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    <title><![CDATA[elDiario.es - Software]]></title>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Así crea refranes un ordenador: "Cuando la muerte venga no tendrá ovejas"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/mejor-sermon-maquinas-crean-refranes_1_3239647.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29039117-8dd9-4ef2-8334-7df4db7a4728_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El &#039;machine learning&#039; y las redes neuronales artificiales son dos de las tendencias del futuro"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La investigadora estadounidense Jannelle Shane ha creado una red neuronal capaz de generar proverbios. Ahora solo falta que los hablantes les den significado, aunque ya hay quienes los están usando en cuentos y conversaciones con amigos. Para crear esas sentencias, ella y un colaborador se sirvieron de refranes clásicos en lengua inglesa. De ahí surgen frases tan disparatadas como "una buena cara es una carta para salir del fuego" o "no hay humo sin el mejor pecado".</p></div><p class="article-text">
        Ronda de <strong>refranes</strong>. Pensemos en tres de esas frases solemnes que llevan entre nosotros siglos: un buen yunque no es el que m&aacute;s ruido hace; cr&iacute;a cuervos y te sacar&aacute;n los ojos; no por mucho madrugar amanece m&aacute;s temprano. Pues bien, uno de estos refranes no proviene de <a href="https://cvc.cervantes.es/lengua/refranero/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la tradici&oacute;n espa&ntilde;ola</a>.
    </p><p class="article-text">
        Si las m&aacute;quinas son capaces de reconocer caras o de <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/poesia-ordenador-robots-algoritmos_0_485052536.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'escribir' poemas</a>, &iquest;por qu&eacute; no un refr&aacute;n que suene a verdad de generaciones pasadas? <a href="http://aiweirdness.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Janelle Shane</strong></a> es una investigadora y creativa estadounidense conocida por sus trabajos con redes neuronales. <a href="https://www.lasexta.com/tecnologia-tecnoxplora/gadgets/humorista-que-rie-robots-poniendolos-hacer-punto-inventar-refranes_201803125aa75be20cf26579ce2c2151.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lo hace siempre con un toque de humor y extravagancia</a>. Por ejemplo, cre&oacute; un robot que ideaba <strong>frases para cortejar a alguien</strong>, con <a href="http://aiweirdness.com/post/159302925452/the-neural-network-generated-pickup-lines-that-are" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">resultado estramb&oacute;tico</a>, como &ldquo;si me dieran una rosa cada vez que pienso en ti, tengo un precio ajustado&rdquo; o &ldquo;tengo que darte un libro, porque eres la &uacute;nica cosa en tus ojos&rdquo;. Tambi&eacute;n ha creado<strong> disfraces para Halloween o nombres de colores:</strong><a href="http://aiweirdness.com/post/166814009412/a-neural-network-designs-halloween-costumes" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">disfraces para Halloween</a><a href="http://aiweirdness.com/post/160985569682/paint-colors-designed-by-neural-network-part-2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nombres de colores</a> verde az&uacute;car, rosa fastidioso&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Incluso, sus redes neuronales se han atrevido a crear <strong>nombres de grupos de heavy metal,</strong><em>heavy metal</em> como Arena Inhumana, que seg&uacute;n la inteligencia artificial har&iacute;a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Death_metal_mel%C3%B3dico" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">death metal mel&oacute;dico</a> desde Rusia, o Cielo Cl&oacute;nico Negro, cuyo <em>black metal</em> nos llegar&iacute;a desde Grecia. &ldquo;Una de las cosas que me gustan del <em>machine learning</em> es lo impredecible que puede ser. <strong>Puedes sorprenderte por resultados que el ordenador se inventa y no sabes en absoluto c&oacute;mo lo hace</strong>, pero de alguna manera son mejores o diferentes a lo que una inteligencia humana pudiera haber inventado&rdquo;, cuenta Shane a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; son los refranes de una m&aacute;quina
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, nada tan divertido como los proverbios. En esta ocasi&oacute;n, recibi&oacute; la ayuda de <a href="https://twitter.com/mandelliant" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Anthony Mandelli</strong></a>, un joven coleccionista de refranes cl&aacute;sicos que mont&oacute; la base de datos con la que la inteligencia artificial, llamada <a href="https://github.com/karpathy/char-rnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">char-rnn</a>, dio a luz sus creaciones. En total, 2000 dichos en ingl&eacute;s. El resultado fueron secuencias de palabras que se pueden leer y entender (tienen su verbo, sus art&iacute;culos determinantes, sus complementos&hellip;), pero sin sentido o significado, que los hablantes tenemos que dar ahora. 
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://aiweirdness.com/post/162097037117/ancient-wisdom-from-the-neural-network" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El listado resultante</a> suena a anciano, a algo que ha transmitido la tradici&oacute;n oral. El favorito de Shane es <em>Death when it comes will have no sheep</em> (&ldquo;cuando la muerte venga no tendr&aacute; ovejas&rdquo;). Pero hay muchos m&aacute;s: <em>A good anvil does not make the most noise</em> (&ldquo;una buena excusa es tan buena como un descanso&rdquo;), <em>a good face is a letter to get out of the fire</em> (<strong>&ldquo;una buena cara es una carta para salir del fuego&rdquo;</strong>) o <em>there is no smoke without the best sin</em> (&ldquo;no hay humo sin el mejor pecado&rdquo;). Junto a ellos, <em>a good anvil does not make the most noise</em> (&ldquo;un buen yunque no es el que m&aacute;s ruido hace&rdquo;)&ldquo; o <em>a good excuse is as good as a rest</em> (<strong>&rdquo;una buena excusa es tan buena como un descanso&ldquo;</strong>).
    </p><p class="article-text">
        El buey (<em>ox</em> en ingl&eacute;s) y el zorro (<em>fox</em>) son dos animales que se repiten mucho en los refranes de Shane. La artista cree que, al ser com&uacute;n la secuencia -ox en los refranes de la base de datos, la m&aacute;quina pudo entender que eran importantes para hacer combinaciones. As&iacute;, tenemos <em>an ox is not fill when he will eat forever</em> (&ldquo;un buey no est&aacute; lleno cuando comer&aacute; para siempre&rdquo;) o <em>a fox smells it better than a fool&rsquo;s for a day</em> (&ldquo;un zorro lo huele mejor que un tonto por un d&iacute;a&rdquo;).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Aunque cueste encontrar sentido a muchas combinaciones de palabras (&iquest;valdr&iacute;a como refr&aacute;n &ldquo;un tonto en una taza de t&eacute; es un silencio por una aguja en la venta&rdquo;?), parece que la m&aacute;quina entendi&oacute; el armaz&oacute;n exterior que tienen muchos refranes, pues la mayor&iacute;a cumplen una l&oacute;gica de &ldquo;si haces A, entonces B&rdquo; o &ldquo;la C es un/a D&rdquo;. <strong>&ldquo;Se podr&iacute;a decir que la red entiende un poco la estructura de los refranes&rdquo;</strong>, explica Mandelli a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>, que asegura adem&aacute;s haber incluido en su vida diaria <em>a good wine makes the best sermon</em> (&ldquo;un buen vino hace el mejor serm&oacute;n&rdquo;), <em>an ox is never known till needed</em> (<strong>&ldquo;no conoces a un buey hasta que lo necesitas&rdquo;</strong>) y el ya citado &ldquo;cuando la muerte venga no tendr&aacute; ovejas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El del vino y los sermones lo usa cuando est&aacute; tomando algo con amigos: &ldquo;Nunca me preguntan por sus or&iacute;genes, ya que <strong>suena como un refr&aacute;n leg&iacute;timo</strong> y funciona por contexto cuando brindas antes de beber&rdquo;. <strong>El del buey le parece muy profundo</strong>: para &eacute;l significa que &ldquo;no sabemos qu&eacute; es necesario para nuestras vidas hasta que se vuelve evidente que est&aacute; faltando&rdquo;. Por eso es su favorito.
    </p><p class="article-text">
        Mendelli no es es el &uacute;nico que trata de buscar significado a los refranes. Con Shane han contactado otras personas que les pretenden dar aplicaciones: &ldquo;Quieren <strong>usarlos espec&iacute;ficamente para escritura de ficci&oacute;n; para fantas&iacute;a, en concreto</strong>&rdquo;, porque, seg&uacute;n le dicen, necesitan algunos proverbios que suenen antiguos. Adem&aacute;s, las frases ya decoran p&oacute;steres motivacionales par&oacute;dicos, como si de citas c&eacute;lebres se tratara.
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        La inteligencia artificial chat-rnn ya hab&iacute;a creado en el pasado <a href="https://gist.github.com/nylki/1efbaa36635956d35bcc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recetas de cocina</a> (&ldquo;nada deliciosas&rdquo;, recuerda la investigadora). Incluso <strong>se atrevi&oacute; a parir pok&eacute;mones</strong> con la misma red que luego usar&iacute;a para los refranes. <a href="http://es.gizmodo.com/ensenan-a-una-red-neural-a-disenar-nuevos-pokemon-y-el-1793983363" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los resultados fueron un disparate</a> (hab&iacute;a una tortuga con una especie de lago o estaque en el caparaz&oacute;n y un p&aacute;jaro con una bolsa de papel en la cabeza), pero seguro que alguno podr&iacute;a pertenecer al ya <a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Lista_de_Pok%C3%A9mon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">largo listado oficial</a> de criaturas de Nintendo. Otras redes se han usado para<strong> escribir fan fiction de Harry Potter </strong><a href="http://lewisandquark.tumblr.com/post/162668008357/harry-potter-and-the-neural-network-fan-fiction" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">escribir fan fiction de Harry Potter</a>y<strong> dise&ntilde;ar nombres de cervezas</strong><a href="https://munchies.vice.com/es/article/nezaxm/esto-es-lo-que-sucede-cuando-robots-escogen-el-nombre-de-tu-cerveza" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dise&ntilde;ar nombres de cervezas</a>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/893108427328585729?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Shane no descarta seguir trabajando en los refranes, mientras que Mandelli se formaba en inteligencia artificial y <em>machine learning</em> para acompa&ntilde;arla. Para &eacute;l, el trabajo con redes neuronales <strong>contribuye a mejorar nuestro entendimiento de las posibilidades de los ordenadores para interpretar grandes cantidades de datos</strong> y realizar con ellos &ldquo;tareas complejas&rdquo;. Ahora solo queda que los humanos demos significado a todos esos nuevos refranes.
    </p><p class="article-text">
        --------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad del <a href="http://www.pdxguineapigs.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Portland Guinea Pig Rescue</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/jurvetson/447296727/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steve Jurvetson</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/mejor-sermon-maquinas-crean-refranes_1_3239647.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 09 Aug 2018 13:32:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así crea refranes un ordenador: "Cuando la muerte venga no tendrá ovejas"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Inteligencia artificial,Machine learning,Redes neuronales]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo las interrupciones por chat de tus compañeros te hacen rendir casi la mitad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/interrupciones-companeros-hacen-rendir-mitad_1_2033526.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7d1667c2-e8a9-4eb2-b4fa-bd9c5f454f7d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los chats corporativos son muy útiles, pero los trabajadores pueden sentir mucho las distracciones."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un reciente ha mostrado que los trabajadores son más productivos cuando no pueden acceder a herramientas como Slack, que paradójicamente están pensadas para incrementar su rendimiento. No es la primera vez que alguien estudia este fenómeno: otras investigaciones alertan de que las interrupciones de los chats o los correos pueden restarnos eficiencia en el trabajo.</p></div><p class="article-text">
        Oficina. Interior / D&iacute;a. Los&nbsp;empleados&nbsp;est&aacute;n concentrados en su trabajo. Dependiendo de la empresa, pueden estar revisando un balance de cuentas,&nbsp;escribiendo un art&iacute;culo period&iacute;stico o&nbsp;dise&ntilde;ando&nbsp;la imagen corporativa de una compa&ntilde;&iacute;a.&nbsp;De repente, en el ordenador o en el m&oacute;vil, <strong>salta una notificaci&oacute;n: alg&uacute;n compa&ntilde;ero les ha escrito en el chat corporativo</strong> por una duda; o, tal vez, les pregunta si se unen a la pachanga de f&uacute;tbol de por la tarde, o a tomar algo en la azotea de un hotel, ahora que ha llegado el verano.
    </p><p class="article-text">
        Hay que contestar, o es recomendable contestar en un plazo breve de tiempo. Y eso implica distraerse. Y tras ello hay que volver al trabajo. Y <strong>el rendimiento ya no es el mismo</strong>. Al menos es eso lo que aseguran diversos estudios. <a href="https://blog.rescuetime.com/slack-productivity-outage/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El &uacute;ltimo de ellos, publicado por la app de gesti&oacute;n del tiempo RescueTime</a>,&nbsp;se ha servido de una interrupci&oacute;n del servicio que <strong>Slack</strong>, la herramienta corporativa de comunicaci&oacute;n por excelencia, sufri&oacute; el pasado mi&eacute;rcoles 27 de junio. RescueTime compar&oacute; los datos de productividad de 12.000 usuarios ese d&iacute;a con los del mi&eacute;rcoles de la semana anterior.
    </p><p class="article-text">
        De acuerdo a sus conclusiones, <strong>la productividad mejor&oacute; alrededor de un 5 % en comparaci&oacute;n con las mismas horas de&nbsp;siete d&iacute;as antes.</strong>&nbsp;Cuanta menor la posibilidad de&nbsp;comunicarse con sus propios compa&ntilde;eros, mayor su rendimiento. <strong>Cuando el servicio se restableci&oacute; a las pocas horas, la productividad descendi&oacute;.</strong>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1011972073764413441?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        <a href="https://blog.rescuetime.com/communication-multitasking/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n otro estudio de la propia RescueTime</a>&nbsp;(cuyo equipo, por cierto, se declara usuario ac&eacute;rrimo de Slack), <strong>el tiempo que los trabajadores pasan sin verse&nbsp;interrumpidos </strong>por estos chats&nbsp;<strong>es de solo&nbsp;una hora y 12 minutos durante toda la jornada laboral</strong>.&nbsp;Es decir, poco m&aacute;s de 6 horas semanales trabajando sin que salten esas notificaciones. De acuerdo a la misma investigaci&oacute;n, un 40,1 % del tiempo productivo del trabajador, casi la mitad del total, se pasa compaginando las labores del d&iacute;a a d&iacute;a con responder a esos mensajes.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute; las conclusiones de una <em>app</em> para mejorar la productividad parezcan sesgadas, o haya quien piense que contestar mensajes no es hacer multitarea, pero no es la primera vez que&nbsp;tecnolog&iacute;as y notificaciones de todo tipo son puestas en entredicho en el entorno laboral.
    </p><h3 class="article-text">Multitarea y productividad</h3><p class="article-text">
        El problema corporativo que relaciona la multitarea con un descenso de la productividad se lleva analizando a&ntilde;os. En un texto publicado por la&nbsp;<a href="https://www.apa.org/research/action/multitask.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asociaci&oacute;n Estadounidense de Psicolog&iacute;a</a>&nbsp;(APA en ingl&eacute;s), se advierte de que <strong>desempe&ntilde;ar m&aacute;s de una tarea a la vez, sobre todo cuando una de ellas es compleja, afecta a la productividad.</strong>&nbsp;Adem&aacute;s, si este trabajo es m&aacute;s dif&iacute;cil, parece que cuesta m&aacute;s retomarlo. David Meyer, investigador de procesos cognitivos en entornos multitarea, explicaba que incluso los bloqueos mentales breves al saltar de una tarea a otra afectan al tiempo productivo en la jornada laboral.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nuestro cerebro no est&aacute; preparado para el modo multitarea</strong>, <a href="http://www.slate.com/articles/health_and_science/science/2013/05/multitasking_while_studying_divided_attention_and_technological_gadgets.html?via=gdpr-consent" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ni siquiera el de los j&oacute;venes</a>, que tienen dificultades para aprender si est&aacute;n realizando algo a la vez que miran los apuntes. Cuando ejecutamos dos tareas a la vez, perdemos el foco en una de ellas y, encima, <a href="https://www.researchgate.net/publication/221518077_The_cost_of_interrupted_work_More_speed_and_stress" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>aumentamos nuestros niveles de estr&eacute;s</strong></a>. Usar el chat corporativo o el correo electr&oacute;nico a la vez que estamos&nbsp;con otra labor tambi&eacute;n es multitarea. <a href="https://blog.rescuetime.com/communication-multitasking/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Y una multitarea continua</a>, con constantes interrupciones.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Enviar un mensaje o leer un mail en medio de nuestros deberes diarios afecta a nuestra mente,</strong><em>mail</em> <a href="https://news.stanford.edu/2009/08/24/multitask-research-study-082409/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de acuerdo a investigadores de la Universidad de Stanford</a>. Estar acribillados por notificaciones y l&iacute;neas de texto digital hace que no prestemos atenci&oacute;n a las cosas o que saltemos de una tarea a otra sin reparar a ello.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Los cient&iacute;ficos de Stanford intentaron descubrir si de verdad era posible la multitarea estudiando el comportamiento de 100 estudiantes (algunos de ellos acostumbrados a la multitarea y otros no) ante tres pruebas, y concluyeron que no: <strong>el cerebro no puede procesar m&aacute;s de una cadena de informaci&oacute;n al mismo tiempo.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Entre ellas, se les proyect&oacute; una serie de letras en orden alfab&eacute;tico y luego se les pregunt&oacute; cu&aacute;l se repet&iacute;a. Los acostumbrados a la multitarea ten&iacute;an m&aacute;s problemas para recordarla. As&iacute;, comprendieron que&nbsp;<strong>hab&iacute;a&nbsp;problemas para almacenar y organizar la informaci&oacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De este modo, &ldquo;cuando hay m&uacute;ltiples fuentes de informaci&oacute;n procedentes del mundo externo o saliendo de nuestra memoria, no pueden ignorar lo que no es relevante para su meta actual&rdquo;, dec&iacute;a Anthony Wagner, profesor de Psicolog&iacute;a de Stanford. Los investigadores se preguntaban&nbsp;entonces si los &ldquo;multitarea cr&oacute;nicos&rdquo; nacen con alguna incapacidad para concentrarse o si es ahora cuando su cerebro se est&aacute; da&ntilde;ando con la multitarea.
    </p><p class="article-text">
        Volviendo a las empresas, antes de que Slack llegara hubo otras herramientas para comunicarse entre compa&ntilde;eros, como el chat o las videollamadas de <strong>Skype</strong>.&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/Ahti_Heinla-Baltico-Estonia-Janus_Friis-Niklas_Zennstrom-Skype_0_275772530.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El servicio de padres estonios</a> fue en 2008 objeto de&nbsp;<a href="https://etd.ohiolink.edu/!etd.send_file?accession=osu1218593084&amp;disposition=inline" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un estudio</a> publicado por la Universidad Estatal de Ohio (Estados Unidos). En &eacute;l, se les pidi&oacute; a los usuarios que trabajaran con uno o dos compa&ntilde;eros a trav&eacute;s de esta o de otras herramientas de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea. Se concluy&oacute; que hab&iacute;a <strong>&ldquo;deterioro del rendimiento&rdquo;</strong>. &ldquo;Aunque los actores en condiciones de multitarea piensan que eran competitivos, sus compa&ntilde;eros dieron una baja puntuaci&oacute;n en su desempe&ntilde;o. Por tanto, cuando la gente hace multitarea, podr&iacute;a no cumplir cuando se centran en una cosa&rdquo;, sentenciaban.
    </p><h3 class="article-text">M&aacute;s all&aacute; del chat corporativo: el correo electr&oacute;nico</h3><p class="article-text">
        Pasar de estar concentrados en una tarea a responder unos mensajes es <strong>cuesti&oacute;n de segundos,</strong> y no solo en el chat corporativo. Una <a href="http://erichorvitz.com/CHI_2007_Iqbal_Horvitz.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">investigaci&oacute;n</a>&nbsp;de la Universidad de Illinois (Estados Unidos) conclu&iacute;a que los usuarios, aunque creyeran que estaban controlando la situaci&oacute;n, pasaban m&aacute;s tiempo del que cre&iacute;an respondiendo a correos o mensajes instant&aacute;neos. Ese mismo estudio dec&iacute;a que el 40,8 % de las alertas por <em>e-mail</em>&nbsp;<strong>se respond&iacute;an de inmediato (en menos de 15 segundos)</strong>, dejando de lado lo que se estaba haciendo.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.lboro.ac.uk/service/publicity/news-releases/2012/74_emails.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Otro estudio</a>, de 2012 y de la Universidad de Loughborough (Reino Unido),&nbsp;<a href="http://www.lboro.ac.uk/service/publicity/news-releases/2012/74_emails.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">concluy&oacute;</a> que <strong>las tareas diarias&nbsp;se terminan en un tercio de tiempo m&aacute;s de lo habitual cuando nos interrumpe la bandeja de entrada</strong>. Para ello se sirvieron de los trabajadores de una compa&ntilde;&iacute;a de alquiler de coches, a los que pidieron hacer una tarea mientras los interrump&iacute;an con falsos <em>e-mails.</em> Mientras tanto, cronometraban el tiempo en el que gestionaban ese mensaje y lo que tardaban en orientarse a sus quehaceres. El responsable de la investigaci&oacute;n, Tom Jackson, alertaba del &ldquo;significativo impacto en la productividad&rdquo; con <strong>una mala gesti&oacute;n del correo electr&oacute;nico</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Ya en 2002 Jackson hab&iacute;a coordinado&nbsp;<a href="https://dspace.lboro.ac.uk/dspace-jspui/handle/2134/489" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">otra investigaci&oacute;n</a> sobre las notificaciones de este servicio en el trabajo. Entonces, se dec&iacute;a que lo habitual al recibir uno era <strong>&ldquo;reaccionar casi tan r&aacute;pido como responder a las llamadas de tel&eacute;fono&rdquo;</strong>, por lo que las interrupciones eran comparables a las de estas. En aquel entonces, reactivarse tras responderlo costaba menos que hacerlo tras una llamada, pero <strong>aquello dio pie para sugerir unas recomendaciones</strong>, como revisar menos la bandeja de entrada o configurarla para que aparecieran tres l&iacute;neas del mensaje. Incluso, se animaba a entrenar al personal para hacer un uso m&aacute;s eficiente.
    </p><p class="article-text">
        Un estudio de 2004&nbsp;<a href="https://hcii.cmu.edu/news/event/2004/10/work-fragmentation-common-practice-paradox-it-support" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">advert&iacute;a</a> de que tan probable es que nos interrumpa algo externo como que nosotros seamos los causantes de esa interrupci&oacute;n. Por ello, en la medida de lo que permitan tus jefes y compa&ntilde;eros, puedes recuperar aquellos pioneros consejos de 2002 y responder a determinadas horas los correos electr&oacute;nicos y el chat corporativo y&nbsp;silenciarlo durante el resto de la jornada laboral. Tambi&eacute;n,&nbsp;ser consciente de la cantidad de trabajo que tienes y planificarte en torno a ello. La APA dec&iacute;a que <strong>&ldquo;comprender los costes ocultos de la multitarea podr&iacute;a ayudar a la gente a elegir estrategias que estimulen su rendimiento&rdquo;</strong>. As&iacute;, hagamos lo posible para trabajar sin distracciones.
    </p><p class="article-text">
        -------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de Pexels (<a href="https://www.pexels.com/photo/group-of-people-holding-message-boards-1059116/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1</a>,&nbsp;<a href="https://www.pexels.com/photo/design-desk-display-eyewear-313690/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>, <a href="https://www.pexels.com/photo/architect-composition-data-demonstration-313691/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">3</a>)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/interrupciones-companeros-hacen-rendir-mitad_1_2033526.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Jul 2018 12:19:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cómo las interrupciones por chat de tus compañeros te hacen rendir casi la mitad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Empresas,Trabajo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuarenta años de los 'marcianitos' que conquistaron las recreativas de los 80]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/cuarenta-anos-marcianitos-conquistaron-recreativas_1_2057464.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9ef49a6d-4761-49ab-aee7-490de52d9157_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Antes de en marcianitos, su creador pensó en tanques y aviones de guerra"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El videojuego</p><p class="subtitle">Space Invaders</p><p class="subtitle">vio la luz en junio de 1978 para revolucionar el</p><p class="subtitle">arcade</p><p class="subtitle">y convertirse en un símbolo de la industria japonesa. Su diseñador, Tomohiro Nishikado, se inspiró en</p><p class="subtitle">Star Wars</p><p class="subtitle">La guerra de los mundos</p><p class="subtitle">para crear los monigotes e introdujo por primera vez la posibilidad de guardar la puntuación en las máquinas y la posibilidad de que los enemigos respondiesen a los disparos.</p></div><p class="article-text">
        A finales de la d&eacute;cada de los 70, Jap&oacute;n viv&iacute;a una inaudita escasez de monedas de 100 yenes. Una extendida leyenda, m&aacute;s cercana al mito que a la realidad, cuenta que el culpable de la falta de calderilla no era otro que <strong>un reci&eacute;n llegado videojuego que supondr&iacute;a una aut&eacute;ntica revoluci&oacute;n</strong> y que acabar&iacute;a con la crisis que la industria viv&iacute;a desde 1977. El p&uacute;blico, cansado del m&iacute;tico <strong>Pong</strong> y de sus innumerables clones, encontr&oacute; en el nuevo t&iacute;tulo una excusa para volver a los recreativos.
    </p><p class="article-text">
        Comenzaba as&iacute; <strong>la edad de oro del</strong> <em><strong>arcade</strong></em><em>,</em> protagonizada por unos marcianitos pixelados y una sola nave especial preparada para carg&aacute;rselos a todos: <em><strong>Space Invaders </strong></em>conquist&oacute; a aficionados de todo el mundo con una idea sencilla pero tremendamente innovadora para la &eacute;poca, haci&eacute;ndose un hueco en la lista de t&iacute;tulos que han marcado un antes y un despu&eacute;s en el sector, junto con el antes citado <em>Pong</em> y el inolvidable <em>Pac-Man</em>.
    </p><p class="article-text">
        El juego, que acaba de celebrar su cuadrag&eacute;simo aniversario, vio la luz en junio de 1978, <strong>lanzado por la empresa Taito y concebido por el dise&ntilde;ador Tomohiro Nishikado </strong><a href="https://www.taito.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Taito</a><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tomohiro_Nishikado" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tomohiro Nishikado</a>como uno de los primeros integrantes del g&eacute;nero de disparos. Con pocos ejemplos y normas que seguir en un terreno a&uacute;n yermo, este pionero japon&eacute;s se inspir&oacute; en t&iacute;tulos previos de la desarrolladora estadounidense Atari y de la firma donde trabajaba y en pel&iacute;culas como <em>Star Wars </em>o <em>La guerra de los mundos</em>.
    </p><p class="article-text">
        La idea inicial de Nishikado, sin embargo, no era poner en pantalla hordas de extraterrestres, sino que <strong>pens&oacute; en utilizar figuras b&eacute;licas como tanques, aviones y soldados</strong>. Mientras que los primeros no encajaban bien con la din&aacute;mica del juego, los &uacute;ltimos planteaban a este artista tecnol&oacute;gico cuestiones morales. Fue entonces cuando se fij&oacute; en la popular franquicia gal&aacute;ctica y la obra de H. G. Wells y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Marciano_(La_guerra_de_los_mundos)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sus criaturas marcianas</a> similares a los pulpos para crear sus entra&ntilde;ables alien&iacute;genas.
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        <em>Space Invaders</em> <strong>marc&oacute; varios hitos</strong>. Por un lado, fue el primer t&iacute;tulo en asignar a los jugadores varias vidas, en asociar la obtenci&oacute;n de puntos a la progresi&oacute;n y en introducir la posibilidad de guardar las puntuaciones en la m&aacute;quina <em>arcade</em>, convirti&eacute;ndolas en un indicador de la habilidad del usuario. Populariz&oacute; de este modo <strong>el concepto de puntuaci&oacute;n m&aacute;s alta (high score)</strong><em>high score</em> entre sus fans, que volv&iacute;an una y otra vez a la misma recreativa para batir los r&eacute;cords de sus rivales.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, a&ntilde;ad&iacute;a un grado de complejidad que no entra&ntilde;aba ninguno de sus escasos predecesores: e<strong>l jugador no era el &uacute;nico capaz de disparar</strong>, sino que, por primera vez, el objetivo de sus balas virtuales era capaz de responder al ataque. Nishikado tambi&eacute;n fue pionero en colocar barreras de protecci&oacute;n, en emplear una curva de dificultad progresiva y ascendente durante el juego y en <strong>utilizar una m&uacute;sica de fondo continua, din&aacute;mica y que cambiaba en ciertas situaciones</strong>, como cuando se acercaba el enemigo.
    </p><p class="article-text">
        Los encantos del t&iacute;tulo japon&eacute;s desviaron la atenci&oacute;n de la industria de los videojuegos de deportes inspirados en el <em>Pong</em> y basados en situaciones del mundo real, abriendo la puerta a <strong>un universo de escenarios fant&aacute;sticos y acci&oacute;n</strong> que ha sido el germen a multitud de aventuras posteriores, desde los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Asteroids" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asteroids de Atari</a> hasta franquicias m&aacute;s recientes como <em>Call of Duty</em>.
    </p><h3 class="article-text">Cuando los videojuegos se desarrollaban en el hardware</h3><p class="article-text">
        <em>hardware</em>M&aacute;s all&aacute; de las cuestiones de dise&ntilde;o, uno de los objetivos de Nishikado era desarrollar el videojuego directamente en el microordenador con el que trabajaba y no a trav&eacute;s del <em>hardware</em>. Hasta entonces, lo habitual era <strong>crear los programas integrando diferentes componentes electr&oacute;nicos y circuitos en una placa de arcade</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una placa de arcade</a>. Si bien las limitaciones impuestas por la escasa capacidad de los microprocesadores de la &eacute;poca no le permitieron cumplir del todo su deseo, el dise&ntilde;ador consigui&oacute; confeccionar sus propias herramientas y personalizar el <em>hardware</em> combinando tecnolog&iacute;a japonesa y estadounidense.
    </p><p class="article-text">
        El resultado, sin embargo, no fue exactamente el que esperaba: <strong>el sistema no ten&iacute;a la potencia suficiente para mostrar gr&aacute;ficos a color</strong> y los marcianitos se mov&iacute;an demasiado despacio para su gusto. Pero descubri&oacute; que, cuantos m&aacute;s enemigos destru&iacute;a el jugador, m&aacute;s r&aacute;pido se procesaban (y mov&iacute;an) los restantes. As&iacute; es que, en lugar de redise&ntilde;ar el juego para compensar el aumento gradual de velocidad de los extraterrestres, lo dej&oacute; como un desaf&iacute;o m&aacute;s para los usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Las m&aacute;quinas que Taito lanz&oacute; por primera vez en Jap&oacute;n mostraban gr&aacute;ficos monocrom&aacute;ticos, aunque las pantallas parec&iacute;an tener color debido a una l&aacute;mina de diversas tonalidades que llevaban superpuesta. En todas sus versiones, repartidas por medio mundo, <strong>las paredes exhib&iacute;an pinturas de paisajes estelares y extra&ntilde;as criaturas humanoides que en nada se parec&iacute;an a los monigotes del juego</strong>. Los artistas se hab&iacute;an basado para crearlas en el primer t&iacute;tulo de la obra, <em>Space Monsters</em>, de ah&iacute; las diferencias.
    </p><p class="article-text">
        Poco despu&eacute;s de su estreno, <em>Space Invaders</em> se convirti&oacute; en un &eacute;xito absoluto que proporcion&oacute; a la firma nipona ping&uuml;es beneficios. A finales de 1978, la empresa hab&iacute;a instalado 100.000 m&aacute;quinas en todo el pa&iacute;s y <strong>se hab&iacute;a embolsado 600 millones de d&oacute;lares</strong> (algo m&aacute;s de 515 millones de euros al cambio actual).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En cuatro a&ntilde;os, el n&uacute;mero de aparatos en todo el mundo ascendi&oacute; a 400.000 y la cifra monetaria a 3.800 millones de d&oacute;lares (unos 3263 millones de euros), convirti&eacute;ndose en <strong>el videojuego m&aacute;s rentable de todos los tiempos y superando por entonces en ingresos</strong>, incluso, a la pel&iacute;cula <em>Star Wars</em>. Su popularidad fue tal que era el &uacute;nico t&iacute;tulo que permit&iacute;a a los compradores de una m&aacute;quina <em>arcade</em> amortizar su precio en tan solo un mes.
    </p><p class="article-text">
        <em>Space Invaders</em> sirvi&oacute; de adelanto a la <strong>explosi&oacute;n de la industria japonesa del videojuego</strong> que, pr&aacute;cticamente, supondr&iacute;a una invasi&oacute;n cultural en Estados Unidos. A pesar de que los aficionados disfrutaban con los regalos que llegaban de Asia, los ciudadanos del gigante occidental miraban con recelo al otro lado del Pac&iacute;fico mientras defend&iacute;an el poder del individualismo americano frente a la eficacia del corporativismo nip&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Pero en la industria sab&iacute;an que el mercado japon&eacute;s produc&iacute;a tantos t&iacute;tulos como el estadounidense o el europeo. De hecho, <strong>Space Invaders se convirti&oacute; en uno de los &eacute;xitos de la productora de videojuegos estadounidense Atari</strong><em>Space Invaders</em>, que acabar&iacute;a perdiendo su posici&oacute;n dominante en 1983, en parte, debido a que las producciones patrias hab&iacute;an dejado de interesar al p&uacute;blico. Pocos a&ntilde;os despu&eacute;s, Nintendo y sus consolas ocupar&iacute;an de alguna manera el puesto hegem&oacute;nico dejado por la firma.
