitter]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mariano Rajoy,Twitter,Falsificaciones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Policía identificará a las víctimas de pornografía infantil con un programa de reconocimiento facial]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/reconocimiento-facial-victimas-pedofilia-infantil_1_4676874.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d065b052-03be-4aba-8c27-68c9757655e9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Miguel Rego, director general de INTECO (Foto: INTECO)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">INTECO ha desarrollado un 'software' para reconocer rostros en imágenes digitales en las que aparecen menores víctimas de pedofilia o pederastia.</p></div><p class="article-text">
        El <strong>Instituto Nacional de las Tecnolog&iacute;as de la Comunicaci&oacute;n</strong> (INTECO) ha elaborado un programa inform&aacute;tico de reconocimiento facial que permitir&aacute; reconocer los rostros de los menores v&iacute;ctimas de pornograf&iacute;a infantil.
    </p><p class="article-text">
        El proceso implica un trabajo para &ldquo;mejorar herramientas&rdquo; que permitan el tratamiento automatizado de im&aacute;genes ped&oacute;filas y, de este modo, &ldquo;agilizar&rdquo; la identificaci&oacute;n de menores en la investigaci&oacute;n policial, seg&uacute;n <a href="http://www.efefuturo.com/noticia/nueva-herramienta-que-identifica-los-rostros-de-los-ninos-victimas-pedofilia/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha explicado a EFE</a> el director del INTECO, Miguel Rego.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, desde el pasado mes de junio, dos agentes de Polic&iacute;a trabajan con el instituto en el marco de un convenio con el Ministerio del Interior para la investigaci&oacute;n de este tipo de casos.
    </p><p class="article-text">
        Rego ha se&ntilde;alado que, en este &aacute;mbito, el trabajo de INTECO es desarrollar herramientas que permitan recopilar &ldquo;grandes vol&uacute;menes de informaci&oacute;n&rdquo; mediante &ldquo;miner&iacute;a de datos&rdquo; para <strong>que pueda ser utilizada por la Polic&iacute;a en sus investigaciones</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de programas inform&aacute;ticos que tambi&eacute;n pretenden prestar apoyo en el an&aacute;lisis forense y la recolecci&oacute;n de evidencias que puedan servir como pruebas en un proceso de investigaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router | Agencias]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/reconocimiento-facial-victimas-pedofilia-infantil_1_4676874.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Sep 2014 11:52:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Víctimas,Pedofilia,Policía]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cinco ideas innovadoras en materia de salud saldrán adelante gracias al 'crowdfunding' vasco]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/financiacion-crowdfunding-salud-goteo_1_4687841.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d53d9fc5-6e3b-4e59-9f41-669d06993d0f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Babyduino, uno de los cinco proyectos financiados a través de Crowdsasuna "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los cinco finalistas de la edición 2014 de Crowdsasuna, el proyecto de financiación colectiva que puso en marcha Innobasque, la agencia vasca de innovación, han conseguido el dinero suficiente para ponerse en marcha. Después de 40 días tratando de atraer capital, las 'startups' dispondrán de otros 40 para lograr la financiación óptima y seguir impulsando así los avances en materia de salud.</p></div><p class="article-text">
        Buenas noticias para los participantes de la edici&oacute;n 2014 de Crowdsasuna. <a href="http://www.euskadinnova.net/es/innovacion-social/noticias/financiados-5-proyectos-innovacion-salud-crowdsasuna-2014/11906.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los cinco proyectos finalistas de la plataforma de financiaci&oacute;n colectiva vasca </a><a href="http://www.euskadinnova.net/es/innovacion-social/noticias/financiados-5-proyectos-innovacion-salud-crowdsasuna-2014/11906.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>han conseguido la financiaci&oacute;n suficiente</strong></a><strong> </strong>para empezar a caminar.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CCMQFjAA&amp;url=http://www.innobasque.com/home.aspx?tabid=1&amp;ei=1Yr9U7H0GILWarO4gdgI&amp;usg=AFQjCNEqaycqRPSw0se56yHFJpkIt0_7Tw&amp;sig2=_2EjA_nFYxUmW4wAf5JVUQ&amp;bvm=bv.74035653,d.d2s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Innobasque</a>, la agencia vasca de innovaci&oacute;n, junto a la plataforma de 'crowdfunding' <a href="http://goteo.org/call/crowdsasuna2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Goteo.org</a>, han impulsado el concurso que comenz&oacute; el pasado mes de marzo. En abril, un comit&eacute; de selecci&oacute;n eligi&oacute; los cinco proyectos finalistas y, desde entonces, <strong>las 'startups' han tenido que convencer a los ciudadanos para que financien su idea en un plazo de cuarenta d&iacute;as</strong>.