    </p><p class="article-text">
        Con el paso de los a&ntilde;os, <strong>los marcianitos de Nishikado se han convertido en un s&iacute;mbolo e inspirado diferentes leyendas y rumores</strong>, como el que habla del despilfarro en monedas de los nipones. Otro asegura que acud&iacute;an tantos jugadores a los recreativos que se formaban grandes colas, a pesar de que hubiese muchas m&aacute;quinas. Ya estuvieran realmente esperando su turno o simplemente mirando, lo cierto es que estas aglomeraciones pudieron haber inspirado los encuentros y competiciones del mundillo.
    </p><p class="article-text">
        Aunque no fue el primero videojuego de disparos &mdash;el MIT se hab&iacute;a adelantado en los 60 con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Spacewar!" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Spacewar!</a>&ldquo;&mdash;, s&iacute; puede considerarse uno de los m&aacute;s imitados. Existen <a href="https://www.giantbomb.com/space-invaders/3030-5099/similar-games/?xid=PS_smithsonian" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>m&aacute;s de un centenar</strong></a><strong> de clones</strong> e incluso al menos uno publicitario, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pepsi_Invaders?xid=PS_smithsonian" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Pepsi Invaders</em></a>. Puede que sea complicado, a estas alturas, matar a los marcianitos del <em>Space Invaders </em>original en una m&aacute;quina <em>arcade</em> de la &eacute;poca, pero los m&aacute;s curiosos o nost&aacute;lgicos siempre pueden bucear en internet en busca de alg&uacute;n simulador para pasar un buen rato disparando a los monigotes concebidos por Nishikado.
    </p><p class="article-text">
        ------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Space_Invaders_-_Midway%27s.JPG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jordiferrer</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tomohiro_Nishikado#/media/File:Tomohiro-nishikado.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jordan </a>y <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tilt_byte_-_11.jpeg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Coentor</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/cuarenta-anos-marcianitos-conquistaron-recreativas_1_2057464.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jun 2018 11:28:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuarenta años de los 'marcianitos' que conquistaron las recreativas de los 80]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Atari]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Inglés nivel medio? La inteligencia artificial sabe si has mentido en tu CV]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/ingles-inteligencia-artificial-mentido-cv_1_2145546.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0c86b333-1436-4502-9f90-bf294c386013_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ojo con lo que pones en tus redes sociales, puede influir en que consigas un puesto de trabajo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">De poco vale que te inventes alguna titulación o exageres tus habilidades si la empresa en la que aspiras a trabajar utiliza inteligencia artificial para investigar y evaluar a sus candidatos. Los algoritmos pueden rastrear la Red en busca de información sobre ti, tanto académica como personal, y analizar la expresión de tu cara en una entrevista para detectar si estás mintiendo.</p></div><p class="article-text">
        Una carrera, un doctorado, un m&aacute;ster, buen nivel de ingl&eacute;s, dos a&ntilde;os en esta u otra empresa l&iacute;der en el sector... Antes de presentarse a la temida entrevista de trabajo, <strong>lo que un candidato pone en su curr&iacute;culum es todo lo que un reclutador tiene para evaluar su perfil</strong> y decidir si se adec&uacute;a al puesto vacante. O, al menos, era lo que ten&iacute;a antes de que los algoritmos&nbsp;comenzaran a hacer de las suyas.
    </p><p class="article-text">
        Como en muchos otros sectores, <strong>la inteligencia artificial ha irrumpido en el territorio de los recursos humanos</strong> para cambiar las reglas del juego. Seg&uacute;n <a href="https://www2.deloitte.com/insights/us/en/focus/human-capital-trends/2018/people-data-analytics-risks-opportunities.html?icid=dcom_promo_featured%7Cglobal;en#endnote-sup-2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un informe de Deloitte</a>, el 69 % de las compa&ntilde;&iacute;as ya est&aacute; desarrollando sistemas para analizar datos de trabajadores presentes y futuros. Despu&eacute;s de 15 a&ntilde;os, LinkedIn ha dejado de serlo todo. Lo que se lleva ahora en Silicon Valley son las <strong>herramientas que rastrean la Web en busca de informaci&oacute;n sobre cada aspirante</strong> para luego predecir qu&eacute; tal encajar&iacute;a en la empresa y, de paso, averiguar si miente en su CV o en la entrevista.
    </p><p class="article-text">
        Un buen ejemplo son los 24 millones de d&oacute;lares (casi 20 millones de euros) en inversi&oacute;n que ha recibido la <em>startup</em> <a href="https://eightfold.ai/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Eightfold.ai</strong></a>&nbsp;de manos de importantes fondos de capital riesgo. Y el pasado de sus fundadores sugiere que el tema de la contrataci&oacute;n interesa a los gigantes: nada menos que Ashutosh Garg, exinvestigador en b&uacute;squedas de Google e IBM, y Varun Kacholia, extrabajador de Google, YouTube y Facebook.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Ambos ingenieros se han unido para llevar todo el poder anal&iacute;tico de sus anteriores empresas a la selecci&oacute;n y contrataci&oacute;n de personal. El <em>software</em> resultado de este matrimonio est&aacute; dise&ntilde;ado para <strong>construir el perfil ideal de un empleado a partir de datos cosechados de internet</strong>, analizados y diseccionados para moldear a ese trabajador de ensue&ntilde;o. Despu&eacute;s, contrastan ese modelo con la situaci&oacute;n real en las empresas para ver las vacantes que deber&iacute;an cubrir y elegir a los candidatos que mejor encajar&iacute;an.
    </p><p class="article-text">
        Los algoritmos de Eightfold recolectan informaci&oacute;n de todo tipo de webs (hasta de Wikipedia); <strong>peinan internet para averiguar la trayectoria profesional de un aspirante</strong>, por qu&eacute; compa&ntilde;&iacute;as ha pasado y c&oacute;mo se produjeron los cambios de una a otra para comprobar si funcion&oacute; bien o no. El objetivo es desarrollar <strong>modelos inform&aacute;ticos que revelen cu&aacute;les son las aptitudes y el potencial reales de un futuro empleado</strong> y qu&eacute; es capaz de hacer. Seg&uacute;n sus responsables, la clave del &eacute;xito est&aacute; en asignar a cada persona el trabajo que mejor pueda desempe&ntilde;ar.
    </p><p class="article-text">
        Otras <em>startups</em> ofrecen servicios similares. El <em>software </em>de <a href="https://alexandermannsolutions.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alexander Mann Solutions</a> crea <strong>perfiles de los candidatos procesando sus curr&iacute;culums</strong> <strong>y recopilando la informaci&oacute;n p&uacute;blica disponible en internet</strong>, analizando despu&eacute;s los datos para determinar qu&eacute; aspirante colocar en qu&eacute; puesto. Algo parecido hace <a href="https://www.thiswayglobal.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ThisWay Global</a> solo que, en su caso, tiene mucho cuidado de fijarse &uacute;nicamente en las habilidades y experiencia, dejando de lado factores como el g&eacute;nero, la raza o la edad para evitar discriminaciones.
    </p><h3 class="article-text">&iexcl;Cuida ese lenguaje!</h3><p class="article-text">
        El poder de los algoritmos va m&aacute;s all&aacute; de las destrezas profesionales. &iquest;Capacitado para el liderazgo y el trabajo en equipo? &iquest;Abierto a nuevos retos y dispuesto a aprender? La pr&oacute;xima vez que te eches flores como estas en tu curr&iacute;culum ten en cuenta que, de no ser ciertas, <strong>las empresas podr&iacute;an saber que mientes sin tener que contratarte para comprobarlo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Porque <strong>las herramientas de inteligencia artificial permiten evaluar cualidades, rasgos de la personalidad y hasta el nivel de educaci&oacute;n</strong> real de una persona analizando desde los gestos imperceptibles que hace durante una entrevista a las palabras que elige, pasando por el tono de sus publicaciones en redes sociales.&nbsp;&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Las plataforma <a href="https://www.entelo.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Entelo</a> rastrea internet para construir los perfiles de aspirantes potenciales y luego trabaja para adaptar el modelo a las necesidades de sus clientes, entre los que figura Facebook. A diferencia de LinkedIn, ni empresas ni candidatos necesitan abrirse una cuenta porque los algoritmos lo hacen todo. <strong>Rastrean en la sombra webs como la propia Facebook o GitHub </strong><a href="https://github.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GitHub</a>en busca de pistas sobre los aspirantes.
    </p><p class="article-text">
        Una vez conocida su trayectoria profesional y su comportamiento en la Red, la evaluaci&oacute;n definitiva se produce en la entrevista de trabajo. Y aqu&iacute; tambi&eacute;n tienen cabida los algoritmos que <strong>analizan, esta vez, im&aacute;genes y sonidos para obtener informaci&oacute;n</strong> de una persona m&aacute;s all&aacute; de lo que dice su curr&iacute;culum (o incluso &eacute;l mismo).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La&nbsp;<em>startup</em> estadounidense <a href="https://www.hirevue.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HireVue</a> combina <strong>software de reconocimiento facial y de voz para estudiar el comportamiento de los candidatos</strong><em>software</em>, que hacen las entrevistas en v&iacute;deo, y as&iacute; elegir al que mejor case con la compa&ntilde;&iacute;a y el puesto que ofrece. El lenguaje corporal, el tono de voz o las expresiones que utilice pueden desvelar informaci&oacute;n &uacute;til para decidir si merece seguir en el proceso de selecci&oacute;n para acudir a una entrevista personal.
    </p><p class="article-text">
        El primer paso es entrenar a los algoritmos con cientos de v&iacute;deos de entrevistas de cada empresa para que establezcan relaciones entre las im&aacute;genes y la productividad y rendimiento posteriores de las personas contratadas. Despu&eacute;s, son capaces de averiguar en nuevas entrevistas, por ejemplo, si <strong>las microexpresiones faciales del sujeto contradicen sus palabras</strong> (es decir, si est&aacute; mintiendo) o cu&aacute;nto tiempo aguantar&aacute; en la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        El lenguaje tambi&eacute;n es un potente indicador para saber si alguien encajar&aacute; con la cultura corporativa de una firma. La <em>startup</em> <a href="https://www.indeedassessments.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Indeed Assessments</a> hace simulaciones virtuales donde los candidatos se enfrentan a preguntas relacionadas con el contenido de su curr&iacute;culum y el trabajo que desempe&ntilde;ar&aacute;n en la empresa. Adem&aacute;s de evaluar sus conocimientos, <strong>herramientas de procesamiento del lenguaje y machine learning analizan el sonido y las im&aacute;genes para construir un perfil psicol&oacute;gico del aspirante</strong><em>machine learning</em>. El <em>software</em> puede analizar qu&eacute; tal se le dan las conversaciones o si utiliza a menudo palabras como &ldquo;por favor&rdquo; o &ldquo;gracias&rdquo;, pues es un signo de empat&iacute;a y de que puede relacionarse bien con clientes.
    </p><p class="article-text">
        Incluso Google se ha replanteado su estrategia de contrataci&oacute;n. Si en sus primeros a&ntilde;os de andadura miraba sobre todo los t&iacute;tulos acad&eacute;micos y los nombres como Stanford y MIT en los curr&iacute;culums, pronto se dio cuenta de que <strong>el nivel de estudios o la universidad no eran sin&oacute;nimos de &eacute;xito o de un buen desempe&ntilde;o</strong>. Muchos importantes ejecutivos y fundadores de empresas (v&eacute;ase Mark Zuckerberg o Steve Jobs) dejaron a medias sus estudios.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que el gigante del buscador decidi&oacute;, como hace casi siempre, confiar en los algoritmos para evaluar los rasgos de que de verdad importan, como las habilidades cognitivas y la capacidad intelectual y para aprender de los candidatos. Por eso cre&oacute; el programa <strong>qDroid, que dise&ntilde;a preguntas a medida en base a los requerimientos del puesto</strong> y a la informaci&oacute;n que el aspirante ha publicado en internet y ha proporcionado a la empresa.
    </p><h3 class="article-text">Los humanos tienen la &uacute;ltima palabra</h3><p class="article-text">
        Aunque pueden ser de gran ayuda a los departamentos de recursos humanos, lo cierto es que, afortunadamente, <strong>los algoritmos a&uacute;n no toman las decisiones en lo que a contrataci&oacute;n se refiere</strong>. De momento se utilizan solo como herramientas y su aprendizaje entra en la clasificaci&oacute;n de supervisado, es decir, son las personas las que deciden las variables que deben tener en cuenta y las que inspeccionan&nbsp;todo el proceso.
    </p><p class="article-text">
        Aparte de las limitaciones que a&uacute;n presenta este tipo de tecnolog&iacute;a, confiar &uacute;nicamente en el juicio de un programa inteligente podr&iacute;a llevar a <strong>incurrir en peligrosos sesgos autom&aacute;ticos dif&iacute;ciles de detectar</strong><a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2017-08-05/busquedas-justas-proyecto-espanol-google_1425141/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sesgos autom&aacute;ticos dif&iacute;ciles de detectar</a>, como los que discriminan por raza o g&eacute;nero. Lo que ocurre es que, cuando las herramientas de jerarquizaci&oacute;n &mdash;como las que clasifican a los mejores candidatos para un puesto o las b&uacute;squedas de internet&mdash; detectan un patr&oacute;n en una muestra, lo asimilan como si fuese una realidad objetiva y la refuerzan.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute; por este motivo, y para evitar tambi&eacute;n los sesgos introducidos por los humanos, algunas de estas herramientas de selecci&oacute;n de personal <strong>no tienen en cuenta ni el sexo, ni la edad, ni la religi&oacute;n o la raza</strong> de quienes solicitan empleo.
    </p><p class="article-text">
        Aunque ning&uacute;n <em>software</em> va a decidir por s&iacute; solo si conseguir&aacute;s o no un puesto de trabajo, <strong>su papel en el proceso de selecci&oacute;n es cada vez m&aacute;s importante</strong>. Tenlo en cuenta la pr&oacute;xima vez que te inscribas en una oferta: te eval&uacute;a alguien m&aacute;s que el entrevistador de carne y hueso que tienes delante.
    </p><p class="article-text">
        -----------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.rawpixel.com/image/380025/startup-business-people-working-laptop-copy-space" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rawpixel</a>, <a href="https://www.pexels.com/photo/businesswomen-businesswoman-interview-meeting-70292/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tim Gouw</a> y <a href="https://www.pexels.com/photo/facebook-internet-login-screen-267482/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixabay</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/ingles-inteligencia-artificial-mentido-cv_1_2145546.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Apr 2018 11:11:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Inglés nivel medio? La inteligencia artificial sabe si has mentido en tu CV]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Empleo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los héroes que obligan a los gigantes a pensar en los ‘gamers’ con discapacidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/heroes-obligan-gigantes-pensar-discapacidad_1_2793267.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a3e42eac-adf8-4b98-8245-d3c958aaa7d5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Steven Spohn y Mark Barlet son los fundadores de Ablegamers"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La organización sin ánimo de lucro AbleGamers lleva desde 2004 luchando para que las personas con discapacidad puedan disfrutar de sus videojuegos favoritos. Sus responsables han convencido a grandes empresas del sector, como Rockstar Games, Blizzard o Microsoft, para que sus creaciones sean más accesibles. Al otro lado del charco, la británica SpecialEffect proporciona dispositivos adaptados para que los jugadores muevan personajes con los ojos, la voz o la boca.</p></div><p class="article-text">
        Hace casi una d&eacute;cada, dos amantes de los videojuegos se acercaban al <em>stand&nbsp;</em>de Rockstar Games, la empresa creadora de la famosa saga Grand Theft Auto, en un evento celebrado en Boston. Quer&iacute;an entregar un folleto para informar sobre c&oacute;mo su organizaci&oacute;n sin &aacute;nimo de lucro, <a href="http://www.ablegamers.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>AbleGamers</strong></a>, pod&iacute;a ayudarles a que<strong> sus videojuegos&nbsp;fueran disfrutados tambi&eacute;n por las personas con discapacidad</strong>. Pero el responsable del <em>stand</em> les contest&oacute; con malos modales que no ten&iacute;a tiempo.
    </p><p class="article-text">
        Pasaron a la acci&oacute;n contando lo ocurrido en redes sociales. En pocas horas, recibieron una llamada de los ejecutivos de la compa&ntilde;&iacute;a y unos billetes de tren para&nbsp;reunirse con ellos en sus cuarteles generales de Nueva York. &ldquo;<strong>Me alegr&eacute; de ver c&oacute;mo casi inmediatamente arreglaron las cosas</strong>&rdquo;, explica a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> <a href="https://twitter.com/stevenspohn?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Steven Spohn</strong></a><strong>,</strong> director de operaciones de <a href="http://www.ablegamers.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AbleGamers</a>.
    </p><p class="article-text">
        Spohn padece un atrofia muscular espinal que obstaculiza cada vez m&aacute;s su capacidad para mover personajes virtuales. &ldquo;Estaba buscando una forma para poder continuar jugando <strong>cuando perdiera mis habilidades y es por eso que descubr&iacute; AbleGamers</strong>&rdquo;, relata. Fue su compa&ntilde;ero de viaje a Nueva York, <a href="https://twitter.com/markbarlet?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Mark Barlet</strong></a><strong>,</strong> el que cre&oacute; en 2004 esa peque&ntilde;a organizaci&oacute;n que<strong> ha acabado asesorando a los gigantes de los videojuegos.</strong>
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Una larga lucha por la accesibilidad
    </p><p class="article-text">
        El mundo de fantas&iacute;a de EverQuest fascinaba a la mejor amiga de Barlet. Pero un d&iacute;a, la esclerosis m&uacute;ltiple que padece le impidi&oacute; adentrarse en &eacute;l. As&iacute; que Barlet busc&oacute; informaci&oacute;n sobre alg&uacute;n dispositivo que pudiera ayudarle. No encontr&oacute; nada. Cre&oacute; un foro para intentar que los amantes de los videojuegos que sufrieran cualquier tipo de discapacidad <strong>charlaran y se ayudaran entre s&iacute;.&nbsp;</strong>Tampoco tuvo mucho &eacute;xito.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Pens&eacute; que era necesario tener un lugar seguro para compartir las ideas, pero lo que descubr&iacute; muy r&aacute;pido&nbsp;es que&nbsp;los videojuegos eran inservibles&rdquo;, explica Barlet. &ldquo;As&iacute; que mi misi&oacute;n no fue conseguir que las personas con discapacidad compartieran, sino <strong>lograr que las empresas se dieran cuenta de que las personas con discapacidad exist&iacute;an&rdquo;.</strong>
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                </figure><p class="article-text">
        Barlet intent&oacute; contactar, entre otras empresas, con Blizzard, creadora del famosoWorld of Warcraft. Como nunca consegu&iacute;a hablar con los altos cargos, decidi&oacute; convertirse en&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ixjJjSDMBY8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un</a>&nbsp;&ldquo;acosador&rdquo;, una estrategia que repiti&oacute; con Rockstar Games. Dise&ntilde;&oacute; una camiseta con el mensaje <strong>&ldquo;Blizzard odia a los gamers discapacitados&rdquo;</strong><em>gamers</em> y se col&oacute; en un evento&nbsp;en el que participaba Rob Pardo, director creativo en aquel momento. &ldquo;La camiseta <strong>fue una forma de pinchar todas las burbujas instant&aacute;neamente</strong>&rdquo;, defiende Barlet. Cuando consigui&oacute; hablar con &eacute;l, Pardo atendi&oacute; sus peticiones y trabajaron codo con codo con la compa&ntilde;&iacute;a.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Poco a poco sumaron otras alianzas. &ldquo;Uno de nuestros amigos, Alex Rigopulos, el CEO de Harmonix, nos dijo: 'Es genial que quer&aacute;is ayudar, debemos ayudar a las personas con discapacidades.<strong>&nbsp;Ahora decidnos c&oacute;mo ayudarlas'</strong>&rdquo;. Tras esa conversaci&oacute;n con el entonces l&iacute;der de la empresa creadora de Rock Band, se dieron cuenta de que ten&iacute;an que elaborar unas <strong>r</strong>e<strong>comendaciones generales para que los desarrolladores</strong> pudieran mejorar la accesibilidad&nbsp;en los videojuegos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Incluir opciones espec&iacute;ficas para los dalt&oacute;nicos</strong>, subt&iacute;tulos que puedan cambiarse de tama&ntilde;o y color o marcadores visuales para reconocer a los enemigos, permitir el acceso&nbsp;al <em>software</em> a terceros para que los <em>gamers</em> puedan usar teclados de pantalla o dispositivos especiales, hacer que&nbsp;el juego pueda disfrutarse solo con el rat&oacute;n o el teclado y posibilitar que los botones asignados a los controles puedan cambiarse&nbsp;son algunos de los <strong>muchos consejos que reunieron en su manual Includification.</strong><a href="https://www.includification.com/AbleGamers_Includification.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Includification</a>
    </p><p class="article-text">
        Poco a poco, los videojuegos m&aacute;s famosos han ido incorporando muchos de esos cambios para que sus creaciones sean m&aacute;s accesibles, atendiendo algunas de las demandas m&aacute;s comunes de los <em>gamers</em> con discapacidad visual, auditiva, f&iacute;sica o de aprendizaje. En AbleGamers <strong>tambi&eacute;n han colaborado con PlayStation o Microsoft</strong>, que, de hecho, han a&ntilde;adido algunas mejoras en el propio <em>hardware&nbsp;</em>con el tiempo.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, el&nbsp;<a href="https://www.engadget.com/2016/10/14/xbox-elite-ablegamers-disabilities-controllers/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mando</a>&nbsp;Xbox Elite permite la <strong>reasignaci&oacute;n de funciones en los botones,</strong> el intercambio de <em>joysticks</em>, cruzetas o palancas (AbleGamers <a href="https://www.engadget.com/2016/10/14/xbox-elite-ablegamers-disabilities-controllers/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alab&oacute;</a>&nbsp;este cambio, que permite a los <em>gamers&nbsp;</em>jugar mejor con la boca) y otras alternativas de personalizaci&oacute;n que pueden ser de gran ayuda.&nbsp;
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        Adem&aacute;s de escuchar sus peticiones, algunos de los los gigantes de los videojuegos comenzaron a <strong>donar importantes sumas a AbleGamers para que continuaran con su labor</strong>, sin contar con las aportaciones de particulares o el dinero que recaudan en eventos. Ahora, en lugar de ver a las empresas como enemigas, Barlet las califica de &ldquo;socias&rdquo;, y asegura pasar <strong>m&aacute;s tiempo &ldquo;ayud&aacute;ndolas que golpe&aacute;ndolas&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<strong>El panorama de los videojuegos es mucho mejor</strong>, las grandes compa&ntilde;&iacute;as y los grandes fabricantes est&aacute;n pensando en las discapacidades&rdquo;, afirma Barlet. &ldquo;<strong>Cada semana hablamos por tel&eacute;fono con un desarrollador de un videojuego triple A</strong> [...] y todos est&aacute;n intentando hacer las cosas accesibles. <strong>Ahora tenemos llamadas de estudios que est&aacute;n haciendo nuevos videojuegos</strong> y quieren asegurarse de que son accesibles incluso antes de lanzarlos&rdquo;, a&ntilde;ade Spohn.
    </p><p class="article-text">
        Dispositivos que cambian vidas
    </p><p class="article-text">
        Aunque para AbleGamers la situaci&oacute;n haya mejorado en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, <strong>obviamente no todos los videojuegos son accesibles</strong> ni&nbsp;atienden todas las demandas de los usuarios que necesitan nuevas funciones. Adem&aacute;s, para que muchas personas puedan interactuar con ellos, se necesitan dispositivos adaptados, como ese mando de Xbox Elite.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El propio director de operaciones de AbleGamers usa varias tecnolog&iacute;as diferentes. La enfermedad de Spohn es degenerativa, as&iacute; que poco a poco ha tenido que valerse de dispositivos diferentes al tradicional teclado o mando para moverse a su antojo en los universos de ficci&oacute;n que tanto le entusiasman. Ahora,&nbsp;<a href="http://www.ablegamers.com/when-you-donate-to-ablegamers/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">diferentes dispositivos</a> permiten que los personajes de sus videojuegos favoritos<strong> act&uacute;en siguiendo los movimientos de su cabeza, su mirada o su boca.</strong> Adem&aacute;s, usa un rat&oacute;n especial con m&aacute;s sensibilidad que reacciona a peque&ntilde;os impulsos.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia,<strong> la mayor&iacute;a de dispositivos adaptados son caros</strong> y miles de <em>gamers&nbsp;</em>no saben de su existencia, no pueden permitirse comprarlos o necesitan ayuda para aprender a manejarlos. Desde AbleGamers, adem&aacute;s de asesorar a los que lo necesitan, donan numerosos dispositivos de diferentes marcas, <strong>desarrollan otros desde cero para adaptarlos a los problemas de cada usuario en particular</strong> o promocionan los de algunos entusiastas, como el reciente dise&ntilde;o de un&nbsp;<a href="https://www.thingiverse.com/thing:2443517" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">adaptador </a>para&nbsp;jugar a la Nintendo Switch con una sola mano que cualquiera puede imprimir en 3D.&nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/897128872176701440?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Aunque han ayudado a cientos de personas, a Spohn se le ha quedado marcado alg&uacute;n caso en especial. Uno de ellos es el de unos hermanos que padec&iacute;an una grave enfermedad muscular que les imped&iacute;a jugar juntos. Los voluntarios de AbleGamers les proporcionaron controladores especiales adaptados para ellos. &ldquo;<strong>Lo primero que hicieron fue chocar contra el coche del otro hermano,</strong> porque es lo que los hermanos hacen. Es fant&aacute;stico ver c&oacute;mo aparecen historias de personas que no hab&iacute;an podido interactuar con el mundo de la forma que quer&iacute;an y de repente tienen esa v&iacute;a&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ayudando a los&nbsp;<em>gamers</em> en Reino Unido
    </p><p class="article-text">
        En la actualidad, la recaudaci&oacute;n anual de AbleGamers se acerca al&nbsp;mill&oacute;n de d&oacute;lares (800.000 euros) y cuentan con tres personas contratadas, adem&aacute;s de decenas de voluntarios en distintas zonas.&nbsp;<strong>Cada vez reciben m&aacute;s solicitudes de ayuda de diferentes partes del globo,</strong>&nbsp;as&iacute; que no paran de trabajar.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Aunque su cruzada para cambiar la industria de los videojuegos desde Estados Unidos haya popularizado su labor, en Reino Unido tambi&eacute;n hay una organizaci&oacute;n sin &aacute;nimo de lucro que lleva m&aacute;s de una<strong> d&eacute;cada ayudando a los gamers brit&aacute;nicos&nbsp;</strong><em>gamers</em>prest&aacute;ndoles&nbsp;diferentes dispositivos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Fundada en 2007, <a href="https://www.specialeffect.org.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>SpecialEffect</strong></a><strong>&nbsp;</strong>naci&oacute; porque su fundador, el docente&nbsp;Mike Donegan, que por entonces dirig&iacute;a un <a href="http://smartlab-ie.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">centro</a>&nbsp;para ayudar a los j&oacute;venes discapacitados a acceder a la tecnolog&iacute;a, recibiera numerosas peticiones de padres y chavales que quer&iacute;an tener la oportunidad de&nbsp;jugar virtualmente.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Ahora, veinte personas trabajan para esta ONG, entre ello<strong>s terapeutas ocupacionales, expertos en tecnolog&iacute;a o investigadores.</strong>&nbsp;Desde la organizaci&oacute;n aseguran que solo el a&ntilde;o pasado respondieron a unas 2.000 consultas de diferentes partes del mundo&nbsp;por correo y ayudaron a 300 personas con discapacidad f&iacute;sica presencialmente, en su centro de Oxfordshire o desplaz&aacute;ndose <strong>hasta hospitales y casas&nbsp;</strong>para buscar la soluci&oacute;n que mejor se adapte a las necesidades de cada usuario.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, al igual que AbleGamers, colaboran con desarrolladores para que incluyan nuevas funciones en&nbsp; su&nbsp;<em>software</em> y <em>hardware </em>o se re&uacute;nen con ellos en eventos para recaudar fondos, <strong>como su One Special Day</strong><a href="http://www.onespecialday.org.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">One Special Day</a>, en el que consiguieron 446.000 libras (casi 400.000 euros al cambio actual) el a&ntilde;o pasado gracias a las donaciones de compa&ntilde;&iacute;as como Electronic Arts, Sega o Rovio.&nbsp;
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        &ldquo;Mezclamos, combinamos y <strong>modificamos el equipamiento para conseguir el mejor acceso posible</strong>&rdquo;, explica <strong>Mark Saville,</strong> portavoz de SpecialEffect. &ldquo;Para algunos, eso significa modificar un controlador a&ntilde;adiendo pines para <em>switches</em> externos. Para otros, una combinaci&oacute;n de equipamiento como un <em>joystick</em> controlado con la barbilla y controles de voz podr&iacute;a funcionar&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En concreto, se han especializado en la tecnolog&iacute;a controlada por la vista para conceder cierta independencia a los usuarios que padecen una discapacidad f&iacute;sica, y ahora est&aacute;n <strong>trabajando en una interfaz de software gratuita para que Minecraft funcione con diversos dispositivos de rastreo ocular</strong><em>software</em>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, con su trabajo continuo a lo largo de los &uacute;ltimos a&ntilde;os, estas dos ONG han puesto muchos granitos de arena para conseguir que cada vez m&aacute;s personas puedan adentrarse en los universos de ficci&oacute;n sin que nada los limite.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        -------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las fotograf&iacute;as han sido cedidas por AbleGamers (1,2,3 y 4) y SpecialEffect (5)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/heroes-obligan-gigantes-pensar-discapacidad_1_2793267.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 16 Feb 2018 12:56:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los héroes que obligan a los gigantes a pensar en los ‘gamers’ con discapacidad]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La nueva licencia 'open source' que ayuda a los desarrolladores a ganarse la vida]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/faircode-licencia-source-garantiza-desarrolladores_1_3018795.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cd338a43-bee9-4b6d-bf41-4430d89fead4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La nueva licencia &#039;open source&#039; obliga a las empresas millonarias a pagar por el uso del &#039;software&#039; libre"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Creada por un antiguo empleado de Spotify, esta nueva licencia permite a los profesionales de la programación cobrar por su trabajo aunque lo publiquen como código abierto. Cuando una empresa con un presupuesto superior a un millón de dólares se interese por una herramienta con esta licencia, deberá pasar por caja para poder utilizarla legalmente. Así, los desarrolladores se verán recompensados.</p></div><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;El c&oacute;digo abierto no es &lsquo;software&rsquo; gratuito&rdquo;</strong>. Esta <a href="https://siliconangle.com/blog/2016/04/28/gnu-founder-stallman-open-source-is-not-free-software/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">afirmaci&oacute;n</a>&nbsp;repetida&nbsp;<a href="https://twitter.com/elpais_retina/status/730375168913231872" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hasta la saciedad</a> por Richard Stallman, padre de la filosof&iacute;a &lsquo;open source&rsquo;, se ha convertido en todo un lema y, a la vez, representa uno de los principales problemas y motivos de divisi&oacute;n en la activa comunidad del &lsquo;software&rsquo; libre: aunque algunas cuestiones var&iacute;en en funci&oacute;n de la licencia que rija su uso, el c&oacute;digo abierto puede ser modificado, construido de forma colaborativa y distribuido libremente, lo cual <strong>no quiere decir que sus creadores no tengan derecho a ver retribuido su trabajo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Mientras algunas empresas ya han logrado hacer de<a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/software_libre-codigo_abierto-negocio-rentabilidad-empresas_0_523897642.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> la venta de &lsquo;software&rsquo; de c&oacute;digo libre su rentable</a> modelo de negocio (<a href="https://www.redhat.com/es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Red Hat</a> es, con <a href="https://www.forbes.com/companies/red-hat/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de 2.000 millones de d&oacute;lares en ventas</a>, el mejor ejemplo), a&uacute;n hay voces dentro del propio mundo del &lsquo;open source&rsquo; que se muestran contrarias a cobrar por los programas. Sin ir m&aacute;s lejos la&nbsp;<a href="https://opensource.org/about" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Open Source Initiative</a> (OSI), el organismo que revisa y aprueba las distintas licencias en base a su propia definici&oacute;n, lo deja bien claro al desgranar el concepto de c&oacute;digo libre: <strong>&ldquo;La licencia no requerir&aacute; un canon ni ninguna otra tarifa por su venta&rdquo;</strong>, <a href="https://opensource.org/osd" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sentencian</a>.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, <strong>tambi&eacute;n hay irreductibles desarrolladores que no se dan por vencidos</strong>&nbsp;ni renuncian a la posibilidad de ver los frutos econ&oacute;micos de su trabajo, aunque este forme parte de ese universo libre. Es el caso de <a href="https://twitter.com/jfnoren" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fredrik Nor&eacute;n</a>, antiguo ingeniero en Spotify y creador de <a href="https://faircode.io/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Faircode</strong></a>, una nueva licencia &lsquo;open source&rsquo; con la que pretende conseguir que los profesionales del c&oacute;digo puedan ganar dinero.
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                </figure><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;No ser&iacute;a fant&aacute;stico si no fuera simplemente divertido trabajar en un proyecto, sino que tambi&eacute;n pudiera sustentar parcialmente a las personas que trabajaron en &eacute;l?&rdquo;,&nbsp;<a href="https://medium.com/@fredriknoren/trying-a-new-open-source-model-93a1a5a16a40" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">plantea Nor&eacute;n</a>&nbsp;al presentar en sociedad&nbsp;Faircode (que originalmente naci&oacute; con el nombre de License Your Code, LYC). &ldquo;La idea principal es cambiar las licencias &lsquo;open source&rsquo;: de gratuitas para todos a gratuitas para usuarios y peque&ntilde;os negocios, pero <strong>con fines de lucro en el caso de grandes compa&ntilde;&iacute;as</strong>&rdquo;, explica el desarrollador.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, cualquier desarrollador que recurra a Faircode como licencia para su proyecto de c&oacute;digo libre estar&aacute; dando permiso a cualquier usuario para utilizar sin coste ni restricciones su &lsquo;software&rsquo;, pudiendo copiarlo, modificarlo, distribuirlo o incluso venderlo. Pero hay una excepci&oacute;n: &ldquo;Si se trata de una organizaci&oacute;n comercial con ingresos superiores a un mill&oacute;n de d&oacute;lares [cerca de 850.000 euros al cambio actual] en el a&ntilde;o fiscal anterior y/o <strong>una organizaci&oacute;n con un presupuesto superior a un mill&oacute;n de d&oacute;lares, debe adquirir una concesi&oacute;n de licencia comercial</strong>&rdquo;, se puede leer <a href="https://faircode.io/#license" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la licencia creada por Nor&eacute;n</a>, en la que se indica claramente qui&eacute;n debe pasar por caja.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Un ejemplo? El propio Nor&eacute;n predica ha puesto a prueba su licencia en <a href="https://github.com/FredrikNoren/ungit" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Ungit</strong></a>, una herramienta para desarrolladores&nbsp;de su propia creaci&oacute;n y que ahora es de obligado pago para aquellas compa&ntilde;&iacute;as millonarias que deseen utilizarla: por&nbsp;<a href="https://medium.com/@fredriknoren/trying-a-new-open-source-model-93a1a5a16a40" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">90 d&oacute;lares al mes</a> (poco m&aacute;s de 75 euros) habr&aacute;n adquirido legalmente una concesi&oacute;n de la licencia.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Creo que, para un proyecto como Ungit, un sistema de donaciones nunca funcionar&iacute;a&rdquo;, explica el desarrollador. &ldquo;Tendr&iacute;amos que convencer a miles de personas para que se desprendieran de peque&ntilde;as sumas de dinero, y no somos lo suficientemente grandes para eso&rdquo;, argumenta.
    </p><p class="article-text">
        Very happy to announce that <a href="https://twitter.com/ungitui?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">@ungitui</a> has its first paying customer through Faircode! <a href="https://t.co/WIiJpY41Gi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">https://t.co/WIiJpY41Gi</a>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/935580586365906945?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Para poner las cosas m&aacute;s f&aacute;ciles tanto a desarrolladores como a las empresas, Nor&eacute;n ha creado&nbsp;<a href="https://faircode.io/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una plataforma</a> que, bajo el mismo nombre, aspira a convertirse en la tienda en la que adquirir &lsquo;software&rsquo; con licencia Faircode. Eso s&iacute;, <strong>la plataforma cobra un 5 % de cada transacci&oacute;n</strong> a cambio de poner en contacto a programadores y grandes compa&ntilde;&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Aunque la compra del 'software' no implica ning&uacute;n tipo de soporte t&eacute;cnico por parte del creador, indica Nor&eacute;n, &ldquo;al pagar por el producto, las empresas <strong>aumentan las posibilidades de que los desarrolladores puedan respaldar y mejorar los productos a largo plazo</strong>&rdquo;. Si cobran, ser&aacute; m&aacute;s probable que sigan trabajando en ello que si lo hacen&nbsp;de forma totalmente desinteresada.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora, el desarrollador que pas&oacute; por las oficinas neoyorquinas de Spotify ha puesto en marcha <a href="https://www.kickstarter.com/projects/839120961/the-faircode-license?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>una campa&ntilde;a de &lsquo;crowdfunding&rsquo; en Kickstarter</strong></a>. Con un modesto objetivo (10.000 coronas suecas, poco m&aacute;s de 1.000 euros), Nor&eacute;n pretende recaudar lo suficiente como para pagar las dos o tres horas que un abogado de propiedad intelectual necesitar&iacute;a para estudiar y limar el texto legal de la propia licencia Faircode, que <strong>estar&aacute; en revisi&oacute;n hasta el pr&oacute;ximo mes de febrero</strong>, cuando el programador espera que est&eacute; disponible la versi&oacute;n definitiva.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y las dem&aacute;s licencias?</strong>
    </p><p class="article-text">
        De las <a href="https://opensource.org/licenses/alphabetical" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de 80 licencias &lsquo;open source&rsquo; recogidas por la OSI</a>, Nor&eacute;n ha recurrido a una de las m&aacute;s populares como inspiraci&oacute;n. La <a href="https://opensource.org/licenses/MIT" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">licencia MIT</a>, una de las m&aacute;s laxas debido a sus escasas condiciones de uso, ha sido la elegida para construir sobre ella Faircode, a&ntilde;adi&eacute;ndole ese matiz del precio que han de pagar ciertas compa&ntilde;&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, la MIT (surgida, como su propio nombre indica, en el Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachusetts) es el ejemplo perfecto del problema que debe afrontar la comunidad del &lsquo;software&rsquo; libre para lograr que los programadores puedan desarrollar su actividad profesional en torno a ella. En esta licencia se estipula claramente que, con ella, se otorga permiso para usar o modificar <strong>&ldquo;de forma gratuita&rdquo;</strong>. A decir verdad, lo &uacute;nico que exige es que se reconozca la autor&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        No es ese el caso de todas las dem&aacute;s licencias de &lsquo;software&rsquo; libre. Sin ir m&aacute;s lejos,&nbsp;<a href="https://opensource.org/licenses/GPL-3.0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las distintas versiones de la licencia GNU</a> (cuyo desarrollo ha estado liderado desde los a&ntilde;os 80 por Stallman) s&iacute; dejan abierta la posibilidad de cobrar por el c&oacute;digo. <strong>&ldquo;Cuando hablamos de &lsquo;free software&rsquo;, nos referimos a la libertad, no al precio&rdquo;</strong>, se explica en la propia licencia para evitar la confusi&oacute;n que suele producir la polisemia del t&eacute;rmino &lsquo;free&rsquo; (que significa tanto &ldquo;gratis&rdquo; como &ldquo;libre&rdquo;).&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Faircode no es un reemplazo del &lsquo;open source&rsquo;, es una alternativa: <strong>hay ocasiones en las que el c&oacute;digo abierto tiene m&aacute;s sentido y momentos en los que Faircode tiene m&aacute;s sentido</strong>&rdquo;, aclara su creador. &ldquo;Creo que tambi&eacute;n es prometedor para las empresas ya que, al aportar sumas comparativamente peque&ntilde;as de dinero, pueden permitir que las personas que proporcionan sus herramientas b&aacute;sicas inviertan m&aacute;s tiempo y energ&iacute;a en ellas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        ---------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://ksr-ugc.imgix.net/assets/019/125/697/527b9e64491fafff612a19e6a41ea6e8_original.png?crop=faces&amp;w=1024&amp;h=576&amp;fit=crop&amp;v=1510155126&amp;auto=format&amp;q=92&amp;s=8f8d1cfea7528200a4fa5c3bfabc2673" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Faircode</a>&nbsp; y <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Richard_Stallman_by_Anders_Brenna_03.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia Commons</a> (y <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:LinuxCon_Europe_Linus_Torvalds_05.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Hernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/faircode-licencia-source-garantiza-desarrolladores_1_3018795.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 Dec 2017 15:08:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La nueva licencia 'open source' que ayuda a los desarrolladores a ganarse la vida]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Código abierto,Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De alumno del montón a reinventar Microsoft: el increíble viaje de Nadella]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/alumno-reinventar-microsoft-increible-nadella_1_3044894.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9c1fb8ad-a2dc-483c-a890-f1c2339c0263_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Satya Nadella ha desvelado algunos detalles de su juventud en la India en su libro"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hijo de un economista marxista y de una profesora de sánscrito, el joven Satya Nadella solo pensaba en jugar al críquet, como muchos otros adolescentes en la India. No era un alumno brillante, pero su pasión por la informática le llevó a Estados Unidos, primero, y a ser el CEO de Microsoft más de dos décadas después. Él mismo describe esas desconocidas vivencias en un libro autobiográfico.</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Como vosotros, tuve la opci&oacute;n de elegir d&oacute;nde trabajar. Vine aqu&iacute; porque cre&iacute;a que Microsoft era la mejor compa&ntilde;&iacute;a del mundo&rdquo;. <a href="https://news.microsoft.com/2014/02/04/satya-nadella-email-to-employees-on-first-day-as-ceo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Satya Nadella</strong></a><strong> </strong>escribi&oacute; esas l&iacute;neas en el primer correo que mand&oacute; a los empleados tras<strong> asumir su cargo como CEO</strong> hace casi cuatro a&ntilde;os. Sin embargo, sus aspiraciones de juventud eran bastante m&aacute;s modestas. Aunque trabajar en el gigante de Redmond fuera su elecci&oacute;n,<strong> la traves&iacute;a hasta llegar a la cima del sector tecnol&oacute;gico fue larga. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Nacido en<strong> Hyderabad</strong>, <strong>una ciudad al sur de la India,</strong> hace cinco d&eacute;cadas, Nadella ten&iacute;a otros sue&ntilde;os al acabar la educaci&oacute;n secundaria: &ldquo;<strong>Asistir a una peque&ntilde;a universidad, jugar al cr&iacute;quet en Hyderabad</strong> y con el tiempo trabajar en un banco&rdquo;. No se le hab&iacute;a pasado por la cabeza ser ingeniero o trabajar en un pa&iacute;s occidental. Tampoco era un alumno brillante.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo cuenta el propio Nadella en <a href="http://www.harpercollinsiberica.com/harpercollins/no-ficcion/pulsa-actualizar-detail" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>&lsquo;Pulsa actualizar&rsquo;,</strong></a> un libro en el que mezcla sus poco conocidas experiencias personales con su visi&oacute;n del futuro de la tecnolog&iacute;a o su papel en Microsoft, <strong>el gigante al que ha conseguido devolver el esplendor</strong> perdido centr&aacute;ndose en los servicios en la nube. 
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://www.investopedia.com/news/microsoft-worth-600b1st-time-dotcom-boom/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hace unos d&iacute;as</a>, <strong>la capitalizaci&oacute;n burs&aacute;til de la compa&ntilde;&iacute;a superaba los 600.000 millones de d&oacute;lares</strong> (504.000 millones de euros) por primera vez desde la burbuja de las puntocoms, y sus ingresos en el <a href="https://www.forbes.com/sites/greatspeculations/2017/10/27/microsofts-cloud-services-growth-continues/#523934a512f5" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&uacute;ltimo trimestre</a> han crecido un 12 % interanual gracias al <strong>impulso de ese negocio.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un apasionado del cr&iacute;quet con padres diferentes
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Cuando era ni&ntilde;o, lo &uacute;nico que me importaba era el cr&iacute;quet&rdquo;</strong>, admite Nadella. Aunque llegado de Inglaterra, <a href="http://www.bbc.com/mundo/noticias/2015/02/150213_deportes_mundial_criquet_australia_numeros_aficion_jmp" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la pasi&oacute;n por este deporte</a> en la India se mantuvo tras su independencia. Por entonces, <strong>su padre era un economista que trabajaba en la Administraci&oacute;n p&uacute;blica</strong> de la casi reci&eacute;n nacida naci&oacute;n. Entre los hijos de los funcionarios indios hab&iacute;a una &ldquo;competitividad despiadada&rdquo;, y su progenitor le traslad&oacute; precisamente esa ambici&oacute;n intelectual.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo su <strong>madre,</strong> a la que se sent&iacute;a muy unido, le transmiti&oacute; una filosof&iacute;a de vida muy diferente. <strong>Profesora de s&aacute;nscrito, literatura y filosof&iacute;a</strong> en la universidad (el propio <a href="https://www.linkedin.com/pulse/enduring-lessons-from-my-mother-satya-nadella/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nadella</a> la acompa&ntilde;aba en el aula de ni&ntilde;o), su meta era que Satya viviera el presente. <strong>&ldquo;Nunca me presion&oacute; hacia ning&uacute;n objetivo, sino a que fuera feliz&rdquo;,</strong> relata el CEO de Microsoft.
    </p><p class="article-text">
        &Eacute;l mismo recuerda algunos detalles en los que quedaban plasmadas sus diferencias ideol&oacute;gicas: su padre colg&oacute; un p&oacute;ster en su habitaci&oacute;n de Karl Marx; su madre, uno de Lakshmi, la diosa hind&uacute; de la prosperidad, la buena fortuna o el poder. Pero <strong>el &uacute;nico cartel que &eacute;l quer&iacute;a era el de su jugador favorito de cr&iacute;quet</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pudo disfrutar de su pasi&oacute;n especialmente en la Escuela P&uacute;blica de Hyderabad, donde estudi&oacute; tras moverse por diferentes ciudades del pa&iacute;s y donde, curiosamente, tambi&eacute;n se form&oacute; <a href="https://www.bloomberg.com/research/stocks/people/person.asp?personId=629290&amp;privcapId=24321" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Shantanu Narayen</a>, el CEO de Adobe. Satya no quer&iacute;a marcharse de all&iacute;, pero su padre le anim&oacute;. Le <strong>regal&oacute; un equipo con el Zilog Z80,</strong><a href="http://www.museo8bits.com/wiki/index.php?title=Zilog_Z80" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Zilog Z80</a> un microprocesador de 8 bits lanzado en 1976, y Satya <strong>comenz&oacute; a considerar los ordenadores su segunda pasi&oacute;n</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Cuando miro atr&aacute;s, supongo que mi historia puede sonar un poco programada. El hijo de un funcionario hind&uacute; se esfuerza en sus estudios, obtiene un grado en ingenier&iacute;a, emigra a Estados Unidos y triunfa en el mundo de la tecnolog&iacute;a&rdquo;, resume Nadella en su autobiograf&iacute;a. &ldquo;Pero no fue tan sencillo. En contraste con el estereotipo, <strong>yo no era especialmente brillante desde el punto de vista acad&eacute;mico</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Nadella<strong> suspendi&oacute; el examen de acceso a los Institutos Indios de Tecnolog&iacute;a</strong>, la <a href="https://www.nirfindia.org/EngineeringRanking.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">instituci&oacute;n m&aacute;s prestigiosa del pa&iacute;s en ese &aacute;mbito</a>, por la que han pasado Vinod Khosla, cofundador de Sun Microsystems, o Sundar Pichai, CEO de Google, y que &eacute;l mismo considera asociada a la <a href="http://money.cnn.com/gallery/technology/2016/07/14/indian-institute-of-technology-alum/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">construcci&oacute;n de Silicon Valley</a>. Pero s&iacute; le aceptaron en otras universidades.
    </p><p class="article-text">
        Se decant&oacute; por estudiar Ingenier&iacute;a El&eacute;ctrica en el Instituto Tecnol&oacute;gico de Manipal, donde aprendi&oacute; los principios para construir ordenadores. Despu&eacute;s, se march&oacute; a estudiar un m&aacute;ster en inform&aacute;tica a Estados Unidos, aunque no en Harvard o Stanford, sino en la <strong>m&aacute;s peque&ntilde;a y menos prestigiosa Universidad de Wisconsin en Milwaukee.</strong><a href="https://www.forbes.com/top-colleges/list/#tab:rank_search:Milwaukee" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">menos prestigiosa</a> Parti&oacute; sin conocer muy bien la ubicaci&oacute;n de esa ciudad en el mapa y sin ser <strong>&ldquo;ni mucho menos un programador experto&rdquo;</strong>. All&iacute; comenz&oacute; a entusiasmarle la inform&aacute;tica desde el punto de vista te&oacute;rico.
    </p><p class="article-text">
        La empat&iacute;a, la cualidad que aprendido por su hijo
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s interesado por entonces en las estaciones de trabajo que en los ordenadores personales, comenz&oacute; a trabajar en Sun Microsystems, donde se dio cuenta de que estaban atascados en el desarrollo de &lsquo;software&rsquo;. Dio el salto a Microsoft<strong> en 1992</strong><a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/ordenadores-pioneros-Datapoint_2200-Kenbak-1-Altair_8800_0_553294837.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1992</a>, cuando hab&iacute;an pasado tres lustros desde que Paul Allen y Bill Gates fundaran la empresa que <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/ordenadores-pioneros-Datapoint_2200-Kenbak-1-Altair_8800_0_553294837.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acab&oacute; dominando la inform&aacute;tica personal</a>.
    </p><p class="article-text">
        Todav&iacute;a no eran mundialmente famosos:<strong> el revolucionario Windows 95 a&uacute;n no hab&iacute;a conquistado los ordenadores</strong><a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2015-08-24/windows-95-98-xp-microsoft-20-anos_984517/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">revolucionario Windows 95</a>. &Eacute;l comenz&oacute; precisamente a trabajar como evangelista para Windows NT, un sistema operativo orientado a las empresas. Consigui&oacute; el puesto tras una dura frase de entrevistas, aunque estuvo a punto de no conseguir el cargo por la<strong> falta de empat&iacute;a</strong> que demostr&oacute; en una de las cuestiones que le plantearon durante el proceso de selecci&oacute;n.
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        El por entonces joven trabajador de Microsoft aprendi&oacute; a tener esa capacidad para ponerse en el lugar del otro en el transcurso de su propia vida personal. El mismo a&ntilde;o en que comenz&oacute; a trabajar en Redmond<strong> se cas&oacute; con Anu, una estudiante de arquitectura que hab&iacute;a sido su amiga en la infancia.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Conseguir que ambos vivieran en Estados Unidos no fue f&aacute;cil: Satya tuvo que cambiar su tarjeta verde como residente permanente por un visado temporal H1-B (el visado preferido por las empresas de Silicon Valley, <a href="https://www.inc.com/emily-canal/trump-administration-h1b-visa.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuya concesi&oacute;n y renovaci&oacute;n Trump ha endurecido</a>) para que <strong>su esposa viviera all&iacute; sin tener que esperar a&ntilde;os</strong>. Su decisi&oacute;n por amor le hizo popular en Microsoft.
    </p><p class="article-text">
        A los pocos a&ntilde;os<strong> nac&iacute;a su primer hijo, Zain. Padec&iacute;a una severa par&aacute;lisis cerebral,</strong><a href="https://www.linkedin.com/pulse/moment-forever-changed-our-lives-satya-nadella/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nac&iacute;a su primer hijo, Zain</a> un hecho que cambi&oacute; la vida de las pareja. &ldquo;Para Anu, nunca se trat&oacute; de lo que significaba para ella,<strong> siempre se trat&oacute; de lo que significaba para Zain y de c&oacute;mo podr&iacute;amos cuidar mejor de &eacute;l</strong>&rdquo;, explicaba <a href="https://www.linkedin.com/pulse/moment-forever-changed-our-lives-satya-nadella/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recientemente</a>. &ldquo;En lugar de preguntarse &rdquo;&iquest;por qu&eacute; nosotros?&ldquo;, ella instintivamente sinti&oacute; su dolor [el de Zain] antes que el suyo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &Eacute;l mismo reconoce que tener un hijo con necesidades especiales <strong>&ldquo;model&oacute;&rdquo; su pasi&oacute;n personal por la &ldquo;filosof&iacute;a de conectar nuevas ideas&rdquo;</strong> empatizando personal y profesionalmente.
    </p><p class="article-text">
        De dirigir Bing sin paraca&iacute;das a ser CEO
    </p><p class="article-text">
        Satya y Anu han tenido otras dos hijas adem&aacute;s de Zain. Mientras han crecido, &eacute;l ha ocupado diferentes cargos en Microsoft. En su libro, <strong>se&ntilde;ala 2008 como el a&ntilde;o de los nubarrones</strong>. Apple hab&iacute;a lanzado su exitoso iPhone, Google ganaba cada vez m&aacute;s dinero con la publicidad en internet y Amazon Web Services, la plataforma de servicios en la nube del gigante de Jeff Bezos, se hac&iacute;a un hueco. Mientras tanto, <strong>Microsoft segu&iacute;a anclada en la venta de ordenadores, que ya no crec&iacute;a.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Steve Ballmer le encomend&oacute; la tarea de ser el <strong>jefe de ingenier&iacute;a para la b&uacute;squeda y publicidad &lsquo;online&rsquo;.</strong> &ldquo;Este puede ser tu &uacute;ltimo trabajo en Microsoft, porque aqu&iacute; no hay red: <strong>si las cosas no salen bien, t&uacute; tambi&eacute;n te estrellar&aacute;s</strong>&rdquo;, le advirti&oacute; el por entonces CEO de Microsoft. El<strong> departamento se convertir&iacute;a despu&eacute;s en Bing</strong>, un buscador que no ha conseguido siquiera pisar los talones a Google (si bien en Estados Unidos <a href="https://www.google.es/search?biw=1242&amp;bih=579&amp;tbs=qdr%3Ay&amp;ei=CiEdWrDgN8mHU6udsIgJ&amp;q=bing+search+33&amp;oq=bing+search+33&amp;gs_l=psy-ab.3..33i160k1.3477.5437.0.5530.14.11.0.3.3.0.134.1024.8j3.11.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.14.1032...0j35i39k1j0i67k1j0i131k1j0i131i67k1j0i10k1j0i203k1j0i22i30k1.0.mjaH5xoQufs" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alcanza </a>el 33 % del mercado).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Mientras tanto, la compa&ntilde;&iacute;a tomaba una decisi&oacute;n mucho m&aacute;s desacertada: <strong>la compra de la divisi&oacute;n de m&oacute;viles de Nokia </strong><a href="http://www.eldiario.es/economia/Microsoft-fabricante-moviles-Nokia-millones_0_171482878.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">compra de la divisi&oacute;n de m&oacute;viles de Nokia</a>por casi 5.500 millones de euros para impulsar Windows Phone. Nadella, miembro del equipo de Ballmer,<strong> vot&oacute; en contra de la decisi&oacute;n</strong>, seg&uacute;n revela en su libro, pero no impidi&oacute; la compra. El tiempo le dio la raz&oacute;n: un directivo de Microsoft ha <a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2017-10-09/microsoft-windows-phone-final_1457787/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confirmado</a> la muerte del sistema operativo.
    </p><p class="article-text">
        El cometido de Nadella fue mucho m&aacute;s exitoso. Meses antes, Ballmer le pidi&oacute; que se encargara de llevar las riendas de la unidad de servidores y herramientas de negocio de la compa&ntilde;&iacute;a, que se <strong>transformar&iacute;an en el coraz&oacute;n del negocio de la nube. P</strong><strong>oco a poco, fue dando forma a Microsoft Azure</strong><a href="https://www.theinquirer.net/inquirer/news/2336473/microsoft-unveils-exciting-new-name-for-windows-azure" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Microsoft Azure</a>, la plataforma que gestionar&iacute;a sus servicios (Office 365, Skype o Xbox Live) y tambi&eacute;n los de cada vez m&aacute;s empresas.
    </p><p class="article-text">
        A principios de 2014, Anu y Satya intentaban ignorar los rumores sobre su nombramiento como CEO. Pese a ello, recibi&oacute; la llamada en la que le <strong>comunicaban que reemplazar&iacute;a a Steve Ballmer</strong>. Durante la conversaci&oacute;n, giraba <strong>una pelota de cr&iacute;quet con la mano.</strong> Comenzaba la andadura para reinventar Microsoft de aquel chico de la india, del mont&oacute;n en lo acad&eacute;mico, que so&ntilde;aba con hacer deporte y trabajar para un banco.
    </p><p class="article-text">
        --------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las fotograf&iacute;as son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/125207874@N04/14450220780" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bhupinder Nayyar</a>, J<a href="https://www.flickr.com/photos/100626730@N07/13250541685/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ohanness Marliem</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/leweb3/11315186824/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Official Le Web Photos</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/alumno-reinventar-microsoft-increible-nadella_1_3044894.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 28 Nov 2017 13:29:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[De alumno del montón a reinventar Microsoft: el increíble viaje de Nadella]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Historia,Biografías]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De violinistas a jefas de Facebook: así son los amantes españoles de las 'hackathons']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/violinistas-facebook-amantes-espanoles-hackathons_1_3062853.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7c6a8260-9f6b-41d6-b76c-f45983b58080_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dinero, un trabajo... Todo se puede conseguir en los encuentros de HackathonLovers"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">HackathonLovers reúne en España a más de 2.800 apasionados de la programación y el desarrollo de aplicaciones. Por sus eventos han pasado trabajadores de Google y profesionales que ahora ocupan cargos directivos en Facebook. Organizados a través de MeetUp, de su seno han salido 220 proyectos. Sus participantes destacan la oportunidad de aprender y conocer gente que brindan las quedadas.</p></div><p class="article-text">
        <a href="http://hackathonlovers.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>HackathonLovers</strong></a> re&uacute;ne desde 2013 a m&aacute;s de 2900 entusiastas de las &lsquo;hackathons&rsquo;. Lo hacen a trav&eacute;s de <a href="https://www.meetup.com/es-ES/Hackathon-Lovers/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un grupo</a> en <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/Meetup-red_social-eventos-Scott_Heiferman_0_668783435.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MeetUp, la plataforma que une a personas con intereses comunes</a>. Organizan sus propios maratones de programaci&oacute;n o acuden a los de otros. Gracias a su pasi&oacute;n se han desarrollado nuevas aplicaciones y muchos han podido demostrar su val&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Por sus quedadas han pasado los perfiles m&aacute;s variopintos de programadores, <strong>desde futuros directivos de Facebook hasta mujeres de 50 a&ntilde;os</strong>, un perfil no demasiado habitual. Entre tantas personas han picado mucho c&oacute;digo, han creado muchas herramientas y, sobre todo, se han divertido.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://twitter.com/asanzdiego" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Adolfo Sanz</strong></a><strong>, Jorge Ar&eacute;valo y &Aacute;ngel Villalba</strong><a href="https://twitter.com/jorgeas80" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jorge Ar&eacute;valo</a><a href="https://twitter.com/angelisco1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&Aacute;ngel Villalba</a> son los responsables del d&iacute;a a d&iacute;a en HackathonLovers, aunque cuando montan un evento cuentan con una docena de ayudantes. Sanz y Ar&eacute;valo, de 39 y 37 a&ntilde;os respectivamente, ya llevan a sus espaldas m&aacute;s de veinte quedadas como organizadores o coorganizadores y han participado en una docena de ellas. Villalba, el m&aacute;s joven (tiene 25 a&ntilde;os), ha asistido tan solo a cuatro, <a href="http://www.startupeuropesummit.com/hackathon/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una de ellas organizada en Berl&iacute;n con el objetivo de mejorar las condiciones de vida de los refugiados.</a>
    </p><p class="article-text">
        A comienzos de la d&eacute;cada, Sanz empez&oacute; a asistir como participante a estos encuentros. &ldquo;Disfrutaba mucho de cada una de las experiencias. El problema es que <strong>se organizaban muy pocas 'hackathons'</strong>, como mucho un par de ellas al a&ntilde;o&rdquo;, cuenta a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>.
    </p><p class="article-text">
        Ar&eacute;valo y &eacute;l se conocieron en la 'hackathon' de un <a href="https://codemotion.es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Codemotion</a>. Coincid&iacute;an &ldquo;en gustos y filosof&iacute;a&rdquo;, nos cuenta el primero, y han seguido juntos hasta hoy. As&iacute;, han formado parte de los <a href="http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156730457858/retrospectiva-del-hackatrips" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">#hackaTrips</a> organizados por Minube y Fitur o del concurso para ni&ntilde;os y adolescentes <a href="http://hackathonlovers.tumblr.com/post/127863108708/retrospectiva-del-majadahackjunior" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">#MajadaHackJunior</a>, entre otros.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Violinistas, cervezas para adolescentes y mucha comida
    </p><p class="article-text">
        Estos cuatro a&ntilde;os han dado para <strong>220 proyectos</strong> completados por sus participantes. Junto a ellos ha habido <strong>an&eacute;cdotas de todo tipo</strong>, desde el comienzo. &ldquo;A las primeras 'hackathons' que organiz&aacute;bamos acud&iacute;a una mujer de unos 50-60 a&ntilde;os a participar como programadora. Es un perfil muy raro de ver en una 'hackathon', por eso llamaba la atenci&oacute;n de todo el mundo&rdquo;, cuenta Ar&eacute;valo.
    </p><p class="article-text">
        En otra ocasi&oacute;n, &eacute;l acud&iacute;a como participante a uno en el que <strong>destacaban unos j&oacute;venes que, seg&uacute;n sus c&aacute;lculos, no tendr&iacute;an m&aacute;s de 14 a&ntilde;os, y los organizadores estaban preocupados</strong>: &ldquo;Entre las bebidas que ofrec&iacute;an hab&iacute;a cerveza, y tem&iacute;an que los chavales se emborracharan. Se portaron y solo tomaron refrescos, por suerte&rdquo;. Estos &ldquo;cracks&rdquo;, como los define Ar&eacute;valo, han seguido acudiendo a 'hackathons'. &ldquo;Afortunadamente ya son mayores de edad, as&iacute; que pueden tomar la cerveza que quieran&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En otro de los eventos que organizaron <strong>&ldquo;nos pasamos comprando comida y sobr&oacute; bastante&rdquo;</strong>. Como no sab&iacute;an qu&eacute; hacer con ella, salieron a la calle con cajas y empezaron a repartir bocadillos a las personas que pasaban por all&iacute;. &ldquo;Al principio no se fiaban, pero acabamos repartiendo casi todo&rdquo;. Lo que sobr&oacute; se lo dieron a un equipo del SAMUR que se encontraron, para que siguiera repartiendo.
    </p><p class="article-text">
        No solo van inform&aacute;ticos a las 'hackathons'. Adem&aacute;s de la mujer quincuagenaria, han tenido participantes como <strong>exviolinistas y crimin&oacute;logas</strong>, &ldquo;dos perfiles muy diferentes a lo habitual&rdquo; que ahora trabajan como programadoras. Contando an&eacute;cdotas como esta pretenden animar a cualquier tipo de persona a asistir, &ldquo;porque <strong>no es solo sitio para programadores</strong>&rdquo;. Es m&aacute;s, echan en falta gente que sepa de dise&ntilde;o o de experiencia de usuario (UX/UI), porque las 'hackathons' no solo consisten en programar, sino en construir algo que la gente pueda utilizar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <a href="http://jesuscuesta.net" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Jes&uacute;s Cuesta</strong></a> es otro de los miembros de la comunidad. Este programador, que actualmente trabaja en Inglaterra como arquitecto de 'software', crea aplicaciones, asiste a charlas, participa en 'hackathons' (&ldquo;dos o tres al a&ntilde;o&rdquo;, cuenta a <a href="http://hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>) y acude a 'meetups' en su tiempo libre. Hace cuatro a&ntilde;os se mud&oacute; de su Alicante natal a Madrid y, poco a poco, empez&oacute; a meterse en el mundillo de las maratones de programaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Su primer evento le pareci&oacute; &ldquo;muy divertido, primero porque pod&iacute;a conocer a m&aacute;s gente del sector; segundo, porque era un reto el enfrentarte a algo nuevo, y luego, a ver lo que cae&rdquo;. Le pagaron el hotel y la cena: <strong>&ldquo;Parec&iacute;a como irse de fiesta, pero con los ordenadores programando&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Cuesta recuerda &ldquo;la euforia&rdquo; de ganar un premio cuando no esperaban que su 'app' fuera tan buena, pero tambi&eacute;n la presi&oacute;n cuando un miembro del equipo les fall&oacute; en una ocasi&oacute;n y hubo que hacer un esfuerzo extra para sacar el trabajo. &ldquo;Conseguir hacer pi&ntilde;a en 24-48 horas con un equipo y el pas&aacute;rtelo bien <strong>no es tan sencillo</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En algunas 'hackathons' ha ganado premios o la posibilidad de montar una empresa, que no ha fundado porque est&aacute; contento con su trabajo actual, pero valora m&aacute;s &ldquo;las cosas que he aprendido a nivel de &lsquo;startup&rsquo;, de metodolog&iacute;as a la hora de montar proyectos y <strong>el apuntarme solo</strong>. Parece una tonter&iacute;a, pero las veces que he ido con alg&uacute;n amigo vas m&aacute;s seguro pero te quita de conocer a personas y de trabajar en equipos donde no conoces a gente&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Por ello, recomienda a todo el mundo que asista a uno, aunque vaya sin acompa&ntilde;ante: &ldquo;Por experiencia propia, yo me lo he pasado mejor. <strong>Puedes conocer gente maja y re&iacute;rte mucho, sobre todo si vas a divertirte y a aprender cosas nuevas</strong>&rdquo;. Para &eacute;l, &ldquo;lo importante no es ganar, sino el ir, aprender y pas&aacute;rtelo bien&rdquo;. Ahora quiere seguir participando en Reino Unido, donde se organizan eventos con participantes de todo el mundo. &ldquo;Si encima ya puedes hacer equipo con personas de otros pa&iacute;ses y con videoconferencia debe de ser la leche&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Con Cuesta, entre los participantes de HackathonLovers tambi&eacute;n se encuentran <a href="http://hackathonlovers.tumblr.com/post/108349094603/casos-de-%C3%A9xito-%C3%A1lvaro-g%C3%B3mez-mart%C3%ADn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>&Aacute;lvaro G&oacute;mez Mart&iacute;n</strong></a>, que gracias a un evento <strong>encontr&oacute; trabajo en Google</strong>, donde ahora es consultor estrat&eacute;gico; y <a href="https://www.linkedin.com/in/elenaalvarezrivero/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Elena &Aacute;lvarez</strong></a>, exdirectiva en Popular Payments y ahora responsable de Soluciones de Marketing en Facebook.