    </p><p class="article-text">
        No obstante, no eran los usuarios los &uacute;nicos encargados de financiar los cinco proyectos. Todos ellos han percibido dinero del fondo de 12.000 euros que ha otorgado La Caixa como parte de su obra social. De ah&iacute; que esta financiaci&oacute;n colectiva haya sido diferente a una tradicional: a trav&eacute;s de un sistema bautizado como &ldquo;capital riego&rdquo;, La Caixa ha ido doblando la cantidad que aportaba cada persona. As&iacute;, <strong>si alguien donaba 10 euros, el proyecto recib&iacute;a 20</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Aunque todos est&aacute;n relacionados con el &aacute;mbito de la salud, los cinco proyectos difieren bastante entre s&iacute;. <a href="http://euskadi.goteo.org/project/un-viaje-con-compromiso" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Un viaje con compromiso</a> y <a href="http://goteo.org/project/tanttaka-lagunduz" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tanttaka Launduz</a> forman parte de las ideas impulsadas para financiar proyectos de ayuda. En concreto, para prevenir la mutilaci&oacute;n genital femenina y apoyar a las personas dependientes, respectivamente.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://goteo.org/project/goazenup" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GoazenUp</a> - un m&eacute;todo de rehabilitaci&oacute;n y mejora f&iacute;sico-emocional -, <a href="http://euskadi.goteo.org/project/babyduino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Babyduino</a> - un kit de monitorizaci&oacute;n para el bienest&aacute;r de los beb&eacute;s basado en Arduino - y <a href="http://goteo.org/project/the-open-shoes" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Open Shoes</a> - dise&ntilde;o de zapatos saludables en c&oacute;digo abierto - son los otros tres proyectos que, al igual que los dos primeros, <strong>contar&aacute;n con otros 40 d&iacute;as para conseguir m&aacute;s dinero</strong> y llegar, as&iacute;, al presupuesto &oacute;ptimo.
    </p><p class="article-text">
        ----------
    </p><p class="article-text">
        <strong>Imagen principal:</strong> <a href="https://pbs.twimg.com/media/BtpJSK6IIAAT_Mi.jpg:large" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Babyduino en Twitter</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/financiacion-crowdfunding-salud-goteo_1_4687841.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Aug 2014 14:56:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cinco ideas innovadoras en materia de salud saldrán adelante gracias al 'crowdfunding' vasco]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Crowdfunding,Salud,Innovación,Startups]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Adivinas quién ha escrito este tuit? Un juego para demostrar que conoces a tus 'amigos' de Twitter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/juego-twitter-adivinar-usuario_1_4688289.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5d96859a-2f1d-447a-ad65-cc2c2a68fed8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="&#039;Followingapp&#039;, el juego que te permitirá saber si realmente conoces tu Twitter"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Estás todo el día enganchado a Twitter, sigues a cientos de personas y no dejas que se te escape el más mínimo detalle de la actualidad que surca la red del pájaro azul. ¿Te consideras un experto? Pues tal vez te equivoques. Puede que no conozcas el terreno tan bien como te crees. Ponte a prueba con Followingapp.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Crees que conoces bien Twitter? &iquest;Y las cuentas que sigues? Ahora el juego<strong> Followingapp </strong><a href="http://followingapp.herokuapp.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Followingapp</a>te plantea un reto: &iquest;eres capaz de adivinar cu&aacute;l de tus contactos ha escrito un tuit determinado? Ha llegado la hora de poner a prueba tus habilidades.
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        Lo primero que debes hacer es dar permisos a la aplicaci&oacute;n para que acceda a tu cuenta. Entonces comienza la partida. Son cuatro rondas, con una dificultad que va en aumento: en las primeras aparecer&aacute; un tuit y tres posibles autores, que siempre ser&aacute;n personas a las que sigues. Tu misi&oacute;n, evidentemente, ser&aacute; <strong>averiguar cu&aacute;l de ellos ha escrito realmente el tuit propuesto</strong>.
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        En rondas siguientes, y en caso de acertar, <strong>tendr&aacute;s que adivinar tambi&eacute;n cu&aacute;l es la foto de portada de la persona que tuite&oacute; y a trav&eacute;s de qu&eacute; servicio public&oacute; el mensaje</strong>. Las opciones son las habituales: Hootsuite, TweetDeck, la propia web de Twitter... Si te equivocas un par de veces no pasa nada, porque tendr&aacute;s tres intentos para cada ronda.
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        El autor de la aplicaci&oacute;n es el desarrollador <strong>David Aragon</strong> (<a href="https://twitter.com/davidmaragon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">@davidmaragon</a>), que la hizo p&uacute;blica el pasado 24 de agosto a trav&eacute;s de su cuenta de Twitter. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Puede que en un primer momento no lo parezca, pero el juego engancha (y mucho).