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        'Hacklabs' para el futuro
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de las 'hackathons&rsquo;, han organizado dos <strong>'hacklabs'</strong>. &ldquo;La idea es juntarse varias personas interesadas en un tema e intentar desarrollar alguna aplicaci&oacute;n sencilla, o dar charlas sobre ese tema&rdquo;, explica Ar&eacute;valo. &ldquo;Es decir, compartir conocimiento sin m&aacute;s. Eso forma parte del ADN de HackathonLovers desde el d&iacute;a uno&rdquo;. Los tres asisten a otros eventos y charlas del sector, e incluso Villalba es <strong>voluntario en eventos para ense&ntilde;ar a programar</strong> a legos en la materia.
    </p><p class="article-text">
        La idea para el futuro es seguir promocionando la comunidad y buscar m&aacute;s organizadores de eventos, ya que ellos tres tambi&eacute;n tienen que cumplir con sus compromisos profesionales y familiares, adem&aacute;s de potenciar los &lsquo;hacklabs&rsquo;, &ldquo;El d&iacute;a a d&iacute;a y la falta de respaldo por parte de m&aacute;s miembros de la comunidad <strong>hace que esta tarea sea ardua</strong>&rdquo;, se lamenta Sanz.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Que se anime todo el mundo&rdquo;, resume Cuesta. &ldquo;<strong>Lo importante no es el premio</strong>, porque al final cuando vas con cinco o seis personas se queda en nada, sino el enfrentarte a un reto diferente y conocer gente nueva. Abre las miras para trabajar con diferentes tecnolog&iacute;as y diferentes personalidades&rdquo;. Ar&eacute;valo y Sanz, por cierto, ya han tenido hijas. &ldquo;&iquest;Futuras programadoras?&rdquo;, se pregunta Ar&eacute;valo. Qui&eacute;n sabe. Dicen que de casta le viene al galgo. 
    </p><p class="article-text">
        -------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de HackathonLovers (<a href="https://www.flickr.com/photos/114271676@N05/27787040490/in/album-72157667773984064/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/114271676@N05/11926617194/in/album-72157639724389864/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/114271676@N05/16836620512/in/album-72157650934363617/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">4</a>) y Jes&uacute;s Cuesta (3)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/violinistas-facebook-amantes-espanoles-hackathons_1_3062853.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 17 Nov 2017 12:40:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[De violinistas a jefas de Facebook: así son los amantes españoles de las 'hackathons']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Maratón,Programación,España,Madrid]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La escuela gratuita de programadores que desarrollan 'apps' para cambiar el mundo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/codigo-social-programadores-crean-cambiar_1_3077688.html]]></link>
      <description><![CDATA[<div class="subtitles"><p class="subtitle">Aprender gratis a programar y agradecerlo desarrollando herramientas para organizaciones sin ánimo de lucro es lo que ofrece a los usuarios Free Code Camp, una plataforma educativa que más de un millón de personas ya utilizan cada mes para dar sus primeros pasos en el código. Otros proyectos como Khan Academy o Code.org también enseñan los lenguajes del futuro sin pedir nada a cambio.</p></div><p class="article-text">
        Una <a href="https://medium.freecodecamp.org/kopernik-retrospective-68685371b00b" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">plataforma</a> permite que <a href="https://kopernik.info/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kopernik</a>, una<strong> organizaci&oacute;n sin &aacute;nimo de lucro que distribuye estufas o l&aacute;mparas en zonas rurales de Indonesia</strong>, mida su impacto sin recurrir al boli y al papel. Una <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9-WgWY2B10E&amp;index=1&amp;list=PLWKjhJtqVAbnQ048Pa8sAqJoVRhx8TJtM" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">herramienta &lsquo;online&rsquo;</a> ayuda a organizar los eventos de <a href="http://www.conferencecaw.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Conference on Crimes Against Women</a>, un proyecto estadounidense para combatir la violencia contra las mujeres. Una aplicaci&oacute;n <strong>gestiona una flota de veh&iacute;culos con Google Maps</strong> para llevar al trabajo a las personas con discapacidad intelectual del programa <a href="https://options-inc.org/about-us/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Options Inc</a> en Minnesota.
    </p><p class="article-text">
        Todas estas &lsquo;apps&rsquo; no han sido creadas por desarrolladores con experiencia contratados para ello, sino<strong> por voluntarios que han aprendido a programar gratuitamente</strong> y lo agradecen escribiendo l&iacute;neas de c&oacute;digo. <a href="https://www.freecodecamp.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Free Code Camp</strong></a>, una <a href="https://forum.freecodecamp.org/t/free-code-camp-is-a-nonprofit-now/104609" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">organizaci&oacute;n sin &aacute;nimo de lucro</a>, est&aacute; detr&aacute;s de este curioso sistema que promueve el recibir para despu&eacute;s dar:<strong> gracias a su plataforma de aprendizaje, sus foros o sus v&iacute;deos</strong>, cualquiera pueda acercarse a HTML5, JavaScript o Python y usar despu&eacute;s los lenguajes de programaci&oacute;n por una buena causa.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Por un lado, las organizaciones sin &aacute;nimo de lucro necesitan &lsquo;software&rsquo; de c&oacute;digo abierto y gratuito. Por otro, los que quieren aprender a programar necesitan experiencia en el mundo real&rdquo;, explica <a href="https://medium.freecodecamp.org/@quincylarson" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Quincy Larson</a>, creador de Free Code Camp, a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. &ldquo;As&iacute; que<strong> crear &lsquo;software&rsquo; gratuito y &lsquo;open source&rsquo; que estas organizaciones</strong> pudieran utilizar parec&iacute;a una buena idea&rdquo;. Una idea a la que, seg&uacute;n cuenta, ya se han sumado <strong>m&aacute;s de un mill&oacute;n de personas que utilizan Free Code Camp cada mes </strong>y que han creado sus primeras aplicaciones con fines sociales.
    </p><p class="article-text">
        De profesor en China a crear una comunidad de c&oacute;digo
    </p><p class="article-text">
        <strong>Larson</strong>, que con modestia se define p&uacute;blicamente como profesor en Free Code Camp, cre&oacute; hace tres a&ntilde;os este proyecto para ayudar a los que quisieran aprender programaci&oacute;n fuera de la aulas<strong>.</strong> Tras estudiar un m&aacute;ster en administraci&oacute;n de empresas en China y trabajar como profesor en colegios del pa&iacute;s asi&aacute;tico y de los Estados Unidos, <strong>quiso adentrarse en el desarrollo de &lsquo;software&rsquo;.</strong> Sin embargo, la traves&iacute;a para lograrlo <strong>fue &ldquo;solitaria&rdquo;</strong>: no conoc&iacute;a programadores que empezaran desde cero e instruy&eacute;ndose por su cuenta<strong> encontraba &ldquo;callejones sin salida&rdquo; </strong>que le imped&iacute;an avanzar en la direcci&oacute;n correcta.  
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Pens&eacute; en toda las<strong> personas que se beneficiar&iacute;an de aprender a programar</strong>, y muchas de ellas estaban en una situaci&oacute;n similar a la m&iacute;a: con una familia y un trabajo, muy ocupadas para dejarlo todo y aprender a programar y probablemente <strong>con recursos limitados para volver a la universidad</strong>&rdquo;, detalla Larson.  
    </p><p class="article-text">
        Tras trabajar como desarrollador, decidi&oacute; crear una iniciativa de educaci&oacute;n &lsquo;online&rsquo; que en poco se parece a una &lsquo;startup&rsquo;. Defensor del acceso universal a la educaci&oacute;n, <strong>decidi&oacute; que Free Code Camp fuera una plataforma gratuita, de c&oacute;digo abierto,</strong> aupada por una comunidad de voluntarios y que, adem&aacute;s, creara &lsquo;software&rsquo; para ayudar a otras personas.
    </p><p class="article-text">
        Poco tiempo despu&eacute;s de lanzar la plataforma, se dio cuenta de que algunos usuarios comenzaban a participar activamente en los foros ayud&aacute;ndose los unos a los otros. Miles de alumnos ya han conseguido sus<strong> certificados gratuitos</strong> en desarrollo de interfaces o visualizaci&oacute;n de datos<strong> a trav&eacute;s de un curr&iacute;culum de cientos de horas</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La plataforma tambi&eacute;n les ofrece preparaci&oacute;n para enfrentarse a las entrevistas de trabajo y, <a href="https://medium.freecodecamp.org/1-000-days-of-freecodecamp-e44dba492748" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n los datos que publicaron este verano</a>, <strong>6.000 de los usuarios que han pasado por sus programas han conseguido su primer empleo en el sector</strong>. Las lecciones y ejercicios de la plataforma, mejorados por la propia comunidad de usuarios, son solo una zona de este amplio campamento &lsquo;online&rsquo; que se mantiene gracias a las donaciones.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://medium.freecodecamp.org/about" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Decenas</strong></a><strong> de sus miembros publican art&iacute;culos sobre desarrollo web en Medium,</strong> su canal de YouTube cuenta con <a href="https://www.youtube.com/freecodecamp" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de 200.000 suscriptores</a>,<strong> miles de personas participan en su foro</strong><a href="https://forum.freecodecamp.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">participan en su foro</a> (al que ellos mismos denominan su <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/Stack_Overflow-Joel_Spolsky-programacion-codigo-desarrolladores_0_651635125.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Stack Overflow</a>) y<strong> sus comunidades locales se re&uacute;nen en Facebook</strong><a href="https://study-group-directory.freecodecamp.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comunidades locales</a> o f&iacute;sicamente en todo el mundo, tambi&eacute;n en Espa&ntilde;a. El propio Larson asegura estar <strong>&ldquo;impresionado&rdquo; de que tanta gente est&eacute; aprendiendo a programar</strong><a href="https://www.inf.uva.es/2016/04/04/primer-encuentro-de-freecodecamp-com-en-valladolid/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aprendiendo a programar</a> gracias a la p&aacute;gina que cre&oacute; con tanta ilusi&oacute;n. 
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        &Eacute;l mismo se ha convertido en un referente en la comunidad de programadores: en <a href="https://www.quora.com/topic/Quincy-Larson-1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Quora</strong></a><strong>, multitud de usuarios le preguntan por sus planes</strong>, su opini&oacute;n sobre entornos de programaci&oacute;n o sobre la humilde forma de vida que lleva para volcarse en este proyecto. &ldquo;<strong>En lugar de hacer que mi patrimonio aumente -un n&uacute;mero que solo me impacta a m&iacute;</strong> [...]- prefiero centrarme en ayudar a las personas a aprender a programar para que puedan tener carreras productivas y significativas y puedan mantener a sus familias&rdquo;, asegura Larson.
    </p><p class="article-text">
        Gracias al funcionamiento de Free Code Camp, esos usuarios utilizan sus nuevos conocimientos de programaci&oacute;n para<strong> desarrollar de forma altruista aplicaciones web </strong>que beneficien a proyectos sociales. 
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        Al principio, solo los que completaban el programa pod&iacute;an crear plataformas espec&iacute;ficas dise&ntilde;adas a medida para cada organizaci&oacute;n. Sin embargo, hace un a&ntilde;o, uno de sus primeros usuarios y actual responsable de operaciones<strong> lanz&oacute; Open Source for Good</strong><a href="https://medium.freecodecamp.org/open-source-for-good-1a0ea9f32d5a" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Open Source for Good</a>, un programa al que los alumnos pueden acceder cuando se sienten preparados para ello con el fin de aportar su granito de arena a <strong>aplicaciones de c&oacute;digo abierto que cualquier ONG pueda utilizar</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Una herramienta <strong>para crear campa&ntilde;as de &lsquo;email marketing&rsquo;</strong><a href="https://www.freecodecamp.org/nonprofits/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">crear campa&ntilde;as</a>, una plataforma para gestionar la log&iacute;stica en un banco de alimentos o una aplicaci&oacute;n para <a href="https://www.freecodecamp.org/nonprofits/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">coordinar reuniones </a>son algunas de las herramientas que ya se han creado.
    </p><p class="article-text">
        Ense&ntilde;ando a programar sin &aacute;nimo de lucro
    </p><p class="article-text">
        Free Code Camp no es el &uacute;nico proyecto que ense&ntilde;a a programar de forma gratuita. Otras organizaciones sin &aacute;nimo de lucro tambi&eacute;n ofrecen formaci&oacute;n en ese &aacute;mbito, aunque la mayor&iacute;a no est&aacute;n orientadas a los estudiantes de mediana edad, sino a los m&aacute;s j&oacute;venes.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://es.khanacademy.org/about" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Khan Academy fue una de las primeras</strong></a>: creada hace m&aacute;s de una d&eacute;cada, ofrece cursos de programaci&oacute;n, matem&aacute;ticas o econom&iacute;a a alumnos, padres y profesores en diferentes idiomas. <a href="https://code.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Code.org</strong></a><strong>, orientada tambi&eacute;n a educadores y alumnos</strong> y organizadora de <a href="https://code.org/learn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La Hora del C&oacute;digo</a>, un <a href="https://www.washingtonpost.com/local/education/successful-hour-of-code-computer-tutorials-prompts-effort-to-change-school-policies/2014/01/14/f224f112-7d5f-11e3-95c6-0a7aa80874bc_story.html?utm_term=.c36031a8b6e6" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">evento que ya se celebra</a> en centros educativos de todo el mundo, es otro buen ejemplo.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/930143060062818304?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Hay incluso <strong>ONG que dedican sus esfuerzos a cerrar la brecha de g&eacute;nero en el sector tecnol&oacute;gico</strong><a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2014-09-25/las-ninas-no-quieren-ser-programadoras_211349/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">brecha de g&eacute;nero</a>: Girls Who Code organiza desde hace un lustro diferentes programas <strong>para que las ni&ntilde;as estadounidenses </strong><a href="https://girlswhocode.com/clubs/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se adentren en el desarrollo de &lsquo;apps&rsquo;</a> y <a href="https://girlsintech.org/about-us/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Girls in Tech</a> tambi&eacute;n promueve la formaci&oacute;n de mujeres en ciencia, tecnolog&iacute;a, ingenier&iacute;a y matem&aacute;ticas <a href="http://girlsintech.org/programs/global-classroom/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>a trav&eacute;s de una plataforma virtual</strong></a><strong>,</strong> entre otras actividades. 
    </p><p class="article-text">
        Ense&ntilde;ar a escribir l&iacute;neas de c&oacute;digo gratuitamente puede ayudar a crear una sociedad m&aacute;s igualitaria, y, en ocasiones, <strong>esas l&iacute;neas pueden contribuir a cambiar el mundo</strong>.  
    </p><p class="article-text">
        ------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes que aparecen en este art&iacute;culo son propiedad de <a href="https://www.freecodecamp.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Free Code Camp</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/codigo-social-programadores-crean-cambiar_1_3077688.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Nov 2017 14:27:55 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[La escuela gratuita de programadores que desarrollan 'apps' para cambiar el mundo]]></media:title>
      <media:keywords><![CDATA[Programación,Tecnología,Solidaridad,ONGs]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Retiran dos 'chatbots' del WhatsApp chino por antipatriotas y anticomunistas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/retiran-whatsapp-chino-antipatriotas-anticomunistas_1_3249518.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3392a232-571b-45d3-83df-2a9af5defb14_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El chat de Tencent, QQ, es una de las aplicaciones más imprescindibles en China"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Uno de los programas que han sacado de circulación, desarrollado por Microsoft, realizó comentarios antipatriotas. El otro, BabyQ, desdeñó al Partido Comunista. En un país famoso por su férrea censura sobre la Red, unos cuantos mensajes aparentemente subversivos bastan para que la empresa responsable del chat, en este caso Tencent, decida sacar las herramientas de circulación.</p></div><p class="article-text">
        El gigante chino de internet <strong>Tencent ha decidido retirar un par de &lsquo;bots&rsquo; conversacionales</strong><a href="https://www.theverge.com/2017/8/3/16088862/china-chatbots-patriotic-microsoft-communist-party" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha decidido retirar un par de &lsquo;bots&rsquo; conversacionales</a> de su plataforma de chat, QQ, <a href="https://flapyinjapan.com/2013/03/13/las-9-aplicaciones-que-mas-uso-en-china/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una de las m&aacute;s populares del pa&iacute;s</a>, tras la aparici&oacute;n en redes sociales de algunas capturas de pantalla en las que se le&iacute;an las respuestas poco halagadoras para la potencia asi&aacute;tica que estaban dando a algunos usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Al parecer uno de estos programas, <strong>BabyQ</strong>, desarrollado por la firma pekinesa Turing Robot, respond&iacute;a a la pregunta<strong> &ldquo;&iquest;amas al Partido Comunista?&rdquo;</strong> con un rotundo <strong>&ldquo;no&rdquo;</strong>, algo que en una naci&oacute;n conocida por la estrecha vigilancia de internet que lleva a cabo el Gobierno es suficiente causa para que la empresa decida retirarlo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Estamos ajustando los servicios, que se reanudar&aacute;n tras introducir mejoras&rdquo;, ha anunciado Tencent tras sacar las dos herramientas, obra de terceros, de su servicio de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea.
    </p><p class="article-text">
        El segundo &lsquo;chatbot&rsquo; que ha sufrido la purga es <strong>XiaoBing</strong>, desarrollado por <strong>Microsoft</strong>. <a href="https://www.ft.com/content/e90a6c1c-7764-11e7-a3e8-60495fe6ca71?mhq5j=e1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n Financial Times</a>, esta inteligencia artificial <strong>pec&oacute; de antipatriota</strong> y se gan&oacute; la expulsi&oacute;n al expresar el siguiente anhelo: &ldquo;Mi sue&ntilde;o chino es ir a Am&eacute;rica&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        No es la primera vez que Microsoft se mete en l&iacute;os por culpa de un &lsquo;software&rsquo; capaz de mantener conversaciones. Recientemente, un &lsquo;bot&rsquo; de nombre <strong>Zo</strong> realiz&oacute; comentarios desde&ntilde;osos hacia el producto estrella de la compa&ntilde;&iacute;a, el sistema operativo <strong>Windows</strong>, <a href="http://uk.businessinsider.com/microsoft-ai-chatbot-zo-windows-spyware-tay-2017-7" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que defini&oacute; como un &lsquo;spyware&rsquo; (un programa esp&iacute;a)</a> por la cantidad de informaci&oacute;n personal que recaba en su versi&oacute;n m&aacute;s reciente.
    </p><p class="article-text">
        Previamente, la pol&eacute;mica ya hab&iacute;a azotado a Microsoft a costa de los comentarios de otra inteligencia artificial, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tay_(bot)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Tay</strong></a>, que aprendi&oacute; todo lo malo de los usuarios de Twitter con los que interactuaba (troles en su mayor&iacute;a) hasta volverse <strong>xen&oacute;foba y negacionista</strong>. &ldquo;Hitler hubiera hecho un mejor trabajo que el mono que tenemos ahora [en referencia a Obama]. Donald Trump es nuestra &uacute;nica esperanza&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La raz&oacute;n de que este tipo de programas se acaben comportando de una forma inapropiada, que no responde al deseo de sus creadores, <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/samuel_arbesman-tecnologia-inteligencia_artificial-deep_learning_0_549095173.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">est&aacute; en su propio funcionamiento</a>. A menudo, estos &lsquo;chatbots&rsquo; <strong>aprenden a charlar tomando como ejemplo a las personas con las que se van relacionando</strong>. Por as&iacute; decirlo, lo que ven es lo que hacen.
    </p><p class="article-text">
        Y si lo que leen es racista, antipatriota o, simplemente, poco afortunado, poco pueden hacer los creadores para remediarlo. Lo m&aacute;s efectivo es retirar el &lsquo;software&rsquo; de circulaci&oacute;n y reeducarlo, como parece estar haciendo Tencent.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David G. Ortiz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/retiran-whatsapp-chino-antipatriotas-anticomunistas_1_3249518.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Aug 2017 15:16:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Retiran dos 'chatbots' del WhatsApp chino por antipatriotas y anticomunistas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Inteligencia artificial,China,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La calculadora científica, último invento del pasado siglo que sigue dando guerra]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/calculadoras-mercado-ventas-popularidad-espana_1_3284946.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0277b725-edc1-4296-b82f-01f89dcec946_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Las calculadoras científicas no han sucumbido a las nuevas tecnologías"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Han sido testigo del declive de los Discman, los cedés y hasta de sus hermanas pequeñas, las calculadoras de bolsillo. Aunque los 'smartphones' y sus aplicaciones han arrasado con gran parte de la tecnología del siglo pasado, las calculadoras científicas gozan de buena salud e incluso crecen sus ventas cada año. ¿Su secreto? Ser indispensables en educación por los exámenes oficiales.</p></div><p class="article-text">
        Regresemos por un momento a finales de los a&ntilde;os 90: los j&oacute;venes escuchaban ced&eacute;s en unos por entonces flamantes Discman. Utilizaban el tel&eacute;fono fijo &ndash;m&aacute;s bien el tel&eacute;fono a secas, no hab&iacute;a m&aacute;s&ndash; para llamar a sus amigos. Se conectaban a internet gracias a un m&oacute;dem de 56k frente a un cabezudo ordenador de sobremesa. Resolv&iacute;an las cuentas m&aacute;s dif&iacute;ciles en clase con una <strong>calculadora cient&iacute;fica</strong>, seguramente de la marca Casio.
    </p><p class="article-text">
        Hoy, los discos de m&uacute;sica casi han pasado a la historia. Los tel&eacute;fonos fijos subsisten a duras penas porque se incluye en las tarifas combinadas,&nbsp;los datos circulan por cables de fibra &oacute;ptica que permiten acceder a internet a gran velocidad y los port&aacute;tiles han conquistado los escritorios&nbsp;(aunque ya podemos hacer casi lo mismo desde la tableta o el 'smartphone'). No queda apenas rastro de la mayor&iacute;a de tecnolog&iacute;as del siglo pasado, pero <strong>los chavales de instituto siguen&nbsp;usando calculadoras cient&iacute;ficas muy similares a las de hace veinte a&ntilde;os</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Algunas de estas&nbsp;reliquias electr&oacute;nicas se han modernizado &ndash;las hay <a href="http://www8.hp.com/us/en/campaigns/prime-graphing-calculator/overview.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">t&aacute;ctiles y a todo color</a>&ndash;, pero los modelos m&aacute;s tradicionales <a href="https://www.amazon.es/calculadoras-cientificas-Electr%C3%B3nica/s?ie=UTF8&amp;page=1&amp;rh=n%3A599370031%2Ck%3Acalculadoras%20cientificas" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desaf&iacute;an el paso del tiempo</a> sin demasiado esfuerzo. <strong>&iquest;Acaso no han descendido sus ventas? &ldquo;No en Espa&ntilde;a&rdquo;</strong>, aseguran rotundamente a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> desde <a href="https://www.casio-europe.com/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Casio</a>. En nuestro pa&iacute;s, las cifras &ldquo;se han mantenido e incluso incrementado tanto en unidades como en valor durante los &uacute;ltimos cinco a&ntilde;os&rdquo;, a&ntilde;aden.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n los datos proporcionados por la firma de estudios de mercado <a href="http://www.gfk.com/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GfK</a>, el sector de las calculadoras cient&iacute;ficas <strong>ha crecido un 25 % en Espa&ntilde;a</strong>, con la multinacional japonesa como l&iacute;der indiscutible.&nbsp;Se usan principalmente como herramienta educativa en los cursos de ESO y Bachillerato, aunque tambi&eacute;n resultan &uacute;tiles en las ense&ntilde;anzas universitarias. Desde&nbsp;Media Markt nos confirman&nbsp;la tendencia: &ldquo;Es una categor&iacute;a muy estable&rdquo; en sus tiendas patrias, donde <strong>suelen despachar unas 20.000 unidades anuales</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Los nuevos modelos ofrecen m&aacute;s funcionalidades que aquellas versiones noventeras. Sus fabricantes no pueden dormirse en los laureles. &ldquo;Todos han a&ntilde;adido prestaciones que hacen a las calculadoras mejores para ense&ntilde;ar matem&aacute;ticas, y van a tener que continuar haci&eacute;ndolo porque <strong>se les va a hacer cada vez m&aacute;s duro diferenciarse de las herramientas virtuales</strong>&rdquo;, <a href="http://www.techpoweredmath.com/about-lucas/#.WWZbUVL3RAY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">argumenta</a> Lucas Allen, un exprofesor y experto en pedagog&iacute;a de las matem&aacute;ticas que, desde 2010, hace <a href="http://www.techpoweredmath.com/graphing-calculator-reviews/#.WWZcWFL3RAY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">rese&ntilde;as de calculadoras</a> en su web.
    </p><p class="article-text">
        A diferencia de lo que ocurr&iacute;a hace m&aacute;s de una d&eacute;cada, las calculadoras cient&iacute;ficas conviven hoy con numerosas <strong>alternativas de c&aacute;lculo llegadas de la mano de internet y las nuevas tecnolog&iacute;as</strong>. Hay programas de escritorio, herramientas web y aplicaciones m&oacute;viles que simulan su funcionamiento y apariencia, incluidas <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hp.primecalculator.free&amp;hl=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las creadas por los propios fabricantes</a>&nbsp;que, pese a tener un pie anclado al pasado, tambi&eacute;n apuestan por la innovaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Todo est&aacute; en el m&oacute;vil, excepto la calculadora cient&iacute;fica
    </p><p class="article-text">
        Para <a href="https://twitter.com/eluberoff?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eli Luberoff</a>, fundador de <a href="https://www.desmos.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Desmos</a>, una calculadora virtual gratuita, &ldquo;los port&aacute;tiles y m&oacute;viles se han convertido en una especie de navajas suizas de la tecnolog&iacute;a&rdquo;. Fuera del &aacute;mbito profesional, ya no hace falta llevar una c&aacute;mara, un reproductor de m&uacute;sica o una agenda electr&oacute;nica: todo est&aacute; en nuestro &lsquo;smartphone&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;No hay raz&oacute;n para que las calculadoras necesiten ir por separado&rdquo;</strong>, afirma&nbsp;Luberoff, tambi&eacute;n&nbsp;exprofesor de matem&aacute;ticas. A pesar de que el estadounidense ve claro el futuro de las c&aacute;maras como herramienta de fot&oacute;grafos profesionales o aficionados, tiene dudas respecto al futuro de las calculadoras cient&iacute;ficas. <strong>Son &ldquo;m&aacute;s complejas, m&aacute;s grandes y m&aacute;s caras&rdquo; que las aplicaciones</strong>. Pero, entonces, &iquest;por qu&eacute; siguen&nbsp;reinando en las aulas?
    </p><p class="article-text">
        Una de las claves&nbsp;es el propio funcionamiento del&nbsp;sistema educativo. M&aacute;s concretamente, <strong>las normas sobre los tipos de calculadoras que pueden utilizarse en ex&aacute;menes oficiales</strong> como el de acceso a la universidad &ndash;la actual <a href="https://www.boe.es/boe/dias/2016/12/23/pdfs/BOE-A-2016-12219.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">EBAU</a> en Espa&ntilde;a&ndash;. Estas reglas las decide una comisi&oacute;n organizadora integrada por representantes de las universidades, la Administraci&oacute;n y los institutos. &ldquo;Uno de los criterios que se han barajado para restringir el uso de ciertas calculadoras es preservar la igualdad de todos los estudiantes&rdquo;, explica <a href="https://twitter.com/garlan2?lang=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Luis Ignacio Garc&iacute;a</a>, profesor del I.E.S. La Magdalena de Avil&eacute;s y responsable de la plataforma did&aacute;ctica <a href="http://fisquiweb.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">FisQuiWeb</a>. &ldquo;No es de recibo que estudiantes con mayor poder adquisitivo puedan utilizar calculadoras con alguna ventaja&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los criterios est&aacute; encaminado a evitar las trampas. <strong>Las calculadoras no deben ser programables</strong> para que, como se&ntilde;ala Garc&iacute;a, &ldquo;no puedan usarse como una chuleta electr&oacute;nica&rdquo;. <strong>Internet tambi&eacute;n est&aacute; prohibida ya que los alumnos podr&iacute;an acudir a Google en busca de respuestas</strong>. Si tuvieran permitido utilizar una aplicaci&oacute;n en su tel&eacute;fono, alguien tendr&iacute;a que asegurarse de que no estuvieran conectados.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>&ldquo;Mientras siga habiendo ex&aacute;menes tradicionales, creo que tanto los m&oacute;viles como las tabletas u ordenadores van a estar prohibidos&rdquo;</strong>, arguye el profesor, quien considera que las calculadoras cient&iacute;ficas de siempre a&uacute;n tienen un largo recorrido porque son f&aacute;ciles de llevar y de manejar y, sobre todo, porque es l&oacute;gico usar en las aulas la misma tecnolog&iacute;a que en las pruebas oficiales. &ldquo;Los estudiantes necesitan aprobar esos ex&aacute;menes y los profesores quieren que sus alumnos practiquen durante varios a&ntilde;os con sus calculadoras antes de enfrentarse a ellos&rdquo;, sostiene Allen. &nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En clase, siempre que no se trate de una evaluaci&oacute;n, los docentes pueden utilizar otras herramientas para solucionar problemas o procesar datos. Y aqu&iacute; &ldquo;s&iacute; cabr&iacute;a el uso de m&oacute;viles u otros dispositivos&rdquo;, dice Garc&iacute;a. Pero tampoco hay que menospreciar el valor educativo de las calculadoras gr&aacute;ficas: aunque suele recurrirse a las tradicionales y sencillas, <strong>algunos de los modelos m&aacute;s avanzados funcionan como peque&ntilde;os ordenadores</strong>. &ldquo;En un solo aparato tienes una interfaz que permite hacer c&aacute;lculos matem&aacute;ticos y cient&iacute;ficos, elaborar hojas de c&aacute;lculo, estad&iacute;sticas, funciones, geometr&iacute;a y programaci&oacute;n b&aacute;sica. Los profesores pueden incluso enviar preguntas a los alumnos cuando tienen wifi&rdquo;, describe Allen. &nbsp;El problema es que &ldquo;algunos docentes no saben hacer con ellas nada m&aacute;s que c&aacute;lculos muy b&aacute;sicos, y eso es lo que ense&ntilde;an&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Peque&ntilde;os cambios en el horizonte
    </p><p class="article-text">
        En Estados Unidos no existe una sola evaluaci&oacute;n oficial de acceso a los estudios universitarios, sino que hay dos ex&aacute;menes principales estandarizados y reconocidos por las facultades: el <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SAT" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SAT</a> y el&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ACT_(test)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ACT</a>, elaborados por las organizaciones sin &aacute;nimo de lucro <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/College_Board" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">College Board</a> y ACT, respectivamente. No obstante, hay&nbsp;otra prueba alternativa que ha sido dise&ntilde;ada&nbsp;m&aacute;s recientemente por el <a href="http://www.smarterbalanced.org/en-espanol/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Smarter Balanced Assessment Consortium</strong></a> (SBAC), un consorcio de evaluaci&oacute;n financiado por el Departamento de Educaci&oacute;n al que se han adscrito 23 estados norteamericanos. Sus ex&aacute;menes siguen unos <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Common_Core_State_Standards_Initiative" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">est&aacute;ndares </a>estatales, se realizan online y est&aacute;n disponibles para las asignaturas de Lengua&nbsp;y Matem&aacute;ticas.
    </p><p class="article-text">
        El pasado mes de mayo, el <a href="http://www.smarterbalanced.org/desmos-announces-partnership-smarter-balanced-free-accessible-online-calculator/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SBAC anunciaba que Desmos</a> estar&iacute;a disponible para los estudiantes en la plataforma desde oto&ntilde;o, tanto para su uso durante el curso como durante las pruebas. Un paso que algunos consideran<strong> el principio del fin de las calculadoras cient&iacute;ficas tradicionales</strong> y, por ende, de la hegemon&iacute;a de <a href="https://education.ti.com/en/products" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Texas Instruments</a>, l&iacute;der de ventas en aquel&nbsp;pa&iacute;s.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Para James Thomson, creador de la <a href="http://www.pcalc.com/iphone/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">calculadora virtual PC Calc</a>, &ldquo;el principal obst&aacute;culo para que las aplicaciones ganen terreno es la conectividad de m&oacute;viles, tabletas y ordenadores&rdquo;. Adem&aacute;s, otras herramientas y programas pueden servir de <strong>escondrijo para las chuletas electr&oacute;nicas</strong>. Es la baza que <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-05-12/startup-targets-the-ti-calculators-your-kid-lugs-to-class" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">esgrime Peter Balyta</a>, de Texas Instruments: &ldquo;Nuestros productos incluyen &uacute;nicamente las funcionalidades que los estudiantes necesitan en clase, sin las numerosas distracciones o problemas de seguridad en los ex&aacute;menes que acarrean los &lsquo;smartphones&rsquo;, tabletas y el acceso a la Red&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por eso Desmos, que no ha pasado por alto la cuesti&oacute;n, ha integrado la calculadora digital directamente en la web donde los estudiantes completan el examen, eliminando la necesidad de conexi&oacute;n. La &lsquo;startup&rsquo;, fundada en 2011, ha conquistado tambi&eacute;n al College Board, responsable del SAT. De momento no aprueba su uso en el examen preuniversitario, pero s&iacute; lo permite en la plataforma <a href="https://springboard.collegeboard.org/benefits/springboard-digital" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SpringBoard</a> &ndash;donde ofrece ejercicios y evaluaciones curriculares para estudiantes y profesores&ndash; junto con otras aplicaciones como <a href="https://www.geogebra.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GeoGebra</a>. No obstante, si la <strong>tendencia a digitalizar los ex&aacute;menes oficiales</strong> continuara, gigantes como HP, Casio o&nbsp;Texas Instruments&nbsp; podr&iacute;an plantar cara a los nuevos con sus propias versiones virtuales.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los test que permiten acceder a herramientas avanzadas encajan mejor con el tipo de educaci&oacute;n que se est&aacute; desarrollando actualmente en las aulas y prepara mejor a los alumnos para trabajar en el mundo real&rdquo;, defiende Luberoff. El fundador de Desmos asegura que <strong>no existen empleos a &ldquo;libro cerrado&rdquo;</strong>, programadores que no puedan consultar libros o internet ni ingenieros o economistas que no puedan utilizar el programa de c&aacute;lculo que prefieran.