    </p><p class="article-text">
        ----------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes utilizadas para este art&iacute;culo son propiedad de <a href="http://followingapp.herokuapp.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Followingapp</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/juego-twitter-adivinar-usuario_1_4688289.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2014 13:50:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Adivinas quién ha escrito este tuit? Un juego para demostrar que conoces a tus 'amigos' de Twitter]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Twitter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Cómo liga un 'hacker'? Votando a todas las chicas a la vez en Tinder]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/tecnologia-aplicaciones-internet-movil-tinder_1_4703581.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/064cec65-26fe-453c-90ce-9d9da2137cbe_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Varios hackers han desarrollado distintas aplicaciones que interactúan con Tinder"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cuando te interesa alguno de los perfiles que te propone la aplicación, tienes que esperar a que la otra persona decida. Si es un ‘no’, te quedas como estabas. Sí es un 'sí', todavía no está todo ganado, pero podrías tener alguna posibilidad. La única forma de que aumenten tus posibilidades, siempre que no seas muy selectivo, es darle a me gusta a todas las opciones. Una estrategia solo apta para informáticos habilidosos.</p></div><p class="article-text">
        Los hay que no se comen ni un rosco, ni en el mundo real ni en el virtual. No sabemos si Yori Souza, desarrollador de Microsoft, pertenece a este grupo. Lo que s&iacute; sabemos es que el ingeniero ha conseguido <strong>saltarse las reglas de Tinder para poder darle a &lsquo;me gusta&rsquo; a todos los perfiles que propone la aplicaci&oacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Para quien nunca lo haya utilizado, Tinder te sugiere usuarios que se hayan registrado y est&eacute;n cerca de ti, mostr&aacute;ndote su imagen de perfil. Tienes entonces la oportunidad de elegir si te interesa o no, arrastrando la tarjeta con la foto hacia la derecha o hacia la izquierda, respectivamente. Solo en el caso de que ambas personas den un &lsquo;s&iacute;&rsquo;, podr&aacute;n entrar en contacto y hablar a trav&eacute;s del chat de la plataforma.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n describe en su <a href="http://www.ydesouza.com/tinder" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a>, Souza pasaba un domingo como otro cualquiera entreteni&eacute;ndose con la 'app' de citas cuando un amigo le llam&oacute; por tel&eacute;fono para lamentarse del tiempo que perd&iacute;a buscando y aceptando la mayor cantidad de coincidencias posibles. Entonces, se le encendi&oacute; la bombilla, &iquest;por qu&eacute; no automatizar el proceso?
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que dise&ntilde;&oacute; un breve c&oacute;digo que pod&iacute;a ejecutarse en bucle tantas veces como fuera necesario para conseguir lo que buscaba. Sin embargo, aunque &eacute;l estaba orgulloso, parece que no era el primero al que se le hab&iacute;a ocurrido la idea. Cuando cont&oacute; su haza&ntilde;a en el agregador <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=8173197" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hacker News</a>, le llovieron comentarios de otros 'hackers' que presum&iacute;an de sus propias estrategias inform&aacute;ticas.
    </p><p class="article-text">
        Un ejemplo es<strong> Tinderbot, una aplicaci&oacute;n que interact&uacute;a con Tinder e incluso accede desde tu perfil en Facebook</strong><a href="https://www.npmjs.org/package/tinderbot" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tinderbot</a>. El que la utilice podr&aacute; darle a &lsquo;me gusta&rsquo; a todas las coincidencias y proponerle jugar juntos al &lsquo;Castle Cash&rsquo;. Romanticismo 'hacker'.
    </p><p class="article-text">
        -----------------
    </p><p class="article-text">
        Foto principal: <a href="https://www.flickr.com/photos/garryknight/8394476689" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Garry Knight</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/tecnologia-aplicaciones-internet-movil-tinder_1_4703581.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 15 Aug 2014 14:28:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Cómo liga un 'hacker'? Votando a todas las chicas a la vez en Tinder]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,Internet,Tinder]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pablo Iglesias, azote de la "casta" en el primer videojuego sobre Podemos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/pablo-iglesias-podemos-casta-videojuego-android-google-play_1_4706999.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fb02b75d-c3f0-46da-8a70-f778e0e2a619_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Uno de los niveles de &#039;Pablo Iglesias - Casta Wars&#039;, ambientado en el Congreso de los &quot;Imputados&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cuando algo o alguien está de actualidad, siempre hay un desarrollador de aplicaciones móviles avispado que publica el videojuego basado en sus peripecias. Ahora le ha tocado a Podemos, partido revelación de las pasadas elecciones europeas y tercera fuerza política española según el último barómetro del CIS.</p></div><p class="article-text">
        La cara m&aacute;s visible de <strong>Podemos</strong>, el eurodiputado <strong>Pablo Iglesias</strong>, combatiendo a los representantes m&aacute;s destacados de la &ldquo;casta&rdquo; como suele hacer en los plat&oacute;s televisivos. Es el reclamo del videojuego <a href="http://www.castawars.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'Pablo Iglesias - Casta Wars'</strong></a>, el primero inspirado en la joven formaci&oacute;n pol&iacute;tica.
    </p><p class="article-text">
        El juego, que ya se encuentra disponible <a href="https://play.google.com/store/apps/details?hl=es&amp;id=com.chaotickingdoms.pabloiglesias" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en Google Play</a> para todos los terminales con Android 2.3.3 o superior y llegar&aacute; &ldquo;pr&oacute;ximamente&rdquo; a los dispositivos de Apple, es obra del estudio espa&ntilde;ol Chaotic Kingdoms.
    </p><p class="article-text">
        La mec&aacute;nica recuerda en cierto modo al m&iacute;tico 'Pang!', un cl&aacute;sico de las antiguas recreativas. Manejamos al profesor de la Universidad Complutense con el objetivo de acumular &ldquo;casta points&rdquo; a base de <strong>disparar a sus habituales contrincantes pol&iacute;tico-medi&aacute;ticos</strong>, que se subdividen cuando son alcanzados por los rayos de Iglesias.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;&iexcl;Utiliza la fulminante mirada &rdquo;laser&ldquo; de Pablo Iglesias para acabar con LA CASTA!&rdquo;, reza la descripci&oacute;n del videojuego en la web promocional. &ldquo;Divi&eacute;rtete enfrent&aacute;ndote a los insultos de <strong>Esperanza Aguirre, Eduardo Inda y Francisco Marhuenda</strong>, entre otros, en 15 fren&eacute;ticos niveles como el Congreso de los 'Imputados', la Plaza de Sol o el plat&oacute; de la L6N&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La aplicaci&oacute;n compensa con humor una factura t&eacute;cnica m&aacute;s bien modesta, con detalles como recuperar vidas gracias a las bolsas de ropa del Alcampo, cadena de supermercados de la que Iglesias se confes&oacute; cliente habitual.
    </p><p class="article-text">
        En el momento de escribir estas l&iacute;neas, 'Pablo Iglesias - Casta Wars', que fue publicada el 1 de agosto, est&aacute; en el rango entre las 500 y las 1.000 instalaciones.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/pablo-iglesias-podemos-casta-videojuego-android-google-play_1_4706999.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 11 Aug 2014 22:18:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pablo Iglesias, azote de la "casta" en el primer videojuego sobre Podemos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pablo Iglesias,Podemos,Videojuegos,Android,Google Play]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Bitcoin y los 'wearables' ya están pasados de moda?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/decepcion-bitcoin-wearables_1_4710654.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5a013932-ec54-429c-88a0-024bd7c88a20_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="¿Han cumplido los &#039;wearables&#039; con las expectativas generadas?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según la curva de sobreexpectación publicada por Gartner, los coches autónomos serán el centro de atención del panorama tecnológico en el corto plazo, mientras que las criptomonedas y los 'wearables' parecen estar ya de camino hacia lo que se denomina "abismo de la desilusión", al no haber cumplido sus expectativas.</p></div><p class="article-text">
        La consultora norteamericana Gartner <a href="http://www.gartner.com/newsroom/id/2819918" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha hecho p&uacute;blico el ciclo de sobreexpectaci&oacute;n</a> que realiza cada a&ntilde;o referente a las tecnolog&iacute;as emergentes. Este gr&aacute;fico representa <strong>en qu&eacute; punto se encuentran las tecnolog&iacute;as del futuro</strong> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_sobreexpectaci%C3%B3n" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en relaci&oacute;n con su impacto medi&aacute;tico, su madurez y su aplicaci&oacute;n comercial.</a>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Las conclusiones a las que se llega a trav&eacute;s de esta curva resultan sorprendentes. Por una parte, la consultora sit&uacute;a <strong>productos como los 'wearables' o las criptomonedas de camino hacia lo que se denomina &ldquo;abismo de la desilusi&oacute;n&rdquo;</strong>, el punto m&aacute;s bajo de la gr&aacute;fica, al que van a parar las tecnolog&iacute;as emergentes que, despu&eacute;s de haber tenido mucho protagonismo en los medios, no han llegado a cumplir con las expectativas generadas.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; de plantear si esto podr&iacute;a indicar que productos como los relojes inteligentes o las ansiadas Google Glass nunca llegar&aacute;n a tener una fuerte presnecia en el mercado de los cacharros electr&oacute;nicos, es momento de mirar <strong>qu&eacute; se situar&aacute; en el centro de la atenci&oacute;n tecnol&oacute;gica en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os.</strong>