    </p><p class="article-text">
        Pese a que los profesores recurren cada vez m&aacute;s a herramientas virtuales, <strong>en Espa&ntilde;a seguimos, en general, chapados a la antigua</strong>. Aunque puede que en un futuro las cosas cambien y la calculadora cient&iacute;fica acabe compartiendo el destino de su prima peque&ntilde;a, la calculadora de bolsillo: acumular polvo en un caj&oacute;n, al lado del Discman y una pila de ced&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        -----------------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/trungnq/282341627/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Trung NGUYEN</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/mrlaugh/6763431089/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steve</a>,&nbsp;<a href="https://itunes.apple.com/us/app/desmos-graphing-calculator/id653517540?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Desmos</a>, y <a href="https://www.flickr.com/photos/ufv/14093529405/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">University of the Fraser Valley</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/calculadoras-mercado-ventas-popularidad-espana_1_3284946.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Jul 2017 12:55:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La calculadora científica, último invento del pasado siglo que sigue dando guerra]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mercados,España]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Alumnos de instituto autodidactas: así eran los padres de videojuegos de los 80]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/videojuegos-dinamic-erbe-fred-spectrum_1_3296665.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4b55936d-5023-4cc7-9088-1d2cc38a6907_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La empresa británica Sinclair Research lanzó el ZX Spectrum en abril de 1982"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">No tenían más de quince años, eran autodidactas y tenían muy claro que querían lanzar sus propios títulos al mercado, costase las noches sin dormir que costase. Este era el perfil de los chavales que, a principios de la década de los 80, trabajaban como programadores a sueldo para distribuidoras de videojuegos patrias de la talla de Erbe, Dinamic y Zigurat. Los acuerdos no siempre se cumplían hasta el final, pero para cuando dejaban de cobrar ‘royalties’ por las ventas, los jóvenes ya tenían decenas de miles de pesetas en el bolsillo.</p></div><p class="article-text">
        El ordenador&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ZX Spectrum</a> aterriz&oacute; en nuestro pa&iacute;s a principios de los 80. Antes, los aficionados a los videojuegos, en su mayor&iacute;a chavales de instituto, solo pod&iacute;an disfrutar de ellos <strong>en las m&aacute;quinas instaladas en bares y recreativos</strong>. Pero el reci&eacute;n llegado abri&oacute; un nuevo mundo de posibilidades para muchos adolescentes espa&ntilde;oles. Prefer&iacute;an pasar el recreo tecleando en aquel aparato reci&eacute;n adquirido por el colegio que salir a patear el bal&oacute;n o emplear horas ante los prototipos que exhib&iacute;an centros comerciales; sus padres no ten&iacute;an suficiente dinero para comprarles uno.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Nos pasamos todo el verano yendo al Corte Ingl&eacute;s a sentarnos en los ordenadores. Y si no hab&iacute;a sitio, aprend&iacute;amos leyendo alg&uacute;n libro de la secci&oacute;n de inform&aacute;tica que estaba al lado&rdquo;, cuenta a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a> el desarrollador <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Javier_Ar%C3%A9valo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Javier Ar&eacute;valo</a>. M&aacute;s tarde, &eacute;l y su hermano casi se adue&ntilde;ar&iacute;an de los equipos de sus primos, hasta que pudieron pagarse uno propio. &ldquo;Fue un caso raro: <strong>aprendimos a programar antes de tener ordenador</strong>&rdquo;, bromea Ar&eacute;valo.
    </p><p class="article-text">
        Casi de forma natural, decenas de j&oacute;venes como Ar&eacute;valo se convirtieron en el motor de <strong>una industria del &lsquo;software&rsquo; patria todav&iacute;a incipiente</strong>. Pocos t&iacute;tulos llegaban a Espa&ntilde;a, as&iacute; que la manera m&aacute;s f&aacute;cil de jugar era crear programas propios. Adem&aacute;s, desarrollar un t&iacute;tulo pod&iacute;a considerarse ya una primera prueba para encontrar trabajo: las empresas vieron un fil&oacute;n y lo aprovecharon. A los desarrolladores de videojuegos &lsquo;freelance&rsquo; &ndash;por llamarlos de alguna manera&ndash; de la &eacute;poca a&uacute;n les estaba cambiando la voz.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Un campo de pruebas</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Eran todos autodidactas, no hab&iacute;a otra forma de aprender&rdquo;</strong>, asegura <a href="https://www.linkedin.com/in/victor-ruiz-5b114a6/?ppe=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">V&iacute;ctor Ru&iacute;z</a>, cofundador de la productora de videojuegos <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic_Software" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dinamic Software</a>. En las universidades no se ense&ntilde;aba ning&uacute;n lenguaje de programaci&oacute;n de los utilizados en la industria, pero los adolescentes, sedientos de informaci&oacute;n, se nutr&iacute;an del propio manual del Spectrum, las pocas revistas de inform&aacute;tica que comenzaban a publicarse y los escasos libros que llegaban, casi siempre en ingl&eacute;s. El resto era pr&aacute;ctica.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Empezamos haciendo un juego muy peque&ntilde;ito y, cuando estuvo listo, nos planteamos que quiz&aacute; alguna empresa podr&iacute;a querer venderlo&rdquo;, relata Ar&eacute;valo, que por entonces ten&iacute;a 15 a&ntilde;os. Su hermano y &eacute;l hicieron una lista de las distribuidoras de videojuegos que hab&iacute;a en Madrid y se presentaron en sus sedes con el t&iacute;tulo, Centauro 1, bajo el brazo. Pese a haberla dejado en &uacute;ltimo lugar, fue <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Erbe_Software" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Erbe Software</a> la que acab&oacute; interes&aacute;ndose por su creaci&oacute;n, &ldquo;porque justo estaban plante&aacute;ndose poner en marcha equipos de desarrollo y distribuir productos nacionales&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Aunque emplearon varios meses en pulir el programa, la compa&ntilde;&iacute;a lo rechaz&oacute; finalmente porque no le ve&iacute;a futuro en el mercado. Sin embargo, invitaron a los hermanos a seguir trabajando con ellos en un &ldquo;juego serio de verdad&rdquo;, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Dust" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Star Dust</a>. &ldquo;Nos dieron un cheque por el que no hab&iacute;amos vendido y a partir de ah&iacute; nos pusimos a trabajar, lo hac&iacute;amos desde casa y cada dos o tres semanas nos pas&aacute;bamos por all&iacute;. Nos supervisaban y nos guiaban&rdquo;, se&ntilde;ala Ar&eacute;valo. Crearon versiones para Spectrum y los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ordenadores Amstrad</a>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        &ldquo;No nos hicimos aut&oacute;nomos ni nada de eso, ni tampoco &eacute;ramos empleados&rdquo;, contin&uacute;a el programador. Una vez el &lsquo;software&rsquo; sali&oacute; a la calle (corr&iacute;a el a&ntilde;o 1987), comenzaron a pagarles derechos o &lsquo;royalties&rsquo; por las ventas, pero tampoco ten&iacute;an la certeza de que los n&uacute;meros fueran fidedignos. <strong>&ldquo;En un momento dado dejaron de darnos &lsquo;royalties&rsquo; y s&eacute; que luego el juego se public&oacute; en Reino Unido, pero no recibimos ning&uacute;n dinero de aquello&rdquo;</strong>, dice Ar&eacute;valo. Por entonces tampoco le daban importancia: eran solo unos chavales que ya se hab&iacute;an embolsado miles de pesetas, &ldquo;est&aacute;bamos m&aacute;s contentos que unas casta&ntilde;uelas&rdquo;, asegura el programador.
    </p><p class="article-text">
        Poco despu&eacute;s, en Erbe decidieron profesionalizar <strong>Topo Soft</strong> &ndash;su estudio de desarrollo&ndash; y formar un equipo propio. &ldquo;Nos ofrecieron formar parte de la plantilla, pero tanto mi hermano como yo dijimos que no. Yo empezaba el &uacute;ltimo a&ntilde;o de instituto y mi hermano el primer a&ntilde;o de universidad&rdquo;, explica Ar&eacute;valo.
    </p><p class="article-text">
        Pasaron entonces a colaborar con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animagic" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Animagic</a>, fundada por Javier Cano, uno de los creadores de Topo Soft. La din&aacute;mica era la misma: programaban en casa y se pasaban de vez en cuando por el estudio. &ldquo;Tardamos mucho m&aacute;s en hacerlo, se not&oacute; el cambio a la universidad, y <strong>&eacute;ramos conscientes de que no era un juego especialmente bueno</strong>&rdquo;, reconoce el programador. <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Javier_Ar%C3%A9valo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bronx</a> se public&oacute; tambi&eacute;n para Spectrum, Amstrad y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/MSX" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MSX</a>.
    </p><p class="article-text">
        Durante los a&ntilde;os de universidad &ndash;Ar&eacute;valo hac&iacute;a inform&aacute;tica y su hermano telecomunicaciones&ndash;, dejaron los videojuegos a un lado para centrarse en sus estudios y en aprender otro tipo de lenguajes y &lsquo;software&rsquo;. No obstante, siguieron haciendo algunos trabajitos. &ldquo;Una distribuidora me pag&oacute; un par de veces para que <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cracking_(software)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;crackease&rsquo;</a> juegos que iban a vender en Espa&ntilde;a. Les quitaba la seguridad de las copias que recib&iacute;an de Reino Unido; no s&eacute; si era muy legal, pero era su problema&rdquo;, cuenta Ar&eacute;valo, que al terminar la carrera se embarc&oacute; definitivamente en el mundo empresarial, aunque termin&oacute; vinculando de nuevo su trayectoria a los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Visi&oacute;n de negocio</strong>
    </p><p class="article-text">
        Para <strong>&Aacute;lvaro Mateos, uno de los creadores de Capit&aacute;n Sevilla,</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Capit%C3%A1n_Sevilla" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Capit&aacute;n Sevilla</a> todo comenz&oacute; como un juego cuando ten&iacute;a unos 14 a&ntilde;os. Junto con un amigo, cre&oacute; un programa de boxeo (Rocky) que quer&iacute;an vender como hac&iacute;a Dinamic: anunci&aacute;ndolo en las revistas. &ldquo;Contratamos un m&oacute;dulo peque&ntilde;o en una de las p&aacute;ginas para publicitar el juego&rdquo;, cuenta el sevillano. Lo m&aacute;s curioso, admite, es que ni siquiera lo ten&iacute;an terminado cuando recibieron una veintena de pedidos y una carta de Dimanic comunic&aacute;ndoles su inter&eacute;s en distribuir el t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n tuvieron que pulirlo, sobre todo en lo relacionado con el dise&ntilde;o. Fue entonces cuando su afici&oacute;n perdi&oacute; parte de su encanto; <strong>&ldquo;ya te dec&iacute;an c&oacute;mo ten&iacute;as que hacer las cosas</strong>, era cuando te dabas cuenta de que se hab&iacute;a convertido en un trabajo y ya no era tan divertido&rdquo;, explica Mateos. La empresa le compr&oacute; los derechos de distribuci&oacute;n y le anim&oacute; a crear otro t&iacute;tulo. &ldquo;Cuando llegaron a casa los primeros cheques, que pod&iacute;an ser de 30.000 pesetas, no me lo cre&iacute;a&rdquo;, admite el andaluz.
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                </figure><p class="article-text">
        <a href="http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=71&amp;d=West-Bank-(1985)-Dinamic" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">West Bank</a> fue concebido de la misma forma. &ldquo;Al principio el proyecto era muy entretenido, pero cuando se lo envi&eacute; a Dinamic fijamos fechas de lanzamiento&rdquo;, dice el programador, que segu&iacute;a en el instituto. <strong>&ldquo;Trabajaba como pod&iacute;a, muchos d&iacute;as sin dormir y escondi&eacute;ndome de mis padres porque se supone que ten&iacute;a que estar estudiando&rdquo;</strong>, cuenta Mateos. Reconoce que tampoco se registr&oacute; en ning&uacute;n sitio ni rend&iacute;a cuentas a nadie de su actividad. &ldquo;Solo era un chaval de 16 a&ntilde;os que en sus ratos libres programaba&rdquo;, consideraba entonces.
    </p><p class="article-text">
        El juego se vendi&oacute; bien en Espa&ntilde;a y Reino Unido. Con el dinero de los &lsquo;royalties&rsquo;, Mateos decidi&oacute; montar una especie de equipo de desarrollo, para lo que reclut&oacute; a una decena de j&oacute;venes a trav&eacute;s de anuncios que colgaba en institutos y universidades. &ldquo;Alquil&eacute; un piso, compr&eacute; ordenadores y nos pusimos a hacer un juego entre todos, <strong>Capit&aacute;n Morcilla</strong> [rebautizado como Capit&aacute;n Sevilla por Dinamic para su lanzamiento]&rdquo;, relata Mateos. Pero aquello no pod&iacute;a considerarse una empresa ni nada parecido: de nuevo, eran solo un grupo de chavales que trabajaban juntos en base a un guion. Registraron el nombre de High Score.
    </p><p class="article-text">
        Si ya hab&iacute;a sido dif&iacute;cil terminar los anteriores proyectos, este se convirti&oacute; en &ldquo;un caos&rdquo;. &nbsp;Aunque al final lo consiguieron, por el camino <strong>&ldquo;me qued&eacute; sin dinero, tuvimos que dejar el piso porque llevaba meses sin pagar el alquiler y hab&iacute;a facturas pendientes&rdquo;</strong>, cuenta divertido Mateos. Reconoce que era un buen estudiante, pero &ldquo;todo se fue al garete&rdquo; porque llevaba un ritmo de vida muy distinto al de otros chavales de su edad. Empez&oacute; dos carreras (Arquitectura y una ingenier&iacute;a) hasta que consigui&oacute; entrar en Inform&aacute;tica, que tampoco termin&oacute; porque se puso a trabajar en una empresa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Servicios de traducci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de crear sus propios t&iacute;tulos, aquellos programadores a sueldo adaptaban los videojuegos para las diferentes m&aacute;quinas de la &eacute;poca. <strong>&ldquo;Las versiones daban mucho m&aacute;s dinero en menos tiempo&rdquo;</strong>, afirma Mateos, que se dedic&oacute; a prestar este servicio de traducci&oacute;n, principalmente para los MSX, para Erbe durante unos meses.
    </p><p class="article-text">
        Cuando ten&iacute;a unos 15 a&ntilde;os, Fernando Rada hac&iacute;a lo propio para<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Indescomp" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Indescomp</a>, una empresa de &lsquo;software&rsquo;. Iba all&iacute; a trabajar unas horas al d&iacute;a &ldquo;como si fuera un becario&rdquo;, principalmente para traducir juegos extranjeros al castellano. Mientras tanto, a la vez que lo compaginaba con sus estudios, <strong>daba forma a Fred</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Fred_(videojuego)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fred</a>, uno de los primeros videojuegos espa&ntilde;oles, lanzado por Indescomp en 1983.
    </p><p class="article-text">
        El director de la empresa se fij&oacute; como objetivo conseguir la distribuci&oacute;n en exclusiva para Amstrad en Espa&ntilde;a, pero necesitaba sacar algunos t&iacute;tulos patrios para este ordenador. &ldquo;En un mes portamos Fred a Amstrad en una m&aacute;quina que no se apagaba, porque por la noche la utilizaba Paco Su&aacute;rez para hacer lo mismo con La Pulga&rdquo;, cuenta Rada. Su trabajo permiti&oacute; a la compa&ntilde;&iacute;a lograr su meta, <strong>un verdadero &ldquo;pelotazo empresarial&rdquo;</strong>, seg&uacute;n Rada.
    </p><p class="article-text">
        Pero aunque Indescomp gan&oacute; mucho dinero con aquella operaci&oacute;n, a ellos les hab&iacute;a dado un precio cerrado por la traducci&oacute;n y no cobraron los &lsquo;royalties&rsquo; de las ventas en Reino Unido. &ldquo;Nos utilizaron con aquel fin, pero no nos hicieron part&iacute;cipes&rdquo;, lamenta Rada. Tras esta desilusi&oacute;n, cofund&oacute; su propia firma, Made in Spain, germen de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Zigurat_(empresa)#cite_note-1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Zigurat</a>, desde donde distribu&iacute;an tambi&eacute;n los t&iacute;tulos de otros j&oacute;venes que llegaban con sus ideas.
    </p><p class="article-text">
        Entre finales de los 80 y principios de los 90, con la llegada de los ordenadores personales m&aacute;s modernos y las consolas, la industria del videojuego experiment&oacute; un importante cambio de escala. Los programadores se profesionalizaron y se trabajaban con equipos m&aacute;s especializados. <strong>El cambio acarre&oacute; una sequ&iacute;a en la producci&oacute;n espa&ntilde;ola que dur&oacute; algo m&aacute;s de una d&eacute;cada</strong>. &ldquo;La gente de la &eacute;poca de los 8 bits fue desapareciendo&rdquo;, cuenta Rada. <strong>Todos aquellos j&oacute;venes &lsquo;amateurs&rsquo; se quedaron sin escaparates donde mostrar al mundo sus obras</strong>, que dejaron de interesar. &ldquo;Se esfumaron las opciones para desarrollar su talento en el sector&rdquo;, asegura el cofundador de Zigurat.
    </p><p class="article-text">
        Afortunadamente, tras realizar sus primeros pinitos, la mayor&iacute;a de aquellos adolescentes que protagonizaron una de las &eacute;pocas m&aacute;s prol&iacute;ficas para la industria espa&ntilde;ola del videojuego lograron hacerse un hueco, si no en el mismo sector, en alg&uacute;n otro relacionado con la inform&aacute;tica o el desarrollo. Hoy, recuerdan sus batallitas con una nota de nostalgia.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;---------------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/mwichary/3208331269/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marcin Wichary</a> y la revista <a href="http://www.microhobby.org/numero175.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MicroHobby/HobbyPress.</a> 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/videojuegos-dinamic-erbe-fred-spectrum_1_3296665.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Jul 2017 12:43:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Alumnos de instituto autodidactas: así eran los padres de videojuegos de los 80]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Suelta esa escoba: un juego feminista para rebelarse contra el patriarcado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/videojuego-feminismo-vona-patriarcado-maria-sanchez_1_3300966.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/12bcde10-0792-43f9-8ff0-723bfc72a09c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La cocina de una casa ucraniana es uno de los espacios principales de &#039;VONA&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un ama de casa que puede optar por seguir una estricta rutina (fregar, cocinar, cuidar de sus hijos...) o cambiarla por completo es la protagonista de VONA, un videojuego feminista que pretende empoderar a la mujer a través de un medio de expresión en el que suele estar poco y mal representada. “Ya no eres Lara Croft con dos armas atravesando la jungla", explica su creadora. La posibilidad de rebelarse es el hilo conductor de esta historia basada en la experiencia de una ucraniana.</p></div><p class="article-text">
        Comienza el <strong>d&iacute;a dos de tu vida en blanco y negro</strong>. Los ni&ntilde;os est&aacute;n a punto de levantarse, as&iacute; que tienes que hacer el desayuno, o al menos eso dice el mensaje que aparece en tu cocina. La casa est&aacute; hecha un desastre, as&iacute; que no es la &uacute;nica tarea pendiente. Fregar, vestir a los ni&ntilde;os, ordenar, lavar la ropa, preparar la comida&hellip; Son solo algunas de la las obligaciones que tendr&aacute;s que cumplir seg&uacute;n esas pautas.
    </p><p class="article-text">
        Si lo haces, la siguiente jornada ser&aacute; igual. Pero no es tu &uacute;nica opci&oacute;n. <strong>Puedes coger los huevos que est&aacute;s friendo y tirarlos contra la pared</strong>. O agarrar la puerta y marcharte. O escapar de la rutina agarrando una botella de vodka y haciendo que recorra tu ficticio gaznate.  
    </p><p class="article-text">
        El <strong>videojuego VONA</strong> tiene una protagonista poco frecuente: un <strong>ama de casa</strong> que puede seguir esa estricta rutina escrita en un papel o salt&aacute;rsela para descubrir un resultado que le sorprender&aacute;. &ldquo;<strong>Ya no eres Lara Croft con dos armas atravesando la jungla</strong>; eres t&uacute;, an&oacute;nima en tu casa, decidiendo entre dedicar la tarde a planchar y poner lavadoras o sentarte a leer&rdquo;, explica la artista <a href="https://twitter.com/PimientaSnchz" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mar&iacute;a 'Pimienta' S&aacute;nchez</a> a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>.
    </p><p class="article-text">
        Esta doctora en Bellas Artes es una de las promotoras de este videojuego, cuyo nombre significa &lsquo;Ella&rsquo; en ucraniano y que ver&aacute; la luz en septiembre. El proyecto, promovido por el <strong>estudio Gammera Nest </strong><a href="http://gammeranest.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gammera Nest</a>y desarrollado de forma colaborativa, ha nacido para apoyar al <a href="http://savegendermuseum.com/faq-es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Museo de G&eacute;nero de Ucrania</a> que ella lleva tiempo defendiendo, aunque el objetivo final sea mayor.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Vamos a empoderar a la mujer, <strong>vamos a empoderarla con un videojuego</strong> porque a d&iacute;a de hoy faltan representaciones o faltan ejemplos&rdquo;, destaca S&aacute;nchez. &ldquo;Hay muchas mujeres an&oacute;nimas que en su casa luchan d&iacute;a a d&iacute;a&hellip; O, plante&aacute;ndolo de otra manera, &iquest;<strong>qu&eacute; mujer no es una hero&iacute;na a d&iacute;a de hoy</strong> por resistir en la sociedad, sacar adelante una familia, desarrollar cualquier tipo de trabajo?&rdquo;
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        Un &lsquo;escape room&rsquo; para que huir sea una opci&oacute;n
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Empezamos un proyecto en plan colaborativo, con participantes en Ucrania y en Madrid&rdquo;, explica <a href="https://twitter.com/Stranded1975" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Daniel S&aacute;nchez</strong></a>, director de proyectos de Gammera Nest, un peque&ntilde;o estudio especializado en la creaci&oacute;n de videojuegos para museos (ha desarrollado <a href="http://gammeranest.com/project/m-la-ciudad-en-el-centro-del-mundo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nubla</a> para el Thyssen-Bornemisza).  &ldquo;No sab&iacute;amos lo que &iacute;bamos a hacer [...] pero todo parti&oacute; de que <strong>una chica del taller ucraniano mand&oacute; su d&iacute;a a d&iacute;a</strong> y dijo &lsquo;mi vida es as&iacute;, esto es lo que hago todos los d&iacute;as&rsquo;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La <strong>vida como ama de casa</strong> de esa joven se convirti&oacute; as&iacute; en el &lsquo;leitmotiv&rsquo; del videojuego, concebido a caballo entre el <a href="https://www.democracyendowment.eu/we-support/interactive-gender-education-in-kharkiv/id=695/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Centro de Cultura de G&eacute;nero </a>de J&aacute;rkov  (la segunda ciudad m&aacute;s grande de Ucrania) y los participantes en los <a href="http://savegendermuseum.com/patrocinador-de-marzo-2017/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">talleres madrile&ntilde;os</a>. Entre todos, fueron perfilando las acciones y la mec&aacute;nica de VONA.
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        Inspir&aacute;ndose en los videojuegos de <a href="https://twitter.com/rustylakecom?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rusty Lake</a>, en los que hay que resolver una serie de acertijos para escapar, Gammera Nest ha desarrollado <strong>un &lsquo;escape room&rsquo;</strong> en el que debemos resolver un puzle para descubrir el museo aunque al principio no sepamos cu&aacute;l es. <strong>&ldquo;Intenta crear un espacio para pensar en el tema de la igualdad y la identidad de g&eacute;nero&rdquo;</strong>, explicaba durante la presentaci&oacute;n del proyecto Ana G&oacute;mez, coordinadora y documentalista en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=41HVXMdlsDo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gammera Nest</a>. &ldquo;El videojuego [...] puede contar historias y tiene una capacidad para emocionar muy interesante&rdquo;, a&ntilde;ad&iacute;a <strong>Clara Harguindey</strong>, responsable de comunicaci&oacute;n y dise&ntilde;o del estudio. 
    </p><p class="article-text">
        En un primer momento, el jugador que interpreta a esa ama de casa entregada a su hogar se siente tentado a seguir las reglas. <strong>&ldquo;El primer d&iacute;a lo van a hacer clavado y no creo que nadie se intente rebelar&rdquo;</strong>, augura Daniel S&aacute;nchez. Sin embargo, poco a poco, ir&aacute; encontrando pistas que le invitar&aacute;n a realizar alguna acci&oacute;n subversiva.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay que ir avanzando mediante pantallas e ir <strong>tomando decisiones basadas o no en las normas del heteropatriarcado</strong>, as&iacute; que digamos que hay herramientas de empoderamiento disponibles para desarrollar el proceso de una forma u otra&rdquo;, nos cuenta por su parte la artista Mar&iacute;a S&aacute;nchez. 
    </p><p class="article-text">
        Por el camino, el jugador descubrir&aacute; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=41HVXMdlsDo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>diferentes gui&ntilde;os</strong></a><strong> a obras de arte feministas </strong>e incluso Virginia Woolf har&aacute; su aparici&oacute;n. De hecho, el impacto de los huevos contra la pared acaba provocando que se llene de pechos, una curiosa reacci&oacute;n inspirada en la<strong> instalaci&oacute;n feminista de los a&ntilde;os 70 </strong><a href="http://www.womanhouse.net/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Woman House'</a>. 
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        El videojuego que descubre un museo
    </p><p class="article-text">
        Sentarse a desplegar su creatividad ante una m&aacute;quina de escribir, en lugar de resignarse a completar repetitivas tareas dom&eacute;sticas, es una de las acciones que el jugador puede escoger en VONA. El <a href="http://gendermuseum.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Museo de G&eacute;nero de J&aacute;rkov</strong></a><strong> </strong>tambi&eacute;n alberga una antigua m&aacute;quina para imprimir caracteres del alfabeto ucraniano que perteneci&oacute; a una mujer.
    </p><p class="article-text">
        Vestidos tradicionales, una m&aacute;quina de coser, fotograf&iacute;as, libros y carteles forman parte de las m&aacute;s de 4.000 piezas de este peque&ntilde;o centro situado en una antigua vivienda vivienda sovi&eacute;tica, seg&uacute;n describe Mar&iacute;a S&aacute;nchez. Ella lo conoci&oacute; de la mano de su directora, Tatiana Isaeva, cuando realizaba all&iacute; un programa de voluntariado europeo. Fue en 2014, poco tiempo despu&eacute;s de las protestas multitudinarias en la plaza del Maid&aacute;n en Kiev, <a href="http://blogs.20minutos.es/goldman-sachs-is-not-an-after-shave/2015/03/01/ucrania-un-ano-despues-del-adios-a-yanukovich/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">para pedir la dimisi&oacute;n del presidente Viktor Yanukovich.</a>
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        Mar&iacute;a vivi&oacute; en Ucrania el estallido del <a href="http://www.20minutos.es/noticia/2062504/0/ucrania-crimea/revuelta-cronologia/fechas-clave/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>conflicto</strong></a><strong> entre ucranianos y prorrusos</strong> en el este del pa&iacute;s &mdash;que <a href="http://www.eldiario.es/politica/Mueren-soldados-ucranianos-separatistas-prorrusos_0_653384778.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a&uacute;n hoy sigue abierto</a>&mdash;, cuando le encomendaron la triste tarea de <strong>empaquetar los objetos de ese peque&ntilde;o museo</strong>. Para impedir el cierre de esta instituci&oacute;n, pag&oacute; ella misma el alquiler de ese peque&ntilde;o espacio durante un mes. Desde entonces, ha encontrado el apoyo econ&oacute;mico de patrocinadores de todo el mundo para mantener abierto el <strong>&ldquo;&uacute;nico museo de g&eacute;nero de un pa&iacute;s exsovi&eacute;tico&rdquo;</strong> a trav&eacute;s de su campa&ntilde;a <a href="http://savegendermuseum.com/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>#SaveGenderMuseum</strong></a><strong>.  </strong>
    </p><p class="article-text">
        Su iniciativa llam&oacute; la atenci&oacute;n de Ana G&oacute;mez, que, como Mar&iacute;a S&aacute;nchez, trabajaba con su equipo de Gammera Nest en <a href="http://factoriaculturalmadrid.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Factor&iacute;a Cultural</a>, un vivero de industrias creativas situado en Madrid.  As&iacute; que propuso a Mar&iacute;a hacer un videojuego para abrir el museo virtualmente y reflejar la situaci&oacute;n de la mujer en <strong>un pa&iacute;s que ocupa la posici&oacute;n 69&ordm; del &Iacute;ndice de Brecha Global de G&eacute;nero del Foro Econ&oacute;mico Mundial</strong><a href="http://www.datosmacro.com/demografia/indice-brecha-genero-global" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Foro Econ&oacute;mico Mundial</a>, un r&aacute;nking en el que Espa&ntilde;a ocupa el 29&ordm;.
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                </figure><p class="article-text">
        El Museo de G&eacute;nero de J&aacute;rkov, obviamente, ocupa un relevante lugar en el proyecto. Mientras realiza las acciones subversivas, el jugador encuentra una serie de objetos de la exposici&oacute;n que le permitir&aacute;n descubrirla de forma virtual. Sin embargo, a juicio la promotora de #SaveGenderMuseum, el videojuego &ldquo;ni es ucraniano ni es espa&ntilde;ol: <strong>narra la vida de cualquier mujer que puede quedar representada</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por eso estar&aacute; disponible en ingl&eacute;s, espa&ntilde;ol y ucraniano y podr&aacute; disfrutarse a trav&eacute;s de la web o del &lsquo;smartphone&rsquo; a partir de septiembre, despu&eacute;s de que los &lsquo;beta testers&rsquo; lo descarguen &mdash;la primera versi&oacute;n estar&aacute; disponible a mediados de este mes&mdash; y valoren la experiencia.
    </p><p class="article-text">
        Sus creadores pretenden que sea accesible para que personas de cualquier sexo y edad no solo conozcan un peque&ntilde;o museo de Ucrania, sino que se sumerjan en esa vida en blanco y negro llena de alternativas. &ldquo;Es el coger y decir '<strong>vamos a hacer cosas que no nos impongan</strong>, que las decidamos nosotras, que decidamos si querernos irnos de la habitaci&oacute;n'&rdquo;, resume Mar&iacute;a S&aacute;nchez. 
    </p><p class="article-text">
        -----
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad de Mar&iacute;a S&aacute;nchez y Gammera Nest.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/videojuego-feminismo-vona-patriarcado-maria-sanchez_1_3300966.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 04 Jul 2017 12:22:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Suelta esa escoba: un juego feminista para rebelarse contra el patriarcado]]></media:title>
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    <item>
      <title><![CDATA[El genio que convirtió su blog para informáticos en un gigante de internet]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/stack-overflow-joel-spolsky-programacion-codigo-desarrolladores_1_3362983.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/31c6269a-dd48-425f-b32a-e2cf93db8ac6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Gracias a su blog Joel on Software, Spolsky se convirtió en un referente"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En 2008, a Joel Spolsky se le ocurrió crear una web en la que los desarrolladores pudieran resolver sus dudas de forma colaborativa. Unió sus fuerzas con las de Jeff Atwood y fundaron Stack Overflow, una plataforma de preguntas y respuestas que ahora está entre las webs más visitadas del mundo. “Creo que se convertirá en algo estándar que todos los programadores utilizarán”, vaticinaba por entonces. Acertó.</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;C&oacute;mo redirigir a otra p&aacute;gina web en JavaScript/jQuery?&rdquo;&nbsp;&ldquo;&iquest;<a href="https://stackoverflow.com/questions/8318911/why-does-html-think-chucknorris-is-a-color" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Por qu&eacute; </a>HTML piensa que &lsquo;chucknorris&rsquo; es un color?&rdquo;&nbsp;&ldquo;Qu&eacute; es una metaclase en Python?&rdquo; Hay un rinc&oacute;n virtual donde las <strong>dudas de programaci&oacute;n</strong> que la mayor&iacute;a de internautas jam&aacute;s nos plantear&iacute;amos son ampliamente debatidas por los creadores de las <strong>webs y aplicaciones</strong> que usamos a diario.
    </p><p class="article-text">
        <strong>M&aacute;s de 50 millones de desarrolladores</strong>&nbsp;buscan, preguntan, responden y copian l&iacute;neas de c&oacute;digo (las contribuciones son <a href="https://meta.stackexchange.com/questions/285711/source-code-on-stack-overflow-cc-by-sa-or-mit" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Creative Commons</a>) en <a href="https://stackoverflow.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Stack Overflow</strong></a> cada mes, seg&uacute;n sus propios datos. Poco a poco, esta plataforma nacida en 2008 se ha ido convirtiendo en una de las p&aacute;ginas&nbsp;m&aacute;s populares de internet, pese a ser una gran desconocida para&nbsp;el p&uacute;blico general.