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/coche_electrico-vehiculo_autonomo-Google_0_275772603.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los veh&iacute;culos aut&oacute;nomos </a>y la traducci&oacute;n digital simult&aacute;nea (conocida como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_translation" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'speech to speech translation'</a>) son, seg&uacute;n el gr&aacute;fico publicado por la consultora, las tecnolog&iacute;as innovadoras que se convertir&aacute;n en el centro de todas las miradas en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os. Le acompa&ntilde;an por detr&aacute;s<strong> la publicidad inteligente o los biochips.</strong>
    </p><p class="article-text">
        No obstante, esto no tiene por qu&eacute; suponer el final del camino para cacharros como los relojes inteligentes o para el mundo Bitcoin y las dem&aacute;s criptomonedas. La curva de sobreexpectaci&oacute;n reserva dos fases m&aacute;s (la &ldquo;rampa de consolidaci&oacute;n&rdquo; y la &ldquo;meseta de productividad&rdquo;) para las innovaciones tecnologicas que, a pesar de haber perdido presencia en los medios, <strong>siguen siendo desarrolladas por las empresas hasta alcanzar cierta aplicaci&oacute;n comercial.</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>------------------------------------------------</strong>
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="https://www.flickr.com/photos/taedc/9082194212/sizes/z/in/photolist-eQyBVo-eQneCc-jekpmz-f3eMBB-f8uUh4-jepJiL-jepF87-f3tYzs-f3eLPr-f3tYjh-f3u1cN-f3u1C9-f8K86U-jemR8a-fqzuz2-e4G9L3-f8K8T5-f8KaYS-f8K7tU-fQ7CTq-f7uxJY-nQxPtD-gUZ1cx-nY9h9g-hhBRmf-jBjUdS-oxjuZv-jBkRvY-jBiKPD-jBkKro-fCkqgN-f8K8hJ-f8uTxc-f8Kadf-f8K7Rs-f8uSnD-f8uRPD-f8uTjF-f8K9f5-f8uU6k-f8K8vf-f8K7Ew-fqzuoB-f86GKm-f86DWj-f7Rqoc-f86CG5-f86FaL-f7RnSz-f7RrH6/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tedeytan</a> y <a href="http://www.gartner.com/newsroom/id/2819918" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gartner</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/decepcion-bitcoin-wearables_1_4710654.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 11 Aug 2014 15:07:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Bitcoin y los 'wearables' ya están pasados de moda?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bitcoin]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Logran reconstruir los sonidos de un vídeo 'mudo' a partir de las imágenes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/ciencia-tecnologia-mit-sonidos-camara_1_4717181.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c65e375-4c62-4175-a86f-097ee54096c6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El &#039;micrófono visual&#039; permite obtener sonidos del ambiente a partir de los objetos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los micrófonos ocultos pueden pasar a la historia: basta con grabar una bolsa de patatas fritas en el suelo para saber lo que se cuece dentro de una habitación. Las ondas sonoras rebotan contra todas las superficies y las hacen vibrar tan levemente que no nos damos cuenta. Sin embargo, este débil movimiento puede delatarte.</p></div><p class="article-text">
        Las plantas no pueden hablar, pero un grupo de cient&iacute;ficos han logrado escuchar &lsquo;Mery ten&iacute;a un corderito&rsquo; a partir del v&iacute;deo de una de ellas. Eso s&iacute;, que no te enga&ntilde;en: el sonido no lo emit&iacute;an las hojas. 
    </p><p class="article-text">
        El equipo, integrado por miembros del <a href="http://web.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MIT</a>, <a href="http://www.adobe.com/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Adobe</a> y <a href="http://www.microsoft.com/es-es/default.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Microsoft</a>, <a href="http://people.csail.mit.edu/mrub/VisualMic/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha desarrollado un algoritmo</a> que puede reconstruir una se&ntilde;al sonora a partir de las vibraciones de los objetos inanimados que aparecen en una grabaci&oacute;n, aunque en ella no se escuche nada.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        En sus experimentos,  filmaron, entre otras cosas, <strong>un vaso de agua, una bolsa de patatas fritas, una planta, una caja de pa&ntilde;uelos y un KitKat</strong>. Mientras grababan, encendieron unos altavoces que, para cada ensayo, emit&iacute;an un sonido distinto. En uno era una canci&oacute;n, en otro el canto de un p&aacute;jaro y en los dos restantes la voz de una persona. En estos &uacute;ltimos, el algoritmo dio sus frutos incluso cuando la c&aacute;mara enfocaba a trav&eacute;s de una ventana desde fuera de la sala.
    </p><p class="article-text">
        Como explica Abe Davis, uno de los autores del estudio, <strong>&ldquo;cuando el sonido golpea una superficie hace que vibre&rdquo;</strong>. Un cambio tan sutil que es invisible al ojo humano, pero no a los algoritmos desarrollados por estos investigadores.
    </p><p class="article-text">
        Para recoger estos d&eacute;biles movimientos, utilizaron videoc&aacute;maras de alta velocidad que captan entre 2.000 y 6.000 im&aacute;genes por segundo. Despu&eacute;s, los cient&iacute;ficos emplearon un <strong>filtro para detectar hasta el m&aacute;s m&iacute;nimo cambio en los p&iacute;xeles </strong>de una imagen y amplificar as&iacute; cualquier variaci&oacute;n en el v&iacute;deo. Su algoritmo utiliza el resultado de este proceso para <strong>registrar el movimiento de un objeto cuando es golpeado por las ondas sonoras y reconstruirlas</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los sonidos reconstruidos a partir de las grabaciones no solo aportan informaci&oacute;n sobre lo que est&aacute; sonando en el entorno del objeto, sino tambi&eacute;n sobre las propiedades del mismo. Para que lo entiendas: una bolsa de patatas no va a reproducir tu voz de la misma manera que un cactus.
    </p><p class="article-text">
        ------
    </p><p class="article-text">
        Imagen principal: <a href="http://newsoffice.mit.edu/2014/algorithm-recovers-speech-from-vibrations-0804#news-video-block" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Christine Daniloff/MIT</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/ciencia-tecnologia-mit-sonidos-camara_1_4717181.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 Aug 2014 09:26:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Logran reconstruir los sonidos de un vídeo 'mudo' a partir de las imágenes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ciencia,Tecnología,MIT - Massachusets Institute of Technology,Física]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Predecir el próximo líder de Al Qaeda al más puro estilo Facebook]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/terrorismo-prediccion-analisis-teoria-redes_1_4725499.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/876b72ca-8ff2-4906-9a6f-0cf127e7b4b3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El World Trade Center de Nueva York tras los atentados del 11-S"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Investigadores de la universidad de Maryland afirman que se puede utilizar la teoría de redes para predecir qué miembro de una organización terrorista tomará el relevo si su líder muere o es capturado.</p></div><p class="article-text">
        Cuando supimos que Facebook podr&iacute;a haber manipulado nuestras emociones mostr&aacute;ndonos m&aacute;s o menos noticias felices, se nos eriz&oacute; el vello de la cabeza a los pies. <strong>&iquest;Tanto puede influir en nuestro estado de &aacute;nimo una red social?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La respuesta, como ya se demostr&oacute;, es afirmativa (<a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/Facebook-manipulacion-sentimientos-legalidad-derecho_0_277172396.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aunque solo parcialmente</a>). Y no es solo eso: adem&aacute;s, <strong>Facebook puede predecir tu comportamiento en base a tus acciones pasadas</strong> y utilizar las recomendaciones de tus amigos para hacer que pinches en un determinado enlace (patrocinado) o compres un producto concreto (<a href="http://www.tecnoxplora.com/redes-sociales/que-redes-sociales-les-dado-venderte-cosas_2014072900286.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">muy pronto ser&aacute; un supermercado</a>).
    </p><p class="article-text">
        Investigadores de la universidad de Maryland han utilizado an&aacute;lisis de datos parecidos a los de Facebook con fines que, a priori, parecen m&aacute;s loables. En <a href="http://cacm.acm.org/magazines/2014/8/177009-reshaping-terrorist-networks/abstract" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un estudio</a> recientemente publicado por la revista Communications, <strong>afirman ser capaces de predecir qui&eacute;n tomar&aacute; el relevo de un l&iacute;der terrorista si fallece o es capturado.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, aseguran que sus t&eacute;cnicas <strong>son capaces de revelar el da&ntilde;o que har&iacute;a a una organizaci&oacute;n perder a cada uno de sus l&iacute;deres</strong>, permitiendo de este modo afinar los objetivos de la lucha contra el terrorismo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Para llegar a esta conclusi&oacute;n, los ingenieros de Maryland han analizado pormenorizadamente <strong>los datos disponibles sobre cuatro grupos terroristas reales</strong> (Al Qaeda, Ham&aacute;s, Hezbollah y Lashkar-e-Taiba), tratando de encontrar en cada caso los tres individuos m&aacute;s relevantes para el colectivo, aquellos con m&aacute;s posibilidades de relevar al actual l&iacute;der y cuya captura supondr&iacute;a un duro golpe para la organizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Y todo esto, &iquest;c&oacute;mo lo saben? Como ya apunt&aacute;bamos al comienzo, <strong>gracias a la teor&iacute;a de redes, la misma que usa Facebook para estudiarnos a nosotros</strong>. Tradicionalmente consiste en identificar las estructuras jer&aacute;rquicas del grupo, especialmente los nodos centrales - el l&iacute;der y sus colaboradores m&aacute;s cercanos -, <strong>pero esto es muy complicado en colectivos de naturaleza tan cambiante</strong> como las comunidades sociales o las organizaciones terroristas.