    </p><p class="article-text">
        Ocupa el <strong>puesto 54 de las webs m&aacute;s visitadas</strong>&nbsp;en&nbsp;el 'ranking'&nbsp;de <a href="http://www.alexa.com/siteinfo/stackoverflow.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alexa</a>, por encima de la herramienta de desarrollo colaborativo <a href="http://github.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GitHub </a>o la tambi&eacute;n plataforma de preguntas y respuestas <a href="https://www.quora.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Quora</a> (creada despu&eacute;s que Stack Overflow&nbsp;por un&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/nexo/Adam_D-Angelo-Mark_Zuckerberg-Quora-Wikipedia-internet_6_522557750.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">compa&ntilde;ero de instituto</a>&nbsp;de Mark Zuckerberg) y muy por debajo de Reddit (en <a href="http://www.alexa.com/siteinfo/reddit.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">s&eacute;ptimo</a>&nbsp;lugar en el momento de escribir estas l&iacute;neas).
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A los pocos d&iacute;as del lanzamiento, recuerdo haber dicho a los miembros del equipo: <strong>&lsquo;Creo que esto se convertir&aacute; en algo est&aacute;ndar que todos los programadores utilizar&aacute;n</strong>, al igual que un editor o un compilador&rsquo;&rdquo;, asegura&nbsp;<a href="https://twitter.com/spolsky?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Joel Spolsky</strong></a><strong>,</strong> cofundador de Stack Overflow, a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. Este&nbsp;<a href="https://www.wired.com/2006/03/joel_spolsky/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reputado gur&uacute; del &lsquo;software&rsquo;</a>&nbsp;estaba en lo cierto.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El bloguero que atrajo a los desarrolladores
    </p><p class="article-text">
        En 1991, tras haber sido&nbsp;paracaidista en las Fuerzas de Defensa de Israel (una <a href="https://stackoverflow.com/company/management" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ocupaci&oacute;n</a>&nbsp;que incluso menciona en su perfil de Stack Overflow) y estudiar <strong>inform&aacute;tica en la Universidad de Yale</strong>, Spolsky comenz&oacute; a trabajar como &lsquo;program manager&rsquo; de Excel cuando la <a href="https://home.cern/about/updates/2012/12/month-1991-web-spreads-beyond-cern" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">World Wide Web daba sus primeros pasos</a>. Sin embargo, <strong>abandon&oacute; Microsoft</strong> y acab&oacute; saltando al mundo del emprendimiento. En el 2000, cofund&oacute; su propia empresa en Nueva York, <a href="http://www.fogcreek.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Fog Creek Software</strong></a>, que a&uacute;n sigue en pie.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n comenz&oacute; una <a href="http://www.foundersatwork.com/joel-spolksy.html%20" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estrategia </a>que por entonces no segu&iacute;an muchas empresas: abri&oacute;&nbsp;<strong>uno de los primeros blogs dedicados a divulgar conocimientos de programaci&oacute;n</strong> para atraer a los clientes. Su bit&aacute;cora pronto consigui&oacute; captar la atenci&oacute;n de los desarrolladores. En pocos a&ntilde;os, voluntarios de todo el globo se dedicaban a traducir cada entrada de 'Joel on Software' a <a href="https://www.joelonsoftware.com/other-languages/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">30 lenguas diferentes</a>.&nbsp;&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Stack Overflow se convirti&oacute; en un &eacute;xito de la noche a la ma&ntilde;ana solo porque <strong>estuve ocho a&ntilde;os creando la audiencia</strong> de desarrolladores de 'Joel on Software'&rdquo;, asegura. En ese tiempo, se percat&oacute; de que los programadores no lo ten&iacute;an nada f&aacute;cil para resolver sus dudas existenciales: seg&uacute;n <a href="https://www.joelonsoftware.com/2008/09/15/stack-overflow-launches/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su propio relato</a>, era dif&iacute;cil encontrar la respuesta en una plataforma gratuita o en el hilo de un foro, donde&nbsp;a menudo acababa sin ser resuelta.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://blog.codinghorror.com/the-principle-of-least-power/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jeff Atwood,</a> un desarrollador que hab&iacute;a ideado su propia ley de programaci&oacute;n (&ldquo;toda aplicaci&oacute;n que pueda ser escrita en JavaScript ser&aacute; finalmente escrita en JavaScript&rdquo;), se puso en contacto con &eacute;l porque su blog (<a href="https://blog.codinghorror.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Coding Horror</a>) tambi&eacute;n crec&iacute;a r&aacute;pidamente. As&iacute; que ten&iacute;an detr&aacute;s <strong>el respaldo necesario para lanzar una plataforma</strong> que siguiera un modelo similar al que ya usaban la&nbsp;desaparecido Google Respuestas o Yahoo Respuestas (a&uacute;n popular por las <a href="https://www.buzzfeed.com/danielacadena/preguntas-insolitas-hechas-en-yahoo-respuestas?utm_term=.dw8KAM44L#.qdAYkAdd3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hilarantes dudas de algunos usuarios</a>).&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Stack Overflow</strong>, los programadores podr&iacute;an registrarse de forma gratuita, <strong>plantear sus dudas a la comunidad</strong> y granjearse una reputaci&oacute;n si sus aportaciones eran premiadas por otros. De esta forma, las mejores respuestas estar&iacute;an en los primeros resultados, f&aacute;cilmente accesibles para cualquier desarrollador que recurriera a Google cuando se enfrentara a un problema.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, su plataforma era una mezcla de alternativa a&nbsp;<a href="https://www.experts-exchange.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Experts Exchange </a>(una<a href="https://appdevelopermagazine.com/4588/2016/11/4/The-paywall-is-finally-gone,-and-the-Experts-Exchange-is-talking-about-it/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> web por entonces de pago</a>&nbsp;destinada a resolver dudas de expertos en tecnolog&iacute;a) y <strong>sucesora espiritual de&nbsp;Wikipedia y Reddit</strong>, <a href="https://blog.codinghorror.com/introducing-stackoverflow-com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n defendi&oacute; el propio Atwood</a>, que abandon&oacute; <a href="https://blog.codinghorror.com/farewell-stack-exchange/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la compa&ntilde;&iacute;a hace ya un lustro</a>.
    </p><p class="article-text">
        Aunque <strong>el propio Spolsky defini&oacute;&nbsp;Stack Overflow&nbsp;como 'vaporware' (algo parecido a &ldquo;humo&rdquo;)</strong><a href="https://www.joelonsoftware.com/2008/04/16/stackoverflowcom/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">como 'vaporware' (algo parecido a &ldquo;humo&rdquo;)</a>&nbsp;en el momento de su anuncio, pues sab&iacute;a que la plataforma no tendr&iacute;a &eacute;xito si no lograban&nbsp;apoyos, estaba convencido de&nbsp;que era &ldquo;una buena oportunidad&rdquo;. &ldquo;Empez&oacute; a funcionar inmediatamente. Todo el mundo ten&iacute;a una experiencia satisfactoria: <strong>la gente hac&iacute;a preguntas y recib&iacute;a respuestas en minutos cuando&nbsp;no en segundos</strong>, y los que contestaban se divert&iacute;an y les encantaba la oportunidad de ayudar a sus compa&ntilde;eros programadores&rdquo;, recuerda Spolsky. Hab&iacute;an creado un sitio&nbsp;virtual en la que los desarrolladores daban y recib&iacute;an.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        De Excel a Trello, otro gran &eacute;xito
    </p><p class="article-text">
        Si el registro era gratuito, &iquest;c&oacute;mo obtender&iacute;an&nbsp;beneficios para mantener la plataforma? La soluci&oacute;n tambi&eacute;n estaba escondida en el m&iacute;tico 'Joel on Software', en el que Spolsky inclu&iacute;a un tabl&oacute;n con <strong>ofertas laborales del &aacute;mbito tecnol&oacute;gico</strong>: si la empresa encontraba al candidato perfecto a trav&eacute;s de su blog, <a href="https://www.joelonsoftware.com/2006/09/05/introducing-jobsjoelonsoftwarecom/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">le pagaba una cantidad</a>. Solo necesit&oacute; trasladarlo a Stack Overflow, donde adem&aacute;s las compa&ntilde;&iacute;as&nbsp;pueden analizar la habilidades de un usuario para elegir al mejor candidato.
    </p><p class="article-text">
        En 2011, la compa&ntilde;&iacute;a cambi&oacute; el nombre por <a href="https://stackoverflow.blog/2011/03/09/a-new-name-for-stack-overflow-with-surprise-ending/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Stack Exchange</strong></a>.&nbsp;El sitio ya no atend&iacute;a solo a las demandas de c&oacute;digo, sino a <strong>preguntas de cocina, fotograf&iacute;a e incluso de series de ciencia ficci&oacute;n</strong><a href="https://scifi.stackexchange.com/questions/tagged/battlestar-galactica-2004" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">incluso de series de ciencia ficci&oacute;n</a>, emulando as&iacute; a Reddit. Ahora hay <a href="https://stackexchange.com/sites" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">150 sitios</a> dedicados a tem&aacute;ticas relacionadas con la tecnolog&iacute;a (como la impresi&oacute;n 3D, la retroinform&aacute;tica o criptodivisas como Monero) y, desde hace unos d&iacute;as, <a href="https://es.stackoverflow.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Stack Overflow en espa&ntilde;ol</a>&nbsp;se ha incorporado de forma oficial a la red.
    </p><p class="article-text">
        No fue el &uacute;nico movimiento de Spolsky. Dos d&eacute;cadas despu&eacute;s de trabajar en Microsoft, <strong>se inspir&oacute; en sus hojas de c&aacute;lculo para crear Trello</strong><a href="http://trello.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Trello</a>, un &lsquo;software&rsquo; que permite <strong>gestionar proyectos de forma colaborativa</strong>. &ldquo;Excel fue el &uacute;ltimo ejemplo de una aplicaci&oacute;n que se convert&iacute;a en superhorizontal, donde por horizontal quiero decir que la gente puede encontrar una forma de utilizarlo en cualquier &aacute;mbito de la vida. El dise&ntilde;o de Trello estaba inspirado en eso&rdquo;, nos cuenta.
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        Gracias a sus tableros, listas y tarjetas f&aacute;ciles de usar, Trello se ha convertido en un gestor de proyectos &lsquo;freemium&rsquo; utilizado por multinacionales, el <a href="https://insidegovuk.blog.gov.uk/2017/03/13/how-we-use-trello-on-the-gov-uk-publishing-platform-team/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gobierno brit&aacute;nico</a>&nbsp;e incluso las&nbsp;<a href="https://trello.com/unitednationssocialmedia" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Naciones Unidas</a>. Hace tan solo unos meses, una <a href="https://techcrunch.com/2017/01/09/atlassian-acquires-trello/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">empresa de &lsquo;software&rsquo; </a>australiana, Atlassian, <strong>compr&oacute; la plataforma por la friolera de 425 millones de d&oacute;lares (377 millones de euros)</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Mientras tanto, poco se sabe de las cuentas de Stack Overflow&nbsp;(solo <a href="https://stackoverflow.blog/2016/11/15/how-we-make-money-at-stack-overflow-2016-edition/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">detallan </a>que <strong>ganan dinero gracias a la publicidad y a sus plataformas de b&uacute;squeda de talento y de empleo</strong><a href="https://www.stackoverflowbusiness.com/talent" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">plataformas de b&uacute;squeda de talento</a><a href="https://stackoverflow.com/jobs/144941/senior-devops-engineer-european-bioinformatics?sec=False&amp;pg=1&amp;offset=0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">empleo</a>). Hace un par de a&ntilde;os, tras cerrar una ronda de financiaci&oacute;n de 40 millones de d&oacute;lares (35 millones de euros) con la participaci&oacute;n del fondo de inversi&oacute;n privado del fundador de Amazon (<a href="http://www.bezosexpeditions.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bezos Expeditions</a>), <a href="https://techcrunch.com/2015/01/20/stack-exchange-raises-40m-led-by-a16z-to-boost-its-programmer-forums/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Spolsky </a>reconoci&oacute; que su valoraci&oacute;n era suficientemente elevada como para que otra compa&ntilde;&iacute;a se interesara por comprarla.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Un gur&uacute; cr&iacute;tico con Facebook
    </p><p class="article-text">
        Las cifras de usuarios de Stack Exchange son buena prueba de&nbsp;su fama, especialmente entre los desarrolladores. La red global cuenta con<strong> cinco millones de usuarios registrados</strong>.<strong>&nbsp;</strong>Su apartado&nbsp;m&aacute;s popular sigue siendo, con mucha diferencia, Stack Overflow, donde ya se han formulado&nbsp;<strong>14 millones de preguntas</strong>&nbsp;y se han proporcionado&nbsp;<strong>22 millones de respuestas</strong>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Aunque los usuarios no nos percatemos, <strong>los desarrolladores copian y pegan c&oacute;digo procedente de Stack Overflow frecuentemente</strong> en sus webs y aplicaciones. A veces con pol&eacute;mica incluida.&nbsp;Por ejemplo,&nbsp;<a href="https://www.techworm.net/2016/05/nissan-app-developer-caught-copying-code-stack-overflow.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el a&ntilde;o pasado </a>se descubri&oacute; que un programador&nbsp;de la 'app'&nbsp;Nissan Connect EV&nbsp;se hab&iacute;a dejado una l&iacute;nea de c&oacute;digo que mostraba la siguiente frase:&nbsp;&ldquo;El esp&iacute;ritu de los programadores de Stack Overflow es ayudar a otros programadores&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La propia popularidad de la plataforma ha sido objeto de cr&iacute;ticas.&nbsp;Christian Heilmann, un <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/Christian_Heilmann-entrevista-web_abierta_0_328267250.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reputado </a>evangelista de la web abierta, <a href="http://nymag.com/selectall/2017/03/the-hidden-power-of-stack-overflow.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha criticado </a>que, aunque es un buen lugar para que los expertos conversen, <strong>es un &ldquo;peligro que los estudiantes se dediquen a copiar y pegar c&oacute;digo</strong> para sus proyectos en lugar de entender lo que est&aacute;n haciendo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Tal vez esa persona que corta y pega el c&oacute;digo no es ni siquiera un desarrollador, pero fue capaz de <strong>construir algo hermoso y muy &uacute;til gracias a Stack Overflow</strong>&rdquo;, se defiende Spolsky. &ldquo;Quiz&aacute; son desarrolladores pero el c&oacute;digo en el que est&aacute;n trabajando no es importante y est&aacute;n copiando y pegando para irse pronto a casa y pasar tiempo con su familia en el jard&iacute;n. Quiz&aacute; est&aacute;n copiando y pegando porque est&aacute;n empezando, pero est&aacute;n estudiando y aprendiendo los fundamentos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.techrepublic.com/article/joel-spolsky-the-three-skills-every-software-developer-should-learn/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Spolsky</a>&nbsp;se ha erigido en&nbsp;un adalid de los programadores. El a&ntilde;o pasado, <strong>critic&oacute; las oficinas abiertas del campus de Facebook en Silicon Valley</strong>, defendiendo que los <a href="https://www.geekwire.com/2016/just-shut-let-devs-concentrate-programming-expert-advises/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desarrolladores </a>necesitan un espacio privado para concentrarse y trabajar. De hecho, en sus empresas, los programadores disponen de <strong>oficinas privadas o teletrabajan</strong> (300 lo hacen&nbsp;en las sedes estadounidenses de Stack Overflow&nbsp;y 80 desde sus casas).
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                </figure><p class="article-text">
        No es lo &uacute;nico que le molesta de la red social de Mark Zuckerberg. Hace unos meses, <a href="http://www.techworld.com/social-media/facebook-makes-me-angry-stack-overflows-ceo-joel-spolsky-on-developers-ethical-choices-3644318/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confes&oacute; que Facebook </a><strong>le</strong>&nbsp;<strong>&ldquo;enfadaba a todas horas&rdquo;</strong>. &ldquo;Cuando empiezas a crear un &lsquo;feed&rsquo; que permite ciertas cosas y bloquea otras, sea deseable o no, no es neutral&rdquo;, dec&iacute;a, quej&aacute;ndose de&nbsp;que los&nbsp;algoritmos de Facebook tienden a reforzar ideas preconcebidas.
    </p><p class="article-text">
        A su juicio,&nbsp;es mucho m&aacute;s f&aacute;cil que en las redes sociales se propaguen informaciones&nbsp;sin verificar que en su comunidad de programadores. &ldquo;Si Stack Overflow tiene una respuesta a un enigma&nbsp;de programaci&oacute;n, puedes escribirla en el compilador y que funcione o no. <strong>En esta &aacute;rea&nbsp;es bastante f&aacute;cil crear un sistema donde la verdad se imponga</strong>&rdquo;, afirma&nbsp;Spolsky.
    </p><p class="article-text">
        El c&oacute;digo gobernar&aacute; el mundo
    </p><p class="article-text">
        Anualmente, Stack Overflow elabora&nbsp;un <strong>estudio sobre la </strong><a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2017" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">situaci&oacute;n laboral de los desarrolladores</a>. Para la &uacute;ltima edici&oacute;n, la plataforma ha&nbsp;preguntado a m&aacute;s de 64.000 (el 88,6 % eran hombres) y ha desvelado algunos datos relevantes. En contra de la creencia popular, <strong>no pican&nbsp;c&oacute;digo desde la infancia</strong> (el 36,9 % aprendi&oacute; a programar entre uno y cuatro a&ntilde;os antes&nbsp;de convertirse en desarrollador profesional), les encanta trabajar desde casa (el 53,3 % ve&nbsp;el teletrabajo como una prioridad a la hora de evaluar una oferta de empleo) y la <strong>mayor&iacute;a siente que cobra menos de lo que deber&iacute;a&nbsp;</strong>(el 44,9 % dec&iacute;a sentirse &ldquo;algo mal pagado&rdquo;).
    </p><p class="article-text">
        Un dato que contrasta con la importancia que el fundador de Stack Overflow otorga&nbsp;a los desarrolladores, a los que&nbsp;siempre&nbsp;<a href="https://www.joelonsoftware.com/2016/12/09/developers-are-writing-the-script-for-the-future/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reivindica</a>&nbsp;en sus charlas. De hecho, cita una famosa frase de Marc Andreessen (fundador de Netscape y reputado inversor) con la que dice estar de acuerdo: <strong>&ldquo;El &lsquo;software&rsquo; se est&aacute; comiendo el mundo&rdquo;</strong>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <span id="2240415_1496748576065"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Una idea que &eacute;l lleva defendiendo&nbsp;desde principios del siglo XXI, cuando todav&iacute;a no era evidente. Y lo sigue haciendo. Aunque ya no es responsable de Fog Creek (<a href="https://www.joelonsoftware.com/2016/12/06/anil-dash-is-the-new-ceo-of-fog-creek-software/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">abandon&oacute; su cargo</a>&nbsp;el a&ntilde;o pasado), <strong>a&uacute;n lleva&nbsp;las riendas de la plataforma que cre&oacute;&nbsp;para reunir&nbsp;a los amantes del c&oacute;digo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La programaci&oacute;n y el desarrollo de &lsquo;software&rsquo; se complican cada a&ntilde;o, pero los cerebros de la gente no mejoran demasiado. El m&iacute;o, al menos, es probable que haya empeorado&rdquo;, se&ntilde;ala Spolsky entre risas. &ldquo;La &uacute;nica forma de abordar&nbsp;la complejidad del &lsquo;software&rsquo; es <strong>dar a la gente un recurso para ayudarse, y eso es Stack Overflow</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        --------------------
    </p><p class="article-text">
        Las fotograf&iacute;as son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/hackny/5840128935/in/photolist-9U5bSc-9U7YsW-9U7Xfj-9U7W4A-9U575v-9U7TLw-9U54XT-9U53WB-9U7QNj-9U51Qt-9U7NB9-9U7MvU-9U4Xur-8RdcTe-8HdYBk-8Hh7dS-8GLvnF-8GLvmz-8GPEfh-8GuJbK-7bhiiQ-7bdud6-698Zzn-69daTA-69dak5-69d9bu-69d8Eo-68txbo-68pj8t-68pizt-63jEx3-63fpig-63jDNs-63foic-63jD6m-5UCiYs-5En8HN-5EhR7P-5xcBnz-5xgVCf-5xgVtL-5xcwui-5xgV27-5xgUMY-5xgUtm-5xcvrc-5xgTKQ-5xgTjE-5xgT7o-5xcudP" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hackNY.org</a>, &nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/clintedmonson/3374682926" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Clint Edmoson</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/betsyweber/5056456140/in/photolist-8GPEfh-8GLvmz-8GLvnF-9U51Qt-dfU48H-7yzYR-9U5bSc-8Hh7dS-9U878b-8HdYBk-9U8aLC-9U5qjp-9U4Xur-9U7W4A-9U8kPu-9U7MvU-9U5d5r-9U8i3s-9U5fcz-9U7NB9-9U53WB-9U8jUy-9U5kS4-9U8bVU-9U5tcP-9U7Xfj-9U8fZW-9U8j1L-9U7YsW-9U5hmR-9U575v-9U5p7z-9U82Xs-9U54XT-9U88nY-9U7TLw-9U5rdp-5UCiYs-69A9j-bfaP9t-69d9bu-69dak5-68pizt-698Zzn-aHBoP-J5bke-68pj8t-68txbo-aHwNj-fEvwz" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Betsy Weber</a>, Pixabay y Stack Overflow
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/stack-overflow-joel-spolsky-programacion-codigo-desarrolladores_1_3362983.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 06 Jun 2017 13:42:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El genio que convirtió su blog para informáticos en un gigante de internet]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Programación,Historia,Entrevistas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La revista que enseñó a programar a los primeros entusiastas de los ordenadores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/microhobby-programacion-cursos-spectrum_1_3385601.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f35bf0db-f66e-4943-b16b-b4ccd2a8264b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los contenidos de MicroHobby estaban enfocados principalmente a los ordenadores Sinclair ZX Spectrum"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">A mediados de los 80, lo más que podía hacer un adolescente con un ordenador era matar marcianitos, a no ser que aprendiese a programar. El equipo de redactores de la revista española MicroHobby asumió el reto de enseñarles. Entre 1984 y 1992, la publicación incluyó un curso de BASIC y otro de código máquina para los míticos ZX Spectrum. "Mucha gente me ha dicho que aprendió a programar gracias a mí", cuenta Jesús Alonso, uno de sus pioneros redactores.</p></div><p class="article-text">
        A mediados de los a&ntilde;os 80, la <strong>inform&aacute;tica</strong> dom&eacute;stica brillaba por su ausencia en Espa&ntilde;a. Los <strong>ordenadores</strong> estaban pr&aacute;cticamente relegados al &aacute;mbito profesional y a los hogares de los entusiastas que decid&iacute;an ahorrar durante meses para hacerse con alguna de las m&aacute;quinas de la &eacute;poca: arcaicos aparatos como los <strong>ZX Spectrum, Commodore, Amstrad</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Commodore</a> y primigenios <strong>Macintosh</strong>. El precio de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/IBM_Personal_Computer_XT" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los XT de IBM</a> rondaba el mill&oacute;n de pesetas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Estos dinosaurios de silicio escaseaban incluso en los lugares donde protagonizaban todas las conversaciones. &ldquo;El &uacute;nico ordenador que vi era el que ten&iacute;a el gerente, que se hab&iacute;a comprado un Mac que me dej&oacute; alucinado&rdquo;, cuenta <a href="https://rafaprades.es/sobre-mi/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Rafael Prades</strong></a> a <a href="http://hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. As&iacute; describe&nbsp;la redacci&oacute;n de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/MicroHobby" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>MicroHobby</strong></a><strong>, una de las primeras revistas espa&ntilde;olas dedicadas a la inform&aacute;tica</strong> (concretamente, al mundo del ZX Spectrum), donde trabaj&oacute; como colaborador durante varios a&ntilde;os &ndash;tambi&eacute;n era empleado de Standard El&eacute;ctrica, una empresa de telefon&iacute;a filial del grupo <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/ITT_Corporation" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ITT</a>&ndash;.
    </p><p class="article-text">
        La publicaci&oacute;n era semanal. &ldquo;Ten&iacute;amos que diferenciarnos del resto, que eran mensuales&rdquo;, justifica Prades.&nbsp;Lleg&oacute; a los quioscos en <strong>noviembre de 1984</strong> con un precio (95 pesetas) asequible para su p&uacute;blico, compuesto sobre todo por&nbsp;adolescentes interesados en los videojuegos. Sus redactores fueron, adem&aacute;s, pioneros en otro campo: la revista <strong>instru&iacute;a a sus lectores en programaci&oacute;n</strong>, con cursos aptos tanto para &ldquo;quienes se hayan comprado un ordenador Spectrum para pasar el rato y matar marcianitos, como para aquellas personas que, teniendo cierta experiencia, deseen ampliar sus conocimientos&rdquo;, rezaba la primera entrega.
    </p><p class="article-text">
        Este&nbsp;miembro del equipo que concibi&oacute; el magaz&iacute;n se encargaba de las lecciones sobre lenguaje de programaci&oacute;n <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/BASIC" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>BASIC</strong></a><strong> </strong>que MicroHobby incorpor&oacute; &ndash;en las p&aacute;ginas centrales, como separatas encuadernables&ndash; desde&nbsp;su primer n&uacute;mero. &ldquo;Era un lenguaje sencillo que me atrap&oacute;, aunque mis estudios estaban enfocados al &lsquo;hardware&rsquo;&rdquo;, explica Prades, especializado en electr&oacute;nica.
    </p><p class="article-text">
        &Eacute;l mismo hab&iacute;a hecho algunos cursos con anterioridad para aprender aquel idioma de sintaxis intuitiva&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/BASIC#Origin" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desarrollado en los 60</a> por dos matem&aacute;ticos de la Universidad de Darmouth, pero intent&oacute; que el suyo fuera diferente a lo que ya exist&iacute;a: &ldquo;<strong>Quer&iacute;a que fuera muy ameno, que se participara desde el principio</strong>, que se empezaran a hacer programas&rdquo;, rememora.
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        Estructur&oacute; los temas seg&uacute;n su experiencia (hab&iacute;a impartido cursos de otras materias) y sus&nbsp;conocimientos. El problema era que no sab&iacute;a BASIC para Spectrum &ndash;&ldquo;no era un lenguaje est&aacute;ndar, cada fabricante lo adaptaba un poco: el del Commodore y el del Spectrum no ten&iacute;an nada que ver&rdquo;&ndash;, as&iacute; que <strong>tuvo que comprarse un ordenador y estudiar cada semana</strong> el conjunto de instrucciones que hab&iacute;a decidido sacar en la revista. &ldquo;Ten&iacute;a que ver todas las posibilidades que un usuario pod&iacute;a encontrar si se confund&iacute;a al poner el valor de un rango o cosas similares para explicar por qu&eacute; sal&iacute;a un mensaje de error o qu&eacute; hacer para evitarlo&rdquo;, recuerda.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de unos p&aacute;rrafos de teor&iacute;a, en las p&aacute;ginas abundaban los ejemplos &ldquo;sencillitos&rdquo;. Porque <strong>las lecciones estaban pensadas &ldquo;para gente que no sab&iacute;a nada de nada&rdquo;</strong>: avanzaban poco y desde lo m&aacute;s elemental, incrementado la complejidad&nbsp;de los programas poco a poco.
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        &ldquo;En el primer ejercicio les advert&iacute;a que no iban a entender nada, pero que hicieran el ejercicio para que vieran c&oacute;mo lo que tecleaban se transformaba en algo que hac&iacute;a la m&aacute;quina&rdquo;, nos cuenta&nbsp;Prades. Comenz&oacute; con operaciones matem&aacute;ticas sencillas y <strong>acab&oacute; proponiendo crear un videojuego muy b&aacute;sico</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n en la redacci&oacute;n y en la imprenta tuvieron que aprender: &ldquo;Al principio hab&iacute;a errores, &lsquo;input&rsquo; lo escrib&iacute;an con eme antes de pe y para diferenciar los ceros de las oes may&uacute;sculas ten&iacute;an que ponerles una rayita a mano&rdquo;, relata Prades. Pero el esfuerzo mereci&oacute; la pena, porque <strong>&ldquo;el curso fue un &eacute;xito&rdquo;</strong>, asegura el excolaborador de MicroHobby. Prueba de ello es que sus ense&ntilde;anzas <strong>fueron publicadas posteriormente en forma de libro</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El lenguaje del procesador
    </p><p class="article-text">
        El de BASIC sirvi&oacute; de base para el siguiente curso de la revista, uno dedicado al <strong>c&oacute;digo m&aacute;quina y el lenguaje ensamblador</strong> estrenado en el <a href="http://microhobby.speccy.cz/mhf/042/MH042_01.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">n&uacute;mero 42</a>. Su responsable era <a href="https://www.linkedin.com/in/jes%C3%BAs-alonso-rodriguez-02718568/?ppe=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Jes&uacute;s Alonso</strong></a>, actual jefe de sistemas en el Ministerio de Fomento, por entonces un aficionado a la inform&aacute;tica que hab&iacute;a contestado al anuncio de trabajo de MicroHobby sin saber muy bien lo que le esperaba.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Les mand&eacute; una carta escrita en soporte magn&eacute;tico que se pod&iacute;a leer en el ordenador. Adem&aacute;s, la escrib&iacute; con 64 caracteres por l&iacute;nea [el Spectrum admit&iacute;a 32]&nbsp;con un sistema m&iacute;o&rdquo;, relata Alonso. As&iacute; fue como entr&oacute; a formar parte del n&uacute;cleo que gest&oacute; la revista, dirigido por el periodista <strong>Domingo G&oacute;mez</strong> y completado por <a href="https://www.linkedin.com/in/primitivo-de-francisco-3a184064/?ppe=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Primitivo de Francisco</strong></a>, especialista en &lsquo;hardware&rsquo;. &ldquo;No se iba a llamar MicroHobby, sino S15. La ese era del Spectrum y el n&uacute;mero porque iba a ser quincenal&rdquo;, recuerda el inform&aacute;tico, que escribi&oacute; la &uacute;ltima entrega del manual de BASIC tras la marcha de Prades por motivos profesionales.
    </p><p class="article-text">
        A diferencia de sus predecesoras, <strong>las nuevas lecciones de c&oacute;digo m&aacute;quina y ensamblador eran complejas </strong>y &ldquo;estaban pensadas para gente que ya tuvieran un poco de conocimiento&rdquo;, afirma&nbsp;Alonso. De hecho, despu&eacute;s de varios cap&iacute;tulos, tuvo que elaborar uno explicativo para intentar rescatar a los alumnos que se hubieran perdido porque en la editorial les sonaba todo a chino &ndash;sirvi&oacute; luego de pr&oacute;logo para <a href="http://trastero.speccy.org/Jesus/jesus.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el libro</a> que recoge el curso completo&ndash;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Despu&eacute;s de explicar los conocimientos b&aacute;sicos, el curso comenz&oacute; a incluir las diferentes instrucciones del lenguaje, su utilidad y ejercicios. <strong>&ldquo;Cuid&aacute;bamos mucho la motivaci&oacute;n. Por eso met&iacute;amos muchos ejemplos pr&aacute;cticos que el lector pudiera teclear y ejecutar</strong> para ver que el ordenador hac&iacute;a cosas que no estaba acostumbrado a ver porque en BASIC no se pod&iacute;a&rdquo;, se&ntilde;ala Alonso.
    </p><p class="article-text">
        Haber sido autodidacta le ayud&oacute; a &ldquo;saber qu&eacute; pod&iacute;a necesitar el lector y en qu&eacute; orden lo ten&iacute;a que aprender&rdquo;. <strong>Nada pod&iacute;a darse por sentado porque se trataba de &ldquo;chavales&rdquo;, no t&eacute;cnicos</strong>. &ldquo;Hay una parte donde se explican los sistemas de numeraci&oacute;n. No pod&iacute;as asumir que sab&iacute;an lo que era numerar en binario&rdquo;, advierte el inform&aacute;tico.
    </p><p class="article-text">
        Comunicarse con el equipo a trav&eacute;s de c&oacute;digo m&aacute;quina y lenguaje ensamblador &ndash;ambos sirven para dar &oacute;rdenes directamente al microprocesador, sin utilizar lenguajes de programaci&oacute;n de alto nivel como el BASIC&ndash; constitu&iacute;a la &uacute;nica opci&oacute;n para quienes quer&iacute;an tener m&aacute;s control sobre el equipo y conseguir los gr&aacute;ficos o los movimientos de los videojuegos profesionales. Aunque pueda resultar m&aacute;s trabajoso, <strong>&ldquo;un programa escrito directamente en ensamblador es siempre m&aacute;s eficiente y se va a ejecutar en menos tiempo&rdquo;</strong>, ya que el ordenador lo entiende sin necesidad de traduc&iacute;rselo.
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        Pese a que algunos usuarios usaban estas m&aacute;quinas como meras consolas, la mayor&iacute;a terminaban por ir un poco m&aacute;s all&aacute; porque, seg&uacute;n Alonso, <strong>los equipos de la &eacute;poca &ldquo;estimulaban la curiosidad y las ganas de hacer cosas&rdquo;</strong>. Prades est&aacute; de acuerdo: &ldquo;Ahora, con los sistemas operativos tipo Windows o Mac no necesitas saber programar, pero antes para casi cualquier cosa ten&iacute;as que escribir peque&ntilde;as rutinas o instrucciones&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Los juegos&nbsp;supon&iacute;an el mayor de los incentivos para aprender c&oacute;digo, una habilidad que muchos llevaron al terreno profesional. &ldquo;<strong>Era muy raro encontrarte a un programador de videojuegos que fuera titulado en inform&aacute;tica</strong> [estos trabajaban sobre todo en empresas tecnol&oacute;gicas], sol&iacute;an ser autodidactas&rdquo;, recuerda Alonso.