    </p><p class="article-text">
        Por su dinamismo, para encontrar los objetivos m&aacute;s apropiados <strong>hay que medir factores como su influencia, sus conexiones y su rango dentro de la organizaci&oacute;n</strong>. Bastante obvio, &iquest;verdad? S&iacute;, pero es ahora cuando llegamos a lo verdaderamente interesante: los gobiernos tienden a sobrestimar la importancia de los l&iacute;deres.
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        Cuando se trata de combatir el terrorismo, <strong>no se suele considerar la posibilidad de que el grupo salga beneficiado de la captura de un mandam&aacute;s concreto</strong>. Si, por ejemplo, se trata de un l&iacute;der incompetente, quitarlo de en medio puede resultar beneficioso para la organizaci&oacute;n y complicar la lucha contra el terrorismo. Por eso es tan importante conocer los perfiles de los que est&aacute;n a su alrededor y los que le siguen en la l&iacute;nea sucesoria.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de impedir <strong>que el remedio sea peor que la enfermedad</strong>, y eso solo puede hacerse si se predice de antemano qui&eacute;n ser&aacute; el relevo.
    </p><p class="article-text">
        ------------
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="https://www.flickr.com/photos/slagheap/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">slagheap</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/terrorismo-prediccion-analisis-teoria-redes_1_4725499.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 01 Aug 2014 14:17:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Predecir el próximo líder de Al Qaeda al más puro estilo Facebook]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Terrorismo,Redes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El primer manual del movimiento 'maker' saldrá adelante gracias al 'crowdfunding']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/tecnologia-makespace-madrid-arduino-futurista-impresoras-3d-laser_1_4733531.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9a463e26-46ff-42e5-b46e-283ccbeb0fe6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Makespace Madrid, el lugar donde podrás fabricar la tecnología tú mismo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Pensabas que todo ese mundo de impresoras 3D y cortadoras láser era cosa de la ciencia ficción, algo inalcanzable para un simple mortal, pero no. Para demostrar que esto del mundo 'maker' está al alcance de todos, Makespace Madrid se ha propuesto acercar la fabricación digital a los neófitos con su 'Manual de Supervivencia Maker', que verá la luz gracias a una exitosa campaña de 'crowdfunding'.</p></div><p class="article-text">
        La satisfacci&oacute;n de fabricar tus propios objetos, cosas que previamente has dise&ntilde;ado por ordenador y que poco despu&eacute;s podr&aacute;s tener entre tus manos: ese es el motor del mundo de la artesan&iacute;a digital y, aunque utilice objetos que suenan a ciencia ficci&oacute;n (como impresoras 3D o cortadoras l&aacute;ser), realmente se trata de algo que est&aacute; al alcance de todos.
    </p><p class="article-text">
        En gran parte gracias a comunidades como <a href="http://makespacemadrid.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Makespace Madrid</a>, un espacio &lsquo;maker&rsquo; situado en la capital espa&ntilde;ola que est&aacute; trabajando en un manual de introducci&oacute;n a este mundillo. &ldquo;La idea es crear un <strong>manual divulgativo </strong>con el que quien quiera ir al espacio, pero no sepa por d&oacute;nde empezar, pueda ver proyectos inspiradores en los que se utilicen todas las herramientas que tenemos en Makespace Madrid, y as&iacute; sea m&aacute;s f&aacute;cil <strong>empezar a trabajar</strong>&rdquo;, explica Sara Alvarellos, una de las cofundadoras del espacio, en declaraciones a <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com.</a>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        El manual documenta el conocimiento producido en el taller madrile&ntilde;o para que pueda trasladarse a otros sitios. El <a href="http://goteo.org/project/manual-de-supervivencia-maker?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>&lsquo;Manual de Supervivencia Maker&rsquo;</strong></a><strong> </strong>se financiar&aacute; gracias a <a href="http://www.experiensense.com/manual-maker/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una exitosa campa&ntilde;a de 'crowdfunding'</a>: necesitaba un <strong>m&iacute;nimo de 4.700 euros que ya ha superado</strong>. Ahora el objetivo es ir a por una cifra mayor &ndash; la &oacute;ptima est&aacute; en <strong>8.050 euros</strong> que podr&aacute;n ser recaudos <strong>hasta el 11 de agosto</strong> &ndash; que les permita hacer una versi&oacute;n m&aacute;s extensa y completa de la gu&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        En un momento en el que cualquiera podr&iacute;a publicar un libro, &iquest;por qu&eacute; ellos no lo hacen a trav&eacute;s de v&iacute;as normales? Lo tienen claro: &ldquo;Siempre hemos cre&iacute;do que si la <strong>comunidad</strong> no es capaz de <strong>mantener el espacio</strong>, el espacio no tiene que existir&rdquo;. Y creen firmemente que el espacio <strong>debe ser independiente de cualquier apoyo, </strong>puesto que es lo &uacute;nico que asegurar&aacute; el futuro del proyecto.
    </p><p class="article-text">
        ---------------------------
    </p><p class="article-text">
        Imagen principal: <a href="http://goteo.org/project/manual-de-supervivencia-maker?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Goteo.org</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja de Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/tecnologia-makespace-madrid-arduino-futurista-impresoras-3d-laser_1_4733531.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 28 Jul 2014 11:06:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El primer manual del movimiento 'maker' saldrá adelante gracias al 'crowdfunding']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Más de la mitad de las 'apps' son un negocio ruinoso (tanto en Android como en iOS)]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/desarrolladores-aplicaciones-estudio-ingresos_1_4745831.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/053ad620-ea3a-4c23-87fc-dbe847cd46d9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El 62% de los desarrolladores cobran menos de 370 euros al mes por aplicación"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 62% de los desarrolladores ganan menos de 370 euros por aplicación al mes, según un estudio de la consultora Vision Mobile. Solo un 1,6% obtienen más de 370.000 euros mensuales por su 'app'.</p></div><p class="article-text">
        Si pensabas que los desarrolladores de aplicaciones est&aacute;n todos forrados, sentimos decir que te equivocas. El 50% de los programadores que se dedican a iOS y el 64% de los que trabajan para Android est&aacute;n viviendo por debajo del &ldquo;umbral de la pobreza de las aplicaciones&rdquo;, que la consultora Vision Mobile sit&uacute;a en los 370 euros al mes.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://techcrunch.com/2014/07/21/the-majority-of-todays-app-businesses-are-not-sustainable/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n los datos de su Informe de Econom&iacute;a del Desarrollador</a>, <strong>un 1.6% de afortunados creadores y estudios conocidos acaparan las ganancias</strong> de este mercado. Un dato que contrasta con la situaci&oacute;n de la gran mayor&iacute;a de desarrolladores que perciben poco o ning&uacute;n dinero por su 'app' (un 47%) y con aquellos que ingresan entre 74 y 740 euros al mes (un 22%).
    </p><p class="article-text">
        La suma de ambos grupos permite a la consultora concluir que un 62% de los desarrolladores ingresa menos de 370 euros al mes por aplicaci&oacute;n, y que un 69% no puede dedicarse a tiempo completo a trabajar en sus 'apps'.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, un <strong>12% de desarrolladores privilegiados superan los 7.400 euros de ingresos por aplicaci&oacute;n al mes</strong>. Un 17% de ellos trabajan para iOS, mientras que un 9% tratan de subsistir en el ecosistema Android. Por su parte, los creadores que m&aacute;s ganancias obtienen (un 1,6%)<strong> ingresan m&aacute;s de 370.000 euros mensuales por aplicaci&oacute;n.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Entre las conclusiones, el informe destaca que &ldquo;m&aacute;s del 50% de los negocios basados en aplicaciones no son sostenibles con los niveles actuales de ingresos, incluso si excluimos a los desarrolladores a tiempo parcial que no necesitan hacer dinero para seguir&rdquo;, y se&ntilde;ala que<strong> existe una tendencia a que desaparezca la clase media de desarrolladores de 'apps</strong>' con lo que la comunidad, por desgracia, quedar&iacute;a dividida entre 'ricos' y 'pobres'.
    </p><p class="article-text">
        ----------------
    </p><p class="article-text">
        Imagen principal: <a href="https://www.flickr.com/photos/goincase/4973847949/in/photolist-7DhbKd-97u38M-9CjBEt-5r6RYe-8zwgH8-8GWpur-bCK3Te-bpP5z5-drY257-naSetc-7sPcZx-bCJ1Fp-5BpnGU-a5urrK-bJgLsk-d41HES-bpP5xm-7vu4Uq-e5wZ3t-a5Bs36-drXSyR-drY1Wf-drY1Y9-f4GyML-a5xiKh-drY1JJ-drY22u-bCJ1EM-jbZL9D-5nUn7z-5nUmD6-6FZh6H-bpP5xw-9cVqC6-dHLKPt-cQiho5-9rCQw8-7wJPne-drXSsR-eh6DLj-cduBpG-5sn96z-7bvP3r-7f7sxj-fTwTP5-dQLaR4-nHrd8S-nVBZqY-a5MuhD-a5Bs5n" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Incase</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Hoja De Router]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/desarrolladores-aplicaciones-estudio-ingresos_1_4745831.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 22 Jul 2014 11:39:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Ingresos,Salarios,iOS,Android]]></media:keywords>
    </item>
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