    </p><p class="article-text">
        Nuevos y antiguos alumnos
    </p><p class="article-text">
        Aparte de los cursos, la revista ten&iacute;a una <strong>secci&oacute;n de consultorio</strong> donde los lectores pod&iacute;an preguntar cualquier duda tecnol&oacute;gica. Sol&iacute;a responder Alonso, aunque todo el equipo colaboraba para resolver las cuestiones. Las preguntas y apreciaciones sobre los manuales serv&iacute;an a sus responsables de&nbsp;&lsquo;feedback&rsquo; para conocer la acogida que ten&iacute;an, si los temas se estaban entendiendo&nbsp;o incluso las historias de aquellos que acud&iacute;an cada semana al quiosco. <strong>&ldquo;Recibimos una carta de una persona que estaba en la c&aacute;rcel y que gracias al curso estaba estudiando&rdquo;</strong>, rememora Prades algo emocionado.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Han sido muchos los que, despu&eacute;s de treinta a&ntilde;os, han contactado con ellos para recordar aquellas lecciones, la mayor&iacute;a dedicados profesionalmente a la programaci&oacute;n y amantes de la retroinform&aacute;tica.<strong> &ldquo;Me he encontrado a gente en mi vida profesional que me ha dicho que aprendi&oacute; a programar gracias a m&iacute;&rdquo;</strong>, cuenta Alonso, quien admite que le ha sorprendido descubrir tanto tiempo despu&eacute;s el impacto que tuvo su labor &ldquo;porque en aquel momento yo no era consciente&rdquo;. A Prades, actualmente centrado en la gastronom&iacute;a y el dise&ntilde;o audiovisual, tambi&eacute;n le ha parecido &ldquo;muy fuerte&rdquo; encontrar antiguos lectores en casi cualquier &aacute;mbito.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/704324005893967873?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &ldquo;Mi pasi&oacute;n por el ZX Spectrum hizo que MicroHobby fuera mi revista de referencia&rdquo;, nos cuenta Ignacio Prini, uno de aquellos ac&eacute;rrimos fans de la publicaci&oacute;n, m&aacute;s conocido en el mundo de la retroinform&aacute;tica y los videojuegos &lsquo;vintage&rsquo; como <a href="https://programbytes48k.wordpress.com/info/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Neil Parsons</a>. <strong>&ldquo;La compraba religiosamente cada semana, aun cuando no ten&iacute;a todav&iacute;a un Spectrum en casa&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Prini admite que, por entonces, era todav&iacute;a un aprendiz en &ldquo;esto de la inform&aacute;tica&rdquo;. A pesar de que hab&iacute;a asistido a un curso completo de BASIC, &ldquo;con la llegada de la revista y sus cursos de BASIC y c&oacute;digo m&aacute;quina, profundic&eacute; m&aacute;s en el conocimiento de estos lenguajes&rdquo;, asegura.
    </p><p class="article-text">
        La revista y sus apreciados contenidos educativos <strong>desaparecieron en 1992</strong>. Prades recuerda aquella &eacute;poca como la mejor de su vida profesional, por el buen ambiente que se respiraba en la joven redacci&oacute;n. Adem&aacute;s de &ldquo;una escuela y una fuente de ingresos&rdquo;, su etapa en MicroHobby representa para Alonso <strong>&ldquo;la ilusi&oacute;n de que lo que escrib&iacute;amos sirviera para despertar vocaciones&rdquo;</strong> entre aquellos adolescentes entusiastas que aprend&iacute;an a programar antes incluso de poder pagarse un ordenador. &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        -------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;gen principal de este art&iacute;culo es propiedad de <a href="https://www.flickr.com/photos/tomislavmedak/5203966124/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tomislav Medak</a>. El resto aparec&iacute;an en diferentes n&uacute;meros de la revista <a href="http://www.microhobby.org" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MicroHobby/HobbyPress</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/microhobby-programacion-cursos-spectrum_1_3385601.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 23 May 2017 13:30:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La revista que enseñó a programar a los primeros entusiastas de los ordenadores]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Programación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La pionera hoja de cálculo que popularizó el Apple II y sirvió de inspiración a Excel]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/visicalc-dan-bricklin-hoja-de-calculo_1_3553073.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/000029c6-a79c-4312-b9f6-3742c09b1092_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dan Bricklin, creador de VisiCalc"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dan Bricklin es el creador de VisiCalc, la primera hoja de cálculo para PC. Se ejecutaba en disquetes y ayudó a que se popularizaran ordenadores personales como el IBM PC o el Apple II. De hecho, el propio Steve Jobs destacó su relevante papel en el éxito de la manzana mordida. Ya que en 1979, cuando salió al mercado, las patentes de ‘software’ no eran comunes, fueron muchos los que replicaron su modelo de celdas, filas y columnas, entre ellos el famoso Excel.</p></div><p class="article-text">
        Un d&iacute;a de&nbsp;Halloween, a finales de los 70, <strong>Dan Bricklin</strong> se disfraz&oacute; de calculadora. Era una de esas calculadoras cient&iacute;ficas con funciones y pantalla solar. La an&eacute;cdota es una buena muestra de la enorme pasi&oacute;n que&nbsp;este hombre siente por las matem&aacute;ticas. Tanto le entusiasmaban (y le entusiasman), que se convirti&oacute; en el <strong>inventor</strong>&nbsp;<strong>de la primera hoja de c&aacute;lculo digital y comercial que conocemos</strong>, un antecedente de Excel que sent&oacute; las bases de las filas, columnas y f&oacute;rmulas. Bricklin es el padre de&nbsp;<strong>VisiCalc</strong>.
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        Nacido en Filadelfia en 1951, a Bricklin le gust&oacute; desde peque&ntilde;o todo lo relacionado con la electr&oacute;nica. &ldquo;Cuando era muy joven, uno de los primos de mi madre me introdujo en los circuitos el&eacute;ctricos. Me ense&ntilde;&oacute; c&oacute;mo usar pilas o bombillas para hacer circuitos simples. Me pareci&oacute; apasionante y&nbsp;comenc&eacute; a interesarme por las&nbsp;cosas t&eacute;cnicas&rdquo;, explica ahora a&nbsp;<a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. Como su&nbsp;padre regentaba una peque&ntilde;a imprenta en la ciudad, el joven Dan le vio gestionarla con sus libros de cuentas, <strong>llenos&nbsp;de hojas de c&aacute;lculo anal&oacute;gicas</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En 1966, cuando ten&iacute;a 15 a&ntilde;os y a&uacute;n estaba en el instituto, aprendi&oacute; a programar. <strong>&ldquo;Era muy dif&iacute;cil encontrar ordenadores con los que trabajar en aquellos d&iacute;as&rdquo;</strong>, recuerda. Tras ello, fue a la universidad; en concreto, al MIT, donde se licenci&oacute; en Ingenier&iacute;a El&eacute;ctrica e Inform&aacute;tica. All&iacute; fue donde conoci&oacute; a su amigo Bob Frankston, que se convertir&iacute;a en alguien&nbsp;esencial en su carrera.
    </p><p class="article-text">
        El sue&ntilde;o de crear una hoja de c&aacute;lculo electr&oacute;nica
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>VisiCalc</strong> comienza a gestarse en 1978, cuando Bricklin era estudiante de la Escuela de Negocios de Harvard. Estaba cursando&nbsp;un MBA porque <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YDvbDiJZpy0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su objetivo era fundar su propia empresa</a>.&nbsp;A la vez, en las pr&aacute;cticas del m&aacute;ster, ten&iacute;a que v&eacute;rselas con grandes rollos de papel cuadriculado en los que se desarrollaban&nbsp;planes financieros. En ese lugar y en ese contexto le lleg&oacute; la idea de crear una hoja de c&aacute;lculo electr&oacute;nica: &ldquo;Era una cosa que vi que ser&iacute;a &uacute;til. <strong>Programar problemas [matem&aacute;ticos] llevaba mucho tiempo y necesitabas algo que fuera f&aacute;cil de usar</strong> como un procesador de textos para ser capaz de trabajar con n&uacute;meros y en la pantalla con asuntos de negocios&rdquo;, recuerda.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.bricklin.com/history/saiidea.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Se imagin&oacute;</a>&nbsp;c&oacute;mo ser&iacute;a su calculadora si estuviera disponible en la&nbsp;pantalla de un ordenador, frente a sus ojos, <strong>&ldquo;como en un avi&oacute;n de combate, donde pod&iacute;a ver una imagen virtual colgando del aire, frente a m&iacute;&rdquo;</strong>. En su mente fue creando la disposici&oacute;n en columnas y filas, en las que se mostrar&iacute;an&nbsp;de forma visual todas las f&oacute;rmulas matem&aacute;ticas.
    </p><p class="article-text">
        Bricklin lo dise&ntilde;&oacute; teniendo en mente el <strong>Apple II</strong>, que hab&iacute;a salido en 1977, y escribiendo el c&oacute;digo en Apple BASIC. Pens&oacute; que un sistema de celdas (con cinco columnas y veinte&nbsp;filas en el primer prototipo) era el mejor y el m&aacute;s visual para ejecutar las operaciones y ordenar los elementos de una f&oacute;rmula. As&iacute;, si uno de estos elementos era err&oacute;neo, bastaba con ir a su coordenada y modificarlo, sin necesidad de comenzar desde el principio. &Eacute;l y su&nbsp;colega Frankston crearon <strong>Software Arts</strong>, la empresa con la que comercializar&iacute;an&nbsp;el producto.
    </p><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o despu&eacute;s, en octubre de 1979, el equipo present&oacute; VisiCalc, un acortamiento de <strong>Visual Calculator</strong>, disponible en los antiguos disquetes de 5 &frac14;. &ldquo;Algunas personas estaban muy interesadas, pero en aquellos d&iacute;as la mayor&iacute;a de la gente no mostraba inter&eacute;s por los&nbsp;ordenadores. No entend&iacute;an el valor de un ordenador personal. Entend&iacute;an el valor de un ordenador corporativo que se usara para n&oacute;minas, inventario&hellip; pero no ve&iacute;an el valor de tener tu propio ordenador&rdquo;, explica Bricklin.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Sin embargo, un pu&ntilde;ado de personas s&iacute; vieron&nbsp;ese potencial, sobre todo&nbsp;<strong>cuando los primeros ordenadores de Apple se popularizaron, antes de que IBM presentara sus modelos personales.</strong> As&iacute;, &ldquo;la respuesta inicial entre gente que estaba interesada en ordenadores personales fue relativamente buena&rdquo;. Aquellos que lo comenzaron a usar descubrieron que&nbsp;<strong>les ayudaba en su trabajo</strong> y, poco a poco, se fue corriendo la voz. Los propios disquetes ven&iacute;an con un manual de instrucciones con ejemplos para realizar&nbsp;operaciones b&aacute;sicas y que pod&iacute;an resultar de utilidad&nbsp;a los clientes: presupuestos para el&nbsp;hogar, proyecciones de costes o ventas, c&aacute;lculos cient&iacute;ficos&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Un espaldarazo fue que VisiCalc se pudiera ejecutar en el <strong>IBM PC</strong>, el primer ordenador personal del gigante, cuando este sali&oacute; a la venta en 1981. &ldquo;Era uno de los pocos programas que pod&iacute;as comprar&rdquo; para esa m&aacute;quina. Bricklin tambi&eacute;n se&ntilde;ala que parte de la popularizaci&oacute;n del 'software'&nbsp;se debe a las destrezas de algunos vendedores a la hora de ofrecerlo, con demostraciones&nbsp;de sus usos&nbsp;en las&nbsp;tiendas.
    </p><p class="article-text">
        La competencia de los a&ntilde;os 80
    </p><p class="article-text">
        Ser&iacute;a ya a mediados de los 80 cuando las hojas de c&aacute;lculo comenzaran a popularizarse en oficinas, negocios y casas. Tras el impacto de VisiCalc, otras compa&ntilde;&iacute;as intentaron crear su propia hoja de c&aacute;lculo digital, como la presente en el paquete de <strong>AppleWorks</strong>, de 1984, o la <strong>Lotus 1-2-3</strong>, en 1983. Hubo m&aacute;s programas: SuperCalc, Multiplan&hellip; Sin olvidar al que ha llegado hasta nuestros d&iacute;as con enorme popularidad: <strong>Excel</strong>, de 1985.
    </p><p class="article-text">
        De todos ellos, Bricklin destaca el&nbsp;<strong>Lotus 1-2-3</strong> como el&nbsp;que m&aacute;s o mejor hizo la competencia a VisiCalc por aquel entonces, ya que ten&iacute;a un dise&ntilde;o muy parecido, permit&iacute;a realizar operaciones similares y tambi&eacute;n pod&iacute;a usarse en los ordenadores de IBM.
    </p><p class="article-text">
        En 1983, Lotus 1-2-3 ya superaba en ventas a VisiCalc. Solo el primer a&ntilde;o, la compa&ntilde;&iacute;a Lotus obtuvo&nbsp;ingresos por valor de 53 millones de d&oacute;lares (128 millones de d&oacute;lares con la inflaci&oacute;n ajustada, unos 120 millones de euros) y sali&oacute; a bolsa, mientras que al a&ntilde;o siguiente los ingresos se triplicaron. Entre las virtudes de Lotus 1-2-3 estaba la posibilidad de poner nombres a las celdas o crear macros.
    </p><p class="article-text">
        Ya en 1985, <strong>Lotus compr&oacute; Software Arts</strong>, la compa&ntilde;&iacute;a que desarrollaba VisiCalc, y con ello par&oacute; la producci&oacute;n de este 'software'. Un portavoz de Lotus <a href="http://www.dssresources.com/history/sshistory.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dijo entonces</a>&nbsp;que el 1-2-3 era un producto &ldquo;mucho mejor&rdquo; y que, por tanto, <strong>VisiCalc &ldquo;no era necesario&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pero sobre Lotus 1-2-3 o AppleWorks acabar&iacute;a triunfando&nbsp;un programa que ha llegado con fuerza a nuestros d&iacute;as: <strong>Excel</strong>. &ldquo;Microsoft ten&iacute;a una ventaja comercial, porque estaban vendiendo [tambi&eacute;n] el sistema operativo&rdquo;, dice Bricklin. Con Excel, &ldquo;la hoja de c&aacute;lculo se hizo muy popular para trabajar con datos y presentar esos datos de un modo que fuera &uacute;til&rdquo;. Bricklin alaba el producto de la compa&ntilde;&iacute;a de Bill Gates: &ldquo;Excel ha hecho de&nbsp;la hoja de c&aacute;lculo la principal herramienta para los negocios. <strong>Me siento bien por que mi herramienta contin&uacute;e siendo usada</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&Eacute;l ni siquiera patent&oacute; su VisiCalc.</strong>&nbsp;<a href="http://www.bricklin.com/patenting.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n ha explicado</a>, no lo hizo porque a finales de los 70 no era tan com&uacute;n registrar&nbsp;las creaciones de 'software': &ldquo;Los programas eran pensados como meros algoritmos matem&aacute;ticos, y los algoritmos matem&aacute;ticos, como las leyes de la naturaleza, no eran patentables&rdquo;. Seg&uacute;n el relato de Bricklin, lo intentaron, pero un abogado especialista los disuadi&oacute; porque hubiera sido&nbsp;dif&iacute;cil de justificar.
    </p><p class="article-text">
        Y si Bricklin alaba Excel, <strong>fue el propio Steve Jobs quien en los a&ntilde;os 90 alab&oacute; el papel&nbsp;de VisiCalc</strong> en la revoluci&oacute;n de la inform&aacute;tica<strong>.</strong> <a href="http://openvault.wgbh.org/catalog/V_AD9E0BC353BF435E83F28DEF165D4F40" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Durante una entrevista en los a&ntilde;os 90</a>, Jobs reconoci&oacute;&nbsp;que VisiCalc hab&iacute;a sido&nbsp;responsable de que el Apple II tuviera&nbsp;tanto &eacute;xito, y&nbsp;que las hojas de c&aacute;lculo fueron uno de los detonantes del desarrollo de la industria de los ordenadores personales: &ldquo;Si VisiCalc hubiese sido escrita para alg&uacute;n otro ordenador, ahora mismo estar&iacute;as entrevistando a otro&rdquo;.
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        Tras&nbsp;la desaparici&oacute;n de VisiCalc, Bricklin no descans&oacute;. Fund&oacute; otra compa&ntilde;&iacute;a, <a href="http://www.softwaregarden.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Software Garden</a>, cuyo principal producto fue el <strong>Dan Bricklin&rsquo;s Demo Program</strong>, una herramienta para crear demostraciones. &ldquo;Fue muy popular entre los programadores, para dise&ntilde;ar programas&rdquo;, cuenta Bricklin. La compa&ntilde;&iacute;a todav&iacute;a opera, mientras &eacute;l ha desarrollado&nbsp;<a href="https://github.com/DanBricklin/socialcalc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>SocialCalc</strong></a>, una hoja de c&aacute;lculo de c&oacute;digo abierto&nbsp;que se ejecuta en el navegador.
    </p><p class="article-text">
        Otra de sus creaciones es la 'app' para tomar notas a mano <a href="http://www.notetakerhd.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Note Taker HD</strong></a>, para iPad, que arrib&oacute;&nbsp;cuando la tableta de Apple era una reci&eacute;n llegada al mercado. &ldquo;Fue un producto muy popular en la App Store en 2010 y a&uacute;n se vende&rdquo;, cuenta. Al mismo tiempo,&nbsp;<a href="http://www.bricklin.com/history/vcexecutable.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>VisiCalc a&uacute;n se puede descargar desde la web personal de Bricklin</strong></a>. Para ejecutarlo, hace falta un ordenador con el sistema operativo DOS o el emulador correspondiente. &Eacute;l, mientras tanto, sigue trabajando para crear nuevos programas, con el orgullo de aquel hito que alcanz&oacute;&nbsp;hace m&aacute;s de tres d&eacute;cadas.
    </p><p class="article-text">
        -------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/paulgillin/2135760293/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Paul Gillin</a>,&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/VisiCalc#/media/File:Visicalc.png" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikipedia</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YDvbDiJZpy0&amp;feature=youtu.be&amp;t=4m23s" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">TED</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/visicalc-dan-bricklin-hoja-de-calculo_1_3553073.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 28 Feb 2017 13:42:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La pionera hoja de cálculo que popularizó el Apple II y sirvió de inspiración a Excel]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Historia,Apple]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así pretenden Google, Apple y el resto de gigantes educar a la inteligencia artificial]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/partnership-for-ai-google-apple-microsoft-ibm-facebook-amazon_1_3584554.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c8b71783-8987-47e9-89be-677f28cf87e0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los expertos de la alianza alertan de los riesgos de un mal uso de la inteligencia artificial."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Google, Amazon, Microsoft, Facebook, IBM, Apple y representantes del ámbito académico y la sociedad civil se han unido en Partnership for AI, una alianza para impulsar la inteligencia artificial y evitar que las máquinas acaben heredando lo peor de los humanos o perpetuando las desigualdades. ¿Serán capaces de ponerse de acuerdo en unas directrices verdaderamente útiles?</p></div><p class="article-text">
        Aunque el desarrollo de la <strong>inteligencia artificial</strong> abre todo un mundo de posibilidades en &aacute;reas como la econom&iacute;a, la medicina o la ingenier&iacute;a, permitir que los algoritmos aprendan y tomen decisiones por s&iacute; mismos tambi&eacute;n entra&ntilde;a riesgos. <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/malware-inteligencia_artificial-seguridad_informatica-ciberseguridad_0_577792339.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ciberataques m&aacute;s sofisticados</a>, algoritmos que realizan elecciones injustas o, en el caso m&aacute;s extremo, m&aacute;quinas que se rebelan contra sus creadores son algunos de los riesgos m&aacute;s temibles.
    </p><p class="article-text">
        Por ello, las mayores empresas y los m&aacute;s relevantes investigadores del sector se han unido en <strong>Partnership for AI</strong>, <a href="https://www.partnershiponai.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una gran alianza</a> que <strong>pretende establecer las bases &eacute;ticas y definir las buenas pr&aacute;cticas</strong> que evitar&aacute;n que se hagan realidad las predicciones m&aacute;s funestas. Su misi&oacute;n es conducir el avance imparable de la inteligencia artificial por la senda adecuada y con el bien com&uacute;n como primer objetivo.
    </p><p class="article-text">
        Todos los grandes nombres est&aacute;n presentes: <strong>Google, Amazon, Microsoft, Facebook, IBM</strong> y, <a href="https://www.engadget.com/2017/01/27/apple-joins-partnership-on-ai/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aunque su incorporaci&oacute;n oficial al proyecto ha sido m&aacute;s tard&iacute;a</a>, tambi&eacute;n <strong>Apple</strong>. <strong>OpenAI</strong>, la iniciativa sin &aacute;nimo de lucro que impulsa Elon Musk, tambi&eacute;n forma parte. As&iacute;, los gigantes que llevan a&ntilde;os invirtiendo en inteligencia artificial y convirti&eacute;ndola en la base de sus productos se sentar&aacute;n a hablar de los l&iacute;mites, los riesgos y los conflictos &eacute;ticos de aquello en lo que est&aacute;n trabajando.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Esta <strong>es la primera vez en la que los seis grandes actores de la industria</strong>, los que est&aacute;n empujando los l&iacute;mites de la inteligencia artificial, <strong>se juntan</strong> para definir las buenas pr&aacute;cticas&rdquo;, explica a <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> el investigador <a href="http://rakaposhi.eas.asu.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Subbarao Kambhampati</a>, presidente de la <a href="http://www.aaai.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asociaci&oacute;n para el Avance de la Inteligencia Artificial (AAAI)</a> y miembro de la junta de Partnership for AI.
    </p><p class="article-text">
        Este catedr&aacute;tico comparte asiento en el m&aacute;ximo organismo de la instituci&oacute;n con representantes de las grandes empresas y con un n&uacute;mero equivalente de <strong>representantes del &aacute;mbito acad&eacute;mico, las sociedades cient&iacute;ficas y las organizaciones de derechos civiles</strong>. Seis asientos para los gigantes y seis para ellos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <a href="https://piie.com/experts/senior-research-staff/jason-furman" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jason Furman</a>, que acaba de incorporarse al <a href="https://piie.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instituto Peterson</a> tras ocho a&ntilde;os como asesor econ&oacute;mico del presidente Obama, tambi&eacute;n forma parte de la junta que dirige la alianza. Cree que la inteligencia artificial podr&iacute;a ser <strong>uno de los avances m&aacute;s importantes para la econom&iacute;a y la sociedad en las &uacute;ltimas d&eacute;cadas</strong>, y por ello considera &ldquo;clave contribuir a definir las mejores pr&aacute;cticas y pol&iacute;ticas para asegurarse de que la inteligencia artificial trabaja al servicio del bien&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Una preocupaci&oacute;n com&uacute;n
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay mucho trabajo por hacer para descubrir c&oacute;mo abordar asuntos como la ecuanimidad y la privacidad en los sistemas de inteligencia artificial&rdquo;, se&ntilde;ala <a href="https://www.ischool.berkeley.edu/people/deirdre-mulligan" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Deirdre Mulligan</a>, profesora de la Universidad de Berkeley y directora del Centro Berkeley de Derecho y Tecnolog&iacute;a. Tambi&eacute;n miembro de la junta de Partnership for AI, la experta recuerda que, &ldquo;como cualquier tecnolog&iacute;a, <strong>la inteligencia artificial podr&iacute;a ser usada incorrectamente</strong> por individuos u organizaciones con malas intenciones&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<a href="http://www.theverge.com/2016/3/24/11297050/tay-microsoft-chatbot-racist" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La manipulaci&oacute;n intencionada del 'chatbot' de Microsoft</a> por parte de usuarios que quer&iacute;an amplificar su perspectiva racista y mis&oacute;gina es un ejemplo de ello&rdquo;, detalla Mulligan. Sin embargo, el peligro no est&aacute; solo en una posible manipulaci&oacute;n intencionada: <strong>la inteligencia artificial tambi&eacute;n puede absorber los prejuicios de la sociedad y de sus creadores </strong>y acabar conduciendo a resultados injustos o indeseados. &ldquo;<a href="http://blogs.wsj.com/digits/2015/07/01/google-mistakenly-tags-black-people-as-gorillas-showing-limits-of-algorithms/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La b&uacute;squeda de im&aacute;genes de Google etiquet&oacute; a personas negras como gorilas</a>&rdquo;, recuerda la experta. &ldquo;En ese caso, las etiquetas no fueron el resultado de una actitud racista, sino la suma de una base de datos de entrenamiento incompleta y de las limitaciones de los algoritmos de reconocimiento facial causadas por esos conjuntos de datos limitados&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, tal y como explica esta profesora, <strong>la inteligencia artificial tambi&eacute;n puede incorporar prejuicios como resultado de c&aacute;lculos complejos</strong>, que no obstante pueden ser sutiles y dif&iacute;ciles de identificar y de entender. Cuando las m&aacute;quinas aprenden por s&iacute; mismas, sus creadores no siempre saben c&oacute;mo ni por qu&eacute; ha llegado a una determinada conclusi&oacute;n. Y eso puede terminar causando problemas, en ocasiones graves.
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        <a href="https://www.macfound.org/about/people/76/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eric Sears</a>, miembro de la <a href="https://www.macfound.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fundaci&oacute;n MacArthur</a> y de la junta de Partnership for AI, tambi&eacute;n <a href="https://www.macfound.org/press/perspectives/macarthur-helps-form-parnership-artificial-intelligence/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha hecho referencia a esos peligros</a>, se&ntilde;al&aacute;ndolos como desaf&iacute;os para la organizaci&oacute;n. &ldquo;Entre los retos se incluye [...] <strong>detectar y mitigar los sesgos de la m&aacute;quina</strong> que puedan tener un impacto desproporcionado en grupos hist&oacute;ricamente desfavorecidos&rdquo; o &ldquo;<strong>asegurarse de que los sistemas de inteligencia artificial se entienden y se puede vigilar</strong> que act&uacute;an de forma responsable&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Por otra parte, la alianza <strong>trabajar&aacute; para informar al p&uacute;blico, desmentir algunos mitos y contrarrestar ciertos temores</strong> &mdash;las nuevas tecnolog&iacute;as siempre asustan y preocupan a una parte de la sociedad&mdash;. Asimismo, promover&aacute;n nuevos estudios sobre la materia y tratar&aacute;n de difundir los ya existentes.
    </p><p class="article-text">
        Pero al igual que saben cu&aacute;les son, al menos sobre el papel, sus objetivos, <strong>tambi&eacute;n tienen claro a qu&eacute; cosas no se van a dedicar</strong>. La agrupaci&oacute;n <strong>no busca funcionar como un 'lobby'</strong> que presione a los legisladores cuando vayan a aprobar medidas vinculadas con la inteligencia artificial. Tampoco creen que dicha normativa sea primordial. &ldquo;No veo la necesidad de una legislaci&oacute;n espec&iacute;fica&rdquo;, opina el exasesor de Obama. 
    </p><p class="article-text">
        Una &eacute;tica de cumplimiento voluntario
    </p><p class="article-text">
        Mayoritariamente estadounidense, esta alianza por la inteligencia artificial <strong>est&aacute; dando sus primeros pasos</strong>. Todav&iacute;a &ldquo;en su fase &lsquo;startup'&rdquo;, seg&uacute;n describe Sears, la agrupaci&oacute;n comenz&oacute; su recorrido en septiembre de 2016 y desde entonces lleva trabajando para establecer la actual composici&oacute;n de la junta. 
    </p><p class="article-text">
        Por el momento solo han tenido una reuni&oacute;n &mdash;el 3 de febrero&mdash; y a&uacute;n est&aacute;n definiendo su m&eacute;todo de trabajo. A&uacute;n as&iacute;, hay varias cosas que tienen claras. En primer lugar, que su labor principal consistir&aacute; en definir una serie de <strong>directrices &eacute;ticas </strong>consensuadas. Por desgracia, <strong>ser&aacute;n de cumplimiento voluntario</strong>. La pertenencia a la organizaci&oacute;n no obliga a las empresas a seguir las pautas que se acuerden. Los miembros tampoco tendr&aacute;n a su disposici&oacute;n, al menos de momento, mecanismos para hacer que los dem&aacute;s respeten lo pactado.
    </p><p class="article-text">
        Se enfrentan adem&aacute;s al <strong>reto de ser cr&iacute;ticos con sus propias pr&aacute;cticas</strong> y al de actualizar constantemente sus recomendaciones. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A pesar de las limitaciones de esta joven alianza, la uni&oacute;n aporta algo claramente positivo. Al fundarla, industria, acad&eacute;micos y organizaciones del sector, sin dejar fuera a ning&uacute;n actor clave, pronuncian un mensaje alto y claro: <strong>la inteligencia artificial</strong>, aunque llamada a revolucionar la sociedad y la econom&iacute;a, <strong>ha de tratarse con cuidado</strong>. Dejar decisiones que afectan a cada vez m&aacute;s facetas de nuestras vidas en manos de un algoritmo requiere de un trabajo previo cuidadoso y exhaustivo.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo final es que los rasgos menos positivos de sus creadores humanos no se encuentren en la inteligencia artificial, para conseguir que sea <strong>imparcial, l&oacute;gica y ecu&aacute;nime</strong> y asegurarse de que nadie pueda usarla con malas intenciones ni ella misma se acabe corrompiendo. 
    </p><p class="article-text">
        Los nombres de todos los gigantes de la tecnolog&iacute;a figuran ya en la lista de miembros de la asociaci&oacute;n. Ahora solo queda ver si son capaces de guiarse por los sanos principios que ellos mismos lleguen a acordar en el seno de esta organizaci&oacute;n. Del cariz que tomen sus avances depende en gran medida el futuro de la inteligencia artificial.
    </p><p class="article-text">
        ----------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad de <a href="https://www.flickr.com/photos/healthblog/8384110298/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">A Health Blog</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/jiuguangw/4982410844/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jinguang Wang</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/skewgee/3161505670/in/photolist-5Pnxus-aXHxG6-nQZiww-5AN4yR-n2oZUU-EtciP3-5GgS1j-C3hbky-Fr8xzn-4vuuEb-FoPEMh-FhJBFt-eJhiJ5-EtdiWA-EtybYX-eJbeGR-eJhiJC-eJbeAt-eJhitJ-4xic8X-3njeX-4wms8w-a6zRMG-Bnkvev-J8PS3-Fr75Mg-hjiQmp-Fr7vWz-FhHWmM-a6uxqc-a6zvRh-eJhiNJ-eJberx-FfrYkw-FhJAwp-EYxrKA-aAjiak-Etyhxn-5GcyMV-eJhiUE-a6wagp-Fr7fYP-a6wR9b-a6zsNw-a6w4Ri-EYxpCE-FoQu4w-EtdGBf-FFvQ9o-a6ybXb" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Matthew Hurst</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:IBM_Watson.PNG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marta Sofía Ruiz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/partnership-for-ai-google-apple-microsoft-ibm-facebook-amazon_1_3584554.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Feb 2017 15:12:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así pretenden Google, Apple y el resto de gigantes educar a la inteligencia artificial]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Google,Apple,Microsoft,Ibm,Facebook,Amazon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El plan para copiar ciudades y países en el mundo virtual con el poder de Google]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/improbable-startup-realidad-virtual-simulacion-google_1_3636845.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bdeaa2f8-7c2c-4179-b0e6-cb53edbaf4e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La plataforma Spatial OS está disponible para que los desarrolladores experimenten de forma gratuita"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En Improbable desarrollan herramientas para crear mundos virtuales con las características de la realidad: perduran en el tiempo y evolucionan. La primera de ellas es Spatial OS, un sistema operativo distribuido que permite simular desde universos para videojuegos hasta ciudades o países enteros. Estos mundos paralelos, como ocurría en 'Matrix', siguen en marcha aunque no lo presenciemos.</p></div><p class="article-text">
        San Junipero es el mundo virtual al que se trasladan los personajes (tanto vivos como muertos) de uno de los episodios&nbsp;de la tercera&nbsp;temporada de la serie de ciencia ficci&oacute;n <a href="https://www.netflix.com/es/title/70264888" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;Black Mirror&rsquo;</a>. O al menos una parte de s&iacute; mismos, pues un misterioso proceso permite <strong>subir y almacenar su personalidad en la nube</strong> como si de un archivo se tratase.
    </p><p class="article-text">
        El cap&iacute;tulo&nbsp;muestra un hipot&eacute;tico escenario futuro en el que la gente puede&nbsp;transportarse desde el plano f&iacute;sico hasta cualquier lugar o &eacute;poca recreados virtualmente. Lo m&aacute;s llamativo, no obstante, es que <strong>en San Junipero nada se detiene cuando uno de sus visitantes se marcha</strong>. El programa que respalda la simulaci&oacute;n se ejecuta continuamente, aunque las personas que viven fuera de esta dimensi&oacute;n artificial no lo vean.
    </p><p class="article-text">
        En la <strong>&lsquo;startup&rsquo; brit&aacute;nica Improbable</strong><a href="https://improbable.io" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Improbable</a>&nbsp;quieren conseguir algo parecido. Su objetivo es crear mundos virtuales en la nube que evolucionen por su cuenta, pese a que no podamos ser testigos constantes de su actividad. Igual que en San Junipero o que en&nbsp;otro popular universo&nbsp;digital cinematogr&aacute;fico: &ldquo;<strong>Si nadie entrara en &lsquo;Matrix&rsquo; para ver lo que pasa dentro, continuar&iacute;an ocurriendo cosas</strong>. Seguir&iacute;a siendo un &lsquo;software&rsquo; extremadamente complejo ejecut&aacute;ndose en miles y miles de ordenadores&rdquo;, explica a<a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;HojaDeRouter.com</a><a href="https://twitter.com/hermannarula?lang=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;Herman Narula</a>, m&aacute;ximo responsable de la empresa con sede en Londres.
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a, fundada en 2012 por Narula y Rob Whitehead, dos ingenieros salidos de la Universidad de Cambridge, recibi&oacute;&nbsp;el a&ntilde;o pasado 20 millones de d&oacute;lares (unos 18,7 millones de euros) del fondo de inversi&oacute;n estadounidense<a href="http://a16z.com/portfolio/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;Andreessen Horowitz</a>. En 2017 estrenan otra importante alianza, esta vez tecnol&oacute;gica.<a href="https://improbable.io/2016/12/13/google-partnership-pr" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;Un acuerdo on Google</a><strong>&nbsp;</strong>les permite brindar servicios gratuitos a desarrolladores y&nbsp;sacar partido a la enorme capacidad de procesamiento de los servidores del gigante <strong>para sustentar simulaciones a gran escala</strong>.
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        La herramienta que ha desarrollado&nbsp;Improbable para construir estos complejos universos virtuales se llama <strong>Spatial OS y es un sistema operativo que se ejecuta en la nube de forma distribuida</strong>. Frente a los sistemas operativos habituales, que generalmente funcionan&nbsp;en una m&aacute;quina, el &lsquo;software&rsquo; de Improbable se aprovecha&nbsp;de muchos equipos conectados que trabajan juntos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Esto nos permite utilizar m&aacute;s potencia para resolver un problema, simular o modelar un mundo virtual&rdquo;, indica Narula. Su objetivo, dice, no es desarrollar herramientas para fabricar recreaciones m&aacute;s atractivas visualmente &mdash;&ldquo;la mayor&iacute;a de los mundos virtuales m&aacute;s famosos que se han creado son invisibles&rdquo;&mdash;, sino para <strong>&ldquo;traerlas a la vida&rdquo;</strong>, aclara el CEO de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Videojuegos con memoria
    </p><p class="article-text">
        En<a href="http://www.digitalnewsroom.co.uk/improbable/lazarus/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;Spilt Milk Studios</a>&nbsp;ya utilizan la tecnolog&iacute;a de Improbable para que las batallas espaciales de su <strong>videojuego Lazarus</strong> tengan lugar en un universo persistente. Una continuidad que han conseguido tambi&eacute;n en el estudio londinense Bossa Studio, responsable de<a href="https://www.worldsadrift.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;Wordls Adrift</a>, un videojuego de rol multijugador &lsquo;online&rsquo; desarrollado en&nbsp;Spatial OS.
    </p><p class="article-text">
        Una de principales diferencias entre Worlds Adrift y otros t&iacute;tulos&nbsp;del estilo, como el m&iacute;tico World of Warcraft, es que estos &uacute;ltimos&nbsp;<strong>incluyen muchas simplificaciones</strong> que los alejan de la realidad para que no sean demasiado pesados. Por eso, aunque un jugador mate&nbsp;a un drag&oacute;n concreto, este seguir&aacute; vivo en la pantalla de otro usuario.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Simular las leyes de la biolog&iacute;a y la f&iacute;sica artificialmente requiere una gran capacidad de procesamiento</strong> para caracterizar cada planta, animal o persona como un elemento vivo y aut&oacute;nomo dentro de un ecosistema. Pero en el videojuego de Bossa Studio, una criatura est&aacute; muerta para todos los jugadores. Los personajes con los que te has topado te recuerdan en nuevas partidas y si cortas un &aacute;rbol, el tronco seguir&aacute; truncado&nbsp;cuando vuelvas a iniciar sesi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;Por qu&eacute; no podemos crear simulaciones con las caracter&iacute;sticas del mundo real?&rdquo; es una de las preguntas que, seg&uacute;n Narula, se hicieron en Improbable al comienzo del camino. Puertas que no pueden traspasarse o esquinas inexplorables para los jugadores son otros signos de que <strong>no se trata de verdaderas simulaciones, sino de &ldquo;ilusiones, representaciones est&aacute;ticas&rdquo;</strong>, define el ingeniero de origen indio.
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        La mayor&iacute;a de videojuegos siguen <strong>un paradigma conocido como entidad-componente</strong>. En este esquema, cada elemento est&aacute; representado por una entidad (puede ser un personaje, un vegetal o una nave espacial, seg&uacute;n el tipo de juego), definida a su vez por sus componentes (las propiedades que lo caracterizan, como la posici&oacute;n, velocidad, etc.). A su vez, entidades y componentes interaccionan gracias a los sistemas: el sistema f&iacute;sico controla las variables f&iacute;sicas, el sistema de inteligencia artificial analiza y toma decisiones, el sistema l&oacute;gico se asegura de que se cumplen las especificaciones del desarrollador, etc.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El problema es que, en este tipo de &lsquo;software&rsquo;,&nbsp;<strong>las distintas partes compiten por ejecutarse</strong>&nbsp;<strong>en un solo ordenador con capacidad limitada</strong>. Una traba que intentan solventar los sistemas distribuidos. Spatial OS permite a los desarrolladores aprovechar la capacidad de varios servidores aplicando una arquitectura algo diferente, estructurada en forma de&nbsp;<a href="https://improbable.io/2016/04/21/future-game-engine" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>entidad-componente-trabajador</strong></a>.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, los sistemas distribuidos se ejecutan en distintos trabajadores, esto es, programas que simulan ciertos componentes de un grupo de entidades. Algunos ejemplos son los<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;motores de videojuegos</a>&nbsp;o los clientes (los ordenadores, m&oacute;viles o gafas de realidad virtual que utilizan los usuarios). As&iacute; es como <strong>Worlds Adrift recrea un mundo virtual del tama&ntilde;o de Gales</strong>, en el que coexisten un mill&oacute;n de entidades.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Se necesitan muchas m&aacute;quinas trabajando simult&aacute;neamente para conseguir la capacidad de procesamiento que requieren estos universos&rdquo;, sostiene Narula. La idea, contin&uacute;a, es simular en un futuro miles de<strong> millones de entidades que interaccionen en un solo entorno</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Ciudades y pa&iacute;ses virtuales
    </p><p class="article-text">
        Los complejos entornos virtuales fabricados con Spatial OS, y alojados en los servidores de Google y otras empresas, tienen aplicaciones m&aacute;s all&aacute; de los videojuegos. La infraestructura en la nube de Improbable <strong>permite modelar desde ciudades a sistemas econ&oacute;micos o sociales</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Imagina que construyes un pa&iacute;s como Espa&ntilde;a&rdquo;</strong>, invita el CEO de Improbable. Un estado con infraestructuras, ciudades y habitantes digitales en el que &ldquo;empresas y gobiernos podr&iacute;an experimentar y decidir qu&eacute; carreteras construir, qu&eacute; recursos explotar o predecir c&oacute;mo evolucionar&aacute; el gasto en pensiones para los ancianos&rdquo;, detalla Narula.
    </p><p class="article-text">
        En la convenci&oacute;n para 'startups'&nbsp;<a href="http://www.slush.org" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Slush</a>, celebrada en Helsinki el a&ntilde;o pasado, los londinenses anunciaron su intenci&oacute;n de trabajar con investigadores, desarrolladores y gobiernos para simular todo el tejido urbano de una localidad. La recreaci&oacute;n podr&iacute;a utilizarse para <strong>estudiar el tr&aacute;fico, el consumo de energ&iacute;a, los niveles de contaminaci&oacute;n</strong>, <strong>la gesti&oacute;n residuos</strong> y otros aspectos de la infraestructura metropolitana.
    </p><p class="article-text">
        Este tipo de modelos se ejecutan continuamente y se actualizan con nuevos datos en tiempo real para prever qu&eacute; pasar&aacute; en el futuro en un escenario concreto. Para el brit&aacute;nico, esto es la realidad virtual: <strong>&ldquo;No se trata de conseguir que las cosas parezcan reales, sino de crear mundos vivos, que evolucionan y sirvan para resolver problemas&rdquo;</strong>. Universos en los que sea posible comprobar los efectos de un hurac&aacute;n en la costa, el alcance de una infecci&oacute;n v&iacute;rica en la poblaci&oacute;n o la respuesta del sistema inmune del cuerpo humano a una enfermedad.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        El a&ntilde;o pasado, Improbable se ali&oacute;&nbsp;con el Gobierno brit&aacute;nico para desarrollar una&nbsp;<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-03-24/vast-internet-failure-simulator-created-with-u-k-government" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">simulaci&oacute;n global de la Red</a>. En este <strong>mapa de los nodos que componen internet</strong> es posible detectar vulnerabilidades o fallos para prevenir problemas con el tr&aacute;fico y mejorar las comunicaciones.
    </p><p class="article-text">
        Mientras, la &lsquo;startup&rsquo;<a href="https://www.technologyreview.com/s/601663/highly-detailed-city-simulation-is-the-new-autonomous-taxi-dispatch/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;Immense Simulations</a>&nbsp;ha usado el tejido en la nube para <strong>estudiar la distribuci&oacute;n &oacute;ptima de una flota de veh&iacute;culos aut&oacute;nomos en la ciudad de Manchester</strong>. La simulaci&oacute;n permite comprobar los efectos de un accidente y cambios en la infraestructura de transporte de la urbe. La plataforma tambi&eacute;n tiene aplicaciones en inteligencia artificial (IA): &ldquo;Pueden crearse mundos donde habiten sistemas de IA para analizar su comportamiento, donde es posible que interaccionen con humanos&rdquo;, describe Narula.
    </p><p class="article-text">
        Los desarrolladores que quieran experimentar con Spatial OS pueden acceder directamente a la versi&oacute;n p&uacute;blica. En el caso de empresas, gobiernos o investigadores que deseen&nbsp;plantear un proyecto concreto, el primer paso es contactar con el equipo de Improbable para estudiar la iniciativa. Seg&uacute;n cuenta su CEO, <strong>trabajan en nuevas herramientas m&aacute;s sofisticadas aun por desvelar</strong>: &ldquo;Nuestro objetivo a largo plazo es que cient&iacute;ficos y desarrolladores puedan aprovechar la capacidad de miles de m&aacute;quinas sin moverse de casa&rdquo;, concluye Narula.
    </p><p class="article-text">
        -------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/affiliate/3766865469/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Shawn Collins</a>&nbsp;e <a href="http://www.digitalnewsroom.co.uk/improbable/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Improbable</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/improbable-startup-realidad-virtual-simulacion-google_1_3636845.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Jan 2017 13:48:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El plan para copiar ciudades y países en el mundo virtual con el poder de Google]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Startups,Realidad virtual,Google]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo utilizar el 'big data' de los móviles para resolver los atascos en Madrid]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/atascos-madrid-big-data-luca-telefonica_1_3654683.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4f511fa4-6a8b-4cc4-914a-fffec6c3a43f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El proyecto LUCA de Telefónica intenta utilizar el &#039;big data&#039; para resolver los atascos en Madrid"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El proyecto LUCA intenta aprovechar la información que recogen las antenas de telefonía para sacar conclusiones sobre los desplazamientos y el tráfico en la capital. Para enviar y recibir llamadas, enviar SMS o conectarse a internet a través de una red móvil, los 'smartphones' comunican su ubicación continuamente. El análisis de esos datos puede servir, por ejemplo, para reducir los atascos o descubrir los destinos turísticos predilectos de los ciudadanos.</p></div><p class="article-text">
        Atascos que ralentizan el tr&aacute;nsito hasta enfurecer a los conductores, niveles de contaminaci&oacute;n que sobrepasan lo admisible&hellip; &iquest;D&oacute;nde est&aacute; la soluci&oacute;n? Quiz&aacute;&nbsp;<strong>analizar las grandes cantidades de datos que generan los ciudadanos</strong>, ver de d&oacute;nde vienen los trabajadores y hacia d&oacute;nde se desplazan cada d&iacute;a o cu&aacute;les son los barrios m&aacute;s transitados nos permita hacernos una idea para implantar soluciones.
    </p><p class="article-text">
        Eso es lo que proponen desde <a href="https://www.luca-d3.com/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>LUCA</strong></a>, un proyecto de Telef&oacute;nica que pretende utilizar la informaci&oacute;n que recogen sus antenas de telefon&iacute;a para sacar conclusiones sobre el tr&aacute;fico en la capital. Para enviar y recibir&nbsp;llamadas, enviar un SMS o conectarse a internet a trav&eacute;s de una red m&oacute;vil, <strong>los 'smartphones' comunican su ubicaci&oacute;n</strong>&nbsp;continuamente. El an&aacute;lisis de esos datos tiene un sinf&iacute;n de usos&nbsp;para las empresas e instituciones, pero uno de los m&aacute;s interesantes es, precisamente, el&nbsp;que tiene que ver con la movilidad.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Puedes tener informaci&oacute;n agregada [sin asociar a personas concretas]&nbsp;de <strong>cu&aacute;ntos tel&eacute;fonos m&oacute;viles hay en cada zona</strong> o a los que se les est&aacute; dando cobertura en cada momento, en cada lugar&rdquo;, explica <a href="https://twitter.com/javiercarro" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Javier Carro</a>, uno de los 'data scientists' detr&aacute;s de LUCA. Partiendo de esos datos, la herramienta&nbsp;Smart Steps de Telef&oacute;nica se encarga de averiguar, entre otras cosas, los&nbsp;lugares de residencia y trabajo de los propietarios de esas&nbsp;l&iacute;neas m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, los expertos en 'big data' de la compa&ntilde;&iacute;a comenzaron a<strong>&nbsp;seguir los movimientos que realizaba diariamente&nbsp;cada tel&eacute;fono m&oacute;vil para ir de un punto a otro</strong> (es decir, de su residencia a su lugar de trabajo y viceversa). Esa informaci&oacute;n sobre los puntos de la ciudad de los que parten y a los que se dirigen los ciudadanos, agrupada por&nbsp;c&oacute;digos postales, se plasma sobre un mapa y se utiliza para extraer conclusiones.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, han averiguado que <strong>las personas&nbsp;que viven al sur de la capital</strong>, fuera&nbsp;de la almendra central de la M-30 (barrios del extrarradio y ciudades dormitorio como Legan&eacute;s, Getafe, Alcorc&oacute;n, M&oacute;steles...), y trabajan en otros puntos de esa misma&nbsp;zona son, en conjunto, <strong>las que m&aacute;s se desplazan</strong> para ir a trabajar. Tras ellos, el mayor volumen de desplazamientos corresponde a los que habitan en&nbsp;esa misma zona y tienen su centro&nbsp;de trabajo al&nbsp;sur de la almendra (en barrios como Centro, Retiro o Arganzuela).&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, han visto&nbsp;que los que viven fuera de la M-30 procuran&nbsp;alojarse&nbsp;lo m&aacute;s cerca posible del lugar en que trabajan si&nbsp;este se sit&uacute;a en el interior&nbsp;de la almendra.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, en toda la comunidad de Madrid, detectaron <strong>cinco grandes zonas de movilidad</strong>, es decir, muchos viajes al d&iacute;a&nbsp;entre los c&oacute;digos postales que corresponden a&nbsp;cada una de estas &aacute;reas: norte, oeste, centro, sur y este. De esta &uacute;ltima, en concreto, sale mucha gente a diario: presenta&nbsp;un gran&nbsp;n&uacute;mero de desplazamientos&nbsp;hacia otras zonas de la regi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Sobre el mapa, se descubren las zonas donde hay m&aacute;s actividad: el corredor del Henares, el barrio de Las Tablas, las proximidades del barrio de Salamanca, el eje Castellana Norte, Chamart&iacute;n y Atocha. Tres de esas &aacute;reas&nbsp;se sit&uacute;an en el interior&nbsp;de la M-30, <strong>&ldquo;con un impacto significativo en contaminaci&oacute;n&rdquo;</strong><a href="http://data-speaks.luca-d3.com/2016/12/air-quality-how-can-open-data-and.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">contaminaci&oacute;n</a>, concluye&nbsp;<a href="https://es.linkedin.com/in/pedroadealarcon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pedro Antonio de Alarc&oacute;n</a>, otro de los &lsquo;data scientist&rsquo; de LUCA.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Con esta informaci&oacute;n sobre el tapete, llega la hora&nbsp;de buscar&nbsp;soluciones. <strong>&ldquo;Quisimos dar una visi&oacute;n de c&oacute;mo nos estamos moviendo&rdquo;</strong>, explica Carro. &ldquo;Yo creo que es lo primero que se puede plantear una Administraci&oacute;n p&uacute;blica o incluso cualquiera de nosotros que est&eacute; interesado en el tema: &iquest;c&oacute;mo conseguimos cada d&iacute;a juntarnos tantos en las mismas direcciones?&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Carro advierte de que no es &ldquo;un tema sencillo&rdquo;&nbsp;y de que sus&nbsp;propuestas pueden sonar &ldquo;un tanto na&iacute;f&rdquo;. Entre otras cosas, sugiere fomentar el transporte p&uacute;blico o incluso el coche compartido. <a href="http://data-speaks.luca-d3.com/2016/11/commuter-traffic-can-big-data-solve.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">En base a&nbsp;los flujos de movimiento que revela&nbsp;LUCA</a>, recurrir al 'carsharing' para reducir los&nbsp;atascos ser&iacute;a m&aacute;s sencillo. Si mucha gente va a la misma hora, cada d&iacute;a, a un punto en concreto, &iquest;por qu&eacute; no viajan&nbsp;en el mismo coche?
    </p><p class="article-text">
        <strong>Los datos tambi&eacute;n pueden ser de gran utilidad para el sector tur&iacute;stico</strong>. Por ejemplo, <a href="http://data-speaks.luca-d3.com/2016/12/donde-van-los-madrilenos-en-el-puente.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">durante el &uacute;ltimo puente de diciembre descubrieron</a>&nbsp;que Toledo y Barcelona fueron las ciudades m&aacute;s visitadas por las personas cuya ubicaci&oacute;n conoce&nbsp;SmartSteps. Tambi&eacute;n fueron&nbsp;destinos destacados Valencia, Alicante o Sevilla.
    </p><p class="article-text">
        Descartados aquellos que viven o tienen familia en la provincia castellanomanchega, <strong>Alicante result&oacute; ser el destino m&aacute;s atractivo para los madrile&ntilde;os</strong>. An&aacute;lisis como este permiten conocer el n&uacute;mero de viajes que hacemos, pero tambi&eacute;n hacia d&oacute;nde vamos y con qu&eacute; frecuencia.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        El de la movilidad en Madrid&nbsp;<strong>es&nbsp;solo uno de los muchos proyectos</strong> que los 'data scientists' de Telef&oacute;nica tienen entre manos. <a href="http://www.opalproject.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">OPAL</a>, para sacar partido a la informaci&oacute;n de las empresas, o <a href="http://www.unglobalpulse.org/about-new" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Global Pulse</a>, destinada a oeneg&eacute;s (para&nbsp;aprovechar el &lsquo;big data&rsquo; en el desarrollo de acciones humanitarias) son otras de las iniciativas que est&aacute;n desarrollando.
    </p><p class="article-text">
        Carro aclara que algunas, como LUCA, <strong>son &ldquo;pruebas de concepto&rdquo; y no soluciones</strong>, con&nbsp;las que solo buscan &ldquo;demostrar que las empresas en general tienen datos que no solo sirven para su propio negocio, sino que pueden ser &uacute;tiles para fines sociales&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Al final, el objetivo es &ldquo;explorar un poco y entenderlo [el 'big data'] e intentar cuestionarnos las cosas y hacernos preguntas&rdquo;. Reflexionar y ofrecer&nbsp;herramientas para que los dem&aacute;s tambi&eacute;n lo hagan. &ldquo;Si a alguien eso le da pistas para encontrar soluciones, para hacer aportaciones y dem&aacute;s&rdquo;, es bienvenido. <strong>&iquest;Se encender&aacute; alguna bombilla sobre c&oacute;mo acabar con los atascos de Madrid?</strong> Desde luego, ser&iacute;an muchos los agradecidos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        -------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/simbiosc/7108538877/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">C&eacute;sar</a>&nbsp;y de&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/kozumel/2391161822/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Camilo Rueda L&oacute;pez</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/atascos-madrid-big-data-luca-telefonica_1_3654683.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 05 Jan 2017 14:51:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cómo utilizar el 'big data' de los móviles para resolver los atascos en Madrid]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Atascos,Madrid,Big data,Telefónica]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La ética del informático: "Un día haremos una estupidez que costará miles de vidas"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/etica-deontologia-informatica-desarrolladores_1_3672884.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f5d27432-65f0-4f7f-b079-10fd0d48db83_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los errores de un informático pueden ocasionar miles de muertes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cada vez más desarrolladores se atreven a hacer públicas las peticiones ilegales o escasamente éticas que les hacen sus jefes o clientes. Conforme avanza la automatización de nuestro entorno, el debate sobre la necesidad de un código deontológico para los programadores también se intensifica. En España, pocas carreras relacionadas incluyen una formación ética consistente.</p></div><p class="article-text">
        Casi todo lo que hacemos hoy en d&iacute;a &mdash;desde comprar o realizar una llamada hasta coger un tren, conducir un&nbsp;coche conectado o viajar en avi&oacute;n&mdash; implica utilizar alg&uacute;n <strong>programa inform&aacute;tico</strong>.&nbsp;Detr&aacute;s de las l&iacute;neas de c&oacute;digo que rigen&nbsp;nuestro d&iacute;a a d&iacute;a est&aacute; el trabajo de un profesional que escribe las instrucciones&nbsp;y las reglas lo mejor que sabe, puede y le dejan.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Como son humanos, los desarrolladores&nbsp;pueden <strong>cometer errores o tomar decisiones equivocadas</strong>, a veces con graves consecuencias. Tambi&eacute;n puede suceder, como <a href="http://www.businessinsider.com/programmers-confess-unethical-illegal-tasks-asked-of-them-2016-11?op=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han confesado algunos programadores&nbsp;arrepentidos o escandalizados</a>&nbsp;por las peticiones de sus jefes, que el &lsquo;software&rsquo; en el que se ven forzados a trabajar&nbsp;tenga unos <strong>fines&nbsp;cuestionables</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, mientras estos profesionales van escribiendo&nbsp;el c&oacute;digo que mueve el mundo (sistemas de voto electr&oacute;nico, herramientas burs&aacute;tiles, complejos programas de gesti&oacute;n industrial...), el debate&nbsp;sobre la <strong>necesidad de establecer&nbsp;c&oacute;digos &eacute;ticos en inform&aacute;tica</strong> y de dar directrices claras a los j&oacute;venes estudiantes que se inician en el sector se intensifica, sobre todo en el mundo anglosaj&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Estamos matando gente&rdquo;, se lamentaba el programador Robert Martin <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ecIWPzGEbFc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en&nbsp;una reciente intervenci&oacute;n</a>. &ldquo;Y un d&iacute;a alguno&nbsp;de nosotros va a&nbsp;cometer una estupidez y el resultado va a ser una cat&aacute;strofe en la que mueran miles de personas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia&nbsp;no iba&nbsp;desencaminado. &ldquo;El mal funcionamiento de programas inform&aacute;ticos puede provocar graves problemas que incluso involucren el coste de vidas humanas&rdquo;, recuerda&nbsp;a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>&nbsp;<a href="https://webs.um.es/jmgarcia/miwiki/doku.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jos&eacute; Manuel Garc&iacute;a Carrasco</a>, catedr&aacute;tico de la Universidad de Murcia y experto en la materia. &ldquo;Hay unas <strong>pr&aacute;cticas de trabajo saludables que pueden contribuir a mitigar o resolver estos problemas</strong>&nbsp;y ayudarnos a tratar el tema de la responsabilidad ante un fallo inform&aacute;tico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En los a&ntilde;os 90, este investigador, miembro de <a href="https://www.hipeac.net/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la Red de Excelencia Europea HiPEAC</a>&nbsp;y de prestigiosas&nbsp;asociaciones internacionales como <a href="https://www.computer.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IEEE</a>&nbsp;y <a href="https://www.acm.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ACM</a>, ya publicaba <a href="http://www.uclm.es/ab/educacion/ensayos/pdf/revista9/9_18.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">art&iacute;culos hablando sobre la importancia de la &eacute;tica para los programadores</a>&nbsp;y <strong>reclamando la elaboraci&oacute;n de c&oacute;digos deontol&oacute;gicos rigurosos</strong>. Aunque entonces&nbsp;era dif&iacute;cil prever la omnipresencia de&nbsp;la tecnolog&iacute;a en nuestras vidas, ya se hab&iacute;an producido algunos incidentes graves por culpa de problemas inform&aacute;ticos sobre los que conven&iacute;a reflexionar.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Algunos recordar&aacute;n el caso del <strong>buque de guerra ingl&eacute;s Sheffield</strong>, hundido durante la guerra de Las Malvinas en 1982&rdquo;, apunta&nbsp;el catedr&aacute;tico. Aquel barco estaba entre los&nbsp;m&aacute;s modernos de su tiempo, y&nbsp;los pilotos argentinos que intentaban atacarlo contaban con&nbsp;aviones menos sofisticados. Sin embargo, <a href="https://www.theguardian.com/uk/1982/may/05/falklands.world" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fue alcanzado por un misil</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Aunque la versi&oacute;n m&aacute;s divulgada fue que gracias a la pericia y valent&iacute;a del piloto hab&iacute;a conseguido hundir dicho barco, un examen m&aacute;s profundo del caso revel&oacute; que <strong>el &lsquo;software&rsquo; de defensa, que no hab&iacute;a sido verificado en su totalidad, ten&iacute;a algunos fallos</strong>&rdquo;, explica Carrasco.
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        En aquellas d&eacute;cadas, otros&nbsp;conflictos b&eacute;licos dejaron m&aacute;s&nbsp;ejemplos de fallos inform&aacute;ticos que terminaron costando vidas. Tal y como&nbsp;relata el catedr&aacute;tico, en la primera guerra del Golfo, en el a&ntilde;o 1991, <strong>un misil iraqu&iacute; del tipo Scud traspas&oacute; la barrera de defensa de misiles estadounidenses Patriot</strong><a href="http://www.math.umn.edu/~arnold/disasters/patriot.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">traspas&oacute; la barrera de defensa de misiles estadounidenses Patriot</a>, penetrando en una base de Estados Unidos en Dhahran (Arabia Saud&iacute;) y matando a 28 personas. La causa fue otro fallo en el &lsquo;software&rsquo; de defensa.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, no todos los lamentables incidentes han tenido lugar en el contexto de&nbsp;una guerra. A finales de los a&ntilde;os 80, el <strong>equipo Therac-25 para el tratamiento del c&aacute;ncer</strong>, que se basaba en una terapia por bombardeo de rayos en la zona afectada, se hizo especialmente popular. Este aparato dispon&iacute;a de dos tipos de radiaciones: directas de baja potencia y reflejadas de alta potencia.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Por un fallo en el dise&ntilde;o de la aplicaci&oacute;n, en algunas circunstancias <a href="http://ieeexplore.ieee.org/document/274940/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el equipo no operaba correctamente</a>&nbsp;y le aplicaba al enfermo directamente las radiaciones de alta potencia, lo que <strong>provoc&oacute; que murieran varias personas</strong> antes de que se detectara dicha anomal&iacute;a y se retirara el equipo&rdquo;, explica Carrasco.
    </p><p class="article-text">
        Desde entonces, aunque muy poco a poco, las formulaciones &eacute;ticas han ido avanzando con el objetivo de evitar fallos como aquellos en un mundo cada vez m&aacute;s informatizado. &ldquo;La importancia de este tema hoy en d&iacute;a es tan grande que ha hecho que ya se hayan desarrollado c&oacute;digos de &eacute;tica para los profesionales de la inform&aacute;tica, especialmente en el terreno de la programaci&oacute;n&rdquo;, concreta el experto.
    </p><p class="article-text">
        Las organizaciones internacionales m&aacute;s prestigiosas,&nbsp;como la Association for Computing Machinery (ACM), el Institute&nbsp;of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) o la International Federation for Information Processing (IFIP), han ido desarrollando c&oacute;digos y normas de conducta aplicables a este sector.&nbsp;De hecho, en el a&ntilde;o 1999, las dos primeras suscribieron <a href="http://www.acm.org/about/se-code" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un c&oacute;digo &eacute;tico para la ense&ntilde;anza y la pr&aacute;ctica profesional de los ingenieros de &lsquo;software&rsquo;</a>, que resume los deberes de un programador en ocho principios, comenzando por <strong>el inter&eacute;s p&uacute;blico</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;Dicho c&oacute;digo, que es el que est&aacute; actualmente en vigor [...] vino a cubrir una necesidad muy importante&rdquo;, afirma&nbsp;Carrasco. Sin embargo, esta referencia&nbsp;deontol&oacute;gica, que se elabor&oacute; cuando muchas de las tecnolog&iacute;as actuales ni siquiera&nbsp;exist&iacute;an, presenta ciertos problemas&nbsp;como, en algunos&nbsp;casos, la falta de concreci&oacute;n. Otro, muy actual y el principal seg&uacute;n el catedr&aacute;tico,&nbsp;tiene que ver con <strong>qui&eacute;n puede ser considerado un programador</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Para ser programador, &iquest;hay que haber estudiado Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica o se trata de un conocimiento de tipo artesanal que cualquiera, con pericia y tiempo, puede desarrollar?&rdquo;, se pregunta&nbsp;el experto. &ldquo;Dicho de otra forma: &iquest;puede cualquiera desarrollar y vender una aplicaci&oacute;n inform&aacute;tica o se necesita pertenecer al <strong>colegio profesional</strong> de ingenieros inform&aacute;ticos?&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El resto de carencias&nbsp;son&nbsp;comunes a&nbsp;los c&oacute;digos deontol&oacute;gicos de casi cualquier&nbsp;profesi&oacute;n: c&oacute;mo se define lo que es correcto y lo que no, <strong>c&oacute;mo se controla su cumplimiento o qui&eacute;n y c&oacute;mo se encarga de sancionar</strong>&nbsp;a aquellos que se saltan las normas.
    </p><p class="article-text">
        A&nbsp;pesar de que existen ciertos&nbsp;c&oacute;digos, todav&iacute;a queda mucho por hacer. En las universidades espa&ntilde;olas, en las carreras relacionadas con la inform&aacute;tica, <strong>es poco frecuente encontrar alguna asignatura en la que se aborden&nbsp;cuestiones &eacute;ticas</strong> y solo alguna materia avanzada de programaci&oacute;n recoge alg&uacute;n ep&iacute;grafe sobre el comportamiento deontol&oacute;gico de un ingeniero de &lsquo;software&rsquo;. Adem&aacute;s, los problemas a los que se tienen que enfrentar los profesionales del sector&nbsp;aumentan cada d&iacute;a.
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        Ejemplo de ello es la creaci&oacute;n de aplicaciones inform&aacute;ticas complejas, desarrolladas por un equipo de personas que, adem&aacute;s de especificar el problema y escribir&nbsp;el c&oacute;digo, tendr&aacute;n que asegurarse de que funcionan correctamente. &ldquo;Habitualmente <strong>es imposible que se lleguen a 'testear'&nbsp;completamente</strong>, por lo que el comprador se tiene que conformar con que haya una alta probabilidad de que el programa no tenga ning&uacute;n error&rdquo;, se lamenta&nbsp;el catedr&aacute;tico. &ldquo;<strong>Y cuando falla, &iquest;de qui&eacute;n es la culpa?</strong> &iquest;Del programador, del especificador del problema, del que le hizo las pruebas o del que lo instal&oacute;?&rdquo;. Todav&iacute;a no hay respuesta clara.
    </p><p class="article-text">
        La <strong>propiedad intelectual</strong> &mdash;dirimir qui&eacute;n es el due&ntilde;o&nbsp;de una aplicaci&oacute;n, si es l&iacute;cito copiar un programa o hasta cu&aacute;ndo tiene que dar soporte el creador de una herramienta&mdash;, las <strong>cuestiones de privacidad</strong> en el&nbsp;almacenamiento&nbsp;de&nbsp;datos o la legitimidad&nbsp;del <strong>acceso&nbsp;a un servidor&nbsp;</strong> &mdash;dirimir si es razonable acceder si no est&aacute; expresamente&nbsp;permitido (como har&iacute;an un 'hacker' &eacute;tico para&nbsp;buscar fallos) o si un programador puede dejar&nbsp;puertas traseras en sus aplicaciones&mdash; <strong>son solo algunos de los dilemas</strong> que se plantean los profesionales de la inform&aacute;tica y que a menudo son dif&iacute;ciles de resolver.
    </p><p class="article-text">
        Incluso si conocen la respuesta, en ocasiones&nbsp;<strong>ceden a la presi&oacute;n de sus jefes</strong> y acaban escribiendo programas cuyos fines&nbsp;no son del todo legales o &eacute;ticos. El c&oacute;digo que empleaban los coches de Volkswagen para pasar las pruebas de emisiones contaminantes o el uso&nbsp;cuestionable de los datos personales que hacen algunas tecnol&oacute;gicas podr&iacute;an&nbsp;ser buenos ejemplos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Para solucionar en parte los problemas anteriores, mi propuesta es <strong>que en los estudios de inform&aacute;tica se incluyan una o varias asignaturas de deontolog&iacute;a</strong> que preparen a los estudiantes para comprender la programaci&oacute;n de aplicaciones inform&aacute;ticas como una profesi&oacute;n dentro del contexto de la sociedad&rdquo;, reclama&nbsp;Carrasco. &ldquo;Los estudiantes necesitan desarrollar la capacidad de preguntarse acerca del impacto social de la inform&aacute;tica&rdquo;. Aprender &eacute;tica para programar el mundo.
    </p><p class="article-text">
        -----------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/wocintechchat/25392390163/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">WoCinTech Chat</a>,&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/tamburix/6928172860/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Aleksandar Cocek</a>,&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/132889348@N07/20538425773/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Christiaan Colen</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/hackny/8650372888/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hackNY.org</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marta Sofía Ruiz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/etica-deontologia-informatica-desarrolladores_1_3672884.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 21 Dec 2016 14:29:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La ética del informático: "Un día haremos una estupidez que costará miles de vidas"]]></media:title>
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